Guía para el trabajador fronterizo arstotzko
Información General
El juego cuenta con 20 finales y un sistema de personajes aleatorios para incrementar y enriquecer el sistema de juego. Y también con 31 días de juego (siendo estos los niveles) que irán incrementando en dificultad e incorporando nuevas mecánicas de revisión de documentos. El juego desafía tu moral con las diversas situaciones que nos presentan distintos personajes. Además, el juego incrementa su dificultad al ponerte el reto de mantener viva a tu familia.
Garita
Garita = Caseta donde se resguarda el vigilante o el centinela.
Todo el videojuego de Papers, Please transcurre en nuestra garita. Aunque en la parte de arriba de la pantalla veremos desde un punto isométrico toda la aduana.
Parlante de siguiente turno: Arriba tendremos encima de nuestra garita, un parlante. Este servirá esencialmente para llamar al siguiente participante. Aunque si la activamos mientras estamos atendiendo a alguien, sacará una frase recordándoles que deben llevar pasaporte en mano y que su entrada no está asegurada.
Libro de Reglas: Tendremos un libro-manual en nuestra garita. Este nos dará la ubicación geográfica de los siete países del juego. Además, nos mostrará sus sellos, ciudades de expedición y pasaportes válidos. También, contendrá el reglamento actualizado de documentos válidos. Y mostrará el contenido de cada documento. Esta servirá para marcar las discrepancias los documentos de los solicitantes.
Boletín Informativo: Este boletín contendrá los avisos de nuevo reglamento o de algún otro suceso importante. Además, incluye las noticias del día. Y, en determinado momento del juego, aparecen los 3 criminales más buscados.
Transcriptor de Voz: Este aparecerá en el micrófono de nuestra garita y es un papel azul. Este va a transcribir toda nuestra conversación con el solicitante. Esto nos sirve por si se nos olvido una de las respuestas del solicitante y también para marcar las discrepancias.
Micrófono: Este tendrá la única función de interrogar al solicitante sobre alguna discrepancia
Pared: Acá veremos el rostro de nuestro solicitante y podremos comprobar su altura con esta pared. A lo largo del juego, se podrán poner diferentes cosas allí.
Bandeja de decomiso: La M.O.A. nos dará acceso a una bandeja para decomisar los pasaportes que se indiquen. Si un pasaporte es decomisado, se te dará un papel donde podrás poner el sello de aprobado o denegado. El pasaporte debe ser decomisado antes de que la persona sea arrestada, de lo contrario, te llegará una amonestación. EZIC te pedirá un favor que tiene que ver con decomisar pasaportes, al igual que el Vengeful Father. Y, si quieres ir a Obristán, debes de decomisar pasaportes que estén en regla, así te amonesten.
Sello de Razón: Durante el juego, se implementará un sello que dirá la razón de la denegación. Este se puede poner incluso cuando hay una discrepancia resuelta y el solicitante sea permitido entrar. Si se deniega a alguien, es obligatorio poner el pasaporte de razón de la denegación, de lo contrario recibirás una amonestación.
Botón de arrestar: Cuando se halle una discrepancia donde halla ilegalidad presente o cuando el solicitante desobedezca la orden de un oficial, se posibilitará este botón para que le arrestemos. Calensk nos dará cierta recompensa dependiendo de la cantidad de gente que arrestemos.
Botón de Escanear: En algunos casos, habrán discrepancias con respecto al peso y al género de la persona. Con este botón podremos escanear a la persona y verificar esta información.
Sellos: Sello de aprobado y denegado.
Cajón de rifles: A partir del día , la M.O.A te provisionará una llave amarilla. Cuando suena una alarma, se nos otorga permiso para abrir el cajón con la llave correspondiente. Este nos dará un rifle que adormece a las personas. Pero hay un segundo cajón. El día , EZIC te proporcionará la llave gris, la cual abre el segundo cajón que contiene un rifle que mata.
Trucos
Aquí, unos cuantos trucos para usar durante el juego:
- Para cumplir con todas tus responsabilidades, paga un día la calefacción y no la comida, al otro día paga la alimentación pero no la calefacción, así te irás alternando y ninguno morirá.
- Dejar morir a algunos familiares. El final 2 del juego solo lo obtienes si pierdes a todos tus familiares, no solo a algunos. Con que tengas uno vivo, es suficiente. Eso sí, debes hacerlo con cuidado para que no terminen muriendo todos. Esto te servirá ya que reducirá ciertos gastos y será mucho más fácil huir a Obristán.
- Adopta a tu sobrina. Tu hermana será arrestada, no se sabe por qué, y tendrás la opción de adoptar a tu sobrina. Esto tendrá un costo de 100 créditos, pero será una inversión que valdrá la pena debido a que tu sobrina encontrará los ahorros de su madre, tu hermana, que son 400 créditos.
- Arresta a todas las personas que no te ofrezcan sobornos y acepta a los que sí. Ya que, si calculas, con ellos ganas más dinero que lo que ganas con Calensk. Eso sí, no aceptes los regalos de EZIC de 1000 y 2000 créditos. Ya que, si lo haces, te arrestarán o hacienda te quitará todos tus ahorros. Por lo que, no vale la pena.
- En el juego, te dan bonificaciones por los disparos. Por lo que, dispara bien y tendrás unos cuantos créditos extra.
- Mantén vivo a Sergiu y ayuda a que Elisa pasé la frontera y se reencuentren. Si los logras mantener vivos y hacer que se reencuentren, te darán un buen regalo compensatorio en créditos.
- Si no quieres ser denunciado y arrestado por Dimitri, pero no quieres tener una amonestación por aprovar a Shae Piersovska, marca la discrepancia, sellalo con la razón de la discrepancia y deniegala. Así, solo recibirás un regaño de Dimitri el día 30.
- Si quieres ayudar al Vengeful Father pero no quieres conseguir la amonestación por no decomisar un pasaporte Arstotzko, vuelvelo a decomisar y sellale la hoja con el aprobado.
- Dar las tarjetas de Messof Anegovych a ingenieros no será motivo de amonestación. Por lo que, puedes hacerlo y, aparte de conseguir el Arstotzka Token, te regalará dinero por cada ingeniero que llame.
- En los días en que se le dan las tarjetas de Messof Anegovych a los ingenieros, los solicitantes que vayan a trabajar de ingenieros, van a tener todo en regla podrán ser aprobados.Lo único, es que hay que tener cuidado con datos que se pueden corregir, tales como nombre, peso, altura, foto y duración y motivo de estadía. Por lo que, si tienes esto presente, será más fácil revisar los documentos. El resto de días, es aleatorio.
- Compra las mejoras para la Garita. Estas te permitirán ser más rápido revisando, sobre todo cuando eres capaz de sincronizar tus dos manos mientras vas jugando un videojuego.
Tokens
Los tokens son unas medallas plateadas que te dan algunos personajes en el juego, uno por nación, que además te dan logro. Estos son en el orden en que aparecen durante el juego:
Logros
Cada vez que consigamos un Token diferente, se nos dará un logro por él. Para ver cómo se consigue cada uno, vaya a la sección de esta guía: Tokens.
En Papers, Please nos encontraremos otros logros, con descripción oculta en Steam, que por lo general, están relacionados con algún final del juego. Estos son:
A lo largo del juego, tendrás la posibilidad de mudarse a apartamentos de clase más alta, empezando el juego en clase 8. Cada mudanza tiene un costo y, aunque el valor de la calefacción baja, el de el arriendo sube. Lo máximo a lo que se puede llegar es un apartamento clase 5. Si consigues hacerlo, conseguirás el logro Worker's Best.
Día 11: Dejar pasar al agente Mikhail Saratov
Día 13. Dejar pasar al agente Stepheni Graire
Día 17: Dejar pasar a la agente Marie Escalli
Día 17: Impregnar unos polvos en el pasaporte de Khaled Istom. Si los tocas, morirás.
Día 23: Matar al hombre de rojo. (Esta misión no puede ser completada debido a que, si lo matas, el juego terminará con el final 9)
Día 27: Kordon Kallo, un diplomático Kolechio, pasará por la aduana e irá para hacer negociaciones con Arstotzka. EZIC nos pedirá que lo dejemos pasar pero primero decomisemos su pasaporte. Luego, un agente de EZIC, vendrá a recoger el pasaporte para suplantar su identidad. Debemos aprobarle la entrada
Día 31: No disparar a los agentes y dejar que vuelen el muro
Finales (1-10)
En Papers, Please existen 20 finales posibles más uno no contabilizado. Los finales del 1-10 son:
Finales (11-20)
Estos son los finales 11-20 más el Death (final no contabilizado):
Tu jefe Dimitri llevará a cabo una supervisión cada 10 días (los días 10, 20 y 30). Si en la supervisión del día 20 entra a tu garita y ve que en la pared hay algo colgado diferente a las placas oficiales, la mayoría reconocen a la insuficiencia, te pondrá una multa. Si aún así el día 30 al volver hay cosas colgadas en el cuadro, en vez de una multa obtendrás este final donde eres arrestado por desobedecer ordenes directas de tu superior.
El día 20 llegará Dimitri a hacer la inspección que hace cada 10 días. En esta ocasión, aparte de la inspección normal, te pedirá un favor. Él tiene una amiga llamada Shae Piersovska. Te pedirá, o más bien te ordenará, que la dejes pasar sin problemas. El día 26 se aparecerá Shae Piersovska con sus documentos en regla a excepción de que, el permiso diplomático no permite acceso a Arstotzka. Si decidimos arrestarla, al día siguiente aparecerá Dimitri insultándonos y procederá a darse el final con nuestro arresto y obligación a trabajos forzados, ya que él nos habrá denunciado por robo de propiedades Arstotzkas.
Este es un final no contabilizado en el juego, pero es posible. En Papers, Please, hay distintos momentos en que, si no actúas rápido o de la forma correcta, puedes morir. La pantalla simplemente se pondrá en negro y se te devolverá al menú principal.
Personajes Principales
Durante Papers, Please veremos un motón de personajes con distintas historias. Pero aquí solo analizaremos los que más aparecen durante el juego y los que más relevancia tienen.
Este es el personaje que más veces aparece, además de ser el único que aparece durante todo el juego. Jorji es un hombre el cual llegará a tu oficina el día 3 sin un pasaporte. Él regresará durante varios días hasta que por fin, traerá todos sus documentos en regla el día 11 y, si lo apruebas, conseguirás el Obristan Token. Posteriormente, Jorji voverá a pasar por la aduana los días 19 y 22, llevando droga oculta y ofreciéndote un soborno para que lo dejes pasar. El día 24, aparecerá en la lista de los más buscados y te pedirá que no lo arrestes.
Su edad es imposible de confirmar, debido a que en su pasaporte siempre varía la fecha de nacimiento. Y, aunque, su pasaporte siempre sea obristaní, no es seguro que su procedencia sea esa. Pero, lo más probable, es que esto se deba a que son falsificados por el contacto que nos regala el día 29. Aún así, parece tener cierto arraigo con Obristán, ya que de hecho, es el lugar al que nos recomienda para huir.
Días en los que aparece: 3, 4, 6, 8, 11, 19, 22, 24, 29 y 31
Logros relacionados: Snowier Pastures, Obristan Token
Finales relacionados: 16 y 18
The Order of the EZIC Star (en español: La Orden de la estrella de EZIC) o simplemente EZIC, es una organización clandestina que quiere acabar con la corrupción en Arstotzka, usando métodos ilegales. No se sabe quién es su líder, pero se nota que es una organización bastante grande con muchos miembros. Durante el juego, todos los rostros de sus miembros son aleatorios, exceptuando a los mensajeros, pero los nombres siempre van a ser los mismos. La orden te pedirá varios favores para ayudarlos, debido a que eres el responsable de la aduana.
Días en que aparecen: 8, 9, 11, 14, 17, 20, 23, 27 y 31
Logros relacionados: Hired Rifle, Member of the Order
Finales relacionados: 3, 4, 9, 10, 13, 14, 15, 17 y 19
Sergiu & Elisa son una pareja de enamorados, siendo la más tierna y carismática de Papers, Please. Cada uno:
Días en que aparecen: 17, 19, 22, 25, 26 y 27
Logros relacionados: Ninguno
Finales relacionados: Ninguno
M. Vonel es un inspector del M.O.I. (Ministry Of Information o en español: Ministerio de Información) el cual, aunque no aparece muchas veces durante el juego, dependiendo de tus decisiones podrá aparecer o no más veces, principalmente en los finales del juego.
Días en que aparece: 12, 29 y 32
Logros relacionados: Too Honest, Glory to Arstotzka
Finales relacionados: 2, 4, 13, 14, 15, 17 y 20
Dimitri es el supervisor del M.O.A que supervisa tu puesto, osea tu jefe. Él hará revisiones cada 10 días, apareciendo los días 10, 20 y 30. Si cometes errores en el proceso, los días 10 y 20 te dará placas que son un reconocimiento a nuestra insuficiencia. El día 20 nos pedirá pasar a una amiga, a pesar de que no tiene los documentos en regla. Si la detenemos, el nos arrestará obteniendo el final 12. Además, si ve que tenemos cosas pegadas a la pared distintas de las placas oficiales, nos pondrá una multa y, una segunda ocasión, nos arrestará. Es tal vez, el personaje más odiado por la comunidad.
Días en que aparece: 10, 20 y 30
Logros relacionados: Ninguno
Finales relacionados: 11 y 12
Calenks es un oficial arstotzko, el cual se encarga de los arrestos que hagamos. El estará en el lado del muro que corresponde al Grestin de Occidente, el que pertenece a Kolechia. Él siempre te buscará para temas de ganar dinero no muy legalmente. Él día , aparecerá por primera vez ofreciéndote un negocio. Por cada 2 personas más que detengas, te dará 5 créditos. Aunque, siempre que vaya a entregarlo, no nos dará la cantidad correspondiente y sacará una excusa para esto. A partir de cierto día, nos dirá que no nos volverá a entregar el dinero personalmente sino que nos lo dejará en nuestra casa.
Días en que aparece: 9, 11, 13, 15 y 16
Logros relacionados: Ninguno
Finales relacionados: Death
Personajes Secundarios
Si bien estos tres personajes aparecen muy pocas veces en el juego, limitándose a solo aparecer en el juego los días 29 y 30 , protagonizan la tal vez más oscura historia de Papers, Please. A continuación, cada uno de ellos.
Días en que aparecen: 29,30 y 31
Logros relacionados: United Federation Token
Finales relacionados: Ninguno
Curiosidades
Esta es la parte más prescindible de la guía, la cual tan solo está hecha para satisfacer nuestra curiosidad. De seguro, que si eres un chiflado como yo, disfrutarás leyendo estas curiosidades.
- Jorji Costava nos recomienda escapar a Obristán con nuestra familia. Pero no es el único. Si le disparamos al hombre de rojo (sea que lo aturdamos o matemos) EZIC nos dirá, en un mensaje que nos dará en prisión, que nuestra familia está a salvo en Obristán.
- Los dos únicos personajes que en el juego dicen las líneas: "Adiós, Inspector" y "La balanza del orden y la justicia ha sido restablecida" son M. Vonel (en representación del M.O.I.) y EZIC. De esta forma el juego nos muestra como, irónicamente, dos bandos contrarios que son enemigos tienen como objetivo el mismo fin.
- Si bien puedes pasar las dos primeras inspecciones de Dimitri (días 10 y 20) en limpio y no obtener ninguna sanción, es imposible llegar con 0 amonestaciones el día 30. Como mínimo debes llegar con 1 debido a que, el día 29, Jorji Costava, te regalará su pasaporte y lo pondrá junto con los pasaportes confiscados, lo que provocará una sanción. Pero si decides negarle la visa para que esto no pase, recibirás una amonestación ya que todos los documentos están en regla.
-En tu garita, podrás observar que hay una palanca que baja y sube la rejilla entre tu y el solicitante. Esta rejilla es meramente decorativa, ya que el juego la sube y baja automáticamente. Esta función se hizo inicialmente para una mecánica donde, el jugador, tendría que defenderse de algunos solicitantes agresivos. Aunque esto no se termino implementando, lo dejaron como pista de que, cuando se baja automáticamente, es una señal de peligro.
- En el juego existen 22 bustos (los rostros que vemos) con caras definidas y únicas, incluso de personajes que solo aparecen una vez en el juego. Por otra parte, existen 40 bustos bases que usa el juego para cambiar aleatoriamente (cambiando colores, ropas, barbas, bigotes, altura, gafas, sonrisa etc.), los cuales son los que se usan para el resto de personajes.
- Siguiendo con la curiosidad anterior, el juego tiene un listado de nombres (que son nombres reales de fans de Lucas Pope, creador del videojuego) los cuales emparejan aleatoriamente con informaciones de documentos y errores aleatorios que empareja junto los bustos aleatorios. Esto con el fin de que, la experiencia de juego durante cada día, sea totalmente diferente.
- Durante el juego, veremos distintos colores de ropas que van a llevar los personajes. Algunos son generados aleatoriamente, mientras que otros son definidos. Pero, curiosamente, en el juego solo habrá 2 personas con ropas de color n*gr*. Estos son M. Vonel y Vengeful Father.
- Le puedes dar más de una tarjeta de Messof Anegovych a un mismo ingeniero.
- Antes del día 11, Jorji Costava tratará de entrar otras 3 veces con documentación incorrecta. Si, aún así, lo apruebas uno de esos días antes de que traiga todo en regla, te agradecerá y te entregará el Obristán Token. Pero, sin motivo alguno, seguirá volviendo los otros días con la documentación incorrecta predeterminada para él.
- Si le confiscamos el pasaporte a Kordon Kallo y se lo entregamos a un imitador, él nos lo devolverá para que lo aprobemos. Si lo revisamos bien, nos daremos cuenta de que, cuando nos lo devuelve, es ligeramente diferente al que nosotros le dimos.
- En el periódico, cuando informa que Simon Wens fue asesinado, se produce un ligero cambio pero significante en la traducción. En la versión original del juego (inglés) dice que Simon Wens fue hallado muerto en una confusa situación. Mientras que en la versión en español dice que fue hallado descuartizado
- El único final del juego que cambia parcialmente dependiendo de la forma en que lo consigas es el final 16, donde, dependiendo de que familiares dejes en Arstotzka, se mostrarán en el final.
- M. Vonel tiene un cierto parecido con Lucas Pope, el creador del videojuego
- Se dice que, en una beta temprana del juego, existía un 8vo país llamado Skotia el cual se termino eliminando. (La verdad, esto no lo he podido confirmar, debido a que esta información la encontré tan solo en foros del juego, más no he encontrado ningún otro sitio que hable de esto, además de que en los lugares donde hablaban de esto, no había mucha información, solo el nombre del país y su eliminación. Por lo que puede que se trate de un Fake o de un país que se elimino tan rápido que no existe información de él. En todo caso, acá está una imagen de un Token del símbolo del supuesto país).
Reseña
Papers, Please es la definición perfecta de lo que es un videojuego. Con un diseño minimalista y mecánicas sencillas, es capaz de engancharte rápidamente. Con una historia bastante profunda y bien elaborada que hace que quieras repetir el juego varias veces para completar cada uno de sus 20 finales. Además, la creación bien definida y la profundidad de sus personajes hace que les cojas cariño. Y encima cada personaje aleatorio que se usa para completar los días, al ser aleatorios, dan la sensación de ser realmente diferentes. Sencillamente, uno de los mejores videojuegos Indie de los últimos años.
Calificación personal: 10/10
Media de críticos en Metacritic: 85/100
Media de usuarios en Metacritic: 8.5/10
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