Глобальный русскоязычный гайд по модификации игры
Содержание руководства
Некоторая дополнительная информация по каждому из планируемых и уже выпущенных разделов(нумерация, название, общее содержание и др.)
В этом руководстве планируется собрать все то самое основное, что касается улучшения данной игры, в том числе самый базис моддинга, необходимый для того, чтобы самолично находить и устранять конфликты.
Планируются ли обновления руководства?Руководство официально завершено и более обновляться не будет. Не смотря на "неполность" седьмого раздела, я объявляю свое путешествие по Тедасу официально законченным. Все шесть основные разделов были завершены, а седьмой раздел официально заморожен.
Почему так много текста?Чтобы предотвратить недопонимания, неправильную установку или интерпретацию, а так же чтобы все руководство не выглядело как "Название мода"=>"Скачать тут".
Модов слишком много, я же хочу установить лишь основное. Что мне делать?Я не знаю, что подпадает под ваше понимание "основного". Все изменения, вносимые предлагаемыми модами, максимально родные для данной игры и отбирались по этому критерию(не считая содержания четвертого раздела). Если для вас основное это графика, то устанавливайте моды на графику, если фиксы, то устанавливайте фиксы. Но поверьте, если вы установите все, что здесь есть из 1, 2, 3 разделов, то лишь улучшите свои впечатления от игры(если, конечно, до этого прочитали введение и подготовили игру к запуску модов, иначе готовьтесь к вылетам). Ниже предложены разные вариации сетапов в зависимости от того, что вы от игры хотите, но я все же предлагаю детально подойти к изучению руководства, ведь я не могу с точностью предположить ваши ожидания и "что для вас важно".
Максимально просто, но эффективно: 1.2, 1.8, 1.9, 1.10, 1.11, 1.20, 1.22, 1.26, 1.31, 1.50, 2.1, 2.3, 2.5,1.49 или 4.11.
Нужны только визуальные изменения: 1.1, 2 раздел целиком, 5.1.
Dragon Age Origins Remastered: 1, 2, 3, 5 разделы целиком,1.49 или 4.11.
Улучшенная боевая система и суровые тактические бои: 1.2, 1.11, 1.13, 1.26, 1.35, 1.31, 4.1, 6.1, 6.2.
Играю только ради сюжета и персонажей: 1.5, 1.6, 1.8, 1.10, 1.20, 1.21, 1.34, 1.40, 1.45, 1.46, 2.3(2.3.var1. Dragon Age Redesigned), 3, 1.49 или 4.11.
Введение
Введение первое. Перед установкой модов
В оригинальной игре есть много багов, которые досаждают при прохождении, и много минусов, которые следует как-то компенсировать. Тут на помощь и приходят моды.
Уже многое было сказано о Steam-версии Dragon Age Ultimate Edition, и, уверен, будет сказано не меньше и в будущем. В конце концов это один из самых кривых и неприятных портов, которые мне приходилось видеть, и игра требует дополнительных настроек перед запуском. Описывать все я, пожалуй, не стану. Это уже сделали до меня другие люди и сделали это намного красивее. Перед началом прочтения данного руководства прошу ознакомиться и следовать инструкциям в руководстве ниже.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306364602
Убедившись, что все работает, можете переходить к следующему пункту.
Введение второе. Установка модов
В основном существуют три возможных способа установки модов на Dragon Age Origins, но нас интересуют лишь два, которые и будут здесь применимы.
Первым делом поговорим о файлах с расширением .dazip. Это специализированный внутриигровой архив, который устанавливается посредством использования встроенного в игру DAUpdater(можно найти в корневой папке игры по пути bin_ship). Можно каждый раз открывать его, чтобы выбрать из папки нужные моды, а можно поступить умнее и установить его файлом для открытия подобных файлов по умолчанию.
Теперь к архивам. Часто при скачивании вам будут выдавать архив, в котором нет ни одного файла формата .dazip. И что же делать тогда? В таком случае содержимое архива следует просто закинуть в папку override по пути Documents/Bioware/Dragon Age/packages/core. Поздравляю, установка завершена! Думаю архиватор есть у каждого(по крайней мере WinRar или 7zip, которые очень часто используемы).
Держите в голове, что все моды в списке работают автономно. Вы можете как установить любые, какие хотите, так и не устанавливать моды вовсе. Также сборка направлена на максимальную функциональность, то есть все указанные моды полностью совместимы и должны работать без конфликтов(во всяком случае без таких конфликтов, которые сильно испортят впечатления от прохождения игры).
Введение третье. Об организации папки override и удалении dazip модов
Этот фрагмент руководства затрагивает две главных проблемы Dragon Age Origins, связанных с работой модов: 1)Как лучше всего удалять моды dazip?(а не просто их отключать); 2)Как эффективнее организовывать папку override. Изначально я планировал затронуть эту тему в разделе моддинга, но во-первых она актуальнее еще перед установкой модов, а во-вторых подобная часть руководства может появиться очень нескоро(она требует много времени на разработку и доработку, и я не вижу в этом смысла, пока руководство получает низкий отклик со стороны игроков. Согласитесь, жалко тратить просто десятки часов на расписывание алгоритма, когда тебя читают, добавляют в избранное и оценивают от силы человек десять). Тем не менее, данная информация скорее исключение.
Всё. Захотите отключить мод перед запуском игры – снимите галочку. Захотите удалить его – щелчок правой кнопкой мыши по интересующему моду => Uninstall => подтвердить удаление. Всю остальную работу менеджер проведет самостоятельно.
Далее – еще больше сухой теории. В целом, если вы и так не собираетесь устанавливать ничего, кроме тех модов, что будут в руководстве, она вам и не нужна, так что можете пропустить эту часть и сразу перейти к первому разделу. Но если все же хотите получше разобраться в организации папки override и как можно совмещать сразу несколько сборок модов – милости прошу читать дальше.
Теперь о папке override. Как правило все моды, кроме модов расширения dazip, устанавливаются в эту папку(где именно она расположена, я уже упоминал ранее). Теория ниже – по факту это то единственное, что стоит знать на данном этапе по матчасти моддинга.
Представим ситуацию. У вас уже собрана идеальная сборка, в которой сбалансировано буквально все, но тут вы решаете, что помимо нее хотите использовать другие моды с другими целями. И все это, конечно, круто, но совершенно не укладывается в существующую систему модификаций. Что в таком случае делать? Ответ очень прост.
Немного общей теории. Существует много игр, которые требуют установку непосредственно в папку с игрой(такое, н-р, является правдой для The Witcher 3). Есть игры, которые требуют замены оригинальных файлов в процессе, чаще же однако встречается смешанный тип модифицирования. В случае с Dragon Age Origins все моды устанавливаются в директорию игры по пути C:\Users\username\Documents\BioWare\Dragon Age, а там, в зависимости от своего типа, распределяются по внутренним папкам.
Что это значит?Обратите внимание на изображение снизу.
Как переключаться между сборками?Не нужно ни перемещений, ни вырезаний. Переименовываете папку игры, вставив в начале символ, и игра перестает ее читать. Хотите использовать данную сборку, а не другую? Не проблема. Стираете символы, предварительно добавив другие символы в название сборки, которую до этого использовали. При желании использовать параллельно несколько по разному модифицированных игр вы можете пойти по одному из двух алгоритмов.
Алгоритм 1(рекомендуемый). После запуска игры по умолчанию, ее настройки и загрузки разных графических модов, которые вы собираетесь использовать, копируете данную папку и сохраняете ее по другому пути. Таким образом вы будете использовать данную папку как "стартап" со всеми улучшениями, которые собираетесь вносить. В целом, не рекомендую добавлять туда ничего, кроме любимых графических и косметических модов, а также разных фиксов, без которых не можете нормально играть. Почему? Так вы сократите количество используемого места, уменьшите потенциал конфликтов и каждый раз будет больше места для экспериментов. Из плюсов данного метода, разумеется, тот факт, что вы не будете тратить время на повторную настройку игры и установку самого необходимого.
Алгоритм 2. Начинаем с чистого листа. Просто переименовываем(приписываем) что-нибудь в начало текущей сборки и при запуске игра создаст новую, чистую версию игры(папку). Останется только пройти повторную настройку.
(Игра не сможет прочитать ни одну из указанных папок=>автоматически создается новая папка)
Игра запускает директории согласно алфавитной иерархии, и те моды, которые запускаются последними, и будут работать в игре. Зная это, легко организовать папку.
Самые приоритетные для запуска папки с модами – папки, начинающиеся с буквы z, а еще лучше – с нескольких букв zzz. Так называйте те папки с модами, в которых у вас установлено самое-самое необходимое, то, запуск чего у вас в приоритете.
Раздел 1. Различные удобства
Разумеется, эти моды и все моды должны быть совместимы с русской версией игры(с этим не должно возникнуть никаких проблем, но на всякий случай читайте примечания).
1.1. Набор красок
Ссылка на мод[modgames.net]
В игре есть небольшой список брони, не поддающийся стандартной раскраске данным модом, но в большинстве своем он работает просто идеально.
Пример некрашеной(слева) и крашеной(по центру) брони
1.2. Расширенная тактика
Ссылка на мод[modgames.net]
1.3. Возвращение в Лотеринг
Комментарий снизу НЕ является "диагнозом" данному моду. Пока не будет минимум две-три жалобы, мод не будет удален из основного раздела и перенесен в другой. Но если проблема, указанная ниже, будет иметь место и действительно случится, можете дать обратную связь!
ВНИМАНИЕ
Мод на возвращение в лотеринг строго не рекомендую!!!
Я не первый день в моддинге игр и собирал себе уже сборки и тд
Данный мод намертво ломает основные длс - Пик, Пленница, Остагар, на карте они более не появляются. И этот момент мода как - то пересекается с выходом на глобал карту, когда становятся доступны длс.
Если хотите секса с консолью, то можно конечно поставить, но ничего из того, что происходит в лотеринге,такого внимания и времени на исправление не стоит.
Конкретно этот мод некоторые могут найти спорным, но я добавлю его сюда. Почему? Все дело в том, что то, как порождения тьма захватывают Лотеринг, кажется слишком вырванным из общей открытости игры. В каком-то интервью упоминалось, что по карте распространяется мор по мере прохождения и изначально(как я понял) это должно было менять геймплей весьма значительно. Но сейчас конкретно Лотеринг кажется очень вырван из игры.
Это не Остагар и не Дикие земли, которые являются стартовыми локациями и не связаны с крупными квестовыми цепочками. В Лотеринге по меньшей мере один квест, который очень легко пропустить, а ведь его невыполнение ставит крест на дальнейшем продвижении по весьма длинной цепочке квестов.
Ссылка на мод[modgames.net], а так решение ставить или нет: остается за вами. У меня этот мод не установлен, но я не могу игнорировать того, что он может быть полезен. Особенно если вы новичок.
1.4. Фикс недоступных из-за бага предметов
Просто возвращает назад, в игру возможность получить предметы, недоступные из-за бага. Полезно? Да. Вписывается в дух игры? Тоже да. Есть возможность побегать в древнем эльфийском сете, который нельзя было собрать полностью из-за этого самого бага.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Также хочу предложить вам восстановленные лично мной предметы. Скачать их можно с моего Яндекс диска[disk.yandex.ru]. По факту все, что я сделал — переписал содержимое двух "ненужных"(не используемых другими модами) сундуков, чтобы вернуть некоторые потерянные предметы, которые было бы неплохо видеть в основной игре.
1.5. Маги Круга
Ниже представлено предупреждение от установившего мода. Если проблема повторится и в вашей игре, дайте знать и мод будет перенесен в раздел экстра!
Маги Круга мод тоже имеет проблемы, спидозные руки, с которых пропадают браслеты+не переодеты старшие чародеи и дети. если установить до начала прохождения, то можно избежать часть проблем, но у людей на форумах (и у меня) проблемы возникали и при нг. В общем либо фиксить мод каждому под себя, либо терпеть.
Мод направлен на установление понятной и логичной иерархии в круге. Персонажи больше не носят все мантии подряд, лишь бы были магическими. Не столько мод на улучшение жизни, сколько возвращение в игру утерянной в определенный момент логики.
Ссылка на мод[modgames.net]
Да здравствует иерархия!
1.6. Origins Fix
Ссылка на мод[modgames.net]
1.7. Магазин Оборотней
Моральная дилемма теперь действительно моральная.
Ссылка на мод[modgames.net]
1.8. Ингредиенты в продаже у Бодана
Вместо мода выше(или в дополнение к нему) можно установить данный мод, чтобы облегчить себе получение ингредиентов для изготовления зелий, ловушек, ядов, приманок и бомб. Читерство? Лишь отчасти. Да, предметы теперь достать заметно проще, но за них все так же следует платить. К тому же данный мод будет полезен всем хардкорщикам и просто избавит от необходимости бегать от торговца к торговцу в поисках несчастного камушка.
Ссылка на мод[modgames.net]
1.9. Interesting boss drops
Ссылка на мод[modgames.net]
1.10. Ускоренное передвижение персонажей в режиме исследования
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.11. Панель быстрого доступа: центр и несколько рядов
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Ниже показан эффект мода в игре(обратите внимание на количество ячеек на панели быстрого доступа и их расположение)
1.12. Увеличение лимита букв в имени
Для тех, кто как и я, "в восторге" от ограничения по количеству символов в имени, установленном игрой. Мод позволяет давать имена куда длиннее, чем те, что предлагал оригинал.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Внимание!В теории мод не зависит от языковых настроек в игре, но я играю на английском языке, а не на русском, так что не могу ручаться за 100% языковую совместимость в данном конкретном случае, поскольку не уверен в принципе работы данной модификации.
1.13. Ячейка тактики за уровень
В то же время ячейки тактики были позарез необходимы и выход нашелся благодаря этому моду(я ставил версию, где ячейки начинают выдаваться, начиная с 5 уровня). Сразу скажу: это все еще может быть читом на низких сложностях, но самое то на сложностях высоких и при выстраивании боев вокруг определенных стратегий.
К сожалению мод вызывает баг, который позволяет получить третью специализацию в оригинальной игре(даже не начиная Awakening). Я сумел понять, как можно обойти данное игровое ограничение, но это потребует некоторого редактирования файлов мода.
Устранение бага (вариант №1)
Прежде всего готов предложить решение, которое избавит вас от необходимости копаться в таблице: просто загрузите данный архив[disk.yandex.ru] и распакуйте его содержимое как обычно. За основу мной был взят этот мод[www.nexusmods.com](большая благодарность автору за разрешение на редактирование исходных таблиц из его мода). (!)Однако в таком случае третья специализация будет получена вами на 26, а не на 22 уровне, и прогрессия тактических слотов будет несколько отличаться, но к концу аддона у вас будет 35, а концу оригинальной игры 25. Это не должно значительно повлиять на геймплей(ведь большинство все равно портирует персонажей из оригинальной игры, а значит вы просто получите очко специализации из аддона немного позже).
Итоги:более позднее очко специализации, но вы не получаете его в Origins и не ломаете оригинальный баланс, более простая установка. Устранение бага (вариант №2)
Если готовы немного покопаться в таблице, то вам для этого понадобится GDApp[www.nexusmods.com].
1)Открываем exptable.gda с помощью GDapp.
3)Перемещаем/разархивируем файл в Dragon Age\modules\single player\override
4)Второй файл(exptable_gxa.gda) оставляем в Dragon Age\packages\core\override.
Итоги:Потеряны несколько ячеек тактики при игре в Awakening(или не потеряны, если вы сможете скопировать недостающие строчки таблицы, начиная с 18, из файла exptable.gda в файл exptable_gxa.gda).
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.14. Пропуск лаунчера
Мод для тех, кто, как и я, любит запускать этот мод непосредственно via Steam. Теперь не придется каждый раз прокликивать игровой лаунчер при запуске, сразу запустится сама игра. Здесь существует три основных способа.
1.14.1. Мод
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Инструкции по установке:
1)Скачайте архив;
2)Для верности сделайте бэкап файла, который нужно заменить. Файл расположен по пути "Используемый_вами_диск:\SteamLibrary\steamapps\common\Dragon Age Ultimate Edition\data". Нас интересует файл, названный DAOriginsLauncher.xml. Делается бэкап очень просто: можно просто переименовать файл.
3)Распакуйте модифицированный DAOriginsLauncher.xml по указанному ранее пути. Done!
1.14.2. Запуск ярлыка
Для тех, кто любит запускать игру с рабочего стола, мод тоже подойдет, но альтернативно они могут попросту создать ярлык непосредственно к загрузчику самой игры. Он расположен в папке "bin_ship"(можете достичь корневой папки через Свойства>Расположение файлов)
1.14.3. Запуск ярлыка через Steam
Самый любопытный, но вместе с тем неоднозначный способ.
Инструкции по настройке:
1)Выполните все, как указано в 1.14.2, но не переносите ярлык на рабочий стол. Скопируйте путь из адресной строки как текст.
2)Зайдите в "Свойства" игры, найдите "Параметры запуска". Добавьте туда следующую запись: "Скопированный текст\DAOrigins.exe — ярлык" %command%
Примите во внимание, что при таком способе запуска скриншоты могут не работать!
1.15. Пропуск вступительного ролика
Первый: установка данного мода[www.nexusmods.com].
Второй: отключение заставки через DAOriginsConfig.exe, расположенный в "bin_ship".
1.16. Убитые боссы(Фикс статистики)
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.17. Новые звуки сражения
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.18. Ранний Тальесен и мгновенный Зевран
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Помогать Серому Стражу – дело чести. И берутся за него только те, кому нечего скрывать. Ведь так?..
1.19. Dain's fixes
Один из двух самых глобальных геймплейных фиксов и тот, который я рекомендую использовать. Восстанавливает множество сломанных механик, делая их рабочими. Ниже я оставлю те части мода, которые рекомендую установить и которые установлены и у меня самого.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com], а ниже — рекомендации по установке мода.
- Core Utilities — обязательно устанавливаем всю папку. Это основа мода, без которой работать тот будет криво(или не будет вообще).
- Bug Fixes — основная причина, по которой мы сюда вообще пришли. Я установил все фиксы из данной папки за исключением некоторых, которые меня не устраивали чисто из тактической точки и ЛОРной точек зрения (Paralysis Explosion, Follower specialisation points). Другим, все же, рекомендую устанавливать полностью.
- Cosmetic Changes — опционально, да и по большому счету не очень нужно. Заменяет модельки нескольких предметов на более соответствующие иконкам. Лично сам я ставил, но пропуск конкретно этого пункта мало на чем скажется(разница лишь визуальная и мало связана с "улучшением геймплея").
- Balance/mechanics tweaks — рекомендую ставить Alistair's Oath, Awakening metal scaling, Blood Control, Crushing Prison disables bosses, Dual Striking reduces anim speed, Lucky, Qunari attributes, Random Encounter frequency(не Awakening), Shield offensive talents, Spider Queen и Winter's Grasp freeze.
- Quality of life changes — ставить только Apply party buffs to new members, Stealing cooldown и Stealing no stealth drop. Если хотите от игры большего реализма(без внешних визуальных эффектов), то советую также установить(не удалять) AoE VFX, Hide modal VFX, Hide Shale crystal VFX, Modal exploration irritations, Mute modal AoE SFX, Quiet singing, Hide weapon VFX crusts и Hide weapon VFX telekinetic, но если хотите оставить все визуальные эффекты на оружии и персонаже, то ограничьтесь указанными в самом начале двумя модами.
- Папку Extra стоит скачать только ради лежащей там папки под названием Party members unlock. Благодаря этому если вы провалите попытку открыть(взломать) запертый сундук, этим делом немедленно займется ваш напарник, у которого прокачана(есть) способность "Умелые руки".
1.20. Сборка фиксов для Пробуждения
Это большая musthave сборка для всех тех, кто играет в игру, вне зависимости от того, в первый или десятый раз, поскольку она избавит вас от множества багов, которые, к несчастью, очень регулярны в аддоне.
Ссылка на мод[telegra.ph]
1.21. Кодекс: лучший список содержимого
Ссылка на мод[modgames.net]
1.22. Увеличенная дальность броска гранаты
Ссылка на мод[modgames.net]
1.23. Скриншоты без субтитров
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
P.s. В случае, если все еще не работает, выставьте в качестве дополнительного варианта скриншот на комбинацию Ctrl+F12 и делайте их так. Должно сработать.
Пример скриншота во время диалога
1.24. Повторное посещение локаций и их расширение
DAO чувствует себя уверенно среди игр своего жанра, не обладая открытым миром и представляя собой набор связанных определенным логическим образом локаций. Но вместе с тем некоторую досаду вызывает тот факт, что некоторые локации доступны лишь единожды, и если ты упустил свой шанс, то едва ли получишь его снова. Эта проблема касается нескольких локаций, и если проблема Лотеринга была уже решена довольно давно, то проблема для нескольких других таких мест продолжала существовать и была решена не так давно. И теперь, с появлением русской локализации от DormantHQ, это решение доступно и русскоязычной части сообщества!
Если вы жаждете большей открытости мира, хотите иметь возможность вернуться назад или даже посетить места, которые должны были бы быть недоступны, этот мод для вас!
Первым делом, установите оригинальный мод[www.nexusmods.com](обратите внимание, что архив надо распаковать в override, а dazip установить, не кидайте просто все в папку!), после чего скачать и установить русификатор по этой ссылке[www.nexusmods.com].
1.25. Штурм форта Драккон
Последний акт игры(кульминация) открывает перед игроком возможность призывать на помощь войска, однако как минимум две финальных локации игры такой функции не имеют. Речь про первый и второй этажи Форта Драккон. Предположительно, сделано это было затем, чтобы войска не застревали в узких коридорах и куче развилок(остальные локации представляют собой более-менее открытую местность). Или же затем, чтобы дать игроку испытание внутри.
Вне зависимости от причины, данный мод позволяет призывать войска непосредственно на первые и вторые этажи форта, а не только в ходе боя на крыше.
Данный мод хоть и не имеет перевода(как некоторые моды здесь) и тестировался лишь на английской версии игры, предположительно, проблем с русскоязычной версией игры создавать не должен.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.26. Следопыт: поддержание призванного существа
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.27. Пожирание скалируется от Силы
Во-первых это делает умение практически бесполезным для всех, кроме воинов-Храмовников. И лучше, когда успех одной специализации не зависит от наличия и прокачки другой.
Во-вторых воины по большей части ориентированны на перехват внимание противника и выступают в качестве танков, но тут возникает проблема. Лучшие танки выходят из воинов в тяжелой или латной броне, а на нее нужно много силы. Много силы значит меньше очков уходит в Силу воли. Ну а если меньше очков уходит в Силу воли, Танки, для которых данное умение было бы полезнее, чем для остальных, не могут его нормально использовать.
Этот мод под авторством Maxofred делает умений действительно полезным, переключая скейлы от Силы воли на скейлы от Силы.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.28. Серые Стражи Ферелдена
Во-первых этот мод не предлагает набор читерных доспехов, которые испортят все впечатление от игры. Характеристики снаряжения из данного мода достаточно хороши, чтобы проделать с вами внушительную часть пути, но недостаточно хороши, чтобы избавить вас от необходимости думать в бою. Играя на "Кошмаре" и действуя неосмотрительно, погибнуть все еще можно. И все еще очень и очень легко.
Во-вторых Серые Стражи являются в первую очередь легендарным орденом со своей историей, символом и наследием. Довольно странно видеть на всю игру всего один доспех, который хоть что-то говорить об их величии, и тот спрятан в не самом сложном DLC.
Потому вне зависимости от того, в какой именно раз вы проходите игру и как именно вы это делаете, установите данный мод перед ее началом.
Как дополнение и фикс, скачайте и установите основной файл отсюда[www.nexusmods.com](он единственный в секции Main files), затем скачайте и установите внутрь папки основного файла дополнительный файл под названием Compatibility file for Grey Wardens of Ferelden). Это нужно, чтобы чаша во время ритуала отображалась корректно, а потом вы получили желанный сет брони. Я не стал выносить их отдельными файлами, поскольку они присутствуют здесь по большей части для фикса этого самого мода.
1.29. Расширение сетов брони
Этот мод "вписывает" их в существующие сеты, давая возможность носить с другой броней и получать соответствующие бонусы. Полный список я писать не буду, лишь под спойлером в скобках приведу один из примеров(Тень Империи теперь дает бонус при ношении в сете кожаной брони).
Можно ли это назвать полностью "честным"? Сказать сложно, но бонус не является чем-то излишне читерным, да и в игре есть оригинальные примеры брони, где в одном сете может быть использовано два разных доспеха без потери бонуса(Доспех божественной воли может заменить Усилие в соответствующем сете), что говорит о том, что данная функция могла быть попросту недоработана.
Теперь к установке. В архиве вы найдете пять папок, я рекомендую установить каждую из них кроме папок Tweaks(если вы хотите, чтобы одинаковый лут в игре не выпадал сразу с нескольких разных врагов) и New Sets. Также стоит установить опциональный патч, предлагаемый на странице мода, если вы используете Dain's fixes.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.30. Быстрая трансформация
Во-первых кто из игроков выберет эту специализацию и будет хоть как-то полагаться на нее в бою, учитывая весьма слабую выборку существ, в которых можно превратиться.
Во-вторых что мешало сделать специализацию оборотня такой, какой она была в трейлере игры? Для тех, кто не знает: Морриган проводила свою трансформацию мгновенно, и мне кажется, что отказались от подобного подхода создатели зря: ведь насколько эффективнее была бы специализация, если бы она основывалась на внезапной трансформации для применения способности, а не на долгом, медленном превращении, за время которого маг бы уже успел один раз использовать цепную молнию и три раза кинуть огненный шар, который в тысячу раз эффективнее!
Ссылка на мод[www.nexusmods.com] для желающих исправить ситуацию. Там есть два варианта трансформации: с анимацией и без. Я предлагаю ставить вариант с анимацией(Quick Shapeshifting), который лучше вписывается в боевую систему игры и к тому же является куда менее тормозящим.
1.31. Учебник фокуса для Origins
Примерно к такому выводу я пришел после n-ного прохождения Awakening, где у игры с этим проблем нет. Как альтернативу часто рекомендуют мод Зелье Фокуса, но бесплатный сыр, построенный, к тому же, на множестве скриптов, мне не очень понравился. И на выручку пришел мод пользователя i9h.
Что делает этот мод? Он добавляет Бодану в инвентарь Учебники Фокуса, тот самый предмет, о котором я так долго мечтал. Одна проблема – он не стоит и копейки. Эту проблему решил уже я, немного покопавшись в файлах и изменив цену на предмет. Теперь Бодан продает его за один золотой и пятьдесят серебряников, что я считаю справедливой ценой за такого рода предмет. В Awakening он стоил все 6 золотых, но Awakening гораздо короче, а главное идет после Origins и ворочать там такими суммами не проблема.
1)Скачайте оригинальный мод[www.nexusmods.com], установите dazip. Если вы хотите брать этот предмет за бесценок(бесплатно), это первый и последний шаг для вас;
2)Если же хотите предложенную мной версию, то в дополнение к этому скачайте этот архив[disk.yandex.ru] и распакуйте его в папку override.
Также для желающих добавил возможность получения трех Учебников Фокуса в самом начале игры, сразу после выбора персонажа. Особенно это может оказаться полезным для тех, кто играет на Кошмарном сне;)
Установка простая.
1)Перейдите по моей ссылке[disk.yandex.ru] и скачайте архив.
2)Внутри вы увидите еще два архива, в них одинаковые файлы. Архив "Стандарт" для тех кто не скачал мод 1.6., а архив "Origins Fix" для тех, кто скачал мод 1.6..
3)Распакуйте файлы вне архива в любое удобное для вас место в папке override. Теперь к архивам.
Мод 1.6. не скачан
Просто следуйте третьему пункту плана и точно также распакуйте этот архив в удобное для вас место в папке override.
Мод 1.6. скачан
Установка не намного сложнее. Найдите и замените файлы из архива в своей папке override. По умолчанию вы можете найти их внутри папки мода 1. Origins Fix, разбросанные по подпапкам City Elf Origin(default_elf_city_r.utc и default_elf_city_w.utc) и Noble Origin(default_hm_noble_r.utc b default_hm_noble.utc).
После установки содержимого моего архива при начале игры персонажем любого класса и пола вы получите стартовый бонус в виде трех Учебников Фокуса.
1.32. Расширение способностей собаки
Этот мод заметно исправляет ситуацию, расширяя ветку прокачки пса и делая его куда опаснее, а значит и куда более приемлемым спутником для совместного прохождения локации.
Ссылка на мод[modgames.net]
1.33. Тихий главный герой
Фактически, не вносит в игру никаких языковых изменений, просто предоставляет игроку дополнительно выбрать "заглушенную" модель поведения для персонажа.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.34. Без ограничений по классу и персонажу
Ссылка на мод[modgames.net]
1.35. Улучшение стихийного урона
Все просто. Элементальный урон в оригинальной игре имел ограничение в процентном соотношении, то есть выше определенного процента(130% для DAO и 170% для DAA) урон попросту не поднимался. Казалось бы, почему это важно?
Дело в том, что игра самостоятельно предоставляет игроку множество предметов, накапливающих тот или иной тип урона, и особенно актуально это как раз для DAA, где даже существует кольцо, вдвое увеличивающее урон от заклинаний духа. То есть из-за указанного капа игрок получает куда меньший бонус(200%=>170%).
Мод не делает никаких попыток добавить новые читерные предметы, дать изначально высокий прирост к урону или что-то подобное, а просто раскрывает полный потенциал предметов, который был урезан в силу самих игровых ограничений.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.36. Фикс рун в дополнении "Пробуждение"
В дополнении Awakening перед игроком открывается весьма широкий спектр новых возможностей, одним из которых является крафт рун. К сожалению, эта система не реализована качественно до конца, поскольку вызывает несколько неприятных багов, главным из которых является тот факт, что некоторые оружейные руны более высокого уровня становятся рунами для брони.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Нас интересуют файлы под названиями "DWE HAL CIR SIL to weapon" и "Direct Rune Crafting", поскольку они меньше всего вмешиваются в оригинальные игровые правила и меньше всего влияют на получаемый от задуманного разработчиками игровой опыт.
Первый файл меняет классификацию "забаганных" рун назад на правильную, оружейную, сохраняя взаимосвязь между DAO и DAA.
Второй файл позволяет создавать руны напрямую, избавляя от долгого процесса крафта выбранной руны, при этом сохраняя исходные требования(то есть если вам нужно скрафтить руну C, вы по прежнему должны купить все компоненты, входящие в предшествующие ей A и B, но вам не придется тратить время на их непосредственный крафт).
1.37. Бесшумная броня
Заменяет звуки тяжелой и латной брони на звуки, идентичные звукам легкой. Для кого этот мод? Очевидно для тех, кого раздражает вечное "звуковое сопровождение" при передвижении. Так просто? Да, в этот раз без долгих объяснений.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Shhhhhhhh
1.38. Свободная камера
В Dragon Age Origins крайне неудобная камера, строго привязанная к позиции игрока в пространстве. И хотя намерения разработчиков были понятны, это не всегда удобно(а иногда и может помешать эффектным скриншотам). Установка данного мода позволит переключаться между нормальной игровой камерой и камерой свободной.
Об активации и использовании консоли написано немало руководств, в том числе и Steam. Оставлю ниже ссылку на то руководство, которое лично мне показалось наиболее подробным(а может вы найдете какое-то еще).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655857492
Как же использовать данный мод после установки? На самом деле все просто. В командной строке вводим "runscript flycam 1" для включения свободной камеры и "runscript flycam 0" для выключения свободной камеры.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
С высоты птичьего полета
1.39. Скрипт AddItem
Это определенно можно отнести к разряду читов и тому подобного, но во многом эта команда служит двум целям. Первая: тестирование предметов. Вторая: спасательная палочка на тот случай, когда игра внезапно лишит вас нужного сюжету предмета, что хоть и редко, но может случаться(или когда вам не хватает ровно одного ингридиента, необходимого для создания антидота от яда королеубийцы или одного несчастного граната по квесту...). Словом, необходимость в этом моде может появится, а смухлевать можно тысячей способов и без него.
Пример скрипта: runscript additem* gen_im_cft_reg_flask** 1***
*Установочная команда, активатор работы скрипта
**ID предмета
***Требуемое количество
Ключевой вопрос: а где же брать все эти ID всех этих предметов?
На Dragon Age Вики[dragonage.fandom.com]
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.40. Сказ об Орзаммаре
Ссылка на русифицированное дополнение[modgames.net]
1.41. Потрясающее исправление ловушек
Дело в том, что на фоне своих куда более "дамажных" коллег, используемых обычно в паре с выманиваем противником для нанесения большого количества урона и "подлых" капканов, которыми окружают беззащитного мага, данный вид ловушек идеально проявляет себя именно в активной форме, без двухчасовой подготовки. Теперь горсть колючек будет высыпана прямо под ноги незадачливому противнику.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.42. Предметы из Пробуждения: фикс прибавки в 0 единиц
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.43. Без болтовни за пределами лагеря
Во-первых иногда реплики спутников в обычной версии могут доставать, даже когда диалог с ними не запускается, или попросту вводить в недоумение(какого черта Морри, которую я романшу, говорит мне свалить?!).
Во-вторых у Лелианы есть несколько уникальных диалогов в игре, которые зависят от конкретной локации. Они играют свою роль в игровом погружении и определенно могут быть интересны, особенно при первом прохождении.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.44. Интеграция DLC предметов в игру
Что ж, не с этим модом!
Автор интегрировал все снаряжение в игру так, что тебе кажется, будто там ему всегда и было место. В отличии от ранее установленных модов, этот, однако, имеет строго определенный порядок установки. Сам мод можно скачать здесь[www.nexusmods.com], а потом о том, как его установить.
*1. Рекомендую начать все с полного отключения в "Загружаемом контенте" официальных дополнений "Праздничные розыгрыши и подарки". Почему? Персонально, они ломают игры. Потратив копейки, можно сходу заработать полное расположение спутников. Зачем разработчику это было нужно? Я не знаю. Но для меня сама подобная возможность как бельмо на глазу.
- Перед началом установки можно и нужно скачать другой мод, ссылка здесь[www.nexusmods.com]. Что делает этот мод? На самом деле это очередной musthave мод, который интегрирует вещи коллекционного издания в "Пробуждение". По умолчанию игра лишает игрока такой возможности и от былого арсенала остаются крохи. Качать обязательно нужно Steam версию, иначе может не сработать(или что, как водится в старых играх, просто что-то пойдет через известное место). Далее распаковываем файл и запускаем его. Несколько секунд и вы уже готовы двигаться дальше.
*3. Если вы не хотите целиком избавляться от "Праздничных розыгрышей и подарков", но хотите их интегрировать в игру тоже(и заметно понерфить), то качайте со страницы мода[www.nexusmods.com] файл под названием "Feastday Rebalance and Integration".
Вуаля! Вот забавный скриншот в подарок.
А ведь говорили что среди Гарлоков не бывает наездников...
1.45. Улучшенная атмосфера [частичная установка]
Improved Atmosphere считается многими игроками тем самым DAO, которым игра должна была быть. SpaceAlex создал, вероятно, самый культовый и глобальный мод для Западной аудитории, который можно представить: новые виды металлов, броня, новые расцветки всего на свете, некоторые фиксы, изменение поведения NPC, улучшенные анимации, и все в рамках огромной модульной сборки. Другие ругают данный мод, поскольку он вносит слишком много "непрошенных" изменений и из-за сложной структуры часто ломает сам себя. Я сам лично сталкивался с подобным, когда редактируемые броня и оружия просто переставали отображаться, ломались кат-сцены и случались конфликты, из-за чего приходилось подолгу рыться в модулях, удаляя "поганые" файлы. Тем не менее, свою славу мод сыскал, и хотя слышали о нем почти все люди, принадлежащие к активной фан-базе СНГ, поиграть в него в русскоязычном варианте шансов не было. Однако время идет и даже такие старые, но не забытые сообществом моды, получают заслуженное обновление.
Установка данного мода будет модульной, будет включать всего несколько оригинальных его аспектов для повышения погружения в мир и не будет включать никакого нового оружия и новой брони, добавляемого модом. Что изменит установка данного мода? Анимации, скрипты, по желанию оттенки брони, сцены диалога. Все остальное останется прежним!
Good morrow!
Теперь о ходе установки.
- Первым делом вам понадобится скачать оригинальный мод[www.nexusmods.com] со страницы Nexus. Нас интересует основной файл(секция Main files). Скачиваем архив, но не спешим распаковывать.
- Удаляем полностью папку 3. PC Origins.
- Удаляем полностью папку 4. Companions.
- Удаляем полностью папку 5. Awakening Expansion.
- Удаляем полностью папку 6. Downloadable Content.
- Удаляем полностью папку 7. Extras.
- Удаляем файлы ReadMe(опционально).
- Открываем папку 1. Global и удаляем папки 1.2. Materials, 1.4. Items.
- На странице мода, в изображениях сверху, вы можете просмотреть скриншоты, сравнивающие оттенки из мода(низ) с оттенками оригинальной игры(верх). Если вам нравится вариант, предлагаемый модом, удалите из 1.3. Tints папку Custom и файл tint_override_IA.GDA, оставьте остальное. Если предпочитаете оригинальные оттенки или используйте другой мод на них, удалите папку 1.3. Tints целиком.
- Из папки 2. Modules удалите все папки, кроме папок 2.4. Conversations(к ней еще вернемся позднее) и папки 2.5. Scripts.
- Из папки 2.4. Conversations удалите всё, кроме папки Stages.
- Со страницы Nexus скачиваем "перевод"[www.nexusmods.com]. Без него происходящее в игре может быть английском.
- Устанавливаем содержимое архива в папку 8. Custom.
Если вы будете испытывать проблемы с именами NPC, названиями локаций и подобным, убедитесь в правильности установки мода! Также проверять, исправлена ли ошибка или нет, следует не перезагрузкой локации после её посещения, а загрузкой последнего сохранения до её посещения. Тем не менее, я сомневаюсь, что мод должен вызвать проблемы, а если они все же появятся, сообщите об этом в комментариях, чтобы я вынес предупрежающую плашку для других читателей руководства.
1.46. Морриган: реставрирующий патч
Ссылка на мод[modgames.net]
1.47. Улучшения подарков для пса
С данным модом подарки увеличат характеристики верного спутника стража, делая его полезным. К сожалению, этого все еще мало, чтобы мабари мог соревноваться с другими спутниками, но уже достаточно, чтобы он начал представлять врагам серьезную угрозу.
Ссылка на мод[modgames.net]
1.48. Исправление двойного удара
Установка этого мода[www.nexusmods.com] решает проблему, исправляя анимацию и делая использование навыка намного приятнее.
1.49. Мультиязычные исправления от BlickJustice
Уже многие месяцы англоязычное коммьюнити пребывает в полном восторге от глобальной англоязычной модификации от BlickJustice, восстанавливающей тонны нереализованного контента и направленной на устранение самых разных мелких багов. На русском языке, однако, увидеть этот мод можно будет едва ли скоро, но вместе с тем это не единственный мод данного автора, заслуживающий самого пристального внимания.
Знакомьтесь: целая серия мультязычных модов, восстанавливающих вырезанный из игры контент со всеми особенностями установки.
- 1.49.1. Давай его сюда, Морриган!.
Восстанавливает запланированный разработчиками эффект на кольце, которое может подарить Морриган. Ссылка на мод[www.nexusmods.com], установить файл Vanilla (non-QF and non-BF) Hand it Over Morrigan из секции дополнительного. - 1.49.2. Обеты Гордыни.
Восстанавливает получение "пропущенных" частей кодекса Обетов Гордыни. Ссылка[www.nexusmods.com], скачивать файл под названием Promises of Pride - Restored Entries Localised, установка стандартная. - 1.49.3. Телм из Харома.
Восстанавливает вырезанного из игры персонажа в таверне в Лотеринге. Персонаж был вырезан ввиду того, что "Возвращение в Остагар" вводилась в качестве отдельного DLC, а не второстепенного квеста, но по общему духу и характеру диалогов персонаж вписывается. Ссылка[www.nexusmods.com], первым делом устанавливаем главный файл Restored Content - Telm of Harmon, а затем устанавливаем файл под названием Telm of Harmon - International .utc. Должно выскочить уведомление о замене, замену подтверждаем. - 1.49.4. Сэр Коутрен.
Восстанавливает несколько диалоговых реплик персонажа. Ссылка[www.nexusmods.com], скачивать основной файл, установка стандартная. - 1.49.5. Осиротевшие из-за Мора, фикс.
Правильно проигрывает слайд в эпилоге в компании Пробуждение.
Ссылка[www.nexusmods.com], установка стандартная.
Позволю себе перебивку текста героической картинкой - 1.49.6. Возвращение в Остагар, перепалки спутников.
Позволяет услышать как можно больше комментариев персонажей в ходе DLC "Возвращение в Остагар".
Ссылка на мод[www.nexusmods.com], установка стандартная. - 1.49.7. Увеличение дальности Метки Смерти.
Делает то, что сказано в названии.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com], установка стандартная. - 1.49.8. Фанаты Алистера.
Персонажи из кат-сцены в эпилоге больше таинственным образом не пропадают из здания. Также улучшена позиция спутников. Ссылка на мод[www.nexusmods.com], установка стандартная. - 1.49.9. Исправление диалога госпожи Вулси.
Секция кодекса, прежде всегда ломавшаяся, теперь работает для не правильно. Ссылка на мод[www.nexusmods.com], установка стандартная. - 1.49.10. Первое появление Изабеллы.
Первая запланированная сцена с грозой морей Изабеллой теперь проигрывается как надо. Ссылка на мод[www.nexusmods.com], установка стандартная.
1.50. Нюхательная соль
Мод нюхательная соль позволяет изготавливать особый вид бомб, позволяющий оживлять погибших спутников. Весьма практично и не надо лишний раз брать в группу умников в мантиях.
Ссылка на мод[modgames.net]
Слишком легко, ломает баланс? Включи Кошмарный сон!
Раздел 2. Графические улучшения
С момента выхода игры прошло огромное количество времени, но благодаря создателям модов игра все еще может выдавать сочные изображения.
1)Ничего тяжелого. Я постараюсь подобрать моды, которые без особых проблем пойдут на большинстве компьютеров(если уж совсем бабушкин калькулятор, тут извините). Справедливости ради, такие моды выходят в основном для брони из кастомных модов, а они вообще не главная забота данного руководства.
2)Классика. Я предпочитаю рекомендовать моды, которые не сильно отходят от классической концепции игры. Потому ретекстуры, которые кардинально меняют то, что было изначально, я буду безжалостно отбрасывать.
3)Минимализм.Никаких десятков модов на улучшение самых мелких деталей. Никакого полутора десятков конфликтующих друг с другом улучшений. Таких модов огромное множество и зачастую приходится между ними выбирать, а это значит, что придется долго копаться в файлах.
Можно сказать, здесь я даю лишь базу, что ставить поверх нее и ставить ли вообще, уже дело каждого игрока. А вообще для первого прохождения может хватить и этого.
Почему так мало модов, ведь есть еще?Есть и я их активно использую. И вы можете, по просьбе в ЛС, на стенке или в комментариях мог бы даже дать какие-нибудь рекомендации. Однако у Dragon Age Origins весьма старый и не самый стабильный движок. Большое количество графических конфликтов(а их будет много, поверьте мне) приведет к долгим загрузкам, микроподвисаниям и даже вылетам(а особенно в Денериме). Чтобы уладить конфликт, придется удалять часть файлов, а чтобы их удалить, надо решить, какие оставить, а какие нет, а для этого надо их сравнить, а чтобы их сравнить... Ну вы поняли. Это можно, это возможно, но это может занять больше времени, чем сама игра, которая по итогу может просто не понравится и вы ее бросите. Возиться с подобным, зная, что ты здесь не на одну сотню часов? Можно. Для одного прохождения? А оно надо?
2.1. Сборка косметических модов от Nalia
Эта сборка[forum.bioware.ru] просто огромная, но скачав и установив ее, вам не только не придется беспокоиться о требованиях большинства модов на изменение лиц персонажей, но можно будет забыть и о скучных главных героях. Как пример, покажу лица некоторых из своих героев.
Я использую решейдер(2.6), так что цвета несколько отличаются от обычных ванильных.
Поскольку на странице мода все рассказано очень подробно и на русском, не вижу смысла писать ничего дополнительно и просто перейду далее.
2.2. Кунари
Ссылка на мод[modgames.net]
2.3. Dragon Age Redesigned(с альтернативами)
- 2.3.var1. Dragon Age Redesigned
Наверное лучший "каноничный" реплейсер лиц персонажей, который бы я порекомендовал использовать по крайней мере для первого прохождения. Персонально я рекомендую к использованию "Рекомендуемую" версию, но выбор тут ложится на вас.
Дополнительный мод из требований устанавливать не надо, если вы уже установили мод выше(2.1). Сам же мод устанавливается автоматически.
Обо всем этом сказано на странице мода[modgames.net]. - 2.3.var2. Реплейсеры от Rose
В данном случае установка ручная(в папку override, как и положено). Ссылка[www.nexusmods.com]Почему именно эти реплейсеры? Все очень просто. Я рекомендую к использованию эти реплейсеры потому, что они наиболее верны духу оригинальной игры среди всего того, что я находил. Разумеется, на следующих прохождениях можно ставить уже другие реплейсеры(или их комбинации, как делаю я), но для первого раза лучше взять и сохранить дух источника.
Для тех же, кому эстетика важнее приближенности к классическому оригиналу, есть третий вариант. - 2.3.var3.Thedas Redone.
Большинство из тех лиц, которые я использую в своей игре, пришли именно оттуда. Для корректной работы требует установки сборки 2.1.Ссылка[modgames.net]
Не забудьте после установки удалить из папки с лицами все лица кунари(все их файлы начинаются с qm, нас интересуют исключительно .mor файлы), чтобы не вызвать мерзкий баг с наслоением лиц!(Актуально для тех, у кого установлен мод 2.2!)
С Thedas Redone у вас даже будет свой личный Дамблдор
2.4. Female Proportions Fix
Какие конкретные модели устанавливать, зависит от ваших предпочтений, я лишь предоставляю ссылки на данные моды.
Для женщин-людей[modgames.net]
Для женщин-гномов[modgames.net]
Для женщин-эльфов(вариант 1)[modgames.net]
Что касается эльфов, то мод перерабатывает их внешний вид, максимально приближая к внешнему виду из второй части. По пропорциям это хорошо, но изменения, касающиеся лиц, не всегда удачные, потому если вариант с изображения ниже вам вполне симпатичен(по симметрии лица), рекомендую ставить именно этот мод(подробности в описании к изображению).
Из основной папки удаляем только папку Eyes, если не хотите, чтобы радужка при создании эльфов занимала всю ширину глаз, что лично меня раздражало. Папку Optional распаковываем на свое усмотрение, но лично я не использовал из этой папки ничего.
Существует более нейтральный вариант, который затрагивает лишь телосложение. Его качаем по ссылке ниже и все так же не забываем читать описание к моду.
для женщин-эльфов(вариант 2)[modgames.net]
2.5. Вручную оптимизированные текстуры
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.6. SweetFX решейдер
Тот самый решейдер, который использую я и могу ручаться за его качество. Немного инструкций по установке.
- Скачайте файл со страницы с модом[www.nexusmods.com].
- Распакуйте его по пути Диск, куда устанавливалась игра\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dragon Age Ultimate Edition\bin_ship.
- Запускается при запуске игры автоматически. При желании можно отключить в любой момент, нажав на клавишу "Scroll Lock".
2.7. BIK Improvement Konversion(DABIK)
Мод для улучшения качества внутриигровых фильмов-заставок, который потребует для установки DAO Modnanager. Инструкция ниже.
1.Скачиваем DAO-Modmanager[modgames.net], распаковываем его в удобное место и запускаем.
2.Скачиваем сам мод[www.nexusmods.com], распаковываем в удобное место.
3.Перетягиваем файл мода в окошко менеджера, где написано "Installed Overrides" и ждем окончания загрузки.
Поздравляю, теперь от качества катсцен вы не захотите выцарапать себе глаза!
2.8. Большой бестиарий Элворна(перекраска существ)
Пример с использованием решейдера
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.9. Улучшенный мабари
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.10-2.12. Улучшение внешнего вида зверей
В игре есть немало зверей, отчаянно нуждающихся в "полигональном" улучшении, и речь сейчас даже не о агрессивный или союзных зверях, а, скажем так, о "природной массовке". На данный момент существует три мода на улучшение разных зверей: кур, ворон и котов, созданных Nalia.
Уверен, что это очень порядочная кошка (кто понял, тот понял).
Мод на улучшенный облик кошек[www.nexusmods.com]
Мод на улучшенный облик куриц[www.nexusmods.com]
Мод на улучшенный облик воронов[www.nexusmods.com]
2.13. Вращение двух лун
Странна та ночь, где чёрных звезд сполна, И луны странные кружат на небесах, Но всех странней, как странная угроза, Затерянная в вечности Каркоза.[samlib.ru]
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.14. Удаление пиксельных шейдеров
2.15. Темная броня Порождений Тьмы
Ну красавцы же
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.16. Ретекстур луков
2.17. Переработка ландшафтов
Мод[www.nexusmods.com] существует в двух вариантах: текстуры 2К и 4К. Я рекомендую остановиться на первом варианте, поскольку он меньше нагружает игру и является для нее родным, однако при желании можно остановиться и на втором варианте.
2.18. Ретекстур крови
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.19. Фэнтезийное солнце
2.20. Переработка интерьера
Давайте дружно уделим внимание тому, как восхитительно выглядит сыр...
Хотя мод и находится в "бета" версии, для меня он никогда не становился источником проблем, а лишь радовал глаз, но если вы не уверены, что у вас достаточно сильный ПК для такого количества модификаций, я бы не советовал его ставить. Лучше немного хуже текстуры, чем в четыре раза больше вылетов и в два раза длиннее загрузка.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Раздел 3. Кат-сцены
С относительной уверенностью можно сказать, что кат-сцены находятся с графикой на одном уровне по важности, когда дело доходит до погружения игрока в историю. Но поскольку все кат-сцены так или иначе связаны с сюжетными событиями(с которыми вы, соответственно, можете быть не знакомы), здесь не будет привычного длинного списка с названиями и описаниями. Я просто выложу ссылки на страницы с модами для данных кат-сцен, где вы можете пролистать вниз и скачать их, не читая описания(если еще не играли в игру) или дополнительно ознакомиться с тем, что именно они добавляют в игру(если уже играли или вам в целом не так уж важно держаться вдали от спойлеров).
Кат-сцена 2[modgames.net]
Кат-сцена 3[modgames.net]
Фикс и улучшение кат-сцены в Остагаре[www.nexusmods.com]
Дополнительная свадебная кат-сцена[modgames.net](внимательно читайте пункт по установке!)
На самом деле в игре есть еще несколько кат-сцен, которые я мог бы порекомендовать, но все они с Nexus и не были(едва ли будут и в будущем) переведены, потому отталкивался я, как обычно, от факта наличия локализации и персонального ощущения, как хорошо мод впишется в игру.
Раздел 4. Экстра
Большинство представленных здесь геймплейных модов не совместимы с Dain's fixes(1.19)!
Здесь я не буду так подробно вести за ручку и давать тонны инструкций. Эти моды могут и будут конфликтовать с некоторыми модами из основного списка(1-3), а иногда и друг с другом. Потому раздел и назван экстра. Это экстрадополнения с которыми надо быть экстраосторожным.
4.1. Улучшение боевой системы
И это еще не все. Полностью переработана система ядов, улучшено описание всех базовых умений(и, конечно, изменен принцип работы для них), добавлена ребалансировка игровых врагов.
Много изменений, большинство которых описаны на странице переведенного мода[modgames.net].
slinks s3 RAVAge+Combat Tweaks = Double Disaster
4.2. Loincloth Fashion
Многие игроки недолюбливают вторую часть игры(я к их числу отношу себя лишь частично, т.к. мне импонирует сюжет двойки, но совершенно не нравится геймплей и визуал, но это уже отдельная тема для разговора...), но броня там зачастую выглядит намного оригинальнее(и на порядок лучше). Так почему категория экстра?
Во-первых, я не уверен в том, как ЛОРно вписалось бы большинство предметов данной брони. Но даже если отбросить ЛОРность, то стоит понимать, что множество вещей из данного мода не располагают должным описанием.
Во-вторых большое количество вопросов вызывает баланс игры с данным модом. Убер-плюшки сильно(очень сильно) упрощают игровой процесс, превращая размеренный тактический геймплей в веселенькую осаду. Потому и советую качать мод уже для повторных прохождений, но никак не раньше. А еще лучше после прохождения Dragon Age 2.
4.3. Ночи Тевинтера
Вон они, у двери, настоящие gigaboss gangstas, а не два плешивых мага...
Как уже понятно из описания, данный мод снабжает магов Тевинтера соответствующей красивой экипировкой(а после их смерти вас самих, хе-хе)
Ссылка на мод[modgames.net]
4.4. Естественные тела
Думаю, не стоит объяснять, что именно делает мод, названный Natural bodies, но я все же уточню, что это лишь реплейсер, предназначенный для использования модов на откровенные кат-сцены. Что это значит? А то, что редактируется непосредственно внешний вид модели персонажа под броней, а это значит, что он не только не совместим или частично не совместим с модами на женские пропорции(2.4).
Ставить ли этот мод? Ну, решать вам. Я его не использую, т.к. всякий раз, когда хочешь переодеть перса, а он начинает светить голой жопой, это мешает воспринимать игру всерьез. Но кто-то хвалит мод за то, что с ним все романтические сцены начинают выглядеть естественнее.
Для тех, кому подобное близко, вот ссылка на мод[www.nexusmods.com]. Просьба обратить внимание, что для нормальной установки с выбором опций голого тела требуется эту самую установку проводить через DAO Modmanager. По моему скромному мнению мод плохо подойдет для первого, более-менее серьезного прохождения, а там уж оттягивайтесь как хотите. Бонусом для тех, кто хочет больше 18+ сцен в игре, оставлю как бонус ссылку на мод на улучшенные кат-сцены от Luchaire.
Мод на улучшенные постельные сцены[www.nexusmods.com]
4.5. Полет стервятника
Условно, убив рыцаря, вы раньше получали пять серебряников. Теперь вы получаете всю броню рыцаря, которая на него надета. Не смотря на соблазн для первых прохождений не рекомендую, ведь мод напрочь ломает экономику. Броня будет сыпаться на вас буквально горой, как и оружие, а продавая их, вы быстро соберете такое количество денег, что смогли бы на эти деньги купить земли половины знатных баннов Ферелдена. Тем не менее, сборка очень неплохо себя показывает при прохождениях, когда одна лишняя припарка решает все(например, если вы используете моды на усложнение игры) и тратить приходится очень много. К тому же добавляет в игру какой-никакой реализм и позволяет опробовать множество самых разных вещей за одно прохождение.
Ссылка на мод[modgames.net]
4.6. Расширение Dragon Age
Знакомьтесь: сборка модов на основе Combat Tweaks(4.1) под авторством Viltgans, включившая в себя множество пользовательских модов на изменение геймплея. Фактически: это кардинально новая игра с весьма отличающимся от оригинальной игры геймплеем, вдобавок с переводом на русский, но не смотря на все плюсы, минусов в сборке не меньше. Начнем с того, что установка всего контента весьма запарная и требует четкого следования авторским инструкциям. Вам потребуется для совместимости немало порыться в файлах модов и удалить лишнее, и потом еще не факт, что все будет чисто и бесконфликтно.
Во-вторых было немало жалоб на лишь частичную русификацию, что, очевидно, огромный минус.
В-третьих все очень муторно и сомнительно с точки зрения ЛОРа. Новым классам нет ни логического объяснения, ни грамотного внутриигрового применения.
Но из уважения к труду автора я решил включить данный мод в данное руководство, понимая, что подобное глобальное переосмысление игры может для кого-то оживить данную игру.
Ссылка на мод[modgames.net]
4.7. Квесты и легенды
На сегодняшний день Quests and Legends является самым глобальным модом на новые квесты, который игра может предложить(и, по иронии судьбы, еще и самым хардкорным). Мод добавляет в игру больше десятка новых локаций, миссий, позволяет отыгрывать персонажем мультикласса и в целом дает огромный простор для фантазии. Звучит прекрасно, не так ли? Боюсь, что не все так уж просто...
Нет, это не момент из Квестов и Легенд. К сожалению, на момент написания данного руководства я уже давно утратил старые файлы сохранения(и скриншоты), связанные с данным неофициальным расширением, а проходить снова более 10 часов ада, чтобы сделать один достойный скриншот, мне было откровенно лень, но разбавить тонну текста изображением из игры хотелось. Потому вот вам медведь.
Обилие контента, добавляемого игрой, приводит нас не только к огромному множеству разных миссий, но и кое к чему более серьезному, а именно обилию повторяющихся боев и багам. Весьма раздражающим багам, когда попросту не срабатывает скрипт и игрой отсекается важная сюжетная ветка. Вдобавок к этому, готовьтесь, что ваш и без того не самый безграничный инвентарь будет завален чесноком, лавандой и прочими новыми реагентами, применение которым вы найдете уж очень нескоро.
При всем при этом я не могу назвать мод откровенно провальным. Не смотря на обилие багов, неурядиц и проблем, он весьма неплохо отражает RPG прогрессию, когда ближе к концу тебя начинают заваливать адски сложными боями, но и вещи дают огромные бонусы к характеристикам. Также тут хорошо реализуется мультикласс, была здорово введена система сумок(сумки для ножей, сумки для камней и т.д.), а для мода таких масштабов(с учетом всего этот мод в действительности может занимать в разы больше времени, чем основная компания) он старается не повторяться и даже весьма хорошо озвучен.
Качать ли для первого прохождения? Ни в коем случае.
Качать ли для следующих прохождений? Можно, но стоит понимать, что не все так радужно и прекрасно. Если вы готовы отдать игре(даже не сюжету) еще более 30 часов своей жизни, посвятив себя исследованию новых локаций и странствиям, то очень даже рекомендую(особенно если вам нравится гринд и вы по каким-то соображениям не хотите играть в MMORPG типа BDO, лол). Но с этим модом вам захочется поставить и другие моды, вроде мода на повышение максимального уровня до 50(или даже 99), а может и вовсе опробовать Awakening в оригинальной кампании(о нем позднее). К тому же, если вы фанат тактических боев, вам не сюда. Здесь по большей части мессиво.
Ссылка на мод[modgames.net]
4.8. Awakening в оригинальной кампании
Персонально, я не в большом восторге от данной модификации. Она полностью убивает впечатление от новизны, когда ты запускаешь доп. кампании; она требует тщательного подхода к установке; да и в целом разнообразие в целом мало заметно.
Тем не менее, для тех, кто хочет использовать умения из Пробуждения в своей "оригинальной" игре или для тех, кто просто хочет попробовать чего-то нового, этот мод отлично подойдет.
Ссылка на мод[disk.yandex.ru] со вложенными инструкциями по установке(спасибо Amesign за залив)
Внимательно читайте инструкции, т.к. установка этого мода сильно отличается от установки других модов!
4.9. Вне боя без шлемов
Продолжим руководство скорее визуальным, чем геймплейным изменением. Я никогда не использовал этот мод, но в сообществе игры он довольно популярен и известен. А что тут говорить? Все сказано в названии. После установки мода персонажи смогут наконец дышать вне боя спокойно, а вы смотреть на лица героев, а не на металлические железяки, которые их закрывают.
Ссылка на мод[modgames.net]
4.10. Гробница Нежити
4.11. Ultimate Origins Fixpack
Ранее я выкладывал сюда перевод замечательного мода Qwinn's Ultimate DAO fixpack[www.nexusmods.com], однако, как оказалось, это было только началом. И вот MoonAerin выпустила новый набор переведенных фиксов, включающий множество англоязычных модов.
Данный набор существует в двух разных версиях. Первая(1.0) исключает модифицированные глобальные скрипты благодаря чему проблемы с совместимостью у него намного меньше, но будет потеряна определенная часть контента.
Вторая(2.0) версия включает и эти скрипты, весь контент сохраняется, но установка глобальных модов становится фактически невозможной.
В этот набор вошли все моды из 1.49, и если вы планируете устанавливать этот пак, то можете смело их удалять.
Ссылка на модпак[telegra.ph], где вы самостоятельно сможете ознакомиться со всеми его особенностями.
4.12. Рецепты зелья выносливости
Никогда никого не удивляло, что для мага существует лириум, а для воина... Шиш? И нет, я не беру в расчет Awakening, ведь фактически это лишь дополнение, ну а сами зелья выносливости это что-то само-собой разумеющееся.
Этот мод[modgames.net] исправляет подобную вселенскую несправедливость. И не только это! Данный мод еще и целиком совместим с модом на улучшенную тактику(благодаря этому улучшению[modgames.net], но оно опционально).
Есть и существенный минус. С этими зельями связан один ужасно раздражающий баг: они продолжают выпадать в Awakening, но уже просто не употребимые и с серой иконкой вместо изображения. Лечение: отключать мод перед запуском аддона(или не морочить этим голову и зарабатывать неплохие шекели на их продаже, и без того обрушивая шаткую экономику Ферелдена).
Вот эти двое точно выбрали бы на этом зарабатывать
Раздел 5. Утилиты
- Утитлиты запускаются через собственный .exe файл, являясь сторонними программами
- Будучи сторонними программами, утилиты могут редактировать игровые файлы, но не конфликтуют с другими модами
5.1. Измени своего героя
Утилита "CHANGE YOUR HERO HAIR AND FACE ANYWHERE IN THE GAME"(ну или по-русски "Измени прическу и лицо своего героя в любой момент игры") изящно решает эту проблему. Нет, вы все еще не можете изменить расу героя или его пол(нет, ну вы конечно можете, только результат вас неприятно удивит), но вы можете создать новое лицо вашему персонажу и заменить его уже непосредственно в процессе игры.
У меня на странице уже существует руководство по данной теме, которое не только располагает весьма подробной инструкцией, но и вдобавок является базой с лицами персонажей(которую вы можете пополнить, подробности по ссылке).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3421760659
Не сочтите это рекламой, просто я нахожу повторное написание той же самой информации излишней(а если сами лица мало интересуют, то предлагаю вам просто ознакомиться с разделом "Введение". Обратите внимание, что косметическую сборку повторно скачивать не надо, она уже фигурировала пунктом 2.1.).
5.2. CharGenMorphCompiller
Для чего эта утилита нужна? Немного технической информации.
Для игры существует файл под названием chargenmorphcfg.xml(не пытайтесь это выговорить), отвечающий за распознание игрой и включение во внутренний "реестр" различных модификаций на новые прически, оттенки кожи, морфы и другие параметры кастомизации. Весь ужас состоит в том, что каждый отдельный файл требует отедельной строчки в нужном разделе в этом самом файле, а модов на внешний вид бывает сотни.
Не так давно, пунктом 2.1., я уже демонстрировал чудесную сборку от Nalia. Но при всей своей крутости эта сборка не покрывает все моды на внешность и тем более не покрывает те моды на внешность, которые успели выйти уже после успешного выхода сборки.
CharGenMorphCompiller от TerraEx невероятно упрощает данный процесс. При запуске программа объединяет все включенные в моды chargenmorphcfg.xml и даже удаляет плохие ссылки(когда в файле есть ссылка на тот мод, который не установлен или удален, игра попросту вылетает). К сожалению, при всей своей шикарности даже эта утилита имеет определенные ограничения, а именно: 1)Зачастую она не избавляется от дубликатов, если два мода использует две одинаковых ссылки; 2)Она не отвечает вашим эстетическим вкусам, так что в пресетах как были, так и останутся обезьяньи морды или пресеты, для которых установлены не все требования(что вызывает графические баги и удары головой об стол).
Затем следует запустить исполняемый файл(выбирайте Dragon Age Origins) и убедиться, что пути определены верно. Нажмите на Path Configuration и посмотрите, чтобы вторая строка выходила в папку override(ту самую, для модов). Если не так, поменяйте. Первоначальная настройка проведена, остался общий алгоритм, а он весьма прост.
1)При установке нового косметического мода убедитесь, чтобы игра не находила конфликтующего файла chargenmorphcfg.xml. В идеале, каждый новый косметический мод требует новой папки.
2)Запустите программу, она автоматически просканирует содержимое папки override на наличие нескольких файлов chargenmorphcfg.xml. Если программа уже была запущена на момент установки мода, просто нажмите Re-Scan(уточнение: все это происходит во вкладке Compiler.
3)Когда игра увидит несколько файлов, нажмите кнопку "Compile..." внизу и ждите результатов. По окончании нажмите "Remove bad references..."(вкладка final xml structure).
- Утилита автоматически делает бэкапы, которые вы можете найти в папке, где она установлена. Если нужно откатить это до более ранней версии, имейте это ввиду(например если после последней косметической модификации меню создания персонажа на определенном моменте начала вылетать. Для этого надо во вкладке Compiler поставить внизу галочку, около фразы "Backup xml files".
- Утилита имеет функцию создания "базового" файла, в котором не учитываются установленные моды. Удобно, чтобы протестировать новые косметические моды перед внесением их в свою сборку(ну или если полностью загубили сборку). Для этого нажмите во вкладке Compiler "Generate default..."(не забудьте перед этим переместить или удалить имеющийся chargenmorphcfg.xml, а особенно если он расположен напрямую в папке override, а не одной из подпапок.
Раздел 6. Improved Nightmare
"Будет сложно", говорили они. "Надо будет думать", говорили они. "А я Архидемона зубочисткой заковырял."
Всегда найдется тот игрок, для которого ванильной сложности окажется мало. Зачастую такое бывает, когда уже исследовал любимую игру с ног до головы, обшарил каждый уголок, убил каждого босса в одних трусах или словил жестокий жизненный кризис. Бывают и такие, кто наслушался легенд о простоте игры и желает ее усложнить, еще не разу ее не запустив.
Маленький совет: если вы из таких, то лучше запустите игру на кошмарном уровне сложности, поиграйте часов пять-шесть, и если вам все еще будет казаться это легкой прогулкой, возвращайтесь(но лучше не надо).
Тех же, кто вполне себе осознан в своем выборе, спешу обрадовать: хоть я и заметно урезал сборку(до такой, которая будет прекрасно играться на русском), модов на усложнение прилично, в том числе и тех, которые идут на всех языках. Сразу говорю, что не выкладываю здесь все: лишь то, что проходил в связке сам.
Перед самой установкой модов понадобится установить один важный для прохождения мод, который не просто облегчит игровой процесс, но сделает его возможным. Почему? Потому что игра будет требовать от вас максимальной гибкости, а при всех своих достоинствах, Dragon Age Origins не самая щедрая в этом аспекте игра. Нашим героем является мод респеализации[modgames.net], единственный мод, который позволяет в любой момент времени перераспределить характеристики и даже сменить класс.
После установки этих модов от вас потребуется отнестись к игре как можно серьезнее
Позволю небольшое уточнение: поскольку я играю в английской локализации, спектр модов, которые я использую(и использовал) для усложнения несколько шире, потому поверьте, что даже так игра прекрасно проходима, особенно если вы установите себе мод "Полет стервятника"(4.5) и будете умело подстраиваться под ситуацию.
6.1. Hardcore Boss Mod
- Повышен уровень всех желтых и оранжевых противников в игре, но повышен шанс выпадения с них качественного снаряжения и денег;
- Боссы регулярнее применяют свои умения;
- Самое сладкое. Никакой больше перезарядки по 5 с. на припарках. Теперь кулдаун составляет 30 секунд, а вы знаете что такое кулдаун в серьезном бое. Придется не только с умом расходовать каждое зелье, но и серьезно пересмотреть общую тактику боя.
6.2. Lemmings Refined Smarter Enemies DAO and DAA Standard Edition
Прекрасный мод, заметно повышающий интеллект врагов в игре. Существует более адская его версия, но ее не стал бы ставить и я сам.
Теперь враги ведут себя намного умнее, что заметно сказывается на геймплее. Как именно? Это уже предстоит выяснить вам. Вот ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Так завершается данный раздел. Как, все? Всего два мода? Ну во-первых да, больше я рекомендовать не буду. Цель руководства все же не взращивание внутреннего мазохиста, а улучшение игры. До определенной степени сложность хороша, не спорю, но всему есть пределы. А во-вторых я сильно ограничен в выборе, но...
Если вам кажется, что враги убиваются слишком легко, дополнительно поставьте этот мод[www.nexusmods.com](для начала хотя бы попробуйте свои силы в Moderate версии(Increased Difficulty_M), если совсем не терпится пострадать, то возьмите версию Increased Difficulty_WTF. Я не советую ставить первую, а тем более вторую, особенно если вы не используете вещи из модов, но хозяин барин, каждый мучается, как считает нужным.
В качестве дополнительного материала оставлю ссылки на несколько экстра-модов на сложность. Сразу скажу, что сам их не пробовал, но если вам мало того, что я перечислил, и вы хотите чего-то по настоящему сложного, милости прошу. Только внимательно читайте описание к каждому.
Soldier's Peak overhaul[modgames.net]
Хардкор наше все[modgames.net]
Раздел 7. Основы моддинга
Не стоит думать, что я пытаюсь отпугнуть от процесса моддинга, скорее предупреждаю, что текст будет насыщен(даже переполнен) текстом с пояснениями и даже их, по итогу, может оказаться недостаточно.
Более того, вы не научитесь портировать модели, анимации и броню. Я и сам не умею, а точнее даже не пытался. Чему вы научитесь: так это +- понимать особенности функционирования основных файлов, сможете редактировать самые важные(конфликтные) из них, а значит сможете "дружить" моды между собой. И даже для этого процесса потребуется набраться терпения, поверьте мне. Ниже, отдельной таблицей, выложено содержание руководства(если какой-то пункт отсутствует, то должен скоро появиться).
7.1. Разрешение конфликтов без моддинга
Учимся разрешать конфликты, не прибегая к инструментарию и избавляя себя от лишней мотни. Самое грубое, но иногда самое эффективное средство для решения проблем.
Хотя я и сказал, что инструментария нам не понадобится, удобнее будет с установкой одного маленького, но весьма полезного инструмента. Во избежание ручного поиска конфликтующих файлов рекомендую к использованию эту утилиту[www.nexusmods.com].
Чем опасны дубликаты? Никакой опасности в них нет, однако есть очень сильное неудобство. Игра не способна работать с двумя одинаковыми файлами, выполняющими одну и ту же функцию, потому используется в только один файл, в зависимости от заданной приоритетности(об этом позднее). Таким образом, если у вас в игре уродливые лица(один .mor файл накладывается на другой), на персонаже экипирована другая броня, а не та, которую вы бы хотели(.utc), у персонажа при надевании брони пропадает часть тела(конфликт ID файлов разных модов) и в целом творится что-то очень непонятное — налицо конфликт. К сожалению, просто разобраться с конфликтом, вызванным установкой .dazip, не выйдет, и если не поможет первая часть руководства, придется обращаться ко второй(часть про .erf файлы). В случае, когда конфликтуют моды внутри папки override, ситуация решается очень просто. Тут и приходит на помощь утилита, которую я скинул выше.
Как искать конкретный конфликт или откуда начинать поиски? Представим, что вы прошерстили папку(или просканировали ее) и, боже мой, нашли 10000+ конфликтующих файлов. Разбираться со всем нет ни времени, ни сил, информации слишком много, и вы решаете, что хотите сперва решить именно этот конфликт. Так с чего тогда начать? А начать следует с поиска файла, ведь для игры название файла отражает выполняемую им функцию.
Помните про принцип алфавитного порядка, о котором я сказал в третьей части вступления? Это работает и тут. Игра автоматически использует те текстуры, которые находятся в папке, начинающейся с конца алфавита. Это позволяет понять, текстуры какого именно мода отображаются в игре(но не работает для большинства других файлов. Просто знайте, что если персонаж носит не ту броню, которую вы хотите, чтобы он носил – с большой вероятностью у вас есть файл-дубликат. Но если исчезает тело, голова у него пустая или что-то вроде такого, то тут дело совсем в другом).
Использование conflict scanner(быстрый алгоритм).
1)Запустите утилиту, при необходимости подтвердив в выскочившем окошке "Выполнить в любом случае";
2)Нажмите на лупу и подождите, пока утилита просканирует файлы;
3)Перед вами появится огромный список конфликтов(не бойтесь, так и должно быть). В большинстве это конфликты внутри самих модов(н-р при установке брони и на Origins, и для Awakening файлы устанавливаются для обоих одинаковые);
4)В этом списке ищите файлы, ориентируясь на наименование и формат. Например форматы mmh, msh и phy относятся к изменениям в графике, новым текстурам, а о других основных форматах узнаете в руководстве позже. Каждую строчку можно развернуть, нажав на стрелочку, и там отобразятся конфликтующие файлы. Тот, который игра учитывает, помечен звездочкой. Так вы можете понять, файлы какого мода в данный момент отображает игра;
5)Программа может удалить ненужные вам файлы,если они не зашифрованы и спрятаны в .erf
Элеанора, с вами все хорошо? Выглядите вы не очень...
7.1.1. .gda
- Эффект способностей
- Скорость передвижения
- Дальность применения
- Неверно отображающаяся броня на персонаже (см. также .utc)
- Кулдаун предметов
- Добавление/замена анимации и др.
Как найти причину .gda конфликта? Ориентируйтесь на список ниже. Здесь указаны самые популярные функции именных gda файлов в игре.
- abi***** — редактирование навыка/умений. Пример мода: "Dain's fixes".
- aip**** — изменение поведения противника. Пример мода: Lemmings Refined Smarter Enemies DAO and DAA Standard Edition
- anim**** — анимации(часто используется для фикса анимаций или их изменения)
- APR_base**** — очень часто встречается в модах. Как правило, таким образом моддер редактирует непосредственно модель(задает ассеты, используемые для внешнего вида), меняет ее скорость передвижения(один из самых популярных модов ускоряет скорость передвижения ГГ). Один из самых конфликтных вариантов gda.
- armor_*****_variation_**** — содержит ID нового предмета, идет в комплекте с utc файлом. Частый источник конфликтов при установке большого количества модов на броню. Лучший метод устранения конфликтов подобного рода описан во второй части руководства. Более простой метод — удаление "наугад"(без знания содержимого и умения его редактировать, это, к сожалению, единственный способ). Звездочки по центру заменяются словом в зависимости от типа брони(light легкая, heavy тяжелая, massive латная(массивная) и medium средняя). Ориентируясь по тому, какая именно вещь пропадает, можно с большей легкостью выйти на нужный мод. Иногда, в модульных модах, при отсутствии желания редактировать файлы, можно идти на компромисс, удаляя лишь часть брони(н-р тяжелая броня из мода A конфликтует с новой броней из мода B. Тяжелая броня из мода B предпочтительнее=>удаляю .gda файл мода A). Хорошая новость: большинство таких конфликтов можно установить благодаря стараниям моддеров[www.nexusmods.com](обращайтесь к Google файлу). Плохая новость: полностью подружить моды можно будет только путем редактирования файлов(подробнее о таком способе решения проблем можно узнать во второй части, в раздвелах .gda, .utc, erf).
- boots_***_variation_***(ботинки), clothing_variation_***(мантии), gloves_***_variation_***(перчатки) и все другие моды типа ***_***_variation_*** работают аналогично armor_*****_variation_****(в рамках своего типа).
7.1.2. .mor
Самый простой способ держать их в порядке — создать папку исключительно для файлов расширения .mor и скидывать новые лица только туда, перезаписывая при необходимости.
Обратите внимание, что их можно спокойно устанавливать отдельно от ресурсной базы, идущей в комплекте, т.е. если в архиве лежит что-то, кроме mor файла, их можно спокойно разделить и они будут спокойно работать так долго, как оба из них находятся по пути override.
Если в игре сталкиваетесь с такими внезапными элементами хоррора, значит не хватает включенных в мод косметических файлов
7.1.3. .uti
7.1.4. .utc
bed**0 - предыстория долийского эльфа
bhn**0 - предыстория знатного человека
bhm**0 - предыстория мага
bdn**0 - предыстория знатного гнома
bdc**0 - предыстория гнома-простолюдина
pre1*0 - Остагар
pre2*0 - Дикие Земли Коркари
lot100 - Лотеринг
lot110 - церковь Лотеринга
lot120 - "Убежище Дейна"
arl1** - деревня Редклиф
arl2** - Замок Редклиф
cir1*0 - пристань на озере Каленхад
cir2*0 - Башня Круга
cir3*0 - Башня Круга (Тень)
urn1*0 - деревня Убежище
urn0** - Разрушенный Храм
urn210 - пещеры Разрушенного Храма
urn230 - Перчатка
ntb100 - лагерь долийцев
ntb2*0 - лес Бресилиан
ntb3*0 - логово Оборотней
orz1** - Морозные Горы
orz200 - Общинные Залы
orz210 - "У кабатчиков"
orz230 - логово Джарвии
orz260 - Орзаммарские Испытания
orz3*0 - Алмазные Залы
orz320 - Королевский дворец(Орзаммар)
orz5*0 - Глубинные Тропы(ориентируйтесь по тому, какие это по счету глубинные тропы)
den100 - "Жемчужина"
den2*0 - Торговый Квартал
den3*0 - Эльфинаж(по основному квесту)
den4** - Форт Драккон
den5** - поместье эрла Денерима(по основному квесту)
den6** - Собрание Земель
den9** - личный квест Зеврана (встреча с Талиесеном)
ran*** - случайная встреча
lite_ - персонаж, связанный с одним из дополнительных квестов(важный персонаж)
cam110 - засада на лагерь Серого Стража
cli*** - кульминация(все квесты после Собрания Земель)
epi200 - эпилог
rxa220 - покинутое убежище
vgk**0 - Башня Бдения
ltl*** - Чащобные Холмы и Кэл Хирол
trp*** - Лес Вендинг
stb**0 - Черные болота
coa**0 - Амарантайн (основная часть игры)
aoa**0 - Амарантайн (финал)
rxa*** - случайная встреча
gwb**0 - Пик Солдата
kcc - возвращение в Остагар
drk - Хроники Порождений Тьмы
shale**0 - Каменная пленница
Обратите внимание, что это неполный список. Самым удобным будет ориентироваться по первым трем буквам(часто они совпадают с первыми тремя буквами в названии локации или квеста. Н-р circle это Круг, а urn без одной буквы Урна) и английскому варианту имени.
7.1.5. .ncs
Определить такой скрипт очень просто. Основные признаки того, что скрипт является корневым(хватит всего одного из признаков):
- Наличие _h на конце(например items_h)
- Наличие core_ в начале или _core в конце(например ability_core)
- Наличие _singletarget в конце(н-р spell_singletarget)
- Наличие zz_ в начале(н-р zz_jump_up)
- Наличие игровых наименований (н-р skill_stealing)
Почему это не является проблемой? Большинство моддеров не связываются с данными скриптами, а работа с ними требует огромной осторожности. Зачастую на редактирование корневых скриптов можно наткнуться в модах на повышение сложности, изменение баланса и т.д., а значит и найти и устранить проблему достаточно просто. Пользовательских скриптов много, но часто они просто добавляют новые консольные команды и отвечают за создание на области объектов и запуск кастомных квестов.
7.1.6. .are
Данные виды файлов взаимозаменяемы, т.е. пока работает один, другой не может функционировать. Их совмещение без использование инструментов моддинга не представляется возможным.
Это трудно назвать всеми файлами, ведь есть еще файлы диалогов(dlg), файлы анимаций(ani), файлы текстур(dds) и много чего еще, но это уже область профессионального моддинга. Все эти файлы могут конфликтовать, но не вызовет серьезных проблем, а с правильной организацией папки и четким пониманием, что из какого мода, выбрать приоритетный файл проблем вызвать не должно.
7.2. Инструментарий для моддинга
К сожалению нет. Я не умею работать со всеми расширениями, а это руководство не о моддинге, а скорее о его основах(умении решать конфликты), но даже с этим условием мне приходится использовать самые разные инструменты. Эта часть руководства посвящена описанию установки каждого из них.
7.2.1.1. Toolset
Как и сказано на странице, обратите внимание на отсутствие русских букв по пути установки. Это же касается и папки с именем пользователи, поскольку все файлы Toolset портирует вам по пути C:\Users\your_name\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\toolsetexport(иногда C:\Users\your_name\Documents\BioWare\Dragon Age\modules\single player\override\toolsetexport). Последствия, правда, не столько серьезные, сколько неприятные: вам будет отказано в генерации .ncs файлов(а значит никаких пользовательских, да и не пользовательских, скриптов).
С чем позволяет работать?С большинством игровых файлов, плюс устанавливается в комплекте с работающим .erf эдитором. На самом деле, не взирая на все свои огромные возможности, фактически он пригодится для работы всего с несколькими видами файлов: .ncs(без доступа при неправильной установке), .are, а также для генерации .ut* файлов(работать с ними все же удобнее в другой программе, о которой расскажу чуть позже). Ну и не забываем про Erf editor в комплекте.
7.2.1.2. TlkEdit
Звучит просто? На самом деле да. Поскольку мне с этим очень помог один пользователь NexusMods(огромное спасибо zloybelka). Так что можете считать, что уклонились от пули. Ну а если все еще возникают проблемы с запуском, то убедитесь, что у вас установлена 32-битная версия или даже попробуйте установить обе сразу. Может это решит проблему.
7.2.1.3. GDApp
7.2.2. Назначение файлов
Примерно такая таблица получается. Все эти файлы разберем подробнее, так как зачастую они являются основной причиной возникающих конфликтов, связанных с установкой новых модов. К сожалению .ncs нельзя смотреть даже с такими файлами(но можно работать с .nss, из которых они компилировались. При наличии приложенных ресурсов, разумеется.)
7.2.3. Notepad++
7.3. Редактирование файлов
7.3.1. chargenmorphcfg
В пункте 5.2 я уже рассказывал о прекрасной утилите, которая сильно упрощает жизнь, позволяя проводить компиляцию разных модов на внешность. Пунктом 2.1 я давал ссылку на сборку, которая покрывает 99% модов подобного характера. Так зачем(и о чем) говорить сейчас?
На самом деле еще встречаются ситуации, когда приходится поработать вручную, самому. Наглядный пример: у вас установлено очень много пресетов, но большая часть из них вам не нравится. Выходы? Правильно. Вручную чистить chargenmorphcfg. xml. Вот уже тут и пригодится Notepad++.
1)Откройте файл при помощи Notepad++. Обратите внимание на структуру документа. Каждый сегмент отвечает за конкретный параметр в меню создания персонажа.
<hairs> – волосы
<beards> – бороды
<hair_colors> – цвет волос
<skin_colors> – оттенок кожи
<eyes_colors> – цвет глаз
<eyes_makeup_colors> – цвет макияжа
<blush_makeup_colors> – оттенок румянца
<lip_makeup_colors> – цвет губ
<brow_stubble_colors> – цвет бровей
<crew_cut_colors> – цвет прически
<tattoo_colors> – цвет татуировок
<tattoos> – татуировки
<skins> – виды кожи(варианты кожи)
2)Скорее всего, вас интересует удаление пресета, который вам не нравится. Значит вас интересует секция 1.
3)Как удалить пресет, который вам не нравится? На самом деле для это надо знать какой референс за него отвечает. Но едва ли вы знаете, из какого мода он попал и где его искать(особенно если устанавливали сборку). Тут существует выход. Структура файла в точности соответствует последовательности в игре. Таким образом достаточно запустить игру, и аккуратно перетягивая ползунок(лучше нажимать на стрелочку, чтобы он сдвигался сегмент за сегментом), записываете порядковые номера всех тех пресетов, которые вам не нравятся.
4)После выхода из игры разверните chargenmorphcfg. xml и удалите ненужные референсы. Это самый простой способ. Они исчезнут из игру, но корреспондирующие .mop файлы останутся в вашей папке. Поэтому реомендую открыть папку override и копировать в поисковую строку ненужные референсы, удаляя их по очереди. Это достаточно продолжительный процесс, но он позволяет избавиться от пресетов, которые вам не нравятся. Это особенно актуально, когда пресетов настолько много, что для того, чтобы найти какой-то хороший(нравящийся вам) вариант, приходится листать список по одному, чтобы случайно не пропустить.
7.3.2. 125 не предел: как преодолеть лимит рюкзака?
1)Запустите Toolset;
2)File>Open file;
3)Выберите путь с сохранениями ваших персонажей(C:\users\Имя\Documents\BioWare\Dragon Age\Characters). На русской версии игры все усложняется тем фактом, что все персонажи названы просто Hero. По этой причине придется ориентироваться по дате изменения(или числу, если вы знаете, что играете самым новым персонажем);
4)Откройте файл последнего сохранения(ориентируйтесь по числу);
5)Нас интересует строка SAVEGAME_MAX_ITEMS(см. выше расположение). Измените число, которое там стоит, на то число, которое хотите(не советую слишком наглеть, чтобы не сломать игровые алгоритмы или не сделать сохранение неиграбельным).
7.3.3. Особенности моддинга типовых файлов
7.3.3.1. .dazip
Начать, пожалуй, следует с самого часто встречающегося расширения .dazip, которое знакомо каждому, кто устанавливал моды на Dragon Age Origins. На самом деле данный вид файла является лишь архивом, а DAupdater является архиватором. Убедиться в этом можно, открыв файл с помощью другого любого архиватора(HaoZip, WinRar, 7-Zip). Так зачем тогда нужен сам DAupdater? Все просто. Корректная установка такого вида архива невозможна без внесения информации в игровой реестр, чем и занимается игровой архиватор.
Где хранятся файлы .dazip?После распаковки содержимое архива можно найти по путям C:\Users\ИмяПользователя\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns и C:\Users\ИмяПользователя\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data. Чаще всего содержимое разбросано в формате erf (в Addlns внутри двух папок: core и module). О формате .erf поговорим еще позднее.
Как удалить/отключить/деактивировать мод в формате .dazip? Все просто. Отключить мод легко можно в главном меню, в загружаемом контенте(в таком случае игра не будет считывать вносимые модом изменения, то есть это равносильно удалению). В случае удаления зачастую достаточно просто удалить сами файлы мода(конкретные папки указаны сверху), но тут возникают две проблемы: 1)Имя папки мода не соответствует названию и часто является сокращенной его версией. Иногда нужно очень постараться, чтобы удалить подобного рода мод; 2)Большие геймплейные моды не уходят с концами, а оставляют за собой след в файле Addins.xml, что может сказаться на игре, если вы удалили мод в середине прохождения. Проблема эта решается использованием утилиты под названием DAO-modmanager[modgames.net], которая легко и с концами удаляет любой мод.
Как редактировать мод в формате .dazip?Никак. А вернее в этом нет смысла. Гораздо лучше или не устанавливать мод, если не устраивают вносимые им изменения, или ковыряться в файлах уже после распаковки(но об этом позднее, в пункте про .erf файлы).
7.3.3.2. .gda
По ощущениям это второй по популярности тип файлов после .dazip. Что такое .gda? По факту это простые Excel-таблицы в читаемом игрой формате и один из самых удобных и открытых для редакции форматов модов. Такой файл часто меняет именно игровые механики(цифры, существующие скрипты), а значит может быть установлен при любом игровом языке без изменений.
Где встречается .gda?В модах, меняющих геймплей, или в паре с .utc файлами при установке модов на одежду.
Как редактировать мод в формате .gda? Для редактирования файлов в данном формате понадобится GDApp[www.nexusmods.com] и способность ориентироваться в цифрах(что легче, чем кажется, когда знаешь, что именно этот мод делает и к нему дано качественное описание). Мод может потребовать базовых знаний английского, поскольку названия столбцов показывают параметры, которые мод редактирует или которые неразрывно связаны с вносимыми модом изменениями.
Пример мода, меняющего дальность использования бомб. Отредактированный автором мода параметр(range, т.е. "дальность броска") выделен
Большинство таблиц понятны интуитивно и легко поддаются редакции, с некоторыми возможны определенные сложности. В таком случае лучше всего еще раз ознакомиться с описанием и найти примерно подпадающие под эти параметры цифры.
Я не могу охватить все вариации вариантов .gda, которые могут касаться абсолютно любой игровой механики, но охвачу самый базовый случай, когда редактирование файла может понадобиться.
Ограничения игрового движка и как с этим бороться(.gda)В DAO существует серьезное ограничение игрового движка, ограничивающее количество ID в рамках типа по 255. Что это значит? Это значит, что мододелам доступно лишь 255 слотов и конфликты ID часто неизбежны. Как с этим бороться? На Nexus существует список занятых модами ID, который может заметно облегчить задачи с поисками конфликтов. Потому если вы видите, что у персонажа исчезает половина головы, становится невидимым тело или другой подобный конфликт, значит самое время озаботиться поиском конфликтов.
1)Для начала, откройте таблицу с данной публикации[www.nexusmods.com] и постарайтесь найти в списке используемый мод(ориентируйтесь по типу доспехов, с которыми случился конфликт). При необходимости используйте Яндекс-переводчик. Если никакой информации найдено не было, придется вручную отключать моды, пока конфликт не исчезнет и одежда не появится(работает, если другой конфликтующий мод был установлен через .dazip, в противном случае придется удалять остальные моды, за исключением установленного, по очереди(прямо из папки override), пока не станет ясно, с чем именно конфликт. В целом, это не обязательно и этот шаг можно пропустить. В таком случае редактируйте мод, который и выдал вам наличие конфликта(если он установлен через .dazip, не волнуйтесь, редакция файлов .erf будет разобрана позднее.(!)Не спешите выходить, сперва сохраните .gda(file>save).
3)Примите во внимание, что это не конец и понадобится отредактировать еще и .uti файл(об этом дальше подробнее, в соответствующей статье).
7.3.3.3. .uti(1)
Material – отвечает за уровень предмета. Чем выше число, тем лучше уровень. Обратите внимание, что кастомные и уникальные материалы используют уникальный ID. Обычно берутся в диапазоне от 1 до 7(базовые уровни).
PropertiesList – список бонусов и ограничений для предмета. Полная(или почти полная( версия предоставлена ниже.
1001 – увеличение ловкости
1002 – увеличение силы воли
1003 – увеличение магии
1004 – увеличение хитрости
1005 – увеличение телосложения
1006 – увеличение всех характеристик
1515 – увеличение случайной характеристики
6088 – уменьшение хитрости
6089 – уменьшение ловкости
6090 – уменьшение силы
6091 – уменьшение силы воли
6092 – уменьшение магии
1411 – увеличение сопротивляемости огню (на 5 ед.)
1420 – увеличение сопротивляемости холоду
1421 – увеличение сопротивляемости холоду (на 5 ед.)
1430 – увеличение сопротивляемости электричеству
1431 – увеличение сопротивляемости электричеству (на 5 ед.)
1440 – увеличение сопротивляемости силам природы
1441 – увеличение сопротивляемости силам природы (на 5 ед.)
1450 – увеличение сопротивляемости магии духа
1451 – увеличение сопротивляемости магии духа (на 5 ед.)
10016 – повышение ментальной сопротивляемости
10017 – повышение физической сопротивляемости
6095 – понижение сопротивляемости холоду (на 5 ед.)
6096 – понижение сопротивляемости огню (на 5 ед.)
6097 – понижение сопротивляемости силам природы (на 5 ед.)
6098 – понижение сопротивляемости магии духа (на 5 ед.)
3006 – Кислотная смазка
3007 – Смазка, разлагающая душу
3008 – Яд
3009 – Экстракт из корня смерти
3010 – Яд воронов
3011 – Погибель солдат
3012 – Погибель магов
3013 – Демоническая отрава
3014 – Бесшумная смерть
1501 – ослабление порождений тьмы
1502 – очищающая аура
1503 – огненная аура
1505 – +% шанс воспламенить цель
1506 – кровавое убийство
1201 – +0,1 с. к скорости стрельбы
1519 – уменьшение враждебности
5000 – увеличение эффективности лечения (5%)
6060 – улучшение магии крови
6066 – повышение скорости восстановления маны вне боя
6072 – улучшает обнаружение ловушек
6073 – повышение скорости восстановления выносливости вне боя
6076 – повышает кол-во опыта, получаемого за кодекс
6081 – повышает доход
6085 – телекинетической
6106 – покровительство Морриган
10019 – волшебный щит
10021 – ледяной
4010 – разрывной эффект
6065 – ослабляет цели и вызывает кровотечение
6086 – праведный удар
6113 – шанс парализовать цель
6114 – шанс уменьшить скорость передвижения
10001 – шанс оглушить цель
1101 – повышение регенерации здоровья вне боя
1108 – повышение защиты (на 3 ед.)
1109 – повышение брони
1200 – повышение урона
1202 – повышение шанса крита на расстоянии
1203 – повышение шанса крита в ближнем бою
1504 – повышение пробивания брони
1509 – повышение регенерации маны в бою
1510 – сопротивляемость магии (на 2%)
1516 – повышение силы магии
6062 – повышение шанса уклониться (на 5%)
6074 – повышение регенерации выносливости в бою (на 0.25)
6104 – повышение выносливости (на 25)
6112 – повышение защиты против дальнобойного оружия (на 2)
10006 – повышение критического урона (на 5%)
1511 – повышение урона по порождениям тьмы
1512 – повышение урона по драконам
1513 – повышение урона по духам
1514 – повышенный урона по созданиям из Тени
4005 – массивный урон по порождениям тьмы
4006 – Прерывание заклинаний
4008 – Увеличение враждебности
4009 – Шанс опрокинуть цель
6102 – понижение брони (на 3)
6105 – понижение урона
6115 – повышение входящего урона (+0.1%)
10008 – повышение стихийного урона (на 2.5%)
10009 – повышение ледяного урона (на 2.5%)
10010 – повышение урона от сил природы (на 2.5%)
10011 – повышение урона от молний (на 2.5%)
4000 – повышение урона от сил природы(на 1)
4001 – повышение урона от огня(на 1)
4002 – шанс на доп. огненный урон
10003 – шанс на доп. урон от сил природы
10004 – повышение урона от холода(на 1)
10022 – повышение духовного урона(на 1)
6001 – для людей или гномов
6002 – для людей или эльфов
6005 – для людей
6006 – для эльфов
6007 – для гномов
6010 – для магов
6011 – для воинов
6012 – для разбойников
6015 – для воинов и разбойников
6016 – для магов или разбойников
6017 – для воинов или магов
6020 – для храмовников
6021 – для духовных целителей
6022 – для берсерков
6023 – для убийц
6024 – для бардов
6025 – для оборотней
6026 – для витязей
6027 – для мабари
6028 – для Винн
6029 – для Морриган
6030 – для Алистера
6031 – для Серого Стража
6032 – для дуэлянта
6033 – для потрошителя
6034 – для следопыта
7704001 – только для женщин
7704002 – только для мужчин
6040 – необходимы все умения храмовника
6041 – необходимы все умения берсерка
6051 – требование: Изготовление ядов
6052 – требование: Изготовление ловушек
6053 – требование: Травничество
6055 – требование: Вор
6056 – требование: лучник(любое умение)
6063 – требование: маг крови
6064 – требование: боевой маг
10005 – для Стэна
10012 – для Огрена
10013 – для Лелианы
10014 – для Логэйна
10015 – для Зеврана
10018 – для ГГ
10020 – для Джори
10000 – без требований к характеристикам При добавлении обратите внимание на архитектуру файла и показатель PropertyPower, являющийся множителем для применимых параметров.
Держите в голове, что в игре работает система автоскалирования по требованиям, т.е. по умолчанию любой предмет имеет ограничения.
(2)
Откуда брать исходные игровые предметы? С модами и их разрешением все понятно: открываем .gda и .uti, меняем ID, пока не заработает(если вы читали часть 7.1, то должны знать, что предмет необходимо получать снова для отображения изменений), но что же на счет базовых предметов? Тут все одновременно и проще, и сложнее.
Предметы оригинальной игры можно достать без проблем, используя Toolset. Но с вещами DLC так не получится, ведь их не достать оттуда, и единственный вариант искать их где-то в других модах. Что же касается "ванильных" вещей, все делается в несколько шагов.
1)Найдите предмет на Dragon Age Вики[dragonage.fandom.com], чтобы узнать его ID. Скопируйте его;
2)Запустите Toolset;
4)Щелчок правой кнопкой мыши по интересующему предмету>Export>Export without dependent resources.
5)Откройте свою папку toolsetexport в override, там должен быть желанный .uti файл. Если его там нет, проверьте другую папку override(см. подробнее 7.2.1.1).
Редактируйте этот файл по своему усмотрению.
7.3.3.4. .utc
В техническом плане .utc идентичны своим коллегам по цеху(та же программа редакции, та же возможность экспорта), однако есть существенные отличия в структуре. Разберем самые важные и основные моменты.
Число 4 отвечает за нагрудник, 5 за шлем, 6 за поножи, а 7 за перчатки. Ошибка в идентификации может оставить беднягу полностью голым, потому что игра не умеет надевать штаны на руки, а перчатку натягивать как нагрудник.
Немного о внутренних параметрах Droppable и Stealable, которые видно одним изображением выше. Как можно понять, так игра понимает, что она должна оставить вам после разбирательств с врагом, а что нет. Можно подумать, что в эту секцию пихают всякий мусор, который выпадает с монстров, но спешу огорчить: 1)в большинстве случаев мусор просто случайно сгенерирован в качестве награды; 2)настоящий список оставляемых врагами вещей обычно добавляют в структуру ItemList.
7.3.4. Сломанный ИИ и 51 ячейка тактики
Во время недавней игры обнаружил, что один из тестируемых модов содержал мой "горячо любимый" мод на "50 ячеек тактики". Как итог, 50 ячеек тактики, являющиеся ограничением игры, +еще одна ячейка за повышение уровня сделали свое дело. Количество ячеек превысило игровой лимит и игра сломалась. Ну что же, пришлось игру чинить. Однако данная поломка навела меня на мысль, что было бы неплохо добавить эту информацию куда еще, потому что такого рода вопросы поднимаются редко, тем более на русскоязычных форумах.
Как работает этот фикс?Уже по самой принадлежности к разделу(7.3.3) можно понять, что речь пойдет о редактировании внутриигровых файлов.
Как понять, что поймал этот баг? У вас с большой вероятностью этот баг, если одновременно наблюдаются три вещи: (1)ИИ вашего спутника поломан и он стоит во время боя как вкопанный, (2) при этом у него не отключена тактика(открывает окно тактики по умолчанию клавиша "\"), (3)и вместе с тем у него более 50 тактических ячеек.
Лечение бага1)Первое, что вам следует сделать(не считая бэкапа) — это открыть ваш .das файл сохранения персонажа(C:\users\Имя\Documents\BioWare\Dragon Age\Characters\Последнее сохранение) с помощью Toolset(для большей надежности, или если Toolset вылетает во время работы, можно использовать pyGFF[www.nexusmods.com]).
2)У персонажа, с которым возникли данный проблемы, следуйте пути, указанному на изображении внизу. Ориентируйтесь по имени персонажа(TEMPLATERESREF), при сложностях используйте переводчик. Если проблема у главного героя, вас будет интересовать раздел SAVEGAME_PLAYERCHAR, но в целом внутренняя структура идентична.
3)Пролистывайте, пока не найдете следующую строку.
4)Разверните список, пролистайте его до самого низа и удаляйте ячейки. Желательно удалить как минимум 10-15, с расчетом на то, что в будущем могут добавляться новые. Как только процесс закончен, не забудьте сохранить файл и запустите игру. Баг должен будет пройти и спутник будет вести себя в бою, как положено.
7.4. Список дополнительных ресурсов
- Discord-канал Nalia по RPG[discord.com]
- База информации по работе с Toolset[datoolset.net]
- Три[modgames.net] статьи[modgames.net] с ModGames[modgames.net]
- Форумы с Nexus[forums.nexusmods.com]
- Более подробная инструкция по устранению ID конфликтов у моделей[telegra.ph]
- Делюсь гайдом по переводу[disk.yandex.ru] от Gray Warden
Пик Солдата особенно величественен снежной ночью
Будет ли возобновлена работа над седьмым разделом?Вероятность подобного расклада крайне мала. Даже с условием, что интерес к игре у меня может и будет время от времени возвращаться, это едва ли коснется данного раздела. С учетом возраста игры интерес к подобной информации демонстрируют единицы, а трудиться над неактуальной информацией я не вижу смысла. Если вам действительно интересен моддинг, воспользуйтесь рекомендациями выше. Остальным же хватит, вероятно, и данной в руководстве информации, а если не хватит, то всегда можно обратиться сюда в комментарии или задать вопрос на форуме, где вам ответят куда более знающие люди. А у меня уже нет ни сил, ни желания трудиться над мертворожденным проектом и постоянно возвращаться к игре, с которой меня уже давно объединяет лишь привычка и ностальгия. Пора браться за что-то новое.
Итоги
А здесь небольшая демонстрация работоспособности модов и игры
А что в итоге?Я не претендую на истину в последней инстанции и ваше мнение может разительно расходиться с моим. Это ваше право. Данное руководство создавалось в первую очередь лишь затем, чтобы дать то, что может быть полезным, а не соответствовать чьим-то субъективным ожиданиям. Я приношу огромную благодарность всем мододелам и старому Bioware, создавшим эту прекрасную игру, а также переводчикам и всем тем, кто работал над улучшением производительности. Я лишь объединил усилия людей, кто делал все до меня, постаравшись разрешить возможные конфликты и недопонимания.
Не забудьте оценить руководство, если оно вам понравилось, а тем более – если оно было полезным. Это позволяет ощутить, что вся работа здесь была проделана не зря. Если возникают баги, случаются вылеты и вы уверены, что виной тому моды из этого руководства – милости прошу в комментарии.
А что же на счет других модов?Многие, особенно те, кто играет давно, могли заметить, что данный список не покрывает и половины изменений с моих скриншотов. Будет ли руководство по тому, какие другие моды я использовал, желательно с устранением конфликтов между ними и прочем? Единственный ответ, к которому я могу прийти: абсолютно нет. Я играю в эту игру очень давно и зачастую активно использую сотни разных модов, при том это личная компиляция. В связи с тем, что я играю в английскую версию игры, 99% модов на английском и абсолютно точно сломают локализацию, еще часть собиралась с самых разных сайтов и мной вручную редактировалась, при том исходники некоторых исчезли из виду или были и вовсе удалены.
Бонус
В комментариях я упоминал о том, что очень сожалею о пропаже некогда восстановленных квестов от Ellewilde. Оригинальный тред[www.playground.ru] давно как мертв, а различные энтузиасты давно понарастащили его содержимое в свои коллекциями "миллионов фиксов всего на свете", где 90% из них являются читами. Такую ситуацию, подумалось мне, пора менять, и я откопал одну из таких любительских коллекций и немного похимичил с файлами.
В чем суть? Некогда упомянутый выше Ellewilde выложил(а) для сайта Playground множество восстановленных квестов, найденных внутри игровых файлов Toolset, для общего пользования. Разумеется, ни о каком балансе и речи быть не могло, однако сама возможность покопаться в том, что должно было быть давно забыто, была великолепной. Я не выкладываю совершенно такую же сборку, поскольку она была утеряна; вместо этого я фактически пересобрал одну из ранних сборок с того же Playground(для самых любопытных[www.playground.ru]), удалив все лишнее и максимально очистив ее от стороннего хлама, который автор не удосужился раскидать по секциям. Уточняю, что версия эта пробная, и хотя все должно работать без проблем, могли остаться и лишние файлы. Так вы сможете получить доступ к нескольким вырезанным из игры квестам, которые были бы забыты навсегда, если бы не любители Toolset'а. Ссылка[disk.yandex.ru] на архив с восстановленными квестами, для лучшей интеграции с другими модами, которые вы установили, поставил низкий приоритет.
Считайте это моей благодарность тем из Вас, кто не поленился поддержать руководство. Спасибо!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.