7 Операций. Сервочерепа, Геносемя, Реликвии и Инфопланшеты
Ордо Астартес -////- Вступление
Оперативные данные регулярно обновляются.
Появилась новая реликвия в Операции " Обезглавливание " после геносемени 3
Появилась новая реликвия в Операции " Баллистический состав " после реликвии 12
Отметка о полезности информации имеет важность...
Награды, выданные членами Инквизиции и Орденами Астартес, не возбраняются...
Все данные найдены и обработаны. Логис ожидает новые данные...
Imperator proteget, fratres -- перевод с высокого Готика -- : " Император защитит, братья ".
Да свершится всё по воле Бога-Машины!
________________________________________________________________
Примечание 1
Геносемя (оно же, отчасти, Прогеноиды) – это будущие вашего ордена, будущие братья Астартес, что будут нести в себе ростки величия павших братьев. За их спасение вы получите бесценный опыт, чем выше сложность операции тем больше опыта за их спасение. Также, важно знать. Если вас в бою опрокинут и братьям придётся вас поднимать – вы раздавите геносемя... Мастер рекрутов и капелан будут крайне недовольны.
Сервочерепа – эти кибернетические сервоконструкты несут ценные Данные арсенала, они важны как для общей компании, так и для отдельно взятого брата. За принесение данных арсенала ему будет даровано более качественное оружие и его модификации.
Защитные реликвии – освящённые светом истовых слуг Его реликвии, что несут мельчайшие частицы мощей святых и великих героев. В битве, даже если вы пали, реликвия даст вам силы с новой вспышкой гнева супротив врагов человечества подняться без помощи братьев.
В течении операции вы можете найти только 1 сервоереп и 1 геносемя, если геносемя будет потеряно – нового не найдёте. Если вы уже нашли сервочереп, вы можете не искать новый. Защитные реликвии могут быть в любом количестве, но чем выше сложность, тем их меньше. В операциях класса сложности 4 и 5 будет лишь 2 реликвии. Данные арсенала также можно получить от вражеского чемпиона, после его гибели. Чем выше сложность, тем с большей вероятностью вы встретите чемпиона. Оружейники Арсенала оценят ваш опыт столкновения с вражеским поборником и одарят оружием.
________________________________________________________________
Уточнение 1
Для лучшего запоминания мест перед высадкой, стратеги ордена рекомендуют использовать минимальный уровень тяжести мнемонической модуляции операции. При минимальном уровне тяжести, будет проявлена большая часть мест расположения Защитных реликвий за 1 погружение в мемкодер.
Уточнение 2
Астартес разделили каждую операцию на несколько зон, дабы понимать, когда больше нет смысла искать пропущенную вещь.
Отчёт составлен и заверен ---- удалено по приказу -/ данные III-ы захоронены по приказу Утрамарского анклава Святой Инквизиции -/ ----
________________________________________________________________
1. " Инферно (Inferno) "
В операции Инферно было обнаружено 5 Сервочерепов с данными арсенала, 5 капсул геносемени, 9 Защитных реликвий и 2 Инфопланшета очевидцев предшествующих событий.
Зайдя на станцию вы увидите 4 генератора. Смотря вперёд от вход. Слева у вас генератор 1 и чуть дальше генератор 2, а справа генератор 4 и чуть дальше генератор 3.
Когда дойдёте до большего зал с покорёженным мостом. Ищите там сразу геносемя, реликвию, сервочереп и инфопланшет. Всё в одном зале.
2. " Обезглавливание (Decapitation) "
В операции " Обезглавливание " обнаружено 5 Сервочерепов с данными арсенала, 5 капсул геносемени, 10 Защитных реликвий (1 новая) и 2 Инфопланшета очевидцев предшествующих событий.
3. " Вокс Либератис (Vox Liberatis) "
В операции " Вокс Либератис " обнаружено 5 Сервочерепов с данными арсенала, 5 капсул геносемени, 9 Защитных реликвий и 2 Инфопланшета очевидцев предшествующих событий.
Эта зона состоит из 3-х этажей на которых вы можете оказаться. На этаже 4 вы начинаете, на этаже 3 может застрять лифт и появиться хэлбрут, на этаже 1 вы заканчиваете спуск. Когда вы ходите по любому из этажей - не заходите всей группой на платформу лифта, иначе она закроется и вы уже не сможете осмотреть зону.
Примечание 1.1: когда вы ходите по любому из этажей - не заходите всей группой на платформу лифта, иначе она закроется и вы уже не сможете осмотреть зону.
Примечание 1.2: когда вы ходите по любому из этажей - не заходите всей группой на платформу лифта, иначе она закроется и вы уже не сможете осмотреть зону.
Примечание 1: когда вы ходите по любому из этажей - не заходите всей группой на платформу лифта, иначе она закроется и вы уже не сможете осмотреть зону.
4. " Усыпальница (Reliquary) "
В операции " Усыпальница " астартес обнаружено 5 Сервочерепов с данными арсенала, 5 капсул геносемени, 10 Защитных реликвий и 2 Инфопланшета очевидцев.
Примечание R1
В зависимости от того, какие ворота вам откроет хранитель усыпальницы, вы сможете добыть разные реликвии.
5. " Падение Атрея (Fall of Atrius) "
Операция " Падение Атрея " самая короткая из всех. В ней присутствует всего 3 Сервочерепа с данными арсенала, 3 капсулы геносемени, 6 Защитных реликвий и 2 Инфопланшета очевидцев предшествующих событий.
6. " Баллистический состав (Ballistic Engine) "
В операции присутствует 5 Сервочерепов, 5 капсул геносемени, 14 Защитных реликвий (4 удалено, +1 новая) и 2 Инфопланшета.
7. " Ликвидация (Termination) "
Отчёт оперативников Астартес о расположении находок будет доступен после тщательной проверки полученной ими информации агентами Ультрамарского анклава Святой Инквизиции.
-----/
Примечание 1
Обнаружено: все 5 сервочерепов, 5 геносемени и 8 реликвий. Поиски 9-й реликвии продолжаются...
____Да свершится всё по воле Омнисии...
Примечание 2
Множественные отчёты астартес обработаны. В операции полностью отсутствуют инфопланшеты, возможно оперативная работа анафемы. Ордо Ксенос одобрило публикацию информации для мемкодеров сил военной компании ---- Данные захоронены по приказу инквизитора ---- Удалено в связи с распоряжением Ордо Редактус ----
________________________________________________________________
________________________________________________________________
X. Тактика боя с Чемпионами
Это полевое руководство составлено аколитами Ордо Ксенос на основе комментариев братьев ---- Данный 3-ы захоронены по приказу Ордо Ксенос ---- для облегчения столкновения братьев других, что сражаются на мирах ---- Удалено по приказу Ордо Механикус ---- с поражениями флота Улья и отступниками анафемы.
Примечание 2
Любой чемпион врага может появиться на любой "арене" (открытой и просторной или условно таковой зоне), поэтому крайне важно сначала уничтожать врага на позициях, а уже после продвигаться дальше. Также не лишним будет уничтожать волны раздельно с врагами, что уже заняли позиции, вместо общего боя с чемпионом, занявшими позиции противниками и пришедшей волной. В последнем случае, если урона слушком мало, а чемпион ещё не появился, может прийти и вторя волна.
Примечание 2
Пока сражается чемпион, новые волны не появляются.
Примечание 3
Крак-гранаты и мельта-бомба наносят ощутимый урон чемпионам.
________________________________________________________________
Карнифексы-ворантии, также называемые «шипоспинами», представляют собой биоарсенал симбиотического оружия, включая паразитические снаряды, аналогичные мутагенным болтам типа " Hellfire " и биоминометы. Некоторые из устрашающих шипов на их спинах функционируют, как сенсорные органы, помогающие обнаруживать жертву. Ворантии – крупные и беспощадные охотники на диверсионный группы противника, с чем они эффективно справляются
Стрельба – окапываясь, делает 3 выстрела биопаразитическими снарядами. В этот момент его можно атаковать в ближнем бою. После третьего выстрела, лучше отступить, ибо тварь выкапывается из земли, отбрасывая противника.
Прыжок и атака с разбега – лучше всего уклонятся, при этом делать это внимательно, уклонение в последний момент даст преимущество карательного выстрела, а уклонение не вовремя гарантирует некоторый толчок от твари. Если вы в себе не уверены – уклоняйтесь двойным перекатом перпендикулярно его движению.
Бой вблизи – тварь делает малозаметное движение конечностями-клиньями в сторону, это означает, что в течении полусекунды последует круговой удар. В этот момент его можно начать парировать. Если парировать эти удары, тварь будет долго время оставаться на месте, пытаясь вас отбросить. Однако, если её здоровье сильно упадёт, она всё равно впадёт в ярость и будет бросаться на всех подряд.
ТактикаЛучше всего держаться вблизи и отбивать её атаки, удерживая на месте, в то время, как братья по оружию расстреливают тварь в голову.
Нейротроп (Neurothrope) – это новая эволюционная ступень зоантропа. Эти существа способны высасывать жизненную силу своих противников, что усиливает их психическую мощь. Ужасающие твари способны напрямую извлекать жизненную энергию из врагов: их раны заживают в то время, как высохший труп жертвы падает на землю.
Пси-сгустки и псионический луч – всё как и с заонтропами, но есть нюансы. Пси-сгустки они больше, радиус их поражения шире, также они самонаводящиеся, сгустки могут облетать препятствия, поэтому стоит быть более внимательным. Луч – гораздо шире, из-за чего иногда может проходить сквозь малые укрытия: камки, ящики, контейнеры, колонны, стеллажи.
Пси-волны – радиус большей, когда они расходятся по земле, вам нужно прыгать на направлении Нейротропа так, чтобы ваши ноги были оторваны от земли в момент прохождения волны через вас. Войдя в его слепую сферу вы можете атаковать его в ближнем бою.
Пси-всплеск – зависает в воздухе и испускает хаотическую психическую энергию во все стороны. Должно разорвать дистанцию, иначе очень быстро разорвёт разум.
Уязвимые места – голова и мозг, в неприкрытый мозг можно попасть с любой стороны, лучше всего его видно сбоку и сзади, спереди же он прикрыт лобовой пластиной и прицелиться труднее. Впрочем, спереди есть голова.
ТактикаРасстреливайте издалека в голову и мозг, но пусть 1 астартес подходит поближе, заставляя тварь вызвать пси-всплеск, в этот момент враг не будет вас атаковать сферами и лучом, что позволит уничтожать его безопаснее. После падения на землю твари, наносите урон, как только увидите искрение энергии вокруг него, отступить. Повторяйте до убиения ксеномерзости. Также, если вы не собираетесь подходить впритык к упавшему нейротропу, можете использовать шоковую гранату, но кидать её лучше в момент, когда нейротроп начинает пускать пси-волны.
Хэлбрут (Helbrute) – пародия на дредноут ангелов Императора, в коей мощь танка соединяется с разумом полоумного маньяка. В бронированной груди технотвари находится " саркофаг " с полумёртвым космодесантником Хаоса, доведённого до безумия из-за бесконечной войны и необходимости быть запертым в пластлевой клетке без возможности шевелиться и даже видеть в промежутках между боями.
Удар молотом – обычный удар молотом, его можно парировать в замахе.
Удар из варпа – хэлбрут может сменить цель, совершая короткий прыжок через варп. Прорываясь сквозь завесу Имматериума рядом с другим членом отряда, он нанесёт удар, который можно парировать в момент его появления из варпа. Однако, если у него молот сверкает молниями – отпрыгивайте, ибо это " Грозовой удар ".
Грозовой удар – если молот искриться, его нельзя парировать, должно уклоняться, делая это в последний момент, можно получить преимущество карательного выстрела.
Электризация – когда тварь наэлектризованным молотом бьёт по полу, он застревает и пол покрывается психической энергией, должно немедленно покинуть зону. Также хэлбрут может нанести ещё несколько ударов по полу, во время электризации и зона удвоиться.
Варп-пушка – заряжает до 4-х выстрелов, стреляя во врага. Уклоняться должно когда пуша достигает наибольшей яркости при близкой дислокации к хэлбруту и после выстрела, если стоите на большей дистанции, так как снаряд летит довольно медленно.
ТактикаСтрелять в голову, уворачиваться, отбивать атаки в ближнем бою. Если отбили 2 атаки, велика вероятность либо телепортации, либо грозового удара вместо третей атаки. Парировать атаки должно во время запаха. Увидеть их легко – хэлбрут замедлиться и сделает слабоуловимое движение корпусом, словно отодвигая руку с молотом назад.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.