Играем за Вермахт. (обновлено)
Предисловие
В плане комбинационной игры вермахт в разы превосходит америку. По части начальных билд ордеров здесь царит большое изобилие вариантов. Для начала расскажу об основных принципах, азах что называется. Первое, что необходимо отметить – это медленное и постепенное развитие. Разница вермахта по сравнению с америкой огромна и, по сути, противоположна. Если за америку нужно играть максимально агрессивно, то за вермахт первостепенная задача – отбивать эту самую агрессию. Главный показатель класса игрока за вермахт – умение предвидеть ситуацию и грамотно располагать войска с целью наименьших потерь. В идеале – остаться после атаки на месте и после бегства обескровленного противника продвинуться немного вперед и закрепиться. Зачастую получается так, что вермахт, сидя на небольшом клочке земли умудряется потом выиграть, чем вызывает бурю негодования у противника. Ну, по сути, почему бы и нет. Закопаться и ждать своего часа – вот что нужно уметь при игре за вермахт. Не сказать, что это прямо так сложно. Главная проблема проявляется в излишней экспансивности некоторых игроков, например перешедших только что с игры за америку или танковую гвардию на вермахт. Первое, что нужно вбить себе в голову – спешить нельзя.
Следующий важный момент: нельзя допускать излишней жадности при обороне атак противника. Часто происходит так, что излишняя уверенность в сохранности своих позиций приводит к неожиданной потере всех. Особенно это касается пулемётных расчетов. Если визуально есть риск потерь – лучше уйти восвояси. Во всяком случае лучше отбивать обратно территорию сохраненными войсками, чем сидеть на пустой базе с жалкой кучкой побитых отрядов, неспособных даже вылезти с базы.
Третье, и не менее важное правило: главная сила вермахта в сплоченности. Очень важно поначалу держать свои силы в одной группе и не распределяться по всей карте с целью побыстрее отнять территорию. Проще заставить противника сломать зубы об вашу оборонительную стену.
Четвёртое правило вермахта – диктовать условия только после того, как противник продиктовал свои вам. Что это значит? Если вы вышли в пумы, видя, что противник играет в ранний тех – это явная ошибка. В данном случае нужно было убедиться в действиях противника и действовать по принципу контрмер. Правильным шагом будет постройка противотанковой пушки и отряда с панзершреком, а затем выход в пумы. По этому поводу существуют два понятия: последовательный тех и тех бэк. Первый вариант подразумевает тех после постройки антитанка. Второй вариант – постройка антитанка после постройки пумы. Объясню на примере, чтобы было понятней. В первом случае, видя технику вы строите Т2 и Pak 88mm. Затем, имея средства против техники вы переходите на следующую фазу в главном штабе и строите Т3 и пуму в нём. Таким образом, помимо явных разумных контр мер вы предпринимаете агрессивный шаг в контр атаке. Второй вариант. Видя, что противник сделал усовершенствование на браунинга вы логично решаете построить Т3 и быструю пуму, чтобы получить превосходство над противником. Зачастую американцы после баров делают ещё и мотор пул, чтобы харрасить вас при помощи М8. В таком случае проще всего откатить развитие назад и построить Т2 и Pak. Это и есть тех бэк.
В остальном – за вермахт столько мелочей, что расписывать придется вечно, лучше всего сделать краткие упоминания по ходу дальнейшего описания билд ордеров.
Начнем с противостояния против США.
Поскольку комбинаций можно напридумывать тьму, то перечислю самые распространенные и самые эффективные. Самое главное нужно помнить о негласном правиле – количество отрядов из Т1 не должно превышать 1500 людских ресурсов. Явный недобор может привести к доминированию на карте противника. Оно задавит вас мясом. Перебор может обернуться вам с невозможностью вовремя сконтрить быстрый тех.
Пояснение
ЛС (MP) - Личный состав
Тех бэк - например, постройка Т2, если Т3 уже построен.
Блоб - большое количество пехоты, которая идёт на вас кучей.
Билд ордер №1
Один из самых сбалансированных билд ордеров. Располагает как к быстрому Т3, так и к выходу в Т2. Два пулемета позволяют в полной мере закрывать бреши и отбивать фланговые атаки. В это же время 3 фольксгренадёра – достаточно и для террора, и для дефенса.
Билд ордер №2
Билд ордер №3
Билд ордер №4
Билд ордер №5
Билд ордер №6
Совет: давайте одному пионеру усовершенствование на огнемёт, а второму на миноискатель.
Ситуация 1
”Что делаем мы?”
Самый лучший вариант сделать быструю пуму, а потом тех бэк.
Если вы пошли по билд ордерам 2, 4, 6, то сделайте пару гренадёров и потом сразу же в пумы.
Ситуация 2
”Что делаем мы?” Выходить в быстрый тех опасно. После гранат чаще всего последуют быстрые М8.
Самый оптимальный вариант – сначала Т2 и пушка, а потом в Т3 и пуму. Не зевайте, когда противник кидает гранату, и всё будет удачно для вас.
Ситуация 3
”Что делает американец?” Билд ордер 2 инженера + джип + 3 или 4 отряда стрелков + Браунинг или гранаты.
”Что делаем мы?” Когда видим джип, то лучше всего сделать в начале двух фольксгренадёров, чтобы можно было зафаустить. Далее зависит от того, что сделает противник. Если бары, то по ситуации 1, если гранаты, то по ситуации 2.
Ситуация 4
”Что делает американец” Билд ордер 1 инженер + 4 отряда стрелков + выход в автоматические винтовки Браунинга.
”Что делаем мы?” Самый лучший вариант действовать по билд ордеру, включающему 2 MG42 или мотоцикл. Придётся потрудиться, чтобы в начале отбить первую волну атак. Побольше колючей проволоки, побольше мин.
Стратегия 1 (против Британии)
Её смысл заключается в стандартном билд ордере из казарм в начале (пример внизу).
В качестве билд ордера для казарм можно выбрать любой подходящий из билдов против америки. Наиболее удачны 1 и 5 (смотри выше про противостояние вермахт против США). Нужно не забывать про бункер, а также про мины.
Перестроения по ходу игры зависят от типа гадостей, которые подкидывает противник. Основные из них:
БренОсновная головная боль. Идеально не дать построить его вообще. Лучше всего это делать мотоциклом.
Кенгуру.
Убиваются только лычной пехотой. Без ветеранства их можно взять разве что количеством. В поздней игре Оствинд может выручить.
Блоб с тремя лейтенантами. (очень много пехоты, которые усилены аж 3 (!!!) лейтенантами).
Голиаф или огнемёт спам.
Можно разогнать лишних и при помощи Штуга (доктрина Блицкрига).
Играя стандартным билдом из казарм можно попробовать зарашить противника под базой. Особенно это может получиться. Если противник не сделал брен и миномет. Поджимаем парой пулеметов противника к штабу, а затем закидываем блицкриговскими гранатами.
Но нужно быть внимательным – можно всех потерять при неумелом штурме. Риск не всегда оправдан.
Стратегия 2
Пиоспам. Самое простое, что можно сделать. Но нужно учесть, что на семуа пиоспам не работает. Всё что нужно делать – это штук 7-8 пионеров, раш на боеприпасы.
Последним пионером строится здание для ветеранства. Про пиоспам полно везде всего написано, так что нету смысла подробно описывать все тонкости. Коротко: всем пионерам даются огнемёты, после второго ветеранства следует выход в Т2 и строится пушка. Далее долычиваются пионеры и идёт постоянный раш под штаб противника.
Стратегия 3
4-5 пионера в начале, затем быстрый выход в первую фазу в главном штабе и постройка Т2. Далее гренадёр спам и ветеранство на пехоту до упора.
Что можно сказать в целом. Пиоспам самый простой способ, но среди профессионалов он расценивается как стратегия для безруких. Откровенная деградация.
Как можно заметить все стратегии против британцев имеют общее сходство – везде присутствует полное ветеранство. Это диктуется силой пехоты у британцев.
Эпилог
Хочу ещё раз напомнить, что это было руководство для начинающих, для тех кто не знает чем лучше играть. Надеюсь, что это руководство поможет вам выбрать подходящую стратегию и на её основе учиться играть, самосовершенствоваться, познавать интересные трюки и фишки. Обо всем абсолютно, сами понимаете, написать нереально. Так что рассчитывать нужно в первую очередь на себя, а не на гайды.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.