Shadow Warrior - Tipps und Hilfen zu den Leveln und Gegnern
Prolog
Die sind nicht so effektiv.Passt Du allerdings nicht auf, dass Du zeitgerecht die Anzahl Deiner neuen Freunde schnell reduzierst, wird es schnell zu einem erdrückenden Erlebnis. Dann bist Du nämlich tot.
Da Deine Hauptfigur noch keine "Special Moves" einsetzen kann, verbleibt es bei der guten alten Methode.Schwert raus und kräftig drauf. Hier hast Du dann 2 Möglichkeiten.oder
- Du nutzt den kräftigeren Hieb (Rechte Maustaste gedrückt halten. Ist der Gegner in Reichweite loslassen).
Kapitel 1
Gehe hier genauso wie im Prolog vor. Ist der Gegner auf Distanz, setze die Wurfsterne ein. Ist er auf Schlagdistanz, kombiniere Deine Schläge (normale Hiebe und kräftige Hiebe).
Nachdem Dein erster Hörnerträger das Zeitliche gesegnet hat, triffst Du auf eine Gruppe, die Dir nicht freundlich gesonnen ist. Also immer schön in Bewegung bleiben und kräftig drauf.Solltest Du während des Kampfes so etwas kleines nettes auf dem Boden kullern sehen, hebe es auf. Es ist ein Dämonenherz.
Da geht einem das Herz auf, was? Drei auf einen Streich. So weiter geht´s. Wenn Dir jetzt langweilig geworden ist, geh doch mal auf die Jagd. Genau. JAGD. Wie wäre es mit einem schönen Kaninchen.
Wenn Du den Special-Move nutzt, muss das Ergebnis SO aussehen.
Aber. Je öfter Du Deine Special-Moves einsetzt, desto mauliger und wütender werden Deine Gegner. Das bedeutet, dass sie an Kraft und Schnelligkeit zulegen. Schön zu sehen auf dem rechten Bild. Der Gehörnte hat nun eine schwarze Maske und leuchtende rote Augen. Er dürfte ziemlich wütend auf Dich sein.
Macht aber nichts. Nicht lange drüber nachdenken und weiter geht´s. Im weiteren Verlauf tauchen dann wieder die völlig überschätzten und überbezahlten Bodyguards auf. Mach zuerst kurzen Prozess mit denen, die es doch tatsächlich wagen, eine MP auf Dich zu richten. Und immer schön die Special-Moves einsetzen.
Im Ergebnis sieht es dann so aus.
Hat jemand mal ein Pflaster? Und nun ein weiterer spektakulärer Gegner. Die gemeine Laterne. Schwert raus und ruck zuck.
Ok, ok. Ich mach´s auch nicht wieder. Du kannst aber einiges an Gegenständen im Spiel zerstören. So z. B. Fenster, Lampen, Laternen, Kartons, Autos, Flipperautomaten, etc. Ach so. Falls Dir mal eine leuchtende Erscheinung gegenübertritt, sieht das dann so aus.
Jetzt hast Du die ersten Gegner kennengelernt und weißt: Alles Luschen. Aber auch Luschen können ein Problem werden, wenn sie zahlenmäßig zu groß sind. Also immer schön das Rasiermesser gewetzt und kostenlose Rasuren anbieten.
Kapitel 2
Die erste Runde hast Du ja anscheinend ganz passabel hinter Dich gebracht. Da das auch Deine Gegner wissen, werden Sie jetzt in einen höheren Gang schalten. Jetzt bekommst Du zur Abwechslung mal etwas mehr zu tun. Dieser prähistorische dämonische Schamane hat es in sich. Lass Dich nicht von seinen Feuerbällen erwischen. Kurz und schmerzlos hilft hier eine Kugel in den Schädel. Oder auch zwei.
Nun kommt Dein erster großer Endkampf mit einem neuen Gegner. Dazu folgende Tipps:
- Laufen, sprinten, springen
- Schießen, Hacken, Special-Moves
und GAAANZ wichtig: Heilen (2x Taste "D" und dann rechte Maustaste)
ABER. Es wäre ja langweilig, wenn das alles gewesen wäre. Oder? Hier kommt der versprochene neue Gegner. Ein zu groß geratener Minotauer, der nur darauf wartet niedergemetzelt zu werden.
Da liegt er. Das war dann Kapitel 2.
Kapitel 3
Na, das war ja was. Erst wildgewordene Kaninchen massakrieren und dann auch noch von irgend so einem Stiermenschen schräge angemacht werden. Gleich zu Beginn des 3. Kapitels erhälst Du die Chance Dich ausgiebig dafür zu rächen. Nachdem Du die erste Straße durch das Haus verlassen hast, triffst Du nach ungefähr zwei Straßenecken gleich auf eine ganze "Touristentruppe" von Dämonen. Nein, sie wollen Dich nicht nach dem Weg fragen. Hier findest Du alles, was Dein Herz begehrt. Gehörnte, Schamanen für Arme und soweiter. Nimm das ganze aber nicht auf die allzuleichte Schulter. Ein bisschen Bewegung muss schon sein.
Sieh zu, dass Du die Schamamen schnell mit gezielten Kopfschüssen ausschaltest. Ansonsten machen Sie Dir ausreichend Feuer unterm Hintern.
Also:
Laufen, Hacken, Schießen, Powerschläge, und.........HEILEN !!!! Und am Schluss sieht der Straßenzug aus wie Dein Hackbraten morgen Mittag.
Stehst Du in ihrer Sichtlinie werden Sie sich auf Dich stürzen und beim Aufprall explodieren. Das zieht Dir ordentlich was von Deiner Gesundheit ab. Also übergroße Fledermäuse mit einer starken Neigung zum Suizid. Aber wenn es genug davon gibt, wird es eng mit Deiner Gesundheit. Nutze in diesem Endkampf die bereitgestellte Gatling Gun. Falls eine Gargyle schon auf Dich losgeht, bevor Du die Gatling Gun erreicht hast, nimm die Pistole oder MP (MP ist besser) und putze den Flieger vom Himmel.
Das war das 3. Kapitel.
Kapitel 4
Da der Gegner seinen Schild einsetzt, um die meisten Deiner Frontalatacken abzublocken, müssen wir hier anders vorgehen. Bei "Tekken" - in der Uraltversion- gab es einen Kämpfer, der Eddy hieß. Der tänzelte um seine Gegner herum. Und genau das machst Du auch. Nutze die Sprinten bzw. Ausweichfunktion und greife den Gegner von hinter oder seitlich an. Auf jeden Fall so, dass er Deine Schläge nicht mit dem Schild parieren kann. Ideal ist hier der Powerschlag. Drei, vier von den voll aufgeladenen Schlägen und das wars.
Das Kapitel endet an einer großen Teichfläche. Hier musst Du drei magische Siegel zerstören, um das Level beenden zu können. Wieder kommen viele vermeintlichen Freunde, die alle nur Dein Bestes wollen. Nämlich Dein Leben. Gehörnte, Schamanen, diese Werwolf-Voodoo-Priester -Sonstwas-Mischung.
Sieh zu, dass Du Dich der Schamanen schnell entledigst. Die Gehörnten lassen sich auch gerne in einer Gruppe eliminieren. Nutze dazu - sofern Du Dir den 2. Special-Move gekauft hast (Himmelsschlag) den 2. Special-Move. Klappt ganz gut. Sieh dann zu, dass Du diese Promenadenmischungen erledigst. Da es drei Siegel sind, wirst Du auch drei mal größere Gegnerzahlen haben. Kein Problem. Messer gewetzt, Pistole geladen und Action.
Das war dann Kapitel 4. War langweilig? Oder schon mehr fordernd? Es wird aber noch besser.
Kapitel 5
Sehr schön. Wieder ein Kapitel geschafft. Und gleich weiter gemetzelt, denn es warten wieder neue Gegner auf Dich. Gleich zu Beginn des Levels triffst Du auf nette uniformierte Herren. Dein Freund und Helfer. Die Polizei. Da diese Dir aber nicht freundlich gesind ist, schickt sie doch glatt bleihaltige Grüße. Frechheit.
Sieht dann so aus. Auf jeden Fall können die Polizisten nicht viel einstecken. Sie sind aber lästig, da Sie mit Ihren Schusswaffen auch aus der Distanz treffen.
Im weiteren Verlauf des Levels musst Du wieder Siegel zerstören. In der Tropfsteinhöhle erwartet Dich dann wieder eine größere Schlacht.
Bei zuvielen Gegner musst Du Dich ersteinmal des lästigen niederen Dämonenvolkes entledigen. Hier zählt es wieder mit einer Mischung aus dem Kranichflügel, Eisenkreis, Himmelsteiler und dem Heilen ausreichend in den Horden aufzuräumen. Achte bei Deinen Ausweichbewegungen darauf, dass Du nicht plötzlich in einer Ecke stehst. Bei zuvielen Gegnern kommst Du dann nicht mehr raus. Sobald Du alle Niederen kaltgestellt hast (oder der Schutzschild zusammengebrochen ist) verpasse dem Riesenschamanen ein paar Bleikugeln, Und immer schön auf den Kopf zielen.
Kapitel 6
Tja, er sieht ein bisschen merkwürdig aus. So eine Art Pferdemensch mit Hörnern? Minotaur mit Helm? .......egal. Auf jeden Fall muss es weg.
Dies wird Deine Kampfarena sein. Du hast ausreichend Platz, um den Angriffen des Pferdedings auszuweichen. Achte auf die Augen des Gegners. Er spielt Superman und will Dich mit einem Laserstrahl aus den Augen rösten. Weiche diesen aus, da der Strahl Dir ordentlich Schaden zufügt. Weiterhin schlägt das Pony mit der Axt und dem Arm auf den Boden. Die daraus resultierende Druckwelle ist ungesund, Stehe also nicht in der Richtung der Schockwelle. Auch hier weiche ggf. mit der Sprinttaste aus. (Strg-Taste). Wenn Du die Ausweichmanöver gut hinbekommst, ist das Pony ohne weitere Probleme zu besiegen.Kapitel 7
Zu Beginn erwartet Dich wieder eine Mischung aus den Gehörnten, und diesen komischen Tieren mit dem Schild. Ich nenne diese Dinger ab jetzt Werwolf mit Schild. Wenn Du Dir die Armburst zugelegt hast (mit Klebebomben) schicke ein nettes Care-Packet rüber. (rechte Maustaste gedrückt halten und linke zum Feuern). Das wird bombig. Den Rest erledigst Du wieder mit Powerschlägen, etc.. Keine wirkliche Herausforderung.
In der Fabrik angekommen, erwarten Dich gleich mehrere Gegner (Gehörnte und Skelette).
Nutze die Fläche der Kampfarena und verwende wieder den Powerschlag "Kranichflügel", "Himmelsteiler" usw. Dann hast Du schnell Ruhe vor den Jungs. Aber passe auch hier auf, dass die neuen Nachbarn Dich nicht in eine Ecke drängen.Das könnte tödlich enden.
Dabei kommt eine neue Variante des Werwolfs mit Schild zu Einsatz. Er hat jetzt kein eckiges Schild mehr, sondern ein Rundes. Boah, echt brutal. Ist aber genauso zu erledigen wie sein großer Bruder. Um ihn herumtänzeln und immer feste mit dem Schwert drauf. Neben diesen Gegner kommen auch wieder Gehörnte und Skelette zum Einsatz. Schwert raus, Powerschläge und zack,....... alles erledigt? Nein, natürlich nicht. Denn nun kommen die Batmanversionen.
Also: MP raus und auf den Stierkopf draufhalten. Erwischt Dich sein Fangstrahl, zum Schwert wechseln, "Himmelsteiler"-Schlag vorbereiten und im richtigen Moment loslassen. Dann wieder zurückspringen, MP gezogen und weiter gehts. Ist der Kuhkopf runtergerissen, kümmere Dich mit dem Schwert um die Werwölfe. Die erhalten nämlich jetzt auch noch Unterstützung von Skeletten, Hörnerträgern und auch die eine oder andere Brutmutter ist dabei. Gewohnte Manier. Hacken, Metzeln, Ausweichen, Heilen, usw.
Ach so. Sollte der Stier seinen Kopf liegen lassen, und Du rein zufällig Dir die Verwendung von Dämeonenschädeln mit einem Karmapunkt gegönnt hast, hebe ihn auf und rüste ihn ruhig mal aus. Den Schädel natürlich. Am besten nutzt Du den Schädel, wenn schön viele Skelette und Gehörnte und Werwölfe vor Deiner Flinte stehen. Ausrüsten, zielen und Feuer frei.
Nett wie schnell doch Dämonen vernichtet werden können oder? Aber Achtung: Der Schädel ist wie Waffenmunition Er verbraucht sich. Ist er alle, musst Du den nächsten Stiermenschen kalt machen, um an einen neuen zu gelangen. Und die kommen nicht allzu oft vor.
Kapitel 8
Gleich zu Beginn kannst Du wieder ordentlich hacken und zerstückeln. Es warten Gehörnte, und die Miniversion der Schamanen auf Dich. Alte Vorgehensweise. Nachdem Du die Zweibeiner kaltgestellt hast, kommen doch glatt wieder die Gargylen und wollen Dir an die Wäsche. Frechheit.
Konzentriere Dich zunächst auf die Stiermenschen. Da sie zu dritt ein schlagfertiges Trio darstellen, versuche schnell ihr Ableben herbeizuführen.
Nach dem Ableben der drei Stiermenschen kümmere Dich um die Werwölfe. Entweder mit der Energie des Dämonenschädels, oder wie bislang auch. Schneiden, Hacken, Häckseln.
Nach harter Arbeit sieht es so aus:
Wenn Du Deine Fähigkeiten und normalen Schläge mit dem Schwert abwechselnd einsetzt, sowie den Dämonenschädel nutzt (habe ich gemacht), kannst Du über 10.000 Punkte für diesen Kampf kassieren. Zusätzlich gab es bei mir 2 Karmapunkte, die ich gleich wieder investiert habe. Und nun wird es wieder spannend. Du bekommst einen weiteren neuen Gegner. Die "Langhaarige mit Schwertern".
Sofern Du auf längere Auseinandersetzungen mit dem Schwert stehst, tu Dir keinen Zwang an. Aber am effektivsten ist etwas anderes.
Nämlich 2 Ladungen Schrot in die Püppie gepumpt und das wars. Dies solltest Du Dir im weiteren Verlauf des Kapitels unbedingt aneignen. Hast Du auch noch ausreichend Geld auf der hohen Kante, investiere dieses in das Patronenupgrade der Schrotflinte. Du kannst es nämlich gleich ausprobieren. Die Schwertladies sind nämlich nicht nur taff im Austeilen gesundheitsbeeinträchtigender Schläge. Nein. Sie können sich auch während eines Kampfes teleportieren. Meistens immer hinter oder neben Dich. Also schön mobil bleiben.
Gleich im nächsten großen Bereich (siehe Bild), wirst Du zum ersten mal in diesem Spiel zeigen müssen, ob Du die verschiedenen Waffen und Fertigkeiten einsetzen kannst.
Und unbedingt auf Deine Gesundheit achten. Die wird nämlich in dieser Arena ziemlich schnell abnehmen. Hier erwarten Dich nämlich Gehörnte, Skelette, die Schwertladies, ein Stiermensch und................. - Nein, das reicht natürlich noch nicht! - auch noch Gargylen.
Da ich für den Guide die Bilder aus einem Spiel mit höherem Schwierigkeitsgrad genommen habe, bin ich alleine bei dem Erstellen der Screenshots zweimal in dieser Arena draufgegangen. Also konzentriere Dich auf die Gegner und kille unbedingt die Schwertladies mit der Schrotflinte. Denn diese setzen Dir mit Ihren Angriffen ordentlich zu. Hast Du dieses Intermezzo hinter Dir, geht es nach ein paar Kisten und Räumen gleich wieder zur Sache. Ja, jetzt werden die Level anspruchsvoller.
So sehen die Ladies beim Einsatz der Schrotflinte aus.
Wenn Du unter den Schwertmaiden aufgeräumt hast, niete den Riesenschamanen um. Ansonsten erschafft er permanent weitere Gegner.
Wenn Du diese alle erledigt hast, kommt nach ein paar kleineren Kämpfen der letzte große Kampf in diesem Kapitel.
Kapitel 9
Aber kaltmachen musst Du sie. Hast Du im weiteren Verlauf den Strom abgeschaltet und ein Siegel zerstört, kehrst Du durch die Zelttunnel zurück. Dabei versuchen Dich Gehörnte, Brutmuttern aber auch wieder Gargylen zu überraschen. Ich spare mir jetzt wieder die Beschreibung der Vorgehensweise, denn diese Gegner müsstest Du mittlerweile mit verbundenen Augen über die Klinge hüpfen lassen können.
Wenn Du den Zelttunnel verlassen hast, und die Drahtgittertür geöffnet hast, kommt wieder ein übergroßer Stiermensch mit Anhängseln. Sieh zu, dass Du Dich seiner Begleitung zügig entledigst.
Wenn Du diesen kleinen - ja es ist wirklich nur ein kleiner Zwischenkampf - für Dich entschieden hast, musst kommt ein weiterer Hauptschauplatz. Dieser ist am Grunde des Trockendocks.
- Schrotflinte raus und immer voll in die Masse halten
- Auf die Gesundheitsanzeige achten und ggf. mit Heilungszauber nachhelfen.
- Immer in Bewegung bleiben.
Mit einer Kombination aus den 4 Punkten endet Dein Gegner als frisch zubereitete Portion im nächsten Döner.
Nachdem Du Dich dieser größeren Anzahl ungebetener Gäste gestellt hast, musst Du das blaue Siegel auf dem aufgedockten Schiff zerstören. Dabei bekommst Du Besuch von Batmans Freunden. Den Gargylen. Aber wozu steht da so eine nette kleine Gatling Gun herum. Das wäre erledigt. Du machst Dich nun auf den Weg zum finalen Kampf des Levels. Aber Achtung! Dieser hat es ausnahmsweise wirklich einmal in sich. Zur Erstellung des Guides bin ich gefühlte tausend mal draufgegangen. Nein, Scherz beiseite, Tatsächlich war es 9 mal. Denn im finalen Levelkampf bekommst Du, was Dein Herz begehrt. Diverse Gehörnte, Minischamanen für Arme, Brutmuttern und ihre Kugeln. Ah, und.....nicht zu vergessen. Gleich ZWEI von den überdimensionierten Stiermenschen. Und zu guter Letzt dann auch noch Gargylen. Aber immer schön der Reihe nach.
Hier einmal die Finalarena.
Laufe und springe in die abgehende Kammer in der rechten Ecke der Halle. Denn dort wirst Du Deine Gesundheit auffüllen müssen. Achte beim Laufen auf die bis dahin sinnlos rumliegenden Kugeln der Brutmutern. Ist nämlich durch den Kampf Deine Gesundheit runter, könnten die Kugeln Dir beim Laufen den Rest geben. In der Ecke angekommen, nutze Deine heilenden Kräfte, denn Erste-Hilfe Pakete sind mehr als rar in dieser Arena. (maximal 2 auf einem höheren Schwierigkeitsgrad als "Einfach").
Wenn Du das beherzigst, wirst Du zwar viel Laufen und Heilen müssen, schaffst es aber dennoch, dass Deine Gegner keine Widerworte haben. Sie sind nämlich tot.
Hast Du Dich diesmal vielleicht etwas schweißtreibend durch die Gegner gemetzelt, bleibt nur noch eins zu sagen. Herzlichen Glückwunsch. Das war Level 9.
Kapitel 10 Teil 1
Wenn Du die beiden Großen zu Deinem Lieblingsmetzger um die Ecke gebracht hast, was dann ungefähr so aussieht:
Im Anschluss an dieses kleine Intermezzo darfst Du wieder dieses netten Kugeln der Brutmuttern zerstören. (Alf - aus der dazugehörenden Fernsehsendung - würde diese Dinger als Schleimkugeln bezeichnen. Nur das wir die, im Gegensatz zu Alf, nicht essen wollen).
Dem großen Jungen habe ich diesmal einen schneiden Specialkombo - Gruß gesandt. Das reduziert auch ziemlich schnell die Lebenspunkte und der Arme verteilt sich dann stückchenweise über das Spielfeld.
Den Werwölfen rücke wie gewohnt zu Leibe. Seitliche oder Angriffe auf den Rücken lassen diese zugroß gewordenden Teddybären schnell ausbluten und Du kannst Sie dann genüsslich in Scheiben hacken. Dieser Zwischenkamopf stellt Dich eigentlich nicht vor eine allzu große Herausforderung. Bleib in Bewegung, achte auf Deine Umgebung (bzgl. der explodierenden Einrichtungsgegenstände) und immer feste druff. Wenn Du alles niedergemacht hast, was Dir vor die Flinte kommt, geht es weiter zumnächsten Showdown. Auf dem Weg dorthin mach doch mal einen Abstecher in den letzten Gang auf dem Schiff. Hier findest Du noch Munition und ein Blutbecken (Geheimnis).
Die stelle ich Dir aber jetzt vor.
Kapitel 10 Teil 2
- Colt raus
- ruhig zielen (Taste "x"), gleichzeitig bewegen
- Zwei Schuss drauf
- und.....................fffffttt ppakk.
- MP raus
- auf Kopf zielen
- Feuer frei
Wie bereits erwähnt, warten nach dem Sieg über die Zweibeiner wieder die fliegenden Lederhäute auf Dich. Die Gargylen. Selbe Masche.
- Colt raus
- ruhig zielen (Taste "x"), gleichzeitig bewegen
- zwei Schuss drauf
Damit dürftest Du sehr schnell den Luftverkehr zum Stillstand bringen.
Folgende Methode sollte Dir schnell den Sieg über dieses kristalline Ding bescheren:
- Nutze zunächst den Raketenwerfer
- Halte immer ausreichend Abstand zwischen Dir und diesem Dämon.
- Sobald er auf Dich zuläuft, weichst Du seinem Sturmlauf aus (Sprinten zum Ausweichen)
- Drehe Dich beim Ausweichen um.
- Siehst Du die rote Rückenseite des Biestes, lass Deinen Raketenwerfer sprechen.
Kapitel 11 Töte Mezo
Stelle Dich wieder in den weiß leuchtenden Ring und baller dann wieder auf das Pferd.
Hast Du ausreichend Löcher in die Brustplatte gestanzt, öffnet sich nun die Panzerung an der anderen Schulter / Achsel. Selbes Spiel. Auch hier gilt: Draufhalten was das Zeug hält.
Kapitel 12 Teil 1
Im Gebäude selber triffst Du auf alte Bekannte. Brutmuttern und ihre selbstständig durch die Gegend rollenden Kugeln. Wenn Du den Zug betrittst und dieser losfährt, versuche möglichst schnell die Kugeln und Brutmuttern auszuschalten. Explodieren diese, töten sie gleich die Gehörnten und Minischamanen, die in deren Nähe so rumstehen gleich mit. Nutze dazu auch die explosiven Fässer. Der Effekt ist dann doppelt so gut und vernichtet gleich alle auf einen Schlag. Erreichen die Brutmuttern und Kugeln jedoch Deinen Zug, hilft auch nicht mehr schnelles Heilen. Es sind dazu einfach zu viele. Also. MP raus, gut zielen und die meisten abknallen. Behalte aber die Gesundheitsanzeige im Auge. Ggf. heilen.
Mit der Feuergeschwindigkeit der Gatling Gun zerlegst Du Deine Gegner in ihre Atome. Alles Luschen :-). Lass aber die Brutmuttern nicht zu dicht an Dich heran, sonst.....bumm.
Schade das es so wenig Sequenzen mit der Gatling Gun gibt. Weiter im Spiel. Nachdem Du einige Gänge und Räume durchquert hast, gelangst Du in eine gefrorene runde Arena mit einem großen baumähnlichen Gestrüpp in der Mitte. Und hier wird es wieder interessant. Es warten mehrere Werwölfe auf Dich. Und......... gleich DREI Stiermenschen. Nutze die Gegend als Deckung und schalte schnell die Werwölfe aus. Wie in den vorherigen Leveln beschrieben helfen gegen diese etwas zu groß geratenen Teddybären Deine Powerschläge mit dem Schwert. Ruck zuck, und sie liegen als Geschnetzeltes auf dem Boden.
Dann weiter im Text. Es warten wieder Brutmuttern und deren Kugeln auf Dich. Nutze die Armbrust, gut zielen (Taste "x") und schon erledigt. Nachdem Du Dich derer entledigt hast, drückst Du in der oberen Etage den Schalter, das Licht geht aus, und der giftige Dampf aus den Laborräumen entweicht.
Empfehlung:
Fülle Deine Munitionsvorräte für die MP und den Raketenwerfer auf (sofern nicht schon voll). Wenn Du in den Kisten nichts mehr gefunden hast und noch Bedarf hast, kauf Dir Munition (Taste "u", Waffe auswählen, Munition kaufen). Aber ersteinmal die Beschreibung der Kampfarena des Zwischenkampfes im Level. Die Arena ist wieder die eisige Kuppel mit dem Gestrüpp / Baum in der Mitte. Es erwarten Dich
Und nun hast Du gleich zwei davon an den Hacken. Um diesen lästigen und leider mit ausreichend Lebensenergie versehenen Monster aus dem Weg zu räumen hier meine Vorgehensweise:
- Speichere das Spiel, bevor Du loslegst.
- Wähle die MP oder den Raketenwerfer
- Trenne die beiden Biester. Das klappt am Besten, wenn Du Dich in Sichtweite eines der
Beiden stellst. Es wird dann, wie bereits bekannt, auf die zusprinten. - Weiche dem Kristallvieh mit einem Sprint zur Seite aus.
- Drehe Dich um, so dass Du den verwundbaren Rücken der Bestie siehst.
- Entweder mit beiden MP (rechte Maustaste und linke Maustaste) oder dem Raketenwerfer
draufhalten, was das Zeug hält. Ich habe mich für die MP entschieden, da sie schneller feuert
und leichter beim Zielen ist. Sie reißt aber nicht so viel Schaden wie die Rakete. - Leidet Deine Gesundheit oder erreicht Dich auch das zweite Miststück, renne weg, heile Dich
beginne wieder bei 3.
Kapitel 12 Teil 2
Du metzelst Dich nach Deinem Kampf gegen beide Kristalldämonen durch ein paar Brutmuttern, Kugeln und Gehörnte, bis Du in ein große runde Kammer kommst.
Hier warten wieder die netten Ladies mit den feurigen Haaren und den Schwertern auf Dich. Ach, und auch noch ein Stiermensch.
Glückwunsch. Das war Level 12.
Kapitel 13 Teil 1
Sobald Du den Weg zum Berg betrittst, rollen Dir von vorne immer wieder Kugeln vor die Füße. MP genutzt, zielen, draufhalten und rauf auf den Berg. Oben angekommen, erwarten Dich wieder Brutmuttern im Gebäude. Niete sie um und der Weg weiter ist frei.
Danach musst Du über eine Schneeschlucht springen. Hier ist das richtige Timing zwischen Sprinten und Springen angesagt. Ohne Sprinten schaffst Du den Sprung nicht. Ich habe mich bei diesem Sprung immer ziemlich angestellt und bin gefühlte 1000 mal draufgegangen, bis ich das richtige Timing hatte (Monster umpumpen ist halt nicht alles).
BLEIB SOFORT STEHEN und gaaaaannz wichtig: SPEICHERN. Bist Du nämlich genauso gut wie ich :-)), kannst Du gleich alle Sprünge noch einmal machen, da Du dann höchstwahrscheinlich abgestürzt bist. Wie ich.
Bist Du auf der anderen Seite angekommen, bewege Dich ersteinmal nicht. Drehe Dich im Stand nach rechts zur nächsten Treppe. Ansonsten bekommst Du eine kostenlose Fahrt zum Boden der Schlucht. Die nächsten Gegner warten schon. Du kämpfst auf einer Betonfläche mit einem Höhlenausgang am anderen Ende. Aber bis dahin musst Du Gehörnte, Skelette, Werwölfe, Minischamamen und deren großen Bruder beseitigen. Kümmere Dich zunächst mit Powerschlägen um die Werwölfe. Ruck zuck, Kopf ab. Dann ziehe die MP, rüste beide Hände damit aus und pumpe den Riesenschamanen voll Blei. Sobald dieser den Schutzschild aktiviert, kümmere Dich um den nervigen Ballast. Ist dieser geschreddert und der Schutzschild wieder weg, gib dem Schamanen eine Fahrkarte zu seinen Ahnen. Du weißt nicht was ich damit meine?Na: LEG IHN UM.
Ach so. Beim letzten Bild mit den Teleporter-Portalen kannst Du im Hintergrund wieder Gargylen fliegen sehen. Die greifen Dich hier noch nicht an, sondern heben sich Dir für später auf. Nett nicht wahr?
So, nun geht es richtig los. Denn Dich erwartet ein weiterer Hauptkampf. Hier die Arenabeschreibung. Du kämpfst in einem kreisrunden Raum gegen Deinen ehemaligen Meister. Dieser versucht Dich zunächst direkt anzugreifen. Nach zwei, drei Hieben verzieht sich der Feigling. Er macht sich unsichtbar.
- Bleib einfach ruhig in der Raummitte stehen.
- Bereite einen Deiner Powerschläge mit dem Schwert vor.
- Bleib solange stehen, bis Dich Dein netter Geist vor einem Angriff von hinten warnt.
- Drehe Dich um und weiche dem Angriff aus.
- Ziele auf Deinen Gegner und lass den Powerschlag los.
Hier erwarten Dich wieder nette Ladies, die nur darauf warten Dich zu Shopsui zu verarbeiten. Tipp: Eine hochgerüstete Schrotflinte mit 4 Schuss auf einmal ist eine echte Augenweide und macht Hackfleisch aus den Damen.
Wenn Du die Damen für den Versand in die Tiefkühltruhe portionsweise verpackt hast, triffst Du im weiteren Verlauf wieder auf die guten alten Bekannten. Skelette, Stiermensch, Brutmuttern und sogar Dein Freund der Schamane ist wieder dabei. Pumpe zunächst die Brutmuttern weg, damit diese Dir nicht mit ihren runden Kugeln, oder sich selber, auf den Geist gehen können. Dann zerlege den Stiermenschen. Anschließend prügele Dich durch die Skelette und Gehörnten und zeige dem Schamanen einmal die Zauberkunst des 21. Jahrhunderts. Eine vollautomatische MP in jeder Hand, die eine unglaubliche Feuergeschwindigkeit hat. Gegen diese Zauberkraft kann ein althergebrachter Schamane nichts ausrichten. "Pack die Koffer und lauf zu Mami, Möchtegernschamane".:-))
Kapitel 13 Teil 2
Auf Deinem weiteren Weg begegnest Du wieder Werwölfen, Gehörnten, Skeletten, Minischamanen, Stiermenschen und auch großen Schamanen. Wenn Du Dich immer schön bewegst und eine Mischung aus Powerschlägen und hochmoderner Waffentechnik einsetzt, sind die Gegner nicht weiter erwähnenswert.
Tipp: Ist die Anzahl der Gegner zu Beginn zu hoch und haben sie noch ausreichend Entfernung zu Dir, nutze den Raketenwerfer. Reißt ordentlich Löcher und selbst die Schilde der Werwölfe können da nicht lange mithalten (Spart Zeit, sofern du Dich nicht auf die altmodische Art und Weise durchhacken willst und viele zusätzliche Karmapunkte absahnen möchtest).
Nach einiger Zeit gelangst Du in einen Raum mit einem Budda in der Mitte. Der große Raum enthält Skelette, Gehörnte, einen Stiermenschen, diverse Minischamanen und einen großen Schamanen für Dich. Ach so, Werwölfe tauchen auch auf.
Gleich zwei. Uff. Die sind echt anstrengend, da sie leider nicht ganz so leicht umzubringen sind.
Die Kampfarena hat an jeweils zwei Ecken eine Sackgasse. Pass auf, dass Du Dich nicht aus Versehen mit beiden Dämonen dort wiederfindest. Denn dann wird der Kampf für Dich sehr kurz. Den geballten Schlägen und Angriffen der beiden bist Du selbst mit Heilung in den Ecken nicht gewachsen.
Tipp:
Auf dem Kampfgelände stehen ab und zu Platten- oder Bretterstapel.
- Spring drauf und nun dürfte es recht reibungslos klappen.
- Warte bis die Dämonen in Deine Reichweite kommen und Dir den verwundbaren Teil am
Rücken zudrehen. - Raketenwerfer ausgewählt
- Auf die verwundbare Stelle zielen und ....
- FEUER.
Ach so, noch ein unverzichtbarer Tipp: Hast Du eines der Dinger in seine Atome zerlegt, ABSPEICHERN. Ansonsten fängst Du den Kampf wieder von vorne an. Wenn Du auch das zweite Biest zerledert hast und nun denkst: Jetzt kann ich in aller Ruhe erstmal Kaffeetrinken.
Falsch gedacht. Es geht gleich weiter mit einem Stiermenschen und Werwölfen. Eine Kombination aus den verschiedenen Powerschlägen mit dem Schwert schafft Abhilfe. Ok, ok. Wenn Du es noch schneller haben möchtest und noch ein paar Raketen übrig hast (oder Dir schnell welche kaufst), kannst Du mit dem Raketenwerfer natürlich viel schneller aufräumen. Hast ja Recht.
Das war Level 13.
Kapitel 14
Wollen wir uns auf die nächste Reise begeben. Zunächst reisen wir ganz entspannt mit der Seilbahn zu den Haltestationen. Gleich zu Beginn müssen wir uns durch ein paar schlipstragende Weichspüler kämpfen die uns in Empfang nehmen. ...............Na gut. So schwer sind sie nicht. Aber die Masse macht es.
Nach dem wir zwei Haltestellen vom Unrat gereinigt haben, betreten wird den Innenhof. Hier gilt es wieder drei Schlüssel zu finden, um durch das Portal in der Mitte zu gelangen. Und?????
Natürlich werden wir erwartet. Scheinbar hat heute jeder Möchtegerngangster freibekommen, um sich mit uns messen zu wollen. Ein kleiner Schwertstreich hier, ein paar Kugeln dort...
und schon herrscht Ruhe.
Na gut.
Der Flammenwerfer hat auch was für sich. ....ES WERDE HELL...... Wenn du alle Gegner im Innenhof entsorgt hast, kommt eine Zwischensequenz.
Im Keller gibt es wieder ein paar nette Jungs. Hörner, Schwerter, Skelette.
Weiter geht es. In der folgenden Freifläche beamen sich wieder rein paar Unholde zu dir. Mögen tun sie dich nicht. Ans Leder wollen sie dir. Aber auch das stellt keine große Herausforderung dar.
Es kann sein, dass du nicht alle "Goldenen" mit der Kanone erwischst. Dann schaue mal in den rechten äußeren Torbogen (auf dem Bild nicht zu sehen. Aber räumlich auf der Ebene unter dir, und rechts hinten im Raum. Da versteckt sich ein Goldener. Mit der Armbrust war es aber schnell vorbei mit dem Versteckspielen).
Also in diesem Level hatte einer der Programmierer seine Freude an den Golems. Wenn Du die Frauen schnell entsorgt hast, nutze wieder den Raketenwerfer.
Am Schluss noch ein kurzer Monolog und ... zack. Schwert raus, Kontrahent beseitigt. Level geschafft.
Das war dann Level 14.
Kapitel 15
Kapitel 16 Teil 1
Schwert, Pistole, Flammenwerfer....ach egal. Draufhalten und gleich weiter.
Die Wochenendsamurai stellen kein Problem dar. Du bist doch schon mit ganz anderen Gegnern fertig geworden. Der nächste große Innenhof hat etwas mehr Abwechslung zu bieten. Nicht 1 Gehörnter mit Schwertern, nicht 2 Gehörnte mit Schwertern. NEIN. Gleich drei davon. Plus Skelette, Fliegeviecher und ein Hobbyschamane in Grün. Ok,ok. Du musst schon aufpassen, ausweichen und fleißig die Powerschläge nutzen. Die Flieger konnte ich leicht erlegen, in dem ich mich unter den Holzsteg gestellt habe (also einfach von der Kampfebene runterspringen, Pistole raus, zielen, abdrücken, genießen). Achte aber darauf, dass unangekündigter Besuch in Form von Skeletten bei dir auftaucht, während du dich versteckst und sorgsam die Luftwaffe ausschaltest.
Im weiteren Innenhof bekommst du weibliche Gesellschaft. Nette zottelige Damen, die nur dein Bestes wollen. Dein Leben.
Plündere die Truhen, Einrichtungen und verlasse das Gebäude durch den anderen Eingang. Baugerüst runter und...............................?? Richtig geraten: Damenbesuch.
Diesmal sind sie allerdings so charmant und werfen mal nicht mit Wurfsternen nach dir. Nein. Frisch in Schale geworfen wollen sie ein kleines Klingentänzchen wagen. Oh.. ............Ich glaube ich weiß wer gewinnt. Sind sie erledigt, warten wieder die schönen grünen Schleimkugeln, einschließlich deren Verwandte auf 2 Beinen auf dich.
Distanzwaffe raus und weggemäht. Nur nicht zu dicht herankommen lassen. Dann geht es über eine längere Hängebrücke. Und auch dort warten ein paar Gegner auf dich. Aber nichts Ernsthaftes.
Am Ende der Brücke warten dann wieder Kugeln, Teddybären mit Schild, goldende Jungs, Armeleutesamurai, Hobbyschamen auf dich. Keine wirkliche Bedrohung.
Aber:
Wenn du links an der Rampe vorbeigehst, und dann am Ende des Weges unter der Rampe hindurch, findest du rechts in der Felswand wieder eine Statue. Einsammeln, zurück und weitermetzeln. Es gilt wieder die Portale zu zerstören um Zutritt zum Hauptgebäude zu bekommen.
Die Räume befrieden, Portale zerstören und Haupthaus betreten.
Und nun geht der Spass erst richtig los. Hier kommt das Schlachterherz so richtig in Fahrt. Denn sobald du durch die Tür bist, bekommst du gleich Besuch.
Aber:
- bevor du durch die Tür gehts, wechsle auf eine Fernkampfwaffe (z.B. MG)
- weiche dem netten Steingolem aus.
- erledige zunächst die netten, schleimigen Kugeln und deren zweibeinige Vertreter.
- wechsle auf den Raketenwerfer und kümmere dich um die beiden... ja es sind gleich zwei...Steingolems. 3 Schuss pro Rücken und ade.
- postiere dich am besten dazu seitlich neben einem der beiden Bäume, die du beim Betreten des Hofes in der Mitte hast stehen sehen.
- warte, bis beide gleichzeitig oder kurz hintereinander auf die zusprinten.
- weiche aus, tänzle um den/beide herum
- anlegen, zielen.....FEUER
- das Ganze 3 mal pro Stein auf Beinen und dann hast du die erste Etappe der Massenschlacht geschafft.
Auch dieser Gegner entledigst du dich. Und? Wer hätte es gedacht? Es kommen noch mehr. Dieses mal aber aus den Portalen, die sich plötzlich im Hof manifestieren. Die netten zotteligen Ladies mit ihren Schwertern, Gehörnte mit Axt und Schwert. Ein, zwei Skelette. Bleib immer schön in Bewegung, denn es kommt noch besser. Ein übergroßer, grüner Schamane samt Teddys mit Schild und Speer mischen auch noch mit. Und das Beste kommt zum Schluss. Ein Steingolem kommt zeitgleich dazu.
Nutze Powerschläge, Raketenwerfer, ggf. MG. Dann sollte es klappen. Wie gesagt. ich musst es ein paar mal spielen. Hast du den Sonntagsbesuch entsorgt, ist es so gut wie geschafft. Der nun folgende Rest ist gegen den eben durchlebten Zwischenkampf eher wie ein Kindergeburtstag.
Du betrittst das Gebäude und entdeckst den Levelendgegener.
Kapitel 16 Teil 2
Er verliert dabei seinen Waffenarm, den du aufhebst.
Jetzt kannst du dein Schwert automatisch upgraden.
Kapitel 17 - Das Finale Teil 1
DAS FINALE!!!!!
Nach so vielen Leveln mit Metzeln, Aufräumen, den Postboten jagen, Möchtegernschamanen und vielen anderen, nun der letzte Akt.
Im Kapitel 16 hast du die letzte Kraft des Schwertes bekommen. Gleich zu Beginn des letzten Aktes wirst du feststellen, dass du so nette kleine Wellen mit deinem Schwert erzeugst, die deine Gegner in kleine Stücke schneiden. NETT.
Mähe alles nieder, was steht, und begib dich die Treppe rauf. Oben erwartet dich der finale Gegner zum ersten Teil des Kampfes. Denn dieser besteht aus mehreren Phasen. Dieser übergroße Verschnitt eines kopflosen Samurai ist nicht gerade freundlich auf dich zusprechen. Weiche immer schön seinen Attacken aus. Eine reicht aus um dich zur Briefmarke werden zu lassen.
Wie gesagt. Weiche Knie bekommt das Biest sehr schnell, wenn beide Kniepanzer passé sind.
Also?! Erster Finalkampf geschafft. Da fällt er.
Kapitel 17 - Das Finale Teil 2
Du kannst in der nächsten Schlacht sehen, dass ihm bereits die Kniepanzer und der Panzer in der Körpermitte fehlen. gut gemacht. Zerlegen wir ihn stückchenweise. Jetzt kommt wieder der Übergroße. Nun sind die seitlichen Brustpanzer an die Reihe. Dazu rate ich zur Schusswaffe. Sie sind schwierig zu treffen, da der nette Kerl gerne mal seinen Arme davor hält.
Kapitel 17 - Das Finale Teil 3
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!GESCHAFFT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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