Гайд по героической сложности
ВСТУПЛЕНИЕ
Ну вот ты и прошёл игру и тебе предложили опробовать два режима: EX режим и, что более интересно, героическая сложность. Или возможно ты охотник за трофеями и хочешь заполучить заветный трофей “Необычный Ло Ванг” с 2% редкости. Однако эта сложность так просто тебе не дастся и позволь мне помочь тебе пройти этот путь самурая без лишних нервов и фрустрации, ибо мне есть что сказать после 60 часов, оставленных в этой довольно годной игре.
Ну, это высшая сложность игры, она ещё сложней, чем безумная: демонов тут больше, чем иностранцев в Москве, щелбаны у них болючие и кроме того — некоторые из них явно приехали после каникул у бабушки ибо жирные они пuздeц. Но мало того — отныне теперь у вас есть лишь одно сохранение вначале главы, быстрых сохранений нет, а главы тут, как знаете, не маленькие, от 20 минут до часу, потому если сдохнешь в самом последнем и сложном бою за несколько шагов до конца уровня — изволь всё сначала. Таков путь самурая — терпеть.
На самом деле не так страшен чёрт, как его рисуют художники, по-настоящему хардовых мест здесь не так много, если знать, что делать. А как делать? Давайте бумажно подумаем.
ПУШКИ-ИГРУШКИ
Второе полезное оружие - катана или Нобицура Каге, если быть точным. Тут особо сказать нечего, вы будете херачить катаной всех рядовых противников сотнями.
Не хочу сказать, что остальные пушки абсолютный мусор и про них надо напрочь забыть, вовсе нет, я так же рекомендую прикупить акимбо для узи, чтобы хeрaчить стаи Петухов, одинарный усм и лёгкий цилиндр для револьвера, чтобы стрелять по тем же самым Петухам, но точнее (или стрелять по Ползучим), огнемёт без улучшений неплох против толпы скелетов или как способ ослабить толпу Ползучих и так далее. Просто арбалет это оружие с самым высоким приоритетом, его улучшения должны быть куплены в обязательном порядке, другие пушки более ситуативные. Чтоб на всё хватало бабла - обязательно ищи секретки, без них никак. В сообществе полно руководств на эту тему.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181209161
НАВЫКИ И МАГИЯ
Так как вы большую часть игры херачите катаной, очевидно, что её нужно прокачать, улучшений для неё в магазине купить нельзя, они приобретаются по сюжету, другое дело навыки ветки мастерство катаны, где нужно вкачать вообще всё — все спецприёмы, усиления урона Кенши и Кенсей, ну и голод Асванга. Однако враги на этой сложности настолько жирные, что этого урона тоже будет недостаточно, что бы эффективно их мочить, потому в ветке Знания нужно прокачать навыки Убийца Демонов и Убийца Богов, которые добавят ещё +20% урона мелким и великим демонам. На героической сложности враги ещё и силой не обделены и могут быстро понизить здоровье, потому после прокачки силы, нужно позаботиться о здоровье. Лично я в первую очередь взял Колодец Душ — это ваша единственная страховка от смерти, когда вам наносят критический урон, вы падаете на колени и вам дают 5 секунд, чтобы убить демона, если получится — вы выживаете и продолжаете бой, короче, система тут как в Max Payne 3 или Hitman: Blood Money. Потом можно взять и улучшения здоровья Контроль Боли. Всё это по моему мнению самое важное, остальное на ваш вкус, лично я потом качал удачу на патроны, деньги и шанс выпадения сердца демона. Могу ещё сказать, что в навыки передвижения я вообще не вкладывался, стандартной стамины хватает на всю игру.
Теперь про магию, тут очевидно: вкачиваем всё в исцеление до упора, остальные приёмы не так важны, но тоже могут помочь, рекомендую брать после этого поток ибо он просто необходим при бое с Ведьмами, да и в принципе помогает контролировать толпу. Ну а после или вместе с тем — ударную волну, что тоже не будет лишней ибо успокаивает злых врагов, наносящих много урона, выдерживающих тонны свинца и блокирующие чуть ли не все удары катаны. И поток, и волна имеют хороший эффект, но не занимают настолько же важную роль, как лечение, выбирайте, что брать после неё сами, но только не берите защиту, она бесполезна, зачем нужна защита в игре, в которой в любой момент можно подлечиться?
БЕСТИАРИЙ (малые демоны)
Петушки. Это я их так называю, но каноничное имя Birdman. Практически тоже самое, что и Ползучие, только они ещё умеют и в дальние атаки и, тут я хз, либо я так хорош в шутанах, либо ещё что-то, но для того, чтобы они попадали в тебя реже, чем в Зулин-минуту достаточно просто не стоять на месте. Опасность их снарядов возможна только в виде серии, но на одиночные наплевать. Однако Ползучие могут послужить неплохим отвлекающим манёвром, который заставит тебя пропустить эту серию так, что выносим этих петушар сразу с помощью разделителя очка небес. В разъярённом виде они ничем не отличаются, кроме урона. Бей петухов. Иногда петушки могут полностью уйти в воздух, тут либо расстреливать из двойного узи/револьвера либо бить крылом журавля.
Тролли. Чтобы победить тролля, не нужно кормить его, однако это совет от Гугла, Бинг предлагает более интересный вариант — найти их, спровоцировать на ответную атаку и, в момент проведения атаки, когда они высунут свою башку — ВЫНЕСТИ ЕЁ ИЗ АРБАЛЕТА К XYЯM СОБАЧИМ!.... У этого противника очень много разных атак, как дальних, так и ближних, но во всех них он так или иначе обнажает голову, по которой надо стрелять из заряженного арбалета, лучший момент, это когда Тролль самонит воздушную атаку и взмывает копьё вверх: голова полностью обнажается аж на секунду. ДЖЕКПОТ! Впрочем, если не хватает меткости выносить их головы за полсекунды на расстоянии, можно просто обнять их щит, тогда они попытаются атаковать ближним боем и тут можно легко попасть заряженной стрелой в голову. Ещё есть вариант троллей с круглыми шитами, тут тоже самое, только стрелять в голову намного проще (можно даже делать хедшот не ожидая его атаки)
Матки. Честно, нечего сказать, на них даже не надо тратить патроны, просто подойди и в момент, когда они начинают махать руками и визжать — резко отойди. Тоже самое и с толпой, может даже повезти и взрыв одной матки заденет и взорвёт нескольких других, но никогда не всю толпу. Иногда они могут закосплеить Соника и шариком поехать к тебе навстречу и взорваться, или родить этого самого маленького зелёного Соника, который так же покатиться к тебе (но с меньшей скоростью, чем в первом варианте). Тут надо использовать револьвер с одинарным усм и лёгким цилиндром, чтобы быстро и точно их обезвредить. Они так же иногда впадают в ярость, но разницы я так и не увидел, на героической их взрыв вплотную в любом случае снесёт чуть ли не всё хп. Могут быть полезны в толпе врагов иных видов: подбегаем, "детонируем" и тут же отпрыгиваем назад, и взрыв этой матки поражает других демонов. Опасно, но эффективно и эффектно.
Ведьмы. УУУУУ СУKA! НЕНАВИЖУ! И ты тоже, они постоянно телепортируются, если ты стоишь как минимум не вплотную, а бьют они своими ударами ой как больно, но хуже их удар с рывка, который сносит чуть ли не всё! Но ещё хуже то, что они всегда в группах! Но против неё есть несколько тактик, первая: подвешивай потоком и взрывай тремя ракетами (не мультизапуск, долго), если ракетницы ещё нет, доставай арбалет и стреляй в головы. Не могу не вспомнить полную боли концовку 8 главы, первое место, где ты скорее всего захочешь сдаться ибо тебя ждёт и Шаман, и Ведьмы. Мой совет: постоянно подвешивай потоком ведьм, а пока они зависают — вали Шамана, как только Ведьмы снова на ногах, снова окутывай их в поток, и так до победного.
Вторая тактика: дай им себя окружить, доставай сердце демона и сжимай, тем самым убивая их всех за один раз. Одна из них может выжить, но с одной проще совладать, просто заруби катаной и надругайся над её трупом. Ибо она самый опасный рядовой противник, убей её как можно быстрее, переместись в прошлое и убей её матерь, если можешь, всё ровно, лиши их жизни прежде, чем они даже моргнут!
Впрочем,это только про Ведьм-мечников, Ведьмы, бросающие сюрикены, практически безобидны и выносятся простыми ударами катаны, хотя я порой люблю их сжигать огнемётом. Не то, чтобы в этом много смысла, но меня это расслабляет.БЕСТИАРИЙ (могучие демоны)
Воевода. Поначалу будет тебе казаться серьёзной угрозой, но спустя пару глав ты его полюбишь и будешь желать, чтобы тебе повстречался он, а не эти чёртовы Ведьмы с Шаманами. Их мувсет так же разнообразен — они могут бить своими кинжалами, когда ты подойдёшь близко, ударить их об землю, нанося урон по внушительной площади, запускать линейку фаерболлов, но самая важная способность — превращать нормальных демонов в дотеров, то есть в злых дебилов. Воспринимай это как побочный эффект их присутствия. По-настоящему стоит волноваться о их возможности притягивать тебя к себе, страшна не сама мысль попасть в лапы этому демону, когда он тебя подтянет достаточно сделать 3 дэша, чтобы полностью избежать урон, тут проблема в том, что когда он в тебя попадает, он на пару секунд тебя парализует, лишает возможности двигаться и в этот момент тебя может разорвать толпа мелких И РАЗОЗЛЁННЫХ демонов. Всегда думай об этой атаке, он обычно её кастует через раз, то есть сначала он проводит обычную атаку, потом пытается притянуть, потом обычную, потом притянуть и так далее, да и происходит она с характерным громким взвизгом, так что если быть внимательным — не попадёшься. Стрелять надо в его голову арбалетом заряженными стрелами. Ракеты не трать, они не так опасны и жирны, как Шаманы.
Берсерк. Он не бесит, он не сложен, он не весёл, он просто скучен, когда он приходит, ты тяжело вздыхаешь и понимаешь, что следующие 10 минут пройдут монотонно. Берсерк это враг типичного темперамента для игр — бычара, который разгоняется и наносит мощный урон, но увернуться в тоже время не сложно. Однако этот представитель немного умнее, простым дэшом его не провести, он последует за тобой и нанесёт хороший урон, тут немного иначе: надо показаться ему на открытой территории и когда он побежит — скрыться за каким-нибудь непробиваемым предметом на его пути, например, зайти за железную балку на танкере, за контейнер, за дерево, за камень, за ящик, за колону и так далее. Ответственно заявляю, что такие укрытия есть при каждой встрече. После того, как он врезался, он ненадолго оглушается, в этот момент нужно зайти сзади и ударить разделителем небес по его спине (естественно желательно начать его заряжать заранее). Ну и так до победного.
Однако хочу сказать ещё две вещи, во-первых, в главе на стройке ты столкнёшся сразу с двумя мрaзямu. Не нужно бегать и врезать их в стены, найди стопку деревянных плит и оттуда стреляй по их спинам, благо они будут пытаться обойти. Когда они будут бить о землю рукой прыгай, это поможет ПОЛНОСТЬЮ избежать урон от удара, что может быть полезно и в других местах игры с этим монстром.
Второе, нередко ты будешь сталкиваться с Берсерком вместе с другими врагами, в этих случаях советую первым делом избавляться от обычных врагов, параллельно водя бычару за нос и всячески от него уклоняясь. Разберись с ним в последнюю очередь.БОССЫ
Они различны в своём мувсете, но в плане тактики боя они все одинаковы (кроме Зиллы, который интуитивно очевиден). Бери арбалет, стреляй заряженными стрелами по уязвимым участкам брони, открывается уязвимое место - так же стреляй, не бойся, если не успеешь расстрелять слабое место босса сразу, на героической это всегда делается в несколько заходов. Всегда соблюдай дистанцию, держи их чуть ли не на другом конце арены ибо иначе они могут просто случайно тебя растоптать, благо арбалет позволяет стрелять на дальних дистанциях (у нас всё ещё коронавирус - СОБЛЮДАЙ ДИСТАНЦИЮ!). Ну и вот ещё пара советов перед концом:
1) Арены боссов имеют бесконечно появляющиеся патроны, всегда старайся перемещаться по арене вдоль линий спавна, чтобы к началу нового уровня у тебя был полный боезапас
2) Когда ты в бою с Мезу начнёшь стрелять по его второму боку, ты возможно заметишь, что не попадаешь, да, хитбокс тут поломан — нужно стрелять скорее в пространство между кристаллами и бронёй, или палить ракетами
3) И ещё раз про Мезу — будь аккуратен, когда открываешь врата ибо я один раз уже по-тупому слился, когда открыл их, не заметил, что нахожусь на них, а когда увидел, попытавшись слезть, разбился насмерть
4) Я не знаю, может ли раздавить упавший с ног на землю гигантский босс, со мной такого не было, но лучше не испытывай судьбу
5) У Зиллы в бою есть способность к регенерации и её скорость прямо зависит от твоего FPS, если у тебя слишком мощный компьютер и высокий фпс — его реген будет невозможно обогнать уроном (ты можешь попытаться, но пальцам твоим я лишь сочувствую). Лучшее решение ограничить FPS до, например, 30, да, неприятно, но таков путь самурая — терпеть. Хотя, есть ещё один способ исправить проблему регена без понижения FPS, но о нём в следующем топике.
6) Во время первой и третей фазы Сина рекомендую сносить защиту арбалетом, но разрушать кристаллы волнами Нобицура Кагэ, это эффективней.ЭКСПЛОЙДЫ ДЛЯ ДУШИ
Мы можем понять высокий урона противников, их численность, дефицит патронов и очков кармы, низкий урон пушек, даже жирноту демонов, но нужду постоянно перепроходить огромные главы — это, простите, пипец. Да и игровой опыт на этой сложности так себе, чтобы его повторять, но об этом позже, сначала по эксплойдам.
1) СОХРАНЕНИЯ
Да, тут можно сохраняться, не смотря на запрет это делать, но теперь способ немного более геморойный и делается через консоль, чтобы её призвать нужно зажать контрол и тильду (ctrl + ~). В появившейся консоли нужно прописать простую команду save и... всё. Да, это скорее походит на то, что разрабы просто недоглядели и забыли скрыть консоль от игроков ибо за её использование не дают никаких штрафов и достижение вы получите.
2) КАК ВЫБИВАТЬ SSS 5 ЗВЁЗД ЗА БОЙ?
Ты точно заметил систему оценки игрока и его скилла от одной до пяти звёзд, и ты точно заметил, что система немного непонятная, вроде используешь ты все пушки, все навыки, всю магию, а звёзд то по одной, то по две, в лучшем случае три. Так вот, игра не регистрирует что ты там использовал в бою, она регистрирует лишь при каких условиях погиб тот или иной демон (об этом свидетельствуют белые надписи, вылетающие из врагов). Условия могут быть разные: ты можешь получить дополнительные очки за то, что поджог его, расчленил, попал пулей в голову, обезглавил, убил окружением, убил, когда он был оглушён ударной волной или был подвешен потоком, сделал серию убийств (резню в понимании игры) и так далее. Эти условия можно коомбинировать между собой, например, сжечь демона, когда он подвешен потоком (SSSENSATIONAL!). Впрочем, для высоких рангов (от трёх и более) иногда достаточно просто по-максимуму использовать окружение (ВЗОРВИ ВСЁ!!!) и стрелять чётко в голову.
Однако даже строя из себя Данте или Алукарда, оставляющий после себя лишь ошмётки, ты чаще всего будешь набирать максимум четыре с половиной звёзд (иногда мне выпадали и пять, но редко). Получать гарантировано все пять звёзд можно лишь скучным фармом, он прост — подвесить потоком врага и выстрелить в голову заряженной стрелой, особенно удачно, если получится сделать серию подобным образом. Короче, система слегка поломана. Снизу есть видеоподсказка и более подробное руководство, но на английском.
Зачем стремиться к пяти звёздам? Ну, кроме прилива к ЧСВ, они дают ещё бонусную надбавку к карме и за высокие ранги эта надбавка ощутима. Лишние очки кармы, за которые ты быстрее станешь неубиваемым шумным ниндзей, не лишние.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2684292650
- СТРЕЛА ПОМОЩИ
Если вы японец или кореец, вы можете использовать стрелу Воеводы, чтобы попадать в далёкие недоступные для врагов места, где вас никто не достанет. Не знаю, будет ли кто-то это дрочить, но это возможно. В момент, когда он вас подкинет — нужно прыгнуть, та сила, с которой вас подтягивал Воевода даст тебе скорости и полетишь туда, куда полетишь.
Впрочем, это актуально не только для Воевод, использование рывков с возвышенности даёт огромный буст к скорости, который может как помочь спидранить игру, так и убить, ибо урон от падения тут суров. Аккуратней. Рывок с лестницы, как сам Ло Ванг — эффективен, но непредсказуем.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294113877
МНЕНИЕ ПО СЛОЖНОСТИ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=181862923
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.