Как расшифровать коды "Энигмы"
Принцип расшифровки
Принцип расшифровки кодов "Энигмы" довольно прост. Если быть внимательным, то можно заметить в игре подсказки в виде математических операций. Например, можно наблюдать в четвёртой главе (Тюрьма Айзенвальд) вычисления, написанные на доске в шифровальной комнате (где ещё раздастся телефонный звонок, адресованный Мюллеру).
КОД 1
1x1=1
1x2=2
1x3=3
1x4=4
1x5=5
1x6=6
1x7=7
1x8=8
1x9=9
В верхнем ряду получаем 01 02 03 04 05 06 07 08 09
8x1=8
8x2=16 1+6=7
8x3=24 2+4=6
8x4=32 3+2=5
8x5=40 4+0=4
8x6=48 4+8=12 1+2=3
8x7=56 5+6=11 1+1=2
8x8=64 6+4=10 1+0=1
8x9=72 7+2=9
В нижнем ряду получаем 08 07 06 05 04 03 02 01 09
КОД 2
2x1=2
2x2=4
2x3=6
2x4=8
2x5=10 1+0=1
2x6=12 1+2=3
2x7=14 1+4=5
2x8=16 1+6=7
2x9=18 1+8=9
В верхнем ряду получаем 02 04 06 08 01 03 05 07 09
7x1=7
7x2=14 1+4=5
7x3=21 2+1=3
7x4=28 2+8=10 1+0=1
7x5=35 3+5=8
7x6=42 4+2=6
7x7=49 4+9=13 1+3=4
7x8=56 5+6=11 1+1=2
7x9=63 6+3=9
В нижнем ряду получаем 07 05 03 01 08 06 04 02 09
КОД 3
3x1=3
3x2=6
3x3=9
3x4=12 1+2=3
3x5=15 1+5=6
3x6=18 1+8=9
3x7=21 2+1=3
3x8=24 2+4=6
3x9=27 2+7=9
В верхнем ряду получаем 03 06 09 03 06 09 03 06 09
6x1=6
6x2=12 1+2=3
6x3=18 1+8=9
6x4=24 2+4=6
6x5=30 3+0=3
6x6=36 3+6=9
6x7=42 4+2=6
6x8=48 4+8=12 1+2=3
6x9=54 5+4=9
В нижнем ряду получаем 06 03 09 06 03 09 06 03 09
КОД 4
4x1=4
4x2=8
4x3=12 1+2=3
4x4=16 1+6=7
4x5=20 2+0=2
4x6=24 2+4=6
4x7=28 2+8=10 1+0=1
4x8=32 3+2=5
4x9=36 3+6=9
В верхнем ряду получаем 04 08 03 07 02 06 01 05 09
5x1=5
5x2=10 1+0=1
5x3=15 1+5=6
5x4=20 2+0=2
5x5=25 2+5=7
5x6=30 3+0=3
5x7=35 3+5=8
5x8=40 4+0=4
5x9=45 4+5=9
В нижнем ряду получаем 05 01 06 02 07 03 08 04 09
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.