PlanetSide 2, вводный гайд для начинающих.
Введение
Для получения от игры максимального удовольствия я советую вступить в подразделение (Outfit – это аналог кланов). Т.к. в командной игре раскрывается весь потенциал геймплея.
Правила игры, её цель.
PlanetSide 2 - это массовый несессионный шутер с четырьмя большими картами(континентами): Индар, Эсамир, Америш и Хоссин. Он похож на Battlefield, но он имеет в разы большие масштабы (бои 200 на 200 здесь не редкость). Главная цель здесь - побеждать и захватывать территорию.
В игре сражаются за господство три фракции:Есть три вида валюты:
Гексы (базы) связаны между собой линиями (линками). Если база не соединена с вратами (Warpgate - главная база фракции), то она "обесточивается").
Гексы нужно захватывать по линиям. Они имеют 1, 3 или 4 точки (A, B, C, D), при захвате всех, база захватывается примерно за 5 минут.Структура гексов
Что вы встретите на базах кроме точек:
Также на многих базах есть турели, из которых можно вести огонь по противнику.
Различают три вида турелей:Интерфейс в терминалах
- Это меню смены раскладки, т. е. вы можете собрать несколько блидов на класс для разных целей и удобно между ними переключаться. Также их можно переименовывать, кликнув по названию, что бы сохранить новое название нажимайте Enter.
- Это интуитивно понятное меню для смены снаряжения.
- Change appearance - это кнопка для смены внешнего вида. ней вы можете менять камуфляж, эмблему, броню и шлем.
- Здесь вы можете устанавливать бустеры. Это донатные пакеты, которые дают ускорение по прокачке или ускорение получения нанитов.
- Это два переключателя камуфляжа сразу на все классы и кнопка сертификации класса, в которой показаны все прокачиваемые способности персонажа
Карта
Карта вызывается кнопкой M. На ней вы cможете увидеть:
- Выбор места респауна. Можно, конечно, выбирать зеленые кружки на самой карте, но в этой менюшке можно высаживаться в технику к членам отряда (Sunderer, Valkyre и Galaxy).
- Меню выбора класса. Тут можно выбрать класс и его раскладку (если вы настроили несколько). Так же тут можно найти кнопку Instant action, которая закинет вас в гущу сражения, и кнопка squad deploy, которая высадит вас как можно ближе к лидеру отряда.
- Victory point scoreboard - это счетчик до победы фракции на континенте, после которого он будет заблокирован. Для "окрашивания" континента нужно 15 очков. Нажав по этому счетчику можно увидеть подробности: кто, сколько и за что их получил.
- Эта менюшка покажет вам статистику (численность игроков в %, и контролируемая территория фракциями в %), легенду, позволит настроить карту, а так же позволит рисовать на самой карте для пояснения каких либо вещей вашему отряду.
- Тут можно переключатся между разными меню. Слева направо: статистика игрока, карта, настройка классов, настройка техники, импланты (про них напишу отдельно), директивы (это накопительные ачивки, легко разобраться методом тыка), сообщество (ваш отряд, аутфит, список друзей и т.д.), донат магазин.
Для перемещения по этой огромной карте, можно использовать следующие горячие клавиши:
U - передислокация, после нажатия через 10 секунд вас перекинет на карту на выбор места респауна. (Это НЕ считается смертью)
I - кнопка "В бой". Через 10 секунд после нажатия закинет вас в гущу случайного сражения.
Также клавишей Insert вас присоединит к случайному отряду.
Классы
Прежде чем перейти к классам стоит так же упомянуть что у каждого из них есть свой Спецмодуль. Спецмодуль - (так же известный как абилка, скилл) - это ролевая способность уникальная для каждого класса. Спецмодули помогают прожить вам на поле боя гораздо дольше чем если бы у вас их не было, однако стоит учитывать что спецмодуль никогда не заменит вам прямые руки и ясную голову. Спецмодули у всех классов активируются клавишей F.
Есть две стратегии иры за дивера:
- Игра снайпером. Классика жанра: занимаем позицию и отстреливаем противников с безопасного расстояния.
- Игра на ближнем бою. Вам нужна ППшка или скаут винтовка, постоянное движение, скрытность, и атаки в спину.
Стратегии игры:
- Засада. Залезаем туда, где нас никто не ждет и отстреливаем всех кого найдем. Вам понадобится дальнобойный карабин и отличное позиционирование на карте.
- "Адреналиновый раш". Главная фишка этой стратегии - постоянное движение. Вы должны в совершенстве знать карту и уметь ловко перемещаться по вертикали для быстрого преодоления препятствий. Это позволит вам постоянно атаковать врагов с фланга. Используйте потенциал джетпака на максимум.
Стратегия игры:
Каждый уважающий себя медик имеет: Воскрешающая граната (Nanite Revive grenade) и подсумки для гранат, чтобы вместо одной носить как минум три таких штуки. Также обязательно выкачивайте аппликатор, тогда вы сможете молниеностно воскрещать союзников с полным здоровьем. В первую очередь лечите и воскрешайте союзников, если все живы и здоровы, то прикрывайте фланги. Не лезьте вперед своих штурмовиков и МАКСов, держитесь позади них. Медик МАКСа лечить НЕ МОЖЕТ.
Стратегия игры:
Не суйтесь вперед своей команды, прикрывайте фланги вместе с медиками. В защите держите какой нибудь проход с турели, однако, помните, что если враг под огнем вашей турели живет более двух секунд, то мертвым можете стать вы. Так же опасайтесь снайперов при использовании турели, ибо для них вы легкая добыча. Если вам за турель закинули гранату, то слезайте с нее и драпайте от гранаты подальше. Либо ходите вместе с МАКСом и чините его. Запомните, если вы играете за инжа, то нуждающихся в патронах быть не должно.
Может экипировать магнитную противотанковую или оглушающую гранаты.
Стратегия игры:
Используйте свой потенциал в выживаемости, атакуйте впереди вашей команды (но ни в коем случае не в одиночку!). Отгоняйте авиацию своей самоноводящейся ракетницей (такую можно открыть отдельно). В бою на открытой местности акцентируйте внимание на вражеской технике.
- Противопехотный МАКС. Всегда возглавляет наступление пехоты. Способен перебить десятикратное численное превосходство противника. Пережить стычку с ним 1 на 1 могут только избранные.
- Противотранспортный МАКС. Как правило занимает выгодную позиция для обстрела техники. Главная цель - ликвидация наибольшего количества "Громов", танков, карателей и вообще всего что ездит по земле. (Пример изображен на скриншоте)
- Зенитный МАКС. Носит две Flak пушки, которые позволяют держать небо чистым. Обычно 1-2 МАКСов хватает, что бы перебить всю авиацию, что есть на гексе.
Наземная техника
Назначение:
- Транспорт для перемещения (отлично поможет снайперам залезать на позиции для стрельбы
- Средство для отстрела пехоты в открытом поле с любого разблокируемого оружия. В этом нам поможет генератор невидимости на флеше и водитель диверсант.
Назначение:
Уничтожайте Грома (иногда даже тяжелые танки) противника или отстреливайте пехоту. Используйте свою мобильность для неожиданных и молниеносных атак. Главное - не попадайтесь на мины и не стойте долго под обстрелом.
Назначение:
Поддержка наступления пехоты респауном, для этого необходимо разместить его недалеко от точки и в то же время он не должен быть на виду у противника. Установка на Гром ремонтного или патронного модуля позволит поддерживать союзные танки. Желательна установка хотя бы одного зенитного орудия на крышу для прикрытия от воздуха.
Назначение:
- Танк общего назначения. Поражает и пехоту и наземную технику, можно сменить орудие на более специализированное (например, на фугасницу для фарма пехоты). Не подставляйте задницу и борта под противника и не лезте в раш без уверенности в его успехе.
- Передвижная зенитка. Вы можете установить на молнию самое эффективное зенитное орудие в игре - Skyguard (Аргус). Советуем находиться встороне от основной базы для отстрела авиации, чтобы вас не беспокоили наземные силы противника.
Prowler - терранский танк (Хищник или Пруля). Имеет двуствольную скорострельную пушку, быстро поворачивается. Предполагается использовать его для дистанционного боя вместе с модулем развертки, который увеличивает скорость полета снарядов и скорострельность, но при этом вы не сможете двигаться так что выбирайте место для кемпинга с умом.
Vanguard - танк Конгломерата (Авангард или Ванька). Имеет одно мощное орудие. Крайне живуч из-за наличия разблокируемого модуля силового щита в связи с чем предполагается его использование в ближнем бою, для отвлечения огня на себя.
Magrider - танк Вану (Скат). В отличии от других танков его орудие не способно поворачиватся в разные стороны, однако этому танку это и не требуется, так как он передвигается на магнитной подушке, благодаря чему может ездить боком и вообще является самым маневренным танком в игре. В бою используйте это приемущество для уклонения от снарядов.
Авиация
Mosquito - ESF терран (Моська). Имеет мощные движки, за счет чего летает быстрее своих оппонентов, чем и советую пользоваться.
Reaver - ESF Конгломерата (Ривак). Лучше своих оппонетов зависает в воздухе и имеет чуть толще броню, что позволяет ему лучше "крабить" наземку.
Scythe - ESF Вану (Коса). Имеет отличное управление, летать на ней легче всего (ИМХО). Из-за чего побеждает в 65% догфайтов 1 на 1.
Виртуальная тренировка и прокачка
Эта зона поможет вам настроить классы, выбрать оружие и т.д.
Настоятельно советуем вам вначале игры выбрать 2-3 класса, для игры. Прокачивайте только их. Сначала советуем вложить серты в пассивные системы класса и в его спецмодули, и лишь потом обновляйте пушку. Пистолет можно не менять вообще, только повесить на него фонарик для поиска снайперов.
По пушкам ТР и Nanite Systems я уже написал энциклопедию, что поможет вам в выборе.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.