Papers, Please - Guía - Logros
INTRODUCCIÓN
Lo más probable es que te tome unas 15-20 horas en platinarlo/completarlo al 100%.
Al menos lo tienes que jugar 3 veces para poder sacar los logros de los finales, ya sea el de EZIC o el de escapar.
Allá va la guía.
Gloria a Arstotzka.
LOGROS TOKENS
para ello hay que dejar pasar a la mujer imporiana
cual quiere ver a su hijo.
Señala la discrepancia y después déjala pasar.
un hombre de Antegria va a mencionar
que su mujer es la siguiente.
Ella tiene mal los papeles, señala la discrepancia y déjala pasar.
Jorji Costava tendrá los documentos en regla.
Déjale pasar y te dará el propio token.
Durante el día 12, Messof Anegovych,
te dará tarjetas de trabajo para ingenieros,
tienes que darlas todas antes del día 16.
Durante el día 21, Danic Lorun, te da su reloj como garantía,
No le niegues la entrada, porque si no el juego lo venderá automáticamente,
Permitele la entrada, el día 23 volverá, devuelvele el reloj, te dará un soborno,
pero se quejara del estado del reloj, así que devuelvele el soborno para recibir el token.
El 5to inmigrante te dará una nota de amor,
entrégale la nota luego después al inmigrante de Kolechia depresivo
y te dará el token.
Durante el día 29, un hombre te dará la foto de su hija
y te pedirá confiscarle el pasaporte a Simon Wens, también permitirle la entrada.
En el día 30 cuando intente entrar Simon Wens, haz lo pedido, el hombre regresará al final del día, dale el pasaporte de Wens.
LOGROS GENERALES
Es el unico logro cual no tiene un final asignado ni tampoco ningun token.
Para ello mi recomendación es ir variando con la comida y calefacción,
el único problema es que tu hijo enfermará cuando le falte alguna de estas a veces.
Cada mudanza son 100 créditos. Día 12 - Estará disponible la primera mudanza a clase 7
Clase-7
Alquiler - 30 créditos/día
Calefacción - 10 créditos/día
Total - 40 créditos/día
Clase-6
Alquiler - 35 créditos/día
Calefacción - 5 créditos/día
Total - 40 créditos/día
Clase-5
Alquiler - 50 créditos/día
Calefacción - 0 créditos/día
Total - 50 créditos/día
LOGROS CON FINALES
Estos son los logros cuales tienen ligados a ellos un final del juego.
cual te dará su placa y un papel con el símbolo de EZIC,
cuando te pida devolverle dichos objetos,
dale los papeles de EZIC reales.
Final - 10 / 20 ( Si es con la llave dorada )
durante ese ataque tendrás que matar al hombre de rojo
con la llave que EZIC te dio.
es decir, sin aceptar nada de EZIC
y sin intentar escapar a Obristan
Aquí les dejo el orden de las tareas de EZIC. Día 8 - Misión Corman Drex
Aparecerá un miembro de EZIC durante el día
y te dará un papel en el que pone Corman Drex,
más tarde aparecerá este sujeto.
Tienes que darle el papel
Te dará un papel donde explica lo que EZIC
quiere llegar a hacer y te dará el decoder.
Días después volverá a aparecer el miembro de EZIC
y te dará el código cual sacas con el decoder.
Días 10-20 - Los agentes llegan.
Durante estos días vas a tener que dejar pasar a tres agentes de EZIC.
Los dos primeros son los dos que salen en el decoder.
Mikhail Saratov & Stepheni Graire
Mikhail aparece primero y después aparece Stepheni dos días después.
Tendrán los papeles mal, tienes que dejarlos pasar.
El tercer agente vendrá días despues, el miembro de EZIC te dará otro decoder
esta vez más diferente al otro. Tendrás que ponerlo sobre los pasaportes de las personas que vayan a entrar
Como pequeña ayuda : la persona que tienes que dejar entrar se llama Escalli Marie.
Día 20 - El envenenamiento
En este día el miembro de EZIC te traerá un veneno cual debes poner sobre el pasaporte de una persona. La persona se llama Khaled Istom.
(NO toques los polvos, esto hará que se reinicie el día pues morirás)
Tienes que colocar los polvos sobre el pasaporte,
Si le permites la entrada, irá muriendo poco a poco mientras sale de la frontera y causará la muerte de un guardia.
Si le deniegas la entrada, morirá también junto a más gente de la fila.
Con todas esas misiones y llegando al día 31 dejando que EZIC ejecute su plan podrás conseguir el logro.
No es necesario realizar la misión del hombre de rojo, pues si la haces acabas arrestado.
En el día 29 todos los pasaportes de la familia serán confiscados.
Jorji ese mismo día se dará cuenta de tu problema y te enseñara que hay una forma de escapar, pues necesitas pasaportes de Obristan y 25 créditos por miembro de la familia. El mismo te dará su pasaporte.
Durante los días 29, 30, 31 tendrás que ir confiscando pasaportes de Obristan, con cuidado pues recibes amonestación por ello.
Para conseguir el logro tienes que escapar con todos los miembros de la familia
En total son 150 créditos y 6 pasaportes
CONSEJOS Y AYUDAS.
Aquí dejo la imagen con todas las ciudades y sellos para tenerlo más a mano y que los días avancen más rápido. Es normal que después de jugar un rato no vaya a ser necesario pues uno ya se memoriza casi todas las ciudades y se da cuenta cuando algo esta mal.
Ten mucho cuidado con las amonestaciones y el dinero, te puede jugar una mala jugada. No dejes que la familia muera ni nada de eso pues se te puede complicar mucho el juego si eso pasa y si intentas ir a por algún logro como el de Snowier Pastures.
Aquí les dejo el código para el endless mode - 62131
Ese código lo reciben tras completar el final 20.
FIN DE LA GUÍA
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