Путеводитель по игре Don't Starve Together от А до Я.
[Раздел: Персонажи] Игровые персонажи.
Они делятся на 2 типа:
- герои, которые открываются с покупкой самой игры
- герои, которые открываются с покупкой DLC
- Уилсон (от англ. Wilson) — первый доступный персонаж в игре. Бесстрашный учёный-аристократ, который был пойман, предположительно, демоном и перенесён в таинственный дикий мир, в котором он должен выжить и, самое главное, не голодать. Уилсон отращивает бороду, которая защищает его от холода и при сбривании даёт волосы. Голос похож на трубу с сурдиной.
- Уиллоу (от англ. Willow) — первый открываемый персонаж и первая девушка в игре. Не получает урона от огня и повышает рассудок, когда находится рядом с ним. С самого начала игры носит зажигалку. Её голос похож на флейту.
- Вольфганг (от англ. Wolfgang) — второй разблокируемый персонаж. Хоть Вольфганг и имеет усы, отрастить бороду он не может. При достижении сытости более 225 единиц становится больше и сильнее. Тем не менее, он пуглив, поэтому темнота и монстры быстрее снижают его рассудок. Его голос звучит как туба.
- Венди (от англ. Wendy) — третий разблокируемый персонаж. Венди имеет особенный цветок, с помощью которого она может призвать свою призрачную сестру Абигейл. Призрак будет помогать Венди в бою, тем более, что последняя довольно слаба. Голос Венди похож на альтовую флейту.
- WX-78 — четвёртый разблокируемый персонаж в игре. WX-78 может съесть несвежие и испорченные продукты без вреда здоровью или штрафа к сытости (но он не может есть гниль). Может есть шестерёнки для повышения характеристик. Получает урон под дождём, но при этом светится. Если в него ударит молния (в том числе от Посоха телелокации), он мгновенно восстановит здоровье и ускорится, но потеряет часть рассудка . Его голос похож на синтезатор.
- Уикерботтом (от англ. Wickerbottom) — пятый разблокируемый персонаж. Она изначально знает рецепты научной машины, а с её помощью может делать предметы, доступные для алхимической машины. Может создавать книги. Страдает бессонницей; получает больший, чем у других персонажей, штраф к характеристикам от поедания несвежей еды. Её голос звучит как гобой.
- Вуди (от англ. Woodie) — шестой разблокируемый персонаж. Быстрее остальных рубит деревья и имеет бесконечный по прочности топор Люси. В полнолуние или при срубке большого количества деревьев превращается в гигантского бобра, который почти бессмертен и может ломать всё, что угодно, но не подбирает предметы. Голос Вуди звучит как виолончель, а голос Люси как кларнет.
- Вэс (от англ. Wes) — мим, поэтому выражает все фразы жестами.
Вам кажется, что Don't Starve слишком лёгкий? Тогда поиграйте за Вэса! Он очень хрупок! Имеет в запасе воздушные шарики.[/i] - Максвелл (от англ. Maxwell) — демон, который запер вас в этом мире. Его можно разблокировать как игрового персонажа, если пройти режим приключения. Постоянно восстанавливает себе часть рассудка, т.к. лучше знает мир, Имеет тёмный меч, броню ночи, топливо ужаса и аметист. В последнем обновлении при появлении в мире получает книгу "Кодекс Умбра", с помощью которой может призывать своих теневых двойников. Его голос похож на фисгармонию.
- Вигфрид (от англ. Wigfrid) — персонаж, добавленный в DLC Reign of Giants. Имеет вид рыжей валькирии, хотя на самом деле она просто актриса, играющая роль. Похожа на Винни, нереализованного персонажа, небольшими белыми глазами, большими губами и двумя косичками. Начинает игру с собственным копьём, шлемом и четырьмя кусками мяса. Может есть только мясо и блюда на его основе. Когда Вигфрид убивает врага, она получает 25% урона от атаки противника в качестве здоровья и рассудка. Наносит на 25% больше урона и получает на 25% меньше урона. Её голос звучит как граммофонная запись духового оркестра.
- Веббер (от англ. Webber) — персонаж, добавленный в DLC Reign of Giants. Выглядит как паук-гуманоид, хотя он на самом деле ребёнок, живущий внутри паука, который когда-то пытался съесть его. Является третьим персонажем, который не может быть разблокирован с помощью опыта, наряду с Вэсом и Максвеллом. Он имеет более низкий рассудок, чем большинство других персонажей, но имеет больше здоровья и сытости. Пауки нейтральны по отношению к персонажу, но существа, враждебные к паукам, враждебны и к Вебберу. Его голос звучит как расстроенная бас-гитара.
- Валани (от англ. Walani) — персонаж, добавленный в Don't Starve: Shipwrecked с обновлением "Hang Ten". Изначально имеет доску для серфинга, и лучше чувствует себя в море.
- Варли (от англ. Warly) — персонаж, добавленный в Don't Starve: Shipwrecked с обновлением "Глаз Тигровой Акулы". Не любит сырую и приготовленную на огне пищу, но блюда из казана добавляют ему больше сытости, здоровья и рассудка. Изначально имеет переносной казан и сумку шеф-повара.
- Уилбур (от англ. Wilbur) — персонаж, добавленный в Don't Starve: Shipwrecked с обновлением "Уилбур VS Вулкан". Разработчики еще давно запланировали его, но ввели только сейчас. Он король обезьян. Не разговаривает, аналогично Вэсу и может бегать.
- Вудлегс (от англ. Woodlegs) — персонаж, добавленный в обновлении "Выпустить Крякена!". С начала имеет пиратскую шляпу, 4 доски и пушку. Может делать пиратскую лодку под названием "Sea legs". На суше у него падает рассудок.
[Раздел: Персонажи] Дополнительные и не добавленные герои.
Абигейл — это сестра-близнец Венди, которая появляется, если кто-либо погибнет рядом с Цветком Абигейл. Абигейл следует за Венди и наносит урон всем, кто подходит слишком близко, но Абигейл будет стараться держаться на расстоянии от Венди.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Не доступен для выбора, но если в консоли игры ввести DebugSpawn("wilton"), то Уилтон появится и будет копировать все движения игрока. Также он имеет собственные реплики, инвентарь. Если он подберёт броню, инструмент, оружие или шляпу, то наденет это на себя или возьмёт в руки (в зависимости от предмета). Существует специальная модификация, благодаря которой можно играть за него.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Она — ведьма. Была добавлена в модификации Wawerly the Bewitched.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Она — маленькая девочка. Была добавлена как пастушка в модификации Up and Away. По её образу была сделана Вигфрид.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Он - поджигатель. Был добавлен в модификации Not quite Pyro.
[Раздел: Персонажи] Анлок персонажей и принцип разблокировки.
Герои открываются путём получения опыта, который начисляется после смерти персонажа или после использования портала Максвелла. За 1 день вы получаете от 10 до 600 опыта в зависимости от количества пережитых подряд дней. Лимит опыта за 1 игру равен 1600 xp. Набранный вами опыт и количество прожитых дней будут отображаться в окне после вашей смерти.
- Условные обозначения:
- текст - стандартные персонажи Don't Starve
- текст - персонажи из Reign of Giants
- текст - персонажи из Shipwrecked
[Раздел: Монстры] Разновидности монстров.
Монстры — это враждебные существа, которых можно встретить на протяжении всей игры. Они будут атаковать игрока, как только увидят его, но есть и исключения.
Некоторые ужасы появляются при низком рассудке, а некоторые - во время кошмара в руинах. Характерная добыча - топливо ужаса.
ㅤㅤㅤㅤСтрахоклюв
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤКошмарная обезьяна
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПлавающий ужас
Пауки - самые часто встречающиеся враги в игре. Обитают и в пещерах и на поверхности. Обычной добычей является мясо монстра, паутина или паучья железа. Изначально, пауки не атакуют Веббера. Всего существует 5 видов пауков, не считая Королевы пауков.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Они нападают каждые 8 -13 дней стаями по несколько штук. Обычные гончие имеют логово, а ледяные могут быть приручены МакБивнями. Характерная добыча: клык гончей, мясо монстра, с цветных версий — рубин или сапфир, с морской гончей - плавник.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Встречаются возле портала Максвелла и в режиме приключения. Не бродят по окрестностям, атакуют, когда кто-нибудь к ним приблизится. Характерная добыча — Шестерёнки.
В руинах обитают альтернативные версии этих монстров. Они по характеристикам не отличаются, но падают другие вещи - тулецитовые осколки, топливо ужаса.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ㅤㅤㅤЭнт
ㅤКоролева пауков
ㅤㅤㅤЦиклоп-олень
ㅤДревний страж
ㅤㅤДраконья муха
ㅤㅤㅤЛось-Гусь
ㅤㅤМедведь-барсук
ㅤㅤЛиственный энт
ㅤПальмовый энт
ㅤㅤㅤТюльнадо
ㅤㅤТигровая акула
ㅤㅤㅤКрякен
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ㅤСвин-страж
Свинья-оборотень
ㅤㅤㅤКрампус
ㅤㅤㅤМышелиск
ㅤㅤМакБивнь
Пчела-убийца
ㅤㅤПриманкоцвет
ㅤㅤㅤЛягушка
ㅤПризрак
ㅤㅤㅤㅤㅤПроглот
ㅤㅤㅤГигантское щупальце
Глубинный червь
ㅤㅤКомар
Ядовитый комар
ㅤㅤㅤㅤЩупальце
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВарг
ㅤㅤЗмея
Ядовитая змея
ㅤㅤСкат-скунс
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤКит
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤДракун
Флап
[Раздел: Животные] Виды животных.
Животные – нейтральные и агрессивные мобы, которых можно найти на протяжении всей игры. Некоторые из них убегают от игрока.
Коалослон (Koalefant) — мирный моб, который, подобно Бифало, бродит по миру и оставляет навоз.
Бифало (Beefalo) — нейтральный моб, который бродит по миру и оставляет навоз. Название происходит от слов beef (говядина) и buffalo (буйвол). Встречаются в биоме "саванна" и рядом с ним. Стадное животное.
ㅤㅤДетёныш бифало (Baby Beefalo) — потомок Бифало. Его рост делится на ㅤㅤтри стадии - малыш, ребёнок, подросток. В конце роста становится ㅤㅤㅤㅤвзрослым бифало.
ㅤㅤСвины (Pig) — неагрессивные существа, которые живут в своих домах. ㅤㅤㅤㅤНападают на враждебных монстров.
Мэрм (Merm) — агрессивные существа (если подойти близко), живущие на болоте. Они будут атаковать любого, кто подойдёт к их домам.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ㅤㅤВорон (Crow) — одна из трех разновидностей обычных птиц, которые ㅤㅤㅤㅤㅤприземляются беспорядочно в определенных биомах.
ㅤㅤКрасная птица (Redbird) — одна из трех разновидностей птиц, которые ㅤㅤㅤㅤприземляются беспорядочно в определенных биомах.
ㅤㅤСнежная Птица (Bluebird) — одна из трех разновидностей птиц. Появляется ㅤㅤтолько зимой.
ㅤㅤМаленькая птица (Smallbird) — это детеныш высокой птицы. За ним ㅤㅤㅤпостоянно нужно ухаживать и следить!
ㅤㅤНебольшая птица (Smallish Tallbird) — подростковая стадия развития ㅤㅤㅤвысоких птиц.
ㅤㅤВысокая птица (Tallbird) — обитает в скалистых землях. Нападает на ㅤㅤигрока, да и на других существ тоже, если те слишком близко ㅤㅤㅤㅤㅤㅤподойдут к её гнезду.
ㅤㅤПинчайка (Pengull) — существа, которые выплывают зимой из океана ㅤㅤㅤㅤнебольшими стаями, для того, что бы вынашивать яйца.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ㅤБабочка (Butterfly) — чаще всего появляются рядом с цветами и слетают с ㅤㅤㅤцветов, если подойти. Если посадить на землю, превратятся в цветок.
ㅤКомар (Mosquito) — агрессивное существо. Нападает на игроков, свиней, ㅤㅤㅤㅤЧестера и лягушек, но не нападает на пчёл и бабочек. Появляются вечером на ㅤболотистой местности из прудов (по 1-2 особи на пруд).
ㅤСветлячки (Fireflies) — это маленькие светящиеся жучки, которых можно ㅤㅤㅤㅤпоймать Сачком.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ㅤЧестер (Chester) (полное имя Отто Фон Честерфилд) — пассивный моб, ㅤㅤㅤкоторый может носить вещи игрока (9 ячеек), как обычный сундук, ㅤㅤㅤㅤㅤㅤединственные отличия состоят в том, что он следует за игроком и что у ㅤㅤнего другие текстуры (может быть улучшен).
Король Свиней (Pig King) — структура, встречающаяся в поселении свиней, возле брусчатки, которая также отмечается на карте.
ㅤㅤИндюк (Gobbler) — мирное животное, питающееся ягодами, ㅤㅤㅤㅤморковкой и мандрагорой. Появляется из ягодных кустов в любом ㅤㅤбиоме. Прячется вечером и исчезает в кустах пока опять не ㅤㅤㅤㅤвыпрыгнет.
ㅤㅤМандрагора (Mandrake) — редкий моб, которого можно подобрать как ㅤㅤㅤㅤцветок.
ㅤㅤКролик (Rabbit) — мирное мелкое животное, которое часто встречается на ㅤㅤполянах и саваннах.
ㅤㅤКролебород (Beardling) — в него превращаются обычные кролики, если уровень ㅤㅤрассудка у игрока падает ниже 40%.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ㅤㅤЗаяц (Bunnyman) — существо, которое можно найти в пещерах. ㅤㅤㅤㅤㅤПоявляется из создаваемой и натурально генерирующейся структуры - ㅤㅤхижины зайца.
ㅤㅤКаменный лобстер (Rock Lobster) — нейтральное существо, ㅤㅤㅤㅤобитающее в пещерах. Как и слизнепахи питается минералами.
ㅤㅤЗайцебород (Beardlord) — нейтральное существо, поведение ㅤㅤㅤㅤпохоже на поведение свина-оборотня. В них превращаются ㅤㅤㅤㅤобычные зайцы, если уровень рассудка у игрока падает ниже ㅤㅤㅤㅤ40%.
ㅤㅤПещерная обезьяна (Splumonkey) — нейтральное существо, ㅤㅤобитающее в руинах. Питается пещерными бананами и ㅤㅤㅤㅤпытается украсть что-нибудь у игрока. Способна к ㅤㅤㅤㅤㅤㅤдистанционным атакам.
ㅤㅤСлизнепаха (Slurtle) — нейтральный моб, который появляется в ㅤㅤㅤпещерах, в Курганах Улипах.
ㅤㅤУлипаха (Snurtle) — редкая версия Слизнепахи с другим видом ㅤㅤㅤㅤпанциря. Они редко появляются из Курганов Улипах.
ㅤㅤКроточервь (Moleworm) — мирное животное. Имеет нору и ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤперемещается в основном под землёй. Крадёт камни, лежащие на ㅤㅤㅤㅤㅤземле.
ㅤㅤВольт-коза (Volt goat) — нейтральное животное. Живёт в пустынях. ㅤㅤㅤОбычно мирная, но если в неё попадёт молния, то станет злой. Может ㅤㅤбить оппонента током в таком состоянии.
[Раздел: Животные] Виды животных 2 часть.
ㅤㅤЕнотокот (Catcoon) — нейтральное животное, живёт в лиственныхㅤ ㅤㅤㅤлесах, в полых пнях. Охотится на птиц и насекомых. Можно подружиться.
ㅤГломмер (Glommer) — мирное животное. Появляется в полнолуние и ㅤㅤㅤбудет следовать за игроком, если у него есть цветок.
ㅤКанюк (Buzzard) — относительно мирное животное. Обитает в ㅤㅤㅤㅤㅤпустынях. Будет нападать, если вы захотите отобрать у него мясо.
ㅤСиний кит (Blue whale) — аналог коалослона из ㅤㅤдополнения Don't Starve: Shipwrecked. Можно ㅤㅤㅤнайти по подозрительным пузырям на ㅤㅤㅤㅤㅤㅤповерхности моря.
ㅤㅤРыба-собака (Dogfish) — существо, добавленное в дополнении ㅤㅤㅤDon't Starve: Shipwrecked. Мирно плавает на мелководье, при ㅤㅤㅤㅤприближении персонажа уплывает. Встречается сравнительно ㅤㅤчасто в DLC.
ㅤМедуза (jellyfish) — создание, которое появляется на мелководье у ㅤберега. Мирно плавает в воде, если персонаж ее ударит, то ㅤㅤㅤㅤполучит урон.
ㅤㅤВобстер — существо, которое обитает в своём логове, и вылезает из него ㅤㅤвечером и ночью. Подобно кролику убегает, завидев персонажа.
ㅤㅤМидии — мирные животные, которых можно поймать с помощью сети и ㅤㅤㅤㅤловушки для мидий. Употребляются в пищу.
ㅤㅤВодяной бифало — нейтральное животное, похоже на бифало. Бродит в ㅤㅤㅤводе, но может выйти на берег. Обитает в мангровых топях.
ㅤㅤДикий кабан - аналог свина, живущий в основном на пляже. В отличие от ㅤㅤㅤобычной свиньи, может напасть на персонажа.
ㅤㅤМэрм-рыбак - второй вид мэрма. В отличие от первого нейтрален и ловит ㅤㅤрыбу.
ㅤㅤПодлый примат (Prime Ape) — нейтральное существо, добавленное в Don't ㅤㅤStarve: Shipwrecked. Обитают в джунглях. Появляются из хижины обезьяны. ㅤㅤНесколько схожи с пещерными обезьянами.
ㅤㅤТукан - аналог ворона.
ㅤㅤПопугай - аналог красной птицы.
ㅤㅤПопугай-пират - более редкая разновидность попугая.
ㅤㅤЧайка - аналог снежной птицы.
ㅤㅤБутылконосый балфин - мирное создание, обитающее в океане ㅤㅤнебольшими стаями. Нейтрально, лучше не нападать.
[Раздел: Растения] Всё разнообразие растений.
Здесь представлено множество растений из мира Don't Starve. У каждого из них свое уникальное использование.
- Саженец.
Часто встречаются в лесах и на поляне. При сборе вы получите одну ветку. Можно выкопать лопатой, чтобы пересадить в другое место. После пересадки не требуется удобрение. Горит в костре.
- Трава.
Обычно встречается в саванне и на поляне. При сборе вы получите один пучок травы. Можно выкопать лопатой и перенести в другое место для посадки. Чтобы она снова росла после переноса, требуется удобрение. Горит в костре. Пересаженный пучок травы после нескольких сборов засыхает и нуждается в удобрении.
- Ягодный куст.
Можно найти в ряде биомов, чаще всего в лесах. При сборе вы получите одну горсть ягод. Также можно выкопать лопатой для пересадки. Чтобы куст снова рос после переноса, требуется удобрение. Горит в костре. Пересаженный куст после нескольких сборов засыхает и нуждается в удобрении.
- Камыш.
Можно найти только на болотах. При сборе вы получите один пучок камыша. Горит в костре. Камыш нельзя выкопать лопатой и пересадить ближе к лагерю.
- Цветы.
Встречаются в ряде биомов, в основном в лесу и на поляне. При сборе вы получите лепестки , а также ваш уровень рассудка повысится на 5 единиц. Можно съесть, восстановив одну единицу здоровья. Встречаются часто, особенно возле диких ульев. Может использовать в качестве топлива. Для посадки нового цветка необходима бабочка, которую надо ловить сачком и "сажать" в землю. Также цветы опыляются пчёлами, что делает ловлю этих насекомых проще. Из цветов можно сделать венок, который поднимает рассудок.
- Деревья.
Можно найти почти везде, не считая деревьев в биоме болота. При срубании дерева топором выпадут бревна и шишки, а на месте срубленного дерева останется пень, который можно выкорчевать лопатой. Могут сгореть; если срубить сгоревшее дерево, выпадет древесный уголь.
- Злой цветок.
Находятся вокруг деталей портала Максвелла, возле двери Максвелла, вокруг совершенно нормального дерева. При сборе отнимают 5 единиц рассудка, при поедании лепестков отнимается ещё 5 единиц. Единственное известное использование этих цветов — создание топлива ужаса. Были добавлены в обновлении "A Little Rain Must Fall".
- Мраморное дерево.
Это нельзя назвать настоящим растением. Оно встречается возле портала Максвелла и в режиме приключений. Можно разломать киркой для получения мрамора.
- Совершенно нормальное дерево.
Самое обычное дерево. Растёт в лесном биоме, обычно в окружении злых цветов. Срубается топором, при этом даёт два живых бревна.
- Колючий куст.
Болотный аналог саженца. При сборе веток с него, персонаж теряет здоровье. Может быть выкопан с помощью лопаты. При пересадке не требует удобрений. При сгорании оставляет пепел.
- Шипастое дерево.
Вид дерева, который можно найти только на болоте. Не растет и не имеет семян. При срубании выпадают ветки.
- Грибы.
Вид растений, добавленный в обновлении A Little Rain Must Fall. После сбора появляются заново только после дождя. Можно выкопать лопатой, но тогда грибы больше не появятся на этом месте. Существует три вида: красный, зеленый и синий гриб.
- Узловатая ель.
Та же ель, только не даёт шишек.
- Растение.
Просто растение, растущее возле прудов.
- Приманкоцвет.
Хищное растение, появившееся в обновлении "It`s not a rock!". Появляется на поверхности.
- Грибное дерево.
Новый вид дерева, добавленный в обновлении Underground. Можно найти только в пещере. Не растут и не размножаются. В DLC: Reign Of Giants во время полнолуния заменяют обычные грибы на поверхности.
- Цветы света.
Цветы света — новые растения, растущие в пещерах. Растут в биоме грибных деревьев. Светятся.
- Пещерное банановое дерево.
Руинное растение, появившееся в обновлении "It`s not a rock!" На них растут пещерные бананы, которые можно собрать. Дерево невозможно пересадить.
- Папоротник.
Пещерный аналог цветов, разве что сплести из него венок невозможно.
- Пещерный лишайник.
Встречается в руинах. С него можно собрать лишайник, который восстанавливает здоровье и сытость, но уменьшает рассудок. Нельзя выкопать.
- Таинственное растение.
Встречается в руинах и пещерах. На самом деле является специальной приманкой, которой Глубинный червь приманивает существ. Сорвать плод с растения невозможно, но ягоду можно получить, убив червя.
- Водоросль.
Руинный аналог растения, растёт возле мутных прудов.
- Кактус.
Встречается в пустынях в больших количествах. При сборе персонаж получает урон, но зато кактусовое мясо восстанавливает рассудок. Невозможно выкопать.
- Каштановая берёза.
Стандартное дерево в дополнении. Встречается на полянах и в лиственных лесах. Даёт берёзовые каштаны вместо шишек.
[Раздел: Растения] Всё разнообразие растений 2 часть.
- Перекати-поле.
Появляется в пустынях и начинает прыгать по миру. Старается избегать игрока. При распутывании даёт 3 случайных предмета, могут выпасть очень редкие вещи.
- Полый пень.
Жилище енотокотов. Встречается в лиственных лесах.
- Цветок гломмера.
Распускается на статуе в полнолуние. Если взять этот цветок, то за вами будет следовать гломмер — странное насекомое.
- Вьющийся кустарник.
Растёт в джунглях. При рубке с помощью мачете вы получите лозу.
- Бамбуковые заросли.
Растёт в джунглях. При рубке с помощью мачете вы получите бамбук.
- Пальма.
Дерево, растущее на пляжах. При срубании топором вы получите брёвна и пальмовый лист, а с больших деревьев ещё и один-два кокоса.
- Мангровое дерево.
Дерево, растущее в мангровых топях. В отличие от остальных деревьев мангровые вырастают заново из пня, но не дают семян.
- Дерево джунглей.
Дерево, растущее в джунглях.
- Обычное дерево джунглей.
Аналог совершенно нормального дерева.
- Мозговитый росток.
Растёт в биоме коралловых рифов. При сборе даёт мозгоматерию, использующуюся для создания мозгошляпы.
[Раздел: Предметы] Введение в тему. Классификация предметов.
Игрок может находить/создавать предметы, которые помогают ему выживать. Предметы можно добывать собирательством, кормлением или уничтожением животных, разрушением объектов и другими способами. У каждого предмета есть своё применение: еда, например, лечит и насыщает игрока, бревна используются для строительства, семена и навоз для фермерства.
Ниже список предметов: сколько их может быть в стаке (стопке, пачке), для чего они используются и способы их получения.
Обычно маленькие предметы складываются в пачки по 40, средние - по 20, а большие - по 10. Например: Кремень => 40, Бревна => 20, Доски => 10.
Некоторые объекты в мире появляются вместе с самим миром, на этапе его генерации. Например, дом свина, паучьи коконы и ульи.
[Раздел: Предметы] Введение в тему. Классификация предметов 2 часть.
[Раздел: Предметы] Введение в тему. Классификация предметов 3 часть.
[Раздел: Предметы] Создаваемые предметы. Рецепты для крафта.
- Инструменты
- Освещение
- Выживание
- Еда
[Раздел: Предметы] Создаваемые предметы. Рецепты для крафта 2ч.
- Наука
- Бой
- Конструкции
[Раздел: Предметы] Создаваемые предметы. Рецепты для крафта 3ч.
- Материалы
- Магия
- Одежда
[Раздел: Предметы] Создаваемые предметы. Рецепты для крафта 4ч.
- Артефакты
- Артефакты
[Раздел: Предметы] Что выпадает из животных.
Животные - пассивные существа, которые не атакуют игрока или атакуют после того, как он напал.
[Раздел: Предметы] Что выпадает из животных 2 часть.
Монстры — враждебные существа, которые будут атаковать без причины.
[Раздел: Предметы] Что выпадает из монстров 2 часть.
[Раздел: Предметы] Что выпадает с боссов.
[Раздел: Предметы] Фермерство.
Фермерство — это способ получения еды. Вся выращенная еда (овощи и фрукты) может быть приготовлена на костре. Используя казан, игрок может "смешивать" еду для создания более сытной и полезной еды.
[Раздел: Предметы] Инструменты.
Инструменты нужны для выполнения действий, которые нельзя совершить вручную. Любыми инструментами можно нанести урон, кроме, как ни странно, бритвы. Также инструменты обладают прочностью, указанной в процентах, кроме, опять же, бритвы. Каждый инструмент повреждается по-своему, например, лопата теряет 4% при каждом ударе, кирка 3%, а топор 1-2%. Ещё есть золотые инструменты. Они отличаются повышенной прочностью.
[Раздел: Предметы] Освещение.
Освещение — внутриигровая вкладка, посвящённая созданию различных источников света. Они используются для защиты от Ночного монстра, который атакует ночью, когда вы находитесь в неосвещённой зоне. Находясь рядом с источником света вечером или ночью, персонаж теряет меньше рассудка. Также костёр и кострище позволяют готовить еду.
[Раздел: Предметы] Выживание.
Выживание — вкладка в меню создания предметов, которая содержит вещи, помогающие выживать в этом суровом мире.
[Раздел: Предметы] Еда.
Еда – вкладка в меню создания предметов, содержащая рецепты конструкций, позволяющих выращивать, готовить или хранить различные виды еды.
[Раздел: Предметы] Наука.
Наука – вкладка в меню создания предметов, позволяющая строить различные конструкции и научные устройства для открытия новых рецептов.
[Раздел: Предметы] Конструкции.
Конструкции — вкладка в меню создания предметов, позволяющая создавать объекты за счёт использования ресурсов, которые можно найти в мире. Даже если установка объекта отменена, ресурсы на его создание будут потрачены, однако он может быть выбран и построен в другое время без дополнительной затраты ресурсов. Объекты могут быть разрушены молотом, давая по крайней мере половину ресурсов, затраченных на их изготовление. Также в мире встречаются натуральные структуры, по большей части составленные из нижеперечисленных.
[Раздел: Предметы] Бой.
Бой — внутриигровая вкладка, посвящённая созданию оружия, средств обороны и защиты. Некоторые из этих предметов могут быть найдены возле скелетов. Как следует из названия категории, предметы данной группы предназначены для боевых ситуаций: или чтобы убить кого-то или чтобы не быть убитым самому. Все предметы этой группы имеют различную прочность: Дротики и пчеломины одноразовые , а у остальных имеется прочность.
[Раздел: Предметы] Материалы.
Материалы — вкладка в меню создания предметов, необходимая для создания "промежуточных" предметов, которые, в свою очередь, нужны для создания других вещей и строений.
[Раздел: Предметы] Магия.
Магия — вкладка в игре, посвящённая созданию волшебных предметов, многие из которых негативно влияют на рассудок при использовании.
[Раздел: Предметы] Артефакты.
Артефакты — вкладка в меню создания предметов, позволяющая создавать уникальные предметы с помощью древней псевдонаучной станции.
Артефакты имеют уникальную особенность — для них невозможно создать прототипы. Это значит, что вы не сможете делать эти предметы где угодно, а только возле станции.
[Раздел: Предметы] Одежда.
Одежда — вкладка меню создания предметов, в которой можно создавать различную одежду и головные уборы для получения каких-либо бонусов или для эстетических целей. Единственные предметы из этой вкладки, не относящиеся к одежде — трость и набор для шитья.
[Раздел: Предметы] Книги.
Книги — уникальная вкладка в интерфейсе создания предметов, доступная только Уикерботтом. Любая книга при прочтении отнимает большое количество рассудка, что позволяет игроку с их помощью уменьшить рассудок (для сбора топлива ужаса или прохождение через обелиски) до нужного уровня и при этом получить эффект от книг.
[Раздел: Предметы] Теневое.
Теневое — внутриигровая вкладка, доступная только Максвеллу в мультиплеере. С помощью неё Максвелл может создать новый Кодекс Умбра, а также различные виды теневых двойников.
[Раздел: Предметы] Морское.
Морское — вкладка в меню создания предметов, добавленная в дополнении Shipwrecked, позволяющая создавать лодки и вещи для них за счёт использования ресурсов, которые можно найти в мире. Лодки могут быть разрушены молотом, возвращая по крайней мере половину ресурсов, затраченных на их изготовление. Также в мире встречаются уже готовые лодки.
[Раздел: Предметы] Вулканическое.
Вулканическое (Volcanic) — вкладка, добавленная в DLС Shipwrecked. Является аналогом артефактов. В данной вкладке можно создавать вещи из обсидиана (все они перечислены ниже). Для создания любого из них требуется обсидиановый верстак. Большинство из ниже перечисленного можно создать с помощью мозгошляпы.
[Раздел: Еда] Категории еды.
Еда может быть добыта собирательством, установкой ловушек, фермерством или убийством животных и монстров. В зависимости от вида еды, она восполняет определенное количество сытости и здоровья. Большинство сырых продуктов можно обжарить на открытом огне или приготовить в казане. Некоторые продукты можно использовать не только в качестве пищи. Например, мясо может использоваться в качестве приманки, для вербовки свиней и для создания мясного чучела (жареное), однако если у вас есть хоть один вид мяса в инвентаре, вас будут атаковать зайцы. Большинство продуктов со временем портится. Лежалая и испорченная еда восполняет меньше здоровья и сытости (но не для WX-78). Сгнившая еда превращается в гниль, поедание которой уменьшает голод и уменьшает рассудок, зато её можно использовать для удобрения ферм и топлива.
[Раздел: Еда] Порча продуктов.
Порча является элементом игровой механики, когда пища со временем портится и становится менее эффективной. Большинство продуктов и несколько других предметов портятся в течение относительно долгого времени. Продукт, который может испортиться, находится на цветном фоне (в отличие от других предметов, находящихся на стандартном фоне), который отображает степень порчи. Переход из стадии свежей еды в стадию лежалой происходит по истечении половины времени (50%) срока годности. Когда до времени истечения срока годности останется 20%, еда станет испорченной. После истечения срока годности, продукт превратится в гниль.
Эффекты от пищи на разных стадиях порчи изменяются следующим образом:
- Брошенная на землю еда портится со скоростью 150% от обычной. Если положить еду в холодильник, ледяного Честера или терморюкзак (DLC), скорость порчи составит 50% от обычной. Зимой еда портится со скоростью 75% от обычной. Бонусы от зимы и холодильника суммируются (скорость порчи составит 25% от обычной). В Don't Starve: Reign of Giants летом скорость порчи составляет 125% от обычной, в холодильнике — 75%.
- WX-78 игнорирует стадии порчи еды.
- Сложенная в стак (пачку) пища имеет усреднённый уровень порчи. Добавляя к испорченной пище менее испорченную, можно вновь повысить общее качество пищи в стаке до более высокого уровня, а потом выделить более свежую пищу и использовать её, не попадая под негативные эффекты.
- Яйцо высокой птицы, мандрагора (сырая и приготовленная), рог стража, слизь гломмера, глаз циклопа-оленя и порченые продукты (гниль, тухлое яйцо) не подвержены порче.
- У Порошкового пирога практически бесконечная свежесть, хотя он и почти бесполезен (можно только получить навоз, скормив свину).
- Уикерботтом получает меньше здоровья и сытости при употреблении подгнившей пищи.
[Раздел: Еда] Виды еды.
[Раздел: Еда] Виды еды 2 часть.
[Раздел: Еда] Виды еды 3 часть.
[Раздел: Еда] Виды еды 4 часть.
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Скалистые земли.
Биом — игровая территория, имеющая отличие от других мест со своими добываемыми ресурсами, животными и монстрами.
1. Скалистые земли (Каменный биом).
Скалистые земли — один из биомов. Вы сразу узнаете его по множеству раскиданных по территории камней и скалистой земле под ногами. В этом биоме почти нет растений. Деревья не растут, как и трава с ветками.
- Паучий каменный биом
Кремний и золотые самородки лежат прямо на земле. Большое количество паучьих гнёзд. Биом обычно окружает лес с узловатыми деревьями. - Биом возле кладбища
Примыкает к мозаичному биому, который находится рядом с кладбищем. Здесь можно найти гнёзда длинноногих птиц.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения: нет
В пещерах встречается больше уникальных типов скалистых биомов с различными врагами. Во всех видах каменных биомов могут встретиться трещины, которые представляют большую опасность, из-за появления кошмаров.
- Объекты: Сталагмит, Карстовая воронка
- Животные: Каменные лобстеры
- Монстры: Мышелиск , Пещерный паук, Плевун, Ползучий ужас, Страхоклюв
- Дёрн: Гуано дёрн, пещерно-каменный дёрн
- Паучий биом
В основном состоит из пещерно-каменного дёрна. Много спилагмитов, сталагмитов. Трещины наиболее часты именно в этом биоме. Не стоит пытаться искать тут карстовую воронку. - Мышелисковый биом
В основном состоит из гуано дёрна. Огромное количество мышей, гуано разбросано по всему полу. Не представляет большой опасности, хотя мыши достаточно сильно раздражают. - Биом каменных лобстеров
Самый спокойный биом. Лобстеры достаточно мирны если, их не трогать. В отличие от остальных скалистых биомов, тут находятся не сталагмиты, а просто острые камни. Соотношение гуано и пещерного дёрна: примерно одинаково.
Основная вещь, которой тут можно заняться - вербовка лобстеров. Осуществляется она простыми камнями, что компенсируется медлительностью лобстеров. Их можно также переправиться в руины, хотя помогут они там только с глубинными червями. На поверхность их лучше не выводить. - Биом с карстовой воронкой
Этот биом довольно маленький и встречается на карте лишь один раз. Всегда находится на границе биома с зайцами. Присутствуют как мыши, так и пауки. Одно из самых опасных мест на карте. Именно тут находится воронка, ведущая в руины. После вычищения этой местности от пауков и мышей рекомендуется разрушить дома зайцев и избавиться от них, чтобы никто не помешал вам носить мясо в руины.
Настоящего каменного биома там нету, однако по краям биома с военной базой находятся куски каменного дёрна, на которых может располагаться паутина. Если кто-нибудь наступит на неё, появится несколько глубинных пауков.
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Поляна.
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Саванна.
Саванна. Большая и жёлтая, как будто бы покрытая слоем сена. Занимает огромные пространства и порой кажется бесконечной. Только в этом биоме живут бифало, однако им не нравится жить на степях размером менее 25 клеток. В этом биоме очень удобно сделать кострище около стада бифало неподалеку от кроличьих нор. Первые предоставят хорошую защиту от многих угроз, в т.ч. циклопа, а несколько ловушек у входа в норы обеспечат провизией.
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Болото.
4. Болото.
Болото - биом из игры Don't Starve. Очень опасен из-за болотных монстров. На болоте практически ничего не растёт, кроме камышей, колючих деревьев и кустов. Ценен своими прудами, в которых можно поймать рыбу. Обитающие здесь пауки охотно сразятся с болотными щупальцами (хотя в большинстве случаев проиграв им). Болото зачастую соседствует с лесом. Мэрмы, пауки и щупальца часто сражаются, после сражений целесообразно собирать добычу, особенно шипы щупальца. Часто именно тут может располагаться странная картофелина или странный рычаг.
- Камышовое поле - это большая площадь, заросшая камышом. Обычно на нем располагается огромное количество щупалец. Хорошее место для убийства боссов.
- Гнилая ловушка - не обязательно располагается на болоте, но рядом с ним. При открытии вся ваша еда испортится. Внутри вы найдёте чертежи для казана и некоторые другие вещи.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
Разновидности биома:
- Подземное болото
Это подземная версия болота. Тут мало обычных щупалец, в основном гигантские. Огромное количество цветков света. Иногда присутствуют спилагмиты.- Ресурсы: цветок света
- Животные: гигантское щупальце
- Монстры: пещерный паук, плевун, маленькое щупальце
- Дёрн: болотный дёрн
- Ресурсы: цветок света
- Затонувшее болото
Практически не отличающийся от поверхностного болота биом. В нём есть много щупалец (но отсутствуют гигантские щупальца), могут встретиться коконы и камыши. Затонувшее болото совсем не обязательно должно располагаться рядом с подземным. Отсутствуют мэрмы и пруды.
- Ресурсы: цветок света
- Животные: гигантское щупальце
- Монстры: пещерный паук, плевун, маленькое щупальце
- Дёрн: болотный дёрн
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Лес.
5. Лес.
Лес — биом из игры Don't Starve. Один из самых часто встречающихся биомов. Пространство с большим количеством деревьев. Земля в лесу тёмно-коричневого цвета. Среди деревьев встречаются валуны и реже — могилы. Иногда в лесном биоме можно встретить нормальные деревья вместе со злыми цветами и паучьи коконы. В лесу могут попадаться участки из других биомов. В лесах встречаются большие поляны, с расположенными на ней иглу или деревней свиней (иногда с королём). Часто лес с саванной представляют общий биом, где несколько мелких лесов соприкасаются с кусками саванны. Если вы видите очень редкий лес, где часто встречаются клетки других биомов, то вы находитесь в особом мозаичном биоме. Недалеко вы найдёте каменный биом и большое кладбище.
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
Разновидности биома:
- Узловатый лес
Генерируется на стыке с большим каменным биомом, где часто можно найти кучу паучьих коконов. Особенность такого леса в том, что с узловатых елей не выпадают шишки, что делает рубку леса менее выгодной. - Грибной лес
Грибной лес находится в пещерах. В нём можно встретить слизнепах и много цветов света. Бывает различных цветов в зависимости от цвета дёрна. Например, если дёрн синий, то деревья и грибы тоже синие. Редко встречается особый биом, где можно найти одновременно все 3 вида деревьев. В таком биоме обычно располагается один заброшенный лагерь. Если у вас есть время, то можно сразиться со слизнепахами ради получения хорошего шлема или брони.- Ресурсы: Грибные деревья, Цветы света; синий, зелёный и красный грибы; листва
- Животные: Слизнепаха, Улипаха
- Монстры: Глубинный червь
- Дёрн: Грибковый дёрн
- Ресурсы: Грибные деревья, Цветы света; синий, зелёный и красный грибы; листва
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Мозаичный биом.
[Раздел: Биомы] DLC: Reign of Giants. Лиственный лес.
7. Лиственный лес.
Лиственный лес (Deciduous Forest) — это один из двух биомов, который можно найти в DLC: Reign of Giants.
Все деревья в нём - каштановые берёзы. Очень плодородный биом, который уступает только поляне: тут есть саженцы, ягодные кусты, много грибов и цветов, однако нет травы. Есть немного валунов, могут встретиться пруды. В центре биома есть поляна, на которой располагается деревня свиней с королём, а недалеко от них - карстовая воронка. Это делает данный биом одним из лучших для постройки базы, так как траву и дополнительные ягодные кусты можно найти в свиной деревне. В лиственном лесу обитают кроточерви, свиньи, енотокоты и отсутствуют пауки. Последнее усложняет изготовление предметов из паутины. Еще один минус базы в этом биоме: вырубка берез может призвать лиственного энта. В этом биоме обитает огромное количество светлячков: в два раза больше, чем в любом другом. Тут также находится статуя гломмера (практически всегда неподалеку от свиной деревни).
Объекты:Животные:
Монстры:
Растения:
[Раздел: Биомы] DLC: Reign of Giants. Пустыня.
8. Пустыня.
Пустыня — биом, добавленный в DLC: Reign of Giants. Основное растение - кактусы. Также по пустыне прыгают перекати-поле.
В больших количествах есть колючие деревья, трава, колючие кусты. Есть валуны, в основном острые (из которых выпадают только камни). В центре пустыни можно найти небольшую саванну с кроликами. Также можно наткнуться на место с костями, где есть курганы гончих. Однако, это не очень опасное место, так как гончие из курганов в DLC появляются реже. Можно наблюдать место с костями расположенными рядом с ульями пчёл-убийц. По пустыне летают канюки, иногда опускаясь на землю. Можно найти стадо из нескольких вольт-коз. Кактусы расцветают во время лета. Редко может появиться оазис. Пустыня зимой тоже покрывается снегом.
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Пляж.
9. Пляж.
Пляж - биом, добавленный в дополнении Don't Starve: Shipwrecked.
Пляж может занимать весь остров. На нём находится большое количество пальм и куч песка, а также прибрежных камней и ящиков. Является постоянным источником травы и веток. Пляж является самым безопасным биомом, так как монстры тут не водятся. Из живности можно встретить крабов и их норы, туканов, а также обычных попугаев и попугаев-пиратов. Также на пляже растёт много саженцев.
Объекты:Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Джунгли.
10. Джунгли.
Джунгли — один из биомов, добавленных в DLC: Shipwrecked.
Встречается примерно так же часто, как и пляж. В этом биоме присутствует очень много полезных ресурсов, таких как бревна, ветки, кремень и другие. Очень часто встречаются обезьяньи хижины и коконы пауков, что в какой-то мере затрудняет исследование биома. Также мешают змеи, постоянно появляющиеся из срубленных деревьев джунглей. Только в джунглях произрастают бамбук и лоза.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Коралловый риф.
11. Коралловый риф.
Коралловый риф (Coral Reef) — морской биом, добавленный в DLC: Shipwrecked. В данном биоме вода имеет голубой цвет с фиолетовыми пятнами.
Главным ресурсом этого биома являются кораллы, которые можно добыть с рифов с помощью кирки. Кораллы отрастают заново через несколько дней.
Объекты:Ресурсы:
Животные:
Растения:
Присутствуют водоросли, медузы, рыбы-собаки, мозговистые ростки и косяки. Также в коралловых рифах можно найти Йаарминога, который будет вести с вами обмен.
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Мангровые топи.
12. Мангровые топи.
Мангровые топи - водный биом, являющийся частью острова. В этом биоме растут мангровые деревья и трава, а также обитают водные бифало. Можно найти рыбные косяки.
Ресурсы:
Животные:
Растения:
Достоинства:
- Большое количество травы.
- Водные бифало - источник навоза.
- Мангровые деревья - бесконечный источник дерева и веток, так как вырастают заново из пня.
Недостатки:
- Весь навоз, который можно найти - мокрый.
- При срубании дерево падает в воду и намокает.
- Водный биом, надо плавать на корабле.
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Магматические земли.
13. Магматические земли.
Магматические земли - биом, добавленный в дополнении Don't Starve: Shipwrecked.
Представляет из себя застывшую лаву (магматические породы). Может сгенерироваться довольно маленьким, а иногда и очень большим. Зачастую, буквально усыпан различными валунами: как золотоносными, так и обычными. Имеет, конечно, и свои специфические породы - магмовые кучи, которые нужно раскапывать лопатой, а не раскалывать киркой, как обычные валуны. Среди этих пород также имеются золотоносные. Последние значительно богаче содержанием ресурсов. Также с малым шансом из них можно добыть сапфир или рубин. На земле можно подобрать валяющиеся камни и кремень. Есть единственное растение, которое здесь можно встретить - саженец (иногда не в малом количестве). Часто на землю садятся туканы, если позволяет сезон.
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
После раскапывания всех магмовых куч, этот биом может превратиться в настоящее огненное "шоу", т.к. большинство куч могут скрывать под собой лавовые трещины, из которых периодически будут бить огненные гейзеры. Разновидности биома:
- Паучьи земли
Главным отличием от магматических земель является большая концентрация коконов (преимущественно 2 и 3 уровня). Однако этот биом является отличным местом для сбора мяса монстра, паутины, обычных и ядовитых желёз. Как и в магматических землях, в биоме встречаются магмовые кучи, но в меньшем количестве. Как и в обычном биоме, при раскапывании вы получаете камни, золотые самородки (при раскапывании золотоносных). С маленьким шансом может выпасть рубин или сапфир. Также, в оригинальной Don't Starve существует похожая разновидность биома скалистые земли. Одной из отличительных черт является обилие камней и самородков. Обычно данный тип биома окружает узловатый лес. - Земли сгоревших деревьев
От обычной версии биома отличается огромным количеством сожжённых деревьев джунглей. Является отличным местом для добычи древесного угля.
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Болото джунглей.
Самый опасный биом в дополнении. Высокий шанс отравления из-за ядовитых гейзеров, также живет флап и мэрмы. Все в целом представляет большую опасность.
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Биомы вулкана.
15. Биомы вулкана.
Вулкан (Volcano) — натурально генерируемая структура, которую можно найти в Don't Starve: Shipwrecked. Вулкан можно найти в глубоком море. При приближении к вулкану обзор игрового мира начинает сильно увеличиваться, поскольку вулкан является самым большим объектом в игре. Ночью излучает свет.
Событие, наступающее в засушливый сезон.
Когда начинается извержение, персонаж напомнит об этом своей репликой, при этом будет лёгкое землетрясение. После третьей реплики он скажет "Это нехорошо" и начнётся землетрясение.
Самой главной опасностью во время извержения вулкана являются его куски, которые, падая на твёрдую поверхность, разрушают постройки и поджигают, а падая в воду, они создают 8 больших волн. В первый год выживания извержение длится с периодичностью в два дня. Т.е. каждые два дня у вас будет извержение вулкана.
После каменных глыб, падающих с неба, начинается продолжительная пауза до следующих землетрясений. Обычно сопровождающаяся обильным количеством пепла, падающего с неба и лёгкой дымкой.
Во второй год выживания извержение усиливается, однако с каждым последующим летом интенсивность извержений не приумножается. Наиболее активно каменные глыбы могут падать лишь в последний день лета (до 3-4 раз за сутки).
Пережить данное событие не подготовившись невозможно. Поэтому нужно иметь снаряжение для охлаждения персонажа, а также место, где можно переждать извержения без разрушения своей базы. Либо же во время извержения плавать на лодке. Если во время извержения находиться возле Вулкана, камни не будут в вас попадать.
В обновлении "Уилбур VS Вулкан" появилась возможность забраться на вулкан. Это альтернатива пещер в лавовом стиле. Дневной цикл тут такой же, как и вне вулкана. На вулкане много магмовых куч и Обсидиановых валунов, из которых можно добыть много обсидиана. Еще в Вулкане находятся кофейные кусты и слоновий кактус, которые можно выкапывать и сажать у себя на базе, удобряется это всё пеплом, если выкопать кактус или кофейный куст не удобренные, то с них выпадут ветки. Вулканический биом представляет из себя кольцо. В центре находится кратер. Он похож на море в оригинальной игре, только вместо воды - лава. Рядом с ним персонаж будет быстро нагреваться. По краям - обрывы, аналогичные кратеру, но с облаками вместо лавы. На вулкане есть две уникальные структуры: Обсидиановый верстак и Алтарь жратвоприношений. Около верстака, как и с помощью мозгошляпы, можно создать обсидиановые предметы. Алтарю можно отдавать мясо или существ в жертву, чтобы остановить извержение. В этом биоме можно найти логово дракунов.
В обновлении "Выпустить Крякена!" в вулкане можно найти клетку с новым персонажем Вудлегсом, которого можно освободить с помощью 3-х ключей.
[Раздел: Биомы] Океан. Don't Starve + DLC: Reign Of Giants.
[Раздел: Биомы] Океан. DLC: Shipwrecked.
В DLC: Shipwrecked добавили возможность путешествовать по океану (ограниченному краем мира) на лодке или плоту. Его вид изменён и в нем теперь живёт много различных существ. Добавлено некоторое количество натуральных структур. Также он разделяется на четыре типа:
Мелководье- Светло-голубая вода. Сквозь неё хорошо видно дно;
- Нет волн (могут заплыть, но в скором времени исчезнут);
- Генерируются водоросли, также появляются мидии, рыбы собаки, медузы и логово вобстера.
- Омывает все острова, также можно встретить в океане.
- Первый из четырех биомов, в котором можно плавать на лодке.
- Вода темнеет;
- Начинают появляться волны;
- В первый сезон появляется морской ветер;
- Вы можете найти подозрительные пузыри, рыбу-меч, бутылконосых бальфинов, скатов-скунсов, вулкан и косяки рыб в этой части океана;
- Второй из четырех биомов, где можно плавать на лодке.
- Разноцветная прозрачная вода, под которой блестят разноцветные кораллы;
- Один из самых маленьких биомов в дополнении, хотя иногда достигает нормальных размеров;
- Единственный биом, где можно найти мозговистый росток, коралловый риф и Йаарминога;
- Даже в небольшом биоме очень много полезных ресурсов - он богат водорослями, кораллами и рыбой;
- Третий из четырех биомов, где можно плавать.
Мангровые топи
- Растут мангровые деревья.
- Обитают водные бифало.
- Дно зеленое, похоже на землю в джунглях. Возможно это затопленная трава или водоросли.
- Генерируется только возле островов.
- Последний биом из четырех, где можно плавать на лодке.
- Кроме того, в DLC: Shipwrecked туман обозначает край мира, через который можно попасть на противоположный край карты. При приближении к туману персонаж говорит: "Здесь монстры", экран затухает и происходит перемещение, сопровождающееся потерей 15 единиц рассудка. В классическом мире эта функция отсутствует.
- Так же, чаще всего в глубоководье, случайным образом генерируется Электрический треугольник - который переносит игрока, вместе с лодкой в другую точку океана. Действует так же как Червоточина на суше.
- В глубокой воде можно найти Вулкан.
[Раздел: Пещеры] Все о пещерах.
Пещеры (Caves) — большие подземные части мира со своими уникальными особенностями. Они настолько велики, что генерируются также, как и новые карты. Пещеры имеют собственную заставку, местность и карты. В них находятся разнообразные существа, растения и прочие объекты, в т.ч. встречающиеся только в пещерах.
Второй слой пещер: Руины
Сам стрим проводился в 10:00 утра, и это было неожиданностью, так как в основном стримы проводились вечером.
Каждая пещера начинается с небольшого круга света со свисающей сверху верёвкой и скелетом на земле. Пока в пещерах присутствует своеобразная смена дня и ночи (хотя индикатор времени суток и отсутствует). смена дня и ночи будет влиять на рост грибов, деятельность обычных пауков и зайцев, также свет с поверхности будет ярче светиться днём и угасать ночью.
Рассудок в пещерах снижается постоянно. В тёмных областях на игрока может напасть Чарли. Немного света проникает с поверхности, но здесь есть и другие источники.
Когда карта открыта, игроки увидят новый набор иконок и местностей, уникальных для подземного мира. А именно:- Иконки:
- Спилагмит
- Курган слизнепах
- Грибные деревья
- Паучий кокон
- Цветы света
- Сталагмиты
- Хижины зайцев
- Пещерные банановые деревья
- Валуны
- Деревья
- Трава
- Саженцы
- Спилагмит
- Местности:
- Грибковый дёрн
- Гуано дёрн и т. д.
- Грибковый дёрн
- Пещерный паук
- Плевуны
- Мышелиски
- Заяц
- Слизнепаха
- Улипаха
- Каменный лобстер
- Гигантское щупальце
- Червь
- В пещерах часто встречаются сталагмиты, с которых можно добыть камни и прочие предметы (аналогично валунам на поверхности). Также могут попасться паучьи сталагмиты, выглядящие похоже, но служащие домом для пещерных пауков и плевунов. Они также могут быть уничтожены киркой. Реже попадаются курганы Улипах, в которых живут слизнепахи и улипахи.
- При смерти в пещере игрок теряет весь мир, если нет средств возрождения. Все предметы, которые были в инвентаре, останутся на месте смерти. Еда будет быстро гнить.
- Можно найти заброшенный лагерь: скелет и прочие полезные вещи, с помощью которых можно достать нужные ресурсы и материалы. Можно найти грядку или, например, холодильник.
- Вместо гончих как на поверхности будут приходить черви.
[Раздел: Пещеры] Подробный гайд перед походом в пещеры.
Перед походом в пещеры заготавливаем заранее целый список предметов:
- Роскошная кирка - незаменимо для пещеры.
- Молот - даст возможность сломать хижину зайца и построить её у себя на поверхности.
- Обязательным предметом в пещерах является шахтёрская каска. Постоянно посматривайте на прочность, т.к. если каска сломается в неподходящий момент - вы умрете от Чарли.
- Заранее запаситесь светлячками (и лампочками, будучи в самих пещерах) для того, чтобы чинить каску.
- Рассудок в пещерах из-за темноты падает очень быстро. Для его поддержания нам понадобятся: цилиндр и удобный жилет. Возле растущих в пещерах грибных деревьев можно обнаружить зелёные и синие грибы. Собирайте их, т.к. пожарив на огне мы получим приготовленный зелёный гриб (+15 к рассудку) либо приготовленный синий гриб (+10 к рассудку). А вот приготовленные красные грибы наносят урон рассудку (-10). Помимо прочего грибы можно добывать, срубая грибные деревья.
- На случай столкновений с монстрами вы должны иметь хорошую защиту и оружие. деревянная броня и шипы щупальца (либо копьё) подойдут. Вдобавок можно взять футбольный шлем, но в связи с тем, что ячейка для головы постоянно будет занята каской или цилиндром, это делает его использование малоэффективным. Для надоедливых мартышек хорошим ответом станет ледяной посох и бумеранг.
- Следует запастись бинтами и лечебной мазью для восстановления здоровья. Не помешает заранее создать животворящий амулет, он поможет вам выжить. Но если вас убьют - вы возродитесь в полной темноте и при пустом инвентаре. А не имея освещения, вы умрёте от ночного монстра. На этот случай лучше всего иметь в инвентаре (не в рюкзаке!) фонарь, светильник Джека или лампочку. После смерти ваши вещи выпадут из инвентаря (в т.ч. и вышеперечисленные) и создадут освещение (лампочка имеет небольшой радиус освещения, но её можно съесть самому, став источником света).
- Еда. Пищу следует выбирать из разряда "овощей и фруктов" - все мясное исключаем, т.к. зайцы, обитающие в пещерах, будут нападать на вас, почуяв мясные продукты у вас в инвентаре. Хорошим выбором станет кукуруза с морковью или блюда, приготовленные в казане: ириски (дают +15 рассудка), маффин из бабочки, пирог из питайи, джем и фаршированный баклажан. Остальные овощные рецепты тоже подойдут, но они имеют либо вдвое меньший срок годности либо же малую эффективность в сравнении с теми же затраченными ингредиентами.
На этом подготовка для похода в пещеры закончена. Не забудьте положить тёплую вещь перед входом в карстовую воронку, так как на выходе из пещеры игрока может ожидать сюрприз в виде зимы и стаи ледяных гончих.
[Раздел: Руины] Структура и характеристика руин.
Руины (Ruins) — второй уровень пещер. Чтобы попасть на него, необходимо найти карстовую воронку в самой пещере на первом уровне, которая ведет к более "глубоким" областям.
- Создания:
- Глубинный паук
- Проглот
- Пещерная обезьяна
- Повреждённая ладья
- Повреждённый слон
- Повреждённый конь
- Древний страж
- Глубинный червь
- Глубинный паук
- Структуры:
- Древние псевдонаучные станции
- Древние статуи
- Кошмарные огни
- Реликвии
- Пруды
- Украшенные сундуки
- Сломанные механизмы
- Пещерный лишайник
- Обезьяньи тотемы
- Тулецитовые стены
- Древние псевдонаучные станции
- Тулецит
- Топливо ужаса
- Шестеренки
- Пещерный банан
- Шкура проглота
- Пещерный лишайник
и драгоценных камней:
- Рубин
- Сапфир
- Аметист
- Цитрин
- Изумруд
Факты:
- Руины добавлены в обновлении от 20 августа 2013 года "Кошмарные вещи".
- Вход в руины находится в гуановом биоме (окруженный большим количеством спилагмитов), неподалёку всегда находится поселение зайцев.
- Ранее карстовая воронка в руины была такой же, как в пещеры. Сейчас она состоит из тулецита.
- На месте спуска всегда будут находиться 3-4 сломанных механизма.
- В руинах, как и в пещерах, всегда ночь, поэтому свины будут безвылазно сидеть в своих домах, а честер будет часто засыпать по дороге, отставая от вас.
- Раз в несколько дней, как и в пещерах, на игрока нападают глубинные черви.
- В Руинах нельзя добыть дёрн (за исключением пещерно-каменного и грязевого):
вилы выкапывают его, но предмета для последующего розжига костра/размещения в другом месте вы не получите. - Руины не имеют собственного уникального экрана загрузки.
- По словам Максвелла, причиной вымирания цивилизации было использование топлива ужаса.
[Раздел: Руины] Биомы руин.
Руины - 2-ой слой пещер и там присутствуют уникальные биомы. Всего их 5: Деревня, Военная база, Лабиринт, Дикие земли и Святилище.
- Ресурсы: Цветок света, лишайник, светящаяся ягода, шкура проглота
- Структуры: Руинный лагерь, пруды
- Монстры: Ужасы, глубинный червь, проглот
- Дёрн: Грязевой
В отличие от диких земель, тут есть признаки цивилизации. Встречается особый пол и тулецитовые стены, обычно полу-разрушенные. Большое количество обезьяньих тотемов. Обезьяны могут быть довольно надоедливы при этом они убегают от вас, так что убить их не просто. Стоит дождаться кошмара, тогда они станут злыми и начнут атаковать вас. Тут много банановых деревьев. Если вы собираетесь воевать с обезьянами, то лучше собрать все бананы, иначе мартышки будут использовать их как оружие. В кошмар они хороши для добычи бороды.
Ещё тут есть реликвии. Их можно разрушить или восстановить с помощью камней, это даст вам 20 ед. рассудка.
Тут всё ещё можно найти проглотов и руинных червей, но реже. Трещины тоже встречаются.- Ресурсы: Цветок света, банан, борода, навоз
- Структуры: Реликвии
- Животные: Обезьяна
- Монстры: Кошмарная обезьяна
- Дёрн: Грязевой
Вход в этот биом можно легко определить по почти квадратному участку, со статуей в центре. Враги в основном представлены сломанными шахматами. По краям биома располагаются куски каменных пещер с острыми камнями и пауками. Призывать пауков для борьбы с шахматами может быть одновременно и хорошей и плохой идеей (Для Веббера идея всегда хорошая).
Ни растительности, ни прудов тут нет. Вместо них кошмарные огни и статуи, которые призывают кучу ужасов во время кошмара. Этот биом закрыт для посещения во время пика. Статуи — хороший способ добычи тулецита и камней. Не стоит разбивать те, на которых стоит красный, фиолетовый или синий камень. После окончания кошмарного цикла самоцвет может поменяться на более редкий. Уже тут можно начать делать различные древние вещи, однако большая часть древних алтарей тут сломана. Возможно, лучшим решением будет сходить в святилище и поискать работающие станции там.
При убийстве шахмат лучше всего отдавать приоритет: Ладья > Слон > Конь. Крушащие всё носороги могут сломать псевдонаучные станции, что может призвать ещё больше монстров. Слоны опасны из-за того, что атакуют на расстоянии.- Ресурсы: Тулецит, самоцветы, тулецитовые осколки, кошмарное топливо, шестерёнки
- Структуры: Алтари, статуи, кошмарные огни
- Монстры: Глубинные пауки, кони, слоны, ладьи, ужасы
- Дёрн: Пещерно-каменный
Не самый опасный биом вне кошмара. Нужно аккуратно ходить по краям, чтобы пауки не чувствовали Вас,однако Честер может их спровоцировать. Тут много сундуков с драгоценностями. В них может лежать броня или оружие. Чтобы лучше ориентироваться, после сбора вещей стоит уничтожать сундуки. Из них ничего дополнительного не выпадет, но избавит от иконки на мини-карте.
Однако, кошмарных огней тут много, поэтому нужно отбежать далеко от лабиринта при его наступлении. Ужасы активируют паутину, и хоть пауки не атакуют ужасов, после кошмара вас может ожидать куча растревоженных владельцев.
В центре лабиринта растут цветы света и находится древний страж — босс руин.- Ресурсы: Тулецит, самоцветы , тулецитовые осколки, кошмарное топливо
- Структуры: Кошмарные огни
- Монстры: Глубинные пауки, ужасы
- Дёрн: нету
Обычно, последний биом, в который игрок может попасть. Он соприкасается с лабиринтом, хотя и совсем не обязательно через логово древнего стража.
Вероятно, самый опасный биом из всех. Огромное количество шахмат не даст вам покоя, пока вы не вычистите половину биома. Куча кошмарных огней не позволит вам тут на долго задерживаться - ведь лабиринт во время кошмара ещё опаснее! Ладьи могут разрушить алтари, так что им опять-таки нужно отдавать приоритет.
Много статуй и алтарей, больше, чем на военной базе. Рабочий алтарь всего один. Можно найти стены из тулецита. Дёрн полностью покрыт фиолетовой плиткой.- Ресурсы: Тулецит, самоцветы , тулецитовые осколки, кошмарное топливо, шестерёнки
- Структуры: Алтари, статуи, кошмарные огни, стены
- Монстры: Кони, слоны, ладьи, ужасы
- Дёрн: нет
[Раздел: Руины] Кошмарный цикл в руинах.
Кошмарный цикл — периодическое событие в Руинах, когда все кошмарные огни, трещины и древние статуи начинают светиться, в это же время вокруг них начинают появляться ужасы, а цвет и описание тулецитового медальона изменяются. Во время кошмара папоротники и некоторые сегменты глубинного червя становятся красноватыми, а пещерные обезьяны становятся кошмарными. Также пружины Честера становятся красными. Всего цикл занимает 40 сегментов, 1 сегмент — 15 секунд.
[Раздел: Гайды] Фарм Крампусов.
- Создаем себе рукопашное или дальнобойное (существенной роли это не играет) оружие, способное наносить большой урон и убивать монстра средних размеров (наподобие паука) за 3 удара. Изготовленное вами орудие понадобится для убийства Крампуса(-ов).
- Находим в мире статую Гломмера и дожидаемся полнолуния, не отходя от самой статуи.
- Когда начнет наступать "белая" ночь, к вам прилетит интересующая нас цель - Гломмер. Нашей задачей является убить безобидное существо и незамедлительно перезайти в игру. После авторизации и запуска мира мы наблюдаем следующую картину: полнолуние начинается вновь, добыча, полученная в результате убийства существа, все так же лежит на земле, а у статуи порхает новый Гломмер. Думаю, вы уже догадались, каков принцип фарма. Для тех, кто не понял, поясню. Вы выполняете вышеописанный алгоритм n-ое количество раз, после чего в мире спавнится n-ое количество Крампусов. Пользуясь этой схемой, учитывайте, что 1 убитый Гломмер = 1 Крампус.
- После того, как вы нафармили нужное количество Крампусов, останавливаемся. Далее, просто убиваем существ, которых изначально призывали. Для справки: из Крампуса(-ов) выпадает древесный уголь, мясо монстра и мешок Крампуса со всеми украденными у игрока вещами.
Если вам что-то непонятно, вы можете просмотреть подробный гайд по фарму Крампусов.
https://www.youtube.com/watch?v=CcmOZ8jGu1s&list=PLTftLFISwaTrEGqWI4rgEdb1RI5aI6aIL&index=1
[Раздел: Гайды] Создание огнефермы.
Огнеферма - необходимая и очень полезная в плане добычи ресурсов постройка. Данная конструкция работает по простому принципу: в замкнутом пространстве заперты окруженные травой домики различных дружелюбных мобов; трава поджигается, мобы выбегают из своих домов и пытаются спастись, но безуспешно; они умирают под действием огня; снежкометные машины же не дают сгореть домам, поэтому животные возрождаются раз за разом, оставляя после своей смерти ресурсы.
Чтобы создать огнеферму и дать ей нормально функционировать, вам нужно:- Построить 2 дома со свиньями или кроликами (можно комбинировать, например, 1 кролик, 1 свин или же 2 свина и тд.) в непосредственной близости друг от друга.
- Обставить дома стенами из травы или обыкновенной травой по периметру.
- Дальше, установить каменные стены по краям получившейся постройки.
- По углам поставить снежкометные машины (4 штуки - 4 угла), минимум 2 машины и желательно по диагонали.
После всех этих действий у вас должно получится что-то подобное
- Активировать снежкометные машины и использовать факел или посох призыва звезд для воспламенения стен из травы. После чего ждать и наблюдать, как из животных дропаются различные ресурсы.
- Для моментального получения вещей можно подойти к краю каменной ограды, используя ленивый собиратель. Profit!
[Раздел: Гайды] Баг на большое количество дерева.
- Для начала вы должны найти любую червоточину.
- Вы должны иметь при себе n-ое количество шишек, факел и ветродуй (или же колокольчик).
- Далее, устанавливаем снежкометную машину таким образом, чтобы радиус ее действия едва касался портала. Активируем ее и прыгаем в червоточину.
- Когда мы попали по ту сторону, начинаем скидывать шишки обратно в червоточину до тех пор, пока они вовсе исчезнут из инвентаря. Прыгаем в портал следом за шишками.
- По возвращении видим образовавшееся вокруг червоточины кольцо из шишек и поджигаем его факелом. Кольцо загорается, но машина тушит весь огонь. После данных манипуляций перезаходим в игру.
- После запуска игры на месте шишек оказываются саженцы деревьев. Дожидаемся момента, когда они взойдут (вырастут) и используем ветродуй или же колокольчик, чтобы срубить деревья. Затем просто собираем добычу. Готово!
Завершение руководства.
Данный гайд подошел к своему логическому завершению, и нам остается только надеяться, что благодаря нашему руководству, вы открыли для себя что-то новое и интересное, чего вы не знали ранее. Возможно, после прочтения этой статьи вы посмотрите на игру с другой стороны и будете играть с новым приливом сил и положительных эмоций. Во время игры вы всегда можете разузнать любую интересующую вас информацию о Don't Starve Together, просто нажав сочетание клавиш Shift+Tab. По нашему мнению, это гораздо удобнее, чем заходить на сторонние ресурсы в Интернете. Поэтому вам стоит почаще посещать данное руководство из соображений практичности.
На создание гайда "Путеводитель по игре Don't Starve Together от А до Я" мы, то бишь авторы, потратили немало времени и сил. Потому хотелось бы видеть отдачу от пользователей, которым помогло или же понравилось данное руководство. Наилучшей поддержкой и благодарностью будут ваши Оценки. Помимо всего прочего, не забывайте добавлять гайд В Избранное и Делиться им с друзьями.
Ну и Подписка на меня точно не будет лишней. Ведь так вы сможете отслеживать мои будущие проекты. Кстати, мне было бы очень приятно, если бы вы посмотрели и оценили мои предыдущие работы:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407027739
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=770843453
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=654711122
Внимание! Если вы заметите какую-либо опечатку или неточность в руководстве, убедительная просьба: незамедлительно сообщите нам об этом в комментариях к гайду или у нас на страницах.
Информация взята с сайтов:
Don't Starve Wiki[ru.dont-starve.wikia.com]
Wikipedia[ru.wikipedia.org]
Twitch[www.twitch.tv]
Youtube
VK Group[vk.com]
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.