Star Trek Online - Allgemeiner Content Guide 2023 (Security Division Armada) & (House of Beautiful Orions)
4 Hinweise/Anmerkungen zum Guide
1---> Willkommen zu Star Trek Online! Dieser Guide ist auf dem aktuellen Stand vom April 2020 (Legacy).
2---> Vorwort:
Der Inhalt dieses Guides soll Einsteigern als auch Wiedereinsteigern einen Überblick über den
aktuellen Sachverhalt des Spiels verschaffen und als roter Faden dienen.
Der Sachverhalt enthält keine spezifischen Informationen wie "Builds" und oder "end content"
Die hier aufgelisteten Informationen sind sowohl aus dem Spiel selbst entnommen,
als auch mit eigenen Erfahrungen ergänzt worden.
Die Bilder und Screenshots zur Veranschaulichung wurden über Privataccounts
aufgenommen und bearbeitet.
Diese dienen ausschließlich als Visuelle Stütze des geschriebenen Wortes.
Der Guide geht davon aus, das dass Tutorial bereits gespielt wurde bzw. erste Einblicke in die
Kampfmechaniken, wie Bewegung, Anvisierung etc. und HUD gemeistert wurden.
3---> Im Laufe des Guides werden Empfehlungen gegeben die nicht befolgt werden müssen.
Die Empfehlungen sind durch persönliche Erfahrungen entstanden und können als (optionaler)
Inhalt angesehen werden.
4---> Zu meiner Person:
Dies ist mein erster Guide, der aufgelistete Inhalt soll die deutsch sprachige
Community in Star Trek Online unterstützen.
Ich erhoffe mir keine Persönlichen Vorteile von diesem Guide, weder durch meine Flotte,
und/oder sonstige Arten der Profilierung wie "Show Off'en"
und strebe ebenfalls keine Ambitionen in dieser Richtung an.
Wie Mr. Spock einst sagte:
"Es war eine logische Entscheidung.
Das Wohl von Vielen, es wiegt schwerer als das Wohl von Wenigen oder eines Einzelnen.
Leben Sie lange und in Frieden."
Vielen Dank fürs Anklicken auf den Guide!
Es hat mich sehr erfreut diesen Guide zu verfassen
In diesem Sinne..
wünsche ich euch viel Spass
euer Admiral ~Fussel~, Sternenflotte
Fraktions- und Klassenwahl
Fraktionen
Fraktionen gibt es 6 an der Zahl für die man sich entscheiden kann.Dazu gehören:
- Sternenflotte
- Klingonische Verteidigungsstreitmacht
- Romulanische Republik
- TOS Sternenflotte
- Dominion
- Discovery Sternenflotte
Charaktere der romulanischen Republik sowie des Dominions müssen sich im Laufe der Story für eine "Haupt-Fraktionsseite" (Sternenflotte oder Klingonische Verteidigungsstreitmacht) entscheiden.
Beim Dominion gilt die Besonderheit, dass man dort bereits mit Level 60 startet, alle anderen Fraktionen beginnen bei Level 0/1.
Wichtiger Hinweis!!! - Es ist noch nicht möglich fraktionsübergreifend Gruppeneinladungen zu versenden! Beispielsweise können sich Föderations- und Klingonencharakter gegenseitig nicht einladen.
Klassen
Anschließend kann man sich für 3 Klassen entscheiden, mit unterschiedlichen Vorteilen und Fähigkeiten:- Taktiker
- Techniker
- Wissenschaftler
Welche grundlegenden Fertigkeiten die einzelnen Klassen sowie Eigenschaften die jeweiligen Spezies besitzen, sind oben mittig im Reiter "Rassen-Info" und "Klassen-Info"zu finden. Die dort beschriebenen Informationen sind verständlich erklärt.
Beim "Aussehen" des Charakters sowie den "Hintergrund" (quasi Biografie/Steckbrief etc.) kann man seiner Fantasie freien Lauf lassen.
Besonderheit "Rekruten"
Mit den Besonderheiten in der Charaktererstellung sind bestimmte laufende Events gemeint, die mindestens 1 mal im Jahr auftauchen können:- Delta-Rekrut
- TOS-Agent (Agents of Yesterday)
- Gamma-Rekrut
---> Delta-Rekrut: https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9115893
---> TOS-Agent: https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/10048053-die-rekrutierung-von-zeitagenten
---> Gamma-Rekrut: https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/10917983-die-gamma-rekruten
Wer daran interessiert ist, sollte aufmerksam aktuelle Blogs verfolgen, in der möglicherweise diese Events angekündigt werden.
Währungen 1.1 (Kurze Einführung/Hauptwährungen und ihre Nutzung)
---> Die Währung ist wie in jedem MMO der Grundbaustein für den Handel und die Finanzierung der Ausrüstung jeden Charakters eines Accounts.
---> In Star Trek Online gibt es verschiede Währungsformen, meist alle für ihren eigenen Bereich und auf unterschiedlichstem Wege herzubekommen.
---> Welchen Zweck die einzelnen Währungen haben wird in 2 Abschntten beleuchtet.
Hauptwährungen
Die Währungen in Star Trek Online sind:- ZEN
- Dilithium (unveredelt und veredelt)
- Credits
- Flottenvermögen (Flottencredits und -marken)
- Ruf-Währungen (aktuell 12 Rufsysteme)
- Goldgepresstes Latinum
- Verwerten ("Altmetall")
1.1.1 ZEN
Das ZEN ist die wertvollste, accountweite Währung im Spiel. Mit ihr können die meisten Schiffe, Rabbatpakete, Accountgegenstände, Kosmetik, aber auch Dilithium und auch Hauptschlüssel für Verschlusskisten gekauft werden.
Es repräsentiert die Echtgeld-Währung dieses Spiels.
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1.1.2 Dilithium
Dilithium ist die vielseitigste Währung in Star Trek Online. Dilithium ist ebenfalls eine accountweite Währung. Hier unterscheidet man Dilithiumerz (unveredeltes) und veredeltes Dilithium.
Dilithiumerz
Pro Tag und pro Charakter kann man 8000 Dilithiumerz umwandeln, zu veredeltem Dilithium.
(In der ausgebauten Dilithiummine einer Flotte kann man bei einem Offizier zusätzlich 500 Erz umwandeln lassen, falls man noch ein Lebenslanges-♥♥♥ besitzt zusätzlich 1000 Erz alle 2/3 Tage -> Auftrag benötigt 48 Stunden. Ein Lifetime-♥♥♥ wandelt automatisch wenn vohanden 8000 Erz pro Tag um.)
Dilithiumerz verdient man haupsächlich durch das Spielen von Episoden, Absolvieren von Missionen und Systempatroullien, Dienstoffiziersaufträgen, Admiralitätssystem, PvE's und Events.
Veredeltes Dilithium
Erst das veredelte Dilithium wird seinem Zweck gerecht. Damit können Schiffe (K1-K4), Ausrüstung für Schiffe/Captain/Brückenoffiziere, Gegenstände im "Dilithium-Store" erworben werden, sowie Ruf-, F&E und Flottenprojekte aufgefüllt und Ausrüstung aufgewertet werden.
Versucht also so gut es geht Dilithium zu scheffeln!
Dilithium kann man auf Charaktere wechselseitig übertragen. Die vorgehensweise wird im folgenden Bildbeispiel dargestellt:
1. Ihr öffnet das Iventar und klickt unterhalb des Dilithiumvermögens auf "Eintauschen"______________________________________________________________________________
1.1.3 Credits
Die 3. accountweite Währung sind Credits, zu betrachten als MMO-typische Standardwährung.
Auch mit ihr kann Ausrüstung erworben werden, wird verwendet um Ruf-, F&E- und Flottenprojekte zu füllen und ist extrem essenziell für den Tauschbörsen-Handel.
Auch durch das Abschließen von Aufgaben hat man die Chance zusätzlich Credits zu verdienen. Mehr Informationen zu den Aufgaben und Aufgabensystem erhaltet ihr im Abschnitt "Das Aufgabensystem ("Aufgabenfortschritt")
Die Übertragung von Credits auf andere Charaktere erfolgt über die Accountbank. Diese müsste man sich für 1000 ZEN im Store kaufen. Eine andere Möglichkeit wäre, wenn Ihr eine Person eures Vertrauens im Spiel fragt ob derjenige kurz als Vermittler für die Credits-Übertragung herhalten könnte, indem ihr in der Nähe demjenigen durch "Rechtsklick" auf "Handel..." klickt. Eine Accountbank befindet sich an Konsolen in neutralen Instanzen, wie bspw. dem Erde-Raumdock, Qo'nos, Neu-Romulus oder DS9. Am einfachsten zu finden in der Nähe von Tauschbörsen. Dort könnt ihr dann auch Creditstransaktionen durchführen. Diese Accountbank muss jedoch käuflich erworben werden über den Zen-Store bzw. ist diese im Lifetime-♥♥♥ enthalten.
Währungen 1.2 (Nebenwährungen und ihre Nutzung)
1.2.1 Flottenmarken und Flottencredits
Wie der Name es schon sagt, haben die beiden Währungen etwas mit der Flotte zu tun.
Das bedeutet, dass die Bedingung zum Zugang von Flottenmarken und -credits eine Flotte sein muss.
Flottenmarken können haupsächlich durch PvE's und Missionen erhalten werden. Sie werden dazu verwendet, Flottenprojekte zu füllen und generieren effizient Flottencredits im Verhältnis 1:50.
Flottencredits widerum wird genutzt, um Ausrüstung aus den Flotten-Holdings zu kaufen. (Botschaft, Dilithiummine, Forschungslabor, K-13 Station, Kolonie-Welt, Spire und Sternenbasis).
Seit Ihr einer Flotte zugehörig, könnt ihr über den Transwarp-Button zur Flottensternenbasis transwarpen und andocken...
1.2.2 Goldgepresstes Latinum
Aus diesem Grund hat es einen sehr hohen Wert. Es wird hauptsächlich von den Ferengi als Zahlungsmittel angesehen und in Goldbarren gepresst. Besonders durch's Dabo spielen, egal ob auf Drozana-Station, Risa oder in Quark's Bar auf Deep Space Nine könnt ihr mit etwas Glück tonnenweise Latinum gewinnen und für lustige Gegenstände eintauschen, z.B Holoemitter für euren Captain oder eurem Raumschiff. Die Händler selbst befinden sich in der Nähe der Dabotische.
1.2.3 Rufmarken Jedes der 12 Rufsysteme hat Ihre eigene Markenwährung. Sie wird verwendet, um entweder Projekte für den Ruf-Fortschritt oder um Ausrüstungsprojekte zu füllen.
Rufmarken können durch das Absolvieren von PvE's oder je nach Rufsystem auch in Kampfzonen erworben werden. Welches Rufsystem welchen genaueren Zweck bzw. Vorteil besitzt, ist im Abschnitt "Das Rufsystem (Allgemein)" nachlesbar.
1.2.4 Verwerten (Altmaterial)
Dieses "Altmaterial" erhält man durch das Auschlachten von Gegenständen. Rechtsklickt auf einen Gegenstand und wählt "Gegenstand ausschlachten". Je nachdem welche Qualität und Mark (z.B. Mk XII) der Gegenstand besitzt, wird eine ungefähre Menge an Altmaterial generiert und auch F&E-Materialien herausgezogen.
Altmaterial wird verwendet um Mods (z.B. CritD, Dmg, Acc etc.) von Ausrüstung mit einer zusätzlichen Menge an Dilithium zu verändern. Abhängig vom Qualitätswert der Komponente, können 1 oder mehrere Mods gleichzeitig verändert werden.
Durch einen Rechtsklick auf den Gegenstand und "Gegenstand modifizieren" öffnet sich das Überarbeitungsfenster. Am Beispiel der Impuls-Phaser-Strahlenbank, sieht man das die 3 Proc's der Waffe durch Klicken auf "Freischalten" verändert werden können.Raumschiffe
---> Raumschiffe sind die größten Einflussträger für deinen Spielstil im gesamten Spielverlauf. Je nachdem für welches Schiff du dich bereits am Anfang entscheidest, kann es den Interessenbereich für dein Spielgeschehen bis in die Zukunft prägen. Oder es bewirkt das totale Gegenteil, dass dein ausgewähltes Schiff garnicht zu dir passt und einen anderen Weg einschlagen möchtest.
---> DAS beste/perfekte Schiff gibt es nicht. DAS beste/perfekte Schiff hängt von der Vorliebe des Schiffstyps ab, in welcher Art du dein Schiff fliegst und ausbaust.
Schiffstypen
Es gibt 13 verschiedene Schiffstypen:- Kreuzer
- Wissenschaftsschiffe (bzw. Forschungsschiffe)
- Eskorten
- Schlachtschiffe/Schlachtkreuzer
- Raider
- Zerstörer
- Dreadnoughts
- Schwere Dreadnoughts
- Flugdeckkreuzer
- Eskorten-Träger
- Scout-Schiffe
- Trägerschiffe
- Warbirds (nur für romulnische Charaktere)
Alle Schiffe egal welcher Stufe und Klasse können auf jedem beliebigem Rang geflogen werden.
Um aus diesen Schiffstypen und Klassen die für dich beste Variante herauszufinden, kannst du durch das Leveln ab Rang 10/20/30/40 dich für ein Schiff entscheiden der Kategorie "Kreuzer", "Eskortschiff" oder "Wissenschaftsschiff".
(Hinweis: hier kannst du dich also noch umentscheiden falls du dir anfangs ein "Eskortschiff" zugelegt hast und dann doch einen "Kreuzer" fliegen möchtest um auszuprobieren, ob es eher zu einem selbst passt.)
Fähigkeiten
In diesem Abschnitt wird so kurz wie möglich einer der wichtigsten Kerninhalte des Spiels erklärt und dargestellt: Fähigkeiten. Fähigkeiten bilden das Grundgerüst für das eigene Raumschiff(Raum) und den Captain(Boden).
In Form eines Punktesystems können diese ausgebaut werden:
Insgesamt können aktuell auf maximalem Level 46 Punkte in den Bereich für den Raumkampf verteilt werden.
Je nachdem wo bzw. wie die Punkte verteilt werden kann man zusätzliche, passive Fähigkeiten freischalten. Dabei kann sich nur für eine der 2 möglichen entschieden werden. Diese zusätzlichen Fähigkeiten sind unten in den 3 Leisten sichtbar, sobald man mit dem Mauszeiger über die Punkte/Kugeln fährt.
Neben dem Erhalt dieser zusätzlichen Fähigkeiten, erhällt man außerdem Zugang zu besonderen Brückenoffizierslehrbüchern, abhängig davon, wie viele Punkte in einen Ausbildungsbereich investiert wurden.
Für die Bodenfähigkeiten gilt hier das gleiche Prinzip. Hier können maximal 10 Punkte verteilt werden und es gibt nur eine passive Fähigkeitenleiste.
Spezialisierungen
Spezialisierungen
Die Spezialisierungen sind zu Betrachten als Erweiterung der Kernfähigkeiten. Sie geben passive und mächtige Boni, die je nach Klasse und Raumschiff eine sinnvolle Ergänzung ergeben.
Aktuell gibt es 5 Primär- und 3 Sekundärspezialisierungen: Primär
- Spionageoffizier
- Führungsoffizier
- Pilot
- Zeitagent
- Wundertäter
- Kommando
- Stratege
- Constable
Es besteht aber auch die Möglichkeit zwei primäre Spezialisierungen aktiv zu setzen. Je nachdem welche der beiden primären Spezialisierungen "primär" gesetzt wird, erhält man die Boni von Rang 1 bis 4. Die andere primäre Spezialisierung die dann "sekundär" gesetzt wird, gibt dann die Boni von Rang 1 und 2. Man erkennt dies am oberen Bildbeispiel, bei der der Zeitagent "primär" und Wundertäter "sekundär" gesetzt ist.
Hier eine tabellarische Zusammenfassung der passiven Boni der Spezialisierungen maximal ausgebaut.
Das Rufsystem (Allgemein)
Allgemein
Der Ausbau der Rufsysteme ist ein wichtiger Weg in Richtung "Endcontent", denn sie bieten extrem nützliche Ausrüstung für Boden und Raum.
Die aktuellen 12 Rufsysteme (im oberen Bild zu sehen) unterscheiden sich nicht nur in ihrer Ausrüstung, sondern auch in ihren freischaltbaren Eigenschaften sowie den Zweck der Ausrüstungsgegenstände.
Um nun einen Ruf im Rufsystem auszubauen, müssen für den dementsprechenden Ruf Marken gesammelt werden (siehe Währungen 1.2, 1.2.3 Rufmarken) durch PvE's oder Kampfzonen. Denn man hat nicht von Anfang an Zugriff auf alle Ausrüstungsgegenstände im Rufsystem.
Die Marken gesammelt, wählt man nun ein Projekt aus. Im einfachsten Fall das 1-mal täglich mögliche Projekt, welches den meisten Ruffortschritt bringt.Wenn ein Charakter in einem Ruf Rang 5 erreicht hat, erhält dieser 750 Rufmarken des jeweiligen Rufs, 32.000 DIlithiumerz, 40.000 Credits, 5 der jeweiligen Rufkomponenten und Expertise. Einzige Ausnahme ist der Omega-Ruf, welcher nur 9.000 Dilithiumerz bringt.
Beim Erreichen des Rangs der Stufe 5 eines bestimmten Rufs erhalten Projekte aus diesem Ruf einen accountweiten 100% Ruf-XP Bonus. Dadurch wird der Fortschritt auf Ruf-Stufe 6 sowie der der anderen Charaktere verdoppelt.
Auf Stufe 6 werden verbesserte Ruf-Eigenschaften/-Fähigkeiten freigeschaltet. Eine tabellarische Auflistung der Eigenschaften sind im Abschnitt "Eigenschaften 1.3 (Rufeigenschaften)" zu finden.
Dazu kommt ein accountweiter Ausrüstungsrabatt (für jeden einezelnen Ruf individuell freischaltbar).
Das Erreichen der Stufe 6 eines Rufsystems gewährt außerdem Zugang zu jeweils 1 Flottenschiffsmodul und 1 Umverteilungsgutschein für den Fähigkeitsbaum.
Über die Ausrüstung
Jedes Rufsystem besitzt in der Regel 1 Raumset, 1 Waffenset und ein 1 Bodenset und bilden somit bestimmte unabhängige Setboni. Um herauszufinden welche Setboni welches Set besitzt, muss sich mindestens 1 Gegenstand des jeweiligen Sets hersgestellt werden (oder erfahrene Flottenmitglieder/Spieler fragen).Die Set-Teile benötigen eine gute Menge Marken, ein wenig Credits, viel Dilithium und auch besondere rufspezifische Rufkomponenten.
oder durch folgende empfohlene PvE's und Kampfzonen:
Das Rufsystem bietet mit seiner Vielseitigkeit an Ausrüstung viele Kombinaionsmöglichkeiten, auch mit Ausrüstung aus den Flotten-Holdings. Es bietet viel Raum zum rum- und ausprobieren. Mit Geduld und Beschäftigung können starke Kombinationen entstehen.
Das Raum-Set aus dem Gamma-Ruf ist beispielweise sehr teamunterstützend, das Iconianer-Raumset hat eine gute Balance zwischen Offensive und Defensive (gutes Einstiegsset für Taktiker) und das Set aus dem temporalen Ruf ein guter Anfang für wissenschaftliche Captains.
Auch bei den Ruf-Eigenschaften gibt es offensivere und defensivere Fähigkeiten. Bei jedem Rangaufstieg erhält man abwechselnd Zugriff auf eine defensive und offensive Raum- oder Bodenfähigkeit. Bodenfähigkeiten erhält man bei Rang 1 und 3, Raumfähigkeiten bei Rang 2 und 4 einer Ruffraktion. Bei Rang 5 jeden Rufsystems wird eine aktive Fähigkeit freigeschaltet, ebenfalls für Boden oder Raum (abhängig von der Ruffraktion).
Besonderheit "Ereignis-Ruf"
Der Ereignis-Ruf unterscheidet sich von allen anderen Ruf-Fraktionen vollständig. Der Ereignisruf ist weder levelbar, noch gibt er Eigenschaften.
Im Ereignis-Ruf können besondere Projekte gestartet werden durch bestimmte laufende Events, wie Sommer- und Winterereignis, Jahrestags-Feier, Wochenend-Ereignisse und PvE-Specials wie Kristalline Katastrophe / Die Lücke / Angriff aus dem Spiegeluniversum. Die 3 PvE-Ereignisse (Kristall, Lücke, Spiegeluniversum) werfen in der Regel durch das abzuschließende Projekt folgende Belohnung ab:- 250 Marken nach Wahl
- 500 Flottenmarken
- 50.000 Dilithiumerz
- Der Gegenstand, der über Ereignis-Blogs ankündigt wurde
Die Admiralität ("Schiffs-Doffing")
Admiralität
---> Jedes fliegbare Schiff hat in diesem System eine eigene Wertigkeit in Form einer "Admiralitätskarte" von Punkten in Taktik, Technik und Wissenschaft (->TTW-Werte sind abhängig vom Schiffstyp und "Seltenheitswert")
---> Es gibt aktuell 4 Kampagnen in der Admiralität: Vereinigte Föderation der Planeten, Klingonisches Reich, Romulanische Republik und Ferengi-Allianz. Jeder dieser Kampagnen hat besitzt Aufträge wie im Dienstoffizierssystem.
---> Level-Aufstiege einer Kampagne bringen fortschrittsweise Belohnungen.
---> In der Schiffsliste wird sichtbar, welche Schiffe auf einem Charakter gesammelt wurden. Schiffe können beim Schiffshändler gekauft, in der Tauschbörse, durch Events oder aus Verschlusskisten gezogen werden.
---> Es gibt auch einige epische Schiffe, durch das vervollständigen des Kampangnen-Fortschritts (max. LvL 10 einer Kampagne).
---> Punkte, die darüber hinaus gehen, unterstützen die "Krit-Wahrscheinlichkeit" des Auftrags. Dies bewirkt einen höhere Basis-Belohnung des Auftrags und "Auslass-Gutscheine" (zum Überspringen von Aufträgen). Ein Bildbeispiel zeigt, dass durch die derzeitige Schiffswahl die Krit-Chance 20% beträgt:
---> Nachdem ein Auftrag abgeschlossen wurde, müssen die dafür verwendeten Schiffe gewartet werden und können somit nicht sofort für den nächsten Auftrag genutzt werden.
Abhängig vom Seltenheitswert und Klasse des Schiffs, kann die Wartungszeit zwischen einigen Minuten bis 18 Stunden dauern. ---> Jede Kampagne hat eine Auftragskette,, die sogenannte "Einsatztour" von insgesamt 10 Aufträgen. Wenn die Admiralität regelmäßig im Auge behalten wird, kann jeden Tag bzw. jeden 2. Tag ein Auftrag dieser Kette durchgeführt werden (je mehr Schiffe auf einem Charakter in Besitz sind, umso einfacher wird der Fortschritt der Einsatztour).
---> Die goldgelb markierten "epischen" Aufträge für jede Kampagne sehen in etwa so aus:
Am Ende jedes Kettenauftrags gibt's eine besondere Belohnung, die sehr erstrebenswert ist:
Forschung & Entwicklung (Das F&E-System)
Das Forschungs- und Entwicklungssystem, kurz F&E, ist ein System, in der gesammelte Materialien durch PvE's, Event's, Scans und Ausschlachtungen von Gegenständen genutzt werden, um Komponenten für Ausrüstungsgegenstände herzustellen sowie Tech-Upgrades zum Aufwerten von Ausrüstung oder auch nützliche Verbrauchsgegenstände für den Kampf.
F&E-Fachbereiche und Herstellung
Wie im Dienstoffizierssystem oder der Admiralität, unterteilt sich das F&E-System hier in 10 Kategorien:- Bodenwaffen
- Kanonen
- Kits und Module
- Projektile
- Schilde
- Strahlenwaffen
- Technik
- Wissenschaft
- Offizierstraining
- Sonderprojekte
Am Anfang hat man nur ein paar Slots zum Beginnen von Projekten. Mit der Zeit sind 6 Slots möglich.
Um nun in den Fachbereichen schnell aufzusteigen, wählt einen Fachbereich aus, scrollt nach ganz unten und startet das Projekt "Forschungsprojekt - [FACHBEREICH]technologie":Für andere Projekte, z.B. Komponenten, werden mehr F&E-Materialien benötigt sowie andere Dienstoffiziere und bei einigen sogar Dilithium.
Komponenten widerum werden zur Herstellung von Ausrüstung genutzt.
Wie viel und welche Komponenten benötigt werden um die gewünschte Ausrüstung herzustellen, hängt davon ab, auf welchem Mark-Wert der Gegenstand hergestellt werden soll (Mk II, IV, VI, VIII, X, XI und XII möglich)
Wie schon oben angedeutet, haben Projekte einen kritischen Erfolg. Die Chance eines Projekts für einen kritischen Erfolg steigt durch das Level des jeweiligen F&E-Fachbereichs, den Qualitätsgrads des einzusetzenden Dienstoffiziers sowie durch Katalysatoren (entweder +10/+25/+50 Fähigkeitrate).
Zum Beispiel wurde LvL. 15 oder höher im Fachbereich "Strahlenwaffen" erreicht und es soll eine Rundstrahlenbank hergestellt werden. Selbstverständlich werden Komponenten benötigt um das Projekt zu starten. Für die bessere Qualität, kann ein besserer Dienstoffizier eingesetzt werden, noch mal das LvL im F&E-Fachbereich erhöht werden oder, wer es kann, Katalysatoren einsetzen um die Chancen zu maximieren:Für ähnliche Projekte ist prinzipiell das gleiche machbar, jedoch nicht immer von großer Notwendigkeit. Beispielsweise bei der Herstellung von Tech-Upgrades, egal aus welchem Fachbereich wird LvL 15-17 gebraucht um so gut wie immer 2 sehr seltene oder extrem seltene Tech-Upgrades, statt eines einzigen zu erhalten (durch Einfluss der Qualität des Dienstoffiziers variiert diese Chance).
Offizierstraining
Im Offizierstraining können Lehrbücher für Brückenoffiziere der Qualität selten und sehr selten hergestellt werden (für Lieutenant Commander- und Commander-Stationen) sowie Qualifizierungslehrbücher für die Spezialisierung eines Brückenoffiziers.
Bis auf die Spezialisierungsqualifizierung, benötigen alle anderen Lehrbücher nur die Komponente "PADD (Persönlicher Anzeigegerät)" und einen klassenbezogenen Dienstoffizier (Taktik/Technik/Wissenschaft). Spezialisierungslehrbücher sind dahingegen etwas universeller.
Sonderprojekte
In den Sonderprojekten befinden sich Herstellungspläne des Omega-Tech-Upgrade-Events.
Das Event taucht ca. 2-mal im Jahr auf und ermöglicht die Herstellung von Omega-Tech-Upgrades.
Diese Tech-Upgrades geben auf aufzuwertenden Gegenständen eine akzeptable Menge an Tech-Punkten, eine sehr hohe Chance auf Qualitätserhöhung und haben keine Dilithium-Kosten.
- Benötigt wird 1 blaue, rote und gelbe Omegaspur für eine Omega-Scheibe...
- 3 Omegascheiben für 1 Omega-Splitter...
- 3 Omegasplitter für 1 Omega-Fragment...
- 3 Omegafragmente für 1 Omega-Tech-Upgrade.
Das Dienstoffizierssystem 1.1 (Mannschaft)
Die Mannschaft bildet in Star Trek Online die Crew. Sie setzt sich zusammen aus Dienstoffizieren, die für den Captain Aufträge erledigen um zusätzliche Belohnungen zu erhalten oder passiv den Kampf unterstützen.
Mannschaft und Dienstoffiziere bilden ein einheitliches System.
Das Dienstoffizierssystem wird ab Level 11 freigeschaltet.
(Hinweis: Dienstoffizier/e werden in dem Abschnitt mit "Doff/s" abgekürzt)
Mannschaft
Die Mannschaft beinhaltet die Gesamtübersicht aller Dienstoffiziere eines Charakters, sowie die zu setzenden aktiven Dienstoffiziere.
Um nun die Mannschaft mit Dienstoffizieren zu füllen gibt es sehr viele Möglichkeiten.
Die einfachste Möglichkeit an Doff's zu kommen, ist über den ZEN-Store. Geld dafür zu investieren lohnt sich jedoch nicht wirklich, da die Doff's aus den Paketen zufällig gedroppt werden.
Wenn aus Eigenwunsch die Pakete gekauft werden sollten, wartet auf eine Rabbataktionen um ZEN zu sparen.
Genauso gut kann man Verschlusskisten mit einem Hauptschlüssel öffnen und hoffen, Dienstoffizierspakete rauszuziehen, aber in der Regel öffnet man Kisten aus anderen Gründen. ;) (2) Leveln und Episodenmissionen
Durch das Leveln erhält man Zugang zu Standard-Doff's:
- Level 11: Anfängliches Doff-Kader (auch für F&E-System)
- Level 18: Doff-Paket
- Level 23: Doff-Paket
- Level 31: Doff-Paket
- Level 41: Doff-Paket
Einige Episodenmissionen bringen ebenfalls einmalig als Belohnung einen Dienstoffizier hervor z.B.:
- Einrichtung 4028 (Der cardassianische Kampf)
- Eine Hand voll Gorn (Ödland/Nimbus)
- Alles, was glitzert (Der Delta-Quadrant)
- Zeit in einer Flasche (Der iconianische Krieg)
Jede Fraktion kann in ihrer Akademie Dienstoffiziere anfordern. Entweder ein Kader für einen speziellen Bereich oder ein allgemeines Doff-Paket. Geht zu dem Personaloffizier, der euch die Rekrutierungsoptionen anbietet und startet den Auftrag:
Ein bestimmter Personaloffizier bietet Doff's in Form eines Shop's an. Dort können Doff's durch aufsteigen in den Auszeichnungen eingefordert und/oder für Dilithium eingekauft werden. Mehr dazu im Teilabschnitt "Das Dienstoffizierssystem 1.2 (Dienstoffiziere)".
Wer bereits Teil einer gut ausgebauten Flotte ist, kann sich auch Dienstoffiziere sowie Pakete über Personaloffiziere in den einzelnen Flottenholdings beschaffen. (Sternenbasis, Dilithium-Mine, Spire, Botschaft, Forschungslabor, K-13 Station, Koloniewelt kaufen, meist für Flottencredits und/oder Dilithium).
Am Beispiel der Sternenbasis, könnt ihr dort zum Personaloffzier gehen und mit einem Klick auf "Dienstoffiziere beschäftigen" öffnet sich das Handelsfenster für Doff-Pakete. Je nach Fortschritt der Sternenbasis können sich Gewöhnliche, Ungewöhnliche, Seltene oder Sehr Seltene Dienstoffiziere, auch speziell für die Fachbereiche Taktik/Technik/Wissenschaft, gekauft werden. Das Prinzip dafür ist übertragbar auf alle anderen Flottenholdings.Auf den Sektor-Karten des Alpha- und Betaquadrants sind sogenannte Sternenhaufen (Nebel) platziert (erkennbar an den hellblauen Doff-Symbolen):
Durch den letzten Auftrag in der Kette, erhält man einen Dienstoffizier mit einer bestimmten Fähigkeit der Qualität "blau/selten". Die Auftragsketten können nur 1-mal abgeschlossen werden. Allerdings taucht der letzte Auftrag einer Kette in Form eines seltenen Auftrags ab und zu in dem Nebel auf, in der die Auftragskette abgeschlossen wurde und bringt bei einem kritischen Erfolg einen lila/sehr seltenen Dienstoffizier mit der gleichen Fähigkeit hervor.
Je nach eingesetzten Dienstoffizieren, müssen manchmal mehrere Versuche unternommen werden, damit dieser Auftrag kritisch abschließt.
(5) Tauschbörse
Auch in der Tauschbörse kann man Dienstoffiziere für Credits einkaufen. Dort gibt es tausende Dienstoffiziere in jeder Qualität, für jeden Fachbereich und Spezialisierung. Geht zu einer Tauschbörse und fummelt euch ein bischen durch, was es alles an Dienstoffizieren gibt.
(Hinweis: Empfohlen ist hier der Kauf von Doff's nur, wenn gezielt nach einem bestimmten Doff gesucht wird.)
(6) Events
Ab und zu tauchen einige Event's auf, die etwas mit dem Dienstoffizierssystem zu tun haben. Zum Beispiel "Rekrutierung von Junior-Offizieren" und das "Phoenix-Preiskisten"-Event erleichtern das Anschaffen von Dienstoffizieren. Haltet in den Blog's oder im STO-Kalender Ausschau nach angekündigten Events.
Das Dienstoffizierssystem 1.2 (Dienstoffiziere)
Dienstoffiziere
Alle Dienstoffiziere besitzen passive, meist fachspezifische Boni für Fähigkeiten im Raum sowie am Boden.Je nach Qualitätsgrad eines Dienstoffiziers (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Sehr Selten, Extrem Selten, Episch) variiert die Stärke der passiven Fähigkeit.
Dienstoffiziere haben demnach eine bestimmte Spezialisierung sowie einen der folgenden Fachbereiche:
- Taktisch
- Sicherheit
- Technik
- Operationen
- Wissenschaft
- Medizinisch
- Zivilist
Um nun gesammelte Dienstoffiziere in der Mannschaft für eure individuelle Skillung nutzen zu können, könnt ihr Dienstoffiziere aktiv setzen. Dazu öffnet ihr das Dienstoffiziersfenster (unterhalb der Minikarte mittig zu finden), wählt "Aktiv im Raum" oder "Aktiv am Boden", anschließend den gewünschten Dienstoffizier anklicken und "Zum Dienst einteilen".
Außerdem ist ein aktiv gesetzter Doff charaktergebunden.
Es können (standardmäßig) bis zu 5 Dienstoffiziere beliebig (jedoch pro Spezialisierung 1-3 maximal) aktiv gesetzt werden.
Ein 6. aktiver Platz für Boden und Raum kann im Spire für Flottencredits gekauft werden. (2) Aufträge und Auszeichnungen
In Bezug auf ausführbare Aufträge unterscheidet man 3 Kategorien:
- Aktuelle Karte
- Persönlich
- Abteilungsleiter
in der man sich gerade aufhält. Beispielsweise gibt es Doff-Aufträge im Beta-Quadranten, wiederum andere im Alpha-Quadranten, auf dem Erde-Raumdock, Qo'nos, Akademien, Kampfzone usw..
"Persönliche" Aufträge stellen Aufgaben ausgehend vom eigenen Schiff dar (Wechsel eines Schiffs hat darauf keinen Einfluss). Meistens sind dies Aufträge, die bei einem kritischen Erfolg passive Bonis für Fähigkeiten über einen gewissen Zeitraum bringen (Raum und/oder Boden).
"Abteilungsleiter" sind nach Klasse (Taktik/Technik/Wissenschaft) zugewiesene Brückenoffiziere die einen Fachbereich des Dienstoffizierssystems repräsentieren. Jede Abteilung enthält Aufträge für bestimmte Auzeichnungskategorien:- Erster Offizier: Diplomatisch/Plündern
- Technik: Technik
- Operationen: Kolonial, Handel, Rekrutierung
- Wissenschaft: Wissenschaft, Erforschung
- Medizinisch: Medizinisch
- Taktik: Militär, Spionage
- Sicherheit: Spionage
- Jeder Rangaufstieg gibt einen tragbaren Titel
- Rang 1 und 2 belohnen mit einem ungewöhlichen, auswählbaren Dienstoffizier
- Rang 3 belohnt mit einem seltenen, auswälhbaren Dienstoffizier
- Rang 4 belohnt mit einem sehr seltenen, auswählbaren Dienstoffizier
Eigenschaften 1.1 (Einführung und persönliche Eigenschaften)
---> Eigenschaften sind ein weiterer, wichtiger Punkt zum Ausbau der persönlichen Skillung abhängig von Klasse, Schiffstyp und Spielstil. Hierbei gibt es grob zusammengefasst viele offensive und defensive Eigenschaften.
---> Die Eigenschaften sind unterteilt in "persönliche Eigenschaften", "Raumschiffeigenschaften" und "Rufeigenschaften".
---> Jede Spezies egal welcher Klasse hat Platz für 9 Raumeigenschaften und 9 Bodeneigenschaften. Erstellte Aliens haben +1 zusätzlichen Eigenschaftsplatz (gilt als besondere Eigenschaft der "Spezies" und sind dadurch flexibler).
---> Standardmäßig hat man auf max. Level 4 Raumschiffeigenschaftsplätze und 4 Rufeigenschaftsplätze für je Raum und Boden (Der 5. Eigenschaftsplatz kann erworben werden in einem vollständig ausgebautem Forschungslabor für eine große Summe Flottencredits und Dilithium. Um auf dieses Forschungslabor zugreifen zu können, muss man in einer Flotte sein!)
---> Jede Klasse hat spezifische Grundeigenschaften. Ein Taktiker hat also nicht die gleichen Eigenschaften wie ein Wissenschaftler, da diese sich meistens auf klassenspezifische Fähigkeiten beziehen. Eine Tabelle zu diesen findet Ihr hier[sto-de.gamepedia.com].
---> Am Ende kann das folgendermaßen aussehen:
Raum- und Bodeneigenschaften
Es gibt Eigenschaften die durch das Spielen bestimmter Episoden erhalten werden können, der Anteil dieser ist jedeoch sehr gering. Hier eine Liste der Episoden in der Eigenschaften als Belohnung ausgewählt werden können:
Es gibt aber auch Eigenschaften die über das Forschungs- und Entwicklungssystem "F&E" erhalten werden können. Sobald in einem Fachbereich LvL 15 erreicht wurde, wird eine auf den Fachbereich bezogene Eigenschaft freigeschaltet. Hier die Auflistung dieser:
Ein anderer großer Teil von freischaltbaren Eigenschaften sind in den Verschlusskisten zu finden (dazu empfiehlt sich die Infinity-Verschlusskiste[sto-de.gamepedia.com]). Wer allerdings keine Lust hat Dilithium für Kistenschlüssel zu sparen geschweige kein Geld ausgeben möchte, kann sich die Eigenschaften auch über die Tauschbörse für Credits erwirtschaften. Dazu in der Suchleiste der Tauschbörse nach "Raumeigenschaft" oder "Bodeneigenschaft" suchen und die Liste durchblättern.
Eigenschaften 1.2 (Raumschiffeigenschaften)
Raumschiffeigenschaften
---> Raumschiffeigenschaften sind mächtige passive Fähigkeiten, die dass Kampfgeschehen extrem stark unterstützen.
---> Raumschiffeigenschaft können ebenfalls auf unterschiedlichen Wegen erhalten werden. Zu finden sind sie in der Tauschbörse (wenn man nach "Raumschiffeigenschaft" sucht oder Infinity-Verschlusskisten öffnet) und zum größten Teil in K6-Raumschiffen.
---> K6-Schiffe können entweder im ZEN-Store, im Lobi-Laden, Verschlusskisten oder aus der Tauschbörse erworben werden. Jedes K6-Schiff muss jedoch bis zur Schiffsmeisterschaft 5 gelevelt werden, um diese freizuschalten.
---> Eine weitere Möglichkeit einige Raumschiffeigenschaften freizuschalten ist das Ausbauen der Spezialisierungsbäume. Eigenschaften aus Spezialisierungen sind "aufwertbar". Bei der Vergabe von 15 Punkten in einer Sezialisierung erhält man die Standard-Raumschiffeigenschaft, die für den Anfang nützlich sein kann. Bei Primärspezialisierung wird nach der maximalen Vergabe von 30 Punkten die verbesserte Raumschiffeigenschaft freigeschaltet, die von den Werten noch effektiver ist.
--> Durch Spezial-Charaktere "Delta-Rekrut" und "TOS-Agent"(Agents of Yesterday) sowie den "Gamma-Rekruten" (Jem'Hadar) gibt's die Möglichkeit zusätzliche Eigenschaften zu erhalten.
Die "TOS-Agenten" bieten den Zugang zu den überragenden Raumschiffeigenschaften der Primärspezialisierungen.
Gamma-Rekruten schalten verbesserte Versionen der Sekundärspezialisierungen frei.
Hier ist tabellarisch aufgelistet, welche Werte diese Raumschiffeigenschaften besitzen:
Eigenschaften 1.3.1 (Ruf-Eigenschaften: Omega, Nukara, Neu-Romulus)
Ruf-Eigenschaften
Ruf-Eigenschaften können durch das Ausbauen der 12 Rufsysteme freigeschaltet werden. Diese bringen kleine passive Boni, sozusagen die Kirsche auf der Sahnetorte.
Jedes Rufsystem bringt 4 Raum-, 4 Boden- und eine aktive Fähigkeit.
Fähigkeiten der Ruf-Stufe 1 und 3 sind auf dem Boden, Fähigkeiten der Ruf-Stufe 2 und 4 sind im Raum. Ruf-Stufe 5 liefert die aktive Ruf-Fähigkeit.
Die einzelnen Eigenschaften sind standardmäßig vorerst Rang 1.
Durch Erreichen der Stufe 6 werden für alle Fähigkeiten des maximierten Rufs Rang 2 Versionen freigeschaltet, mit einer verbesserten Effektivitätsstärke von ca. +25%.
Wie genau das Rufsystem funktioniert, kann im Abschnitt "Das Rufsystem (Allgemein)" nachgelesen werden.
In mehreren Abschnitten werden die Ruf-Eigenschaften in einer tabellarischen Liste zusammengefasst:(Die aktiven Stufe 5 Fähigkeiten werden nicht mit aufgelistet)
Eigenschaften 1.3.2 (Ruf-Eigenschaften: Dyson, Verteidigungsk. 8472, Delta)
Eigenschaften 1.3.3 (Ruf-Eigenschaften: Iconianer, Terraner, Temporal)
Eigenschaften 1.3.4 (Ruf-Eigenschaften: Lukari, Manöver, Gamma)
Eigenschaften 1.3.5 (Ruf-Eigenschaften: Discovery)
(max. Bonus bei < 9,15m, kein Bonus bei > als 33,5m)
(max. Bonus bei < 9,15m, kein Bonus bei > als 33,5m)
Ausrüstung 1.1 (Schiffe - Raumkampf)
Raumschiffe - Ausrüstung
Alle fliegbaren Raumschiffe in Star Trek Online haben bestimmte Ausrüstungsslots. Von Deflektorschilden über Warpkerne und Schilden bis hin zu Waffen entscheiden diese Komponenten über die Stabilität jenem Raumschiffs.
Folgende Standard-Schiffskomponenten sind in den Raumschiffen von Star Trek Online enthalten:
Einige Schiffe haben Slots für zusätzliche Spezial-Komponenten, dazu gehören:
Beispiel ein Eskortschiff (links) und Forschungsschiff (rechts):
(bis auf einige Universalkonsolen, Hangarschiffe und Geräte) haben einen "Mark"-Wert. Dieser Wert skaliert von 1 bis 15 (Mk I - Mk XV) und bestimmt den Grundwert jedes Gegenstands. Je höher der "Mark"-Wert, umso effektiver ist die Komponente.
Zu diesem "Mark"-Wert kommt noch der Qualitätswertwert, der ebenfalls die Werte der jeweiligen Komponente beeinflusst. Von Mk I/gewöhlich bis Mk XV/episch ist alles möglich.
Eine beispielhafte Veranschaulichung der Qualitätswerte mit "Mark"-Werten:
Je höher der Qualitätswertwert einer Komponente, desto mehr Mods bekommt diese dazu.
Die Anzahl an möglichen Mod's ist von Gegenstand zu Gegenstand individuell.
Wo welche Mods was bewirken wird im Abschnitt "Ausrüstung 1.4 (Mods und Proc's)" beleuchtet.
Raumschiffe - Stationen
Jedes fliegbare Raumschiff hat eine individuelle Auslegung von Brückenoffiziersstationen.
Im Reiter "Stationen" können die Brückenoffiziere, natürlich nach Klasse passend, in die einzelnen Stationen des ausgewählten Schiffs verwiesen werden sowie das Standard-Außenteam festgelegt werden.
Stationen beschränken aber auch den Einsatz für Brückenoffiziersfähigkeiten (z.B. kann ein auf die Lieutenant-Station zugewiesener zum Commander befördeter Offizier nur Fähigkeiten bis Lieutenant einsetzen).
In der Regel haben Eskorten, Raider und Zerstörer eine taktische Auslegung mit einem taktischen Commanderplatz, Kreuzer, Fugdeckkreuzer und Schlachtkreuzer einen technischen Commanderplatz und Forschungsschiffe einen wissenschaftlichen Commanderplatz. Dreadnought's und Träger sind Universeller von der Auslegung und sind für alle Klassen gleich effektiv.
Als Beispiel! wie die Auslegung eines (1)Forschungsschiffs, (2)Eskorte und (3)Dreadnought (Schiffsbedingt auch mit Qualifizierungsfähigkeiten) aussehen kann:
(1)Ausrüstung 1.2 (Captain - Bodenkampf)
- 1 Körperpanzer
- 1 Persönlicher Schutzschild
- 2 für Waffen
- 4 Geräteplätze
- 1 Kit und 5 Kitmodule (Anzahl der Kitmodule skaliert nach Level)
---> Ausrüstung dafür kann sich bei diversen Händlern oder Flotten-Holdings (Botschaft, Spire, K-13 Station, Forschungslabor, Kolonie-Welt, Sternenbasis) gekauft werden.
---> Eine genauere Erklärung zum Bodenkampf in Bezug auf Klassen und Ausrüstung findet ihr im Abschnittscluster "PvP/PvE - Bodenkampf". Auch hier gilt, das alle Ausrüstungs-Gegenstände (außer Geräte) einen "Mark"- und Qualitätswert haben können:
Wie im Raum beeinflusst der Grad der Ausrüstung die Werte im Bodenkampf. Je höher der Mark und Qualitätswert, umso höher die Werte. Mods auf Bodenrüstung durch den Qualitätsgrad sind ebenfalls individuell und erklärt im Abschnitt "Ausrüstung 1.4 (Mods und Proc's)"
Ausrüstung 1.3.1 (Brückenoffiziere: Lehrbücher und Qualifizierung)
Brückenoffiziere und Lehrbücher
Brückenoffiziere sind die Mitgestalter des aktiven Gameplays. Egal ob auf dem Boden- oder Raum, sie unterstützen unabhängig voneinander das Kampfsystem. Genau wie beim Raumschiff oder Captain, können diese individuell ausgerüstet und gestaltet werden.
Wie auch bei der Erstellung des Captains, haben Brückenoffiziere eine festgelegte Klasse:- Taktik
- Technik
- Wissenschaft
Nachschaubar wenn der Reiter "Fähigkeiten" geöffnet ist und der gewünschte Offizier (links) angeklickt wird:
Um nun einem Brückenoffizier neue Fähigkeiten zu verleihen, geht man zu einem Brückenoffizierstrainer und wählt sich aus der gewünschten Kategorie, für eine bestimmte Menge Credits, die Fähigkeit für den jeweiligen Rang 1,2,3 oder 4 aus:
Anhand des dargestellten Seltenheitswertes von Brückenoffizierslehrbüchern kann man sich merken, für welchen Rang die Fähigkeit bestimmt ist: --->Rang 1(gewöhnlich)-->Rang 2(ungewöhnlich)---->Rang 3(selten)------>Rang 4(sehr selten)
________________________________________________________________
Qualifizierungsspezialisierung für Brückenoffiziere
---> Die Klassifizierung einzelnener Brückenoffiziere lässt sich je nach Bedarf erweitern durch: Qualifizierungsspezialisierungen;- Spionage
- Führung
- Pilot
- Zeitagent
- Wundertäter
---> Bei der Vergabe von 10 Spezialisierungspunkten in einem Spezialisierungsbaum, wird der Zugang der Spezialisierung für Brückenoffiziere entsperrt. Am Beispiel des Zeitagenten hier erkennbar:
---> Die Spezialisierungsqualifizierungen und alle besonderen Lehrbücher, die unter die jeweilige Spezialisierung fallen, können über den Reiter "F&E" >> "Offizierstraining" mithilfe der Komponente "PADD - Persönliches Anzeigegerät" hergestellt werden.
---> Brückenoffziere müssen bis zum maximalen Rang (z.B. "Commander") befördert werden und können mehrere Spezialisierungen annehmen, jedoch nur eine gleichzeitig aktiv haben.
Ausrüstung 1.3.2 (Boff's: Eigenschaften)
Brückenoffiziere - Eigenschaften
Wie auch der Captain selbst, haben Brückenoffiziere persönliche Eigenschaften, um die Skillung für den Kampf im Raum und am Boden zu verfeinern.
Brückenoffiziere kann man so in Ihrer Effizienz für den Raum- und Bodenkampf unterteilen.
Es gibt Brückenoffiziere die nur Bodenfähigkeiten besitzen und welche, die 1 - 3 Eigenschaften für den Raumkampf haben können.
---> Die Raumeigenschaften der Brückenoffiziere zeigen nur dann Wirkung, wenn sie auf Stationen des gewählten Raumschiffs zugewiesen wurden! <---
Hier eine tabellarische Liste der Brückenoffiziere, welche Raumeigenschaften besitzen und wo man sie herbekommt:
Standard-Brückenoffiziere:*Romulanische Boff's für Föd- und Kdf-Charaktere aus der Botschaft werden in der Tabelle "Flotten-Brückenoffiziere" nicht nochmals erwähnt.
**Der remanische Boff für "Raffiniertheit" ist nicht aus der Botschaft zu bekommen. Flotten-Brückenoffiziere:
Temporaltechniken/
Angewandte Temporalwissenschaften
(je nach Offiziers-Klasse)
wissenschaftlichen Brückenoffiziers-Fertigkeiten (3-mal stapelbar) (je nach Boff-Klasse)
Alle anderen hier nicht aufgelisteten Brückenoffiziere besitzen i.d.R. nur Bodeneigenschaften.
Ausrüstung 1.4 (Mods und Proc's)
Die meisten Ausrüstungsgegenstände im Raum oder am Boden haben sogenannte Modifikatoren (Mods) und Proc's.
Alle Waffen haben einen eigenen "Standard-Proc" (z.B. Phaser hat eine Chance, Subsysteme beim Gegner auszuschalten/ Disruptor hat eine Chance, Widerstände beim Gegner zu reduzieren/ etc.).
Jede Ausrüstung besitzt je nach Qualitätsgrad Modifikatoren bis zu maximal 5 an der Zahl.
Siehe Beispiel: Boden-Waffe links / Raum-Waffe rechts
Waffen haben durch höhere Qualität im Gegensatz zu anderen Ausrüstungsteilen andere mögliche Mods. Eine kurze Auflistung der möglichen Mods für Gegenstände.
Standard-Waffen-ModsWenn eine Waffe auf Qualitätswert episch aufgewertet wurde, kann eine Doppelkombination aus den obrigen Mods entstehen, z.B. [CrtH/CrtD].
Deflektor und Sekundär-Deflektor-ModsImpulsantrieb-Mods
Warpkern-Mods
Boden-Panzer-Mods
Hinweis:
Ausrüstungsgegenstände aus den Episodenmissionen, F&E-System, Flottenholdings und Rufsystemen können in ihren Proc's übergreifen und variieren sowie mehrfach auftreten, durch "x2, x3, x4". Viele dieser Gegenstände können auch andere Proc's enthalten, aufgrund ihrer "Einzigartigkeit" (mehrfach und höhere Werte).
Aufgabensystem ("Aufgabenfortschritt")
Allgemein und HUD
Das Aufgabensystem ist ein accountweites System, welches passive Boni für alle Charaktere eines Accounts freischaltet. Es wurde zum 9. Jubiläum des Spiels in einem größeren Umfang überarbeitet und bietet mit seinen Fähigkeiten eine sinnvolle Erweiterung sowohl für Einsteiger als auch Veteranen.
Das Aufgabensystem ist in der Regel unterhalb der Minikarte bzw. der Missionsübersicht zu finden.Ihr könnt auf den kleinen Pfeil in der rechten, unteren Ecke des Minikarten-HUD's klicken und dann "Aufgabenfortschritt" auswählen oder direkt auf "Aufgaben" drücken, um euren Fortschritt zu sehen.
In dem nun folgenden Fenster werden die Reiter "Vorteile" und "Aufgaben" sichtbar. Bei Vorteile stehen die accountweiten Boni geschrieben sowie die Fortschrittsleiste mit dem Aufgaben-Rang.
Es gibt derzeit 30 Fähigkeiten die zu jeweils 20 Stufen gelevelt werden können. Die Boni pro Stufe der einzelnen Fähigkeiten steigen konstant und individuell an, z.B. jede Stufe in Exotikschaden(Raum) erhöht den accountweiten Bonus um 2% oder die Kritische Trefferchance(Raum) erhöht sich immer um 0,5% pro Stufe.
Aufgaben(-EP) und Belohnungen
Um nun die Fortschrittsleiste zu füllen, müssen Aufgaben erfüllt werden. Diese unterscheiden sich allgemein in 2 Kategorien:- Universelle Aufgabe(n)
- Persönliche Aufgaben
Diese Aufgaben unterscheiden sich in drei Schwierigkeitsgraden: leicht, mittel und schwer und bringen demnach unterschiedliche Belohnungen:
Belohnungen sind zum einen Aufgaben-EP
- leicht -> 650
- mittel -> 3200
- schwer -> 8000
- Credits
- Dilithiumerz
- F&E- Materialien
- Marken (Ruf-, Flottenmarken)
- Captain- Spezialisierungspunkt
Durch erfüllen der Aufgaben erhaltet ihr einen Vorteilspunkt.
Dafür müssen 20.000 Aufgaben-EP gesammelt werden. Dieser Vorteilspunkt wird verwendet, um eine Stufe in eine von drei zufällig gewählten Fähigkeiten zu leveln.
Hinweis 1: Es gibt nichts, was dieses Zufallssystem beeinflusst und es können sowohl Fähigkeiten für Raum als auch für Boden gewürfelt werden. Auch die drei zufällig gewählten Fähigkeiten können nicht verändert werden, also "müsst" ihr euch für eine der Drei entscheiden.
Hinsweis 2: Der Missionsfortschritt der Aufgaben ist für jeden Charakter auf dem Account individuell! Bewältigt ihr also eine Aufgabe, seid aber nicht fertig und ihr wechselt von Charakter 1 auf Charakter 2, ist der Fortschritt zurückgesetzt.
Logt ihr euch jedoch auf Charakter 1 zurück, besteht der Fortschritt den ihr bereits auf Diesem erreicht habt.
Aufgabensystem - "Universelle Aufgaben-Liste"
Kategorie 1 - Gegner besiegen:
- Einen biotechnischen Viriosaurus Rex besiegen(1) -> befindet sich in der Voth-Bodenkampfzone, sobald alle Kampfgebiete erobert wurden.
- Einen Boss auf Nimbus III besiegen(1) -> Nimbus III, Hobus-Sektor, Beta-Quadrant - Erkundet die Wüste von Nimbus III. Während ihr Gegner besiegt erscheint eine Nachricht, das ein seltener Gegner/Boss aufgetaucht ist. Besiegt einen davon. (Respawn von Bossen ca. ~10 Minuten)
- Besiegt Commander und Captains(10) -> Zu finden sind diese entweder in der Voth-Bodenkampfzone oder in den meisten Boden-Einsatzkommandos.
- Besiegt einen tholianischen Captain(1) -> Zu finden im Einsatzkommando "Transdimensionale Taktiken". Dafür wird ein Raumanzug benötigt!
- Besiegt ein Kristall-Wesen(1) -> Zu finden im Einsatzkommando "Kristalline Katastrophe"
- Zerstört Kreuzer, Schlachtschiffe und Dreadnoughts(15) in der Gon'cra-Kampfzone -> Gon'cra-System, Gon'cra-Sektor, Alpha-Quadrant - In der oberen, linken Ecke des Alpha-Quadrants (auch per Transwarp möglich)
- Schließe drei verschiedene Scharmützel im Gamma-Quadranten ab(3) -> Das bajoranische Wurmloch benutzen um in den Gamma-Quadranten zu gelangen - Jeweils einmal die rot ("Den Kreis durchbrechen"), blau ("Planetarischer Angriff"), und grün ("Unheilvolle Versammlung") markierte Instanz abschließen.
- Schließe drei Patroullien im romulanischen Raum ab(3) -> Systeme um Neu-Romulus, Beta-Quadrant - Acamar, Archer, Beta Lankal, Beta Thoridor, Carraya, Galorndon Core, Gamma Eridon, Jouret, Japori, Narendra, Nequencia Alpha, Pheben und Sternenbasis 234.
- Schließe einen Roten Alarm auf Neu-Romulus ab(1) -> Neu-Romulus, Beta-Quadrant - Per Transporter-System oder zu Fuß die Regionen der Zone erkunden und an einen Alarm teilnehmen (alle 30 Minuten, xx:00/xx:30)
- Schließe ein zufälliges Einsatzkommando ab(1) -> Im Einsatzkommando-HUD in "Zufällig auswählen" eintragen und die erhaltene Mission abschließen.
- Schließe eine Wissensmission in der Akademie ab(1) -> Wissensmissionen sind in der klingonischen- oder Sternenflotten- Akademie zu finden.
- Ein Einsatzkommando auf "Schwer" oder "Elite" abschließen(1) -> Im Einsatzkommando-HUD die Schwierigkeit auf Schwer oder Elite einstellen und eine Mission abschließen.
Hinweis: Bei schweren oder Elite-Einsatzkommandos können bei Tod Verletzungen/Schäden erhalten werden! - Die PvE "Angriff auf Terok Nor" abschließen(1) -> Über das Einsatzkommando-HUD einreihen und einmal abschließen. ( *** -> gilt ebenfalls für Nachfolgende)
- Die PvE "Schlacht am Doppelstern" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Binärschaltkreis" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Kontrapunkt" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Tage des Unheils" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Rh'Ihho-Station verteidigen" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Sternenbasis Eins verteidigen" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Dranuur Spießrutenlauf" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Portal nach Gre'thor" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Tötungen durch Gravitationskraft" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Angriff des Kollektivs" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "In den Stock" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Infiziert: Die Leitung" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Khitomer Vortex" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Den Spire stürmen" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Transdimensionale Taktiken" abschließen(1) -> ***
- Die PvE(vP) "Angriff auf den Kern" abschließen(1) -> ***
- Die PvE(vP) "Doppelkummer" abschließen(1) -> ***
- Die PvE "Angriff auf den Strand von Dranuur" abschließen(1) -> ***
- Eine Mission in der Defera-Invasionszone abschließen(1) -> Defera-System, Defera-Sektor, Alpha-Quadrant (oder Transwarp) - Eine beliebige leichte, mittlere oder schwere Mission abschließen. Es wird ein Remodulator benötigt, replizierbar aus dem Iventar (Replikator).
- Am Nimbus III Tanzwettbewerb teilnehmen(1) -> Nimbus III, Hobus-Sektor, Beta-Quadrant - In der Bar von Nimbus III mit dem Tanz-Koordinator sprechen und "Nimbus-Tanzwettbewerb" abschließen.
- An einem PvP-Kampf teilnehmen(1) -> Im Einsatzkommando-HUD den Reiter "PvP" auswählen und an einem gesamten Gefecht teilnehmen.
- Gefangene(Föderation)/Tribble-Kadaver(Klingonen) übergeben(10) -> Je nach Fraktion beim Sicherheits-Offizier im Erde-Raumdock, Qo'nos oder Deep Space Nine abgeben.
- Erhalte Flottencredits(5000) -> Materialien in Flottenprojekte spenden
- Epohh markieren(1) -> Zur Region "Isha Wald" auf Neu-Romulus gehen, Toreth ansprechen und helfen, Epohh's zu markieren.
- Dilithiumerz auf dem Vlugta-Asteroidenfeld abbauen -> Vlugta-Asteroidenfeld, Bajor-Sektor, Alpha-Quadrant - Raumanzug benötigt!
- Repariere Hüllentrefferpunkte von Verbündeten (50.000) -> Raum-Fähigkeiten wie "Technikteam" oder "Gefahrenemitter" auf Verbündete anwenden.
- Rette sieben Schiffe im Azure-Nebel(7) -> Am Einsatzkommando "Rettung im Azure-Nebel" teilnehmen und mind. sieben Schiffe befreien.
- Starte einen Dienstoffiziers-Rekrutierungsauftrag(1) -> Zur Sternenflottenakademie/Klingonische Akademie/Neu-Romulus Kommandozentrale und beim Personaloffizier einen Rekrutierungsauftrag starten.
- "Reise durch die Galaxy (täglich)" abschließen(6) -> Mit Jay Yim(Föderation)/Targak(KdF) sprechen und die Mission annehmen. Es müssen mind. sechs Systeme besucht werden.
- In Quark's Bar goldgepresstes Latinum gewinnen(500) -> Deep Space Nine, Alpha-Quadrant - Auf der Promenade in Quark's Bar solange Dabo spielen, bis 500 Latinum erhalten wurden.
Aufgabensystem - "Persönliche Aufgaben-Liste (Raum)"
Kategorie 1 - Schaden verursachen:
- Phaserschaden austeilen -> Phaserwaffen ausrüsten/Hangarschiffe (z.B. Peregrine-Jäger)
- Disruptorschaden austeilen -> Disruptorwaffen ausrüsten/Hangarschiffe (z.B. To'Duj-Jäger -> Klingonen)
- Polaronschaden austeilen -> Polaronwaffen ausrüsten/Vanguard Begleitschiffe
- Plasmaschaden austeilen -> Plasmawaffen ausrüsten/Hangarschiffe (z.B. Skorpion-Jäger)
- Tetryonschaden austeilen -> Tetryonwaffen ausrüsten/Nukara Ruf-Fähigkeit Stufe 5/6 oder Hangarschiffe (z.B. Tholianische Netzweber...)
- Antiprotonschaden austeilen -> Antiprotonwaffen ausrüsten/Hangarschiffe (z.B. Schwärmer...)
- Kinetischen Schaden austeilen -> Torpedos ausrüsten, Gravitationsquelle (und andere wissenschaftliche Brückoffiziersfertigkeiten) oder Hangarschiffe die kinetischen Schaden austeilen können
- Physichen Schaden austeilen -> Destabilisierender Resonanzstrahl (aus der Episode "Blut der Vorfahren", Iconianischer Handlungsstrang) oder Zeitagent-Brückenoffiziersfertigkeiten
- Anvisierbare Torpedos zerstören -> Ein PvP-Match mit einem Freund starten und ihn bitten, mit anvisierbaren Torpedos (z.B. Hyper-Plasmatorpedo aus dem romulanische Ruf) auf euch zu feuern. Alternativ die PvE "Angriff der Undinen" oder "Kristalline Katastrophe" spielen und/oder Carraya-System. Zur Hilfe empfielt sich die "Konsole - Universal - Punktverteidigungssystem" sowie "Strahlenbank: Feuer frei" oder "Kanone - Streusalve".
- Terranische Schiffe zerstören -> Badlands-Kampfzone, PvE "Kontrapunkt"
- Terranische Schiffe zerstören (Kampfzone) -> Badlands-Kampfzone (Cardassianischer Sektor, oberhalb von DS9)
- Voth-Schiffe zerstören -> Die zweite Zone in der Solanae-Dyson-Sphäre besuchen (Voth-Kapmfgebiet um die Kontrolltürme)
- Tzenkethi-Schiffe zerstören -> Tzenkethi Kampfzone (Gon'cra-System, Alpha-Quadrant) oder Episoden (PvE's nicht empfohlen)
- Tzenkethi-Schiffe zerstören (Kampfzone) -> Tzenkethi Kampfzone, Gon'cra-System
- Undinen-Schiffe zerstören -> Solanae-Dyson-Sphäre in die Undinen-Raumkampfzone fliegen oder PvE "Angriff der Undinen" spielen
- Undinen-Schiffe zerstören (Kampfzone) -> Solanae-Dyson-Sphäre, Undinen-Raumkampfzone
- Hur'q-Fregatten zerstören -> Episode "Zu Hause", Gamma-Quadrant Scharmützel oder PvE "Schwarm"
- Borg-Schiffe zerstören -> Jedes Raum Borg-EInsatzkommando (z.B. Infiziert: Die Leitung...)
- Herold-Schiffe zerstören -> Episode "Mitternacht"
- Dreadnoughts zerstören -> PvE's "Angriff des Kollektivs" oder "Dranuur Spießrutenlauf" spielen
- Tholianer Schiffe zerstören -> PvE "Kristalline Katastrophe" spielen oder Archer-System patroullieren (Narendra-Sektor, Beta-Quadrant)
- Hüllenheilung verursachen -> Brückenoffiziersfertigkeiten (z.B. Technikteam, Gefahrenemitter...) oder Konsolen (z.B. Regeneratives Integritätsfeld (Kobali-Samsar, wenn in Besitz) oder Kolonie - Taktikkonsolen...)
- Schildheilung verursachen -> Brückenoffiziersfertigkeiten (z.B. Wissenschaftsteam, Schildenergie übertragen...) oder Biomolekularer Schildgenerator (Ruf Stufe 5/6 Verteidigungskommando)
Aufgabensystem - "Persönliche Aufgaben-Liste (Boden)"
Kategorie 1 - Schaden verursachen
- Phaserschaden austeilen -> Jede Waffe, die Phaserschaden verursacht
- Disruptorschaden austeilen -> Jede Waffe, die Disruptorschaden verursacht
- Polaronschaden austeilen -> Jede Waffe, die Polaronschaden verursacht/Polaronbombardement (Jem'Hadar Charaktere empfehlen sich hier sehr gut)
- Tetryonschaden austeilen -> Jede Waffe, die Tetryonschaden verursacht
- Plasmaschaden austeilen -> Jede Waffe, die Plasmaschaden verursacht
- Antiprotonschaden austeilen -> Jede Waffe, die Antiprotonschaden verursacht
- Kinetischen Schaden austeilen -> Granaten, TR-116b, Gravitationsspitze, Minenfelder, Mörser
- Physichen Schaden austeilen -> Nahkampfwaffen(-kitmodule), Zeitagent-Kitmodule, Zefram Cochranes Schrotflinte/Thompson* (*Ereigniswaffen, wenn in Besitz)
- Hur'q besiegen -> Episode "Nach Hause" spielen
- Gorn auf Nimbus III besiegen -> Zu finden im Canyon südlich der Nimbus-Wüste
- Terraner besiegen -> PvE "Angriff auf Terok Nor" spielen oder Missionen aus dem Episodenstrang "Zukunftssicher" (z.B. Ragnarök)
- Captains besiegen -> Voth-Bodenkampfzone oder Boden-Einsatzkommandos allg.
- Undinen besiegen -> PvE "Infiltration der Undinen"
- Tholianer besiegen -> Nukara Prime Abenteuerzone(Boreth-Sektor, Beta-Quadrant) oder PvE "Nukara - Transdimensionale Taktiken"
- Tholianer besiegen (Abenteuerzone) -> Nukara Prime
- Borg besiegen -> Borg-Boden-Einsatzkommandos oder Defera-Invasionszone
- Dewanische Anthropoden besiegen -> Nimbus III - Skorpione in der Wüste
- Voth besiegen -> Dyson-Bodenkampfzone
- Voth besiegen (Kampfzone) -> Dyson-Bodenkampfzone
- Tzenkethi besiegen -> Episodenstrang "Neue Grenzen" (z.B. Episode "Von Zeichen und Wundern")
- Vaadwaur besiegen -> Kobali Prime (Delta-Quadrant)
- Heilung verursachen (Gesundheit) -> Kitmodule (z.B. Regruppierungsbefehl, Medizinischer Generator...) oder Hypospray's - Tipp: Als Techniker auf Nukara Prime (Boreth-Sektor, Beta-Quadrant) gehen, in der Gefahrenzone medizinischen Generator aufstellen und Raumanzug deaktivieren, um Schaden zu erleiden
- Schilde heilen -> Als Techniker: "Energie zu Schilden umleiten", Kitmodule (z.B. Schildwiederaufladung, Schildimpuls, Schildgenerator...)
Aufgabensystem - "Persönliche Aufgaben-Liste (Sonstige)"
Kategorie 1 - Einsatzkommandos abschließen
- Wettkampf-Einsatzkommandos abschließen -> Binärschaltkreis/Angriff auf den Kern
- Lukari-Einsatzkommandos abschließen -> Dranuur Spießrutenlauf
- Borg-Einsatzkommandos abschließen -> Jede Borg-PvE (z.B. Infiziert: Die Leitung, Kithomer Vortex...)
- Iconianer-Einsatzkommandos abschließen -> PvE's (z.B. Bruderschaft des Schwertes, Käferjagd, Herold-Sphäre...)
- Altmaterial sammeln -> Jeden gewöhnlichen bis sehr seltenen Ausrüstungsloot oder Mk IX Ausrüstung bei NPC's für Credits kaufen, Rechtsklicken und "Gegenstand ausschlachten"
- Materialien sammeln (Boden) -> Beliebige Episode spielen mit einem "Boden-Part", und (standardmäßig) mit Taste V die Materialien (=Anomalien) aufspüren und scannen.
- Materialien sammeln (Raum) -> Systempatroullien um Neu-Romulus anfliegen
- Goldgepresstes Latinum gewinnen -> Dabo spielen auf Drozana-Station, Deep Space 9 oder Risa
PvP Raumkampf
- Vorwort
Zu aller erst merke ich an, dieser Abschnitt bezieht sich ebenfalls
auf Allgemein Wissen und soll als optionale Anleitung dienen, zu dem sind die Informationen auch für PvE Spieler relevant, da hier viele Grundmechaniken erklärt werden, die euch auch gegen npc's helfen werden. Alle Information und Beispiele in Schrift und Bildformat sollen möglichst als objektiver Leitfaden dienen.Ich habe diesen kleinen Guide erstellt um euch den Weg ins PvP ein wenig zu erleichtern,
so weit man von "leicht" hier sprechen kann!
Hinzufügend, da das Spiel mit seinen Klassen, diversen Schiffstypen und Traits,
sich im 1vs1 oder auch im Geschwader, beim koordinierten Teamplay zu behaupten,
sehr viel Abwechslung und Möglichkeiten bietet.
Ich erhoffe mir davon, mehr Spieler für diese Sparte zu motivieren.
Desweiteren habe ich hier keine weitere persönliche Ambition wie "Show Off'en" oder jedwede andere Art der Profilierung. - PvP in Star Trek Online hat sich in den letzten Jahren stark verändert,
ich weise ausdrücklich darauf hin, dass diese Spieloption sehr pay2win lastig ist.
Wenn ihr euch gegen kompetente Spieler behaupten wollt, müsst ihr zwangsläufig Geld investieren, daran führt kein Weg vorbei. - Zu dem wird es immer einen Spieler geben, der die Spielmechaniken besser kennt als ihr bzw.
seine Klasse/Build intelligenter Gestaltet hat. Mal davon abgesehen, das in der offenen Kampfzone "Ker'rat" (auf Galaxie-Karte: im Donatau Sektor, südlich von Drozana-Station zu finden) zu einem Duell nicht immer nur 2 gehören, hier ist echtes Teamplay gefragt.
Das System ist ein hartes Pflaster und ein Erfahrener Spieler wird, anders als im PvE Modus,
die Schwächen in euren Build schnell erkennen und gnadenlos ausnutzen.
Anders herum natürlich genau so :P
Zu dem gibt es immer etwas zu lernen und einige Spieler geben euch auch Tipps,
wenn man sportlich bleibt.-Definition-Kampftarnung-
"Angesichts der im Verhältnis zu anderen Schiffstypen geringeren Verteidigung und der zugleich dafür sehr offensiven Auslegung, sind Tarnangriffe unerlässlich für Romulansiche Warbirds, der Hinterhaltsschaden kann als zweites Angriffsmuster Alpha/Omega betrachtet werden und sollte von JEDEM Romulanischen Offizier in der PvE als auch im PvP gleichermaßen genutzt werden, so fern ein Warbird & oder ein anderes Schiff mit Tarnfähigkeit verwendet wird. Zugleich kann im aktiven Kampfeinsatz die Tarnung durch 2x drücken (an & aus) geschaltet werden, so bleiben die Schilde oben und ihr bekommt trotzdem den Schadensbuff der Kampftarnung."
*created by Co-Creator, Guide-Inspector:
T'Nara, House of Beautiful Orions
PvP Klassenwahl, Schiffstyp und Schwerpunkte
- Klassenwahl
Bevor ihr euch ins Getümmel stürzt, solltet ihr euch Gedanken machen, welche Klasse euch am besten liegt. Denn es wird sich maßgeblich auf euer Build auswirken, ob ihr nun Tac, Sci, oder Techniker seit. Jede Klasse hat seine eigenen Schwerpunkte, dies zu erkennen und gegen die anderen Klassen als Vorteil aus zu spielen, wird euer langfristiges Ziel sein.
Gleichzeitig müsst ihr euch auch stets über die Schwächen in eurer Klasse bewusst sein.Denn es kann euch das Leben retten wenn ihr genau wisst was nötig ist um euch zu besiegen.
Zudem werdet ihr auch merken, wann ihr angreifen und wann ihr euch zurück ziehen müsst.
Ein strategischer Rückzug, mag zwar für den einen oder anderen Spieler als "feige" betrachtet werden, doch wenn ihr ihn durch diese strategie besiegen könnt, ist seine Bemerkung nur ein Zeichen dafür, dass er sich eurem Build/& oder Spielverhalten nicht anpassen kann. - Schiffstyp
Ebenfalls ein sehr wichtiger Punkt, denn nicht alle Schiffe in Star Trek Online sind für jede Klasse geeignet. In der Pve mag das zum Teil nicht weiter wichtig sein, da sich die npc's durch ihre vorprogrammierten Abläufe leicht austricksen lassen.
Wichtig hierbei ist, dass ihr in euren "Anfängen" bevorzugt ein Schiff auswählen solltet, das auch euer Klasse entspricht. Ich weise explizit auf "Anfängen" hin, unkonventionelle Builds erweisen sich Erfahrungsgemäß als größerer Vorteil, denn wir sprechen hier nicht von der Community der DPS Liga wo 99% der Builds für inis, mit immer dem selben struktuierten Ablauf kopiert werden.
Selbstständiges denken ist hier gefragt, je unkonventioneller desto besser.
Je weniger euer Gegenüber versteht was ihr benutzt & wofür desto höher ist eure Chance den Kampf für euch zu gewinnen. Das ist die Grund Voraussetzung um langfristig Erfolge im PvP erzielen zu können.Macht eure eigene META und er werdet sehen das andere Spieler versuchen werden euch zu Kopieren, wenn euer Build gut ist.
- Schwerpunkte
In den frühen Jahren noch vor Delta Rising, waren die Klassen noch stark getrennt.
Der Techniker war als Klassischer Tank/Heal zuständig. Der Taktiker für den Schaden und der Wissenschaftler diente für Kontrolldebuffs/Placate und oder Exotischen Schaden.
Da es seit Einführung von Delta Rising Klassenunabhängig diverse Schiffstraits und Spezialisierungsbäume gibt, kann jede Klasse Schaden verursachen, tanken und oder Kontrolldebuffs bzw. Exotischen Schaden austeilen.
Es liegt also bei euch wofür ihr euch entscheidet, denn das "Beste-Build" im PvP gibt es nicht, dafür hat Star Trek Online einfach zu viele Variablen in der Auswahl.
PvP/PvE Allgemein Wissen, (Acc) & Verteidigungs-Werte
Allgemein Wissen in Sachen (Acc) Accuracy zu deutsch Genauigkeits-Wert
Zuerst einmal solltet ihr wissen, dass der Genauigkeitswert (Acc Wert) für eure Schiffswaffen, so fern ihr ein Build mit Energiewaffen anstrebt, eine sehr große Rolle Spielt. Denn es bringt nichts wenn ihr viel Schaden verursachen könnt, aber euren Gegen-Spieler nicht trefft. Euer (Acc) Wert sollte von daher für den Anfang schon bei min. 60-80 liegen, je mehr desto höher die Chance dass der Schaden auch durch kommt.
(Acc) Wertung in den Schiffswaffen
Die Wertungen in den meisten Waffen können verändert werden, so auch bei den Schiffswaffen um die Genauigkeit zu steigern, wichtig hier bei ist dass ihr auch eure Krit Werte und den Grundschaden der Waffe ändern könnt. Dabei ist zu beachten das ihr diese nicht vernachlässigen solltet, denn wenn ihr zb. alles auf (Acc) umstellt, kann es passieren dass ihr jetzt zu wenig Grundschaden(Dmg) habt oder eure (Crth) (Crtd) Krits nicht mehr so gut sind, auch wenn ihr euer Ziel jetzt öfters trefft, eine gute Balance bringt manchmal mehr.
- (Acc) Brückenoffiziersfähigkeit Pilot
Angriffsmuster Lambda 1-3 - (Acc) Ruf Konsole Verteidigungskommando
8472 Konsole Universal Hydrodynamischer
Kondensator - (Acc) Kistenkonsole aus der Tauschbörse
Konsole Universal Feindliche Übernahme - (Acc) Konsole aus dem Lobi Laden
Konsole Universal Waffensensorverstärker (Acc)Persönliche Raumeigenschaft: - Akkurat
- Duellanteneifer
- Intensiver Fokus
(Acc)Raumschiffeigenschaft:
- Verbesserte Feuerlösungen
(Acc)Raumruf:
- Hilfsenergiekonfiguration Angriff
- Taktische Präzision
Allgemein Wissen in Sachen Verteidigungs-Wert
Ebenfalls wichtig, ist auch euer eigener Verteidigungswert, denn wenn ihr zb. mit einer kleinen Escorte unterwegs seit, werdet ihr zwangsläufig nicht so viele Resistenzen haben wie zb. ein Kreuzer oder eine Dreadnought. Richtig gebalanced holt ihr euch in dem Fall den Verteidigungswert über euren Speed und Ausweichmanöver rein, um im Spiel zu bleiben.
Soll heißen, durch erhöhen eurer Geschwindigkeit könnt ihr auch den Verteidigungs-Wert erhöhen.Wenn euer Verteidigungs-Wert höher liegt als der Genauigkeits-Wert eures Gegners, werdet ihr zweifelsohne feststellen, das ihr kaum Schild und Hüllenheilung benötigt. Da die Roten Krit-Zahlen des Gegners umgewandelt werden in "Ausweichen, Verfehlt" Auf die Weise könnt ihr euer Build sogar richtig abspecken und noch mehr Schaden einbauen ohne dabei an Verteidigung zu verlieren, denn wer kaum getroffen wird braucht auch nicht viele Resistenzen oder Reparaturen. Ist dann euer eigener (Acc) Wert hoch genug habt ihr gute Chancen den Kampf für euch zu gewinnen.
Hier einige Beispiele zum erhöhen des Verteidigungs-Wert:
Persönliche Raumeigenschaft:
- Glück des Schmugglers
- Lähmendes Feuer
- Momentum
- Mustererkennung
- Schwer zu fassen
Raumeigenschaft:
- Gefechtsbereit
- Taktischer Rückzug
Raumruf:
- Hilfsenergiekonfiguration Verteidigung
- Verbesserter Antrieb
PvP/PvE Speed-Build erste Schritte
Beispielweise, die Möglichkeit zur Verringerung der Resistenzen, Hülllen- und Schildfertigkeiten.
Da ihr vergleichsweise zu normalen Builds weniger bis überhaupt nicht getroffen werdet, benötigt ihr dem entsprechend auch weniger Reparatur. So habt ihr die Option, euch noch mehr Schaden in euer Build ein zu bauen ohne dabei, an Verteidigung zu verlieren, trotz offensiver Auslegung!
- Den Antrieb aus dem Wettkampf-Ruf
- Den Polarik-Modulator (technische Konsole)
aus der Missions-Reihe der Iconianier - Raum Ruf: Verbesserter Antrieb
- Raumeigenschaft: Taktischer Rückzug
- Brückenoffiziersfähigkeiten Technik wie:
Notenergie zu Antrieb 1-3 - Brückenoffiziersfähigkeiten Pilot wie:
Piloten Team 1-3
PvP/PvE Cannons-Build "Burst" erste Schritte
Beispielweise, kann in nur einem einzigen Anflug ein Schiff oder Station ge-one-shootet werden, so fern der Burst-Schaden hoch genug ist. Der Krit-Schaden ist entscheidend für den Burst.
Da eure Krit-Chance eher gering ausfällt, empfehle ich die Waffen-Wertung auf (Dmg)x zu stellen.
Grade wenn eure Chance bei unter 30% liegt, da ihr zweifelsohne alles für den Krit-Schaden benötigt, macht der Grundschaden auf den Waffen mehr aus.
Hier einige Beispiele zur Erhöhung eures Burst-Schadens:
- Protomaterie-Deflektor (Kolonie-Welt / aus der Flotte )
- Omega Ruf, Assimilierte Universal Konsole
- Bioneurale-Schaltkreise (Lobi Laden)
- Tachyon Kinetischer Umwandler (Lobi Laden)
- Konsole Schwachstellen - Ausbeuter (Flotten - Spire)
- Raum Ruf: Verstärken Reißende Schüsse
- Raum Ruf: Präzision
- Raum Ruf: Fortgeschrittene Zielsysteme
- Raum Ruf: Taktischer Vorteil
- Brückenoffiziersfähigkeit Taktik: Kanone Schnellfeuer 1-3
- Dienstoffizier Energiewaffen Offizier (chance stapelbaren Krit-Schaden)
PvP/PvE Beam-Build erste Schritte
Ein Schiff mit Strahlenbänken birgt viele Vorteile.
Hierbei kann es auf 2 mögliche Arten gestaltet werden:- (1) Frontal mit Dual-Strahlenbänken(90° Schussfeld) und 360° Rundstrahlenbänken im Heck
- (2) Komplette "normale" Strahlenbankbewaffnung (250° Schussfeld, evtl. auch mit 360° Rundstrahlenbänken)
Zweiteres(2) ist häufiger und leichter umzusetzen. Theoretisch kann eine komplette 250°-Strahlenbank-Bewaffnung auf jedem Schiff eingesetzt werden.
Auf Kreuzern, Dreadnought's bzw. im allgemeinen auf Schiffen mit einer taktischen Auslegung,
aufgrund der Strahlenwaffen-Feuermodi, wie Brückenoffiziersfähigkeit Taktik:
Strahlenbank-Feuer frei 1-3. Indem sich im 90* Winkel zum Gegner ausgerichtet wird,
können sowohl Bug- als auch Heckstrahlenbänke simultan auf das Ziel aufgeschaltet werden.
Da der Grundschaden von Strahlenbänken geringer ausfällt als der von Kanonen, ist es nicht nur wichtig, genügend schadenserhöhende Quellen zu verbauen, sondern auch eine angemessene kritische Trefferchance zu erreichen. Für ein solides Build sollte eine kritische Chance im Kampf von ca. 30% oder höher angestrebt werden.
Hier einige Beispiele zur Erhöhung des Strahlenwaffenschadens und allg. kritischer Trefferwerte:- Fähigkeitsbaum: Energiewaffenausbildung, Waffenspezialisierung/Waffenverstärkung
- Brückenoffiziere: Nausikaner(+ Hierachie-Boff) Trait - "Pirat"
- Brückenoffiziere: Kentaari-Boff Trait - "Kentari-Wildheit" (Koloniewelt)
- Brückenoffiziere: Romulanischer Boff Trait - "Romulanischer Agent" (Botschaft für Föd/KdF)
- Brückenoffiziersfertigkeiten: Notenergie zu Waffen(1-3), Angriffsmuster Beta/Omega(1-3)[...]
- Raumeigenschaften: Duellanteneifer, Kontext für den König, Fluider Kokon, Strahlenwaffenausbildung[...]
- Rufeigenschaften: Präzision, Fortgeschrittene Zielsysteme, Erhöhte Feuerkraft[...]
- Konsole Taktik Schwachstellenlokarisierer der jeweiligen, gewünschten Waffenart aus dem Spire (Flottenholding)
- Universalkonsolen: Assimiliertes Modul, Dauerhaftes Radianzfeld[...]
- Raumschiffmeisterschaften auf Dreadnoughts, Schlachtkreuzern, Eskorten[...]
- Raumschiffeigenschaften: Vollgas geben, Unkonventionelle Taktiken[...]
PvP/PvE Torpedo-Build erste Schritte
Beispielweise die Möglichkeit mit 100% Schilddurchdringung sehr hohen Kinetischen Schaden zu verursachen. Der Krit-Schaden ist hier entscheidend, da die Torpedos beim Abfeuern automatisch dem Ziel hinter her fliegen, brauchen sie weder Krit-Chance noch Genauigkeit (Acc).
Hier einige Beispiel zur Erhöhung des Kinetischen Schadens:
- Ruf Konsolen 2er Set Terraner Torpedo & eine Terranische Ruf Energiewaffe aus dem Set
- Ruf Konsolen 2er Set Ehrengarde oder Maco set aus dem Omega Ruf Schild & Antrieb
- Protomaterie Deflektor (Kolonie-Welt aus der Flotte)
- Ruf Konsole Wettkampf Schild zur erhöhung der Krits
- Ruf Konsole Omega, Konsole Universal Assimiliertes Modul
- Ruf Konsole Gamma, Konsole Universal Geschützbeschleuniger
- Bieoneurale Infusionskreisläufe (Lobi Laden)
- Konsole Taktik Schwachstellenausbeuter Torpedo (Flotten Spire)
- Raum Ruf: Torpedo Vorzünd Sequenz
- Brückenoffiziersfähigkeit Taktik: Kemocit 1-3
- Brückenoffiziersfähigkeit Taktik: Tropedo Großflächig 1-3
- Brückenoffiziersfähigkeit Taktik:
Torpedo Verstärkte Wirkung 1-3 - Dienstoffizier Projektilwaffen Offizier,
Chance beim abfeuern von Projektilen einen stapelbaren
Buff auf Krit-Schaden zu erhalten
PvP/PvE Tank-Build erste Schritte
Ein Schiff mit Bedrohungshaltung birgt viele Vorteile.
Fokussiertes Gegner Feuer kann auf das eigene Schiff abgelenkt werden, um Verbündete vor eingehenden Schaden zu bewahren.
Im PvP ist die Rolle eines Tanks etwas komplizierter. Den durch zahllose Heilungs- und Regenerationsfähigkeiten, feindlichen Beschuss nahezu vollständig absorbieren zu können,
reicht nicht immer aus um auch zum primär Ziel zu werden. Heilt ihr jedoch ständig nahe fliegende Gruppenmitglieder zwingt ihr feindliche Spieler zum handeln.
Im PvE kann durch das Hinzufügen von bedrohungserzeugenden Effekten auf schadensorientierten Builds die "Aggro" feindlicher NPC's kontrolliert werden. Dadurch wird potentieller Schaden feindlicher Ziele abgefangen um so ebenfalls Verbündete zu schützen.
Hier einige Beispiele für bedrohungsunterstützende Effekte und ggf. heilungs- und regenerationsverbessernde Quellen für "leichteres" Tanken:- Fähigkeit: Bedrohungshaltung (Aktivierungsfähigkeit)
- Fähigkeitsbaum: 1. Taktischer passiver Fähigkeitsbonus (Leiste, setzt 5 Punkte in Taktik voraus)
- Spezialisierung Stratege: Fähigkeit "Ablenkungsmanöver" (in Kombination mit aktiver Bedrohungshaltung)
- Konsole Universal Dauerhaftes Radianzfeld
- Konsole Wissenschaft Plasmaerzeugender Waffensignaturverstärker
- Raumeigenschaft: Beeindruckende Präsenz, Technikfreak, Reparaturteams etc.
- Raumschiffeigenschaft: Ehre den Toten (Tauschbörsentrait für Föderations-Charaktere)
PvP/PvE Exotic-Build erste Schritte
Exotischer Schaden ist verursachter Schaden, welcher nicht von Waffen ausgeht. Dieser wird in der Regel durch Brückenoffiziersfertigkeiten sowie Ausrüstungsgegenständen in Form von kinetischen-, physischen-, elektrischen- und Strahlungsschaden verursacht, die in der Lage sind multiple Ziele auszuschalten.
Die Höhe des Exotischen Schadens steht zudem in Abhängigkeit zum aktuellen Hilfsenergie Level!
Hier einige Beispiele zur Erhöhung des Exotischen Schadens:
- Spezialisierung Zeitagent
- Ruf Konsolen Set Temporale Verteidigungs Initative
- Sekundäre Hemmungs/Verfalls Deflektoren (Flotten Forschungslabor)
- Konsole Wissenschaft Exotikpartikel-Fokussierer [EPG] (Flotten Forschungslabor)
- Konsole Universal Verenungsanker (Tauschbörse)
- Konsole Universal Delphischer Rissgenerator (Tauschbörse)
- Konsole Universal Notauswurfmechanismus (Tauschbörse)
- Konsole Technik Leitfähiger
Manövrierbeschleuniger [EPG] (F&E oder Tauschbörse) - Nukara Ruf: Konsole Universal Nukara Partikelumwandler
- Konsole Wissenschaft Exotikpartikel Felderregermaschine [EPG]
- Persönliche Raumeigenschaft: Partikelmodifizierer (bei F&E / Wissenschaft: Level 15 ereichen)
- Energie Erhaltung (Tauschbörse)
- Positive Rückkopplungs Schleife (Tauschbörse)
- Raum Ruf: Teilchengeneratorverstärker
- Konsole Taktik Chronometrischer Kondensator (Quest/Episoden Belohnung)
PvP/PvE Controll-Build erste Schritte
Kontrollfähigkeiten bewirken, das Ziele festgehalten, deaktiviert, verwirrt usw. werden, um diese für den eigenen Vorteil (oder für das eigene Team) leichter unter Beschuss zu nehmen.
Daraus resultiert die Möglichkeit, Subsysteme (z.B. Antriebsenergie) auszuschalten oder mehrere Ziele in einem Wirkungsbereich zusammenzuziehen:
(-> bspw. Brückenoffiziersfähigkeit Wissenschaft: Gravitationsquelle 1-3).
Je höher die Kontrollexpertise, desto höher ist bspw. die Reichweite der Gravitationsquelle und umso höher ist die Kraft, wie stark feindliche Ziele festgehalten, zusammengezogen etc. werden.
Hier einige Beispiele zur Erhöhung der Kontrollexpertise:
- Fähigkeitsbaum (Kontrollexpertise + Kontrollverstärkung)
- Wissenschaftliche Brückenoffiziere aus der K-13 (Flottenholding)
- Konsole Wissenschaft Exotikpartikel-
Fokussierer mit [CrtlX] - Konsole Wissenschaft Exotikpartikel-Felderregermaschine mit [CrtlX]
- Konsole Technik Leitfähiger Manövrierbeschleuniger mit [CrtlX]
- Jeder Deflektor mit [CrtlX]
- Jeder Sekundärdeflektor mit [CrtlX]
- Persönliche Raumeigenschaft: Psychologische Kriegsführung
- Dienstoffizier: Spezialist für Materie und Antimaterie - Bewirkt zusätzliche Kontrollexpertise, wenn Notenergie zu Antrieb
(1-3) verwendet wird - Rufeigenschaft: Verstärkte Sensoren
- Brückenoffiziersfähigkeiten: Notenergie zur Hilfsenergie (1-3)
PvP/PvE Drain-Build erste Schritte
Dies bewirkt die Fähigkeit, Schutzschilde feindlicher Ziele zu neutralisieren und/oder die Subsysteme, wie Waffen- oder Antriebsenergie, auszuschalten. Dadurch werden Gegner für einen selbst (und das eigene Team) leichter angreifbar.
Ziele, dessen Subsysteme vollständig offline geschaltet werden, sind praktisch wehrlos.
Wissenschaftliche Brückenoffiziersfertigkeiten wie Tykenspalt, Energieentzug, Partikelstoß, Tachyonstrahl aber auch Subsystem-Anvisierungen (takt. Boff-Fertigkeiten oder auf Dreadnoughts/Forschungsschiffen) und einige Energie entziehende Konsolen sowie persönliche Eigenschaften werden von der Entzugsexpertise beeinflusst.
Hier einige Beispiele zur Erhöhung der Entzugsexpertise:
- Fähigkeitsbaum (Entzugsexpertise + opt. Entzugsinfektion als Schaden verursachende Ergänzung)
- Wissenschaftliche Brückenoffiziere der K-13 (Flottenholding)
- Persönliche Raumeigenschaft: Astrophysiker
- Persönliche Raumeigenschaft: Zyklische Energiekondensatoren
- Rufeigenschaft: Verstärkte Sensoren
- Konsole Wissenschaft Exotikpartikel-Fokussierer mit [DrainX]
- Jeder modifizierbarer Deflektor
- Jeder modifizierbarer sekundäre Deflektor
PvP/PvE Bodenkampf - Allgemein Wissen - 2020
Bodenkampf:
Die strukturellen Spiel-Mechaniken des Raumkampfes im Allgemeinen, lassen sich auch auf den Bodenkampf anwenden. Zu beachten sind die signifikanten Unterschiede der drei Klassen. Denn die Unterschiede jeder Klasse, ob Sci, Tac oder Tech hat gegenüber der jeweils anderen Klasse, ebenfalls Vor- und Nachteile.
In den Folgenden Abschnitten werden wir einige nützliche Items bzw. Eigenschaften jeder Klasse veranschaulichen; diese dienen ausschließlich als Vorlage bzw. Einführung und sollen die Ersten Schritte in den Bodenkampf visualisieren.
Sämtliche Ausrüstungsmöglichkeiten können auch auf Brückenoffiziere übertragen werden
PvP/PvE Bodenkampf - Wissenschafts Offizier (Sci)
Der Wissenschaftler kann 2 Rollen für den Bodenkampf einnehmen. Es ist ihm möglich als Sanitäter seine Teammitglieder direkt zu unterstützen oder als todbringenden Kitmodul-Kontroll-Nuker aufzutreten.
Auch eine Verschmelzung aus beidem ist möglich, eine rein offensive Variante ist jedoch am häufigsten vertreten.
Hier eine Liste von nützlichen Bodeneigenschaften, natürlich gibt es auch noch andere, da STO jedoch sehr viele Eigenschaften besitzt, werden wir nur einige Auflisten:
Wissenschaftskitmodule:
(Defensiv/Unterstützend/Heilung)- Biotech-Panzer
- Naniten-Gesundheitsmonitor
- Medizinischer Tricorder
- Aktive Immunitätsüberladung
- Gravitationsfixpunkt
- Blitz der Kalten Fusion
- Antizeit-Verstrickungsfeld
- Exothermes/Endothermes Induktionsfeld
- Paradoxbombe
- Seismisches Erschütterungsfeld
- Medizinischer Vorreiter
- Regeneratives Gewebe
- Retter
- Photonisches Panzerprotokoll
- Anpassen
- Tricorderanalyse
- Feldforscher
- Nützliche Behandlung
- Bösartig
- Gelassenheit
- Tödliche Zielsicherheit
- Sterblichkeit
- Persönlicher Energieverstärker
- Erhöhte Bewaffnung
- Reaktive Protomaterie-Infusion
PvP/PvE Bodenkampf - Taktischer Offizier (Tac)
Hier eine Liste von nützlichen Bodeneigenschaften, natürlich gibt es auch noch andere, da STO jedoch sehr viele Eigenschaften besitzt, werden wir nur einige Auflisten:
Taktikmodule:
- Koordinierte Bemühungen
- Anpassen
- Widerstand ist zwecklos
- Regruppierungsbefehl
- Gefechtsstrategie
- Hammer & Amboss
- Motivation
- Koordinierte Synergien
- Gesetze für die Lakaien
- Häutung
- Photonisches Panzerprotokoll
- Feldtechniker
- Rudelführer
- Berserker
- Bösartig
- Hive-Bewusstsein
- Soldat
- Tödliche Zielsicherheit
- Sterblichkeit
- Persönlicher Energieverstärker
- Erhöhte Bewaffnung
- Reaktive Protomaterie-Infusion
Doff:
PvP/PvE Bodenkampf - Technischer Offizier (Eng)
Hier eine Liste von nützlichen Bodeneigenschaften, natürlich gibt es auch noch andere, da STO jedoch sehr viele Eigenschaften besitzt, werden wir nur einige Auflisten:
Technische Kitmodule
(Defensiv/Unterstützend/Heilung)
- Gefechtsausrüstung
- Schildwiederaufladung
- Schildimpuls
- Medizinischer (Naniten-)Generator
- Schildgenerator
- Getarnte Minenbarriere/Chronitonminenbarriere/Kryominenbarriere
- Quantenmörser/Neutronischer Mörser
- Strahlenwaffen-Geschützturm
- Paradoxbombe
- Transphasenbombe
- Hive-Bewusstsein
- Gesetze für Lakaien
- Feldtechniker
- Berserker
- Grausamer Antrieb
- Gelassenheit
- Orbitale Zerstörung
- Bösartig
- Anpassen
- Tödliche Zielsicherheit
- Persönlicher Energieverstärker
- Erhöhte Bewaffnung
- Sterblichkeit
- Reaktive Protomaterie-Infusion
PvP/PvE Bodenkampf - Rüstungstypen
Das Spiel bietet grundlegend 2 verschiedene Rüstungsarten: Panzer und Raumanzüge. Sie dienen dazu, dem Träger vor eingehendem Schaden zu schützen.
Panzer sind Rüstungsteile, die dem Träger größenteils physische und energetische Widerstände und je nach spezieller Herkunft (Rufsystem, Flotteneinrichtungen, Missionen etc.) auch kampfunterstützende Eigenschaften gewähren.
Raumanzüge bieten ähnliche Verhaltensweisen wie Panzer, allerdings bieten sie weniger normale aber dafür zusätzliche Widerstände auf Umweltschäden (Feuer, Strahlung, Kälte etc.). Sie sind notwendig um bestimmte Missionsbereiche in der Kampagne überwinden zu können oder bspw. an der PvE "Nukara Prime: Transdimensionale Taktiken" teilnehmen zu können.
Raumanzüge können erhalten werden bspw. durch den Nukara- oder Discovery-Ruf, aber auch durch Missionen wie "Ein Schritt zwischen den Sternen" (Dyson-Raumanzüge: keine Missionsbelohnung, sondern werden erhalten ab einem Missionscheckpoint)
Beispielhaft haben wir aus dem Discovery-Ruf sowohl den Panzer als auch den Raumanzug gegenüber gestellt, um einen relativen Wertevergleich zu visualieren:
PvP/PvE Bodenkampf - Schildtypen
Schilde schützen den Träger davor, Gesundheitsschaden zu erleiden. Diese können erhalten werden durch Loot, Flotteneinrichtungen, Missionsbelohnungen und dem Rufsystem. Je nach Schildtyp können sie zusätzliche Schadensarten negieren oder bestimmte Effekte auslösen wie im empfohlenem Beispiel:
Der Na'kuhl Schild ist zu finden in der Questreihe "Zukunftssicher" Mission: "Die Temporale Front". Das besondere an dem Schild ist die erzeugte Verzerrung durch "Zeitfluss". Sie benutzt den "Regruppierungsbefehl" auf einer schwächeren Stufe, was bedeutet, das ihr Lebensregeneration und erhöhte Krit-Werte erhaltet.
Dieser Schild empfiehlt sich in Kombination mit der Waffe (ebenfalls aus der Mission) aufgrund des 2er-Setbonus "Agentenausbildung"-> 2% Krit-Chance, 30% Krit-Schaden. Da ihr standardmäßig als Captain 2 Waffen mitführen könnt, ist einer der zwei Slots ein Platzhalter für die Nakuhl-Waffe, welche im nachfolgendem Abschnitt dargestellt ist.PvP/PvE Bodenkampf - Waffentypen
Das wichtigste womit sich die Crew in einem Kampf verteidigen muss: Waffen
Mit Waffen verursacht ihr Schaden an euren Gegnern, bedingt durch die Faktoren, um welchen Typ es sich handelt (Schwerter, Pistolen, Gewehre etc.) und um welche Schadensart (Physisch, Kinetisch, Phaser, Disruptor etc.).
Typen:
Nahkampf (Bath'leth, Tegolar-Schwert, Lirpa etc.)
Druckpistolen
Betäubungspistolen
Streustrahlpistolen
Dualpistolen
Automatikgewehre
Spaltstrahlgewehre
Intensivstrahlengewehre
Scharfschützengewehre
Sturmwaffen
Impulswellenwaffen
Besondere (Lobi-, Event-, Ruf- und Missionswaffen)
(Na'kuhl 2 Teile-Set für passiven Bonus auf Krit-Chance/Schaden "Zweitwaffe + Schild" und eine beliebige Waffe eurer Wahl)
PvP/PvE Bodenkampf - Geräte
Von den Verbrauchsgeräten bietet das Spiel verschiedene oder sogar kombinierte Variationen, die im Rufsystem, Dilithiumladen, Flottenläden, Lobiladen oder Eventstore zu finden sind.
Unterstützungsgeräte sind größenteils permanente Gegenstände, die mitunter durch Missionsbelohnungen, Eventbelohnungen, durch die Tauschbörse oder im Lobiladen erhalten werden können.
Eine kleine Beispielliste zu beidem findet ihr hier:
Verbrauchsgegenstände:
- Hyposprays (HP-Heilung)
- Schildladungen (Schildheilung)
- Energiezellen (Schadenserhöhung)
- Nahrungsgegenstände (Buff's für mehr HP, Schaden, Kritwerte, Widerstände usw.)
- Temporäre Drohnen und Geräte (verbrauchbare Kampfbegleiter)
- Frequenzmodulator (Replikator)
- Spielgerät (Kritwerte, Lobiladen/Tauschbörse)
- Froststiefel (Erhöhtes Bewegungstempo auf Kosten der Bodenhaftung außerhalb des Kampfes, Winterevent
- Horta (permanenter Kampfbegleiter aus der Mission "Feind der Mine", Das romulanische Rätsel)
- Temporalflussgenerator (vorrübergehende Immunität, aber es können keine Fähigkeiten eingesetzt werden. Mission: "Zeit in einer Flasche", Der Iconianische Krieg)
Impressum
Official Guide Creator:
~†FusseL†~Ingame@handle:
- Saray@slenderpeter97 ; Security Division
Ingame@handle:
- - T'Nara -@jhukhev0 ; House of Beautiful Orions
In Kooperation mit den Flotten:
- Security Division (Föderation)
- Orion-Syndicate (KdF)
- House of Beautiful Orions (KdF)
Wir suchen dich!!! Rekrutierung: Security-Division + Orion-Syndicate[www.arcgames.com]
Ansprechpartner:
- @McThor (Co-Leader)
- @slicker1 (Co-Leader) -----International pvp fleet------
Contact Person:
- @warzoon007 / (Leader)
- @cienfuegos7777 / (Leader)
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