Вырезанный контент и нереализованные наработки разработчиков Mafia:TCoLH
ᅠ
До финальной версии, в Mafia The City of Lost Heaven, было представлено множество идей от её разработчиков Illusion Softworks. Целью данной статьи является задача найти и записать все, что по каким-то причинам не было реализовано в игре или же было изменено к её финальной версии. Так как приводимые ниже элементы в финальной версии игры были удалены или не использованы по назначению, то не следует рассматривать их ни как канон в истории Mafia The City of Lost Heaven, ни как полноценную часть вселенной игры.
Данное руководство далось мне нелегко. Так как, мне пришлось прошерстить немало сайтов в поисках достоверной информации. Где-то все было написано грамотно, а где-то не очень. Что не очень, пришлось редактировать. Поэтому, я позволю себе попросить вас поставить данному руководству лайк и добавить его в избранному. Так я пойму, что мой труд не был напрасен. Спасибо за понимание.
Руководство по возможности будет обновляться!
P.S. Если вы нашли какую-то неточность или же ошибку, то смело пишите об этом в комментариях!
P.S.S. Все скриншоты в данном руководстве кликабельны! Приятного чтения!📜«История создания игры»
Первые шаги в разработке The City of Lost Heaven начались в 1998. В то время чешская студия Illusion Softworks была еще совсем молодой командой, однако уже успела заявить о себе и даже обзавестись отношениями с солидным издателем Take-Two Interactive. Изначально над игрой работали всего девять человек, во главе которых стоял художник и сценарист Даниэль Вавра. Даниэль до сих пор считается истинным отцом серии и именно на него указывают пальцы любителей критиковать последние части франшизы. Сам Вавра вспоминает, что стал геймдизайнером ненамеренно, ибо просто лучше других видел концепцию игры в целом.
Даниэль Вавра
Первая альфа игры кардинально отличалась от конечного варианта и была сделана на движке прошлого проекта студии — тактического шутера Hidden and Dangerous. Автомобили были намного однообразней, равно как и сеттинг. Модели были чересчур угловатыми и неживыми. Что уж говорить, предполагалось, что проект должен был стать неким аналогом Driver, а назывался он в то время «Gangster». Спустя два года студия пополнилась несколькими специалистами и решила, что надо все делать заново. Было решено построить новый движок с нуля.
Разработка
1999 год — это самые старые сохранившиеся фотографии команды. Все кто на них, все еще работают в компании.
Внизу слева можно увидеть первую версию Центрального Острова из игры.
Эти фотографии были сделаны зимой, когда температура была немного ниже нуля. Все заболели на следующий день, но это того стоило.
Самые внимательные заметили, что первая фотография есть в игре ;)
Весной 2001 года в Мюнхене состоялась презентация игры для европейских журналистов. Мероприятие прошло в заброшенном бассейне, и здесь можно было увидеть такие игры, как, Mafia, HD2, Stronghold и GTA3.
Самая большая на тот момент времени, игровая выставка в мире.
Команда разработчиков Illusion Softworks устроила бой в пейнтбол против команды Pterodon.
Вышла игра Max Payne, за чем очень пристально, наблюдала команда Illusion Softworks. Даже есть миф, что они при создании Томаса Анджело вдохновлялись именно Max Payne.
Я думаю многие из вас видели этого старичка и спаггети, так вот, это создавалось именно так. Команда купила необходимый реквизит и уговорили охранника, чтоб его сфотографировали.
Справа можно увидеть снимки с захвата движения. На фото виден деревянный автомобиль, чтоб сделать анимации, как герой выходит и садится в машину.
Пришлось наложить цензуру (на девушку справа)
В декабре 2001 года была создана музыка. Она была записана в Национальном театре с оркестром из 46 человек, который проводил Адам Клеменс.
В начале 2002 года команда начала работу над дубляжем, первый на очереди был чешский дубляж.
В начале 2002 года команда переехала в новый офис. Это был конец разработки, это был самый сложный период для команды.
В конце концов, все, что осталось сделать, это снять логотип компании. Да, тот самый, который мы можем увидеть при запуске игры.
🔗«Различные издания игры»
Бета-версия — почти готовая версия программы; выпускается с целью выявления максимального числа ошибок в её работе для их последующего устранения перед окончательным выходом продукта на рынок — к массовому потребителю.
Бета-тестирование «Mafia: The City of Lost Heaven» проходило в закрытом режиме, в публичный доступ эта версия игры выложена не была. Информация, приведённая в этой статье, получена из рекламного видеоролика, скриншотов и пресс-релизов разработчиков. Все замеченные отличия были реализованы в любительском моде.
Что изменилось к выходу финальной версии:
- снижено качество моделей для адаптации к мощностям компьютеров 2002 года
- элементы интерфейса выглядят более серьёзно
- изменена цветовая палитра — игра стала менее пёстрой
- переработаны модели людей и машин в сторону уменьшения сходства с прототипами
- присутствует вырезанный в ходе разработки контент
- Поли должен был выступать в качестве игрока в режиме свободной игры
Демонстрационная версия — пробная версия, предварительная версия продукта, например, компьютерной игры. Название термина — сокращение от слова «демонстрация». Выпускается для ознакомления будущих покупателей с продуктом. Для игр, как правило, ограничения версии связаны с количеством уровней, площадью карты или продолжительностью игрового процесса.
Демо-версия «Mafia: The City of Lost Heaven» вышла в середине 2002 года. В отличие от бета-версии, её можно было скачать для бесплатного тестирования. Состояла из части главы «Сделка века!» (сохранение «12-02 Сделка века! — Автостоянка») и «Обучения». Режимы «Прогулка», «Большая прогулка» и «Машинопедия» — недоступны.
В целом, изменения незначительны :
- другой загрузочный экран
- отсутствует начальная видео вставка
- на четвёртом этаже, за белым авто с гранатами, не прячется враг
- на первом этаже по-другому стоит авто, блокирующее лестницу
Официально скачать её уже нельзя, возможно, одна из следующих ссылок содержит именно этот дистрибутив :
Ссылка на дистрибутив [ag.ru]
Ссылка на дистрибутив 2 [famillemafieuse.free.fr]
В 2004 году «Mafia: The City of Lost Heaven» была выпущена для консолей PS2 и Xbox. Общий характер изменений — упрощение. По общему мнению, порт на Xbox — зрелищнее.
Глобальные изменения :
- Отсутствуют режимы «Прогулка» и «Большая прогулка».
- Добавлен вырезанный из ПК версии режим «Гонки».
- Текстуры проще, из-за этого улицы кажутся шире.
- Уменьшено количество автомобилей и пешеходов в трафике.
Локации :
- Лост-Хэвен значительно урезан: меньше домов, удалены целые кварталы.
Главы :
- Некоторые объекты находятся в других локациях.
Интерфейс :
- Изменён радар (по типу GTA)
- Удалён тахометр
- Карта непрозрачна, закрывает весь экран, её можно пролистывать и масштабировать
- Чаще используются зелёные стрелки, указывающие на цель
Машины :
- У некоторых марок другие модели, у остальных изменена цветовая гамма
- Изменена модель повреждений, например, потеря дверей при авариях
Оружие :
- Прицелы для пистолетов, автомата и дробовика отличаются
- Враги чаще промахиваются и в целом глупее
- Оружие не лежит на земле, а парит над ней в красном круге
Для игры на ПК вам потребуется эмулятор. Особых отличий от PS2-версии нет.
Издание 30 мая 2003. Компания 1С-СофтКлаб.
Комплект: jewel с тремя дисками.
Вышло одновременно со стандартным вариантом.
Комплект:
- Картонный бокс
- Три CD с игрой (в такой же коробке, как от обычной jewel-версии)
- Карта города
- Футболка с изображением мафиози и надписью «Мафия»
- Руководство пользователя (чёрно-белое)
- Регистрационная карточка «1С»
- Конверт «1С»
Издание 17 марта 2010. Издано 1С-СофтКлаб.
Комплект:
- DVD
- Цветное руководство пользователя
В 2010 году сайт direct2drive.com при оформлении предзаказа на «Mafia Ⅱ» предлагал скачать обновлённую первую часть игры бесплатно.
Mafia исчезла из продажи в 2012 году в связи с истечением лицензии на треки исполнителей. В 2017 году игра снова появилась в цифровом магазине, но без тех треков, лицензия на использовании которых истекла.
С 2003 по 2010 год игра «Mafia: The City of Lost Heaven» на русском языке переиздавалась три раза. Официальным локализатором в России была компания «1С». В этом руководстве приведены комплектность и внешний вид упаковки релизов.
Также игра была трижды пропатчена: от версии 1.0 до финальной 1.3 (последняя и описана в этой вики).
О разнице между версиями патчей 1.0, 1.1, 1.2, 1.3 можно узнать тут [lhm.fandom.com]
Игра была трижды пропатчена (финальная версия 1.3). Среди исправленных ошибок добавлен выбор уровня сложности в гонках главы «Честная игра: часть 2».ᅠ
Описывать можно долго поэтому я просто перечислю вещи которые достойны вашего внимания :
- Версия от от 7-го Волка [piper.old-games.ru] на двух CD (можно узнать по шрифту, составленному из заглавных букв), ошибочно принимаемая за Фаргусовскую (в те годы из-за популярности Фаргуса стали появляться издания-подделки, содержащие перевод других студий). Переведён только текст, озвучка оставлена английской. Эта версия игры вышла значительно раньше офицальной локализации — осенью 2002 года, однако игра была выпущена в версии 1.0. - Версия группы «Русский проект» (о ней к сожалению, ничего не известно)
🛑«Трейлеры, Тизеры и Демо-Ролики игры»
Главные герои игры
Бета-тестирование «Mafia: The City of Lost Heaven» проходило в закрытом режиме, в публичный доступ эта версия игры выложена не была(официальная, но есть моды).
Предлагаю для начала взглянуть на самый первый трейлер бета-версии игры.
Первый трейлер бета версии
Если разобрать трейлер детально, то к выходу финальной версии изменилось:
- Интерфейс выглядел более серьезно.
- Изменили цветовую палитру.
- Переработаны модели людей и машин.
- Вырезали некоторый контент, о нем расскажу чуть позже.
- Поли должен был выступать в качестве игрока в режиме "Прогулка"
Так как студия изначально разрабатывала игру на движке на котором была разработана HD1, то Мафия могла бы выглядеть следующим образом
Данные модели использовались для проверки анимаций
Но благо, разработчики одумались и создали движок LS3D Engine
На данном скриншоте можно заметить модель Желтого Пита, релизно-рабочую модель Томми и возможно, одну из Бета-версий Поли.
Неизвестные вырезанные сцены.
Даже после перехода на новый движок, игра все равно подверглась изменениям. Предлагаю посмотреть видео, которое было снято в студии Illusion SoftWorks.
Работа над Mafia, 2001 год. В ролике есть фрагменты геймплея.
Демонстрационный ролик игры с Е3 2001
Демонстрационный ролик Пре-Альфы игры, датируемый 2000 годом
2 часть демонстрационного ролика Пре-Альфы игры, датируемая 2000 годом. В видео присутствует интервью с Даниэлем Ваврой.
Еще один демо-ролик игры датируемый 2001 годом
Один из разработчиков Дэниэль Вавра aka "Костратор" :D играет в бета-версию 1 мафии
- Гангстер перезаряжает дробовик (в финальной версии модель не используется)
- Silver Fletcher в заносе сбивает мусорные баки (на улицах присутствовало больш
- Предметов: урны, коробки; прилавки вообще вырезаны)
- То же делают другие машины
- Прыжок авто
- Коп, балансируя на краю крыши, получает выстрел в упор (вырезано)
- Гангстер держит пистолет двумя руками (в финальной версии такой тип хвата вырезан)
- Указатель «Welcome to Lost Heaven» c остатками машины на выезде из города (вырезан, возвращён модом)
- Мёртвый Поли на кровати в собственной квартире (вырезанный вариант)
- Другая модель Schubert Extra Six Police мчит по городу, и вообще все машины другие
- Другая группа копов идёт арестовывать Тома
- Мертвый Поли на пороге своего дома (вырезанный вариант)
- Такси и Bruno Speedster 851
- Рабочий квартал и Чайнатаун (более оживлённый, с торговыми лотками)
- Здание Аэропорта (модель проходной в финальной версии изменена)
- Загородная часть Лост-Хэвена (имела другую дорожную разметку)
- Чайнатаун, Центральный остров
- Убийство копа в переулке (сцена и анимации вырезаны)
- Убийство гангстера при ограблении банка (вырезанные вариант и модель)
- Обещание выпустить игру весной 2001
⭕«Механики»
В игре планировался сетевой режим гонок и полноценный мультиплеерный режим игры.
Скриншот загрузочного экрана режима прилагается. Режим гонок и мультиплеера включен лишь в консольных версиях игры(да-да, те самые режимы, которые многие так хотят увидеть в игре)
Скриншот того самого режима гонок
Еще один скриншот
И еще...
И еще.....
В игру планировалось ввести намного больше холодного оружия, а именно :
- Меч.
- Разбитая бутылка.
- Голова Собаки (ШТА???)
Газета из Хитман : Кровавые деньги, просто для наглядной демонстрации механики
В игру планировалось ввести своего рода систему СМИ, а именно газету-сводку, которая появлялась бы по окончанию каждой миссии. (Механика, которая потом появится в HITMAN : Blood Money).
Из финальной версии игры вырезана была возможность превращения дождя в снег.
Однако модеры не могли пройти мимо такого подарка и выпустили свои варианты зимнего города. Изменения действуют при прохождении и режиме фрирайда. Некоторые очень красивы, другие имеют заметные недостатки. Желающие могут добавить описание любимых модификаций.
Суть этой группы модов проста: замена текстур неба, вместо дождя снег, отредактированы текстуры дорог\деревьев\машин\людей чтобы они выглядели присыпанными снегом. Выглядят все моды примерно одинаково, галерея в конце статьи.
Отдельно надо отметить Neige Russe, в котором можно передвигаться по замерзшей реке.
Подпольные бои. В игровых файлах есть загрузочный экран, на фоне которого фотография боксёрских перчаток и анимация боевых приёмов, которые не используются игрой.
Кроме «Машинопедии» в ресурсах игры сохранились файлы Playerpedia, очевидно, связанные с информацией о персонажах. В последствии энциклопедия персонажей игры появится в сиквеле.
Арт Вито Скалетты служит здесь примером
Панорама Лост-Хэвена.
В игре планировалась полноценная система реалистичного поведения воды, а именно луж и течения реки Вест.
На поверхности воды одного из озёр, расположенных в пригороде, видны отражения окружающего мира. Эта возможность требует большой вычислительной мощности компьютера, поэтому река Вест покрыта просто движущимися текстурами. Здесь же можно отметить показанные в ролике бета-версии лужи.
Фрагмент из бета карты
Скриншот из свободного режима в бета-версии
Инвентарь персонажа из бета-версии
Меню игры из бета-версии
Еще скрины раннего Меню игры.
Этот скриншот из рекламного трейлера может указывать на то, что в бета версии у тел была полноценная модель повреждения
Неограниченная дальность прорисовки
В Бета-версии игры планировалась неограниченная прорисовка и полноценная настройка графики. Однако из-за высокой потребляемости ресурсов ПК игрой, от данной идеи решили отказаться. Благо, энтузиасты восстановили такую возможность, благодаря кое-каким манипуляциям. Ссылка на файл возвращающий неограниченную дальность прорисовки [www.playground.ru]
Мало кто знает, но в игре планировался полноценный вид от 1-го лица.
Бета-вид от первого лица
🚻«Персонажи/NPC»
Один из поздних вариантов Томми в Бета-Версии игры
Еще один вариант раннего Томми Анджело
Вот так раньше выглядел Поли в бета-версии игры
Бета-версия Поли у Бара Сальери
Бета-версия Поли с битой
Еще немного раннего Поли с битой
И еще...
А здесь, у Поли уже более детализованное лицо...
Фрагмент с Бета-версии игры, а именно с главы «Вечеринка с коктейлями», где изображен ранний вариант Поли.
Троица друзей в Бета-Версии.
Фрэнк и Дон Сальери в Бета-версии игры имели намного детализированные модели лиц.
Семья Сальери в Бете.
На этом скриншоте из Беты видно, что у Томми была более высокая должность..
Еще арт Семьи Сальери. Здесь можно заметить белокурого Сэма.
Так выглядели главные члены семьи Сальери. А кто этот парень слева?
Лука и Ральф отгоняют машину в Гараж. Здесь же можно заметить ранний вариант Фрэнка.
В раннем варианте сценария игры, планировалось, что Лука Бертоне будет намного чаще фигурировать в сюжетной линии игры. Сейчас же от всего этого, осталась только пара скриншотов, где Лука вместе с Ральфом отгоняют машину в Гараж Сальери, скриншот, где Лука за кем-то гонится и кадр, где Ральф и Лука, пытают неизвестного персонажа
Фрагмент погони в Бета-Версии игры
Тот самый скриншот со сценой пытки неизвестного
Фамилия Луки — это отсылка к известной кузовной фирме в Италии, которая была основана в 1912 году Джованни Бертоне (Giovanni Bertone) совместно с дизайнером Нуччио Бертоне (Nuccio Bertone). Компания существует и по сей день под названием Gruppo Bertone и стоит в одном ряду с такими именитыми автодизайнерскими студиями, как ItalDesign и Pininfarina.
Неизвестный гангстер
Неизвестный момент с безымянным NPC из Бета-Версии игры.
В игре должны были присутствовать в качестве NPC полноценные животные со своей системой симуляции. Однако от это идеи пришлось частично отказаться в виду огромного потребления ресурсов системы игрой.
Известный на сегодняшний день список животных которые должны были присутствовать в игре :
- Коровы.
- Голуби.
- Чайки.
📑«Основные и Второстепенные Задания»
Фрагмент погони за Томми. Бета-Версия.
Ранний вариант Томми Анджело. Кадр из Главы Вечеринка с коктейлями.
Раньше глава «Загородная прогулка» проходила днём
Бета-Версия Фермы
Один из вариантов смерти Поли
Еще один из вариантов, также есть третий, это на улице возле дома
Еще один вариант смерти Поли, в Бета-Версии, судя по роликам и трейлерам, их было около 3-4 штук.
Бета-Версия Музея
Кадр с Томми на фоне Аэродрома. Скорее всего он должен был присутствовать во главе Омерта.
Томми в Бета-версии проходной Аэродрома
Ранний вариант сцены расстрела ресторана Пепе людьми Морелло, во главе Бон Аппетит.
Погоня за лимузином Морелло в тоннеле. В бета версии
Вообще в данной главе во время погони за Морелло планировался еще один вариант развития события, где лимузин Морелло должен был поехать на Аэродром/Мост, а на свою виллу в Оук-Хилле. Данный вариант считался провальным, так как по достижению бы виллы Морелло, Томми и Ко просто бы убивали на въезде. Благо есть модификация, которая восстанавливает данную сцену. Сам мод [www.playground.ru]
Наглядная видео-демонстрация.
Вот так выглядела перестрелка на Автостоянке в Бета-Версии игры.
Еще скриншоты с Автостоянки.
Бета Автостоянка из главы «Сделка века». Один из ранних билдов игры.
Ребята Морелло на Автостоянке.
Неизвестное здание, скорее всего особняк из главы «Визит к толстосумам»
Бета особняк из Главы «Визит к толстосумам»
🚗«Транспорт»
Помимо обычных автомобилей в игру планировалось ввести следующие виды транспорта :
- Моторная Лодка.
- Мотоцикл.
- Трактор.
- Автобус.
- Каток.
Каток. Без текстур, можно вызвать только через консоль.
Мощная и удобная машина, одна из лучших в игре. Наиболее безопасна для игрока благодаря своим массе, устойчивости, твёрдой крыше. Появляется на улицах в 1935-38 годах. Вытесняет более ранние модели, такие как V16 Phaeton. В игре реализована только в зелёных тонах. Прототипом является лимузин Cadillac V16 Imperial Sedan.
Lassiter V16 Fordor в Бета-Версии игры
Вид сбоку в Бета-Версии
Возможный прототип : Cadillac V16 "Madame X" Sedan
Бета Falconer позади Томми
Примечательно то, что в Бета-Версии игры, у «Фальконера» был чёрный радиатор. В релизе же она Хромированная.
На вид, Falconer является сборным образом всех автомобилей конца 20-х — начала 30-х годов XX столетия, например — Lincoln или Buick.
Lincoln Model L '1927
Одним из наиболее вероятных автомобилей, с которого взят дизайн «Фальконера», является Studebaker Dictator. У этого автомобиля наиболее похожие пропорции капота и кузова, расположение фар, формы ветрового стекла и дверей.
1930 Studebaker Dictator
Но наиболее явным прообразом «Фальконера» могут быть машины марки Stutz. Также, в файлах игры модель автомобиля называется BlackHa, из чего можно предположить, что прототипом автомобиля является Stutz Blackhawk 1929 года.
Stutz Blackhawk 1929 года
Трамвай (Лост Хэвена) — общественный транспорт в игре «Mafia: The City of Lost Heaven».
Собственником является компания «LHRR» (Lost Heaven Rail Road), которая курирует как надземный метрополитен, так и наземный трамвай.
В Бета-Версии игры Трамвай был зеленого цвета.
Стоит отметить что вагоны метро также раньше имели другую модель и цвет.
⛩«Локации»
Старая версия Бара Сальери
Вот так раньше выглядел Бар Сальери изнутри
Ранняя версия Заднего двора Бара Сальери
Ранний вариант комнаты Винченцо. Особых отличий от релизной версии, практически нет.
Кадр с Томом на фоне ранней автостоянки машин, на заднем дворе Бара Сальери
Еще немного Заднего двора Бара Сальери
И еще немного Заднего двора Бара Сальери
Передняя сторона Бара Сальери. Здесь же можно заметить другой HUD.
Вот так раньше выглядела Церковь во главе Путана.
Театр Лост-Хэвена, вероятно, планировался как одно из мест, которое можно было бы посетить в миссии «Сливки общества».
Эскиз мотеля Кларка
Эскиз сельской местности
Бета-Версия Мотеля
Вот так выглядел Бордель в Бета-версии.
Стоянка машин в Китайском Квартале.
Кадр с Томом на фоне Рабочего квартала.
Поездка по Рабочему кварталу в Бета-Версии.
Те самые улочки со второй главы.
Неизвестная улица
В "Маленькой Италии" около Бара Сальери
Машина проезжает в неизвестном месте
Томми в вырезанной комнате
Вот так раньше выглядел Рабочий Квартал
Кинотеатр "Твистер" в бета-версии
Ранний вариант Центрального Острова
Ранний вариант Делового Района
Вырезанный знак
Скриншот Квартиры Сары сделанный в Бета-Версии игры
Ещё один скриншот Бета Квартиры Сары
Ранний вариант Маленькой Италии
🎵«Музыка»
📃«Интересные факты»
1. В квартире Поли, у выхода, есть маленькая картина с изображением свеклы; если в неё выстрелить — она увеличится во всю стену.
Картина до выстрела
Картина после нескольких выстрелов
2. В миссии «Сливки общества» можно убить Луиджи и Ральфа, и при этом игра не начнётся с начала — возможно, это объясняется тем, что в скрипт задания не встроена реакция игры на убийство персонажей.
За секунду до смерти
Мертвый Луиджи
3. В миссии «Вечеринка с коктейлями» в баре Морелло есть гараж, в котором стоит машина, на которой гангстеры гнались за Томми. Эту машину можно угнать, тогда Поли на «болте» поедет за игроком, а машину из гаража Морелло можно сохранить в собственном гараже.
Тот самый синий Falconer с первой главы
4. В миссии «Непыльная работа» последний из гангстеров, которого нужно убить в миссии, стоит в комнате перед окном справа от входа. Его можно расстрелять через жалюзи, и миссия будет выполнена.
5. В главном меню можно увидеть лежащие на столе карманные часы, на которые камера фокусируется при входе в меню настроек. Эти часы показывают то же время, что и программные часы Windows. Аналогичным свойством обладают часы в главном зале банка в главе «Небольшая халтурка».
6. Название первой главы «Предложение, от которого нельзя отказаться» — ссылка на роман «Крёстный отец». Также, по аналогии с романом, в главе «С днем рождения!» пистолет прячут в туалете.
7. Отель Корлеоне — ссылка на роман «Крёстный отец», фамилию Корлеоне носит главный герой в романе.
8. Сцена, где Поли расстреливает в телефонной будке ресторана гангстера, подошедшего вместо Серджио Морелло, напоминает такую же сцену из гангстерской драмы «Ангелы с грязными лицами».
9. Название главы «Бегущий человек» — отсылка к фильму «Бегущий человек» с Арнольдом Шварценеггером в главной роли.
10. Охранник дона Сальери Карло — отсылка к охраннику-предателю дона Корлеоне, Поли, из романа «Крёстный отец»; охранник притворился больным и не поехал со своим боссом, которого хотели убить киллеры из другого клана, предатель был впоследствии убит.
11. В главе «Бегущий человек», в начале погони можно увидеть парня, который ждёт свою девушку, с которым он договорился встретиться под аркой. В конце погони, можно увидеть девушку под другой аркой, тоже ждущего парня. Томми может заговорить с ней и подсказать, что ее парень ждет в другом месте. Девушка благодарит и уходит.
Тот самый парень
Та самая девушка
12. Первый пассажир, которого подвозит Томми в главе «Бегущий человек» - гангстер семьи Сальери, которого мы видели в главе «Предложение, от которого нельзя отказаться» возле бара Сальери. Третья пассажирка, которую подвозит Томми в главе «Бегущий человек» — это его будущая жена, Сара. Следует заметить, что возможно этот факт связан с малым количеством вариантов внешности персонажей в игре.
Гангстер
Сара
- Сцена в итальянском ресторане Пепе — отсылка к похожей сцене перестрелки из гангстерского фильма «Ревущие двадцатые». Примечательно, что один из героев фильма так же сдал конкурентам своих.
- Персонаж мистера Морелло основан на Аль Капоне, короле преступного мира в Чикаго. Также как и Капоне, Морелло построил власть на насилии и страхе. Кроме того, фамилия лидера одной из преступных группировок в Марселе Марелло фигурирует в гангстерском боевике Борсалино.
- В игре проработано множество скриптовых сценок, например, в первой части миссии «Честная игра», где надо перегнать гоночную машину соперника к Бертоне и обратно, на мосту Джулиано можно увидеть сцену того, как несколько человек отговаривают мужчину, собирающегося покончить жизнь самоубийством, спрыгнув с моста (присутствует только в версии игры для ПК). При этом Томми не может повлиять на процесс. Стрельба по самоубийце из револьвера не приносит результата - тот зависает в воздухе и не падает с моста.
Вид со стороны
Сама сцена, NPC в Т-позах
Вид той же самой сцены только сверху
- Имена соперников в гонке совпадают с именами различных солистов heavy-metal-групп, а воришку из главы «Сделка века!» зовут как миллиардера Билла Гейтса. Кроме того, одного из персонажей в режиме «Большой прогулки» зовут Быстрый Гонзалез (Speedy Gonzales), это отсылка к мультфильмам «Луни Тунс».
- Томми заявляет Норману, что семья Сальери была против наркотиков и ими не занималась, наркотики — табу, что является отсылкой к похожему сюжету из «Крёстного отца». Однако в миссии «Сливки общества» дон Сальери сокрушается, что от продажи наркотиков он не получает ни цента, и что этот рынок под контролем Морелло. Выходит, дон Сальери и Морелло в 1935 году все же начали наркоторговлю.
- В порту находятся ящики с названием «Импорт-Экспорт Скорцезе». Мартин Скорсезе — режиссер, снявший культовые фильмы о мафии: «Злые улицы», «Славные парни», «Казино».
- Сюжет игры преимущественно линеен, однако в некоторых эпизодах есть несколько вариантов развития действий: в главе «Пора привыкать» бандиты могут остановиться в переулке или врезаться в стену, в миссии «Сливки общества» Морелло может свернуть в аэропорт или ехать прямо, к недостроенному мосту.
- В главе «Небольшая халтурка» после первого посещения банка, когда Поли будет стоять на станции, его можно убить, но при этом миссия отменена не будет.
- В главе «Везет же гаду» если постараться, то можно убить Серджио Морелло и его шофера до того, как те доедут до порта. При этом миссия завершена не будет. Если отойти от трупа Серджио на солидное расстояние, миссия будет провалена.
- Персонаж Томаса Анджело основан на Джо Валачи, который стал первым представителем мафии, который публично признал её существование в 1962 году.
- В заключительной главе «Декаданс», игрок может убить Лукаса Бертоне и Жёлтого Пита с помощником, при этом миссия не будет провалена. Это, возможно, связано с тем, что разработчики не прописали в коде последней главы «наказание» за убийство данных персонажей, думая, что игрок будет ехать лишь в нужном направлении.
- В файлах игры можно найти изображение газеты с заголовком: «Mafia 2 game coming soon» («скорый выход игры Mafia 2»).
🚩«Итог»
А на этом пожалуй все. Прежде всего хотелось бы выразить огромную благодарность сайту Mafia Wiki, Группам в ВК и статье на PlayGround.ru. За предоставленную мне информацию. Так как без этой бы информации, данное руководство вряд ли появилось бы на свет.
И да, я ни в коем случаи не претендую на авторство данного контента. Я всего лишь нашел информацию с различных источников, изучил, слегка отредактировал и адаптировал его под Steam. Благодарю всех за внимание и поддержку.
Статья с VK про Бета-Версию игры [vk.com]
Статья с VK про интересные факты из игры [vk.com]
Группа VK, откуда были взяты скриншоты с Альфа и Бета-Теста [vk.com]
Группа VK, откуда были взяты скриншоты с Альфа и Бета-Теста [vk.com]
Фэндом посвященный Mafia:TCoLH, с данной вики была взята информация про различные издания игры [vk.com]
Возможно вас также заинтересует : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969668445
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962572099
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1995707388
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.