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Enter the Gungeon4 · 78 ratings3.4k views103 favorites20 min readby FakeUpdated Jul 16, 2023View on Steam ↗

Acólito do Balabirinto

Complete o Tutorial
Basta completar o tutorial no início do jogo para desbloquear essa conquista.

Sabia Que Alguém Conseguiria

Por quê?
você precisa virar uma mesa e, em seguida, empurrá-la para um poço. O tipo de poço não importa.

Você verá poços com mais frequência a partir da segunda câmara em diante.

Demolidor

Mate um inimigo congelado rolando sobre ele.
Aqui você precisa de qualquer arma de gelo para congelar um inimigo. Role para eles em vez de atirar. Certifique-se de que o rolo mate o inimigo e não o gelo.

Carteira gigante

Carregue uma grande quantia de dinheiro de uma vez
Carregue mais de 300 Moedas de uma vez.

Patrono

Esbanje no Departamento de Aquisições.
O departamento é encontrado na porta à esquerda da porta do gungeon. Você tem que gastar 100 , que você pode ganhar abatendo chefes.

Você desbloqueia o departamento de aquisições na Fenda depois de encontrar Ox e Cadence em uma cela em algum lugar no gungeon e liberá-los.

Jogos de azar

Vença as apostas do Rei Armando 5 vezes.
Uma vez desbloqueados você pode encontrar o Gunsling King e Manservantes no gungeon de tempos em tempos, eles vão desafiá-lo a completar um de seus três desafios.

  • Complete a sala ao lado sem levar danos.
  • Complete a sala ao lado sem usar esquiva.
  • Complete a sala ao lado apenas usando a arma dada.

O Gunsling King é um NPC que pode ser encontrado em uma cela no gungeon. Uma vez que eles tenham sido liberados da cela você pode encontrá-los novamente aleatoriamente no gungeon

Assistente do Cartógrafo

Mapeie as primeiras cinco Câmaras para o aventureiro perdido.
O aventureiro perdido ocasionalmente aparece no Gungeon e pedirá que mapeie o andar atual para ele. Uma vez que você tenha descoberto todos os quartos (excluindo sala de chefe e quartos secretos) ele lhe dará uma arma ou item.

O aventureiro perdido é um NPC que pode ser encontrado em uma cela no gungeon. Uma vez que você o libertou, ele aparecerá aleatoriamente em diferentes andares e pedirá que preencha o mapa para ele.

Jogada de mestre

Vença os jogos do Winchester 3 vezes.
Winchester aparece no gungeon ocasionalmente, onde ele vai desafiá-lo a jogar um minigame. Se o minigame for ganho, ele vai montar acampamento na Fenda.
Dica: Se você conseguir obter um item que conceda voo, você pode voar dentro da arena para ganhar o jogo fácil.

Conto estranho

Cumpra os desafios do Frifle.
Estes desafios são buscas de caça exigindo que você mate um certo número de um certo tipo de inimigo. Uma vez que você tenha feito isso voltar para frifle para uma recompensa de 5 e um item/arma.

Frifle é um NPC que pode ser encontrado em uma cela dentro do gungeon. Uma vez que você o libertou, ele vai fazer o seu caminho até a Fenda.

Braço direito do Ox

Entregue o braço de reposição do Golem.
Para esta missão você precisará ter Ox desbloqueado e ter matado o 5º chefe pelo menos uma vez.

Entre no gungeon e desça até a 5ª câmara, ao lado do ferreiro aqui você verá um braço no chão, pegue-o. Agora um inimigo aleatório vai soltar um balão quando você matá-los. Interaja com o balão para amarrar o braço no balão e enviar o braço até o chão para a 4ª câmara. Em outra corrida você deve repetir o processo, mas agora um inimigo na 4ª câmara vai segurar um balão e um diferente vai segurar o braço. Colecione ambos para mover o braço até a terceira câmara. Repita o processo até que você tenha levado o braço todo o caminho até a Fenda. Pegue-o lá e dê ao Ox para ganhar a conquista.

Mais do que uma caixa

Ataque um Mímico de surpresa.
Às vezes, baús que você encontra em todo o gungeon será realmente imitações. Para verificar se um baú é uma imitação você pode atirar nele para ver se ele ataca. Você também pode ficar perto do baú e se for uma imitação ele vai abrir sua boca ligeiramente após alguns segundos.

Se o baú é um Mímico, atire em vez de tentar abri-lo e você ganhará a conquista.

Se você está jogando de caçadora seu cão vai latir se você estiver perto de um mímico.

Modo Fúria

Vire todas as mesas. É hora de virar a mesa.
Para ganhar esta conquista você precisa virar 500 mesas ao longo de todas as suas corridas no gungeon.

Carnavalesco

Mate um chefão depois de cobri-lo de glitter.
Você precisa usar a caixa de correio, que pode ser comprada de Ox e Cadence, contra um chefe. A última bala no clipe é uma bala especial que terá um efeito quando disparada. Um dos efeitos é uma explosão de confetes. Bata nele com glitter uma vez e depois mate-o com uma arma escolhida.

Descendo o nível

Abra o atalho para a Segunda Câmara.
Depois de ganhar seu primeiro round de mestre derrotando um chefe sem levar danos, o alfaiate aparecerá sob o elevador para a 2ª câmara. Vá até ele e ele exigirá uma lista de itens de você, a fim de completar o atalho que permite o acesso à segunda câmara.

Você precisa dar a ele:
  • 3 apagões
  • 3 chaves e 120 cartuchos
  • 10 créditos de hegemonia
  • Rodada Mestre 1
Esses itens devem ser dados ao alfaiate nesta ordem, além da rodada mestre que pode ser dada em qualquer corrida que você tenha.

Descendo mais o nível

Abra o atalho para a Terceira Câmara.
Uma vez que você tenha aberto o atalho para a segunda câmara você pode encontrar o alfaiate sob o elevador na terceira câmara. Mais uma vez ele precisa de uma lista de itens de você, a fim de obter a câmara em ordem de trabalho.

Você precisa dar a ele:

  • 3 peças de armadura
  • 4 chaves e 180 cartuchos
  • 15 créditos de hegemonia
  • Rodada Mestre 2

Descendo mais ainda o nível

Abra o atalho para a Quarta Câmara.
Uma vez que você tenha aberto o atalho para a terceira câmara você pode encontrar o alfaiate sob o elevador na quarta câmara. Mais uma vez ele precisa de uma lista de itens de você, a fim de obter a câmara em ordem de trabalho.

Você precisa dar a ele:
  • 4 pedaços de lixo (destrua baús de tesouro para adquiri-los)
  • 5 chaves e 240 cartuchos
  • 20 créditos de hegemonia
  • Rodada Mestre 3

Última parada

Abra o atalho para a Quinta Câmara.
Uma vez que você tenha aberto o atalho para a terceira câmara você pode encontrar o alfaiate sob o elevador na quarta câmara. Mais uma vez ele precisa de uma lista de itens de você, a fim de obter a câmara em ordem de trabalho.

Você precisa dar a ele:
  • 6 recipientes de coração completo (Você não ira perder seus corações)
  • 6 chaves e 300 cartuchos
  • 25 créditos de hegemonia
  • Rodada Mestre 4
Note que além do último atalho, o NPC também desbloqueará o elevador do modo Boss Rush.

Aposentos mortais

Chegue à Masmorra.
A Masmorra é uma área secreta que só pode ser inserida do primeiro andar do gungeon. Em algum lugar no chão há uma sala que tem uma lareira acesa nele. Se você tem uma arma que dispara água ou gelo, por exemplo, a geleira, então você pode atirar na lareira para apagá-la. Uma vez feito isso entrar na lareira e pressionar um interruptor. Você verá em seu mapa que uma sala secreta foi revelada. Vá para este quarto e use duas chaves nas fechaduras lá para abrir o alçapão e entrar na Masmorra, ganhando a conquista.

Note que em um local aleatório, no andar 1 haverá um barril de água que você pode empurrar todo o caminho até a lareira. Recomendo fazer isso depois de derrotar todos os inimigos no chão para evitar que seja destruído no caminho para a lareira. Isso significa que você só precisa de duas chaves para acessar a Masmorra.

Reverência aos mortos

Chegue à Abadia.
Dentro da Masmorra há uma sala que contém um pedaço de armadura chamado o velho brasão. Você deve levar esta armadura para o próximo andar do gungeon (câmara 2) e colocá-la em um altar. O altar é sempre encontrado em uma sala que não contém inimigos e o jogador pode interagir com o altar na parte de trás da sala. Se você estiver segurando o velho brasão, você pode colocá-la no altar e a entrada no templo será revelada para você entrar.

Note que o velho brasão age como um pedaço de armadura, então se você for atingido enquanto o usa ele vai quebrar e você não será capaz de acessar o templo. Como tal, é recomendado derrotar o chefe na Masmorra antes de realmente pegá-lo para reduzir a chance de ser atingido enquanto o segura.

Pulo do gato

Caia no último instante.
Depois de matar o chefe da 5ª câmara você entrará em uma nova seção onde você não terá uma barra de vida. Nesta seção caia fora do caminho e você ganhará a conquista.

Qual é a senha?

Chegue ao Mercado Secreto.
Se você ver um rosto de demônio no gungeon, então você pode entrar na boca e potencialmente ser transportado para o mercado oculto. Você será transportado se tiver pelo menos 1 maldição ou 100 moedas. Se você não tiver nenhum desses, então você será expulso da face do demônio e o jogador sofrerá danos.

Pit Fall

Mate 100 inimigos derrubando candelabros.
Na 1ª câmara você verá alguns lustres, há um 'interruptor' nas proximidades que pode ser usado para acionar o lustre para cair no chão danificando e potencialmente matando inimigos que estão por perto.

Mate 100 inimigos desta forma pela conquista.

Caroneiro

Mate 100 inimigos de dentro de um carrinho de mina.
Na 3ª câmara haverá carrinhos em algumas salas. Sente-se neles e mate 100 inimigos para conseguir esta conquista.

Hoje jantaremos no inferno!

Mate 100 inimigos derrubando-os em buracos.
...

Domador

Termine o jogo no modo Fera.
O modo fera é uma opção no menu de opções que você deve ativar antes de iniciar sua corrida no gungeon. Não desligue em nenhum estágio durante a corrida.

Surpreendentemente, o modo fera não faz nenhuma diferença notificável para o jogo e a corrida não é mais difícil do que uma corrida normal, por isso é recomendável ativar a opção quando você começa o jogo pela primeira vez para que você ganhe este troféu em seu primeiro sucesso.

Cleptomaníaco

Roube 10 itens.
Certos itens permitirão que você roube da loja quando usá-los, usando esses itens na frente do lojista ou qualquer NPC dentro do gungeon, você terá um tempo muito curto para roubar itens, geralmente um ou dois, antes que o lojista volte aos seus sentidos e expulsá-lo de sua loja.

Estes são os itens que permitem que você roube do lojista:
  • Sino antigo
  • Caixa
  • Granada de fumaça
  • Berrante Encantado
  • Isca
  • Gancho com Corda
  • Mauser o Cinzento
  • Bomba de fumaça
  • Anel de Forma Etérea
Esteja ciente de que se você roubar da loja, todas as lojas em todas as câmaras serão permanentemente fechadas para o resto da corrida.

Exterminador

Derrote o Chefão da Quinta Câmara.
Por mais direto que pareça, desça até o 5º andar do gungeon e derrote o chefe para ganhar esta conquista.

Armeiro

Construa a Bala que Pode Matar o Passado.
A bala que pode matar o passado é feita de quatro partes que podem ser encontradas em algum lugar no gungeon. Uma vez que você tem um papel levá-lo para o ferreiro na loja na 5ª câmara e dá-lo a ela. Uma vez que você tenha dado a ela todas as quatro partes, isso pode ser feito ao longo de várias corridas, ela vai criar a bala que pode matar o passado para você, desbloqueando sua conquista no processo.

Abaixo estão os locais das partes da bala que podem matar o passado:
  • Detonador Primordial
    Pode ser comprado na loja por 110 conchas (Somente no 2º andar) do gungeon
  • Pólvora Arcana
    Na câmara 3 há uma sala com carrinhos de minas em uma pista aparentemente invisível, role de carro para carro para alcançar a pólvora. É um item ativo.
  • Chumbo Planar
    Na câmara 4 há uma grande sala que está aparentemente vazia. Há um caminho invisível que pode ser "mostrado" pulverizando-o com uma arma que deixa uma trilha no chão, como o mega encharcador ou o canhão de lixo.
  • Cápsula de Obsidiana
    Depois de derrotar o chefe da câmara 5, destrua o crânio lá para encontrar o item embaixo.

Paradoxo temporal

Morra no Passado.
Novamente tão simples quanto parece, quando você vai para o passado com um dos personagens, morra e falhe para conseguir essa conquista.

É recomendável fazer isso com o personagem com quem você prefere jogar, pois eles serão os mais propensos a chegar ao final do jogo facilmente.

Parceiro

Mate o Passado do Piloto.
Para matar o passado do Piloto você deve derrotar o chefe da 5ª câmara com ele, enquanto segura a bala que pode matar o passado.

Feito isso vai para o final como de costume, exceto que desta vez você será enviado para o passado para outra luta de chefe específico.

Risco duplo

Mate o Passado da Condenada.
Para matar o passado da condenada você deve derrotar o chefe da 5ª câmara com ela, enquanto segura a bala que pode matar o passado.

Feito isso vai para o final como de costume, exceto que desta vez você será enviado para o passado para outra luta de chefe específico.

Capitão da equipe

Mate o Passado do Soldado.
Para matar o passado do Soldado você deve derrotar o chefe da 5ª câmara com ele, enquanto segura a bala que pode matar o passado.

Feito isso vai para o final como de costume, exceto que desta vez você será enviado para o passado para outra luta de chefe específico.

Caçada mortal

Mate o Passado da Caçadora.
Para matar o passado da caçadora você deve derrotar o chefe da 5ª câmara com ela, enquanto segura a bala que pode matar o passado.

Feito isso vai para o final como de costume, exceto que desta vez você será enviado para o passado para outra luta de chefe específico.

Historiador

Mate quatro Passados.
Para matar o passado de um personagem você tem que bater no chefe da 5ª câmara enquanto segura a bala que pode matar o passado. Faça isso com os quatro personagens e na última essa conquista será desbloqueada.

Castle Crasher

Limpe a Primeira Câmara 50 vezes.
Para ganhar essa conquista você deve derrotar o chefe da 1ª câmara 50 vezes.

Lá e de volta outra vez

Limpe a Segunda Câmara 40 vezes.
Para ganhar essa conquista você deve derrotar o chefe da 2ª câmara 40 vezes.

Mestre das minas

Limpe a Terceira Câmara 30 vezes.
Para ganhar essa conquista você deve derrotar o chefe da 3ª câmara 30 vezes.

Eu quero é ver o Oco

Limpe a Quarta Câmara 20 vezes.
Para ganhar essa conquista você deve derrotar o chefe da 4ª câmara 20 vezes.

Ferreiro

Limpe a Quinta Câmara 10 vezes.
Para ganhar essa conquista você deve derrotar o chefe da 5ª câmara 10 vezes.

Bip-bip

Desbloqueie o Robô.
Isso precisa ser feito depois de desbloquear o atalho para a segunda câmara.

Uma vez que você entrar na 2ª câmara do gungeon e sair do elevador o elevador será movido e deixará um buraco para você entrar. Dentro haverá uma televisão quebrada para você pegar como um item ativo. Este item será descartado sempre que você se esquivar. Você precisa levar esta televisão quebrada todo o caminho até o ferreiro na 5ª câmara, dá-la a ela e você vai desbloquear o robô.

Recomenda-se usar o piloto para este troféu, pois ele é capaz de segurar dois itens ativos.

Exterminado

Mate o passado do Robô.
Para matar o passado do Robô você deve derrotar o chefe da 5ª câmara com ele, enquanto segura a bala que pode matar o passado.

Feito isso vai para o final como de costume, exceto que desta vez você será enviado para o passado para outra luta de chefe específico.

Caso encerrado

Desbloqueie a Bala.
Uma vez que você matou pelo menos um passado este parente bala às vezes gera em uma sala. Não o ataque, pois não ele vai atacá-lo. Depois de um tempo ele vai desaparecer, faça isso 5 vezes e você tem um novo personagem jogável.

Herói das armas

Mate o passado da Bala.
Para matar o passado da Bala você deve derrotar o chefe da 5ª câmara com ele, enquanto segura a bala que pode matar o passado.

Feito isso vai para o final como de costume, exceto que desta vez você será enviado para o passado para outra luta de chefe específico.

Mestre do Balabirinto

Limpe a Sexta Câmara.
O acesso à sexta câmara é desbloqueado depois de matar o passado de todos os quatro personagens principais. Uma vez feito isso você ira começa uma corrida e depois de derrotar o chefe da 5ª câmara caminhe ao longo do caminho em direção a um desenho de tambor de bala no chão e então você será puxado para baixo na 6ª câmara. Termine esta câmara para destravar a conquista.

Exorcista

Mate um Chefão dos Armaldiçoados.
Para lutar contra um chefe preso você precisa ser amaldiçoado, a maneira mais fácil de fazer isso é terminar o jogo com um personagem e, em seguida, orar para a estátua no início.

Recomendo que faça isso depois de matar todos os inimigos na câmara porque eles serão amaldiçoados, o que significa que eles serão mais fortes também.

Jogo das armas

Termine o jogo com a Arma Encantada da Sacerdotisa.
A feiticeira é um NPC que pode ser encontrado em uma cela no gungeon. Uma vez que você libertá-la ela pode ser encontrada na Fenda no lado direito da entrada para o gungeon. Lá dentro ela vai encantá-lo pelo preço de 6 , Feito isto basta terminar o jogo.

Armaldiçoado

Que destino terrível, não?
Para obter esta conquista você vai precisar da quantidade completa de maldições em você que é 10.

Itens que dão maldições:
  • Oqiva
  • Tecla de Colchete
  • Apagão Ancião
  • Escudo de Facas
  • Chave Mestra
  • Sexta Cãmara
Armas:
  • Excalibrer
  • Espadarma
  • Lenhadora
  • Esqueletarma
  • Chifre de Unicórnio
Orando nestes Santuários:
  • Santuário de Munição
  • Santuário do Anjo
  • Santuário de Dados concedendo Maldição
  • Santuário do Herói (define a maldição para 9)
Note que o santuário do herói só pode ser acessado uma vez que você matou o passado de qualquer personagem.

Arma jurada

Vingue o Manuel.
Para vingar o manuel você deve primeiro encontrar alguma armadura na área do tutorial. Ele estará localizado em uma sala secreta, para encontrá-lo você precisa procurar por rachaduras em uma das paredes. Quando encontrar as rachaduras, use um apagão para quebrar a parede e pegar a armadura. Quando você falar com Manuel, ele lhe contará sobre Blockner, seu rival. Agora você será capaz de encontrar Blockner na 3ª câmara, derrotá-lo e ganhar a conquista.

Salão principal

Povoe a Fenda.
Você deve levar todos os NPCs de volta à Fenda. Cada um deles tem requisitos diferentes, para alguns é tão simples quanto liberá-los de suas celas para outros você pode precisar completar um desafio de algum tipo no gungeon para ajudá-los a voltar para a Fenda. Abaixo está uma lista de NPCs e seus requisitos:
  • Ogro
    encontre-o em uma cela no gungeon e solte-o com uma chave da cela.
  • Duende
    Encontre-o em uma cela no gungeon e solte-o com uma chave da cela. Uma vez que ele está na Fenda interaja com o capacete ao lado dele para chutá-lo de volta para o gungeon. O duende vai voltar para baixo para obtê-lo novamente e vai precisar ser libertado de uma cela novamente. Você deve chutar o capacete para dentro do gungeon três vezes antes que o goblin de borda esteja permanentemente na Fenda.
  • Blockner
    Vingue Manuel em seguida, fale com ambos os personagens na área do tutorial para que eles saiam para a Fenda.
  • Manuel
    Assim como Blockner, ele chegará à Fenda ao mesmo tempo.
  • Professor Goopton
    Encontre-o em uma cela no gungeon e solte-o com uma chave da cela.
  • Ox e Cadence
    Encontre-os em uma cela no gungeon e solte-os com uma chave da cela.
  • A Feiticeira
    Encontre-a em uma cela no gungeon e solte-a com uma chave da cela.
  • Gunsling King e Manservantes
    Encontre-os em uma cela no gungeon e solte-os com uma chave da cela. Uma vez que você os libertou, você deve vê-los no gungeon e completar seu desafio 5 vezes antes de falar com eles novamente na Fenda.
  • Frifle e o Mauser Cinzento
    Encontre-os em uma cela no gungeon e solte-os com uma chave da cela.
  • Winchester
    Encontre-o em uma cela no gungeon e solte-o com uma chave da cela. Uma vez que você o libertou Winchester aparecerá no gungeon com um jogo de habilidade para você tentar. Aperfeiçoe este jogo três vezes e depois fale com Winchester novamente na Fenda.
  • Aventureiro Perdido
    Encontre-o em uma cela no gungeon e solte-o com uma chave da cela.

    Uma vez que você libertá-lo você pode encontrar o aventureiro em qualquer andar do gungeon. Ele vai pedir-lhe para mapear o andar para ele. Faça isso em todos os cinco andares diferentes para enviar o aventureiro perdido para a Fenda.

Deus do Chumbo

Colete cinco Balas Mestras na mesma aventura.
Você ganha uma Bala mestra se você é capaz de derrotar um chefe no final da câmara sem ser atingido. No entanto há dois métodos para tornar este troféu mais fácil.
  • O primeiro é o modo corrida do chefe, desbloqueado quando você cria o atalho para a 5ª câmara e libera tmb um novo modo, Este modo você tem que lutar contra todos os chefes, então realmente lhe dá três chances de ganhar uma rodada mestre em cada uma das quatro primeiras câmaras, no
    entanto você ainda terá que impecável derrotar o chefe da 5ª câmara em uma tentativa.

  • O outro "método" é encontrar um item chamado clone, este item coloca você de volta no início do gungeon com todos os equipamentos, armas etc que você estava segurando na hora da morte, incluindo balas mestres. Desta forma, você pode ter dez oportunidades para ganhar uma rodada mestre em vez de cinco. Ao usar clone, você é capaz de bater o primeiro chefe duas vezes e ganhar duas rodadas mestre a partir dele. Você não tem que ganhar uma rodada mestre de todas as cinco câmaras diferentes.

Desafiante

Conclua a prova de Daisuke.
Para entrar no modo challenger, você precisa desbloquear Daisuke na Fenda e falar com ele.

Exterminador Avançado

Mate um Chefão Avançado
Para esta conquista você precisa matar a terceira forma do Alto Dragun.
Para acessar esta fase você precisa derrotar o Rato Engenhoso em seu covil. Depois você precisa ir para o quarto ao lado e encontrar a entrada secreta que pode ser aberta com 2 chaves especiais deixadas pelo rato.
Uma vez inserido você vai encontrar o item Serpente, trazer este item para o dragun e orar

Engenhoso

Vingança
Para essa conquista você terá que matar o Rato Engenhoso em seu covil. Para acessar sua câmara secreta você precisará comprar a Chave Gnawed por 1000 , que pode ser doada em corridas continuas. Depois da sua compra, ele pode ser sempre comprado novamente por 115 .
Enquanto economiza para a chave, você também precisará encontrar 4 Notas Irritantes que podem ser encontradas normalmente e 2 notas que podem ser encontradas em Mímicos (Se você não quiser esperar para encontrar o 2 dos mímicos há uma chance de 1:16 você pode chegar lá sem usar essas 2 notas). Uma vez que você tenha esses itens, você precisará ir para o terceiro andar para encontrar um quarto que esteja cheio de ratos.
Procure uma escotilha no chão e entre usando uma chave normal. Uma vez dentro siga os trilhos e use um apagão no final para revelar uma passagem e no final dessa passagem use outro apagão. Agora as notas serão úteis, cada uma delas tem um pedaço de queijo na parte inferior que aponta para uma direção.

(Localização é diferente para cada jogador)

Cão de Trenó

Conclua a prova de Tonic
Para completar essa conquista você precisará encontrar Tonic no gungeon e completar seu desafio.
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