Простой способ победы над ИИ на максимальной сложности
Базовая информация
Способ этот не совсем честный, но всё же основан он на игровой механике, а потому имеет право на существование. Разработчики наверняка в курсе подобной возможности, иначе давно пофиксили бы её, благо игра вышла не вчера и даже не позавчера. Возможно, подобная лазейка была оставлена сознательно или это и вовсе своеобразная "фича" межгалактических отношений. К тому же, лично я не представляю иного способа победы над ИИ на "безграничной" сложности при игре за пользовательскую фракцию с -195 очков или менее (собраны практически все отрицательные факторы и понижающие коэффициенты, в то время как у ИИ всё наоборот).
Данное руководство поможет вам получить следующие достижения:
1. Прохождение на различных уровнях сложности (нормальная -> безграничная)- Это только разогрев (5.9%)
- Боролся и искал, нашел и не сдавался (1.4%)
- Даже не вспотел (0.7%)
- Легкая прогулка (0.5%)
- Ученик стал учителем (0.1%)
- Я сделал все по-своему (4.4%)
- Не аутсайдер (0.3%)
- Вопреки всем шансам (0.2%)
- Бесконечное унижение (0.2%)
- Don't Even Think About It (0.1%)
Собственно сам способ
- Создаём пользовательскую фракцию с -195 очков. Для этого выбираем негативные особенности с красной ценой и, кликая на них, перемещаем в таблицу справа. Важно не создать фракцию с дипломатической особенностью "вечная война", иначе мы не сможем заключить мир с ИИ, что изначально перечеркнёт любые дипломатические и экономические отношения.
- В настройках создания игры отключаем все типы побед, кроме экономической. Так же отключаем пиратов. Размер галактики и прочие особенности выбираем по желанию (чем больше её размер, тем быстрее мы сможем победить, но в то же время позже встретимся с противником, а значит на более поздних этапах сможем наладить необходимый дипломатический контакт).
- В качестве единственного противника выбираем Автоматов (пацифисты по сути, хотя при необходимости и могут дать отпор).
- На первом же ходу выбираем левое направление научных исследований. Наша цель - "Ксенолингвистика" (технология "Релятивистская экономика") и "Безопасность пришельцев" (технология "Релятивистские рынки"). Изучив их, мы сможем заключить с пришельцами мир, а затем и торговать с ними.
- Сам процесс развития планет и колонизаторская деятельность не особо важны. Основная наша цель на начальном этапе - создать самодостаточный оплот нашей империи, способный просуществовать без убытков (и, соответственно, без народных волнений и забастовок) до этапа экономической экспансии (возможности купли/продажи Пыли и прочих ресурсов с ИИ). Для этого поддерживаем уровень удовлетворённости на достаточном уровне (снижаем % налогов, внедряем технологии из левой ветки) и по возможности специализируем планеты на добыче Пыли. Что до колонизации свободных систем, то я не советовал бы занимать большое их количество, особенно если вы будете играть в галактике маленьких размеров - нужно дать ИИ достаточный простор для развития (мне хватило 5ти систем, хотя можно обойтись даже одной).
- После заключения мира и получения возможности заключать договора, в первую очередь обращаем внимание на возможность торговли Пылью. Выбираем со стороны ИИ "торговлю пылью каждый ход" и уменьшаем предлагаемое количество до тех пор, пока ползунок баланса не приблизится к центру. Затем со своей стороны предлагаем "торговлю пылью единовременно". Чем лучше будут у вас отношения с ИИ и чем богаче он будет, тем более выгодных можно добиться условий. Поначалу придётся предлагать приличные суммы, но со временем можно добиться буквально грабительских условий, с которыми ИИ будет соглашаться.
- Не стоит нервничать, когда ИИ начнёт отменять действие отдельных договоров (якобы по совету собственных советников) или будет не способен выполнить их условия (нужно будет перечислить за ход больше валового дохода, в результате чего все подобные договора будут разом отменены), просто заключаем новый договор, на следующий ход ещё один и так до тех пор, пока основная масса Пылевых поступлений ИИ не будет идти в ваш карман. С момента заключения Альянса ИИ перестанет отменять невыгодные для него контракты.
- Из хода в ход следим за доходом ИИ и перераспределяем излишки в собственную казну (на поздних этапах я оставлял противнику около 1000 единиц пыли за ход). Проматываем ходы и ожидаем накопления заветной суммы (500000, иногда немного больше). И вот она экономическая победа на максимальной сложности за пользовательскую фракцию с -195 очков!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=234385633
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.