Как построить свою тюрьму? (От Буравчика)
Дисклеймер
Приятного чтения!
Предисловие
Подготовка (Все вкратце, а также об Бюрократия, режим и тд)
Строительство (Сама тюрьма)
Сотрудники и заключенные (Нужды, безопасность, программы и тд)
Я разделил их потому чтобы вы не запутались и все делали своевременно.
Подготовка
Слева мы видим выбор пола заключенного, а именно мужской и женский. Разница между ними лишь в том, что женскому полу нужно еще будет построить "Семейную камеру" и "Детскую" (Но новичкам рекомендую выбирать мужской пол).
Ниже у нас есть выбор начальника тюрьмы. Есть всего 6 начальников: Обычный, Лоббист, Рита, Джей Периуинкл, Миротворец и Сафара Акнова. У каждого свои нюансы, но я чаще всего выбираю Миротворца (Ведь он значительно понижает напряженность у арестантов) и Сафару Акнову (Потому что можно продавать контрабанду с зеков, а это дает неплохой доход). Об всех других начальниках вы можете прочитать в самой игре.
Выбрать сторожевых псов это просто скин на собачек.
Правее есть "Режим начальника тюрьмы" Если вы нажмете галочку, то вы будете играть за начальника тюрьмы и ходить по тюрьме.
Далее "Размер карты" , есть маленькая, средняя и большая. Я сам начинаю с маленькой, но рекомендую новичкам брать с средней или большой
Ниже есть "Средства", в основном я беру 50.000$, но для новичков я совету брать от 100.000$.
Еще ниже есть "Погодные условия" и "Начальное время года", тут вы выбирайте на свой вкус.
Продолжая, есть целый список разных дополнений которые я не вижу смысла описывать, ведь их описание есть в самой игре. Я просто скажу какие я чаще всего выбираю: Туман войны, Происшествия, Банды, Генератор лесов, Потребности сотрудников, Планы побега.
Чтобы начать бюрократию, вам нужно нанять начальника тюрьмы, а чтобы исследовать её - надо построить кабинет для начальника тюрьмы. Вот сама доска бюрократии:
Строительство тюрьмы
(Кстати, мне пришлось разделить строительство тюрьмы на 3 части, ведь они слишком большие и стим не дает больше написать букв, поэтому пришлось их разделить)
Планировка
Вот моя планировка моей тюрьмы (Средний размер тюрьмы, и да, это просто образец):
В каждый тюремный блок лучше всего перед входом поставить металлоискатели, это очень помогает с контрабандой, ведь не надо в каждом помещении ставить металлодетекторы - хватает лишь перед входом в каждый тюремный блок. (Кстати, рекомендую также построить отдельный блок для зеков с "Защитной изоляцией", которая предназначена для тех на кого хотят сделать покушение, или для тех у кого есть навык "Стукач" или "Бывший мусор", а также туда надо переводить информаторов).
Подойдем дальше
Ну вот я вам и показал планировку тюрьмы, у вас может появиться вопрос, а зачем ты вообще рассказал и показал планировку своей тюрьмы?
Я его сделал как образец, я вам не обязываю сделать тюрьму точно такую-же как у меня. Это просто образец.
Само строительство
Вот мы построили и начало тюрьмы, после того как мы заработаем денег рекомендую изучать трудоустройство заключенных и построить отдельное помещение с работами (Где будет находиться и кладовка, и мастерская и другое), а зачем все это делать в одном здании? для удобства, ведь лучше поставить в 1 здание пару металлодетекторов перех входом чем в каждом здании ставить.
А, и еще! Если у вас включены потребности сотрудников, то так-же в самом начале рекомендую построить столовку для сотрудников (Для этого вы строите обычную столовую а потом в меню расстановки помечаете эту столовку зоной персонала)
Дальше вы развиваетесь как обычно - строите больше блоков с зеками, делаете комнату отдыха и гимнастический зал, строите комнаты УДО, Комнаты охраны и оружейку. Тут я вам не смогу помочь, ведь у каждого свои идеи как это построить.
Вот вы уже и хорошо развились, строите блоки для зеков, у вас наверное уже около 100 зеков вместимости, и время для более больших открытий, к примеру - Смертники, как вам идея? Смертники - хоть и не стабильный и довольно медленный, но хороший приносчик дохода! Об смертниках вы можете узнать в одном из моих руководств.
Что-же, дальше развивайтесь, стройте блоки, расширяйте тюрьму и занимайтесь остальными делами архитекторов.
Я думаю, то что этих знаний вам хватило для того, чтобы понять как строить тюрьмы. Если у вас найдутся какие-то вопросы - пишите об этом в комментариях.
Кстати, есть некоторые люди которые даже не знают как построить здание, и именно для этих людей я щас опишу как это сделать. Для этого в левом нижнем углу находится вещь под названия "Здания" - вы кликаете на него и у вам перед глазами есть "Здание (Кирпичное)" и "Здание (Бетонное)", вы кликаете по одному из них и наводите курсор на свободное место тюрьмы. После этого вы зажимаете ЛКМ и отжимаете когда сделаете нужного размера здание, вот и все!
Полезные советы для архитекторов
Это - небольшой сборник полезных советов для начинающих и уже опытных архитекторов тюрем. Не обязательно читать.
У вас могут быть большие проблемы с контрабандой, для того чтобы это решить - лучше всего постройте приемную (Если она у вас есть это уже хорошо), а так же перед входом в каждый тюремный блок лучше всего ставить металлодетекторы или собак (Но лучше металлодетекторы).
Также, будет хорошо если вы построите дорогу из бурсчатки (По ней будут ходить все люди, и это будет смотреться красивее)
Необязательно строить большое количество карцеров, на 100 зеков предварительно хватит и 20
Рекомендую построить как миниум 2 комнаты УДО (Зачем? А за каждого освобожденного зека дают 3000! Это не маленькие деньги) чтобы произошло слушанье. Чтобы сделать слушанье об удо а потом отпустили зека и вам заплатили 3000$ - постройте комнату 5x5 и стол для посетителей, после этого зайдите в отчеты->программы->программы для заключенных и найдите "На слушанье об УДО" и нажимайте на кнопку "Начать", готово!
Не стройте по 1 камере на улице, не стройте много многоместных камер (Проблема в том что не каждому зеку они нравятся, да и они не сильно удобные для хранения, а можно вообще не строить многоместных камер), лучше постройте блок который я указывал выше в планировке с одиночными камерами.
Для каждого зека нужен свой уровень комфорта камеры. Рекомендую всегда строить 2-3 типа блоков камер для зеков :
• Стандартный (Обычные стены (бетонные/кирпичные), туалет и кровать)
• Бомжатский (Мрачные стены (ржавые), матрас/старая кровать/кровать, туалет)
• Элитный (Обычные стены (Бетонные/кирпичные), кровать/удобная кровать, туалет, а также дополнительные вещи которые повышают качество камеры по типу насадки для душа, книг, мойка с зеркалом, радио и тд (Все это вы можете посмотреть выбрав Логистика->Статус камеры и наведя на камеру вы увидите все вещи которые дают плюсы и минусы))
И эти блоки для зеков рекомендую в меню расстановки выбирать такие зоны (Расстановка->Шестеренка и нажимаем какие я скажу, но вы можете и по своему):
• Стандартный - Общий, Средний, Строгий режим
• Бомжатский - Средний, Строгий, Сверхстрогий режим
• Элитный - Общий, Режим защитной изоляции
Также вы можете спросить - а зачем нужно несколько видов блоков? Это нужно для зеков, ведь разным зекам нужны разные потребности в камерах (Общему - хорошие камеры, строгому - плохие и т.д.) Чтобы зеки не сидели 10 лет в общей камере
Режим защитной изоляции - предназначена для зеков-информаторов и зеков на которых хотят сделать покушение, а также зеков с навыками "Стукач", "Бывший надзиратель" и "Бывший мусор".
Если у вас большие проблемы с деньгами, то я рекомендую экономить их, тоесть не строить обычные постройки из бетонных, кирпичных и других стен (Это касается всех построек кроме камер заключенных). Рекомендую строить все другие комнаты (Приёмная, комната охраны, гимнастический зал и т.д.) из дешевых стен (По типу заросшей, ржавой, трущобных заброшенных и т.д. Потому что эти стенки стоят 20$, а стандартные 50$, хоть экономия все-голишь на 30$ это все равно много.)
Также, рекомендую ставить пол, ведь это повышает комфорт у зеков (И сотрудников если включен режим потребности сотрудников).
НЕ рекомендую ставить сторожевые вышки (Если не прокачана ветка "Снайпер с нелетальным оружием") где попало, к примеру во дворе, ведь если поставить и будет там драка между зеками то очень высок шанс их смерти от снайпера. Поэтому рекомендую ставить лишь 1 вышку (Желательно) в конце тюрьмы (Тоесть у дороги, или в другом месте)
Также, я очень рекомендую в патрули или расстановке ставить в комнате УДО охранника, ведь арестанты очень часто взбешиваются и атакуют адвокатов по УДО
В каждую из комнат рекомендую поставить пожарные сплинкеры, ведь никогда не знаешь когда зек пойдет все сжигать зажигалкой
Рекомендую не ставить камеры видеонаблюдения в столовую и комнату отдыха (Чтобы не снижать её качество) - а просто в меню расстановки поставить в эти комнаты охранника
Если вы хотите перенести заключенного из одной камеры в другую - нажмите на него и нажмите ПКМ по камере в которую его вы хотите поселить (После этого на него одевают наручники и везут в новую камеру)
Кстати, не бойтесь если вдруг у вас по утрам повышается опасность и много зеков с жалобами - скорее всего у них жалобы на душ (Если у вас они не находятся в камерах), просто подождите когда начнется душ и их жалобы исчезнут.
Заключенные и сотрудники
И вот наконец, последний раздел! Начнем
Нужды заключенных
Что будет если игнорировать потребности зеков? Будет бунт, так что удовлетворяйте их потребности, если не хотите тратиться на вызов ОМОНа!
Начну пожалуй с нужд заключенных. У наших арестантов всего 18 нужд, а именно
• Отлить
• Облегчиться
• Сон
• Безопасность
• В душ
• Заниматься
• Отдохнуть
• Комфорт
• Хорошие условия
• Уединение
• На свободу
• Одежду
• Алкоголь
• Помолиться
• Литература
• Роскошь
Но больше всего (Как я знаю) бывают проблемы именно с "В душ", да и если быть честным у меня иногда тоже. Вся проблема вот в чем: Каждому заключенному хочется мыться каждый день, но не каждый час у них же по расписанию душ, так? Да, в свободное время они могут посещать душ, но это не сильно помогает. Есть 2 вида возникновения проблемы и 2 решения. 1 возникновение потому, что скорее всего вы построили блок с зеками вместе с душем, но они не могут часто посещать его из за того что мало свободного времени, вы можете увеличить больше свободного времени у зеков но это не сильно поможет. 2 возникновение - это потому, что скорее всего много зеков в карцерах или в блокировках дверей, и поэтому они не могут помыться потому что они все время в карцере или в камере. И вот самое оптимальное решение: Просто построить в камерах и карцерах заключенных душ, а на месте душа построить больше камер! Это уберет полностью проблему с душем.
Также, не менее большой проблемой бывают отдохнуть и на свободу. Чтобы уменьшить потребность в отдыхе, постройке комнату отдыха и установите там пару телевизоров/радиоприемников. Чтобы удовлетворить потребность в свободе постройте комнату УДО, а лучше 2-е, после этого зайдите в отчеты->программы и выберете "На слушанье об УДО".
Нужды сотрудников
У охранников есть 8 потребностей (Если вы в самом начале включили потребности сотрудников), а именно:
• Мочевой пузырь
• Кишечник
• Продукты питания
• Безопасность
• Восстановление
• Комфорт
• Окружающая среда
• Отдых
Кстати, а что произойдет если не удовлетворять потребности сотрудников? Они будут ходить обозленными, медленно и будут слабыми (Когда у них слабый моральный дух - это приближает зеков к бунту, а когда высокий - подавляет зеков).
Больше всего у новичков происходят проблемы с "Продуктами питания" и "Отдых".
Расскажу вначале об легком, а именно об отдыхе (Также это иногда касается восстановления). Скорее всего, проблема в том что сотрудников много а 1 комната персонала для них - мало! Для этого рекомендую построить от двух комнат персонала в разных частях тюрьмы (К примеру одна слева другая справа, или одна сверху другая снизу) чтобы им не пришлось пилить до комнаты персонала 20 километров. Также, очень важен и ползунок который находится снизу, а именно «Макс. число сотрудников на отдыхе», это очень, запомните, ОЧЕНЬ важный параметр. Изначально там стоит 10%, но это мало, рекомендую ставить 25-30% и больше, ведь 10% очень мало и большинство сотрудников прост никогда не смогут пойти на перерыв и так и будут обозленными.
А теперь об Продуктов питания сотрудников. Для этого, надо построить лучше всего столовую и в меню расстановки пометить её зоной персонала. На перерывах сотрудники будут есть в этих столовых и их параметр удовлетвориться. А также еще можно поставить табуретки или стулья в комнатах персонала вместе с раздаточным столом, чтобы они могли также есть и в комнатах персонала.
А ЧТО НАСЧЕТ КИНОЛОГОВ?! Проблема кинологов в том, что они все время, из за того что они не могут далеко отойти от своей собаки и собаки не могут далеко отойти от них, у них чаще всего происходят проблемы с потребности. Но это можно решить с помощью этого мода (Спасибо большое автору данного мода)
А как же всеже ловить контрабанду? Есть несколько способов, разберем самый простой вариант, а именно:
Информаторы, с помощью их можно узнать контрабадну, на кого планируют покушение и все другое (Более подробнее рассказывается в этом руководстве Также есть еще один вариант поимки контарабандеров -
Металлодетекторы, но их проблема в том что они очень сильно потребляют электричества и не сильно хочется на каждом углу ставить металлоискатели, поэтому я предлагаю вам самый оптимальный вариант - просто поставить перед каждым тюремным блоком (РЕКОМЕНДУЕМА чтобы он стоял на улице и не соприкасался с другими местами где можно достать запрещенку) как на скриншоте:
И наконец, мой (А может и кем-то еще) придуманный способ!
Для этого, в меню Расстановки мы делаем патруль кинолога как на скриншоте (Обязательно, чтобы он заходил в самую глубь комнаты, чтобы собака обнюхивала всю камеру)
Наверное, никто из вас не любит бунты, да? Стоит всегда призадуматься, как предотвратить его!
Начнем с того, почему он начинается? Чаще всего, потому что у большинства зеков жалобы (Т.е. не удовлетворены потребности) или большинство зеков сидят в карцерах или в камерах.
Рекомендуем вам очень ответственно подойди к решению проблемы с нуждами, это хорошо понизит шанс бунта. Если вдруг, 2 стрелки на повышение опасности идут, то рекомендуем вам освободить запертых арестантов их карцеров и камер, это уберёт шанс возникновения бунта. Также, если у вас стоит миротворец в начальниках - он тоже очень хорошо понизит шанс появления бунтов. Если у вас включены в настройках карты потребности сотрудников - если все нужды сотрудников удовлетворены, то у них будет высокий моральных дух, что как раз таки и понизит шанс возникновения бунта
Заключение
Спасибо друзья за то, что вы прочитали данное руководство!
Если вы нашли где-то ошибку, или хотите дополнить что-либо - вы можете об этом свободно высказаться в комментариях. Также, если у вас вопросы - пишите в комментариях.
А также, не забудьте посмотреть мои моды: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799676657
Всего наилучшего, Друзья!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.