Основы игры
Введение
Вторая волна и обучение игры
Как только, Вы, нажмете кнопку "одиночная игра" то сразу же увидите окно включения обучения и модификаций.
Думаю с этим пунктом все понятно но, если что этот пункт разобран чуть ниже.
Вторая волна это, то что модифицирует игру, так как игра со стандартными настройками очень скучная.
- Модификации можно разделить на 3 категории:
- Упрощающие игру;
- Усложняющие игру;
- Добавляющие в игру элемент "рандома".
- Для первого прохождения, да и для последующих перепрохождений игры я советую включить следующие пункты:
- Скрытый потенциал (характеристики бойцов определяются случайным образом);
- Спасти подонка (позволяет после загрузки игры получить другой эффект от стрельбы, к примеру при стрельбе с шансом 70% после нескольких загрузок сейвов можно получить либо промах либо попадание P.S без этого пункта при загрузке игры с любым шансом итог будет один и тот же);
- Максимальный эффект (выстрел с фланга гарантируют крит);
- Углы прицеливания (чем ближе бойцы к флангу тем выше шанс попадания).
Начальное обучение
Как только, Вы, начнете игру у вас будет выбор модификаций (о которых я расскажу позже) и выбор включения/отключения обучения.
В качестве обучения выступает 1 миссия, в которой, Вам, дают 4 бойцов и рассказывают такие простые и понятные аспекты боя (по типу нажмите Enter чтобы выполнить действие).
По результату обучения вы получите базовые знания ведения боя и также 1 бойца, что будет очень выгодно, так как у него сразу же будет специализация.
Стоит сразу отметить, что если вы включите обучение то в качестве расположения базы будут доступны лишь 2 материка из 5.
Выбор континента
На выбор будет 5 континентов:
- Южная Америка (Бонус "Альтернативные методы" – мгновенное вскрытие и проведение допросов пришельцев);
- Северная Америка ("Космос и атмосфера" – уменьшение стоимости покупки/постройки и содержания летательных аппаратов на 50%);
- Африка ("Всё включено" – повышение ежемесячного финансирования проекта XCOM на 30%);
- Азия ("Битва будущего" – уменьшение стоимости проектов литейного цеха и школы офицеров на 50%);
- Европа ("Уникальные знания" – уменьшение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских на 50%).
Если, Вы выбрали пройти обучение, то на выбор, как я и сказал раньше будут 2 континента, а именно:
- Европа ("Уникальные знания" – уменьшение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских на 50%).
- Северная Америка ("Космос и атмосфера" – уменьшение стоимости покупки/постройки и содержания летательных аппаратов на 50%);
Постройка базы
Коротко о постройке базы.
В игре есть такая опция как "бонус постройки", которая подразумевает что если рядом построены 2 одинаковые постройки, Вы, получите доп. бонус.
Важный момент стоит отметить что бонус идет не только от горизонтального расположения, но и от вертикального. То есть, Вам, не обязательно строить одинаковые постройки в линию.
Это важно, так как в начале игры сразу будет построен "модуль спутниковой связи" и чтобы не терять не только деньги и время но и возможность получить бонус, строя модуль спутниковой связи где-то в другом месте, можете построить следующий "модуль спутниковой связи" ниже и получить бонусом 1 место для запуска спутника.Научные исследования
В этом всё сугубо индивидуально и зависит от вашего типа игры, если хотите "толстых" бойцов изучайте технологии брони, если хотите уничтожать врагов с 1 выстрела изучайте оружейные технологии.
Ниже написаны основы которые стоит учитывать.
- Проекты делятся на 3 типа:
- Быстрые проекты (обычно ускоренные);
- Обычные проекты (без модификаторов);
- Долгие проекты (обычно это те проекты которые еще рано изучать);
- Ускорить исследования можно 2мя способами:
- Построить несколько лабораторий;
- Допросить пришельцев (здесь и поможет быстрое открытие дугомета).
- Литейный цех (в котором сможете улучшать как обмундирование бойцов, так и спутники с постройками);
- Лаборатория кибергенетики (в них можно создать кибернетических бойцов "МЭК");
- Лаборатория генетики (открывает так сказать ГМО солдат).
Мастерская
С мастерской немного сложнее так как тут все сугубо индивидуально, но все же пару моментов я могу, Вам, подсказать.
После этого я советую, Вам купить хотя бы 1 аптечку, ведь в начале игры бойцы будут восстанавливаться очень долго, да и хп у них хватит на 2 выстрела.
Для меня выработалась такая стратегия.
Броня: штурмовик, поддержка.
Оружие: снайпер, штурмовик, тяжелый боец
Тяжелый боец, для меня лично, универсальный класс, хп у него больше а в качестве урона можно использовать гранатомет. Если будет не хватать хп, можно дать ему наноброню.
- Спутники стоит готовить своевременно, примерно 1-2 в месяц, а создавать их лучше в начале месяца, чтобы были готовы к его концу;
- Стоит всегда иметь хотя-бы 2 дугомета и хотя-бы 2 аптечки;
- Разные типы гранат - бесполезны, Вы, только потратите материалы и деньги;
- Можете не тратиться на оружие для самолетов, достаточно потратить деньги на баффы для них (P.S. как только в ангаре будет "Демон" даже баффы будут не нужны, однако стоит брать "ЭМИ пушку" чтобы корабли были меньше повреждены).
Литейный цех
- Тактическая разгрузка - даёт всем классам второй слот под предмет;
- Экономия патронов - бойма всего стрелкового оружия увеличивается вдвое;
- Улучшенный медпакет - медпакеты восстанавливают на 50% больше здоровья;
- Улучшенный дугомет - вместо 3 единиц ХП для оглушения, теперь 6 единиц;
- Улучшение пистолетов - ваши снайперы и секретные бойцы будут, Вам, ООООЧЕНЬ благодарны.
- Улучшение пистолетов I - Повышает шанс крит. урона пистолетов на 20%;
- Улучшение пистолетов II - Повышет точность пистолетов на 10%;
- Улучшение пистолетов III - Урон всех пистолетов увеличен на +1.
- Улучшение пистолетов I - Повышает шанс крит. урона пистолетов на 20%;
- Улучшенный модуль "ЦЕЛЬ" - вместо стандартных +10% к точности, +20%;
- Гранаты пришельцев - можно будет заменить стандартные гранаты на гранаты пришельцев которые наносят не 3 а 5 единиц урона (P.S. тяжеловесы в идеале могут носить 4 гранаты а наличие гранат пришельцев дает в итоге не 12 а 20 единиц урона);
- Улучшенное строительство - Возможность создавать проекты в два раза быстрее, но стоит примерно в 2 раза дороже;
- Стелс-спутники - кораблям пришельцев труднее обнаружить и сбить спутник XCOM (P.S. стоит качать только на высоком уровне сложности, так как на низком шанс сбить спутник крайне низок).
Бойцы
В игре 4 класса бойцов, которые я опишу ниже и выскажу пару советов для игры.
P.S. Кстати такой тип снайпера идеален в качестве секретного агента, так как у него повышенный урон от пистолета, а это вкупе с улучшениями пистолета делает урон от пистолета примерно таким же как и от штурмовой винтовки.
Способности: Общий вид, Меткий стрелок, Боевой сканер, Приспособленец, Низкий силуэт, В ударе.
Снаряжение: "Цель" и... да что угодно в зависимости от типа миссии.
Способности: Спринтер, Военврач, Реаниматор, Густой дым, Разгрузка, Спасатель.
Снаряжение: Мед-пакет и броня либо же "цель".
Способности: Тактическое чутье, Молниеносные рефлексы, Беглый огонь, Мастер ближнего боя, Крепкое здоровье, Стойкость.
Снаряжение: Дугомет, любое улучшение брони.
Способности: Свинцовый дождь, Осколочная ракета, Хорошая реакция, Гранатометчик, Воля к жизни, Хаос
Снаряжение: Можно использовать 2 гранаты (если есть нужный перк, это даст 4 гранаты вместо двух), если же нет нужного перка можно взять "цель" и улучшение брони.
Школа офицеров
Школа офицеров также дает некоторые улучшения для бойцов которые я разберу ниже.
ВАЖНО
На низких сложностях доступна с начала игры, на высоких его необходимо построить самостоятельно; для этого хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Сержант»
- Опытный убийца.
Цена: 125$
Эффект: каждый убитый враг дает +25 % опыта
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Сержант» - Размер отряда I.
Цена: 50$
Эффект: размер отряда увеличивается до 5 бойцов
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Сержант» - Целительный йод.
Цена: 150$
Эффект: раны бойцов исцеляются в 2 раза быстрее
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Лейтенант». - Новичок.
Цена: 250$
Эффект: новобранцы автоматически получают ранг «Рядовой»
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Майор». - Железная воля.
Цена: 200$
Эффект: воля бойца значительно увеличивается после каждого повышения
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Майор» («Сержант» в XCOM: Enemy Within) - Размер отряда II.
Цена: 75$
Эффект: размер отряда увеличивается до 6 бойцов
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Капитан» - Личный пример.
Цена: 50$
Эффект: сила воли бойцов, находящихся рядом с командиром, повышается до его уровня
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Лейтенант» - Ты не умрешь.
Цена: 275$
Эффект: чем выше звание бойца, тем больше шанс, что его не убьют, а он получит критическое ранение
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Полковник»
Спутники
- В начале игры, если решите покупать спутник то стоит покупать максимум 1;
- Стоит запускать спутники не на континент на котором располагается база, так как бонус за этот континент уже получен. P.S. на свой континент стоит запускать только в опасные зоны;
- Строить спутники лучше в начале месяца а запускать к концу, потому что мало ли что изменится;
- Не стоит забывать о модулях спутниковой связи, строить их нужно даже чаще чем сами спутники;
- Не забывайте временами проводить сканирование местности на наличие ячейки EXALT.
Основы боя
- Если шанс попадания меньше 40% задумайтесь сменить позицию, или, если это невозможно, включите режим "Боеготовности";
- К концу игры появится самый "тяжелый" тип врагов "Мехтоиды". К бою с ними нужно готовиться основательно, тяжеловес должен пустить осколочную чтобы увеличить урон по Мехтоиду, так как по нему проходит лишь 50% урона.
- Перед выстрелами изучайте все возможности, к примеру если 1 боец может попасть по 2 врагам с шансами 40% и 90% соответственно, а другой может попасть по тем же врагам с шансом 70% и 90%, то 1ому лучше выбрать 90%, а 2ому 70%, так будет шанс попасть по обоим противникам.
- Не бойтесь кидать гранаты, да так вы уничтожите труп и материалы но зато сможете спасти жизнь бойцу.
- Лучше всего иметь где-то 8-10 обученных солдат, так как в прошествии миссии некоторые могут получить ранения и выбыть на несколько дней, а некоторые и вовсе могут умереть. Так что лучше иметь в запасе пару обученных ребят
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.