Der ultimative PA Guide auf Deutsch
Einleitung
"Prison Architect" Guide auf Deutsch.
Vorab entschuldige ich mich für die fehlerhafte Tabellen- und Bildformatierung im Guide. Valve hat hier leider im Nachhinein irgendwelche Veränderungen im Formatierungscode vorgenommen.
Dieser Guide ist in zwei Teile aufgesplittet. Für Beginner ist eine "step by step" Anleitung aufzufinden für den schnellen Spielstart. Die fortgeschrittenen Spieler erhalten die "Dinge im Detail", wo z.T. neue Features der Entwickler vorgestellt oder genauer beschrieben werden.
In den folgenden Kapiteln wird Schritt für Schritt erklärt, wie man sein eigenes Gefängnis aufbaut und welche Dinge es eventuell zu beachten gibt. Zudem sind Screenshots vorhanden, die das Ganze etwas genauer erläutern oder verständlicher machen.
Da Prison Architect sich in der Alpha befindet (Early Access), können Guide-Inhalte veralten bzw. nicht mehr korrekt sein. Dafür entschuldige ich mich. In der Regel ist aber die Kategorie "Dinge im Detail" stets aktuell und an den neueren Updates orientiert.
Übrigens, dieser Guide kann auch während dem Spiel geöffnet werden (shift + tab Taste)
und nun viel spass...
(Final Release in Progress) Über eure "likes" würde ich mich freuen, da sie mich motivieren weiter an diesem Guide zu arbeiten. Danke...
1. Schritt - Warenlieferung
2. Schritt - Zuschüsse
3. Schritt - Bauen
Wichtiger Hinweis
Bevor ihr Gebäude grossflächig errichtet, wird unbedingt die Benutzung des Planungs-Tools empfohlen. Ihr erspart euch damit unnötiges gefummel und versetzen von Strukturen. Dieses Tool findet man in den unteren blauen Schaltflächen. Setzt das Spiel auf Pause und geht eurer kreativen Ader nach.
Raum
Nun wird endlich gebaut. Um Gebäude herzustellen wird ausschliesslich mit Fundamenten (Foundations) gearbeitet - NICHT mit den Mauern bei den Materialien (Materials)! Dabei wird die Grösse des Fundaments mit klicken / halten / ziehen / loslassen bestimmt bzw. angepasst.
Die Aussenmauer wird danach automatisch erstellt und muss daher vorher bei der Planung mitberücksichtigt werden. Achtung: ohne Gebäudezugang (Tür / Durchbruch) wird das Gebäude nicht fertiggestellt. Erst jetzt können die Mauern unter Materialien verwendet werden um einzelne Innenräume herzustellen.
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Will man zu einem bestehenden Gebäude einen zusätzlichen Raum anbauen, darf das Fundament nur bis zur angrenzenden Mauer gezogen werden (Türe / Durchbruch nicht vergessen).
________________________________________________________________ Raumerweiterung
Möchte man aber das eigentliche Gebäude erweitern (Raumvergrösserung), so muss das Fundament bis und mit der Aussenmauer verbunden werden, die Trennwand wird dabei automatisch zerstört.
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Basisbetrieb
Für den Basisbetrieb benötigt man zu Beginn eine grössere Haltezelle, eine Küche mit Kantine, Duschen, einen Hof, ca. 3 -5 Büros und ganz wichtig, eine Wasser- / Stromversorgung. Um den ganzen Gebäudekomplex sollte man nun noch einen Zaun ziehen.
Nachdem die ersten Häftlinge angekommen sind, sollte vorwiegend in der Nacht weitergebaut werden. Denn die Arbeiter haben um diese Zeit nichts zu tun und die Gefangenen können nicht entfliehen, weil sie schlafen bzw. in den Haltezellen untergebracht sind.
Anmerkung: Vergesst nicht, noch 3 - 5 Verwahrungszellen zu bauen. Diese benötigt ihr spätestens dann, wenn ein Gefangener eine interne Straftat begeht.
4. Schritt - Räume / Einrichtung
5. Schritt - Wasser / Strom
Pumpe wie auch Generator können mit einem Ventil und Powerschalter ausgestattet werden für maximale Kontrolle.
6. Schritt - Forschung
Neu: oben links im Spiel zu finden!
Die meisten erforschten Mitarbeiter z.B. Vorarbeiter / Therapeut / Anwalt / Buchhalter usw. können einem Büro zugeordnet werden (vorher bauen), wobei sich der Raumname von Büro (neutral) automatisch nach der Bezeichnung des Mitarbeiters wechselt und somit ein aktives Mitglied des Gefängnisses wird. Erst dadurch werden Neuerungen freigeschaltet, die unten in der Auswahlliste oder am Klemmbrett aufhellen.
7. Schritt - Wachen / Stationierung
Bei der Schaltfäche Stationierung (Deployment) können im höchsten Forschungsgrad verschiedene Arbeitskräfte, Zonen und Wachen im ganzen Gefängnis zugeordnet werden. Dies ist eines der wichtigsten Arbeitsflächen des Spiels. Es erlaubt einem, die Gefangenen zu separieren nach Sicherheitsgrad, Wachen feste Patrouillen zuzuweisen, Wachhunde einzusetzen und Arbeitskräfte zuzuteilen.
Klemmbrett im Detail Teil 1
Hier widmen wir uns dem Klemmbrett im Detail zu und durchforschen die einzelnen Kategorien. Das Klemmbrett ist mehr als eine grafische Schnittstelle zu sehen, wo Zahlen und Fakten aufgelistet werden und dem Benutzer ansatzweise einen Überblick ermöglicht.
Kategorie: Personal
Kategorie: Gefangene
Kategorie: Beschäftigung
Kategorie: Bedürfnisse
Die Bedürfnisgrafik ist mit Abstand die meistgenutzte Funktion der Spieler. Gibt sie doch die beste Art der Informationsgewinnung wieder.
Genug Telephonzellen und ein üppiger Besucherraum können dieses Bedürfnis stillen, vorausgesetzt man erlaubt den Besuchern überhaupt den Zugang zum Gefängnis.
Kategorie: Schmuggel
Kategorie: Tagesordnung
Klemmbrett im Detail Teil 2
Kategorie: Regelwerk
Kategorie: Zuschüsse
Kategorie: Reformprogramme
Weitere Reformprogrammdetails findet ihr hier!
Kategorie: Finanzen
Kategorie: Wertgutachten
Gefangene im Detail
Jeder Gefangene besitzt seine persönliche Vergangenheit und Geschichte, daher ist es für einen Gefängnisdirektor umso wichtiger, über jeden einzelnen Insassen bescheid zu wissen. Nur so könnt ihr die Stärken und Schwächen der gescheiterten Männern ergründen und rechtzeitig Gegenmassnahmen einleiten. Vielleicht schafft ihr es sogar einige von ihnen auf den rechten Weg zu bringen und erfolgreich zurück in den Staat zu resozialisieren.
In der Biografieleiste findet ihr Informationen, die euch Aufschluss über deren Familienstand, Alter und Straftat wiedergibt. Zudem kann man hier einen Gefangenen manuell in eine andere Risikogruppe einteilen oder seine Zelle durchsuchen lassen. So ist euch also jederzeit sein persönlicher Schlafplatz bekannt. Im unteren Diagram ist ersichtlich, wie weit Fortgeschritten seine abgesessene Zeit in eurem Knast ist, dabei entsprechen zwei Jahre Haft einem Gefängnistag.
Anmerkung: Habt ihr das special Feature "Name in Game" erworben, ist auch die Biographie eures selbst erstellten Gefangenen für jeden Spieler hier ersichtlich. Für weitere Infos siehe Guideinhaltsverzeichnis!
Hin und wieder erhält man bei einer Anlieferung von neuen Gefangenen, solche Personen, die ganz besondere Charakter-Eigenschaften besitzen (im Informantenmenü ersichtlich). Diese sollten dann nach Risikogruppe neu eingeteilt werden! Verräter, ehemalige Wärter oder Polizistenmörder sollten sofort isoliert und Gelb (Schutzhaft) markiert werden. Hingegen sollten Anstifter, unberechenbare oder gar tödliche Gefangene einer höheren Risikogruppe (Super max) eingeteilt werden. Manchmal sind keine Informationen aufrufbar, obwohl Merkmale vorhanden sind (mit ??? gekennzeichnet). Diese Gefangenen können nur mit einem Informanten observiert werden um ihre Charaktereigenschaften herauszufinden.
In diesem Bereich erhaltet ihr Informationen über kürzliche Fehlverhalte eines Gefangenen. Steigen diese überdurchschnittlich an, sollte man längere (interne) Strafzeiten vergeben (im Regelwerk veränderbar). Zudem bekommt man hier einen ausgezeichneten Überblick über den Zustand jeder Person - ersichtlich an der Aktivität, Stimmung und Verfassung. Sind Unregelmässigkeiten auffindbar, sollte der Tagesplan überarbeitet werden. Zu guter Letzt, kann man hier die Refomierungsgeschichte eines Gefangenen einsehen und ob diese erfolgreich abgeschlossen wurde.
In der Rubrik Bewertung wird die Rückfallquote eines einzelnen Gefangenen berechnet, die durch vier verschiedene Faktoren beeinflusst werden. Diese Quote darf euch nicht unberührt lassen, da sie schliesslich auch eure Fähigkeiten beim Bau und Verwalten einer Anstalt aufzeigt und wiederspiegelt.
Bestrafung
Der Bestrafungswert hängt stark mit den Einstellungen des Bestrafungsregelwerks im Klemmbrett zusammen. Bekommt ein Gefangener für eine interne Verfehlung eine zu geringe Bestrafung (Dauer), so sinkt dieser Wert, was wiederum zu einem erneuten Rückfall führen kann. Eine zu hohe Bestrafung kann aber wiederum der Gesundheit schaden, der durch Nahrungsmangel oder zu langer Unterdrückung hervorgerufen wird.
Die Reformierung beurteilt alle absolvierten Programme eines Gefangenen. Hat sich ein Häftling in mehreren Sozialisierungsaktivitäten erfolgreich behaupten können (Küche / Workshop / Schule), wird auch dieser Wert in die Höhe steigen, ganz zur Freude des Direktors.
Sicherheit
Die meisten Gefangenen möchten ihre langjährige Haftstrafe ohne grössere Komplikationen absitzen. Doch es herrschen viele Gefahren in einem Gefängnis (Schlägereien / Aufstände / usw.) Gibt es viele Situationen, in denen genau solche chaotische Zustände herrschen, so sinkt das Sicherheitsgefühl eines Häftlings. Diese besorgen sich wiederum Waffen um sich zu verteidigen. Was dann erneut zu einer fehlbaren Handlung führt - ein ständiger Kreislauf. Spart also nicht mit Wachen und platziert sie in kritischen Bereichen!
Gesundheit
Der Gesundheitszustand eines Gefangenen hängt von vielen Faktoren ab. Nimmt dieser Drogen, ist ständig in Schlägereien verwickelt und bekommt schlechtes oder überhaupt kein Essen, so sinkt der Gesundheitzustand rapide in den Keller. Man sollte hier die Nahrungsqualität und Quantität anpassen, zudem sind Drogenentzugsprogramme ein Muss.
Bewährung im Detail
Anmerkung: Gefangene, die abgelehnt werden und die Anhörung daher nicht bestehen, neigen zu Gewaltausbrüchen!!!
Personal im Detail
Ohne Personal kann kein seriöses Gefängnis betrieben werden. Daher behandeln wir hier die Mitarbeiter etwas genauer und zeigen auf, für welche Tätigkeiten sie verantwortlich sind. Manche schalten neue Inhalte frei (blaue Benutzerleiste / Klemmbrett) andere wiederum agieren direkt ins Spielgeschehen. Dabei spielt der Forschungsbaum eine unmittelbare Rolle bei der Freischaltung neuer Mitarbeiter.
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Anmerkung:
Arzt kann einer Krankenstation (min.5x5) zugeteilt werden!
Hauswart kann einem Putzraum (min.3x3) zugeteilt werden!
Wache kann einem beliebigen Raum (über Stationierung) zugeteilt werden!
Direktor / Kommandant / Buchhalter / Vorarbeiter / Anwalt / Therapeut müssen einem Büro (min.4x4) zugeteilt werden!
Forschung im Detail
Regelwerk (Strafen)
Schmuggel (Angeb. / Nachfr.)
Patroullien (Route)
Wachhunde (Rottweiler)
Gartenpflege (Gärtner)
Klonen (copy and paste)
Zwangsarbeit (Werkstatt)
Gegenstandauswahl im Detail
Allgemein
Alle Gegenstände haben ein Infoverzeichnis, wo ihr weitere Optionen erhaltet und gegebenenfalls ändern könnt. Immer zur Auswahl stehen:
Achtung: Hier kann eine Auswahl nicht mehr rückgängig gemacht werden.
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Hinweis: Die Einzelzellentüren werden nach jeder Schlafphase (Tagesordnung) automatisch in den geöffneten Zustand versetzt, damit jeder Gefangene Zutritt zu seiner Zelle besitzt.
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Hinweis: Wenn Gegenstände beschädigt sind, können diese durch selbe Infoleiste repariert werden.
Informanten im Detail
Informanten rekrutieren
Informationen bereitstellen
Dieser Vorgang kann natürlich beliebig wiederholt werden, doch bei jeder Aktivierung steigt das Risiko, dass euer Informant endeckt und von den anderen Gefangenen zu Tode geprügelt wird (Verdachtsbalken).
Tunnel im Detail
Tunnel aufspüren
Die möglichen Tunnels werden dabei mit Fahnen dezent markiert. Nun erfolgt die Annäherung zum Ursprung, die in irgend einer Zelle endet. Eine allgemeine Durchsuchung der vermuteten Zelle MUSS keine Garantie für ein Auffinden sein! Nur die separate Untersuchung der Kloschüssel gibt eine sichere Gewissheit über das vorhanden sein eines Tunnels.
Anmerkung:
Manchmal kann ein Hund einen Fehlalarm (Fähnchen) auslösen ohne dass dabei ein Tunnel vorhanden ist. Es handelt sich hierbei um z.B. Knochen, Mäuse oder andere Dinge. Daher wird an diesen Punkten meistens immer wieder ein Alarm ausgelöst - Lösung: einfach ignorieren.
Exekution im Detail
Im Lebenslauf des Gefangenen kann die Erfolgschance für eine Begnadigung eingesehen werden. Fällt dieser Wert auf 5% (Steigerung auf 10% möglich) darf die Hinrichtung ohne weitere Konsequenzen statt finden. Hält man sich nicht daran, drohen Bussen und Terror im Gefängnis. Der ganze "Exekutionszirkus" wird erst durch die Freischaltung des Anwalts möglich! Übrigens, jeder Gang zur grünen Meile ist eine Stress- belastung für Angestellte und Gefangene!
- Exekutionsprozess wird eingeleitet
- Abriegelung des gesamten Gefängnisses
- Testlauf der Exekutionseinrichtung (Strom!!!)
- Versammlung der Verantwortlichen (Sicherheitschef / Direktor / Prister)
- Versammlung der Angehörige (Täter / Opfer)
- Eskortierung und Montierung des Gefangenen
- Exekution des Gefangenen bis der Tod eintritt
- Entlassung aller Teilnehmer
- Endbericht der Durchführung
Zellenqualität im Detail
- Fenster
- Bürotisch / Stuhl
- Radio
- Bücherregal
- Dusche
- Fernseher
(Sind alle Gegenstände/Grössen verbaut, steigt die Qualitätsstufe auf 10!)
Auswirkungen
Jeder Gefangene bekommt nun die Chance in einer höheren Qualitätszelle versetzt zu werden, in dem er sich keine Straftaten zu Schulden kommen lässt. Verhält sich also ein Gefangener mehrere Tage vorbildlich, so steigt auch seine Qualitätsqualifikation und daher auch sein Anrecht auf eine bessere ausgestatte Zelle (falls vorhanden). Das entscheidende Merkmal an diesem Umstand ist nun, dass ein Gefangener in einer höheren Stufe sich viel mehr Mühe gibt, diesen hohen Standard und Luxus beizubehalten. Er kümmert sich darum umso mehr auf seine Gesundheit, Bildung und Sicherheit als niedrig eingestufte Gefangene. Denn ein einziges Fehlverhalten genügt, um wieder auf die Qualitätsstufe 1 zurückzufallen.
Dieser Effekt hat enorme Auswirkungen auf die gesamte Gefängnisanstalt, da dadurch Gefangene im Verhalten weitgehendst positiv beeinflusst und die Rückfallquote allgemein auf einen niedrigen Stand gehalten werden kann.
Anmerkung:
Die erste Zahl gibt die Gefangenenqualifikation an (x), die zweite Zahl die Zellenqualität (y). z.B. x/y. Wenn die Zelle nicht besetzt ist, wird der erste Wert natürlich nicht angezeigt -/y!
Stationierungsplaner
- Zuerst wechselt man zur gewünschten Zeit, bei der die Belegschaft geändert werden möchte. Das Deploymentfenster wird nun leicht rötlich angezeigt.
- Nun erstellt man dort eine erste Kategorie (Grünes Feld mit einer 1). Es können mehrere Kategorien erstellt werden für z.B. Kantinewache / Werkstattwache / Hofwache usw. Die Zahl bestimmt also "nicht" die Anzahl Wachen sondern nur die verschiedenen Abteilungen!
- Erst jetzt kann man die Anzahl der Wachen im gewünschten Raum erhöhen, die für genau diesen Zeitabschnitt gelten soll.
- Durch verschieben des Pfeils auf dem Zeitbalken, können wir nun Testen, ob die Änderungen korrekt übernommen wurde. Ist dies der Fall, kann man diese Kategorie (Grün) in jeder anderen Zeit übernehmen.
Im obigen Beispiel (Bild) sehen wir die Essenszeiten an drei Bereichen (Grün). In diesen Zeiten ist das Wachpersonal in den Kantinen leicht erhöht. Eine weitere Kategorie (Rot) zeigt eine erhöhte Belegschaft während dem Hofgang an und eine dritte Kategorie (Violett) bei der Arbeitszeit in den Werkstätten.
Programmplaner
Name in game upgrade
Ist das nicht toll?!
Beispiel
FAQ
Warum arbeiten / bauen meine Arbeiter nicht mehr?
Dies kann unterschiedliche Gründe haben.- Wenn das Warenanlieferungsfeld (Deliveries) voll ist, werden die Lastwagen nicht mehr entladen. Die Arbeiter sind im Leerlauf bis neuer Platz geschaffen wird. Erweitere das Feld oder füge ein neues Feld hinzu.
- Die Arbeiter haben keinen Zugang zum bearbeitetem Objekt. Füge einen Wanddurchbruch oder Türe ein um einen Zugang sicherzustellen.
- Während dem Tag (ca.06.00 - 21.00) laden die Arbeiter Materialien von den Lastwagen ein und aus, es bleibt ihnen deshalb kaum Zeit Bauarbeiten auszuführen (sehr ausgeprägt im späteren Spielverlauf). Baue vorwiegend Nachts um die volle Produktivität zu erhalten.
- Man hat keine oder zu wenige Arbeiter. Stelle mehr Arbeiter zur Verfügung.
- Die Arbeiter können an Türen und Ecken festhängen. Klicke auf den Arbeiter und gib ihm einen neuen Wegpunkt oder öffne die Tür (meistens passiert das Festhängen der KI nur im Schnelllauf des Spiels - kehre zurück in die normale Geschwindigkeit!!!)
Meine Gefangenen brechen ständig aus, vorwiegend durch selber gegrabene Tunnels?
- Stelle sicher, dass in Kantinen und Werkstätten Metalldetektoren vorhanden sind. Löffel, Gabeln usw. sind bestens geeignet um einen langen Tunnel zu bauen.
- Durchsuche regelmässig die Zellen um solche Vorfälle vorzubeugen.
- Baue um das gesamte Gefängnis einen Zaun (schnell und günstig). So können die Entflohenen wieder eingefangen werden.
- Speichere das Spiel vor Mitternacht. Meinstens werden Ausbrüche in der Nacht (Schlafphase) ausgeübt. Danach einfach neu laden und die betroffene Zelle durchsuchen.
- Verstärke die Aussenmauern z.B. mit Beton.
Meine Sträflinge bekämpfen sich andauernd oder gehen auf die Wachen los. wie kann man dies unterbinden? Stille grundsätzlich alle Bedürnisse der Gefangenen.
- Baue einen Aufenthaltsraum für die Freizeit, einen Hof für den Hofgang und einen Besucherraum für ihre Familienangehörige.
- Bereite genug Malzeiten her und steigere die Qualität und Variation (im Klemmbrett einstellbar)
- Ändere den Tagesverlauf (Regime) und gib den Gefangenen genug Freizeit und Hofgang.
- Baue schnellstmöglich Einzellzellen um die Privatsphäre der Gefangenen sicherzustellen. Die Haltezellen sind keine dauerhafte Lösung.
- Verweise die Gefangenen in verschiedene Sicherheitszonen, die bei der Auswahlleiste Stationierung (Deployment) veränderbar sind. Passe dabei auch den Sicherheitsgrad der einzelnen Sträflinge an (meistens Wiederholungstäter).
- Stelle genug Wachen ein und stationiere sie in den kritischen Bereichen - zeige Präsenz!
Meine Gefangenen gehen nicht arbeiten und hängen nur rum. Wie muss ich vorgehen?
- Sie müssen zuerst einem Arbeitsraum zugewiesen werden unter Stationierung (Deployment) zu finden. Hauptsächlich in den Bereichen Werkstatt, Küche, Wäscherei und Reinigung.
Je grösser der Raum um so mehr Personen können zugeteilt werden, daher ist eine Einhaltung der Minimumgrösse nicht immer zu empfehlen.
Einige Gefangene bewegen sich nicht mehr vom Fleck und haben Handschellen an. Wo liegt das Problem?
- Vermutlich wurden sie bei einer internen Straftat erwischt. Im Klemmbrett ist dafür ein Bestrafungsregelwerk vorhanden, wo bestimmt werden kann, wie lange und wo genau die Gefangenen dafür absitzen müssen. Dazu benötigt man aber manchmal die speziellen Verwahrungseinzelzellen, die auch in der Raumzuordnungsrubrik zu finden sind.
Die Insassen essen nicht, obwohl genug Mahlzeiten gekocht wurden. Ein Bug oder was?
- Nein, wahrscheinlich gibt es kein sauberes Geschirr. Meistens waschen die Köche dieses nur während der Nacht ab, da sie am Tag keine Zeit dafür finden (Waschtrog muss natürlich vorhanden sein).
Ich bekomme während dem spielen immer Kopfschmerzen und ein eindringliches Hungergefühl. Was kann ich dagegen tun?
- WTF?! Mach eine Pause und iss etwas. Geh danach ins Bett! Gibts doch nicht?! - die heutige Jugend!
Steam Code
Du weisst nicht, was du mit deinem erhaltenen Steam-Code anfangen sollst?
Hier gibts weitere Instruktionen: http://steamcommunity.com/app/233450/discussions/0/828934089574834115/
Sicherheitswarnung: Wenn du während dem spielen Screenshots oder Videos machst, vergiss nicht den eingeblendeten Code (erscheint unten rechts) auszublenden. Er kann auch im Nachhinein in der Bibliothek "prison architect" aufgefunden werden.
Steam Charts
Steam Cloud
Steam Profil Infos
Weitere Guides und Workshopobjekte für dieses Spiel
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542522318&tscn=1446550572
Escape Mode
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=538002317
Sandbox Mode
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=337121237&searchtext=
Die Workshop Datei "AAA Management" ist übrigens das Gefängnis, welches bei dem
Entwickler-Video ALPHA 27/28/29/30 als Beispiel herangezogen worden ist.
Weitere Guides
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=770330107
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=259705275
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=392258839
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