Insanidade - Guia de Conquistas 100% (Remastered)
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Português
Esta é a tradução em português deste guia.
Español
Una traducción al español de esta guía se puede encontrar aquí.
Uma Breve Introdução
O objetivo deste guia é ajudar outras pessoas a obter a conclusão de 100% em Amnesia: The Dark Descent.
Para cada conquista, fornecerei a descrição dada e como obtê-la. Muitas dessas conquistas são diretas e/ou relacionadas a história, o que significa que não há como perdê-las.
Nenhuma dessas conquistas requer a DLC Remember Me. Se você não sabe o que é isso, não se preocupe, porque não é necessário de qualquer maneira. (Para aqueles que amam lores, Remember Me é uma pequena coleção de histórias que ocorrem no universo Dark Descent. Você pode encontrá-lo no lado esquerdo do launcher de Amnesia, em frente a Justine.)
Boa sorte e boa caça as conquistas!
PARA TUDO!
Sair quando as coisas ficarem interessantes em Amnesia: The Dark Descent.
Uma conquista simples, e a primeira você pode pegar no jogo inteiro.
Para obter essa conquista, comece um novo jogo e espere até o "Flashback Bêbado de Daniel" acabar. No instante em que você ganha o controle total sobre seu personagem (Quando Daniel tira seu traseiro bêbado do chão e pode andar livremente), abandone o jogo. Você não precisa sair para a área de trabalho, apenas o menu principal. A conquista deve aparecer logo após chegar à tela do menu.
Alquimista
Mestre das fugas
Descendente
Descer bruscamente em um elevador em Amnesia: The Dark Descent.
A terceira conquista da história impossível de se perder. Este é alcançado depois que o elevador falha em sua viagem para baixo do Saguão de trás para a Prisão.
(Amnesia Plot Hole: Se o elevador caiu no caminho para a prisão, e a escada quebrou ao subir dos esgotos, Daniel não pode fisicamente escapar do Castelo de Brennenburg, como é mostrado no final
bom do jogo.)
Encanador
Reduzir o nível de água na cisterna para revelar uma nova saída em Amnesia: The Dark Descent.
A quarta conquista da história impossível de se perder. Isto é obtido depois de girar a última válvula na Cisterna.
(Aviso no jogo: se você visitou e completou o Necrotério antes desta área (O Brute quebra a porta), a Sombra bloqueará o caminho normal para a saída e um lurker de água aparecerá no meio da área.)
Restaurador
Desistente
Falhar ao escapar da cela e ser morto pela Sombra em Amnesia: The Dark Descent.
Pode ser obtido quando Daniel é capturado por três grunts na Capela após obter todas as peças do orbe.
Embora este método de morte compartilhe o mesmo final de deixar Alexander escapar no Santuário Interior (Incluindo as mesmas linhas de voz e código secreto), não conta para a conquista do Sacrifício.
Obtendo esta conquista dessa forma terminará o seu jogo. Certifique-se de salvar e sair antes de ir para ele, a menos que você queira perder algum progresso.
Este método foi verificado por várias pessoas e, por todos os meios, deve funcionar também. No entanto, se não funcionar para você por algum motivo, use o método primário, que é 100% garantido para funcionar.
Benfeitor
Salvar Agrippa em Amnesia: The Dark Descent.
Uma das três conquistas de final em Amnesia: The Dark Descent.
Certifique-se de salvar seu jogo antes de entrar na câmara com o portal para permitir conquistas consecutivas. (Você não precisa jogar um novo jogo inteiro para cada conclusão de final).
Para obter essa conquista, simplesmente espere até o portal abrir-se e Alexander começa a falar. Ignore-o completamente e use a Cabeça de Agrippa no portal. Isso matará tanto você quanto Alexander e você conseguirá a conquista.
(Se você não tiver a Cabeça de Agrippa, você está sem sorte. Você ainda pode voltar e pegar sua cabeça, mas somente se você não entrar no Santuário interno sem ele. Depois de entrar no Santuário interno, será forçado a fechar a porta atrás de você para manter a Sombra fora, tornando impossível voltar atrás.)
Sacrifício
Deixar Alexander escapar em Amnesia: The Dark Descent.
A segunda conquista de final em Dark Descent.
Este é o final padrão de Amnesia. Tudo o que você precisa fazer é esperar sentado até Alexander finalmente entrar no portal e a Sombra o mata. Não hesite em ficar AFK como você fez na conquista ''Desistente'', pois demora alguns minutos até o portal se abrir.
Sobrevivente
Matar Alexander e escapar do castelo em Amnesia: The Dark Descent.
A terceira e última conquista de final em Dark Descent.
Para obter esse final, você deve derrubar os três pilares na sala do portal. Para fazer isso, pegue um dos pilares e puxe/empurre até cair. Cada pilar só cai em uma direção específica, então continue tentando todas as direções até cair. Quando todos os três forem derrubados, a Sombra matará Alexander, mas poupará Daniel.
Este final tem uma cinemática exclusiva com a voz de Daniel , então você vai reconhecê-la só de olhar.
Egoísta
Deixar que todas as vítimas morram em Amnesia: Justine.
Esta conquista é uma das três conquistas de final de Amnesia: Justine. Você deve matar todos os três prisioneiros em Justine para obtê-la.
O primeiro prisioneiro é morto puxando a alavanca ao lado de sua cela para baixo três vezes. Isso liberta a escada para a próxima área. (Foi-me dito que Alois pode surgir se você esperar muito antes de subir a escada. Não confirmei isso pessoalmente, mas suba a escada rapidamente de qualquer maneira.)
O segundo prisioneiro também pode ser morto puxando a alavanca na frente de sua prisão algumas vezes, até que você ouça claramente morrer e a estante de livros para a próxima área se movendo para fora do caminho. Não são necessários slides para matá-lo, simplesmente puxe a alavanca e prossiga.
O terceiro prisioneiro é "morto" ao não selar sua cela na sequência de perseguição de Malo de Vigny. Mesmo que Malo realmente não ataque o prisioneiro em muitos casos, o jogo ainda o trata como morto e lhe dará a conquista independentemente.
Uma vez que você acorda depois que as paredes se aproximem de você na sala final, você obterá a conquista. Isso se aplica a todas as conquistas finais de Justine. (Eu posso estar errado sobre o momento, mas definitivamente acontece durante ou logo após as paredes se aproximarem de você.)
Hesitante
Deixar que algumas vítimas morram e outras não em Amnesia: Justine.
Nesta versão do final de Justine, pelo menos um prisioneiro deve viver e pelo menos um deve morrer. Vou explicar a maneira mais fácil de fazer isso.
Mate o primeiro prisioneiro: para economizar o tempo que seria desperdiçado, empilhar caixas, simplesmente mate o primeiro prisioneiro para a escada descer.
Salve o segundo prisioneiro: o segundo homem pode ser salvo sem qualquer esforço. Basta colocar o 4º slide no slot superior e o 3º slide na slot inferior, então puxe a alavanca para salvá-lo. Ele mencionará que "Esse demônio Justine ainda pode estar por perto", significando que ele foi salvo.
Mate o terceiro prisioneiro: na perseguição com Malo, permitir que o terceiro homem morra dará tempo suficiente para abrir o portão e correr até a porta de saída.
Altruísta
Não deixar que vítima alguma morra em Amnesia: Justine.
Esta é a conquista de final mais difícil em Justine, devido ao tempo que leva e ao risco que você corre durante a sequência de perseguição de Malo de Vigny.
Primeiro Prisioneiro: Para salvar o primeiro prisioneiro, você deve pegar uma peça de escada de um beco sem saída no corredor em que você começou.
(Atenção! Se você entrou na cela de Alois antes de pegar a escada quebrada, Alois irá surgir diretamente na sua frente ao voltar para a escada. Isso acontece de repente e pode ser incrivelmente surpreendente, além de arriscar sua vida. No lado positivo, morrendo no início do jogo não tem consequências reais.)
Na sala com o primeiro prisioneiro, faça uma pilha usando as caixas e os barris que se encontravam debaixo da escotilha até a escada. Uma vez que esteja suficientemente alto, abra a trava e use a escada no túnel acima para entrar sem matar o homem.
Segundo Prisioneiro: o mesmo método usado na conquista ''Hesitante'' é usado aqui. Depois de obter os 4º e 3º slides, coloque o 4º no slot superior e o 3º no slot inferior, depois puxe a alavanca. O homem mencionará novamente "Esse demônio Justine" quando ele for salvo.
Terceiro Prisioneiro: Este é o prisioneiro mais difícil de salvar, e é incrivelmente estressante se você não está acostumado com o ritmo e o horror do jogo. Na terceira sala durante a sequência de perseguição de Malo (Depois da sala que você tem que arrumar as engrenagens), para o lado direito, o prisioneiro está acorrentado a uma parede. Para salvá-lo, você precisa fechar completamente a porta de sua prisão, girando a roda da manivela no meio. As rodas de manivela esquerda e direita não se movem, e desperdiçarão valiosos segundos tentando movê-las. Imediatamente depois de fechar a porta, corra até o portão de saída e abra o suficiente para rastejar para baixo. Malo vai derrubar o portão anterior neste ponto, então você terá que rastejar rapidamente sob a lacuna na porta, em seguida, correr para a saída antes que ele pegue você.
Still Alive
Tomar conhecimento dos avanços no Transmutador Espacial da A.S. Inc. em Amnesia: Justine.
Esta conquista é uma referência sutil ao Portal 2 da Valve, já que este DLC foi adicionado antes do Portal 2 lançado comercialmente.
Para obter essa conquista bem escondida, você deve chegar à Biblioteca na DLC Justine. Na sala de trás da biblioteca (a sala com o projetor), existem algumas prateleiras para o lado direito. Na estante de livros contra a parede traseira direita, há um livro preto ''agarrável'' no meio das prateleiras. Puxe o livro para fora, e atrás dela haverá uma nota sobre o A.S. (Aperture Science) Inc. Span-Space Device (Portal Gun). A conquista será desbloqueada imediatamente após a leitura da nota.
Um video com a localização da nota pode ser encontrado na seção da conquista ''Arquivista Mestre''.
Illuminatus
Pegar todos os acendedores em Amnesia: The Dark Descent.
Ao invés de lotar o resto do guia com os JPGs dos mapas da área, em vez disso, deixarei este fantástico guia de vídeo que mostra os locais de cada acendedor e nota em Dark Descent. O criador também incluiu dicas e conselhos durante o guia, fazendo um trabalho excelente.
Todo o crédito para este guia de vídeo vai para o Youtuber PureRuby87. O vídeo é feito por ele, e é imensamente útil.
Arquivista Mestre
Ler todas as anotações em todos os jogos.
Uma das duas conquistas mais difíceis do jogo. Para obter essa conquista, cada nota em The Dark Descent e Justine devem ser lidas em um único perfil.
Mais uma vez, a pessoa que fez o guia de vídeo para a conquista ''Illuminatus'' fez outra para as notas em Justine. Algumas dessas notas estão surpreendentemente bem escondidas, então não faz mal usar esse vídeo como guia.
Mais uma vez, todo o crédito vai para o Youtuber PureRuby87. O video foi feito por ele, e não aceito nenhum crédito por isso.
Masoquista
Meu nome é... Daniel... e eu... tornei a vida... estranhamente difícil para mim.
Termine o jogo na dificuldade Difícil.
Essa conquista pode ser obtida de forma mais fácil utilizando as estratégias do guia em vídeo que estarei deixando abaixo. Todos os créditos vão para o canal Melens. O vídeo está em espanhol, mas é de fácil compreensão, e me ajudou bastante a conseguir terminar o jogo no modo Difícil.
Insanidade
Comentários Finais
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