Набор очков и настройка сложности - гайд по Serious Sam HD: The First Encounter
Введение
В данном руководстве мы рассмотрим параметры, от которых зависит набор очков и разберемся в настройках сложности.
Скажу сразу, что левые методы и программы для накрутки значений Я НЕ ПРИЕМЛЮ
и ПРЕНЕБРЕЖИТЕЛЬНО отношусь к "покрасневшим" пассажирам, у которых в списках гордо красуется ВЗЛОМАННАЯ сложность. Давайте играть честно, наглеть меньше и все такое...
Каким бы ни был ваш результат, он будет мгновенно зафиксирован в Списках Лидеров и вы в любой момент сможете посмотреть на каком месте среди других игроков находитесь.
Также здесь можно посмотреть вашу итоговую статистику: счет, сложность на которой вы играли, количество убитых врагов, количество найденных секретов, а также время, которое вы просидели в вашей любимой игре. Кроме того, есть возможность посмотреть стимовский профиль любого игрока из таблицы.
Однако, стоит отметить, что список лидеров в сообществе Steam не учитывается вообще, но зато в таблицах игры отображаются абсолютно все пользователи, которые когда-либо прошли хотя бы один уровень в игре. На момент написания этого гайда (апрель 2015) в стим версию Serious Sam HD: The First Encounter поиграло свыше 410 тысяч игроков, а тех кто просто зашел в игру пару раз стрельнуть из пистолета, но так и не прошел ни один уровень, и того больше.
Итак, вы хотите войти в Top-100 лучших бойцов или даже попытаться войти в 10-ку самых умелых? Тогда вам необходимо знать все тонкости подсчета рейтинга. Сейчас разберем все аспекты подробнее:
1-1. Множитель очков (одиночная игра)
Это самый важный и самый объемный параметр подсчета рейтинга. По окончании уровня он умножает сумму набранного вами счета и бонус за время (если прошли быстро). Множитель определяется уровнем сложности игры, который устанавливается только в самом начале до загрузки первого уровня, в дальнейшем в ходе прохождения изменять его уже нельзя.
Давайте рассмотрим все уровни сложности игры:
Самая простая сложность. Представлена для ознакомления с игрой.
- Базовое здоровье: 200
- Максимальное здоровье: 300
- Регенерация здоровья: есть
- Количество боеприпасов: х2
- Урон себе: есть (только из гранатомета и пушки)
- Количество врагов: минимально
- Дополнительные боссы: нет
- Атаки противников: 25%
- Здоровье противников: 50%
- Скорость атаки и реса противников: медленно
Немного усложненный "турист". Игра проходится без особых трудностей.
- Базовое здоровье: 200
- Максимальное здоровье: 300
- Регенерация здоровья: нет
- Количество боеприпасов: х2
- Урон себе: есть
- Количество врагов: минимально
- Дополнительные боссы: есть
- Атаки противников: 50%
- Здоровье противников: 100%
- Скорость атаки и реса противников: медленно
Базовая сложность. Играть можно, зевать нельзя :D
- Базовое здоровье: 100
- Максимальное здоровье: 200
- Регенерация здоровья: нет
- Количество боеприпасов: х1
- Урон себе: есть
- Количество врагов: среднее
- Дополнительные боссы: есть
- Атаки противников: 100%
- Здоровье противников: 100%
- Скорость атаки и реса противников: стандарт
Схожая с прыдущей сложность, но противник бьет сильнее.
- Базовое здоровье: 100
- Максимальное здоровье: 200
- Регенерация здоровья: нет
- Количество боеприпасов: х1
- Урон себе: есть
- Количество врагов: много
- Дополнительные боссы: есть
- Атаки противников: 150%
- Здоровье противников: 100%
- Скорость атаки и реса противников: стандарт
Самая интересная (на мой взгляд) сложность.
Максимальное количество мяса врагов и они невероятно сильны.
- Базовое здоровье: 100
- Максимальное здоровье: 200
- Регенерация здоровья: нет
- Количество боеприпасов: х2
- Урон себе: есть
- Количество врагов: очень много
- Дополнительные боссы: есть
- Атаки противников: 200%
- Здоровье противников: 100%
- Скорость атаки и реса противников: быстро
Необходимо хорошее знание уровней и врагов. Монстров стало немного меньше, но они периодически уходят в невидимость. Ощущается постоянная нехватка боеприпасов.
- Базовое здоровье: 100
- Максимальное здоровье: 200
- Регенерация здоровья: нет
- Количество боеприпасов: х1
- Урон себе: есть
- Количество врагов: много
- Дополнительные боссы: есть
- Атаки противников: 200%
- Здоровье противников: 100%
- Скорость атаки и реса противников: быстро
Также есть особый уровень сложности, который вы настраиваете сами.
(на экране выбора уровня сложности нажмите F2)
За счет дополнительных опций можно немного поднять или понизить итоговый множитель.
...Описано выше.
По умолчанию отключено. Если включите этот параметр, то заметно упростите прохождение игры, но понизите итоговый множитель на 8.
По умолчанию включено. Если выключить, то на уровне не будет большинства аптечек и играть будет заметно тяжелее. При отключении повысит общий множитель на 5.
По умолчанию включено. Если выключить, то на уровне не будет большинства видов брони и играть будет несколько тяжелее. При отключении повысит общий множитель на 5.
По умолчанию включено. Наличие крутой бомбы на уровнях. Необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТКЛЮЧИТЬ эту опцию, так как в The First Encounter нет крутой бомбы, которая появляется только в The Second Encounter. При отключении повысит общий множитель на 5, но не никак не повлияет на прохождение игры.
По умолчанию НОЛЬ. Определяет дополнительное количество здоровья у врагов, отчего они становятся более живучими. Данный параметр очень сильно влияет на прохождение игры, т.к. заметно увеличивается время прохождения, расход боеприпасов и сокращается время вашей жизни :xD. Каждое новое значение повышает множитель на 1, так, например, х4 усиление повысит множитель на 8.
Итак, мы видим что в особом режиме путем регулировки настроек вы можете выставить множитель в диапазоне от 2 до 83 на ваш вкус. Главное не переборщить и взять ношу по себе.
1-2. Множитель очков (совместная игра)
Если вы запускаете сервер Совместной игры на прохождение, то на экране настройки вам будут доступны некоторые особые опции. Если вы планируете завершить кооперативную игру с хорошим счетом, то имейте ввиду, что каждая смерть игрока на сервере будет понижать ваш текущий счет на 10000, поэтому следует внимательно подойти к настройке параметров сервера исходя из количества играющих и знания ими игры.
Здесь много параметров и они позволят произвести установку множителя в
диапазоне от 1 до 108.
Рассмотрим их подробнее:
...Описано выше.
Если включено, то на уровнях появятся некоторые враги, которых нет в одиночной кампании. При включении повышает множитель на 1.
Если выключено, то оружие, которое подобрал один игрок станет недоступно для остальных. По сути на всех уровнях будет лежать только по одному образцу и придется делить трофеи между игроками. Отключение данной опции значительно усложняет игру и может стать причиной споров и разбирательств между игроками :D, но зато повышает множитель на 3.
Если вы включите этот параметр, то заметно упростите прохождение игры, но понизите итоговый множитель на 8. Если этот параметр включен, становится невозможным настройка параметра "Патроны остаются".
Если выключено, то патроны, которые подобрал один игрок, станут недоступны для остальных. По сути на всех уровнях будет лежать только по одному образцу и придется делить трофеи между игроками. Отключение данной опции заметно усложняет игру, но повышает множитель на 3.
Если выключить, то на уровне не будет некоторых аптечек и играть будет заметно тяжелее. При отключении повысит общий множитель на 5 и сделает невозможным настройку параметра "Здоровье остается".
Если выключить, то здоровье, которое подобрал один игрок, станет недоступно для остальных. По сути на всех уровнях будет лежать только по одному образцу и придется делить трофеи между игроками. Отключение данной опции существенно усложняет игру и повышает множитель на 3.
Если выключить, то на уровне не будет некоторых видов брони и играть будет немного тяжелее. При отключении повысит общий множитель на 5 и сделает невозможным настройку параметра "Броня остается".
Если выключить, то броня, которую подобрал один игрок, окажется недоступной для остальных. По сути на всех уровнях будет лежать только по одному образцу и придется делить трофеи между игроками. Отключение данной опции слегка усложняет игру, но позволит повысить множитель на 2.
Наличие крутой бомбы на уровнях. Необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТКЛЮЧИТЬ эту опцию, так как в The First Encounter нет крутой бомбы, которая появляется только в The Second Encounter. При отключении повысит общий множитель на 5, но не никак не повлияет на прохождение игры.
Количество воскрешений убитых игроков до момента когда игра будет закончена. Каждое новое значение дает игрокам больше попыток, но уменьшает множитель на 1, так, например, значение Бесконечно понизит множитель на 9. Не стоит забывать, что каждая смерть игрока понижает текущий счет на 10000.
Включение этой опции делает игру гораздо более сложной и аккуратной, так как вы можете ранить или даже убить других игроков на сервере. На мой взгляд следует отключать этот параметр, так как он не особо сильно понизит множитель, всего лишь на 1.
Определяет дополнительное количество здоровья у врагов, отчего они становятся более живучими. Данный параметр очень сильно влияет на прохождение игры, т.к. заметно увеличивается время прохождения, расход боеприпасов и сокращается время вашей жизни :xD. Каждое новое значение повышает множитель на 1, так, например, х4 усиление повысит множитель на 8.
Данный параметр будет дополнительно усилять каждого противника на определенный процент за каждого игрока, который в данный момент находится на сервере. Параметр стоит включать если планируется командная игра с регулярным ассистом одной цели, так как монстры становятся крайне живучими. Серьезно усложняет игру, каждое новое значение повышает множитель на 1, так, например, х2 усиление повысит множитель на 7.
Если включить, то любой игрок при смерти будет появляться на том месте где его убили, при отключении опции он будет ресаться на уже пройденных точках или на начале уровня (т.о. игра будет отбрасывать вас назад). На мой взгляд опцию следует оставить, чтобы возрожденный имел возможность помочь другим игрокам расправиться с монстрами. Но использовать данный параметр лучше в сочетании с опцией
"Неуязвимость после возрождения". Включение параметра понижает множитель на 1.
Если включить, то любой игрок после смерти будет несколько секунд неуязвим к любым атакам врага. Это дает возможность выйти быстро выйти из окружения или успеть добить монстра. Данную опцию следует использовать только в том случае, если включен
параметр "Оживление на месте", в противном случае она просто теряет смысл. Включение параметра понижает множитель на 1.
2. Убийство врагов
О да, в Сэме из сотни и тысячи. Везде где только можно, и даже там где вы их вообще не ожидаете увидеть. Не торопитесь пройти быстрее или сберечь лишние патроны.
Валите все что движется :D, это гораздо важнее, так как именно убийство монстров составит львиную долю вашего рейтинга (ну и конечно отразится в личной статистике).
Любой монстр в игре ДАСТ ОДИНАКОВОЕ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ без разницы на какой сложности вы играете. Но само количество монстров не одинаково, на высоких сложностях их гораздо больше.
3. Поиск секретов
Нахождение тайников дает существенную прибавку к счету в процессе прохождения. В основном это 10 000 очков за каждый секрет, но некоторые особо ценные нычки (например, освобождение сотрудников Croteam или открытие секретных уровней) дают по 50 000 очков.
Кроме того, тайники позволяют взять многие виды оружия на более ранних уровнях, дают дополнительные боеприпасы, здоровье и броню. И вообще позволяют выжить на сложных режимах игры. В секретах часто прячутся враги, убийство которых также повышает счет.
Не пренебрегайте секретами, старайтесь найти их все. По секретам написано много гайдов, подобный есть и у меня. Если затрудняетесь в поисках,
посмотреть можно тут --> Все секреты - гайд по Serious Sam HD: The First Encounter
4. Скорость прохождения
Спидраны (быстрое прохождение уровней) тоже добавляют очков. Для каждого уровня установлен свой лимит времени (смотрите таблицу ниже), в который вы должны уложиться, чтобы получить бонусные очки. Но оценивается время по-разному. На более поздних уровнях каждая секунда сэкономленного времени стоит дороже, чем на начальных (смотрите параметр "Премия за секунду времени").
Так, например, за каждую сэкономленную секунду первого уровня вам начислят по 10 очков, а за каждую секунду последнего уровня - 45. Поэтому если вы пробежите первый уровень на 5 минут раньше, то получите 3000 очков, а за последний 13 500. Все расчеты, связанные со временем, производятся по окончании уровня.
Однако... время не главный ресурс в Крутом Сэме! Дело в том, что в конечном итоге бонусное время не умножается, а лишь суммируется с набранным за уровень счетом. Поэтому гораздо выгоднее убить больше врагов и найти больше секретов, чем бежать сломя голову к выходу.
Но если вы успеваете в отведенный лимит времени, то это, бесспорно, хорошо.
5. Подбор предметов
И последний аспект, влияющий на набор рейтинга - это подбор всевозможных предметов, раскиданных по уровню. Конечно, это не столь многозначительно, но все же дает небольшую прибавку к счету.
Принципиальное отличие заключается в том, что нужно именно взять предмет, а не просто дотронуться до него. К примеру, если у вас полные патроны/здоровье и предмет остается лежать на земле - вы ничего не получите. Хотите калечить себя и палить в воздух в погоне за абсолютным счетом? Решать вам. xD
Стоимость подбора предметов ОДИНАКОВА ДЛЯ ВСЕХ УРОВНЕЙ СЛОЖНОСТИ,
смотрите таблицу ниже:
Итак, мы прошлись по всему что так или иначе касалось набора очков в игре. Теперь дело за вами! Если вы твердо решили стать настоящим маньяком этой игры и выжать из игры максимум очков - даже орды монстров не остановят вас.
Удачной охоты!
Пожелания и поддержка
Хочу выразить благодарность всему составу разработчиков Croteam[www.croteam.com] за великолепную игру. Она прошла испытание годами и до сих пор дарит массу позитивных эмоций.
Также хочу искренне поблагодарить замечательный ресурс Wikia.com и в частности его
Serious Wiki[ru.serioussam.wikia.com] энциклопедию. Я опирался на их ценные данные по режимам сложности в SS HD: TFE и стремился всячески их дополнить своими познаниями. Спасибо вам!
Если вы заметили какую-либо ошибку/неточность в этом руководстве... или же хотите предложить что то новое - просьба написать в комментариях, либо отправить личное сообщение мне в профиль.
Если вы хотите поблагодарить меня за труд материально, а за одно и стимулировать мои дальнейшие работы, то ниже есть список моих электронных кошельков:
WebMoney (рубли) WMR-кошелёк: R348065494041
WebMoney (доллары) WMZ-кошелёк: Z331459830983
WebMoney (евро) WME-кошелёк: E245968531378
QIWI: +79833863215
Яндекс.Деньги: 41001618610190
Abionix-2015...
Все мои руководства в Steam:This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.