Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent113 views1 favorites53 min readPolishby 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaRView on Steam ↗

Amnesia: The Dark Descent-Omówienie

Amnesia: The Dark Descent to pierwszoosobowy survival horror. Gra o zanurzeniu, odkrywaniu i przeżywaniu koszmaru. Doświadczenie, które zmrozi Cię do głębi.
Ostatnie recenzje:
Bardzo pozytywny (90)
Wszystkie recenzje:
Przytłaczająco pozytywne (18,162)
Wydanie danych:
8 stycznia 2010 r
Producent:
Gry frykcyjne
Wydawca:
Gry frykcyjne
Popularne tagi dla tego produktu:
Przerażenie
Brutalność
Horror psychologiczny
Horror przetrwania
Łamigłowki
Klimatyczne
Perspektywa pierwszej osoby
Nagość
Mroczne
Inspirowane Lovecraftem
Przygodowe
Niezależne
jednoosobowe
Skradanie
Eksploracja
Akcja
Symulator Chodzenia
Fizyka
Bogata bajka
Surrealizm

Jednoosobowa

Osiągnięcia Steam

Dostępne pieluchy

Zawiera edytorskie

Komentarze tworców

Gra zdalna na telefonie

Gra zdalna na stole

Remote Play w telewizji

Wspólna gra zdalna

Udostępnianie gier
Pełna obsługa kontrolerów
Kontroluj Xboxa
Brak informacji o innych urządzeniach
Języki:
Interfejs Pełny dźwięk Napisy
Polski Nieobsługiwany
Angielski ✔ ✔ ✔
Francuski ✔ ✔
Niemiecki ✔ ✔
Włoski ✔ ✔
Hiszpański ✔ ✔
Rosyjski ✔ ✔
Chiński uproszczony ✔ ✔

Osiągnięcia Steam: 18
O tej grze
Ostatnie wspomnienia znikają w ciemności. W twoim umyśle panuje bałagan i pozostaje tylko uczucie, że jesteś ścigany. Musisz uciec.
Obudzony...
Amnesia: The Dark Descent to pierwszoosobowy survival horror. Gra o zanurzeniu, odkrywaniu i przeżywaniu koszmaru. Doświadczenie, które zmrozi Cię do głębi.
Potykasz się wąskimi korytarzami, gdy słychać odległy krzyk.
Jest coraz bliżej.
Badać...
Amnesia: The Dark Descent stawia Cię w sytuacji Daniela, który budzi się w opuszczonym zamku, ledwo pamiętając cokolwiek ze swojej przeszłości. Eksplorując niesamowite ścieżki, musisz także wziąć udział w niespokojnych wspomnieniach Daniela. Przerażenie nie pochodzi tylko z zewnątrz, ale także z wnętrza. Czeka nas niepokojąca odyseja w ciemne zakątki ludzkiego umysłu.
Odgłos wleczonych stóp? A może Twój umysł płata Ci figle?
Doświadczenie...
Dzięki wykorzystaniu w pełni fizycznie symulowanego świata, najnowocześniejszej grafiki 3D i dynamicznego systemu dźwiękowego, gra nie daje żadnych ciosów, gdy próbuje Cię zanurzyć. Po rozpoczęciu gry będziesz mieć kontrolę od początku do końca. Nie ma tu przerywników ani przeskoków w czasie, cokolwiek się stanie, przydarzy ci się z pierwszej ręki.
Coś wyłania się z ciemności. Zbliża się. Szybko.
Przetrwać...
Amnesia: The Dark Descent rzuca Cię w niebezpieczny świat, w którym niebezpieczeństwo może czaić się za każdym rogiem. Twoimi jedynymi środkami obrony jest ukrywanie się, bieganie lub używanie sprytu.
Czy masz to, czego potrzeba, aby przetrwać?
Opis treści dla dorosłych
Ustawienia dotyczące zawartości treści w sposób:

Ta gra zawiera mocne motywy horroru, brutalność (np. zwłoki), przedstawienia przemocy, nagość o charakterze nieseksualnym i wulgarny język.

Angielski głos + rosyjskie napisy

Autorzy: Blackburn
Aby grać w języku oryginalnym, ale z rosyjskimi napisami, musisz:
w katalogu gry przejdź do „Amnesia The Dark Descent\config\lang_main”, następnie za pomocą notatnika otwórz plik „russian.lang”, znajdź tam linię:
<Ścieżka katalogu="lang/rus" />
i zmień wartość „rus” na „eng”
to się uda
<Ścieżka katalogu="język/pol" />
ratować
Teraz, gdy wybierzesz język rosyjski, Twój głos będzie po angielsku, a wszystko inne będzie po rosyjsku.

Zasięg języka ukraińskiego

Autorzy: ⛧Boykisser⛧
Bądź życzliwy i wspieraj tego przyjaciela i ciężko pracuj - rozwijaj ukraińską senność!
Osiągnięcia fabularne
Alchemik
Aby go usunąć, należy wymieszać następujące odczynniki w piwnicy z winami i wikorizować tę mieszaninę na „ścianie mięsnej”, która znajduje się w lokalizacji „Sala”.

Artysta ucieczki
Można do niego dotrzeć po minięciu lokacji „Tunele Archiwum”.

Potomek
Skorzystaj z windy w lokacji „Odległa Sala”.

Rurociąg
Napompuj wodę w lokacji „Zbiornik”.

Niewytrwały człowiek
Zasnąwszy u najstarszego, będziesz tam zgubiony, dopóki Daniel nie wejdzie w Cień.

Restaurator
Zbierz kulę ze znalezionych fragmentów.

Dalsze kroki powiązane są z zakończeniami. Aby pozbyć się ich wszystkich, po prostu zarób oszczędności przed wejściem do Ostatecznej lokacji.

Dobroczyńca
Do tego finału konieczne jest zabicie Agryppy. Najpierw pracujemy nad nowym eliksirem w laboratorium, a potem za pomocą pilnika odcinamy Ci głowę. Dochodzimy do finałowej sceny, sprawdzamy portal i rzucamy tam głowami.

Poświęcenie
Po prostu nie ma nic do roboty z końcową sceną.

Niedobitek
W ostatniej lokalizacji zniszcz wszystkie trzy kolumny, zanim otworzy się portal.
Osiągnięcia, które można przegapić
NIE
W pierwszej lokalizacji zamknij grę (wstyd wiedzieć, w przeciwnym razie straciłem zasięg i bez przewodników))

Mistrz Archiwisty
Aby go podnieść musisz przeczytać wszystkie notatki w grze. W sumie jest ich 49:40 w grze głównej i 9 w dodatkowej Justine. (Poniżej zostanie opublikowany przewodnik wideo)

Iluminat
Na koniec musisz zebrać wszystkie tinderboxy. Zagalom їх 151 sztuk. (Poniżej zostanie opublikowany przewodnik wideo)

Masochista
Ukończ grę w trybie hardcorowym.
Dotrzyj do Justine
Altruista
Ukończ dodatkowy etap bez ofiar.

Vacylator
Przechodząc, trzeba żyć, ale trzeba umrzeć.

Egotysta
Wszystkie postacie są winne śmierci.

Wciąż żywy
Dotrzeć do jaja wielkanocnego. Aby się go pozbyć, musisz poznać sekretną notatkę za książkami, znajdującą się w jednej z szafek w lokacji „Biblioteka”. (Napis na filmie będzie niższy).
Zagalne Dosyagnennya
Niepoczytalność
Odrzuć wszystkie inne osiągnięcia.
Posilania
Jak znaleźć wszystkie tinderboxy: https://www.youtube.com/watch?v=0sCnQ9GxhT8
Jak znaleźć wszystkie notatki: https://www.youtube.com/watch?v=RGhOXX7N69c
Jak znaleźć tajną notatkę w Justine: https://www.youtube.com/watch?v=CN3CZ-sCuTA&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2F&source_ve_path=MjM4NTE&feature=emb_title
Dekorator przed gris:

Ukrainizator przed Amnesia: The Dark Descent i Amnesia: Justine
Poradnik do Amnesia: Mroczny obłęd
Autor: Rozpruwacz
Pełna ukrainizacja tekstowa przed Amnesia: The Dark Descent, a także tekstowa ukrainizacja i dubbing przed Amnesia: Justine. Autor tłumaczenia Amnesia: Justine Warrior - tłumaczenie tekstu, czcionek, dubbingu i programowania...

Wcielenie szaleństwa: Przewodnik po 100% osiągnięciach (nie obejmuje osiągnięcia-(V1)

masochistycznego)
Autorzy: Xenos
Witamy w pierwszym przewodniku po 100% osiągnięciach amnezji w Internecie. Tak, ten był pierwszy! (Przynajmniej pierwszy przewodnik w języku angielskim. Jakiś facet zrobił francuski w zeszłym roku. Gratulacje dla niego.) Chociaż większość osiągnięć w Amnesia ma prostą naturę i istnieje wiele przewodników dla indywidualnych osiągnięć, myślę, że ludzie powinni mieć grupowany przewodnik po wszystkich osiągnięciach Amnezji w jednym miejscu. Uruchomiłem więc moją starą grę Amnesia, nietkniętą przez lata, i wykonałem trzy pełne rundy, aby upewnić się, że mogę dokładnie powiedzieć innym, jak w pełni zdobyć wszystkie osiągnięcia w Amnesia: The Dark Descent.

Stworzyłem ten przewodnik wyłącznie po to, aby pomóc innym. Amnesia to jedna z moich ulubionych gier wszechczasów i chcę w jakiś sposób pomóc społeczności (szczególnie jako zapłata za wszystkie niesamowite niestandardowe historie, które powstały w latach 2011-2012). Niezależnie od tego, czy pomogę tylko 100 osobom, czy nawet 10 000, będę szczęśliwy, wiedząc, że ktoś dobrze wykorzystał moje wysiłki.

A tradução desse guia em português pode ser encontrada abaixo na seção „Tłumaczenia”.
La traducción de esta guía en español se puede encontrar a continuación en la sección „Tłumaczenia”

Osobiście otrzymałem wszystkie te osiągnięcia przy użyciu poniższych metod i mogę potwierdzić ich funkcjonalność od 1 lutego 2017 r.

Ten przewodnik znalazł się na pierwszym miejscu rankingu wszechczasów w serwisie Amnesia na platformie Steam. To niesamowite! Dziękuję wszystkim, którzy poświęcili swój czas i oddali na mnie głos. Dzięki ludziom takim jak Ty szukam kolejnego dużego przewodnika.
Tłumaczenia
angielski
To jest oryginalny przewodnik, wyłącznie w języku angielskim.

portugalski
Uma tradução em português deste guia pode ser encontrada aqui.

hiszpański
Una traducción al español de esta guía se puede encontrar aquí.

Jeśli ktoś inny z jakiegoś powodu chce przetłumaczyć ten przewodnik, nie krępuj się! Uwielbiam tworzyć przewodniki i nie będę mieć z tym problemu. Jeśli stworzysz taki projekt i opowiesz mi o nim, podlinkuję go tutaj, aby inni mogli go zobaczyć!
Krótkie wprowadzenie
Celem tego poradnika jest pomoc innym osobom w ukończeniu 100% gry Amnesia: The Dark Descent. Osobiście sprawdziłem i potwierdziłem, że WSZYSTKIE te metody działają.

Dla każdego osiągnięcia podam opis osiągnięcia i sposób jego zdobycia. Wiele z tych osiągnięć ma charakter prosty i/lub ma istotne znaczenie fabularne, co oznacza, że ​​nie można ich przegapić.

Żadne z tych osiągnięć nie wymaga DLC Remember Me. Jeśli nie wiesz, co to jest, nie martw się, ponieważ i tak nie jest to wymagane. (Dla tych z Was, którzy kochają historię, Remember Me to krótki zbiór historii rozgrywających się w uniwersum Dark Descent. Można go znaleźć po lewej stronie wyrzutni Amnesia, naprzeciwko Justine.)

UWAGA SPOILER!
Nie będę ukrywał ŻADNYCH informacji w imię spoilerów. Jeśli nie ukończyłeś gry chociaż raz, NIE KORZYSTAJ Z TEGO PRZEWODNIKA!

Powodzenia i udanego polowania na osiągnięcia!
NIE

Odszedł, gdy sytuacja w Amnesia: The Dark Descent zaczęła się robić interesująca

Proste osiągnięcie i pierwsze, jakie można zdobyć w całej grze.

Aby zdobyć to osiągnięcie, rozpocznij nową grę i przeczekaj początkowe sceny „retrospekcji pijanego Daniela”. Gdy tylko zyskasz pełną kontrolę nad swoją postacią (kiedy Daniel podniesie swój pijany tyłek z podłogi i będziesz mógł swobodnie chodzić), wyjdź z gry. Nie musisz wychodzić do pulpitu, wystarczy menu główne. Osiągnięcie powinno pojawić się zaraz po dotarciu do ekranu menu.
Alchemik

Usunięto pozostałości Cienia w holu wejściowym w Amnesia: The Dark Descent

Pierwsze z pięciu osiągnięć fabularnych, których nie można przegapić w Dark Descent. Odblokowuje się to po użyciu związku kwasowego na mięsistej ścianie w pierwszym obszarze piasty.

Tak naprawdę nie muszę mieć tutaj tego osiągnięcia, ale wymieniam je WSZYSTKIE, aby je ukończyć.
Artysta ucieczki

Uciekłeś stworowi w wodzie w Amnesia: Mroczny Obłęd

Drugie osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić w grze. Można je uzyskać po ucieczce z sekcji czaiących się w wodzie i dotarciu do drugiego obszaru centralnego, tylnego holu.
Potomek

Ostra jazda windą w Amnesia: Mroczny Obłęd

Trzecie osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić. Osiąga się to po awarii windy podczas zjazdu z tylnego korytarza do więzienia.

(Dziura w fabule Amnesia: Jeśli winda rozbiła się w drodze do więzienia, a drabina pękła podczas wspinania się z kanałów, Daniel nie może fizycznie uciec z zamku Brennenburg, jak pokazano w dobrym zakończeniu gry.)
Rurociąg

Obniżono poziom wody w cysternie, aby odsłonić nowe wyjście w Amnesia: The Dark Descent

Czwarte osiągnięcie, którego nie można przegapić w grze. Uzyskuje się to po przekręceniu końcowego zaworu w Cysternie.

(Ostrzeżenie w grze: Jeśli odwiedziłeś i ukończyłeś kostnicę przed tym obszarem (brutal wyważa drzwi), Cień zablokuje normalną ścieżkę do wyjścia, a na środku pojawi się czaiciel wody

Wcielenie szaleństwa: Przewodnik po 100% osiągnięciach (nie obejmuje osiągnięcia-(V2)

w okolicy.)
Restaurator

Zebrano kawałki kuli i odbudowano ją w Amnesia: The Dark Descent

Piąte i ostatnie osiągnięcie, którego nie można przegapić w The Dark Descent. Ten ostatni zostaje dokonany, gdy Daniel naprawi kulę poza wewnętrznym sanktuarium.
Niewytrwały człowiek

Nie udało mu się uciec z cel i został pochłonięty przez Cień w Amnesia: The Dark Descent

Można go zdobyć, gdy Daniel zostanie schwytany przez trzy chrząknięcia w Prezbiterium po zdobyciu wszystkich kawałków kuli.

Metoda podstawowa
Aby Cień cię pochłonął, musisz pozostać w celi przez dłuższy czas (ponad 5 minut). Jeśli nawet otworzysz celę lub rozbijesz ścianę, Cień nie będzie próbował cię pochłonąć. Najłatwiej jest przeglądać telefon lub oglądać YouTube na nakładce Steam, gdy AFK jest w komórce, ponieważ zabicie Cię przez Cień może zająć trochę czasu, a otwarcie nakładki nie powoduje pauzy gry (chyba że najpierw naciśniesz Tab, co spowoduje przynieś inwentarz.)

Chociaż ta metoda śmierci ma takie samo zakończenie, jak pozwolenie Aleksandrowi na ucieczkę do Wewnętrznego Sanktuarium (w tym te same kwestie głosowe i tajny kod), nie liczy się ona do osiągnięcia Ofiara.

Zdobycie tego osiągnięcia w ten sposób zakończy twoją grę. Zanim to zrobisz, pamiętaj o zapisaniu i wyjściu, chyba że chcesz stracić część postępu.

Metoda wtórna
Zamiast czekać około dziesięciu minut, aż Cień pochłonie cię w celi, wyjdź z celi w normalny sposób i rozpocznij sekwencję pościgu za Cieniem. Jednak zamiast uciekać przed Cieniem, po prostu pozwól, aby cię natychmiast zabił. Spowoduje to wznowienie pościgu zamiast kończenia gry, potencjalnie oszczędzając czas lub po prostu eliminując potrzebę wcześniejszego zapisania i wyjścia.

Ta metoda została sprawdzona przez wiele osób i zdecydowanie powinna również działać. Jeśli jednak z jakiegoś powodu to nie zadziała, użyj podstawowej metody, która ma 100% gwarancji, że zadziała.
Dobroczyńca

Uratowano Agryppę w Amnesia: Mroczny Obłęd

Jedno z trzech końcowych osiągnięć Amnesia: The Dark Descent.
Pamiętaj o zapisaniu gry przed wejściem do komnaty z portalem, aby umożliwić zdobywanie kolejnych osiągnięć. (Nie musisz grać w zupełnie nową grę, aby uzyskać każde osiągnięcie końcowe.)

Aby zdobyć to osiągnięcie, po prostu poczekaj, aż portal zostanie całkowicie otwarty i Aleksander zacznie mówić. Zignoruj ​​go całkowicie i użyj Głowy Agryppy na portalu. To zabije zarówno ciebie, jak i Aleksandra, a ty zdobędziesz osiągnięcie.

(Jeśli nie masz Głowy Agryppy, masz cholernego pecha. Nadal możesz się cofnąć i zdobyć jego głowę, ale tylko jeśli nie wejdziesz bez niej do Wewnętrznego Sanktuarium. Kiedy wejdziesz do Wewnętrznego Sanktuarium, będziesz będę zmuszony zamknąć za tobą drzwi, aby powstrzymać Cień i uniemożliwić wycofanie się.)
Poświęcenie

Pozwolono Aleksandrowi uciec w Amnesia: The Dark Descent

Drugie osiągnięcie końcowe dla Dark Descent.

Jest to standardowe zakończenie Amnezji. Wszystko, co musisz zrobić, to siedzieć leniwie, aż Aleksander w końcu wejdzie do portalu i Cień cię zabije. Możesz przejść do AFK, tak jak zrobiłeś to w Quitterze, ponieważ zajmuje to kilka minut.
Niedobitek

Zabił Aleksandra i uciekł z zamku w Amnesia: Mroczny Obłęd

Trzecie i ostatnie osiągnięcie kończące Dark Descent.

Aby zdobyć to zakończenie, musisz przewrócić wszystkie trzy filary w pomieszczeniu z portalem. Aby to zrobić, chwyć jeden z filarów i pociągnij/pchnij go, aż się przewróci. Każdy filar spada tylko w jednym określonym kierunku, więc próbuj kolejnych kierunków, aż spadnie. Kiedy wszyscy trzej zostaną obaleni, Cień zabije Aleksandra, ale oszczędzi Daniela.

To zakończenie ma wyjątkowe, kinowe zakończenie z głosem Daniela, więc rozpoznasz je od razu.
Egotysta

W Amnesia nie przeżyła ani jedna ofiara: Justine

To osiągnięcie jest jednym z trzech końcowych osiągnięć Amnezji: Justine. Aby zdobyć ten przedmiot, musisz zabić wszystkich trzech więźniów w Justine.

Osiągnięcia Mistrz archiwisty i Wciąż żywy można także zdobyć za pomocą dowolnego z tych osiągnięć końcowych. Możesz znokautować trzy osiągnięcia na raz.

Pierwszego więźnia zabija się poprzez trzykrotne pociągnięcie dźwigni znajdującej się obok jego celi w dół. Spowoduje to zwolnienie drabiny do następnego obszaru. (Powiedziano mi, że Alois może się odrodzić, jeśli zaczekasz zbyt długo przed wejściem po drabinie. Nie potwierdziłem tego osobiście, ale i tak wspinaj się po drabinie szybko.)

Drugiego więźnia również możesz zabić, pociągając kilka razy za dźwignię przed swoim więzieniem, aż usłyszysz wyraźnie jego śmierć, a regał z książkami do następnego obszaru odsunie się z drogi. Aby go zabić, nie są potrzebne żadne slajdy, wystarczy pociągnąć dźwignię i kontynuować.

Trzeci więzień zostaje „zabity” przez niezapieczętowanie swojej celi w sekwencji pościgu za Malo de Vigny. Mimo że Malo w wielu przypadkach tak naprawdę nie atakuje więźnia, gra nadal traktuje go jako zabitego i mimo to przyzna osiągnięcie.

Gdy obudzisz się po zamknięciu ścian w ostatnim pokoju, otrzymasz osiągnięcie. Dotyczy to wszystkich końcowych osiągnięć Justine. (Mogę się mylić co do czasu, w którym to nastąpi, ale na pewno to nastąpi

Wcielenie szaleństwa: Przewodnik po 100% osiągnięciach (nie obejmuje osiągnięcia-(V3)

dzieje się to w trakcie lub tuż po tym, jak ściany się do ciebie zbliżą.)
Vacillator

Niektóre ofiary zmarły, niektóre żyły w Amnezji: Justine

W tej wersji zakończenia Justine przynajmniej jeden więzień musi przeżyć i przynajmniej jeden musi umrzeć. Wyjaśnię najprostszy sposób, aby to zrobić.

Zabij pierwszego więźnia: Aby zaoszczędzić czas, który zmarnowalibyśmy na układanie pudeł, po prostu zabij pierwszego więźnia, który upuści drabinę.

Uratuj drugiego więźnia: Drugiego człowieka można uratować bez żadnego wysiłku. Po prostu umieść czwarty slajd w górnym gnieździe, a trzeci w dolnym, a następnie pociągnij za dźwignię, aby go uratować. Wspomni, że „ten demon Justine może nadal być w pobliżu”, co oznacza, że ​​został zbawiony.

Zabij trzeciego więźnia: Podczas pościgu z Malo pozwolenie na śmierć trzeciego mężczyzny da ci wystarczająco dużo czasu na otwarcie bramy i pobiegnięcie do drzwi wyjściowych.
Altruista

W Amnesia nie zginęła ani jedna ofiara: Justine

Jest to najtrudniejsze osiągnięcie końcowe dla Justine, ze względu na czas potrzebny i ryzyko, jakie podejmujesz podczas sekwencji pościgu Malo de Vigny'ego.

Pierwszy więzień: Aby uratować pierwszego więźnia, musisz chwycić element drabiny ze ślepego zaułka w korytarzu, w którym zacząłeś.
(Uwaga! Jeśli wejdziesz do celi Aloisa przed wycofaniem się po drabinie, Alois odrodzi się bezpośrednio przed tobą, gdy będziesz wracać po drabinę. Dzieje się to bardzo nagle i może być niewiarygodnie początkowe, a także ryzykować życie. Z drugiej strony, śmierć to na początku gry nie ma realnych konsekwencji.)
W pomieszczeniu z pierwszym więźniem ułóż stos, korzystając ze skrzynek i beczek leżących pod włazem do drabiny. Gdy będzie wystarczająco wysoko, otwórz zatrzask i skorzystaj z drabiny znajdującej się w tunelu na górze, aby wejść do środka, nie zabijając mężczyzny.

Drugi więzień: Zastosowano tu tę samą metodę, co w Vacillatorze. Po zdobyciu czwartego i trzeciego slajdu, czwarty i trzeci umieść w górnym otworze, a trzeci w dolnym, a następnie pociągnij za dźwignię. Kiedy zostanie uratowany, mężczyzna ponownie wspomni o „tym demonie Justine”.

Trzeci więzień: To więzień najtrudniejszy do uratowania i niesamowicie stresujący, jeśli nie znudzi ci się horror i tempo gry. W trzecim pomieszczeniu podczas sekwencji pościgu za Malo (po pokoju, w którym trzeba było naprawić koła zębate), po prawej stronie więzień jest przykuty łańcuchem do ściany. Aby go uratować musisz całkowicie zamknąć drzwi do jego więzienia kręcąc korbą PO ŚRODKU. Lewe i prawe koło korbowe nie poruszają się, a próba ich poruszenia będzie stratą cennych sekund. Zaraz po zamknięciu jego drzwi podbiegnij do bramy wyjściowej i otwórz ją na tyle, aby wczołgać się pod nią. Malo w tym momencie rozwali poprzednią bramę, więc będziesz musiał szybko przeczołgać się pod szczeliną w drzwiach, a następnie pobiec do wyjścia, zanim cię złapie.

Wciąż żywy

Dowiedział się o zasługach A.S. Urządzenie Span-space firmy Inc. w Amnesia: Justine

To osiągnięcie stanowi subtelne nawiązanie do Portal 2 firmy Valve, ponieważ to DLC zostało dodane tuż przed komercyjną premierą Portalu 2.

Aby zdobyć to dobrze ukryte osiągnięcie, musisz udać się do Biblioteki w DLC Justine. Na zapleczu biblioteki (pokój z projektorem) po prawej stronie znajduje się kilka półek na książki. Na półce pod tylną prawą ścianą znajduje się czarna książka, którą można chwycić w połowie wysokości półek. Wyciągnij księgę, a za nią notatka dotycząca A.S. Urządzenie Span-Space firmy (Aperture Science) Inc. (pistolet portalowy). Osiągnięcie zostanie odblokowane natychmiast po przeczytaniu notatki.

Filmik z lokalizacją notatki znajdziesz w sekcji osiągnięć Master Archivist.

O ile mi wiadomo, ta notatka jest wymagana do osiągnięcia Mistrz archiwisty. Pamiętaj, aby go odebrać podczas biegu Archiwisty z Justine.
Iluminat

Zebrałem wszystkie tinderboxy w Amnesia: The Dark Descent.

To osiągnięcie liczy się tylko z tinderboxami w Dark Descent. DLC Justine nie liczy się do tego osiągnięcia.

Zamiast spamować resztę przewodnika plikami JPG z mapami obszarów, zamiast tego skieruję Cię do tego fantastycznego przewodnika wideo pokazującego lokalizacje każdego krzesiwa i notatki w Dark Descent. Twórca zamieścił także w trakcie poradnika wskazówki i porady, radząc sobie o wiele lepiej, niż kiedykolwiek sam byłbym w stanie to zrobić.

Użyłem tego filmu w moim programie Illuminatus i Master Archivist, mogę potwierdzić jego wiarygodność.

To jest link do samego filmu na Youtube, na wypadek, gdybyś nie chciał, aby cały przewodnik Steam zaśmiecał twój ekran.

Cała zasługa za ten przewodnik wideo należy do Youtubera PureRuby87. To jej film i jest niezwykle przydatny.
Mistrz Archiwisty

Przeczytaj wszystkie notatki we wszystkich grach

Jedno z dwóch najtrudniejszych osiągnięć w grze. Aby zdobyć to osiągnięcie, każdą notatkę zarówno w The Dark Descent, jak i Justine należy przeczytać na jednym profilu.

Wszystkie notatki, zwłaszcza Justine, należy przeczytać podczas jednego przejścia. Jeżeli przegapiłeś jakąś notatkę, albo załaduj starszy zapis i wznów grę, albo rozpocznij nową grę i ponownie zbierz wszystkie notatki. Brak notatki w DLC Justine wymaga ponownego rozegrania całego DLC, ponieważ Justine nie ma zapisu

Wcielenie szaleństwa: Przewodnik po 100% osiągnięciach (nie obejmuje osiągnięcia-(V4)

es i dlatego nie można ich ponownie załadować.

Po raz kolejny osoba, która stworzyła wideoprzewodnik do osiągnięcia Illuminatus, stworzyła kolejny dla notatek Justine. Niektóre z tych notatek są zaskakująco dobrze ukryte i nie zaszkodzi skorzystać z filmu jako przewodnika.

To jest kolejny link do filmu na YouTube poświęconego temu osiągnięciu, na wypadek, gdybyś nie chciał całego przewodnika, a tylko wideo.

Po raz kolejny cała zasługa należy się Youtuberowi PureRuby87. To jest jej film i nie biorę za niego żadnej zasługi.

Połówkę osiągnięcia Master Archivist Dark Descent można znaleźć w filmie, do którego link znajduje się w sekcji Illuminatus. Ten film obejmuje zarówno wszystkie tinderboxy, jak i wszystkie notatki z Dark Descent.

Ten film pokazuje wszystkie lokalizacje notatek w DLC Justine, a także lokalizację notatki Still Alive, która liczy się do osiągnięcia tego osiągnięcia.
Niepoczytalność

Zdobyłeś wszystkie inne osiągnięcia

To osiągnięcie jest oczywiste. Po ukończeniu 16. osiągnięcia (zwykle Mistrz Archiwisty lub Egotysta / Altruista / Vacillitor) osiągnięcie to zostanie odblokowane jednocześnie, co oznacza koniec Twojej serii osiągnięć Amnezja.
Komentarze końcowe
Mam nadzieję, że wszyscy, którzy to przeczytali, uznali ten przewodnik za niezwykle pomocny. Chociaż nie trwało to zbyt długo, szedłem w stronę tego osiągnięcia praktycznie w ciemno i ledwo znalazłem wskazówkę, jak osiągnąć NOPE na forum osiągnięć Amnesia podczas testów beta. Mam nadzieję, że docenisz czas, jaki poświęciłem na potwierdzenie metod osiągania celów dla dobra innych.

Kredyt należny
Po raz kolejny przewodniki Tinderbox i Note firmy PureRuby87 są fantastyczne. Prawdopodobnie nigdy nie zdobyłbym Iluminatu ani Głównego Archiwisty bez ich pomocy. Sprawdź jej kanał, aby znaleźć inne treści związane z grami, a także przewodnik po Amnesia: A Machine for Pigs.

Strona główna kanału YouTube PureRuby87

Inne notatki

Ostrzeżenie! Nadchodzi bezwstydna autopromocja!

Być może nie wiedziałeś, ale jestem także autorem drugiego najwyżej ocenianego przewodnika Amnesia: The Dark Descent na platformie Steam, Idiotic Monsters i You: A Guide for Outwitting the Grunts and Brutes. (Kiedyś było to drugie miejsce, ale co zabawne, ten przewodnik go wyprzedził.) Jeśli czujesz się zbyt przytłoczony opresyjną atmosferą Amnezji, aby skutecznie polować, lub po prostu potrzebujesz ogólnej porady, sprawdź to! Jeśli nie, to nie martw się tym. Nie poczuję się urażony, jeśli tego nie zrobisz. (Lub jeśli w komentarzach będziesz obrzucał mnie bzdurami w ramach bezwstydnej autopromocji.)

Nie zapomnij ocenić tego przewodnika tak, jak Twoim zdaniem na to zasługuje. Każda ocena jest dla mnie małą radą i traktuję ją tak samo poważnie, jak każdą inną.

Jeśli masz coś, co chcesz mi powiedzieć, zapytać lub poprawić (np. błąd gramatyczny, wy pierdoleni gramatyczni naziści), nie wahajcie się zostawić komentarza poniżej. Może nie odpowiem, ale gwarantuję, że przeczytam. Prawdopodobnie odpowiem również, jeśli zadasz pytanie, zakładając, że zadasz pytanie wystarczająco grzecznie.

Jak usunąć wrogów

Autorzy: WujekGwen
Sprawdź mój drugi poradnik
Zrobiłem także poradnik do Amnesia: A Machine for Pigs. Jeszcze nie ukończyłem gry, więc nie znalazłem jeszcze wszystkich błędów.

Jak usunąć wrogów (niedokończone)
Poradnik do Amnesia: maszyna dla świń
Autor: WujekGwen
Czy masz świnofobię?
Znane błędy [spoilery]

  1. Prezbiterium

Jak usunąć wrogów
NIE MUSISZ TWORZYĆ NOWEJ GRY, ABY TO ZROBIĆ. DZIAŁA TO NA TWOIM BIEŻĄCYM ZAPISIE.

To usuwa Grunta, Brute'a i Kaernka/Wodnego Potwora/Lurkera.

  1. Przejdź do biblioteki gier.
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy Amnesia: Mroczny Obłęd.
  3. Kliknij „Właściwości”.
  4. Przejdź do zakładki Pliki lokalne.
  5. Kliknij opcję „Przeglądaj lokalne pliki gier”.
  6. Przejdź do folderu „jednostki”.
  7. Zminimalizuj okno.
  8. Przejdź do biblioteki gier.
  9. Uruchom Amnesia: Mroczny Obłęd.
  10. Uruchom grę.
  11. Nie wybieraj jeszcze profilu. (Jeśli dopiero zaczynasz grę, utwórz nowy profil, a następnie uruchom ponownie grę. Jeśli chcesz rozpocząć grę od nowa, usuń profil, którego chcesz użyć i uruchom grę ponownie).
  12. Shift+Tab (domyślne powiązania klawiszy) i otwórz nakładkę Steam.
  13. Alt+Tab i przejdź do pulpitu.
  14. Otwórz folder Amnesia: The Dark Descent, z którego korzystaliśmy wcześniej.
  15. W folderze podmiotów zmień nazwę folderu „wrogowie” na dowolną inną.
  16. Zminimalizuj amnezję: folder Mrocznego Opuszczenia.
  17. Alt+Tab i wróć do Amnesia: The Dark Descent.
  18. Uruchom swój profil i ciesz się darmową grą z potworami!
  19. Kiedy skończysz grać (tą sesję gry), zmień nazwę pliku z powrotem na „wrogowie”.

Niestety, musisz to robić za każdym razem, gdy grasz. Ponadto usuwa to po prostu byty Potworów. Nie usuwa sekwencji.
Jak usunąć Potwory w DLC Justine
Zostałem o tym poinformowany przez stamatisbakalis2000, cała ich zasługa.

„Chłopaki, jeśli chcesz usunąć wrogów pojawiających się w Justine, zmień nazwę tego folderu:
<folder Amnesia mrocznego pochodzenia>\entities\ptest\enemy_suitor
Op, dodaj to do przewodnika, żeby ludzie to zobaczyli.”

Amnezja: dziesięć najlepszych historii niestandardowych-(V1)

Amnezja: dziesięć najlepszych historii niestandardowych
Autorstwa: Najgłupsza gęś Boga
Istnieją setki niestandardowych historii Amnesia: The Dark Descent, w wielu różnych miejscach. Pierwotnym celem tych historii było przedłużenie życia oryginalnej gry poprzez umożliwienie graczom przejęcia licencji twórczej i urzeczywistnienia własnych pomysłów. Ogromna liczba dostępnych historii może być nieco zadziwiająca dla tych, którzy nigdy wcześniej w nią nie grali lub są nowicjuszami w Amnezji; ten przewodnik jest przeznaczony głównie dla osób, które nie mają jeszcze doświadczenia z grą i pomysłem na niestandardowe historie, ale także dla tych, którzy szukają ciekawych, przerażających lub po prostu atrakcyjnych przygód. Na tej liście znajdzie się dziesięć moich najlepszych niestandardowych historii, począwszy od nr. 10 do nr. 1, a także szczegółowe informacje na ich temat. O wyniku decyduje dziesięć różnych czynników, z których każdy może uzyskać maksymalnie dziesięć punktów w swojej kategorii.
Wytyczne dotyczące punktacji
Poniżej znajdują się kategorie punktacji:

Atmosfera: Oświetlenie, dźwięki otoczenia (nie muzyka), rekwizyty i mgła kształtują atmosferę gry. Im bardziej złowieszczo czujesz się podczas gry, tym lepsza jest atmosfera. Atmosfera Amnezji ma straszyć, dlatego też bardziej przerażająca atmosfera zasługuje na wyższą ocenę.

Projekt poziomów: Projekt poziomów ma kluczowe znaczenie dla uczynienia niestandardowej historii interesującą; kilka połączonych ze sobą korytarzy nie tworzy atrakcyjnej historii. Podobnie tworzenie zbyt dużego środowiska często powoduje zamieszanie i sprawia, że ​​miejsce akcji wydaje się zagracone.

Aktorstwo głosowe i mowa: nie wszystkie niestandardowe historie próbują używać głosu; zatem do tej kategorii zalicza się zarówno mowę, jak i pismo (tj. notatki czy dzienniki). Im lepsza czytelność, tym wyższa ocena; a w przypadku aktorstwa głosowego im bardziej realistyczne i imponujące, tym wyższy wynik.

Fabuła: Zagmatwana fabuła może naprawdę zaszkodzić dobrej niestandardowej historii. Zbyt płytkie lub zbyt skomplikowane wątki często szkodzą historii; jednak w rzadkich przypadkach mogą z tego faktycznie skorzystać.

Oryginalność: jak oryginalna jest niestandardowa historia? Czy znów czujesz się jak Amnezja? Czy ma klimat podobny do innego horroru, jak Fatal Frame? A może czujesz się wyjątkowy, inny? To wszystko składa się na oryginalność tej historii.

Dźwięk i muzyka: w odróżnieniu od nastroju, określa to, jak dobrze historia wykorzystuje muzykę (zarówno nową, jak i oryginalną), a także urządzenia dźwiękowe lub zdarzenia audio.

Czynnik strachu: Terror odgrywa oczywiście ogromną rolę w amnezji. Niektóre historie celowo pomijają strach, ale są takie, których niektórym brakuje – i takie, które pozostawiły mnie z drżącymi kolanami i bijącym sercem.

Poziom frustracji: wyższy wynik oznacza, że ​​niestandardowa historia była trudna, ale niezbyt trudna do rozwiązania. Niższy wynik oznacza, że ​​był on zdecydowanie za łatwy lub zdecydowanie za trudny.

Długość: Niektóre historie są za długie, inne za krótkie. Całkiem proste.

Błędy: Spodziewane są usterki i drobne problemy, ale mimo to mogą obniżyć wynik, jeśli są zbyt widoczne. Istnieją inne błędy zakłócające grę, które są rzadkie, ale naprawdę szkodzą wynikowi.

Ogólny wynik: na 100.

  1. Nepsja
    Nepsis to, krótko mówiąc, coś, co wydaje się być kwasową podróżą przez wnętrzności szaleństwa. Historia pozostaje dla mnie stosunkowo niejasna, choć kończy się dość dramatycznie i krwawo w głębinach jakiejś makabrycznej sali tortur. Zapewnia doświadczenie, które przypomina mi trochę oryginalną Amnesię; mroczny, wytrącający z równowagi, ale bardziej szalony, szczególnie pod koniec (obiekty zaczynają losowo unosić się w białej przestrzeni).

Atmosfera: Duża część Nepsis jest ciemna lub słabo oświetlona, ​​co powoduje upiorną atmosferę. Pomimo kilku chwil w jasno oświetlonych miejscach, udaje mu się zachować mroczny klimat Amnezji i korytarzy wywołujących klaustrofobię. (7/10)

Projekt poziomów: Projekt poziomów w Nepsis jest na początku logiczny i interesujący, z kilkoma nowymi funkcjami (bez spoilerów!). Jednak projekt poziomów zaczyna w końcu sprawiać wrażenie leniwego, aż do ostatecznego miejsca gry, końcowej sali tortur. (6/10)

Aktorstwo głosowe i mowa: W niestandardowej historii nie ma unikalnego głosu, jednakże pisany angielski był czytelny i interesujący, z kilkoma błędami gramatycznymi. (7/10)

Fabuła: Albo zbyt zagmatwana, albo w ogóle jej nie ma. Przez połowę czasu nie miałem pojęcia, co się dzieje, a zakończenie pozostawiło zbyt wiele w powietrzu. (3/10)

Oryginalność: Stopniowe popadanie w szaleństwo nie jest niczym nowym dla Amnesia, ale Nepsis pozostaje interesująca, mimo że podąża w podobnym duchu jak oryginalna gra (pod względem zdrowego rozsądku). (7/10)

Dźwięk i muzyka: Niezbyt wybitne, ale ponownie wykorzystuje oryginalną muzykę z Amnesia i ma dobrą atmosferę. (6/10)

Czynnik strachu: Jedna część na początku jest niesamowicie przerażająca, ale w niestandardowej historii brakuje strachu. Zamiast tego dąży do stworzenia bardziej niezwykłej atmosfery, bardziej niepokojącej niż naprawdę przerażającej. (6/10)

Poziom frustracji: kilka łamigłówek było trudniejszych, niż było to konieczne; nie byłem zbytnio sfrustrowany, ale wprawiło mnie to w zakłopotanie

Amnezja: dziesięć najlepszych historii niestandardowych-(V2)

lub całkiem sporo czasu. (6/10)

Długość: Długość była po prostu idealna; nie za długo i nie za krótko. (10/10)

Błędy: Nie trzeba zgłaszać żadnych błędów ani usterek. Było kilka tekstur przycinających, co trzyma historię daleko od doskonałego wyniku w tej kategorii. (9/10)

Ogólnie: Nepsis to ponadprzeciętna historia niestandardowa. Było dobre, ale zakończenie pozostawiło mnie zdziwione i dziwnie luźne, co psuje wrażenia. (http://www.moddb.com/mods/nepsis)
OGÓLNIE: 67/100

  1. Trujący
    Krótko mówiąc, „Poisonous” to przyzwoita, niestandardowa historia, której celem jest odtworzenie klimatu oryginalnej Amnezji. Bohaterski głupiec, desperacko pragnący ocalić ukochaną, zagłębia się w głąb leśnego zamku i znajduje więcej, niż się spodziewał. Pomimo tego, że był nieco nieoryginalny, „Poisonous” był interesującą historią z bardzo imponującym (i wybuchowym) zakończeniem.

Atmosfera: ciemne zamkowe korytarze, ciemne jak smoła pokoje, przerażające piwnice – tak, to Amnesia. Nie jest to specjalnie oryginalne, a atmosfera jest po prostu...meh. Jest dobrze, ale nie wspaniale. (6/10)

Projekt poziomów: Projekt poziomów odzwierciedla interesującą koncepcję zatoczenia koła – przynajmniej w drugiej połowie historii. Pierwsza połowa jest raczej nudna, typowy zamek/rezydencja, ale projekt staje się bardziej interesujący w piwnicy – ​​okrągła piwnica patrolowana przez wrogów. (6/10)

Aktorstwo głosowe i mowa: Gra głosowa była przeciętna – zrozumiałem to, a moje uszy przetrwały to spotkanie. Ale wydawało się to trochę wymuszone. Jednakże słowo pisane było całkiem nieźle zrobione, z kilkoma błędami ortograficznymi i gramatycznymi porozrzucanymi po notatkach. (8/10)

Fabuła: Fabuła była prosta, z góry i nie wymagała żadnych ciosów. Wolę coś, co mogę zrozumieć – a historia Poisonous była łatwa do zrozumienia i wciągająca. (9/10)

Oryginalność: Wygląda jak tuzin innych niestandardowych historii Amnezji; w istocie oryginalność wymagałaby trochę pracy. Jednakże wyjaśnienia dotyczące potworów – zatrutej wody – podnoszą wynik, czyniąc fabułę bardziej interesującą. (5/10)

Dźwięk i muzyka: czułem, że brakuje mu muzyki i dźwięku; grano kilka utworów, ale powtarzalna atmosfera piwnicy naprawdę do mnie dotarła po pewnym czasie. (5/10)

Fear Factor: Oj, były momenty, zwłaszcza w drugiej połowie meczu (piwnica). Powiedziałbym, że strach był przyzwoity. (8/10)

Poziom frustracji: Stosunkowo łatwy do rozwiązania, niezbyt trudny ani zbyt prosty, a zagadka chemiczna była genialnym przebłyskiem. (10/10)

Długość: Mogłaby być trochę dłuższa. Ale nie był ani za długi, ani za krótki. (9/10)

Błędy: Dwukrotnie miałem wypadek – oba pod koniec niestandardowej historii. Zdecydowanie jest to problem do naprawienia, ponieważ innym użytkownikom zdarzały się te same awarie. (3/10)

Ogólnie: Pomimo awarii i nudnego projektu poziomów na początku, Poisonous zapada w pamięć dzięki intrygującym łamigłówkom i ciekawej fabule, z luźnymi zakończeniami dobrze powiązanymi. (http://www.moddb.com/mods/poisonous)
OGÓLNIE: 69/100

  1. Porwanie
    Jakiś wypadek budzi cię w nocy. Wstajesz z łóżka, oszołomiony i śpiący. Oczywiście musisz iść i zbadać sprawę, bo to logiczne, prawda? W dalszej części Twoja postać, nieco starszy Daniel, wyrusza w podróż po królestwie umarłych, która kończy się dość niewytłumaczalnie nie na miejscu starciem z powracającym Aleksandrem. I nadal jest nagi.

Atmosfera: Abduction zachowuje większość atmosfery oryginalnej Amnezji, co jest dobre. Tyle że nie sprawia wrażenia nowego. Punkty za przynajmniej uczucie przerażania. (7/10)

Projekt poziomów: Projekt poziomów różni się od bardzo ogólnych sal zamkowych po bardziej interesujące kopalnie i jeden bardzo zagmatwany magazyn chemikaliów. Jak już mówiłem, jest różnie, od ciekawych po nudne. (6/10)

Aktorstwo głosowe i mowa: Nie ma aktorstwa głosowego, jednak większość słów pisanych jest dobra. Wiele notatek jest ciekawych i dogłębnych. (8/10)

Fabuła: Pomimo tego, że czasami była nieco absurdalna, fabuła była przynajmniej interesująca i udało jej się nawiązać do oryginalnej Amnezji, używając tych samych postaci. Dlatego też logiczne było, że Zbieracze powrócili. Jednak momentami było słabo i cała historia się dłużyła. (7/10)

Oryginalność: Ziewa. Mam wrażenie, że gram w Amnesię od nowa. Jeśli chcę niestandardowej historii, chcę czegoś innego. Czasami Abduction wydaje się hołdem złożonym oryginalnej grze, ale innym razem miałem wrażenie, że było to jawne kopiowanie poziomów i wklejanie ich. (5/10)

Dźwięk i muzyka: Dobre wykorzystanie bardziej zapadających w pamięć utworów z Amnesia. Niezbyt spektakularne, ale przeciętne. (7/10)

Czynnik strachu: Było wiele momentów, które albo przerażały, albo miały szybką reakcję, ale atmosfera też była dość upiorna. Udane, ale nie niesamowicie przerażające. (7/10)

Poziom frustracji: Nie stanowi to większego wyzwania. Łamigłówki były łatwe do rozwiązania, ale nie obraźliwie. (9/10)

Długość: Rzeczywiście trochę za długa. W końcu zaczęło się przeciągać, co obniżyło wynik. (8/10)

Błędy: Niewiele tutaj, jeśli chodzi o błędy. Trzy razy upadłem na podłogę, ale z innymi zdarzeniami nie było problemów. (9/10)

Pomimo długości i gr

Amnezja: dziesięć najlepszych historii niestandardowych-(V3)

Po prostu koszmarnie nie na miejscu kończąc „walkę z bossem” z Aleksandrem, Porwanie jest warte spędzenia nudnego piątkowego wieczoru ściganego przez Zbieraczy. Spróbuj. (http://www.moddb.com/mods/abduction)
Ocena ogólna: 72/100.

  1. Poddasze
    Ooch. Tytuł brzmi przerażająco. Co kryje się na strychu twojej pięknej angielskiej posiadłości wiejskiej, a nie jest tym, czym się wydaje? Co może ukrywać Twoja postać, ojciec Dereka? Okazuje się, że wszyscy na Poddaszu skrywają tajemnicę, która w pewnym momencie staje się niemal absurdalna. Jednak udaje ci się wejść na ten cholerny strych i twoja krótka podróż w poszukiwaniu tajemniczego sekretu twojego ojca zabierze cię z głębi twojej ciemnej wiejskiej willi do niewytłumaczalnie krwawych izb tortur lokalnego ratusza (notatka dla siebie: nie wybierajcie ponownie obecnego burmistrza. Ma słabość do Iron Maidens).

Atmosfera: Choć jest to dość ogólne, na poddaszu panuje bardzo rześka i przerażająca atmosfera, która przynajmniej cię przerazi. (7/10)

Projekt poziomów: Projekt poziomów staje się coraz ciekawszy, im dalej się posuniesz, a wioska zewnętrzna jest wyjątkowo dobrze zaprojektowana. (8/10)

Aktorstwo głosowe i mowa: Nie ma tu mowy, a pisemne notatki pozostawiają wiele do życzenia. (6/10)

Fabuła: Ojciec Dereka wynalazł laudanum. Oh okej? I wygląda na to, że w tej wiosce wszyscy kochają krew. Hurra? Duża część tej niestandardowej historii zdawała się kręcić wokół zniszczenia i krwi, co tak naprawdę nie pasowało tutaj. (5/10)

Oryginalność: Choć w pierwszej części niezbyt oryginalna, bardziej interesująca w późniejszych częściach, zwłaszcza w partiach plenerowych. (6/10)

Dźwięk i muzyka: Średnie wykorzystanie muzyki Amnesia. (6/10)

Fear Factor: Z pewnością ma przerażającą atmosferę. Jest kilka jump-scare'ów, a także kilka bardziej napiętych obszarów atmosferycznych. (7/10)

Poziom frustracji: Nie stanowi to większego wyzwania. Zagadki były dość łatwe i nie dłużyły niestandardowej historii. (9/10)

Długość: Nie za długa, nie za krótka. Idealna długość. (10/10)

Błędy: Pobrany plik był całkowicie wolny od błędów i nic nie poszło nie tak. To duży plus. (10/10)

Poddasze pozostawia wiele do życzenia, ale w obecnej postaci jest to interesująca, niestandardowa historia, która nie jest zbyt długa i warta twojego czasu, jeśli masz około dwóch godzin do zabicia. (http://www.moddb.com/mods/the-attic)
Ocena ogólna: 74/100.

  1. Biała Noc
    Tak, wiem. Biała Noc to niestandardowy Święty Graal Amnezji. Cóż, pozwolę sobie mieć inne zdanie, a na górze tej listy znajdziesz mojego osobistego Świętego Graala. Biała Noc po prostu nie przypadła mi do gustu i choć mógłbym dostać ostrej jadu z tego powodu, wyjaśnię Wam, dlaczego mi się nie podobała. Pokręcony, szalony, całkowicie konwertujący mod szaleństwa, White Night oferuje graczowi gorączkowy sen o labiryntach korytarzy i ciemnych przejściach w umyśle obłąkanego człowieka.

Atmosfera: Całe „szaleństwo” w „White Night” potęguje ogólnie wytrącającą z równowagi i szaloną atmosferę. Grając w to, nie będziesz czuł się komfortowo. (9/10)

Projekt poziomów: Co do cholery. Wiem, że to powinien być szaleniec, ale to coś więcej. Nawet nie przeszedłem większości poziomów. A potem były takie, które miały sens. To naprawdę jest różne. (5/10)

Aktorstwo głosowe i mowa: Przynajmniej masz aktorstwo głosowe. Szkoda, ale jest. A notatki są naprawdę cholernie interesujące, jeśli zwrócisz na nie uwagę. (8/10)

Fabuła: Fabuła w ogóle mi się nie podobała. Zrozumiałem większość, ale niektóre sprawiły, że drapałem się po głowie, a to, co zrozumiałem, nie podobało mi się. Mam wrażenie, że to absurdalne, dziwne, przesadzone i ogólnie nie w moim guście... (3/10)

Oryginalność: ...Ale do cholery, czy to oryginał. Nie ma nic lepszego niż Biała Noc i to widać, od niestandardowej muzyki po wszystkie niestandardowe tekstury. Do diabła, możesz nawet włożyć żarówki do gniazdek. To całkiem słodkie. (10/10)

Dźwięk i muzyka: Niestandardowa muzyka i dźwięki dodają atmosfery w bardzo dobry sposób, nawet jeśli fabuła jest właśnie taka. (9/10)

Czynnik strachu: Tylko w jednym momencie naprawdę się „przestraszyłem”. Większość z nich to były po prostu wytrącające z równowagi momenty i nie ma w tym nic złego. (8/10)

Poziom frustracji: Niektóre łamigłówki były bardzo zagmatwane i sprawiły, że drapałem się po głowie z dezorientacji. Inne były trochę za łatwe. Mieszanka. (6/10)

Długość: Ponieważ nie podobała mi się fabuła, nie podobało mi się, jak długa była. Ale tempo było dobre i ciągnęła całą historię, więc długość nie jest zła... (7/10)

Błędy: Całkiem dobrze usunięte błędy. Jak na tak dużą, niestandardową historię, jest ona zaskakująco wolna od błędów. (9/10)

Biała Noc może niektórym się spodobać, ale mnie nie przypadła do gustu. Niemniej jednak jest klimatycznie i do samego końca będzie trzymał w niepewności i dezorientacji. (http://www.moddb.com/mods/white-night)
Ocena ogólna: 74/100.

  1. Dom
    Aztekowie przybyli do Republiki Południowej Afryki. Z powodu małego błędu w tekście (chyba) w Republice Południowej Afryki nagle pojawiają się starożytne ruiny Azteków i następuje katastrofa lotnicza, w wyniku której przerażony naukowiec zostaje uwięziony przed świątynią. To, co zaczyna się jako poszukiwanie zaginionych członków zespołu, zamienia się w

Amnezja: dziesięć najlepszych historii niestandardowych-(V4)

przerażająca gra w kotka i myszkę w ciemnej krypcie z azteckim bogiem cierpienia, coś, czego nigdy wcześniej nie robiono w Amnezji.

Atmosfera: Atmosfera powoli przeradza się w kulminacyjną zabawę w kotka i myszkę w głębi świątyni i pozostaje złowroga przez całą pracę. (9/10)

Projekt poziomów: W większości dobry projekt poziomów. Obszary zewnętrzne są nudne, ale sanktuarium świątyni jest szczególnie interesujące. (6/10)

Aktorstwo głosowe i mowa: Aktorstwo głosowe jest w porządku, a mowa jest w porządku. Niewiele ponad to. (7/10)

Fabuła: Fabuła bardzo mi się podobała, chociaż była trochę luźna. Całe włączenie tajemniczego minerału „Scientite” było absurdalne, ale cóż. Aztekowie zawsze sprawiają, że wszystko jest fajne. (7/10)

Oryginalność: Ciekawy pomysł, który działa na większości poziomów. Aztekowie są nowicjuszami w Amnesia i chociaż tekstury nie krzyczą „Mezoameryka”, działa całkiem nieźle. (8/10)

Dźwięk i muzyka: Zwykła stara muzyka i dźwięki Amnesia. Ech. (7/10)

Czynnik strachu: To było z pewnością przerażające, a narastająca atmosfera doprowadziła do dobrego napięcia. (8/10)

Poziom frustracji: Trochę trudny, ale nie za trudny. Dobre dla kogoś, kto ma zdolności logiczne. (7/10)

Długość: Prawie idealna długość. Zakończenie było trochę kiepskie, ale długość była dobra, a historia płynęła dobrze. (9/10)

Błędy: Nie ma tu zbyt wiele. Nie miałem żadnych problemów z usterkami. (9/10)

Mimo całego azteckiego szaleństwa, La Caza wciąż nie potrafi oderwać się od zwykłej, starej Amnezji, ale ma dobre momenty i ogólnie ma przerażającą atmosferę. (http://www.moddb.com/mods/la-caza)
Ocena ogólna: 78/100.

  1. Następuje śmierć
    Twoja żona zostaje zamordowana w środku nocy przez brutala. Co robić? Uciekaj do pobliskiego strasznego starego zamku, ot co. Och, jest opuszczony? Zejdźmy GŁĘBEJ w mroczne głębiny zamku. Czy ściga nas ten sam brutal? ZEJDŹMY JESZCZE GŁĘBEJ. Mimo braku logiki głównego bohatera, Followed by Death jest ciekawe, ponieważ gra według określonych zasad.

Atmosfera: jest dość przerażająca. Napięcie dobrze rośnie, osiągając plateau tuż po dotarciu do części „ciemnych lochów”. (8/10)

Projekt poziomów: Projekt poziomów wydawał się naprawdę odświeżający, zwłaszcza na bardzo otwartych obszarach wodnych. (8/10)

Aktorstwo głosowe i mowa: Aktorstwo głosowe jest lepsze niż większość niestandardowych historii, nawet tej z Białej Nocy, i pomimo tego, że są nieco nudne, nuty mają dla nich wartość. (8/10)

Fabuła: Fabuła dotyczy starszego mężczyzny Francisa Harmana, starej książki i nadprzyrodzonej mocy, nad którą nie ma kontroli. Problemy rozwiązują się. Nie jest to najbardziej oryginalne, ale hej, działa. Działa według pewnej formuły i działa dobrze w przypadku Amnezji. (7/10)

Oryginalność: Z pewnością niezbyt oryginalna pod względem fabuły, ale projekt poziomów jest wyjątkowy, a sposób, w jaki rozpoczyna się niestandardowa historia, jest zupełnie inny.. (8/10)

Dźwięk i muzyka: wiesz, jak to działa. Ta sama stara muzyka i dźwięk. (6/10)

Fear Factor: To zdecydowanie przerażające. Poziomy lochów i więzień będą przez cały czas trzymały cię w napięciu, unikając wrogów i desperacko szukając przedmiotów. (8/10)

Poziom frustracji: To było cholernie łatwe. Prawie obraźliwie, ale nie do końca. (9/10)

Długość: Fantastyczne tempo. Ma idealną długość i pomimo tego, że jest niedokończony, jest na razie taki długi, jak powinien. (9/10)

Błędy: Nie widać tu żadnych błędów. (9/10)

„Śmiertelność” jest przerażająca, klimatyczna i interesująca i nie jest jeszcze ukończona. Wypatrujcie wkrótce nowych części! (http://www.moddb.com/mods/followed-by-death)
Ocena ogólna: 80/100.

  1. Jezioro Tenebris
    Edward ma rodzinę... a może ma? Zostań Edwardem. Wejdź do zamku. Znajdź rzeczy. Być przerażonym. Z pewnością cierpisz na amnezję i choć fabuła jest dość prosta, Jezioro Tenebris jest doskonałą historią niestandardową, która wysyła cię w długą podróż w głąb Jeziora Tenebris, rozległej twierdzy skrywającej wiele tajemnic do ukrycia i wielu bardzo nieprzyjaznych nieznajomych, którzy ją prześladują sale. Uważaj na Lalkę.

Atmosfera: nie będziesz spać po zagraniu w jezioro Tenebris. Obiecuję ci to. Od ogólnej ciemności kostnicy po wywołujące klaustrofobię tunele w kopalni – w jeziorze Tenebris nigdzie nie jest bezpiecznie. (10/10)

Projekt poziomów: Jest bardzo interesujący, złożony, niezwykły i działa doskonale. Szczególnie miny są genialne, a sam rozmiar jest cudowny. (9/10)

Aktorstwo głosowe i mowa: Aktorstwo głosowe pozostawia wiele do życzenia, a notatki mogłyby zawierać więcej informacji. Nadal nie jest tak źle. (6/10)

Fabuła: Fabuła jest prosta, ale łatwa do zrozumienia. To sprawia, że ​​jest dość średnia, ponieważ nie jest zbyt skomplikowana i ujawnia się poprzez bardzo oczywiste wskazówki, ale nie prowadzi gracza do zbyt wielu zwrotów akcji. (5/10)

Oryginalność: Pomimo podstawowej fabuły, rozgrywka w Jeziorze Tenebris uległa zmianie i jest inna, co nadaje jej oryginalności. Plus te niesamowite mapy i różnorodność niestandardowych potworów? Wspaniały. (9/10)

Dźwięk i muzyka: Niestandardowa muzyka. Niestandardowe dźwięki. Zwyczaj. Udało się. (10/10)

Czynnik strachu: czy jezioro Tenebris jest straszne? O Boże, tak. Miny mnie przeraziły, zarówno ze względu na klaustrofobię, jak i inny horror, bez spoilerów. Wszystko inne było równie przerażające i

Amnezja: dziesięć najlepszych historii niestandardowych-(V5)

wkrótce przekonasz się, że zwłoki nie są tak martwe, jak się wydaje. (10/10)

Poziom frustracji: Niezbyt wymagający pod względem zagadek, ale utrudniają go ogromne mapy. Czasami trudno było coś znaleźć i łatwo było się zgubić. (7/10)

Długość: Dość długa. Nie przeszkadza to zbytnio, ale kilka małych części można było wyciąć. (8/10)

Błędy: Było trochę błędów, ale nie było ich zbyt wiele. Jest jedna część dotycząca układania pudeł, która cholernie cię rozwali. (8/10)

Jezioro Tenebris jest naprawdę bardzo dobre; ma niestandardowe potwory, nową muzykę, aktorstwo głosowe i kusząco dziwne jajko wielkanocne. Pobierając go, zrobisz sobie przysługę. (http://www.moddb.com/mods/tenebris-lake)
Ogólna ocena: 82/100.

  1. Niejasność
    Crescent Village to ciche miasteczko położone wśród drzew i skalistych wzgórz, którego gospodarka opiera się na lokalnej kopalni. Nie wiesz, że po wizycie ta moja będzie cię prześladować przez resztę twojego życia. Miasto wkrótce staje się koszmarem, który ożył, gdy mroczne sekrety Crescent Village ożywają na oczach twojej postaci. Mrok małego miasteczka znika bardzo szybko...

Atmosfera: tu hałas, tam skrzypienie, migotanie płomienia, pod koniec podskoczysz. Po około jednej trzeciej historii niestandardowej nie ma miejsca, w którym można być bezpiecznym; to znaczy, jeśli dotarłeś tak daleko. Przygotuj się na napięcie. (10/10)

Projekt poziomów: Projekt poziomów jest schludny i pasuje do małego miasteczka Crescent Village. Działa cudownie i daje niezwykłe uczucie, zwłaszcza gdy znajduje się pod ziemią. (8/10)

Aktorstwo głosowe i mowa: Wszystko w aktorstwie głosowym jest świetne, szczególnie w przypadku nieoficjalnej niestandardowej historii, takiej jak ta. Głosy są fantastyczne, wyrażają emocje i uczucia, a notatki są napisane doskonale. (10/10)

Fabuła: Fabuła była ciekawa. Im dalej w głąb historii, tym staje się ona bardziej fascynująca, a zakończenie jest mroczniejsze, niż można by się spodziewać. (9/10)

Oryginalność: Wykorzystuje tekstury Amnesia, ale nadal jest interesująco oryginalna. Fabuła sporo do tego doda, a sposób przedstawienia map, obracających się wokół Crescent Village, dodaje oryginalnego wrażenia. To wcale nie jest bardzo liniowe. (9/10)

Dźwięk i muzyka: Bardzo przerażająca i wytrącająca z równowagi niestandardowa muzyka oraz dobre dźwięki naprawdę współgrają z atmosferą. Nawet spokojna wioska jest niepokojąca i niekomfortowa dzięki spokojnej, groźnej ścieżce dźwiękowej. (9/10)

Fear Factor: O tak, to przerażające. Nie będziesz chciał stawić czoła swoim prześladowcom, zwłaszcza gdy dowiesz się, jak szybcy potrafią być. (10/10)

Poziom frustracji: Niektóre łamigłówki były bardzo zagmatwane i sprawiły, że drapałem się po głowie z dezorientacji. Inne były trochę za łatwe. Mieszanka. (6/10)

Długość: Idealna długość. Akcja miała po prostu cudowne tempo i intrygowała mnie aż do mrocznego, niespodziewanie makabrycznego zakończenia. (10/10)

Błędy: Jeden błąd: narzędzie nie pojawiło się u mnie. Załadowałem ponownie, było tam. Łatwo naprawione. (7/10)

Jeśli chcesz dobrej, cholernie przerażającej historii niestandardowej, która Cię zainteresuje, nie szukaj dalej niż Obscurity. Jest dobry pod względem długości, a niestandardowy potwór sprawi, że będziesz pełzał ze strachu po każdym rogu w ciemności. (http://www.moddb.com/mods/obscurity)
Ocena ogólna: 88/100.

  1. Wielkie Dzieło
    O Boże. Nawet nie wiem, od czego zacząć Wielkie Dzieło. Archeolog Charles Longden podczas wykopalisk w niemieckim zamku Minneburg zdaje sobie sprawę, że pewnego ranka jego partnerka Jane znika. Schodzi do zamku, aby ją znaleźć. Ogólny początek, prawda? Tak. Ale to, co następuje, wciąga Karola w wielowiekową wojnę pomiędzy genialnymi alchemikami, która grozi wciągnięciem świata pod piętę potężnego, tyrańskiego Niewidzialnego Kolegium, któremu zagraża jeszcze potężniejszy Cień, Strażnik Kul, a los konfliktu leży w rękach biednego Charlesa Longdena. Doskonale powiązane ze światem Amnesia i samo w sobie genialne, Wielkie Dzieło jest arcydziełem, czystym i prostym.

Atmosfera: Nie było ani jednego momentu, w którym czułbym się bezpiecznie. Atmosfera jest wspaniała, w niektórych momentach wytrącająca z równowagi, a w innych po prostu przerażająca. Jest to doskonałe i nie przejdziesz przez Wielkie Dzieło bez uczucia prawdziwego niepokoju. (10/10)

Projekt poziomów: Projekt poziomów jest wspaniały. Nawet pomimo kilku mdłych, ogólnych obszarów tu i ówdzie, niesamowite projekty obszarów takich jak sekcje Klatka i Mechaniczna rekompensują to. (9/10)

Aktorstwo głosowe i mowa: Podkład głosowy jest doskonały, a litery sprawiają wrażenie, jakby zostały napisane przez profesjonalnych twórców gier. Wszystko wydaje się jasne i napisane fantastycznie. (10/10)

Fabuła: Fabuła jest genialna. Dwie różne grupy alchemików walczą ze sobą do samego końca, tocząc własną wojnę z Cieniem, a wszystko to pod nosem angielskiej opinii publicznej. Sposób, w jaki Charles został w to wciągnięty, jest niesamowity. Szczerze mówiąc, fabuła przypomina inną grę, która przeciwstawia się samej Amnezji. Jest dobrze osadzona w rzeczywistej historii Europy i mitycznych przekazach, co zwiększa siłę fabuły. (10/10)

Amnezja: dziesięć najlepszych historii niestandardowych-(V6)

Oryginalność: Drogi Boże. Nie zaczynaj mnie. Od alchemii, przez oryginalne łamigłówki, po gry umysłowe i samą fabułę, wszystko jest oryginalne, prawie jak nowa gra. (10/10)

Dźwięk i muzyka: Niestandardowa muzyka jest doskonała, genialna i wywołująca strach, a dźwięki są wspaniałe. Dźwięki spawnowania Porzuconych nigdy nie przestaną mrozić mi krwi. (10/10)

Czynnik strachu: dwa słowa: Pozostałość. A wszystko inne razem sprawia, że ​​Wielkie Dzieło jest całkowicie przerażające i bardzo przerażające. (10/10)

Poziom frustracji: I tutaj cierpi wynik. Łamigłówki są w większości przypadków tak cholernie trudne, że często musiałem korzystać z tutoriali. To zła rzecz. Byłem bardzo sfrustrowany, szczególnie w przypadku niektórych alchemii. (3/10)

Długość: Trochę się dłuży pod koniec, ale długość wyraźnie służy historii. Siedem ♥♥♥♥♥♥♥ rozdziałów, dziesięć godzin zabawy dla mnie. To było cudowne. (9/10)

Błędy: Prawie żadnych błędów. To niesamowite w przypadku tak dużej niestandardowej historii. (9/10)

Nie ma idealnej historii niestandardowej, ale Wielkie Dzieło jest cholernie blisko. To mój nowy Święty Graal historii niestandardowych, który był cudowny przez całą podróż. Wyświadczasz sobie przysługę, wchodząc w skórę Charlesa Longdena i sam wyruszając w tę wspaniałą podróż. Jeśli kochasz Amnezję, to właśnie tam powinien odbyć się Twój piątkowy wieczór. (http://www.moddb.com/mods/the-great-work)
Ocena ogólna: 90/100.
Podsumowując… i inne godne uwagi historie
Mamy nadzieję, że ta lista pomoże Ci wybrać niestandardową historię, która Ci się spodoba! Z pewnością ta lista nie jest dla wszystkich, ponieważ ludzie cenią różne rzeczy i jeśli uważasz, że jedna niestandardowa historia jest lepsza od drugiej, szanuję to. Jeśli jesteś ciekaw tych historii, po prostu przeszukaj ModDB; pobieranie jest łatwe i szybkie, a Ty (miejmy nadzieję) będziesz się dobrze bawić.

Kilka niestandardowych historii, które nie przeszły do ​​finału, ale są godne uwagi:

Belfegor
Wyspa
Niesterblich
Historia Emmy
Przez Portal
Ciemny pokój
Pogorszenie
Bolesne cienie
Budzić

Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie tej listy! Jeśli to Ci pomogło, daj mi znać. Doceniam wszelkie uwagi i wątpliwości! Jeszcze raz dziękuję!

Włączanie szybkiego zapisu, FPS, POM, FOV itp.

Autorzy: Stesmus
Amnesia: Mroczny Obłęd / Sekcje poradnika:

  1. Włącz szybkie zapisywanie.
  2. Ustawienia FPS.
  3. Konfigurowanie mapowania okluzji paralaksy i zniekształceń cienia (POM).
  4. Regulacja pola widzenia (FOV).
  5. Pomiń filmy wprowadzające.

Jeśli znajdziesz jakieś nieścisłości, błędy ortograficzne lub interpunkcyjne, daj mi znać w komentarzach.
Zewnętrzne źródła informacji o grze
Naprawione błędy/błędy (w języku angielskim)[pcgamingwiki.com]

Linki do witryn stron trzecich, w których można znaleźć więcej informacji:
PCGamingWiki[pcgamingwiki.com]
SteamDB[steamdb.info]
Wikipedia[ru.wikipedia.org]
Wikipedia[en.wikipedia.org]
Udostępniona lokalizacja folderu zapisu:
Okna:
%USERPROFILE%\Documents\Amnezja\
Przewodniki po seriach
Amnezja: maszyna dla świń

Włączanie szybkiego zapisu, FPS, FOV itp.
Poradnik do Amnesia: maszyna dla świń
Autor: Stesmus
Amnesia: Maszyna dla świń / Sekcje poradnika: 1. Włączenie szybkiego zapisu. 2. Ustawienia FPS. 3. Regulacja pola widzenia (FOV). 4. Pomiń filmy wprowadzające.

  1. Włączanie szybkiego zapisu
    Przejdź do ścieżki %USERPROFILE%\Documents\Amnesia\Main\

Otwórz folder ze swoim profilem.

Znajdź i otwórz plik user_settings.cfg za pomocą edytora tekstu.

Szukamy liniiAllowQuickSave i zmieniamy jej wartość na true

Ostrzeżenie:
Po uruchomieniu dodatku Justine mogą nastąpić zmiany w pliku (na przykład brak liniiAllowQuickSave). W takim wypadku konieczna jest ponowna edycja pliku.

Zapisz i zamknij plik.

Zacznijmy grę.

W grze naciśnij przycisk F4 na klawiaturze, aby zapisać i F5, aby załadować.

  1. Ustawienie FPS
    Przejdź do ścieżki %USERPROFILE%\Documents\Amnesia\Main\

Znajdź i otwórz plik main_settings.cfg za pomocą edytora tekstu.

Szukamy linii Engine LimitFPS i zmieniamy jej wartość na false

Zapisz i zamknij plik.

Zacznijmy grę.

  1. Włączanie mapowania okluzji paralaksy i zniekształceń cienia (POM)

Dalsze działania mogą doprowadzić do spadku FPS i awarii na niektórych systemach.
Pobierz plik[drive.google.com], przejdź do folderu z grą wzdłuż ścieżki \Amnesia The Dark Descent\core\shaders\ i przenieś go, wyrażając zgodę na zastąpienie go starym.

Przejdź do ścieżki %USERPROFILE%\Documents\Amnesia\Main\

Znajdź i otwórz plik main_settings.cfg za pomocą edytora tekstu.

Szukamy linii ParallaxQuality i zmieniamy jej wartość na 1

Szukamy ciągu GBufferType i zmieniamy jego wartość na 1

Zapisz i zamknij plik.

Zacznijmy grę.

  1. Regulacja pola widzenia (FOV).
    Przejdź do folderu gry wzdłuż ścieżki \Amnesia The Dark Descent\config\

Znajdź i otwórz plik game.cfg za pomocą edytora tekstu.

Szukamy sekcji Player_General, zmieniamy linię FOV na wymaganą liczbę.

Zapisz i zamknij plik.

Zacznijmy grę.

  1. Pomiń filmy wprowadzające
    Przejdź do ścieżki %USERPROFILE%\Documents\Amnesia\Main\

Znajdź i otwórz plik main_settings.cfg za pomocą edytora tekstu.

Szukamy linii ShowPreMenu i zmieniamy jej wartość na false

Zapisz i zamknij plik.

Zacznijmy grę.

Jak naprawić problem z rozdzielczością pełnego ekranu w grze

Autor: Zd00xx
Czasami przy uruchamianiu gry pojawiają się problemy z wyświetlaniem w trybie pełnoekranowym. W tym poradniku podpowiem Ci jak uporać się z tym problemem, abyś mógł cieszyć się grą w najlepszym wydaniu.
Wstęp
Kiedy po raz pierwszy uruchomiłem grę, zarówno poprzez program uruchamiający, jak i bez niego, napotkałem problem. Przy rozdzielczości 2K gra została przeskalowana w taki sposób, że jej obraz wychodził poza ekran, a na ekranie wyświetlała się tylko połowa całej gry. Na szczęście znalazłem rozwiązanie tego problemu i jestem gotowy się nim z Tobą podzielić. Aby to zrobić, musisz wykonać następujące czynności...

Kroki
Kliknij ikonę koła zębatego po prawej stronie przycisku „Graj”, aby otworzyć menu ustawień i uzyskać dostęp do różnych opcji gry.

W menu, które otworzy się po lewej stronie okna, wybierz „Zainstalowane pliki”
Następnie kliknij przycisk Przeglądaj, aby otworzyć folder, w którym zainstalowana jest gra.

W folderze gry znajdź plik Amnesia.exe. Kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz „Właściwości” z menu kontekstowego.

W oknie Właściwości potrzebujemy zakładki Zgodność. Na dole pojawi się przycisk „Zmień ustawienia wysokiego DPI”.

Zaznacz pole obok „Zastąp tryb skalowania w wysokiej rozdzielczości”. Żadne dodatkowe zmiany nie są wymagane, po prostu upewnij się, że ta opcja jest włączona.

Konkluzja
Po wykonaniu wszystkich poprzednich kroków powinieneś otrzymać to:

Mam nadzieję, że ten przewodnik pomógł Ci rozwiązać Twój problem. Jeśli masz jakieś pytania lub napotkasz jakiekolwiek trudności, nie wahaj się z nami skontaktować!

P.S. Nawiasem mówiąc, ta metoda jest odpowiednia dla większości gier z problemami z obsługą wysokich rozdzielczości. Na przykład pomogło mi to rozwiązać podobny problem w Starbound.

Insanity - Przewodnik po osiągnięciach 100% (zremasterowany)-(V1)

Autorstwa: 𝐁𝐨𝐥𝐯𝐞𝐥𝐞𝐤
Ten przewodnik jest przetłumaczoną wersją przewodnika w języku angielskim.
Oryginalny przewodnik w języku angielskim znajdziesz klikając tutaj.

Oryginalny przewodnik w języku angielskim można znaleźć w dziale „Tłumaczenia”.
Tłumaczenie tego przewodnika na język hiszpański można znaleźć w dziale „Tłumaczenia”.
Tłumaczenia
angielski
Oryginalny przewodnik w języku angielskim można znaleźć tutaj.

portugalski
To jest portugalskie tłumaczenie tego przewodnika.

hiszpański
Hiszpańskie tłumaczenie tego przewodnika można znaleźć tutaj.

Jeśli ktoś inny z jakiegokolwiek powodu chciałby przetłumaczyć ten przewodnik, nie wahaj się! Uwielbiam robić poradniki i nie będę mieć z tym żadnego problemu. Jeśli stworzysz taki projekt i opowiesz mi o nim, podlinkuję go tutaj, aby inni mogli go zobaczyć!
Krótkie wprowadzenie
Celem tego przewodnika jest pomoc innym w osiągnięciu 100% ukończenia Amnesia: The Dark Descent.

Do każdego osiągnięcia podam podany opis oraz sposób jego zdobycia. Wiele z tych osiągnięć ma charakter bezpośredni i/lub jest związany z fabułą, co oznacza, że ​​nie da się ich przegapić.

Żadne z tych osiągnięć nie wymaga DLC Remember Me. Jeśli nie wiesz, co to jest, nie martw się, bo i tak nie jest to konieczne. (Dla tych, którzy kochają historię, Remember Me to mały zbiór historii rozgrywających się w uniwersum Dark Descent. Można go znaleźć po lewej stronie wyrzutni Amnesia, naprzeciwko Justine.)

UWAGA SPOILERY!
Nie będę przechowywać ŻADNYCH informacji w imię spoilerów. Jeśli nie ukończyłeś gry choć raz, KORZYSTAJ Z TEGO PRZEWODNIKA NA WŁASNE RYZYKO!

Powodzenia i udanych polowań na osiągnięcia!
NA WSZYSTKO!

Opuszczam, gdy robi się ciekawie w Amnesia: The Dark Descent.

Proste osiągnięcie, a pierwsze, które można zdobyć przez całą grę.

Aby zdobyć to osiągnięcie, rozpocznij nową grę i poczekaj, aż zakończy się „Wspomnienie pijanego Daniela”. Gdy tylko zyskasz pełną kontrolę nad swoją postacią (Kiedy Daniel podniesie swój pijany tyłek z ziemi i będzie mógł swobodnie chodzić), opuść grę. Nie musisz wychodzić na pulpit, wystarczy menu główne. Osiągnięcie powinno pojawić się niedługo po dotarciu do ekranu menu.
Alchemik

Usuń pozostałości Cienia z holu wejściowego w Amnesia: The Dark Descent.

Pierwsze z pięciu osiągnięć fabularnych, których nie można przegapić w grze Dark Descent. Odblokowuje się to po użyciu kwaśnego związku na mięsistej ścianie w pierwszym obszarze piasty.
Mistrz ucieczek

Ucieczka przed stworzeniem w wodzie w Amnesia: The Dark Descent.

Drugie osiągnięcie w historii, którego nie można przegapić. Można je uzyskać po ucieczce przed czyhającym w części wodnej i dotarciu do drugiego obszaru centralnego, Back Lobby.
Potomek

Ostry zjazd windą w Amnesia: The Dark Descent.

Trzecie osiągnięcie w historii, którego nie można przegapić. Osiąga się to po awarii windy podczas podróży z tylnego holu do więzienia.

(Dziura fabularna Amnesia: Jeśli winda spadła w drodze do więzienia, a klatka schodowa pękła podczas wspinaczki z kanałów, Daniel fizycznie nie może uciec z zamku Brennenburg, jak pokazano na końcu
dobra gra.)
Hydraulik

Zmniejsz poziom wody w cysternie, aby odsłonić nowe wyjście w Amnesia: The Dark Descent.

Czwarte osiągnięcie w historii, którego nie można przegapić. Osiąga się to po przekręceniu ostatniego zaworu w Cysternie.

(Ostrzeżenie w grze: jeśli odwiedziłeś i ukończyłeś kostnicę przed tym obszarem (brutal wyważa drzwi), Cień zablokuje normalną ścieżkę do wyjścia, a na środku obszaru pojawi się czaiciel wody.)
restaurator

Zbierz części kuli i odbuduj ją w Amnesia: The Dark Descent.

Piąte i ostatnie osiągnięcie w historii, którego nie można przegapić. To drugie można zdobyć, gdy Daniel naprawia kulę poza Wewnętrznym Sanktuarium.
Spadkowicz

Nieudana ucieczka z celi i bycie zabitym przez Cień w Amnesia: The Dark Descent.

Można go zdobyć, gdy Daniel zostanie schwytany przez trzy chrząknięcia w Kaplicy, po zdobyciu wszystkich kawałków kuli.

Metoda podstawowa
Aby Cień cię pochłonął, musisz pozostać w celi przez dłuższy czas (ponad 5 minut). Jeśli sam otworzysz celę lub rozbijesz ścianę, cień nie będzie próbował cię pochłonąć. Łatwiej jest przeglądać telefon lub oglądać YouTube na pulpicie Steam, gdy AFK jest w komórce, ponieważ zabicie Cię przez Cień zajmie trochę czasu, a otwarcie panelu nie spowoduje pauzy gry (chyba że najpierw naciśniesz Tab, co spowoduje wyświetlić inwentarz.)

Chociaż ta metoda śmierci ma takie samo zakończenie, jak pozwolenie Aleksandrowi na ucieczkę do Wewnętrznego Sanktuarium (w tym te same kwestie głosowe i tajny kod), nie liczy się ona do osiągnięcia Ofiary.

Zdobycie tego osiągnięcia w ten sposób zakończy grę. Pamiętaj o zapisaniu i wyjściu przed wejściem, chyba że chcesz stracić część postępu.

Metoda wtórna
Zamiast czekać dziesięć minut lub dłużej, aż Cień pochłonie cię w celi, wyjdź z celi w normalny sposób i rozpocznij sekwencję pościgu Cienia.

Insanity - Przewodnik po osiągnięciach 100% (zremasterowany)-(V2)

Jednak zamiast uciekać przed cieniem, po prostu pozwól, aby cię natychmiast zabił. Spowoduje to wznowienie pościgu zamiast kończenia gry, potencjalnie oszczędzając czas lub po prostu eliminując potrzebę wcześniejszego zapisania i wyjścia.

Ta metoda została sprawdzona przez kilka osób i zdecydowanie powinna działać. Jeśli jednak z jakiegoś powodu to nie zadziała, użyj podstawowej metody, która ma 100% gwarancji, że zadziała.
Dobroczyńca

Uratuj Agryppę w Amnesia: The Dark Descent.

Jedno z trzech końcowych osiągnięć w Amnesia: The Dark Descent.
Pamiętaj o zapisaniu stanu gry przed wejściem do komnaty z portalem, aby móc zdobywać kolejne osiągnięcia. (Nie musisz grać w zupełnie nową grę, aby ukończyć każde zakończenie).

Aby zdobyć to osiągnięcie, wystarczy poczekać, aż portal się otworzy i Aleksander zacznie mówić. Zignoruj ​​go całkowicie i użyj Głowy Agryppy na portalu. To zabije Ciebie i Aleksandra, a otrzymasz osiągnięcie.

(Jeśli nie masz Głowy Agryppy, nie masz szczęścia. Nadal możesz wrócić i zdobyć jego głowę, ale tylko jeśli nie wejdziesz bez niej do Wewnętrznego Sanktuarium. Kiedy wejdziesz do Wewnętrznego Sanktuarium, będziesz będziesz zmuszony zamknąć za sobą drzwi, aby nie dopuścić Cienia i uniemożliwić ci zawrócenie.)
Poświęcenie

Pozwolenie Aleksandrowi na ucieczkę w Amnesia: The Dark Descent.

Drugie finałowe osiągnięcie w grze Dark Descent.

To standardowe zakończenie Amnezji. Wszystko, co musisz zrobić, to siedzieć i czekać, aż Aleksander w końcu wejdzie do portalu, a Cień go zabije. Nie wahaj się przejść do AFK, tak jak to zrobiłeś w przypadku osiągnięcia „Quitter”, ponieważ otwarcie portalu zajmuje kilka minut.
Niedobitek

Zabij Aleksandra i ucieknij z zamku w Amnesia: The Dark Descent.

Trzecie i ostatnie osiągnięcie końcowe w grze Dark Descent.

Aby zdobyć to zakończenie, musisz zburzyć trzy filary w pomieszczeniu z portalem. Aby to zrobić, chwyć jeden z filarów i ciągnij/pchaj, aż spadnie. Każdy filar spada tylko w określonym kierunku, więc próbuj w każdym kierunku, aż spadnie. Kiedy wszyscy trzej polegną, Cień zabije Aleksandra, ale oszczędzi Daniela.

Do tego zakończenia dołączono ekskluzywny film z głosem Daniela, więc rozpoznacie je po prostu patrząc na nie.
Samolubny

Pozwolenie wszystkim ofiarom umrzeć w Amnesia: Justine.

To osiągnięcie jest jednym z trzech końcowych osiągnięć w Amnesia: Justine. Aby go zdobyć, musisz zabić wszystkich trzech więźniów w Justine.

Osiągnięcia Master Archivist i Still Alive można również zdobyć za pomocą dowolnego z tych końcowych osiągnięć. Możesz odblokować wszystkie trzy osiągnięcia jednocześnie.

Pierwszego więźnia zabija się poprzez trzykrotne pociągnięcie dźwigni znajdującej się obok jego celi w dół. Spowoduje to uwolnienie drabiny do następnego obszaru. (Powiedziano mi, że Alois może się odrodzić, jeśli zaczekasz zbyt długo przed wejściem po drabinie. Nie potwierdziłem tego osobiście, ale i tak wejdź po drabinie szybko.)

Drugiego więźnia również możesz zabić, pociągając kilka razy za dźwignię przed swoim więzieniem, aż wyraźnie usłyszysz jego śmierć, a regał z książkami do następnego obszaru odsunie się z drogi. Aby go zabić, nie są potrzebne żadne slajdy, wystarczy pociągnąć dźwignię i kontynuować.

Trzeci więzień zostaje „zabity” w wyniku niezapieczętowania swojej celi w sekwencji pościgu Malo de Vigny'ego. Mimo że Malo w wielu przypadkach tak naprawdę nie atakuje więźnia, gra nadal traktuje go jako martwego i mimo to przyzna ci osiągnięcie.

Gdy obudzisz się po zamknięciu ścian w ostatnim pokoju, otrzymasz osiągnięcie. Dotyczy to wszystkich końcowych osiągnięć Justine. (Mogę się mylić co do czasu, ale na pewno dzieje się to w trakcie lub zaraz po tym, jak ściany się na ciebie zamkną.)
Niezdecydowany

Pozwolenie niektórym ofiarom umrzeć, a innym nie w Amnezji: Justine.

W tej wersji zakończenia Justine przynajmniej jeden więzień musi przeżyć i przynajmniej jeden musi umrzeć. Wyjaśnię najprostszy sposób, aby to zrobić.

Zabij pierwszego więźnia: Aby zaoszczędzić czas, który w przeciwnym razie zostałby zmarnowany na układanie pudeł, po prostu zabij pierwszego więźnia, aby zejść po drabinie.

Uratuj drugiego więźnia: Drugiego człowieka można uratować bez żadnego wysiłku. Wystarczy umieścić czwarty slajd w górnym gnieździe, a trzeci w dolnym, a następnie pociągnąć dźwignię, aby go zapisać. Wspomni, że „ten demon Justine może nadal być w pobliżu”, co oznacza, że ​​został uratowany.

Zabij trzeciego więźnia: Podczas pościgu z Malo pozwolenie na śmierć trzeciego mężczyzny da ci wystarczająco dużo czasu na otwarcie bramy i pobiegnięcie do drzwi wyjściowych.
Altruistyczny

Nie pozwól, aby jakakolwiek ofiara umarła w Amnesia: Justine.

To najtrudniejsze osiągnięcie końcowe w grze Justine, ze względu na czas i ryzyko, jakie podejmujesz podczas sekwencji pościgu Malo de Vigny'ego.

Pierwszy więzień: Aby uratować pierwszego więźnia, musisz zdobyć kawałek drabiny ze ślepego zaułka w korytarzu, w którym zacząłeś.
(Uważaj! Jeśli wszedłeś

Insanity - Przewodnik po osiągnięciach 100% (zremasterowany)-(V3)

w celi Aloisa przed skorzystaniem ze zniszczonej drabiny, Alois pojawi się bezpośrednio przed tobą, gdy wrócisz do drabiny. Dzieje się to nagle i może być niezwykle zaskakujące, a także ryzykować życie. Plusem jest to, że śmierć na początku gry nie ma żadnych realnych konsekwencji.)
W pomieszczeniu z pierwszym więźniem zrób stos ze skrzynek i beczek, które znajdowały się pod włazem do schodów. Gdy znajdziesz się wystarczająco wysoko, otwórz zamek i skorzystaj z drabiny w tunelu na górze, aby wejść do środka, nie zabijając mężczyzny.

Drugi więzień: zastosowano tu tę samą metodę, co w osiągnięciu „Wahający się”. Gdy już będziesz mieć czwarty i trzeci slajd, umieść czwarty w górnym gnieździe, a trzeci w dolnym, a następnie pociągnij dźwignię. Kiedy zostanie uratowany, mężczyzna ponownie wspomni o „tym demonie Justine”.

Trzeci więzień: To więzień najtrudniejszy do uratowania i niezwykle stresujący, jeśli nie jesteś przyzwyczajony do tempa i horroru gry. W trzecim pomieszczeniu podczas sekwencji pościgu za Malo (po pomieszczeniu, w którym trzeba naprawić koła zębate), po prawej stronie, więzień jest przykuty do ściany. Aby go uratować, musisz całkowicie zamknąć drzwi do jego więzienia, obracając korbę pośrodku. Lewe i prawe koło korbowe nie będą się poruszać, a Ty będziesz marnować cenne sekundy, próbując je poruszyć. Zaraz po zamknięciu drzwi podbiegnij do bramy wyjściowej i otwórz ją na tyle szeroko, aby móc się pod nią przeczołgać. Malo w tym momencie wyburzy poprzednią bramę, więc będziesz musiał szybko przeczołgać się pod szczeliną w drzwiach, a następnie pobiec do wyjścia, zanim cię złapie.
Wciąż żywy

Dowiedz się o postępie w transporcie kosmicznym A.S. Inc. w Amnesia: Justine.

To osiągnięcie stanowi subtelne nawiązanie do Portalu 2 firmy Valve, ponieważ to DLC zostało dodane przed komercyjnie wydanym Portalem 2.

Aby zdobyć to dobrze ukryte osiągnięcie, musisz dotrzeć do Biblioteki w DLC Justine. Na zapleczu biblioteki (pomieszczenie z projektorem) po prawej stronie znajdują się półki. Na półce pod tylną prawą ścianą znajduje się czarna książka „ściśnięta” pośrodku półek. Wyciągnij księgę, a za nią będzie notatka o A.S. (Aperture Science) Inc. Urządzenie Span-Space (pistolet portalowy). Osiągnięcie odblokuje się natychmiast po przeczytaniu notatki.

Film z lokalizacją notatki można znaleźć w sekcji osiągnięcia „Mistrz archiwisty”.

O ile mi wiadomo, ocena ta jest niezbędna do osiągnięcia „Mistrz archiwisty”. Koniecznie podnieś go podczas biegu Justine's Aquivista.
Iluminat

Zbierz wszystkie ognie w Amnesia: The Dark Descent.

To osiągnięcie liczy się tylko dla Rozpalaczy w Dark Descent. DLC Justine nie liczy się do osiągnięcia tego osiągnięcia.

Zamiast zaśmiecać resztę przewodnika plikami JPG z mapami okolicy, zostawię cię z tym fantastycznym wideoprzewodnikiem, który pokazuje lokalizację każdego zapalnika i notatki w Dark Descent. Twórca zamieścił w całym przewodniku także wskazówki i porady, wykonując świetną robotę.

Oto link do filmu na Youtube, na wypadek gdybyś nie chciał, aby przewodnik Steam całkowicie zasłaniał Twój ekran.

Cała zasługa za ten przewodnik wideo należy do Youtubera PureRuby87. Film jest jego autorstwa i jest niezwykle przydatny.
Mistrz Archiwisty

Przeczytaj wszystkie notatki we wszystkich grach.

Jedno z dwóch najtrudniejszych osiągnięć w grze. Aby zdobyć to osiągnięcie, każdą notatkę w The Dark Descent i Justine należy przeczytać w jednym profilu.

Wszystkie notatki należy przeczytać w trakcie rozgrywki, szczególnie te dotyczące DLC Justine. Jeśli przegapiłeś jakąś notatkę, wczytaj starszy zapis i wznów stamtąd lub rozpocznij nową grę i ponownie zbierz notatki. Brak notatki w DLC Justine wymaga ponownego rozegrania całego DLC, ponieważ Justine nie ma zapisu i dlatego nie można jej ponownie załadować.

Po raz kolejny osoba, która stworzyła wideoprzewodnik do osiągnięcia „Illuminatus”, stworzyła kolejny dla notatek o Justine. Niektóre z tych notatek są zaskakująco dobrze ukryte, więc nie zaszkodzi skorzystać z tego filmu jako przewodnika.

Jeśli nie chcesz całego przewodnika, a tylko wideo, oto kolejny link do filmu na Youtube o tym osiągnięciu.

Ponownie cała zasługa należy się Youtuberowi PureRuby87. Film został nakręcony przez niego i nie biorę za niego żadnej zasługi.

Ten film pokazuje wszystkie lokalizacje notatek w DLC Justine, a także lokalizację notatki „Still Alive”, która liczy się do osiągnięcia tego osiągnięcia.
Masochista

Nazywam się... Daniel... i ja... sprawiłam, że życie... stało się dla mnie dziwnie trudne.

Ukończ grę na poziomie trudności Hard.

Osiągnięcie to można łatwiej zdobyć, korzystając ze strategii opisanych w przewodniku wideo, który zostawię poniżej. Wszystkie napisy trafiają do kanału Melens. Film jest w języku hiszpańskim, ale jest łatwy do zrozumienia i bardzo pomógł mi ukończyć grę na poziomie trudnym.

Niepoczytalność

Zdobądź wszystkie trofea.

To osiągnięcie jest oczywiste

Insanity - Przewodnik po osiągnięciach 100% (zremasterowany)-(V4)

jeniec. Po ukończeniu 17. osiągnięcia (Zazwyczaj Mistrz Archiwisty lub Egotysta/Altruista/Wahacz), osiągnięcie to zostanie odblokowane jednocześnie, co oznacza 100% ukończenia Amnesia: The Dark Descent.
Komentarze końcowe
Jeśli ten przewodnik był dla Ciebie w jakikolwiek sposób przydatny, nie zapomnij go ocenić. Pomoże mi to w tworzeniu i tłumaczeniu większej liczby takich przewodników, co, nawiasem mówiąc, wymaga dużo pracy.

Pomocne filmy:

Zakończenie

Dziękuje za przeczytanie tego poradnika, daj like w górę,polubienie i komentarz jak ci pomogło.

(:PV:)
Jak chcesz zobaczyć moje Fanarty,Arty itp klikaj w moje prace graficzne.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.