Достижения Метро Last light Redux
Введение
По поводу достижений. Так как в игре по-прежнему присутствуют дополнительные миссии, то я бы советовал получать достижения из основной компании именно в ней, а не в дополнительных миссиях. Просто чтобы не накосячить, если такое возможно.
Спартанец 2034
Выживальщик 2034
Искупление (секретное)
Не надо думать, что скоростное прохождение игры без убийства людей в отдельных главах, оставление в живых Лесницкого и Морозова и отсутствие плохой кармы гарантирует вам получение "хорошей" концовки. Потребуется действительно много хорошей кармы.
Хорошая карма даётся за:
- игру на музыкальных инструментах
- прослушивание диалогов и монологов
- нахождение тайников, исследование мира
- благотворительность
- освобождение пленных
- прохождение глав без убийства людей: Расставание, Лагерь, Заражение
- прохождение отдельных мест без убийства монстров
- Лесницкий и/или Морозов остались в живых
Такова жизнь (секретное)
За основу взят прогресс прохождения компании с максимальной хорошей кармой (если вы не строго следовали пути доброго самаритянина, то получить достижение можно без проблем; впрочем, здесь так же). После прохождения игры с хорошей концовкой загружаем главу Заражение и проходим игру ещё раз, но с минимальной хорошей кармой и максимальной плохой. Основные действия по главам:
- не ищите тайники - проходите уровень, следуя по основному маршруту
- Заражение:
- не спасаем последнего выжившего при расстреле, иначе получим хорошую карму, а самого спасённого убить нельзя
- не слушайте диалог при смерти раненого красного - обойдите стороной или убейте его и палача (при тревоге раненый оказывается вполне живым)
- за прохождение уровня без убийств даётся хорошая карма - убейте кого-нибудь перед открытием последней двери
- не снимайте противогаз по требованию Лесницкого - выстрелите в него или немного "побродите"
- не спасаем последнего выжившего при расстреле, иначе получим хорошую карму, а самого спасённого убить нельзя
- Депо:
- убейте Лесницкого
- Мёртвый город:
- перед подъёмом на крышу здания убейте одного стража в первой волне (за первого в первой волне точно дают плохую карму; если выполнить убийство в другой волне, то не знаю дадут ли)
- на крыше здания убиваем демона и детёныша (карму получаем за каждого)
- перед подъёмом на крышу здания убейте одного стража в первой волне (за первого в первой волне точно дают плохую карму; если выполнить убийство в другой волне, то не знаю дадут ли)
- Красная площадь:
- убиваем одного стража на соборе
- убиваем стража, прячущегося от ветра
- от предыдущего стража проходим чуть дальше и убиваем ещё одного стража из группы
- не спасаем Павла из аномалии (не знаю, как ещё назвать)
- убиваем одного стража на соборе
- Сад:
- около ручья убиваем одного стража
- после боя с медведем оставляем его на съеденье стражам (после смерти медведя они нападут)
- около ручья убиваем одного стража
Издание
Спарта:
- 1. После того как получите задание в штабе Анна будет ждать вас у лифта, рядом - первая запись
- 2. Когда Анна скажет надеть противогаз и подняться на поверхность, пройдите дальше по коридору; в боковом ответвлении за паутиной (можно сжечь зажигалкой) будет запись
- 3. Спустившись из вентиляции, вы увидите заключенного, которого использовали в качестве мишени; у противоположной стены лежит запись
- 4. В самом начале уровня перед подъемом по лестнице на столе лежит запись
- 5. На 2 этаже аванпоста на пульте управления
- 6. Поднявшись еще на один этаж, вы обнаружите солдата, просящего сохранить ему жизнь; в этой комнате на столе лежит запись
- 7. После того как пройдете мимо последнего гидроагрегата поднимитесь на 2 этаж; в боковой комнате, на столе, лежит запись
- 8. Когда вместе с Павлом заберетесь на вагон, пройдите еще немного и увидите запись
- 9. Разделившись с Павлом, пройдите мимо закрытой двери (позади нее горит красная лампочка) и в боковом закоулке будет запись
- 10. В начале уровня на стойке около лампы лежит запись
- 11. В самолете, когда приведете в чувство Павла, осмотритесь по сторонам; рядом лежит запись
- 12. После КПП на стеллаже
- 13. На лавочке около прохода к залу
Революция:
- 14. Спустившись по лестнице, зайдите в соседнюю комнату; на столе лежит запись
- 15. В комнате, где один из солдат подтягивается на турнике (оружейная), на полке лежит запись
- 16. На столе в комнате управления компрессорами (2 этаж)
- 17. После того как пролезете через турбину, на столе у правой стены лежит запись
- 18. Когда будете толкать вагон по путям, вам попадется ответвление основного туннеля с зелеными светящимися грибами. Дойдите до конца коридора, чтобы найти запись
- 19. В туалете около аванпоста бандитов в вагонах метро
- 20. На столе в комнате допросов / пыток в лагере бандитов (путь на заброшенную станцию)
- 21. Запись на носу лодки
- 22. Около "кабинета" начальника Венеции
- 23. На террариуме в борделе
- 24. В здании заброшенной заправки
- 25. В заброшенном здании на 2 этаже (схрон Ордена на болотах)
- 26. В вагоне на 2 этаже
- 27. После прохождения шлюза справа увидите столы; на одном из них запись
- 28. Когда Хан заговорит о том, что организован лагерь для беженцев (после этого он встанет перед дверью с красной ламой над ней), идите в другую сторону; на столе запись
Хан:
- 29. Проходим через лопасти, заходим в помещение, но не идем за Ханом, а заходим в боковой проход; в конце прохода лежит запись
- 30. Перепрыгиваем на поезд, нейтрализуем нескольких солдат и в вагоне, недалеко от входа, лежит запись
- 31. Проходим по льду и под опорами моста находим запись
- 32. Второй раз выходим на лед и на носу полузатонувшего корабля находим запись
- 33. Проходим по открытому участку моста, идем до костра; рядом - комната, на столе лежит запись
- 34. Черный даст фильтр от противогаза; в этой комнате лежит запись; обходим ее кругом и заходим через лаз в туалете
- 35. Улица перегорожена завалом; входим в дальний левый коридор, проходим дальше, открываем дверь и за столом с красной скатертью находим запись
- 36. На крыше дома в гнезде демона
- 37. В самом начале уровня в нише в левой стене
- 38. Проходим по своеобразной траншее и спускаемся в зал с колоннами; слева от входа в зал есть скрытый туннель, который приведет в комнату с записью
- 39. Проползаем между корнями и чуть дальше обнаруживаем скелет с записью (рядом зеленые грибы)
- 40. Второй раз пролезаем под корнями и, когда нас позовет Хан, слева на лестнице, находим запись
- 41. После шлюза на диване
- 42. Около оружейного стенда
- 43. Около ящиков с боеприпасами у последней баррикады
Медвежатник
Эдисон
Количество лампочек и ламп на уровнях (подсчёт вёлся при скрытном прохождении, поэтому некоторые лампочки были разбиты, но их количество ничтожно):
- Спарта - 1 настольная лампа, освещение в комнате
- Павел - 7 лампочек, 1 лампа
- Расставание - 5 лампочек, 3 лампы
- Лагерь - 8 лампочек, 8 ламп
- Революция - 13 лампочек, 13 ламп
- Бандиты - 2 лампочки, 14 ламп
- Венеция - 9 ламп
- Катакомбы - 3 лампочки, 4 лампы
- Заражение - 7 лампочек, 27 ламп
- Хан - 10 лампочек, 1 лампа
Воздух!
Пироман
Инженер
Ниже перечислены, надеюсь, все рубильники (с большой ручкой и красной и зелёной лампочками), пульты подачи энергии (с шестью переключателями) и реле (с переключателем, поворачиваемым на 90 градусов). В списке нет распределителей, включение которых требует использование зарядного устройства, и первого рычага, опускающего лестницу на уровне Павел.
Сапёр
Кролик
Ветеран
На сложностях Рейнджер и Рейнджер Хардкор достижение получить невозможно, так как доступно всего две ячейки для оружия.
В главе Спарта на оружейном стенде выбираем любые три оружия (один ствол из любой категории) согласно списку:
- Револьвер
- Ублюдок, Калашников, РПК, АКСУ (доступен на сложностях Рейнджер и Рейнджер Хардкор)
- Убойник, Абзац
- Вентиль
Не кролик
Свобода!
Чистый уход
Человек-невидимка
Рискованное, но быстрое прохождение, для которого обязательным является наличие оружия с глушителем.
http://youtu.be/rtZIcgFjtnY
Невидимый спасатель
Мышь
Театрал
На волосок от смерти
Солдат-невидимка
Под откос
Необходимо убить также и подкрепление, поэтому нужно будет, чтобы враги подняли тревогу. Общее количество врагов:
- коридор, лестница и караулка - 3
- цех - 16 (включая 2 в подкреплении) и 2 рабочих
- мастерская - 3
- оружейная и склад - 6
- компрессорная - 11 (включая 2 в подкреплении)
- склад - 15 (включая 4 в подкреплении)
- туннель у гермоворот - 6
Достижение даётся после смерти последнего врага; убивать рабочих не нужно.
Черепаха
Главы, в которых есть пауки:
- Факел
- Регина
Получить достижение в дополнительной главе Логово пауков мне не удалось, хоть я и перевернул на спину больше десятка. Правда есть одно НО: достижение я получил в главе Отголоски (!), загрузив контрольную точку после смерти. Вероятно, какой-то баг.
Отвали!
Глава: Регина
Толкаем дрезиной вагон, смотря при этом назад. Как только слышим вой стражей останавливаем дрезину и отстреливаем мутантов. И так до конца путей, где дают достижение.
http://youtu.be/i_nm5ec47YM
Спецназ
Третий
Воссоединение
Глава: Венеция
Ребенок находится недалеко от тира, а тир - недалеко от борделя. Собственно, в тире он мишку и потерял, а получить его можно в качестве награды за успешное поражение всех мишеней в тире. Всего будет 3 раунда, ограниченное время и 5, 10, 15 мишеней на каждом раунде. Заканчиваем стрельбу и получаем мишку как приз, после чего возвращаем мишку ребенку.
http://youtu.be/OHJJga0ooqk
Большая Мама
Глава: Катакомбы
Сюжетное достижение.
В предыдущей главе убиваем болотное чудище, что скажется на количестве патронов, особенное если вы играете на сложности Ренджер или Рейнджер Хардкор, имея при этом два оружия. В церкви докупаем патроны и решаем, как будем убивать Большую Маму. Наиболее очевидный вариант - использование дробовика на протяжении всей главы Катакомбы при уничтожении упырей. Исходя из этого, количество патронов для дробовика уменьшится, но это вполне терпимо, так как отстреливать упырей из автомата - занятие на любителя. Поэтому для убийства Рино используем автомат, желательно заряженный золотыми патронами.
Спаситель (секретное)
Человек дождя
Тайна (секретное)
Назад в прошлое
Список видений:
- сюжетное видение на игровой площадке
- вылезаем из провала, заходим к подъезд и поднимемся на второй этаж; в одной из комнат будет видение
- сюжетное видение с машиной
- убив стража после предыдущего видения, заходим в подъезд в доме слева, в одной из комнат которого будет видение
- сюжетное видение с ракетным ударом
- с крыши здания спускаемся по лестнице, на одном из этажей заходим в комнату
- сюжетное видение про метро
Месть (секретное)
Хранитель леса
Откровение (секретное)
Солдат
Антибиотик
Тень
Не стрелять
Закат надежды
Атас!
Выхода нет
Диверсант
Сквозь огонь
Во славу Рейха!
Кшатрии
Оригинальная миссия, в которой нам предстоит искать предметы старины за пределами метро и доставлять их на базу. На базе можно:
- сохраняться; чекпойнт создается только на базе во время отдыха - необходимо пройти через решетку, ведущую к Полису
- заменить противогаз - вне базы заменить невозможно
- купить аптечек - только на базе
- купить фильтры - больше нигде не встречаются; цена на каждый следующий фильтр будет увеличиваться, но сбросится после отдыха
- купить патроны и дополнительную экипировку
- купить новое оружие и модернизировать его
- купить защитные костюмы
- сдать найденные артефакты за вознаграждение
- миссия заканчивается после доставки на базу последнего артефакта, но чтобы до него добраться, необходимо хорошо экипироваться на деньги, полученные в награду за доставку других вещей из списка
- можно одновременно нести не более 5 вещей из списка
- вкручивайте лампочки, чтобы не быть застигнутым врасплох
- после выхода за пределы базы всегда нападают упыри
- иногда при возвращении на базу необходимо будет сдержать волну из более чем 4 упырей
- оставляйте запас патронов и фильтров на обратный путь
- всегда есть более короткий путь на базу - вопрос лишь в том, как долго вы собираетесь его искать
- почти во всех шкафах и других предметах интерьера что-то лежит
- находиться без защитного костюма в зараженных радиацией местах можно очень короткий промежуток времени; при нахождении в них быстро расходуются фильтры
- тяжело бронированный костюм НЕ защищает от радиации (скопировано из руководства Метро Луч надежды и не проверено)
- после покупки костюма его необходимо... надеть
- во внутренних помещениях Великой библиотеки живут библиотекари; они смертельно опасны - валят с 1-2 ударов, даже если вы надели тяжелую броню
- библиотекари не нападают первыми, если вы будете "смотреть ему в глаза"
- в туалете библиотеки можно найти Хельсинг и стрелы; если вы решите убить из него библиотекаря, будьте готовы, что это будет нелегко (по сравнению с Метро 2033) - 5-6 стрел из Хельсинга в район головы и 5-6 выстрелов из Убойника наверняка его уложат
- это та же часть библиотеки, что и в Метро 2033 - тем, кто играл в оригинал, будет легче ориентироваться
После выхода с базы будет развилка - идем налево [1], поднимаемся по лестнице, надеваем противогаз. Попадаем в помещение [2], прилегающее к зданию библиотеки. Пройдя по коридору [3], поворачиваем направо, активируем генератор, включаем в коридоре свет, возвращаемся в коридор и заходим в следующее помещение [4]. Рюкзак полон. Открываем решетку и возвращаемся на базу (правая развилка) [5].
Выходим с базы, у развилки идем направо [5] и возвращаемся в комнату [4]. Напротив открытой решетки есть выход на улицу, где прыгаем в канализацию [6]. По одну сторону трубы есть лестница, ведущая в первый зал библиотеки [7]. Поднимаемся по библиотечной лестнице на этаж выше [8] и заполняем рюкзак. Возвращаемся к трубе в канализацию [6], где открываем решетку, ведущую к правой развилке у базы [5].
Скоро придется задуматься о покупке защитного костюма
В библиотеке вновь поднимаемся по лестнице [8], но двери закрыты. Пролезаем через дыру в левой стене, попадаем в маленькую комнату [9], откуда попадаем в небольшой архив с пианино [10]. Открываем дверь ко второму этажу первого зала библиотеки. В следующей комнате с лестницей [11] спускаем лестницу во двор к комнате [4], в которой открывали решётку в первом заходе. В читальный зал [12] нужно входить только в защитном костюме. Вылезаем через окно на улицу и бежим до базы.
Проходим читальный зал [12], коридор [13], заходим в помещение [14], где впервые встречаем библиотекаря. Отсюда можно попасть в несколько комнат [15, 16, 17,18], из окна около туалета [19] выбираемся наружу, идем до ворот [20]. Заходим в пристройку, где открываем красную дверь, ведущую к базе [2].
После туалета спускаемся по лестнице, минуем ряды стеллажей [21]. Около скелета находим ПНВ. Обходим левый ряд и открываем решетку. Спускаемся по лестнице вниз шахты лифта [22], спрыгиваем в воду, поднимаемся по скобам, лезем в вентиляцию, открываем дверь [23], спускаемся в подвал [24]. Здесь есть дверь, открывающую короткий путь к базе (закрытый люк в конце левой развилки) [1]. В другом конце подвала [25] около скелетов поднимаемся по скобам и, побродив по подвалу, выходим, наконец, к архиву [26], где подбираем карту Метро 2, и через проходную [27] возвращаемся на базу.
Кшатрии
Тест пройден
- с каждым новым этапом будут доступны новые виды оружия
- рядом с начальной позицией есть запас амуниции из 3 ящиков с патронами, каждый из которых пополняет боезапас каждого оружия полностью; потом здесь же можно купить еще ящик
- на уровне есть и другие места для покупки амуниции
- в начале каждого этапа у вас будет при себе дополнительная экипировка: взрывчатка, динамит-ёж (вместо метательных ножей), зажигательные гранаты и мины
- дополнительная экипировка восполняется при подборе ящиков с патронами, но на разных этапах экипировка восполняется по-разному
- не подпускайте врагов-людей до выключателей - после активации у ближайших ворот будет новая точка появления; перед началом волны поставьте мины около выключателей
- сдерживайте носачей, чтобы они не сломали ворота; взрывчатка быстро уничтожит нескольких носачей разом, что принесёт дополнительные золотые патроны
- начиная с 3 этапа можно нанять бойцов для поддержки; они по-разному экипированы и стоят различно
- мины не реагируют на вас и не наносят вам урона
Те, кто не хочет проходить какой-то один или все этапы, могут надеть противогаз на арене и тут же завершить испытание.
Прохождение этапов на сложности норма:
ЭТАП 1
В качестве разминки предстоит выдержать 2 волны легкой пехоты. Внутри каждой волны враги будут появляться 2 мини-волнами. Перед каждой волной минируйте выключатели, которые будут захвачены первыми. Оружие не ахти какое, так что при возможности используйте альтернативное. Главное - сдержать противника на начальной позиции и не дать активировать телепорты.
ЭТАП 2 - 4 волны
Оружие: Револьвер, Ашот, Калашников (здесь и далее оружия, которое использовал я)
В качестве противника выступают носачи, самки носачей и особо быстрые и сильные носачи, отличающиеся зеленой аурой. Оружие опять-таки не радует своими характеристиками, поэтому придется использовать каждый ствол по максимуму. Ашот используйте, когда носачи перебрались через ограждение на верхнем уровне, а патроны для автомата приберегите для сильных носачей. Также носачи прекрасно лазят по стенам и могут зайти с тыла. Старайтесь убить самок как можно раньше, поскольку от удара ультразвуком нельзя увернуться и он сильно уменьшает и без того небольшую скорость перемещения. Не забывайте, что у вас есть дополнительная экипировка: взрывайте носачей за воротами и блокируйте продвижение нескольких мутантов с помощью пожара от зажигательной гранаты. Еще на уровне есть взрывоопасные бочки, но детонируют они с большой задержкой.
ЭТАП 3 - 4 волны
Оружие: Подонок, Вентиль, Калашников 2012
Опять отстреливаем упырей, но делать это можно в команде с еще 4 парами солдат. Как можно раньше приобретите подкрепление, чтобы сдержать носачей за воротами и регулировать их приход. И прикрывайте солдат - без них будет тяжко.
ЭТАП 4 - 4 волны
Оружие: Вентиль, Калашников 2012, Рельса
На этот раз нам противостоят хорошо вооруженные и тяжело бронированные солдаты. Уровень небольшой, поэтому жизненно важно не дать захватывать телепорты. В самом начале заминируйте выключатели и подожгите хотя бы один из выходов пока не накопите патронов до того момента, пока вы не купите подкрепление на противоположной от точки появления врагов стороне. Они будут весьма эффективно убивать противников, да и хорошо защищены (в отличие от солдат на центральной позиции, которые погибают в первые минуты). Не будет лишним нанять снайперов на самом верху.
ЭТАП 5 - 3 волны
Оружие: Сайга, РПК, Гатлинг (лежит на уровне)
Толпы носачей и несколько библиотекарей - что еще нужно для убойной мясорубки? Цель №1 состоит в том, чтобы быстро нанять подкрепление (естественно). Сделать это будет не сложно, убивая носачей из Гатлинга, вот только у него отсутствует модификация, позволяющая вести постоянную скорость стрельбы: чем дольше вы крутите стволы, чем скорее уменьшится скорость огня (до, порядка, 2 выстрелов в секунду), чему вы не обрадуетесь на последней волне. Поэтому убиваем носачей из альтернативного оружия, стараясь заработать дополнительные золотые патроны. Когда за воротами скопится достаточно много врагов, киньте туда гранату, а после падения ворот и смерти подкрепления отступайте в заминированный тупик и отстреливайтесь из Гатлинга.
Разработчик
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.