Делаем идеального персонажа
S.P.E.C.I.A.L и Трейты
Strength - 6
Perception - 9
Endurance - 2
Charisma - 2
Intelligence - 9
Agility - 10
Luck - 9
Итого: 47 (35+5 начальных +7 с Gifted).
Если берем трейт Small Frame, то вкидываем еще очко в Интеллект. Мы получаем сразу 10 ОД и максимум очков навыков. Такая прокачка подразумевает, что Лори не качает нам Agility и Intelligence и мы лишаемся 2 характеристик. Этого можно избежать, если перетерпеть начальные бои с 9 ОД и недобрать немного очков навыков.
Таким образом максимально эффективная прокачка SPECIAL представляется так (фикс. - фиксированы):
Strength - 4 заменяемо (3 брать есть смысл только при Миниатюрном(можно и 2 :D))
Perception - 9 фикс.
Endurance - 5 заменяемо (6-7)
Charisma - 2 фикс.
Intelligence - 9 фикс.
Agility - 9 фикс.
Luck - 9 фикс.
Здесь можно перекинуть Силу в Выносливость ради получения Очков Здоровья. Начальные значения: 15 + СИЛ + ВНС × 2 (29 ОЗ). Добавочные: ВНС / 2 + 2 (90 ОЗ без поднятия).
Выше 6 силы нужно только для минигана (7). Бластер пришельцев - 2, 10мм пистолет требует 3, Дезерт - 4, Дробовик - 4, эксклюзивка Ред-Райдер - 4, все остальное 5-6.
Исходя из этого поднимать силу выше 7 кажется глупым, т.е. учитывая 3 Силы с брони ставим 4.
(P.S. Можно брать и с плазмой, делая количество выстрелов = 6, но теряя при этом прицельный выстрел, т.е. все атаки будут проходить по торсу с соответствующими критическими эффектами)
Остальные трейты в нашем случае бесполезны!
5 из них увеличиваются на втором уровне бункера Братства стали Лост Хиллз у Лори за крышки и время:
Сила - 2000 крышек, 21 день;
Восприятие - 4000 крышек, 7 дней;
Выносливость - 3000 крышек, 7 дней;
Интеллект - 6000 крышек, 21 день;
Ловкость - 5000 крышек, 21 день. Остальные два увеличиваются в других локациях, а именно:
Силу мы в дальнейшем увеличиваем до максимума Hardened Power Armor, которая дает +3 силы.
Сделать это можно после квеста братства "Стать посвященным". Для этого мы идем на 3 уровень Лост Хиллз к Кайлу, он отправляет нас к Майклу. Здесь нам нужно будет высокое красноречие. В случае если ваш перонаж - женщина верятность удачи расчитывается по формуле (CH-5)*10. Вернув деталь Кайлу нам потребуется навык ремонта не ниже 45% (при неудаче невозможно будет повторно ее чинить с навыком ниже 75%), чтоб ее починить. Завладев T-51b Power Armor бежим в Адитум - Боунъярд к Майлзу и выполняем его квест по добыче мусора с соседней локации, где 2 Дезкло бегают. После выполнения бежим за журналами в Хаб к библиотекарю миссис Степлтон и вернувшись наконец заколяем броню до Hardened Power Armor.
Таким образом у нас должно получиться:
Strength - 8
Perception - 10
Endurance - 6 (нет смысла брать 7 ибо нужно четное)
Charisma - 3
Intelligence - 10
Agility - 10
Luck - 10
Стоит отметить, что если качать Миниатюрного и брать Agility, то освобождается еще 1 очко, пользуясь при этом турбоплазмой, мы можем не поднимать Силу до 7-8, а полностью закончить на 6, начав с 2 (!ХАРДКОР! с бластером). Таким образом Выносливость можно поднять до 9 (зачем только?.. :D). Манипулирувать мы можем максимум 58 очками.
(40базовых+7гифтовых+7качаемых+3броня+1миниатюрный).
Навыки
Здесь все довольно просто. Важнейшие для нас навыки это (в порядке убывающей полезности):
- Красноречие. С этим все предельно понятно. С этим навыком некоторые трудные ситуации можно решить не применяя оружия и даже получая больше опыта. Также необходим для главного квеста.
- Легкое оружие. Чтоб обеспечить нашу выживаемость на первых уровнях. Лучшее оружие в этом жанре: Пистолет 0,233; Боевой дробовик; Снайперская винтовка; Эксклюзивка Ред Райдер.
- а) Энергетическое оружие. Отличный выбор. Лучшее: Бластер пришельцев, Турбоплазменная винтовка (Для особых извращенцев - Гатлинг-лазер).
б) Тяжелое оружие. Довольно спорный навык, но все же, как мы увидим в дальнейшем, весьма играбельный. Единственное оружие, причиняющее жгучую боль всем неписям - Миниган CZ53 (Хотя некоторые останутся довольны и огнеметом). - Наука. Необходима для мейн квеста.
- Взлом. Снова же упростит нам решение главного квеста.
- Натуралист. Брать только ради уменьшения нежелательных встречь и нахождения полезных.
- Ремонт. Необходим для Павер Армора.
- Кража. Как альтернатива использования оружия вначале. Стабильный опыт. (Красть ради опыта нужно по 1 вещи несколько раз до выхода из инвентаря жертвы; прим.: очень нудно).
Первые 2 максим как можно раньше. Натуралист и Ремонт поднимаются книгами (также как и Наука и Первая помощь). 3 пункт пригодится ближе к середине/концу игры. Как альтернативу можно качать сразу Тэгом Энергооружие с расчетом на Элиен бластер, при этом немного поднимая Легкое оружие, а Тэгами сделать Красноречие и Взлом. В случае с тяжелым оружием - исключительно 2 пункт.
Книги навыков продаются в Хабе в библиотеке у миссис Степлтон и у Митча.
Остальные навыки в силу различной степени забагованности или бесполезности я учить не советую.
Нам известно, что чем выше значения навыка, тем меньше пользы от книги:
0-10 +9% (+18% для приоритетного)
11-20 +8% (+16%)
***
81-90 +1% (+2%)
91-300 +0% (+0%)
Затрачиваемое время на чтение (Int/часы): 1/10, 2/9, 3/8, 4/7, 5/6, 6/5, 7/4, 8/3, 9/2, 10/1 - т.е. при интеллекте 2 книга будет прочитана за 9 часов.
Теперь рассмотрим, как складываются навыки:
Наука - 25%+(2*ИНТ)
Ремонт - 20%+ИНТ
ПП - 30%+(ВОС+ИНТ)
Натуралист - 5%+(ВЫН+ИНТ)/2
Начинаем понижать базовые характеристики.
Нам понадобятся:
ПСИХО
-3 инт, спустя 4 часа +1 инт, спустя 8 часов +2 инт
-2 инт на неделю зависимость
Найти: в хабе в закрытой кладовке чад собора
В соборе в шкафу 1 этаж левая часть
В старом городе в Хабе у Венса
МЕНТАТ
-2 инт на 3 суток
4 дня - восстоновление
на 7 дней -3 инт при зависимости
Найти: Джанктаун- отель развалина - комната Киллиана у сейфа в шкафу
У венса в хабе в старом городе
У митча в хабе
Нам необходимо понизить Интеллект. Принимаем 2 Ментата, ждем сутки. Имеем -4 инт на 72 часа. Принимаем Психо - читаем книги.
Перки
Самая дискуссионная часть гайда.
Сразу отмечу, что брать перки необходимо сразу. В крайнем случае за один уровень до поднятия уровня. Иначе вы рискуете остаться не с двумя, а с одним перком за 6 уровней.
Буду классифицировать перки по уровням, когда они появляются.
Бонус движения сделает нашу жизнь немного приятнее при использовании тактики hit'n'run. Меткого стрелка приятнее всего брать за снайпера с турбоплазмой, например. При прокаченном энергооружии и высоком восприятии выстрел в глаза будет очень болезненным.
Итак, мы имеем возможность до конца игры получить 7 перков.
Я предлагаю остановить внимание именно на этих перках, вложив все в максимальный урон.
В итоге мы имеем два пути развития перков. Они очень похожи, т.к. предназначены вносить максимальное колическтво урона по цели, но основанны на двух разных видах оружия:
1. Турбоплазма (Снайпер-классический).
*3 уровень - Наблюдательность/Кошачий глаз
*6 уровень - Меткий стрелок/Бонус движения
*9 уровень - Бонус скорострельности
*12 уровень - Живчик
*15 уровень - Живчик
*18 уровень - Снайпер
*21 уровень - Улучшение критических
Здесь комментарии излишни. Избитая стратегия.
При игре с особенностями Gifted+Finesse (+10% шанса крита) вовсе не обязательно качать Снайпера, ибо благодаря высокому шансу на крит при стрельбе в глаза (+65%), возмещая точность перком Sharpshooter (не совсем все 60% промахов, но хоть что-то), мы можем критовать 3/4 выстрелов. Таким образом перекачать драгоценные очки SPECIAL в выносливость и харизму, получая гибрид.
2. Миниган (Ремба-ковбой).
*3 уровень - Наблюдательность/Кошачий глаз
*6 уровень - Бонус урона на расстоянии
*9 уровень - Бонус скорострельности
*12 уровень - Живчик
*15 уровень - Живчик
*18 уровень - Снайпер
*21 уровень - Улучшение критических
Касательно взятого на 6 уровне Бонуса урона на расстоянии.
Казалось бы, что нам эти 2 урона дадут? Какой смысл вкладывать в 2 урона, когда можно взять Меткого стрелка и бить с минигана на расстоянии как снайпер? Так весь прикол в том, что миниган стреляет очередями по 40 патронов и таким образом взятый перк даст нам 80 лишних очков урона. На втором уровне (а если вы хотите, то можете взять и его, заменив перк, который вам меньше нравится) будет уже 160 урона.
Я надеюсь вы вкачали трейт Стрельба навскидку?
Так как выстрел из минигана тратит у чузена 6 очков действий, что чрезмерно много, мы обязаны взять при таком отыгрыше данный трейт. В дальнейшем мы положим очко в бонус скорострельности и 2 очка в живчика и оба-на! Мы можем неилюзорно раздавать очереди расплавленного свинца 3 раза за ход (за 4 ОД каждый), то есть наносить 1320-1800 некритического урона!
Уровень персонажа как основное ограничение
Максимальный уровень, который вы можете получить в игре, ограничен 21.
1 - 0 Очков Опыта
2 - 1000 ОО
3 - 3000 ОО
4 - 6000 ОО
5 - 10000 ОО
6 - 15000 ОО
7 - 21000 ОО
8 - 28000 ОО
9 - 36000 ОО
10 - 45000 ОО
11 - 55000 ОО
12 - 66000 ОО
13 - 78000 ОО
14 - 91000 ОО
15 - 105к ОО
16 - 120к ОО
17 - 136к ОО
18 - 153к ОО
19 - 171к ОО
20 - 190к ОО
21 - 210к ОО
С учетом того, что за выполнение всех квестов в игре мы можем получить лишь 77150 опыта (+16200 убийства в этих квестах), к концу игры при выполнении лишь всех квестов наш уровень ограничится 14.
Чтобы получить все уровни и тем самым выучить все перки, нам необходимо добрать 116650 ОО.Единственное место с бесконечным респавном мобов - Дезкло в локации Вэрхаус (Склад Могильника). За каждого дезкло дают 1000 ОО. Убив всех нужно выйти из локации и вернутся через час. Таким образов дезкло снова зареспавнятся и можно будет получить очередную порцию опыта. Обязательным условием такого получения опыта является живая матка дезкло в подвале этой локации.
Первым способом мы получаем нужное количество опыта за 117 убитых дезкло.
С опытом разобрались.
Крит и все с ним связанное
Здесь мы разберемся, что есть критический удар, шанс на крит и критический эффект.
Начальное значение равно величине атрибута Удача. Таким образом с удачей 5 шанс будет = 5%.
Единственно верное улучшение шанса на крит это с удачей 10 взять перк "Снайпер", дающий в данной ситуации 100% шанс критануть любым выстрелом.
Трейты и перки вроде "Точности" и "Больше критических" становятся !бесполезными! после перка "Снайпер".
Механика расчета:
Вероятность нанести критический удар = Удача + Трейт «Точность» + Перк «Больше критических» + Модификатор прицельного выстрела + СС, где
СС - это случайная составляющая (может быть от 0% до 9%):
СС = [|ШП - СЧ|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа), где
ШП - шанс на попадание по цели при данном критическом ударе;
СЧ - случайное число от 1 до 100
В случае если эта вероятность нанести Критический удар не удалась, то происходит проверка на наличие перка «Снайпер».
Прицельные выстрелы на 5 % чаще наносят критические повреждения, чем обычные. А также получают дополнительный бонус к шансу на критическое попадание, который численно равен уменьшению шанса попадания в выбранную область, то есть для «глаз» шанс критического попадания при прицельном выстреле увеличен на 60 %. Если попадание засчитывается критическим, то генератор случайных чисел выбирает число от 0 до 100 и соответствующий критический эффект.
Таким образом мы понимаем, что перк "Better Criticals" дает не +20% к урону во время крита, а гораздо полезнее сдвигает критический эффект вниз, т.е. делает его более сильным (умножение урона на 1.5, 2, 2.5, 3 или 4, переломы рук и ног, ослепление, потеря сознания и некоторые другие, которые зависят от атакуемой части тела (неприцельный выстрел приравнивается к прицельной атаке по торсу)) вплоть до мгновенного убийства.
Оружие и броня
Во первых нам необходимо поделить все оружие на виды. Классификация, которую дают нам разрабы вполне подходит для дальнейших манипулций. Основа любого оружия в фолаче это урон, тип урона и боеприпасы, которые оно использует.
Существующие типы урона:Лазерное ружье
Гатлинг лазер
Плазменное ружье
Турбоплазменая винтовка
Плазменна граната
Коктейль молотова
Осколочная граната
Бластер пришельцев
Учитывая, что в Fallout'е из-за ошибки в движке игры не работают модификаторы урона, класса брони и сопротивляемости урону у боеприпасов, дальнейшее обсуждение боеприпасов излишне. Таким образом смотреть необходимо только лишь на урон оружия и сопостовлять его тип с броней на вражеском персонаже.
Теперь перейдем к броне, а конкретно к ее качествам. А их всего три:
Все человеческие НПС, а также некоторые другие существа не имеют врожденной защиты от указанных в начале этого раздела типов урона.
А значит теперь нужно рассмотреть отдельные виды брони, одетые на различных человеческих НПС, чтобы представить себе, кого каким видом оружия уничтожать.
КБ - 5, Вес - 10
КБ - 25, Вес - 85
Полный список я возможно добавлю позже. Но исходя из проведенного анализа, можно сделать вывод, что большая часть брони одетая на НПС имеет меньше всего сопротивления к плазменному оружию, а наибольшее к лазерному. Следовательно оружие использующее лазерный тип повреждения является самым худшим выбором для использования.
Теперь кратко пройдемся по бронированию наиболее опасных существ.
- Летун /// Кровавый летун
Имеет - 50 /// 75 ОЗ; 5 /// 8 КБ; 7 /// 9 ОД; 19 /// 25 Урона Холодным Оружием.
Сопротивления:
Обычн. - 3 ПУ, 20% СУ /// 4 ПУ, 30% СУ
Лазер. - 2 ПУ, 10% СУ /// 4 ПУ, 30% СУ
Огонь. - 0 ПУ, 0% СУ /// 4 ПУ, 10% СУ
Плазма. - 0 ПУ, 0% СУ /// 2 ПУ, 10% СУ
Взрыв. - 0 ПУ, 0% СУ /// 0 ПУ, 0% СУ
Электр. - 0 ПУ, 50% СУ /// 2 ПУ, 50% СУ - Мелкий кентавр /// Здоровый кентавр
Имеет - 94 /// 130 ОЗ; 25 /// 28 КБ; 7 /// 9 ОД; 16 /// 32 УХО.
Сопротивления:
Обычн - 3 ПУ, 30% СУ /// 5 ПУ, 40% СУ
Лазер - 3 ПУ, 20% СУ /// 8 ПУ, 50% СУ
Огонь - 3 ПУ, 20% СУ /// 4 ПУ, 30% СУ
Плазма - 3 ПУ, 40% СУ /// 4 ПУ, 40% СУ
Взрыв - 3 ПУ, 30% СУ /// 3 ПУ, 30% СУ
Электр - 3 ПУ, 40% СУ /// 4 ПУ, 40% СУ - Коготь смерти
Имеет - 225 ОЗ; 10 КБ; 10 ОД; 19 УХО
Обычн - 6 ПУ, 25% СУ
Лазер - 4 ПУ, 10% СУ
Огонь - 4 ПУ, 20% СУ
Плазма - 4 ПУ, 20% СУ
Взрыв - 6 ПУ, 20% СУ
Электр -4 ПУ, 20% СУ
Отсюда мы видим, что ситуация уже не такая однозначная. Например, Когти смерти имеют небольшое сопротивление от урона лазером, в то время как Летуны не имеют сопротивления к взрыву вообще. В целом же сопротивления мутантов к урону не имеют высоких цифр. Что из этого следует? А то, что в принципе их можно убивать любым более-менее мощным оружием.
От брони плавно перейдем обратно к оружию.
Ранее мы выяснили, что на роль лучшего оружия этой игры претендуют два кандидата. Сейчас мы их сравним.
- Можно купить у Оружейников в Могильнике.
- В ящике на пятом уровне Свечения.
- Можно снять с трупов в Братстве Стали, Соборе и Марипозе.
- Также можно забрать у взорвавшегося мистера Помощника по завершению квеста «Закончить уборку», в Марипозе.
Базовую версию (негрейженую) можно найти:
- В лабораториях Свечения.
- На военной базе.
- Покупается у Оружейников в Могильнике.
- У супермутантов в демонстрационном убежище, в частности, у одного из охранников входа.
Мы видим, что плазма легче, однако патроны на нее встречаются реже, они дороже и тяжелее. С другой стороны патроны для минигана улетают с ужасной скоростью, и необходимы в большем количестве. За ход миниган может плеваться максимум 3 раза, в то время как плазма способна выдать 6 выстрелов (При использовании вышеописанной прокачки все выстрелы будут критическими).
Теперь что касается оружейных способностей (weapon perk).
В первом фоле их четыре вида:
- кувалда
- суперкувалда
- применение навыка «Без оружия»
- 9 мм Маузер
- пистолет 14 мм
- дробовик
- боевой дробовик
- бластер пришельцев
- электрокнут
- охотничье ружьё
- снайперская винтовка
- штурмовая винтовка
- эксклюзивное пневморужьё Ред Райдер
- лазерное ружьё
- плазменное ружьё
- турбоплазменная винтовка
- гатлинг-лазер
- миниган
- гранатомёт
- потрошитель
- силовой кастет
- пистолет 0,223
P.S.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.