Guía 100% de Red Dead Redemption 2 (ESPAÑOL)
► Introducción / Consideraciones previas / Consejos
Historia, misiones secundarias, búsqueda de coleccionables, caza, pesca...
Por suerte para los más completistas, no es estrictamente necesario hacer todo lo que nos ofrece este título de Rockstar para alcanzar el 100% del juego. No obstante, no se confíen, porque sigue siendo una tarea titánica y que nos llevará bastantes horas.
"Tras un desastroso atraco fallido en la ciudad de Blackwater, Arthur Morgan y la banda de Van der Linde se ven obligados a huir. Con agentes federales y los mejores cazarrecompensas de la nación pisándoles los talones, la banda deberá atracar, robar y luchar, para sobrevivir en su camino por el escabroso territorio del corazón de América. Arthur deberá elegir entre sus propios ideales y la lealtad a la banda que lo vio crecer."
- Una vez abierta la guía, deja que cargue por completo, es muy extensa.
- Si no aparece alguna imagen o video: Actualiza.
- Hagan todas las misiones de la historia principal en el orden en el que aparecen en la guía.
- Tengan en cuenta, además, que es necesario tener el honor alto para poder acceder a varias misiones opcionales de honor que se pueden perder (junto con su logro/trofeo asociado) si no las completamos antes del Capítulo 6: Beaver Hollow. El honor alto se consigue realizando buenas acciones, y evitando ser malas personas en el juego.
- Una vez que completes la historia del juego, misiones opcionales de honor inclusive, podes ponerte sin ningún problema con cualquiera de las actividades adicionales que enumeramos, ya que no se pueden perder de ninguna forma.
En cualquier momento del juego, pulsamos el botón de pausa, y aquí entramos en la sección Progreso.
Dentro de esta nos vamos a Progreso total, donde veremos un desglose completo de todas las actividades que debemos realizar en Red Dead Redemption 2 para completarlo.
- Hay contenido que se puede perder de forma permanente: Esto influye en varios logros/trofeos. Hay misiones que pueden no aparecen en absoluto si no hemos cumplido todos los requisitos previos de desbloqueo.
- Cuidado si eliges ser mala persona: Las fuerzas de la ley te perseguirán de forma incansable, y eso acabará contigo muertos, o encarcelado. Esto, a su vez puede tener otras consecuencias negativas como pérdida de honor, dinero, o incluso la muerte de nuestro caballo.
- Acostumbrate a los controles: Teniendo en cuenta que podemos realizar una gran cantidad de acciones con un número limitado de botones (algunos de ellos combinados), es más fácil de lo que parece pegar o disparar a alguien sin querer. No tengas miedo de configurar a tu gusto, siempre y cuando te adaptes cómoda y rápidamente.
- Usa el radar y el mapa constantemente: Muy importante, ya que nos indicarán dónde están nuestros objetivos, actividades de interés en la zona, enemigos, armas, casi todo lo que te imagines. Recomiendo mantenerlo en un tamaño considerable, que no moleste pero que pueda verse y leerse fácilmente. El modo "Brújula" es recomendable para jugadores con experiencia o jugadores con ganas de complicar un poco la partida.
- Duerme y come con frecuencia: Esto es útil para guardar partida y restablecer los núcleos de sus atributos (Salud, Resistencia y Dead Eye), lo cual a su vez hará que seamos más eficaces en determinadas situaciones y que éstas sean más sencillas. Puedes dormir en el campamento o la guarida actual de la banda, montar un campamento individual en la naturaleza o alquilar una habitación de hotel.
- Tu atuendo debe ser acorde con la climatología: Pasar mucho frío o mucho calor durante demasiado tiempo puede repercutir negativamente en la regeneración de la salud. Puedes cambiar de ropa en un campamento, una habitación alquilada, una sastrería o cundo estés montado o mirando hacia tu caballo.
- Tu Bolsa es tu inventario: Las provisiones, el equipo, los documentos y demás objetos que encuentre o compres se guardarán en tu bolsa. También, puedes dejar las provisiones en el caballo, siempre y cuando lo tengas cerca.
- Calidad de tus caballo: Nuestros fieles corceles son el medio de transporte habitual en el lejano oeste, por lo que deberemos cuidarlos a toda costa. Establecer y fortalecer vínculos con los caballos hacen que vayan siendo progresivamente mejores: tendrán más salud y mayor resistencia a medida que los vamos usando y tratando bien.
- Las Oficinas de Correos son importantes: En estos establecimientos podemos enviar y recibir Cartas y además, sirven para eliminar la recompensa que hay por nuestra cabeza si queremos que tanto los agentes de la ley como los cazarrecompensas de cada región nos dejen en paz.
- No te preocupes por el dinero: Tarde o temprano vas a tener de sobra, sobre todo con los tesoros por encontrar, prácticamente consiguiendo todos harás que el dinero te sobre.
- Registra todos los cadáveres de los enemigos: Ganaremos dinero, y objetos de valor que podremos vender para obtener más dinero. Eso sí, deja en paz a los cadáveres de la gente inocente, ya hayan muerto por nuestra culpa o no, porque perderemos honor y es muy probable que, si alguien es testigo, comiencen a buscarte casi instantáneamente.
- Capítulo de la historia: Cuando puedas comenzar una misión verás un icono de misión en el mapa y el radar. Las iniciales escritas dentro están asociadas a la persona que tienes que ir a ver. Dirígete al lugar señalado y habla con dicha persona para iniciar la misión.
Tras completar una misión, recibirás una medalla de oro, plata o bronce. Para ver tus medallas o repetir alguna misión, ve a la sección Progreso del menú de pausa y luego a Historia. En esta sección podrás ver los capítulos que hayas completado y repetir sus misiones. - Personas desconocidas: Cuando viajes por el mundo, te encontrarás con forasteros que querrán hacerte preguntas o encargarte tareas. Cuando alguno quiera hablar contigo, se mostrará un icono de interrogación: ?
- Completa Desafíos: Para conseguir armas, equipo y mejoras especiales. Hay nueve categorías, todas están explicadas en su respectivo apartado.
↳ Indice
► Introducción / Consideraciones previas / Consejos
↳ Indice
↳ Controles
→ CONCEPTOS BÁSICOS ←
↳ Núcleos de los Atributos
↳ Sistema de Honor
↳ Delitos y Se busca / Muerte
↳ Viaje Rápido y Transporte
↳ 100% en el modo Historia / Medallas
→ CAZA Y PESCA ←
• Cómo Cazar Animales
↳ Accesorios / Armas óptimas para Cazar
• Cómo Pescar: Controles y Señuelos
• Trampero
↳ Trampero (2)
↳ Trampero (3)
→ HISTORIA PRINCIPAL ←
► Capítulo 1: Forajidos del Oeste / Entra, perseguido por un recuerdo
↳ Viejos Amigos / La consecuencia del Génesis
↳ ¿Quién diablos es Leviticus Cornwall? / Hacia el este
► Capítulo 2: Sociedad educada, estilo Valentine / Americanos descansando
↳ El que esté libre de pecado / Los primeros serán los últimos
↳ Una visita de compromiso / Prestar dinero y otros pecados - Partes I y II
↳ Tiempos de sosiego / Sale, perseguido por un orgullo herido / Prestar dinero y otros pecados - Parte III
↳ ¿Bienaventurados los mansos? / Amor único y verdadero - Partes I-III / Aceite de serpiente bueno y auténtico
↳ Las columnas de América / Derramando petróleo - Partes I-IV
↳ Pescador de hombres / Una escena pastoral americana
↳ Las ovejas y las cabras / Una amabilidad inusitada
► Capítulo 3: El nuevo sur / Más cuestiones del sufragio femenino / Prestar dinero y otros pecados - Parte IV
↳ Destilación americana / El camino del amor verdadero - Partes I-III
↳ Publicidad: el nuevo arte americano - Partes I y II / Carne de caballo para cenar / Los placeres del tabaco
↳ A la caza del mago / Amigos en los bajos fondos
↳ Un error sin mala intención / Predicando el perdón a su paso
↳ ¿Sodoma? De vuelta a Gomorra / Bienaventurados los pacificadores
↳ Breve paseo en una bonita ciudad / Disputas familiares pasadas y presentes / La batalla de Shady Belle
► Capítulo 4: Los placeres de la civilización / Ayuda a un hermano / Todos somos hermanos
↳ Prestar dinero y otros pecados - Parte V / Angelo Bronte, un hombre de honor / La paternidad y otros sueños - Partes I y II
↳ No, no y mil veces no / Jaula de oro / Una agradable noche de desenfreno
↳ Jinetes y apocalipsis / Placeres urbanos / Cacerías campestres
↳ La venganza es un plato que se come / Padres americanos - Partes I y II
↳ Los bancos: el viejo arte americano
► Capítulo 5: Bienvenidos al nuevo mundo / Se desata la barbarie / Un déspota amable y benevolente
↳ No hay furia comparable / Adiós, paraíso infernal / Querido tío Tacitus
↳ Alegría efímera / Territorio Murfree
► Capítulo 6: Un cruce en el camino / De hombres y ángeles / No busques redención - Partes I y II
↳ Prestar dinero y otros pecados - Partes VI y VII / Ícaro y sus amigos / Horario de visita / Una simple visita de cortesía
↳ Las delicias de Van Horn / El puente hacia ninguna parte / Furia desatada / Arqueología para principiantes
↳ Honor entre ladrones / El bello arte de la conversación / Adiós, querido amigo / Sadie Adler, viuda - Partes I y II
↳ Hijos preferidos / El hijo del rey / Mi último hijo
↳ Nuestra mejor versión / Red Dead Redemption
• Finales: Bueno, Normal y Malo
► Epílogo - Parte 1: La rueda / Pequeños placeres / Rancho para principiantes / Paternidad para principiantes
↳ Viejos hábitos / ¿Jim Milton cabalga de nuevo? / Paternidad para idiotas / Maternidad / Empleo con ganancias
↳ Las clases terratenientes / ¿El hogar de la burguesía?
► Epílogo - Parte 2: Amigos a puñetazos / Arreglos caseros / Un día de trabajo honrado / Caja de herramientas
↳ Una nueva Jerusalén / Un favorcito para un viejo amigo / El mal día de Uncle / La mejor entre todas / Volver a intentarlo
↳ Un cabronazó realmente grande / Imaginando un nuevo futuro / Veneno americano
→ OBTENER EL 100% DEL JUEGO ←
• Campamento
↳ Solicitudes de objetos
↳ Mejoras del campamento
↳ Mejoras cosméticas para el campamento
↳ Zurrones: Mejoras
• Armas: Mantemiento, Componentes y Municiones
↳ Revólveres / Pistolas / Arco
↳ Armas de repetición / Fusiles / Fusiles de precisión
↳ Escopetas / Armas arrojadizas
↳ Armas cuerpo a cuerpo / Ubicación de las armas
• Caballos: Vínculo / Estadísticas / Domar / Muerte
↳ Todas las razas de caballos
↳ Todas las razas de caballos (2)
↳ Todas las razas de caballos de establo / Videos
• Animales
↳ Animales (2)
↳ Animales (3)
↳ Animales (4)
↳ Animales (5)
↳ Animales (6)
↳ Animales (7)
• Animales Legendarios
• Peces
↳ Peces (2)
• Peces Legendarios
↳ Peces Legendarios / Recompensas
• Plantas
↳ Plantas / Plantas Exóticas
• Desafíos: Bandido / Tahúr
↳ Herbolario / Explorador / Jinete
↳ Maestro Cazador / Tirador
↳ Superviviente / Experto en armas
• Atuendos: ¿Dónde Conseguirlos? / Leyenda del Este
• Peristas: Ubicación / Abalorios
↳ Talismanes / Materiales de creación especiales / Mapas
→ COLECCIONABLES ←
• Atrapasueños
• Rocas Talladas
• Objetos exóticos
• Piezas de Equipo
• Bandas y Fuertes
• Tumbas (SPOILERS)
• Huesos de Dinosaurio
↳ Huesos De dinosaurio (2)
• Estampas de cigarrillos: Pistoleros famosos
↳ Artistas, escritores y poetas // Vistas de Norteamérica
↳ Flores más bellas // Flora de América
↳ Estrellas del escenario // Fauna de Norteamérica
↳ Maravillas del transporte // Campeones del mundo
↳ Inventos increíbles // Caballos
↳ Americanos
• Cazatesoros: Tesoro de La Banda de Jack Hall
↳ Tesoro de alto riesgo / Tesoro del rastro venenoso
↳ Tesoro Rasgado / Tesoro de Le Trésor des Morts / Lingotes de oro
• Chozas & Puntos de interés (Generales)
↳ Chozas (Individuales)
↳ Puntos de interés (Individuales)
• Peticiones de Caza / Ardilla Disecada
↳ ¿Qué hacer con la Ardilla Disecada? (SPOILERS)
→ MINIJUEGOS ←
• Localización / Póquer
↳ Blackjack / Dominó
↳ Juego del cuchillo / Videos
→ EASTER EGGS Y SECRETOS ←
• Parte 1
• Parte 2
• Parte 3
• Parte 4
• Parte 5
→ TRUCOS Y CLAVES ←
• Periódicos: ¿Dónde y cuándo comprarlos?
• Trucos
↳ Trucos (2)
→ MISIONES SECUNDARIAS ←
• Misiones de Forastero
↳ Los hombres más nobles... y una mujer
↳ Forastero (2)
↳ Forastero (3)
↳ Forastero (4)
↳ Forastero (5)
↳ Forastero (6)
• Personajes Especiales
↳ Personajes Especiales (2)
• Misiones de Cazarrecompensas
↳ Cazarrecompensas (2)
• Robos en Casas
• Robos en Tiendas
• Asaltos a Diligencias
• Asaltos a Trenes
• Eventos Aleatorios
↳ Eventos Aleatorios (2)
↳ Eventos Aleatorios (3)
↳ Eventos Aleatorios (4)
↳ Eventos Aleatorios (5)
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→ LOGROS / TROFEOS ←
• Logros / Trofeos
↳ Logros / Trofeos (1)
↳ Logros / Trofeos (2)
↳ Logros / Trofeos (3)
→ ONLINE ←
• Red Dead Online: Trucos y Consejos
↳ Trucos y Consejos (2)
• Misiones de la Trama, Modo Libre y Eventos
• Habilidades en Cartas / Mejores Combinaciones Para PVE
↳ Mejores Combinaciones Para PVP
• Oficios del Oeste: Cazarrecompensas
↳ Comerciante / Coleccionista
↳ Licorista / Naturalista
• Final de la Guía
↳ Controles
MOVIMIENTO.
- Stick izquierdo: Mover al personaje a pie y a caballo. También para mirar al estar tras cobertura.
- Stick izquierdo + X (PS4) / A (XOne): Mantener para correr, pulsar repetidamente para esprintar.
- L3: Agacharse.
COMBATE:
- L1 (PS4) / LB (XOne): Pulsa para enfundar o desenfundar el arma. Mantén presionado para mostrar el menú de armas, pulsa para recoger armas u objetos, o seleccionar armas con el stick derecho y suelta para equipar arma.
- L2 (PS4) / LT (XOne) [mantener] + R2 (PS4) / RT (XOne): Mantener los botones "L" para apuntar con el arma desenfundada y pulsar los botones "R" para disparar.
- R2 (PS4) / RT (XOne): Al pulsarlos sin haber apuntado antes, realizarás un tiro no tan efectivo pero sí más rápido.
- R3: Usar "Dead Eye", que básicamente es ralentizar el tiempo al apuntar con un arma. Esto te permite marcar a los enemigos con R1 (PS4) / RB (XOne) para luego eliminarlos rápidamente con R2 (PS4) / RT (XOne).
- R1 (PS4) / RB (XOne): Ponerse tras cobertura o salir de ella. Usa el Stick izquierdo para echar un vistazo, Cuadrado (PS4) / X (XOne) para ir a la siguiente cobertura o el botón de apuntado para salir y disparar, volviendo automáticamente a cubrirte cuando lo sueltes.
- Círculo (PS4) / B (XOne): Recargar armas. Puedes dejar que lo haga el personaje automáticamente cuando se quede munición, pero la recarga manual será más rápida.
- L2 (PS4) / LT (XOne) [mantener] + Cuadrado (PS4) / X (XOne): Con esto te lanzarás hacia un lado para esquivar el ataque del enemigo.
- Círculo (PS4) / B (XOne): Matar sigilosamente a un enemigo cuando te acercas por detrás sin que te vea.
- Círculo (PS4) / B (XOne): Cuando no estás en modo sigilo, esto sirve para golpear cuerpo a cuerpo.
- Cuadrado (PS4) / X (XOne): Parar los ataques de los enemigos cuando te golpean cuerpo a cuerpo.
- Triángulo (PS4) / Y (XOne): Agarrar a los enemigos en combate.
EXPLORACIÓN:
- L3 + R3: Vista de águila. Con esto explorarás la zona en busca de rastros y luego podrás marcarlos con R1 (PS4) / RB (XOne) para no perderlos de vista.
- Stick izquierdo + Cuadrado (PS4) / X (XOne): Saltar o escalar obstáculos (como por ejemplo muros).
- Flecha Derecha: Mantén presionado para abrir el zurrón del personaje o la carga del caballo.
CONTROLES GENERALES:
- Stick izquierdo: Moverse.
- Stick derecho: Mover la cámara.
- L3: Agacharse.También para activar Eagle Eye junto con R3.
- R3: Reparar el arma seleccionada del menú del dial. También para activar el Eagle Eye junto con L3.
- X (PS4) / A (XOne): Mantén para correr. Pulsa repetidamente para esprintar. Pulsa para omitir las escenas.
- Cuadrado (PS4) / X (XOne): Pulsa para saltar, saltar obstáculos y trepar. Mantén para recoger objetos y registrar el mobiliario. Llama la atención de un animal al tener la vista centrada en él.
- Triángulo (PS4) / Y (XOne): Pulsa para interactuar con el entorno, saquear cadáveres, despellejar animales, cerrar puertas y/o cajones. Mantén presionado para descansar.
- L1 (PS4) / LB (XOne): Pulsa para enfundar/desenfundar el arma. Mantén presionado para abrir el menú del dial.
- R1 (PS4) / RB (XOne): Cubrirte tras una cobertura y salir de ella. Cambiar entre distintas interacciones. Estudiar a un animal cuando tienes la vista centrada en él. Mostrar y ocultar su información.
- L2 (PS4) / LT (XOne): Mantén para comenzar conversaciones con los personajes cercanos.
- R2 (PS4) / RT (XOne): Desenfunda el arma. Dispara el arma.
- Flecha Derecha: Mantén para abrir el zurrón o la carga del caballo.
- Flecha Izquierda: Pulsa para abrir el registro y/o el diario.
- Flecha Arriba: Pulsa para silbar.
- Flecha Abajo: Pulsa para ver el objetivo actual de la misión, agrandar el radar y mostrar el nivel de honor, así como diversa información. Si lo mantienes pulsado cambiarás el tipo de radar.
- Panel táctil (PS4) / Vista (XOne): Cambiar la cámara (primera y tercera persona). También para activar la cámara cinematográfica.
- Options (PS4) / Menú (XOne): Pulsa para pausar el juego y mantén pulsado para abrir el mapa.
CONTROLES GENERALES DEL CABALLO:
- Stick izquierdo: Moverse
- L3: Acaricia al caballo cuando estés montado en él.
- X (PS4) / A (XOne): Pulsa repetidamente para galopar. Mantén para seguir a un compañero a su ritmo. Pulsa 2 veces para avanzar en formación.
- Cuadrado (PS4) / X (XOne): Pulsa para saltar cuando estés montado. Al ir a pie y tener la vista centrada en el caballo, pulsa para acariciarlo y calmarlo.
- Triángulo (PS4) / Y (XOne): Montar y desmontar al caballo. Mantén presionado para atarlo. Pulsa repetidamente para guiar al caballo al tener la vista centrada en él.
- Círculo (PS4) / B (XOne): Patea a quien tengas al lado cuando estás montado en el caballo. Cuando lo estés guiando, sirve para dejar de hacerlo.
- L1 (PS4) / LB (XOne): Mantén para ver las armas que llevas en la montura cuando estás montado.
- R1 (PS4) / RB (XOne): Cuanto te estás moviendo sirve para frenar y cuando estás quieto para dar marcha atrás.
- L2 (PS4) / LT (XOne): Al ir a pie, pulsa para mantener la vista en el caballo.
- Flecha Derecha: Mantén para revisar la carga del caballo o para darle de comer cuando tienes la vista centrada en él.
- Flecha Izquierda: Cepillar al caballo cuando tienes la vista centrada en él. Arriba Silbar y llamar al caballo.
CONTROLES GENERALES PARA EL COMBATE:
- Stick izquierdo: Asómate desde una cobertura.
- Stick derecho: Mover la retícula al apuntar.
- R3: Activar Dead Eye al apuntar.
- Cuadrado (PS4) / X (XOne): Salta cuando estás apuntando. En combate cuerpo a cuerpo pulsa para parar los golpes. Estando a cubierto pasarás a la siguiente cobertura.
- Triángulo (PS4) / Y (XOne): Agarra a tu enemigo en combate cuerpo a cuerpo.
- L1 (PS4) / LB (XOne): Mantener para abrir el dial de armas, elige una con el stick derecho y suelta el botón para equiparte. Si simplemente lo pulsas, enfundarás/desenfundarás el arma.
- R1 (PS4) / RB (XOne): Pulsa para cubrirte en una cobertura y para salir de ella.
- L2 (PS4) / LT (XOne): Mantén presionado para apuntar con un arma.
- R2 (PS4) / RT (XOne): Disparar un arma directamente o tras apuntar con ella.
- Flecha Izquierda: Cambiar de hombro cuando apuntas.
- Flecha Arriba: Levantar el arma hacia arriba al apuntar para realizar un disparo de advertencia.
CONTROLES GENERALES EN LOS MENÚS
- Stick izquierdo / Flechas: Moverse por los menús
- Stick derecho: Moverse por el menú del dial para seleccionar objetos. Cuando estás en el mapa sirve para hacer zoom.
- L3: Poner un marcador en el mapa.
- X (PS4) / A (XOne): Confirmar una selección. Colocar y/o eliminar un destino en el mapa. Cuadrado (PS4) / X (XOne): Mostrar el índice en el mapa.
- L1 (PS4) / LB (XOne): Cambiar las pestañas
- R1 (PS4) / RB (XOne): Cambiar las pestañas
- L2 (PS4) / LT (XOne): Moverse por los objetos del dial. Alejar la vista enel mapa.
- R2 (PS4) / RT (XOne): Moverse por los objetos del dial. Acercar la vista en el mapa.
→ CONCEPTOS BÁSICOS ←
↳ Núcleos de los Atributos
Estos son la Salud, la Resistencia y el Dead Eye. Cada uno de ellos, tiene, además, sus propios núcleos.
Cada uno de los tres atributos, está dividido en dos conceptos separados pero complementarios entre sí: por un lado tenemos la barra, (la barra circular que rodea al icono del atributo) que indica el tiempo de uso o la duración de un determinado atributo, y por otro lado tenemos el núcleo (los propios iconos de los atributos), que indica la eficiencia con la que se recargará la barra de forma automática.
Sucesivos usos de una barra cuando esté vacía dañará el núcleo. Por ejemplo, si seguimos esprintando con la barra de resistencia estando vacía, iremos agotando el núcleo de resistencia, lo cual hará que regenerar la resistencia sea menos eficiente y tarde más. Los núcleos también se van dañando con el paso del tiempo debido al hambre y al cansancio. Para hacer que se regeneren, podemos utilizar diversos objetos de comida o curación, o descansar y dormir.
También podemos utilizar tónicos de experiencia de resistencia para subir el nivel de este atributo.
Mientras que la salud y resistencia se van llenando solas (si están partical o totalmente vacías), el Dead Eye funciona de manera distinta, ya que este solo se rellena con cada enemigo que mates, además de también al dormir.
- Nivel 1: 0
- Nivel 2: 50
- Nivel 3: 100
- Nivel 4: 200
- Nivel 5: 350
- Nivel 6: 550
- Nivel 7: 800
- Nivel 8: 1.100
Acciones que mejoran la salud:
- Beber un elixir de ginseng: 25% de XP que necesites para el siguiente nivel.
- Completar un desafío: 30 XP
- Remar 100m en una barca: 20 XP
- Matar con un arco o arma arrojadiza: 20 XP
- Noquear y/o matar cuerpo a cuerpo: 10 XP
- Pescar un pez: Entre 10 XP y 30 XP, dependiendo de cuanto pese.
- Saltar 50 veces: 5 XP
- Noquear y/o matar sigilosamente: 5 XP
- Impactar con un arco o arma arrojadiza: 5 XP
- Conseguir una muerte limpia al cazar: 3 XP
Acciones que mejoran la resistencia:
- Beber ron añejo de pirata: 25% de XP que necesites para el siguiente nivel.
- Completar un desafío: 30 XP
- Sobrevivir a un combate con una salud menor de 25: 20 XP
- Esprintar durante 100 m: 20 XP
- Nadar durante 15 segundos: 20 XP
Acciones que mejoran el Dead Eye:
- Beber raíz de valeriana: 25% de XP que necesites para el siguiente nivel.
- Completar un desafío: 30 XP
- Crear un objeto: 1 XP
- Cocinar: 1 XP
- Completar tareas en el campamento: 5 XP
- Encuentra un objeto coleccionable: 5 XP
- Elimina a un enmigo sin apuntar el arma: 1 XP
- Despellejar a un animal: Entre 1 XP y 10 XP, dependiendo del peso.
- Conseguir un tiro a la cabeza a más de 50 m: Entre 1 XP y 5 XP, dependiendo de la distancia a la que dispares.
Por otro lado, estar demasiado delgado consumirá más rápido los núcleos y hará bajar la salud, aunque perderá menos resistencia.
Si te expones al frío o al calor sin la ropa adecuada, tu núcleo de salud se reducirá de forma drástica.
El veneno causará un efecto similar, hasta que el personaje decida tomarse un antídoto.
Por último, el estado de embriaguez afectará a la visibilidad, aunque no cambiará los atributos principales.
↳ Sistema de Honor
Un honor muy alto o muy bajo son necesarios, además, para desbloquear el logro/trofeo "Personalidad extrema".
Pero... si éste no es demasiado alto (bueno) no podrás hacer todas las misiones opcionales de honor, ya que hay algunas que requieren un nivel bastante alto.
Hay muchos encuentros fortuitos en el juego, cuyo resultado puede hacer que ganemos o perdamos honor.
NOTA: Un pequeño "truco" para subir rápidamente el nivel de honor, es que vayas a un lugar en el que haya mucha gente, por ejemplo las calles de Saint Denis y simplemente saludes a toda la gente con la que te cruces.
Esto es tremendamente útil no solo para subir el honor sin más, sino para recuperarlo cuando lo pierdes al hacer algo malo sin darte cuenta.
Si, por el contrario, si queremos ser el auténtico diablo, perder honor es sorprendentemente sencillo. Para ello, debemos matar sin provocación previa a transeúntes y agentes de la ley, y tendremos que cometer muchos delitos. Otra forma curiosa de perder honor es matar muchos animales de forma consecutiva sin despellejarlos, ya que el juego entiende que estamos matando por sadismo y no por necesidad.
La barra que hay en la parte inferior muestra la escala de honor, y nuestra posición en ella.
Cuando más cerca estemos de la derecha y del color blanco, más alto será nuestro honor, y viceversa.
Esto es particularmente útil en el caso de los establos, ya que podremos conseguir caballos avanzados como el Árabe a un precio mucho más accesible.
NOTA: El honor alto es obligatorio si queremos ir completando todas las misiones de honor del Modo Historia y, por tanto, desbloquear el logro/trofeo "Echar una mano".
- Donación a la caja de diezmo de la banda [+10 puntos]
- Desarmar a un oponente en un duelo [+10 puntos]
- Cuando un agente va a por ti, ríndete y cumple condena sin resistirte [+5 puntos]
- Pagar tus deudas por los delitos cometidos [+5 puntos]
- Matar ratas en la ciudad [+5 puntos]
- Completar tareas en el campamento [+5 puntos]
Restan puntos:
- Ver morir a un animal desangrado [-1 puntos]
- Asustar a un civil disparando cerca de él [-1 puntos]
- Robar un caballo atado a un poste [-1 puntos]
- Noquear a civiles y robarles [-1 puntos]
- Atropellar a civiles cuando vas a caballo [-1 puntos]
- Intimidar o dar una paliza a alguien durante un atraco [-5 puntos]
- Matar animales domésticos (perros, vacas, cerdos) [-5 puntos]
- Disparar contra tumbas o cadáveres (o usar explosivos contra ellos) [-10 puntos]
- Asaltar una tienda y roar cajas registradoras o cajas fuertes [-20 puntos]
Restan puntos si lo repites muchas veces seguidas:
- Intimidar a alguien así sin más.
- Ver sufrir a tu caballo y no ayudarlo.
- Matar a un animal y no despellejarlo ni ponerlo en tu caballo.
- Matar a un civil o agente (no cuenta si estás en una misión).
↳ Delitos y Se busca / Muerte
Justamente, otra forma ideal de cometer delitos es en lugares apartados en los que no haya testigos. Si, por lo que sea, no podemos evitar que haya algún testigo, éste aparecerá representado en el radar como un icono de un ojo, que será de color blanco si se acerca a investigar lo que cree que es un delito, o de color rojo si nos ha identificado y se propone denunciarnos ante las autoridades. Si lo logra, recibirás un nivel de Se Busca, que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla.
Cometer un delito hará que en el estado en el que haya sido cometido se ponga precio a nuestra cabeza. Este precio puede aumentar en función del número de delitos que cometamos, y de la gravedad de los mismos. Las Recompensas se acumulan; si cometes múltiples crímenes las Recompensas se irán añadiendo al total.
Con el aviso de "Se busca" en pantalla, debemos salir de la zona marcada en rojo intenso en el mapa para hacer que dejen de buscarnos, al tiempo que esquivamos a los sucesivos agentes de la ley que van apareciendo mientras huimos.
Evita los caminos, ya que los agentes los usan. Cuando tengas que huir, procura hacerlo siempre a través de campos, bosques, vías de tren y similares. Rara vez nos persiguen por terreno difícil, y es más fácil zafarse de nuestros perseguidores por este tipo de áreas.
La recompensa a pagar es individual en cada estado, dado que el funcionamiento de los agentes de la ley a lo largo de los distintos estados que componen el mundo del juego es independiente.
Esto quiere decir que, por ejemplo, si cometemos muchos delitos en Lemoyne, las fuerzas de la ley de ese estado no nos perseguirán hasta New Hanover.
No te preocupes, por que al final del juego ya se quitará esa orden contra ti y podrás ir con tranquilidad...
NOTA: Si tienes una recompensa de $250 por tu cabeza en todos los estados y aguantas durante al menos 3 días, conseguirás el logro/trofeo "Recompensado".
- Si estas en una misión, no perderás nada de dinero, esto solo sucederá en el “modo libre”.
- Si tienes $10 o menos, tampoco perderás dinero.
- La cantidad máxima que puedes perder es el 20% o $150, nunca más de eso.
Cantidad de dinero perdido:
La cantidad de dinero que pierdes (un % de la cantidad total que tengas) estará determinada por el número de veces que mueres en una hora.
- 1 vez: 5%
- 2 veces: 7%
- 3 veces: 10%
- 4 veces: 13%
- 5 veces: 15%
- 6 veces (o más): 20%
↳ Viaje Rápido y Transporte
Cuando lo tengas disponible, tan solo tienes que usar el mapa en el carro del campamento o en el de tu habitación.
Destinos:- Annesburg.
- Blackwater.
- Lagras.
- Puesto comercial de Van Horn.
- Rancho Emerald.
- Rhodes.
- Saint Denis.
- Strawberry.
- Valentine.
Hay dos tipos de transporte: los trenes y las diligencias, que son básicamente lo mismo, pero con distintos destinos. Destinos trenes:
- Annesburg.
- Benedict Point.
- Estación Riggs.
- Estación Wallace.
- Rancho Emerald.
- Rhodes.
- Saint Denis.
- Valentine.
Destinos diligencias:
- Annesburg.
- Armadillo.
- Blackwater.
- Estación Emerald.
- Puesto comercial de Van Horn.
- Rancho MacFarlane.
- Rhodes.
- Saint Denis.
- Strawberry.
- Tumbleweed.
- Valentine.
NOTA: Las Diligencias no siempre están disponibles; de hecho, no todas las diligencias permiten desplazamientos entre poblados, pero si se nos da la opción es una alternativa interesante a cambio de una merecida propina.
↳ 100% en el modo Historia / Medallas
Recomendamos presionar F3 para encontrar exactamente lo que buscas o VER EL INDICE.
Para llegar al 100% de Red Dead Redemption 2 en su vertiente para un solo jugador debemos hacer todo lo siguiente.
- Misiones: Tenemos que completar todas las misiones de la historia. Hay un total de 104, y están divididas en 8 capítulos distintos.
- Personas desconocidas: Debemos dejar huella en las vidas de 10 forasteros. En otras palabras: tenemos que completar 10 hilos de Misiones de Forastero diferentes.
- Cazarrecompensas: Tenemos que entregar a 5 fugitivos al sheriff.
- Encuentros fortuitos: Debemos tener 25 encuentros fortuitos. Ayudar a hombres que han sufrido un accidente mientras cazaban, dar dinero a los pobres... los encuentros fortuitos son muy variados y numerosos.
- Emboscadas: Tenemos que defendernos de 1 emboscada de banda rival. No tiene mucha complicación y probablemente lo hagamos sin proponérnoslo.
- Asaltos a guaridas: Debemos completar los 6 asaltos a guaridas enemigas.
- Puntos de interés: Tenemos que descubrir 1 punto de interés.
- Tumbas: Tenemos que encontrar las 9 tumbas de nuestros compañeros caídos.
- Colección de tarjetas de cigarrillos: Debemos reunir 1 colección de tarjetas de cigarrillos.
- Huesos de dinosaurio: Debemos ayudar a la paleontóloga aficionada Deborah MacGuiness a encontrar los 30 huesos de dinosaurio.
- Peces legendarios: Tenemos que pescar todos los peces legendarios para Jeremy Gill.
- Objetos exóticos: Tenemos que entregarle todos los objetos exóticos a Algernon Wasp.
- Rocas talladas: Tenemos que encontrar las 10 rocas talladas.
- Peticiones de caza: Tenemos que completar las 5 peticiones de caza de la señora Hobbs. También tendrás que buscar la ardilla disecada en diferentes lugares.
- Cazatesoros: Debemos completar 1 cadena de cazatesoros.
- Atrapasueños: Tenemos que encontrar los 20 atrapasueños.
Animales: Tenemos que descubrir 50 animales diferentes.
Equipo: Tenemos que obtener 10 piezas de equipo.
Peces: Debemos descubrir 10 especies diferentes de peces.
Bandas: Tenemos que descubrir las 6 bandas rivales.
Caballos: Tenemos que descubrir 10 razas de caballo.
Plantas: Debemos conseguir 20 variedades de plantas diferentes.
Armas: Tenemos que encontrar 48 de las 59 armas.
- Consigue el máximo de salud, resistencia y Dead Eye: Tenemos que aumentar al máximo la salud, la resistencia y el Dead Eye de nuestro personaje.
- Vínculo con el caballo: Debemos aumentar el vínculo al nivel máximo con uno de nuestros caballos.
- Desafíos: Debemos completar los 9 desafíos.
- Chozas: Debemos encontrar 5 chozas.
- Animales legendarios: Tenemos que rastrear y matar a 5 animales legendarios.
- Juegos de mesa: Tenemos que jugar como mínimo una partida a cada uno de estos juegos: Póquer, Blackjack, Dominó y el Juego del Cuchillo.
- Manifestantes, oradores y activistas: Tenemos que toparnos con 5 de estos personajes aleatorios.
- Baño: Tenemos que darnos 1 baño.
- Espectáculo: Tenemos que visitar el Teatro Imperial de Blackwater, el Teatro Fontana de Saint Denis, o el espectáculo itinerante de linterna mágica de J. J. Riggins en Valentine.
- Teatro: Debemos visitar el Théâtre Râleur de Saint Denis 1 vez.
- Recetas: Tenemos que elaborar 1 receta de cocina, 1 tónico, 1 tipo de munición, 1 objeto para la caza, 1 objeto para el cuidado de los caballos y 1 arma.
- Atracos: Tenemos que completar 1 asalto a una diligencia, 1 robo en una casa, 1 robo en una tienda y 1 asalto a un tren.
Inicialmente no sabrás cuales son esos objetivos (primero tienes que completar por primera vez una misión y luego verlos en el menú), aunque te los indicaremos para cada una de las misiones.
Con “sólo” conseguir 70 de oro, ya recibirás el logro/trofeo “Fiebre del oro”.
Por otro lado, podrás repetir las misiones tantas veces como quieras para seguir intentándolo.
Tipos de medallas:
- Medalla de oro: Completa todos los objetivos opcionales.
- Medalla de plata: Completa la mitad o más de los objetivos opcionales.
- Medalla de bronce: Completa menos de la mitad de los objetivos opcionales.
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• Cómo Cazar Animales
Casi al inicio del juego, en la misión "La consecuencia del Génesis", del Capítulo 1: Colter, ya te enseñarán a cazar animales mediante una misión obligatoria y que servirá como ejemplo para el resto de animales que caces más adelante. En ella estarás equipado con un arco y esa suele ser la tónica general a seguir, aunque puedas matar a los animales con cualquier arma de fuego y ésta sea más efectiva para lograr su muerte, un cadáver lleno de heridas de bala no valdrá nada en comparación con uno que solo tiene el agujero de una flecha. Cuanto más limpio quede el cadáver, más valdrá.
Si vemos un rastro de animal, podemos seguirlo si vamos agachados para no hacer ruido y espantarlo. Si pulsas R1/RB puede resaltarlos durante un rato, incluso después de haber abandonado el Eagle.
Otra cosa en la que tendrás que fijarte a usar el Eagle Eye es en ti mismo, para ver hacia donde dirige el viento tu propio olor, teniendo en cuenta eso y la posición del animal a cazar, te facilitará algo el proceso.
No sólo nos facilitará la obtención de logros, sino que nos sirve para aprender cuáles son las características de cada animal: su «arma correcta» para matarlo, con la cual tendremos una posibilidad de obtener una piel en perfecto estado cuando lo matemos de un tiro limpio.
Con las pieles en perfecto estado no solo obtenemos más dinero al venderlas, sino que podemos utilizarlas para crear atuendos si se las llevamos a un trampero, o decoración para el campamento si se las llevamos a Pearson.
Estudiar también nos revelará el estado del animal de entre tres posibles: mal estado, buen estado, o perfecto estado.
Lo ideal es que solo cacemos a animales impecables con tal de obtener pieles en perfecto estado, en el caso de que no sea así, podremos recurrir a donarlos al campamento, venderlas o simplemente dejarlas en cualquier parte del suelo.
A medida que avanzamos en la trama, nuestro Dead Eye mejora.
Una de estas mejoras consiste en visualizar los puntos débiles tanto de enemigos como de animales.
Estos puntos débiles son órganos vitales como el corazón o el cerebro y, al disparar ahí, mataremos limpiamente al animal, requisito indispensable para obtener pieles en perfecto estado.
Si no tenés esta habilidad de Dead Eye desbloqueada pero aún así querés cazar animales, por regla general un tiro a la cabeza suele bastar.
La calidad de la piel del animal viene determinada por una mezcla del estado del animal (mal estado, buen estado o impecable) y la calidad de la muerte (tiro limpio con el arma correcta).
Con el Asta de Ciervo Macho que obtenemos, vamos a un Perista, y creamos el Abalorio de Asta de Ciervo Macho.
Este objeto hace que, de forma permanente, aumenten las posibilidades de que una pieza de piel con un valor de dos estrellas sobre tres se convierta en una pieza de piel de tres estrellas.
- Los animales muy pequeños como roedores, los guardamos en el zurrón directamente.
- Los animales pequeños del tamaño de conejos, pueden ser despellejados, y sus cuerpos podemos colgarlos en los laterales de nuestro caballo (podemos llevar dos a la vez, uno en cada lado).
- Los animales grandes como ciervos, pueden ser despellejados, y pondremos su piel en la parte de atrás del caballo y podremos cargar con el cadáver también sobre el caballo, pudiendo llevar un solo animal de este tamaño a la vez.
- Por último, los animales enormes como osos, no pueden ser cargados en el caballo y, al ser despellejados, su piel ocupa el mismo tamaño que el de un animal grande en la grupa del caballo. La gran mayoría de los animales legendarios entran dentro de la categoría de animal enorme.
Del mismo modo, cuando queramos vender pieles y éstas estén en nuestro caballo, el caballo debe estar cerca de a quien se las estamos vendiendo para que aparezcan en el menú de venta.
Ten en en cuenta que la comida que cocines la puedes comer en el momento o guardarla para más tarde.
También puedes llevar las partes de los animales al campamento y donarlas a la banda, o vendérselas a los carniceros de las ciudades y así conseguir dinero.
En cualquiera de los dos casos, haz algo con las piezas de caza ya que pasado un tiempo empezarán a descomponerse y perderán todo su valor.
Algunas partes de los animales pueden venderse en las tiendas y en los comercios de los tramperos, o puedes donarlas en el campamento a Pearson para desbloquear mejoras.
Otras partes de los animales, como las garras o los dientes, pueden utilizarse para crear talismanes en los peristas.
Ten en cuenta además que despellejando animales desbloquearás niveles de desafíos de Maestro de cazador.
↳ Accesorios / Armas óptimas para Cazar
Intenta siempre apuntar a la cabeza o al cuello de la presa, que son las partes más sensibles de los animales.
Ten en cuenta que puedes llamar a un animal mientras lo apuntas. Si lo haces justo antes de soltar la flecha puede ayudarte a darle en la cabeza, ya que el animal al escucharte la levantará mirando hacia ti. Esto se realizar con el mismo botón de silbar cuando estás apuntando con el arco, pulsando flecha arriba en el mando.
Hay varios tipos de flechas especiales que resultan muy útiles a la hora de cazar, como las flechas para presas pequeñas que te permiten obtener pieles de la máxima calidad, o las envenenadas, ideales para acabar con grandes animales rápidamente.
Ambas se pueden comprar o fabricar.
- Los cebos atraen a los animales salvajes, aunque hay varios tipos como cebos para depredadores o herbívoros, así que tienes que usar el adecuado en cada ocasión. Deja uno en el suelo y escóndete cerca para sorprenderle cuando llegue, aunque en ocasiones pueden tardar minutos en aparecer. También puedes usar animales recién muertos para atraer a ciertos carnívoros.
- Los inhibidores de olores sirven para que a los animales les cuesta más olerte y así detectar tu presencia, por lo que si usas uno te podrás acercar más fácilmente a ellos usando el sigilo.
Los animales enormes, como los osos, solo se pueden despellejar, no se puede transportar su cuerpo.
A la hora de saber qué hacer con los recursos, ten en cuenta que los cadáveres de los animales despellejados valen un 50% menos que los animales que no lo están.
En función del tamaño de la presa tendrás que elegir con cuidado el arma que quieres utilizar si deseas conseguir una muerte perfecta.
A continuación les ponemos varios ejemplos de los principales animales y el arma adecuada para conseguir una caza perfecta:
- Reptiles: rana toro, sapo, serpiente.
- Aves: arrendajo azul, cardenal, ampeplis americano, cuervo, oropéndola, paloma, petirrojo, ave cantora, gorrión, pájaro carpintero, periquito, gallina, pato, somormujo, loro, faisán, codorniz, cuervo grande, alcatraz, gallo, gaviota.
- Mamíferos: murciélago, ardilla, rata.
- Arma óptima: Arco con flechas para presas pequeñas.
- Reptiles: iguana, monstruo de Gila.
- Aves: águila, grulla, cormorán, garceta, halcón, garza, búho, pelícano, espátula, pavo, buitre, cóndor, ganso.
- Mamíferos: conejo, armadillo, tejón, rata almizclera, zarigüeya, mapache, mofeta.
- Arma óptima: Fusil Varmint calibre 22.
- Mamíferos: coyote, zorro, cerdo, castor
- Armas óptimas: Arco (flechas normales, envenenadas), cuchillo arrojadizo envenenado, arma de repetición (con cualquiera de sus municiones, menos la explosiva).
- Reptiles: caimán pequeño, tortuga.
- Mamíferos: jabalí, ciervo macho, puma, pantera, carnero muflón, lobo, ciervo, berrendo, cabra, oveja, pecarí.
- Armas óptimas: Arco (flechas normales, envenenadas), cuchillo arrojadizo envenenado, fusil (con cualquiera de sus municiones, menos la explosiva), fusil de precisión (con cualquiera de sus municiones, menos la explosiva).
- Reptiles: caimán
- Mamíferos: oso, bisonte, toro, uapití, alce, buey, vaca.
- Armas óptimas: Arco (flechas envenenadas o mejoradas), cuchillo arrojadizo envenenado, fusil (con cualquiera de sus municiones, menos la explosiva), fusil de precisión (con cualquiera de sus municiones, menos la explosiva), escopeta con postas.
• Cómo Pescar: Controles y Señuelos
Aprender a pescar es algo realmente útil, y no tiene mucha complicación. La misión Pescador de hombres, del Capítulo 2: Mirador de la Herradura, sirve como tutorial.
Una vez en la orilla (o montados en una barca), seleccionamos con el menú radial nuestra caña de pescar.
Con la caña desplegada, seleccionamos el cebo que queremos utilizar.
Esto es sumamente importante, ya que, dependiendo del cebo que usemos, atraeremos a una especie de pez u otra:
- L1/LB: Mantén para mostrar el dial de pesca.
- Triángulo/Y: Después de atrapar un pez, pulsa para equipar un cebo rápidamente.
- L2/LT: Mantén para sujetar la caña.
- R2/RT: Manteniendo L2/LT, mantén y suelta para lanzar el sedal; pulsa para atrapar un pez; pulsa para mover el cebo.
- Stick izquierdo: Manteniendo L2/LT, mover la caña.
- Stick derecho: Rotan en el sentido de la agujas del reloj para recoger el sedal.
- Círculo/B: Volver a lanzar; cortar el sedal.
- Mantén L2/LT para sujetar la caña con firmeza, y luego mantén y suelta R2/RT para lanzar el sedal.
- Cuando piquen con firmeza, los peces tirarán con fuerza de la caña hacia abajo, momento en el que deberás pulsar R2/RT para intentar enganchar al pez antes de que se vaya.
- En este momento, comienza un forcejeo entre nosotros y el pez: la idea consiste en mover la caña hacia el lado opuesto hacia el que se está moviendo el pez con tal de cansarlo.
- Cuando esté quieto, recogemos el sedal. El pez comenzará a moverse tras haber recuperado un poco de fuerzas, y habrá una nueva lucha de desgaste; haz lo mismo de antes.
- Con el pez en nuestro poder, tenemos dos opciones: guardarlo, o devolverlo al agua. Esta última opción nos dará honor. Los peces más pequeños los guardaremos en el zurrón, mientras que los grandes tendremos que cargarlos en nuestro caballo.
En la tienda de cualquier ciudad, podremos hacernos con señuelos y cebos de baja calidad, los cuales bastan para atraer a los peces más comunes.
No obstante, en Lagras, en Bayou NWA (al noroeste de Saint Denis), en Lemoyne encontraremos una tienda con suministros y cebos avanzados.
NOTA: Cuando pesques un pez que pese como mínimo 7.3 KG (que normalmente será uno legendario), recibirás el logro/trofeo “¡Era ASÍ de grande!”.
- Si estás pescando y no consigues que piquen, mueve la caña para intentar atraerlos, pero recuerda que si lo haces con demasiada frecuencia los asustarás.
- Las condiciones climáticas influyen en la pesca. Los peces son más activos cuando llueve o está nublado que cuando hace sol.
- En la naturaleza hay zonas de pesca en las que se pueden encontrar los especímenes más grandes, llamados Peces legendarios.
- Los peces más grandes y las especies más raras solo pueden capturarse con señuelos especiales.
• Trampero
Son los únicos vendedores a los que les podremos llevar tanto los cadáveres como las pieles de los animales legendarios.
Además de vendernos trajes que podemos comprar y que hacen que nuestro personaje gane habilidades adicionales, también vende objetos normales.
Antes de seguir: Si pierdes la piel de un animal legendario, no te preocupes: irá automáticamente a manos de todos los Tramperos con los que hables, aunque no obtendremos el dinero que sí recibiríamos por ir personalmente a vendérsela.
En resumen, nunca perderás una piel legendaria.
- Saint Dennis
- New Hannover
- West Elizabeth
La cifra entre paréntesis es el precio que tenéis que pagar para obtenerlo y en 'creación' les indicamos los materiales requeridos para poder fabricarlo, ya que para crear hacer falta tanto pagar una suma en dólares como entregar los materiales necesarios.
- Aceite para armas (1,50 $)
- Cebo para depredadores (3,50 $)
- Cebo para herbívoros (2,25 $)
- Cuchillo arrojadizo (2,50 $)
- Inhibidor de olores (1,25 $)
- Tomahawk (4 $)
- Botas de trampero mofeta (39 $) Creación: 2 pieles de mofeta en perfecto estado.
- Botas fowler de caimán legendario (35 $) Creación: 1 piel de caimán legendario.
- Botas fowler de jabalí y toro (31 $) Creación: 1 piel de buey en perfecto estado, 1 piel de jabalí en perfecto estado.
- Botas fowler de toro (29 $) Creación: 1 piel de jabalí en perfecto estado, 1 piel de toro en perfecto estado.
- Botas fowler jabalí y bisonte legendarios (37 $) Creación: 1 piel de jabalí legendario, 1 piel de bisonte legendario Tatanka.
- Botas Orgullo de trabajador (28 $) Creación: 1 piel de vaca en perfecto estado, 1 piel de cabra en perfecto estado.
- Botas roper de oso legendario (34 $) Creación: 1 piel de oso legendario, 1 piel de toro en perfecto estado.
- Mocasines (17 $) Creación: 1 piel de ciervo macho en perfecto estado.
- Mocasines de alce legendario (22 $) Creación: 1 piel de alce legendario, 1 piel de vaca en perfecto estado.
- Mocasines de dos tonos (15 $) Creación: 1 piel de ciervo macho en perfecto estado.
- Mocasines de pecarí (33 $) Creación: 2 pieles de pecarí en perfecto estado.
- Mocasines de uapití legendario (30 $) Creación: 1 piel de uapití legendario, 1 piel de cabra en perfecto estado.
- Mocasiones de zorro legendario (40 $) Creación: 1 piel de uapití en perfecto estado, 1 piel de zorro legendario.
- Polainas de alce (10 $) Creación: 1 piel de alce en perfecto estado.
- Polainas de berrendo (7 $) Creación: 1 piel de berrendo en perfecto estado.
- Polainas de ciervo (9$) Creación: 1 piel de ciervo en perfecto estado.
- Polainas de coyote legendario (20 $) Creación: 1 piel de coyote legendario, 2 pieles de zorro en perfecto estado.
- Polainas de pecarí (18 $) Creación: 1 piel de pecarí en perfecto estado, 1 piel de serpiente en perfecto estado.
- Polainas de rata almizclera (5 $) Creación: 2 pieles de raza almizclera en perfecto estado.
- Polainas de uapití legendario (16 $) Creación: 1 piel de uapití legendario, 1 piel de oveja en perfecto estado.
- Zahones abiertos (12 $) Creación: 1 piel de ciervo en perfecto estado.
- Zahones abiertos de alce (10 $) Creación: 1 piel de alce en perfecto estado.
- Zahones abiertos de bisonte legendario (32 $) Creación: 1 piel de bisonte legendario Tatanka.
- Zahones abiertos de carnero legendario (33 $) Creación: 1 piel de carnero legendario.
- Zahones abiertos de lobo legendario (34$) Creación: 1 piel de lobo legendario, 1 piel de cabra en perfecto estado.
- Zahones abiertos de oso (27 $) Creación: 1 piel de oso en perfecto estado.
- Zahones abiertos de oveja (35 $) Creación: 2 pieles de oveja en perfecto estado.
- Zahones de montar de buey con flecos (15 $) Creación: 1 piel de buey en perfecto estado.
- Zahones de montar de jabalí con flecos (25 $) Creación: 2 pieles de jabalí en perfecto estado.
- Zahones de oso de buey con flecos (38 $) Creación: 1 piel de oso negro en perfecto estado.
- Zahones de montar de toro con flecos (18 $) Creación: 1 piel de toro en perfecto estado.
- Zahones de montar de uapití con flecos (21 $) Creación: 1 piel de uapití en perfecto estado.
- Abrigo de berrendo legendario (35 $) Creación: 1 piel de berrendo legendario, piel de alce en perfecto estado.
- Abrigo de bisonte legendario (29 $) Creación: 1 piel de bisonte blanco legendario.
- Abrigo de lobo (25 $) Creación: 1 piel de carnero en perfecto estado, 1 piel de lobo en perfecto estado.
- Abrigo de oso legendario (28 $) Creación: 1 piel de oso legendario, 1 piel de bisonte en perfecto estado.
- Abrigo escopetero de carnero (45 $) Creación: 2 pieles de carnero en perfecto estado.
- Capa de pantera legendaria (45 $) Creación: 1 piel de pantera legendaria.
- Capa de trampero (32 $) Creación: 1 piel de oveja en perfecto estado.
- Chaqué de puma (39 $) Creación: 2 pieles de puma en perfecto estado, 1 piel de oso negro en perfecto estado.
- Chaqueta de caza de alce legendario (24 $) Creación: 1 piel de alce legendario, 1 piel de lobo en perfecto estado.
- Chaqueta de caza de castor (21 $) Creación: 1 piel de vaca en perfecto estado, 2 pieles de castor en perfecto estado.
- Chaqueta de exploración de coyote (20 $) Creación: 1 piel de buey en perfecto estado, 1 piel de coyote en perfecto estado.
↳ Trampero (2)
- Guantes de caballería de castor legendario (18 $) Creación: 1 piel de castor legendario.
- Guantes de caballería de invierno (25 $) Creación: 1 piel de conejo en perfecto estado, 2 pieles de rata almizclera en perfecto estado.
- Guantes de caballería de serpiente (26 $) Creación: 1 piel de jabalí en perfecto estado, 1 piel de serpiente en perfecto estado.
- Guantes de fusilero de carnero legendario (12 $) Creación: 1 piel de carnero legendario, 1 piel de jabalí en perfecto estado.
- Guantes de montar de ciervo macho (5 $) Creación: 1 piel de ciervo macho en perfecto estado.
- Guantes de montar de jabalí (15 $) Creación: 1 piel de jabalí en perfecto estado, 2 pieles de conejo en perfecto estado.
- Guantes de montar de puma legendario (20 $) Creación: 1 piel de puma legendario, 1 piel de jabalí en perfecto estado.
- Guantes de montar de uapití (12 $) Creación: 1 piel de uapití en perfecto estado.
- Guantes de tirador de alce (22 $) Creación: 1 piel de alce en perfecto estado.
- Guantes de tirador de berrendo legendario (17 $) Creación: 1 piel de berrendo legendario, 1 piel de rata almizclera en perfecto estado.
- Guantes de tirador de ciervo macho y zorro legendarios (28 $) Creación: 1 piel de ciervo macho legendario, 1 piel de zorro legendario.
- Guantes de tirador de iguana (27 $) Creación: 1 piel de pecarí en perfecto estado, 2 pieles de iguana en perfecto estado.
- Guantes de tirador de pantera legendaria (30 $) Creación: 1 piel de pantera legendaria, 1 piel de monstruo de Gila en perfecto estado.
- Guantes de tirador de uapití (13 $) Creación: 1 piel de uapití legendario.
- Mitones de fusilero de cerdo (8 $) Creación: 1 piel de cerdo en perfecto estado.
- Mitones de fusilero de tejón (10 $) Creación: 1 piel de tejón en perfecto estado.
- Accesorio de acechador (13 $) Creación: 2 plumas de somormujo, 1 pluma de cóndor, 3 plumas de cuervo grande.
- Accesorio de carroñero (11 $) Creación: 1 pluma de buitre, 1 pluma de gaviota.
- Accesorio de cazador (10 $) Creación: 1 piel de jabalí en perfecto estado, 1 pluma de halcón, 2 plumas de codorniz.
- Accesorio de hacienda (10 $) Creación: 1 pluma de gallina, 2 plumas de ganso.
- Accesorio de nativo (10 $) Creación: 1 pluma de faisán, 4 plumas de gorrión, 3 plumas de petirrojo.
- Accesorio de peregrino (11 $) Creación: 1 pluma de pavo, 2 plumas de ampelis americano, 3 plumas de arrendajo azul.
- Accesorio de perseguidor (13 $) Creación: 2 plumas de águila, 2 plumas de paloma.
- Accesorio pionero (11 $) Creación: 3 plumas de pavo, 3 plumas de pato, 3 plumas de gallina.
- Accesorio discreto (10 $) Creación: 1 pluma de faisán, 1 plumas de búho.
- Accesorio glorioso (10 $) Creación: 1 plumade oropéndola, 3 plumas de pájaro carpintero.
- Accesorio majestuoso (15 $) Creación: 4 plumas de gallo, 2 plumas e pájaro carpintero, 2 plumas de ave cantora.
- Accesorio rococó (15 $) Creación: 2 plumas de cuervo, 2 plumas de cardenal.
- Boina de ardilla (16 $) Creación: 6 pieles de ardilla en perfecto estado.
- Boina de rata (12 $) Creación: 10 pieles de rata en perfecto estado.
- Gorro de cabeza de oso legendario (40 $) Creación: 1 piel de oso legendario
- Gorro de granadero (24 $) Creación: 1 piel de rata almizclera en perfecto estado, 1 piel de castor en perfecto estado.
- Gorro de granadero de oso (24 $) Creación: 1 piel de oso negro en perfecto estado.
- Gorra de montaña de castor (28 $) Creación: 1 piel de castor en perfecto estado.
- Gorro de montaña de coyote (23 $) Creación: 1 piel de coyote legendario, 2 plumas de águila.
- Gorro de montaña de mapache (21 $) Creación: 1 piel de mapache en perfecto estado, 1 piel de castor en perfecto estado, 2 plumas de halcón.
- Gorro de montaña de mofeta (23 $) Creación: 1 piel de mofeta en perfecto estado.
- Gorro de montaña de tejón (26 $) Creación: 1 piel de tejón en perfecto estado.
- Gorro de montaña de zorro (30 $) Creación: 1 de piel de zorro en perfecto estado.
- Sombrero blando de berrendo (12 $) Creación: 1 piel de berrendo en perfecto estado, 4 pieles de zarigüeya en perfecto estado.
- Sombrero blando de cabra (12 $) Creación: 1 piel de berrendo en perfecto estado, 1 piel de cabra en perfecto estado.
- Sombrero blando de castor legendario (22 $) Creación: 1 piel de castor legendario, 1 piel de jabalí legendario, 1 pluma de cardenal.
- Sombrero blando de puma legendario (19 $) Creación: 1 piel de puma legendario, 2 plumas de pavo.
- Sombrero blando de uapití (12 $) Creación: 1 piel de uapití en perfecto estado.
- Sombrero Bulldogger de serpiente (23 $) Creación: 1 piel de oveja en perfecto estado, 1 piel de serpiente en perfecto estado.
- Sombrero chambergo de plantación (15 $) Creación: 1 piel de bisonte en perfecto estado.
- Sombrero de Big Valley de iguana (14 $) Creación: 1 piel de vaca en perfecto estado, 1 piel de iguana en perfecto estado.
- Sombrero de bisonte blanco legendario (45 $) Creación: 1 piel de bisonte blanco legendario.
- Sombrero de caballería de ciervo (20 $) Creación: 1 piel de ciervo en perfecto estado, 10 plumas de cuervo grande.
- Sombrero de caballería de rata almizclera (15 $) Creación: 4 pieles de conejo en perfecto estado, piel de rata almizclera en perfecto estado.
- Sombrero de carnero (10 $) Creación: 1 piel de carnero en perfecto estado.
- Sombrero de carnero legendario (17 $) Creación: 1 piel de carnero legendario.
- Sombrero de infantería de rata (17 $) Creación: 1 piel de cabra en perfecto estado, 6 pieles de rata en perfecto estado.
- Sombrero de tahúr de bisonte (18 $) Creación: 1 piel de bisonte en perfecto estado, 4 plumas de petirrojo, 4 plumas de oropéndola.
- Sombrero de tahúr de caimán legendario (22 $) Creación: 1 piel de caimán legendario, 2 pieles de serpiente en perfecto estado.
- Sombrero de tahúr de coyote (16 $) Creación: 2 pieles de coyote en perfecto estado.
- Sombrero de tahúr de monstruo de Gila (16 $) Creación: 1 piel de uapití en perfecto estado, piel de monstruo de Gila en perfecto estado.
- Sombrero de vagabundo de castor (20 $) Creación: 2 pieles de castor en perfecto estado.
↳ Trampero (3)
- Chaleco de Billy (32 $) Creación: 2 pieles de armadillo en perfecto estado, 1 piel de cabra en perfecto estado.
- Chaleco de bisonte legendario (30 $) Creación: 1 piel de bisonte legendario Tatanka.
- Chaleco de caimán legendario (35 $) Creación: 1 piel de caimán legendario.
- Chaleco de campo (25 $) Creación: 1 piel de ciervo macho en perfecto estado, 1 piel de castor en perfecto estado.
- Chaleco de cazador (25 $) Creación: 1 piel de oveja en perfecto estado, 1 piel de ciervo en perfecto estado.
- Chaleco de ciervo macho legendario (26 $) Creación: 1 piel de ciervo macho legendario, 1 piel de carnero en perfecto estado.
- Chaleco de director (18 $) Creación: 1 piel de vaca en perfecto estado, 1 piel de ciervo en perfecto estado.
- Chaleco de las estepas (28 $) Creación: 1 piel de lobo en perfecto estado, 1 piel de pantera en perfecto estado.
- Chaleco de lobo y puma legendarios (42 $) Creación: 1 piel de puma legendario, 1 piel de lobo legendario.
- Chaleco de piel de oveja (20 $) Creación: 2 pieles de oveja en perfecto estado.
- Chaleco de vaquero reforzado (23 $) Creación: 1 piel de cerdo en perfecto estado.
- Chaleco del interior (21 $) Creación: 1 piel de carnero en perfecto estado.
- Chaleco rural (22 $) Creación: 1 piel de berrendo en perfecto estado.
- Chaleco rústico (23 $) Creación: 1 piel de puma en perfecto estado.
- Chaleco tierra de nadie (27 $) Creación: 1 piel de pantera en perfecto estado, 1 piel de cabra en perfecto estado.
- Montura de caimán de ranchero (107 $) Creación: 1 piel de caimán en perfecto estado.
- Montura de castor Roping (96 $) Creación: 1 piel de castor en perfecto estado.
- Montura de jabalí Mother Hubbard (90 $) Creación: 1 piel de jabalí en perfecto estado.
- Montura de oso Dakota (98 $) Creación: 1 piel de oso en perfecto estado.
- Montura de pantera Trail (102 $) Creación: 1 piel de pantera en perfecto estado.
- Montura de puma McClelland (110 $) Creación: 1 piel de puma en perfecto estado.
- Montura de serpiente de cascabel de vaquero (120 $) Creación: 10 pieles de serpiente en perfecto estado.
A medida que completas desafíos se desbloquean una serie de Bandoleras, Fundas y Cartucheras.
Todas estas piezas son piezas reforzadas (superiores a las mejoradas) y otorgan los siguientes beneficios al estar equipadas:- Cartuchera: duplica la munición máxima que puedes llevar para pistolas y revólveres.
- Funda: el deterioro del arma se reduce en un 20% (con el arma enfundada).
- Funda izquierda: el deterioro del arma se reduce en un 10% (con el arma enfundada).
- Bandolera: duplica la munición máxima que puedes llevar para armas largas.
- Bandolera de bandido (21,75 $) Se desbloquea con Desafío de Bandido nivel 1.
- Bandolera de experto en armas (17 $) Se desbloquea con Desafío de Experto en armas nivel 10.
- Bandolera de explorador (34,75 $) Se desbloquea con Desafío de Explorador nivel 3.
- Bandolera de herbolario (30,25 $) Se desbloquea con Desafío de Herbolario nivel 10.
- Bandolera de jinete (17,75 $) Se desbloquea con Desafío de Jinete nivel 7.
- Bandolera de maestro cazador (24,50 $) Se desbloquea con Desafío de Maestro cazador nivel 3.
- Bandolera de superviviente (27,25 $) Se desbloquea con Desafío de Superviviente nivel 7.
- Bandolera de tahúr (21 $) Se desbloquea con Desafío de Tahúr nivel 3.
- Bandolera de tirador (20 $) Se desbloquea con Desafío de Tirador nivel 1.
- Cartuchera de bandido (19,50 $) Se desbloquea con Desafío de Bandido nivel 10.
- Cartuchera de experto en armas (15,25 $) Se desbloquea con Desafío de Experto en armas nivel 3.
- Cartuchera de explorador (31,25 $) Se desbloquea con Desafío de Explorador nivel 7.
- Cartuchera de herbolario (27,25 $) Se desbloquea con Desafío de Herbolario nivel 3.
- Cartuchera de jinete (16 $) Se desbloquea con Desafío de Jinete nivel 1.
- Cartuchera de maestro cazador (22 $) Se desbloquea con Desafío de Maestro cazador nivel 7.
- Cartuchera de superviviente (24,50 $) Se desbloquea con Desafío de Superviviente nivel 1.
- Cartuchera de tahúr (18,75 $) Se desbloquea con Desafío de Tahúr nivel 7.
- Cartuchera de tirador (18 $) Se desbloquea con Desafío de Tirador nivel 10.
- Funda de bandido (16 $) Se desbloquea con Desafío de Bandido nivel 3.
- Funda de experto en armas (12,25 $) Se desbloquea con Desafío de Experto en armas nivel 1.
- Funda de explorador (25,25 $) Se desbloquea con Desafío de Explorador nivel 1.
- Funda de herbolario (22 $) Se desbloquea con Desafío de Herbolario nivel 7.
- Funda de jinete (13 $) Se desbloquea con Desafío de Jinete nivel 3.
- Funda de maestro cazador (18 $) Se desbloquea con Desafío de Maestro cazador nivel 10.
- Funda de superviviente (19,75 $) Se desbloquea con Desafío de Superviviente nivel 10.
- Funda de tahúr (15,25 $) Se desbloquea con Desafío de Tahúr nivel 1.
- Funda de tirador (14,75 $) Se desbloquea con Desafío de Tirador nivel 3.
- Funda izquierda de bandido (16 $) Se desbloquea con Desafío de Bandido nivel 7.
- Funda izquierda de experto en armas (12,25 $) Se desbloquea con Desafío de Experto en armas nivel 7.
- Funda izquierda de explorador (25,25 $) Se desbloquea con Desafío de Explorador nivel 10.
- Funda izquierda de herbolario (22 $) Se desbloquea con Desafío de Herbolario nivel 1.
- Funda izquierda de jinete (13 $) Se desbloquea con Desafío de Jinete nivel 10.
- Funda izquierda de maestro cazador (18 $) Se desbloquea con Desafío de Maestro cazador nivel 1.
- Funda izquierda de superviviente (19,75 $) Se desbloquea con Desafío de Superviviente nivel 10.
- Funda izquierda de tahúr (15,25 $) Se desbloquea con Desafío de Tahúr nivel 10.
- Funda izquierda de tirador (14,75 $) Se desbloquea con Desafío de Tirador nivel 7.
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► Capítulo 1: Forajidos del Oeste / Entra, perseguido por un recuerdo
Y recuerda que también puedes abrir muebles y cajones, no te limites a lo que está a simple vista.
Cuando consigas la información, podrás seguir golpeándolo, matarlo o dejarlo ir.
Coge tu arma y tu sombrero del suelo, y sigue las instrucciones en pantalla para calmar al caballo, luego guialo hacia afuera y atalo a un poste cerca de la casa.
Finalmente entra en la casa para ver una escena con la que habrás completado la misión.
El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Sigue a Javier a pie por la montaña, agachándote cuando sea necesario para pasar por un hueco, y continúa hasta que te encuentres con John.
En cualquier caso, no te limites solo a disparar y cuando se acerquen demasiado, estate listo para esquivarlos saltando hacia un lado (recuerda pulsar el botón correspondiente para ello mientras estás apuntando).
Cuando te deshagas de ellos, continúa a caballo ya sin más preocupaciones hasta que completes la misión.
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↳ Viejos Amigos / La consecuencia del Génesis
Tras completar la misión Entra, perseguido por un recuerdo, sal de la casa y acércate a la puerta de la casa en la que está Bill Williamson para ver una escena y comenzar ésta misión.
Entonces acércate a tu caballo para seleccionar un arma nueva al igual que antes, solo que esta vez vamos a recoger una de largo alcance, la “Carabina de repetición”.
Y no te olvides de pasar por encima de los cadáveres para recoger automáticamente algo de munición, pero en medio de un tiroteo ni se te ocurra ponerte a saquearlos... las razones son más que evidentes.
Cuando te hayas encargado de todos, aprovecha para, ahora sí, saquear tantos cadáveres como puedas, antes de que venga la siguiente oleada de enemigos por el bosque.
Mientras apuntas con el arma, pulsa R3 para activar la cámara lenta y ve apuntando a cada uno de los enemigos, pulsando R1/RB cuando la mirilla esté sobre ellos y luego pulsa el botón de disparo para automáticamente acabar con todos ellos.
Por lo demás, elige defender cuando Dutch te lo pregunte y ten en cuenta que no solo se acabará la partida si te matan a ti, también pasará si cae alguno de tus compañeros.
Cuando por fin ya no quede ningún enemigo más, tómate tu tiempo para saquear todos los cadáveres y cuando estés listo, acércate a donde están tus compañeros y entra en la cabaña de al lado para recoger todos los objetos que hay dentro, incluido algo de Dinamita.
Entonces recógelo, deposítalo en tu caballo y sigue la línea amarilla de vuelta al campamento (o ve en línea recta, tú decides). Entonces déjalo en la zona ya indicada y completarás la misión.
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Al completar Viejos amigos, acércate a Pearson en el punto indicado del campamento y salúdale manteniendo presionado L2/LT y pulsando Cuadrado/X.
Entonces acércate a Charles y al poco rato ya podrás usar el Eagle Eye, así que hazlo para ver un rastro claro, pulsa el botón correspondiente para centrarse en el rastro y luego ya podrás seguirlo sin tenerlo activado, de una manera no tan evidente pero que se ve bien.
Entonces ve agachado todo el rato para no hacer ruido mientras sigues el rastro y cuando localices al ciervo, apúntale como harías con cualquier arma, solo que al pulsar el botón de disparo, déjalo presionado un rato para tensar la cuerda, pero no demasiado para que no se te agote la resistencia, y suéltalo para disparar. Procura apuntar siempre a la cabeza o al cuello. Cuando acabes con el primer ciervo, repite la misma operación con el que está un poco más adelante y al otro lado del río.
Entonces deposita el animal a lomos del caballo y móntate en él para ir al campamento.
NOTA: Es posible que por el camino te encuentres con un oso... de ser así sigue el consejo de tu amigo y evítalo. Y si el caballo se asusta, mantén presionado L3 para calmarlo.
Cuando llegues, acércate a donde está Pearson para dejar al ciervo allí y mantén presionado el botón indicado para despellejarlo, completando con ello la misión, que como ves ha sido un tutorial sobre la caza, y desbloqueando los desafíos de maestro cazador.
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↳ ¿Quién diablos es Leviticus Cornwall? / Hacia el este
Se activa automáticamente tras completar la de La consecuencia del Génesis.
Al llegar, baja por la colina y habla con Bill.
Recoge la bobina que está junto a él y acércate al detonador que está entre las rocas, entonces conecta el cable manteniendo presionado el botón indicado.
Lo de los explosivos no ha salido bien, así que corre todo lo rápido que puedas por la colina en dirección opuesta a donde venía el tren y al llegar al extremo ya saltarás sobre éste.
Entonces acércate rápidamente a Lenny y mantén presionado Triángulo/Y para agarrarlo, luego pulsa X/A pero esta vez repetidamente para subirlo.
A partir de ahí irán apareciendo más enemigos y te habrán descubierto, así que avanza usando las coberturas y acaba con ellos.
Al final cuando te agarre el maquinista, pulsa el botón indicado repetidamente para librarte de él. Y ya por último, acércate a la parte frontal del tren para tirar de la palanca y parar el tren.
NOTA: Aunque puede ser Lenny al que atrapen, teniendo que apuntar muy bien al maquinista para dispararle, y luego ya será él mismo (Lenny) quien se encargue de parar el tren.
Cuando el tren finalmente se detenga, no te relajes mucho por que aparecerán varios enemigos ahí mismo y vendrán en 2 oleadas, así que cúbrete rápidamente tras las rocas y ve avanzando de una a otra según lo necesites.
Al acabar con todos y reunirte con tu banda, empezarán a disparar a la puerta del tren, aunque será inútil, así que espera a que Bill te de la dinamita, colócala en la puerta del vagón, prende la mecha y aléjate para que no te alcance la explosión.
Ahora encárgate de los guardias que están afuera o si lo prefieres, pasa de ellos y ve directamente a la locomotora para arrancar el tren y completar la misión.
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Se activa automáticamente tras completar la misión ¿Quién diablos es Leviticus Cornwall?.
Al llegar al campamento, habrás completado tanto esta misión como el Capítulo 1.
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► Capítulo 2: Sociedad educada, estilo Valentine / Americanos descansando
Antes de empezar con las misiones de este capítulo, ten en cuenta que desde este momento tienes disponibles un montón de cosas nuevas por hacer, el Capítulo 1 fue básicamente un Prólogo y a partir de ahora empieza lo bueno. Tan solo ten en cuenta que el hecho de que estén disponibles a partir de ahora no quiere decir que tengas que hacerlas TODAS ya: Misiones de forastero, Actividades, Coleccionables, etc. Con todo esto, más lo “aleatorio” y lo que decidas pasar cazando y demás, el juego nos da la libertad de elegir qué hacer, a veces, obligados a hacer algo por el mero hecho de que el juego "así lo decidió".
Dicho lo anterior y cuando estés listo, habla con Uncle en el campamento para activar esta misión.
Luego, acércate al callejón de la calle opuesta y acércate al hombre que está molestando a Tilly.
Simplemente selecciona intervenir y ya se marchará, no hay necesidad de violencia.
Luego a quien tendrás que patearle también es al individuo que se estaba propasando con Karen.
En un momento se caerá del caballo y quedará colgando del precipicio, así que acércate a él y decide si salvarlo (ganarás honor) o dejarlo morir (lo perderás).
La misión ya se habrá terminado, pero si le devuelves el caballo a su dueño (cerca del hotel y la horca), ganarás algo más de honor también.
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Tras completar Sociedad educada, estilo Valentine, habla con Javier y Charles ahí mismo en Valentine, dentro de la taberna, para comenzar esta misión.
Verás otra escena en la que te saca del local y tendrás que pelear a solas contra él en el exterior. Es bastante fuerte, así que aquí los nuevos movimientos ya no serán de práctica solo, sino imprescindibles para ganar.
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↳ El que esté libre de pecado / Los primeros serán los últimos
Te ofrecerán jugar al póquer y aunque no sea obligatorio para continuar, vamos a jugar igualmente, e intenta ganar al menos 2 manos.
Dicho esto, acércate a él y tendrás que pelear contra el individuo que lo estaba atacando.
Por último, recoge al reverendo para ponerlo sobre tu caballo y llévalo de vuelta al campamento.
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Al terminar de hablar, móntate en tu caballo, ve al punto indicado al Noroeste y cuando veas la barca en el río, sigue a tus compañeros por el borde del precipicio hasta que en cierto momento te manden usar los prismáticos para espiar a la gente de la barca.
Ahora tienes que avanzar por el cañón de cobertura en cobertura mientras vas eliminando a los enemigos.
Simplemente ve poco a poco y no te apures.
NOTA: A partir de ahora puedes participar en las primeras actividades con compañeros, en este caso un robo de casas con Javier.
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↳ Una visita de compromiso / Prestar dinero y otros pecados - Partes I y II
Ahora, aparte de que habrás desbloqueado los cuchillos arrojadizos, sigue a Kieran a pie y luego móntate en tu caballo para ir tras él y tus compañeros hasta el campamento de los O'Driscoll.
La idea es eliminar sigilosamente a todos los del perímetro y luego para los del centro usar ya la Carabina de repetición, comenzando el tiroteo con la ventaja de un tiro en la cabeza.
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Después de Una visita de compromiso, habla con Leopold Strauss en el campamento y este te pedirá que reclames la deuda de uno de los deudores. Con un solo será suficiente, aunque hay 3 y vamos a ir a por todos.
Ya vienen marcados en el mapa y tras conseguir la deuda de uno, el resto seguirán marcados, aunque en lugar del icono amarillo quedará uno gris.
Mr. Wróbel:Entonces saquea la casa entera hasta que te avisen de que ya has saldado la deuda y si no quieres problemas, sal de allí ya.
Chick Matthews:
No te habrá dado dinero, pero si un mapa que indica la localización de un tesoro. Míralo en tu inventario y luego, ve hasta donde marca el juego y mira dentro de ese árbol.
Lilly Millet:
Ahora vuelve al campamento y examina la caja de donaciones, tanto para donar las deudas recuperadas, como también utilizar el libro de cuentas para desbloquear las mejoras del campamento.
El video pertenece al canal "GTA Series Videos".
EN EL VIDEO TAMBIÉN ESTÁ LA PARTE III PERO TODAVÍA NO LA HAGAS.
↳ Tiempos de sosiego / Sale, perseguido por un orgullo herido / Prestar dinero y otros pecados - Parte III
Cuando llegues, apóyate en la barra y maneja la primera situación como prefieras, aunque vamos a intentar mantener la calma mejor.
Y la tercera vez, para pillarlo en faena tienes que subir al segundo piso y abrir la puerta 1A.
NOTA: Cuando buscas a tu amigo por primera vez, antes de nada acércate a Tommy, que está sentado a una de las mesas, y habla con él varias veces hasta que no puedas hacerlo más.
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Tras la borrachera de Tiempos de sosiego, vuelve al campamento y habla con Hosea.
Tú decides, ten en cuenta que aunque sean un poco mejor que el que ya tengas, a estas alturas no van a ser ninguna maravilla (los mejores tendrás que domarlos por tu cuenta).
Hagas lo que hagas, al salir del establo móntate en el caballo y continúa siguiendo a Hosea. En cierto momento te pedirá que caces un conejo, así que ya sabes, prepara el arco y acércate sigilosamente a uno hasta que puedas acabar con él de un tiro limpio.
Entonces sal del menú y ahora selecciona dormir hasta la mañana siguiente.
Al despertar crea “Cebo potente para depredadores” y sigue a Hosea a caballo. Cuando llegues a la zona de caza, sigue las instrucciones para examinar los rastros y seguir las pistas del animal, algo que es bastante sencillo (al menos en esta ocasión).
NOTA: Ahora verás el aviso de que hay nuevos caballos disponibles en los establos, además de que podrás irte de caza con Charles.
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↳ ¿Bienaventurados los mansos? / Amor único y verdadero - Partes I-III / Aceite de serpiente bueno y auténtico
Cuando te montes en tu caballo, todavía los seguirán los agentes, así que céntrate en eliminarlos o limítate a cabalgar tan rápido como puedas y que sea Micah quien se encargue.
En cualquier caso, cuando salgas de la zona de búsqueda y se olviden de ti, ya se completará la misión.
NOTA: Con esto habrás desbloqueado la “Funda izquierda”, con la que podrás llevar dos armas cortas a la vez y empuñar una en cada mano.
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Parte I:
Tras el tiroteo al final de ¿Bienaventurados los mansos?, lee la Carta de Mary que hay en tu tienda en el campamento para comenzar esta misión.
Parte II:
Llama a la puerta para hablar con ella y entonces, si decides no ayudarla, la misión se acabará aquí, aunque, lógicamente vamos a aceptar ayudarla, además con esto conseguirás algo de Honor.
Parte III:
Tras la conversación, móntate rápido en tu caballo y prepárate para perseguir a Jamie. No tendrás que atarlo con el lazo ni nada, tú simplemente síguelo hasta que veas una escena.
Si todo ha salido bien, tendrás que llevarlo de vuelta con Mary, a la estación de Valentine. Ve directamente por las vías del tren hacia el Oeste, será más rápido.
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Acércate al desfiladero en el punto ya indicado más al Norte con el símbolo de una calavera.
Al terminar la escena, Benedict habrá escapado y caído al agua.... y tendrás que perseguirlo a caballo por la rivera del río.
En cuanto puedas cruzar al otro lado (derecha), hazlo y luego avanza por la orilla hasta que esté lo suficientemente cerca, momento en el que tienes que agarrarlo con el lazo... Recuerda, “dispara” como haces con cualquier arma y al engancharlo, no sueltes L2/LT mientras te bajas del caballo y te acercas a él para atarlo, entonces sí, ya podrás soltar el botón de apuntado.
Lo normal es que lo alcances cuando todavía está en el agua, aunque si tardas demasiado, éste ya habrá salido y tendrás que seguir la persecución por tierra firme... por pasar no pasa nada, pero perderás una de las medallas de la misión.
NOTA: Al completar esta misión habrás desbloqueado las misiones de Cazarrecompensas (consulta en su correspondiente apartado para más detalles).
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↳ Las columnas de América / Derramando petróleo - Partes I-IV
Tras completar la misión de Aceite de serpiente bueno y auténtico, dirígete al Rancho Emerald al Sureste de Valentine y habla con Hosea para comenzar ésta.
Móntate en tu caballo y sigue a Hosea hasta el punto ya indicado al Noroeste. Cuando llegues, sitúate tras una roca y usa los prismáticos (abre el dial de armas, cambia al de objetos y selecciónalos) para inspeccionar esa casa. Al poco rato tendrás que decidir si robar la casa por el día o por la noche... te recomendamos que lo hagas por la noche, ya que así te será más fácil.
En cuanto termines de robar, sal de la casa y móntate en la diligencia que ha birlado tu compañero, para llevarla tú mismo hasta el racho Emerald, completando así la misión en cuanto la dejes dentro del granero.
NOTA: A partir de ahora podrás sacarle más provecho a los Asaltos a diligencias (consulta su correspondiente apartado de la guía para más información).
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Parte I:
Parte II:
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- (Parte IV): Mata a todos los guardias del tren antes de que Sean dispare.
- (Parte IV): Saquea el vagón de equipaje.
- (Parte IV): Escapa de las autoridades en 1 minuto y 30 segundos o menos.
- (Parte IV): Consigue 10 bajas con el Dead Eye activado.
- (Parte IV): Completa la misión sin usar objetos de salud.
Parte III:
Regresa al campamento y habla con John de nuevo. Parte IV:
Aparecerás montado en el carro de combustible, condúcelo hasta el punto indicado y apárcalo en medio de las vías del tren.
Cuando te manden que vayas a ver cómo le va a Sean, ve hasta el vagón de equipaje, fíjate en Sean y cuando lo ataquen, usa Dead Eye para deshacerte del enemigo, teniendo en cuenta que ahora se habrá activado el apuntado manual y podrás marcar a los enemigos para luego dispararles. Fíjate también en el techo del vagón, ya que aparecerá otro por ahí, así como desde el interior también. Ahora acércate a cada uno de los puntos ya marcados en el mapa para robar el equipaje.
Entonces, tanto si sales del vagón antes de haber robado nada como si robas todo, verás una escena en la que llegan los agentes de la ley y tendrás que acabar con todos ellos, incluido un segundo grupo que no tardará mucho en venir y que lo hará por el lado contrario del tren. Cuando veas que hay varios bien a la vista, no dudes en utilizar Dead Eye y la nueva función de marcado (acostúmbrate a esto de ahora en adelante).
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↳ Pescador de hombres / Una escena pastoral americana
Ahora móntate en caballo y ve hasta el punto indicado al Noroeste junto al río, además de que habrás recibido ya la “Caña de pescar”. Cuando llegues, acércate a la orilla del río y sigue las instrucciones para pescar un pez (algo que explicamos también en su correspondiente apartado de la guía), no tiene mucha complicación, es básicamente un tutorial sobre Pesca.
Con pescar 3 peces ya debería ser suficiente, entonces móntate en el caballo y ve de vuelta al campamento con Jack para completar la misión.
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Ve hasta el punto indicado al Noreste de Strawberry y habla con Micah.
Entonces, deja que Micah conduzca el carruaje y en cierto momento sufrirán una emboscada en el río y tendrás que acabar con todos los asaltantes.
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↳ Las ovejas y las cabras / Una amabilidad inusitada
Tras completar Las ovejas y las cabras, ve hasta Valentine y habla con John en el punto indicado.
Entonces sigue a John mientras guías a tu caballo hasta que tengas que atarlo en un poste, ya marcado en el mapa. Entonces entra en la tienda de armas y tras mirar la sección de fusiles, compra el “Rolling Block”, y no te preocupes, que es gratis. También podrás aplicarle mejoras si quieres, pero aparte de que no es obligatorio, eso ya tendrás que pagarlo de tu bolsillo.
Sal de la tienda y continúa siguiendo a John a caballo. Al llegar a lo alto de la colina tendrás que usar el fusil francotirador que acabas de adquirir pero no para eliminar a los rancheros, ni siquiera para herirlos, solo para asustarlos disparando cerca de donde están.
Es bastante sencillo, tan solo ten cuidado de no pisar a ninguna con tu caballo.
Pero ahí no ha acabado todo, ya que aparecerán enemigos por todo Valentine. Al principio no es nada preocupante, pero luego herirán a Straus y dos de tus compañeros empujarán el carro donde va y tu objetivo será ir junto a ellos mientras vas eliminando a los enemigos que aparecerán por ambos lados, tanto a pie de calle como en lo alto de los edificios. El problema es que aquí no podrás estar cómodamente tras cobertura esperando tu oportunidad para disparar... es más, no podrás estar en cobertura y tendrás que no solo disparar a descubierto, sino moverte de un lado a otro según desde donde aparezcan los enemigos. Dada la dificultad del enfrentamiento, considera el usar varios tónicos que restablezcan el Dead Eye y úsalo de manera continuada.
En cuanto te alejes de la zona y se acabe el “Se Busca”, se habrá acabado también esta misión.
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Después de completar la misión anterior, Las ovejas y las cabras, vuelve al campamento para hablar con Dutch en su tienda.
Luego acércate al campamento para mirar dentro de las tiendas y en las cajas junto al carruaje al fondo.
Al llegar al nuevo campamento, libera al colono que está atado, o más bien inténtalo por que sufrirán una emboscada.
Con esto acabará no solo la misión sino también el capítulo 2.
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► Capítulo 3: El nuevo sur / Más cuestiones del sufragio femenino / Prestar dinero y otros pecados - Parte IV
Empieza por hablar con Dutch y luego ve con él y Hosea hasta donde está Trewlawny.
A este último tienes que cargarlo en tu caballo para ir hasta Rhodes junto a Archibald y dejar al Anderson junto a la oficina del Sheriff.
Entonces, síguelos a caballo hasta el lago, móntate en la barca y rema hasta el punto indicado, en donde tendrás que pescar al menos un pez.
Puedes seguir pescando, pero para continuar, guarda la caña y ve remando hasta el campamento y así completar la misión y poder seguir.
NOTA: En este momento habrás desbloqueado las misiones de forasteros, además de las actividades de compañeros de pesca con Javier y Kieran y Robo en casas con Javier (este último sino lo habías hecho ya antes en el Capítulo 2).
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Tras completar la misión de El nuevo sur, habla con Pearson en el campamento para comenzar ésta.
Mientras Sadie compra algo, tú ve a la oficina de correos para enviar la carta.
Al cabo de un rato se bajarán del carro y continuará el tiroteo, así que usa el propio carro o el tronco cercano como cobertura para eliminarlos uno a uno.
Tras esto, vuélvete a subir al carro y ahora serás tú quien tenga que conducir, de vuelta al campamento, para completar la misión.
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Comenzamos esta misión al hablar con Leopold Strauss en el campamento. El objetivo es recuperar dos deudas.
Pasado un poco de tiempo, llegarán dos hombres y, hagamos lo que hagamos, deberemos pelear contra ellos. Cuando los noqueemos, volvemos con Gwyn, y saldaremos la deuda.
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↳ Destilación americana / El camino del amor verdadero - Partes I-III
Ve hasta Rhodes y entra en la oficina del sheriff para ver una escena con la que comenzarás la misión.
Cuando llegues, baja e inspecciona el carro accidentado.
Entonces vuelve a montarte en tu carro para ir al pantano, siendo tú quien conduzca esta vez.
En cualquier caso, ten en cuenta que el objetivo es noquear a los trabajadores sigilosamente, así que no podrás usar armas.
El primero que tienes que noquear es el que está junto al carro. Cruza el puente y al otro lado haz lo mismo con el siguiente. La diferencia es que a este tendrás que atarlo y luego llevarlo a cuestas hasta el carro.
En ese momento prepárate, por que comenzará un tiroteo contra varios Saqueadores de Lemoyne.
La ruta ya estará marcada, pero la clave para ganar será tomar todos los atajos posibles yendo en línea recta hasta el objetivo siempre que sea posible, y sobre todo en saber administrar la energía del caballo.
No es necesario ganar la carrera, ni tampoco participar en ella, la misión la terminarás igual. Pero si eliges esto, no contará para la medalla de Oro de la misión.
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Parte I:
Ahora entra en la propiedad y primero habla con ese hombre que está en el patio, el cual te dará la localización exacta de Beau Gray, a quien estabas buscando.
Parte II:Al llegar, para evitar a los guardias, ve por la parte Sur de la mansión y nada hasta donde está Penelope.
Aunque lo mejor es correr hacia el sur por la orilla del lago. Puedes arriesgarte y usar el caballo que está detrás del árbol cerca de la glorieta.
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↳ Publicidad: el nuevo arte americano - Partes I y II / Carne de caballo para cenar / Los placeres del tabaco
Parte I:
Tras completar El camino del amor verdadero, regresa al campamento para hablar con Abigail y comenzar ésta misión.
Parte II:
Ve a la nueva marca de misión que aparecerá al Noreste y habla con Hosea y John.
Tras la escena aparecerás montado automáticamente en el carro, así que conduce hasta la mansión de Braithwaite.
Cuando llegues y estaciones el carro, recoge las botellas de éste y entra en la taberna para colocarte tras la barra.
Entonces sigue las instrucciones que te dan en pantalla para servirles unos tragos a la gente.
Luego elimina a los del balcón y finalmente salta al carro que está esperando abajo.
Cuando consigas despistarlos, habrás completado la misión.
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Tras completar la misión anterior, Publicidad: el nuevo arte americano, acércate al punto indicado en Caliga Hall para encontrarte con John y Javier junto a los establos.
Una vez dentro cuando les enseñe los caballos, acércate a él por la espalda y mátalo sigilosamente. Entonces ponte el pañuelo, calma al caballo blanco y guíalo afuera, siguiendo a tus compañeros.
En cuanto lo tengas, no sueltes L2/LT y simplemente galopa hasta tus amigos y luego sigue con ellos para reunirte con los cuatreros, completando así esta misión.
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Después de completar la misión de Carne de caballo para cenar, entra en la mansión Braithwaite al Sureste del campamento para comenzar automáticamente ésta.
Entonces espera a estar dentro del granero y, de nuevo cuando te lo indiquen, sal del carro y acércate a Hamish por la espalda para eliminarlo sigilosamente.
Entonces recoge la botella de licor y tendrás que ir a cada una de las zonas delimitadas y verter el contenido de la botella mientras caminas por ellas hasta que veas que desaparecen del mapa.
Respecto a los enemigos, cuando necesites cruzar por zonas de fuera del cultivo, espera a que estén de espaldas y corre (no pasa nada) hasta ponerte a salvo de nuevo.
Menos en esos momentos que cruzas de un lado a otro, mantente todo el rato agachado y no tendrás ningún problema.
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↳ A la caza del mago / Amigos en los bajos fondos
Tras completar Los placeres del tabaco, habla con Dutch en el campamento para comenzar esta nueva, y acto seguido habla también con Charles en el campamento.
Ahora móntate en tu caballo y ve hasta donde está Trelawny, al Este del campamento (y Norte de Rhodes). Cuando llegues, entra en la cabaña y examina las pistas, que son la comida que está en la mesa, la cama y la toalla con sangre en la bañera de la sala contigua.
Aparte de esto, el enemigo que estaba en la parte alta soltará el arma única “Fusil Rolling Block exótico”, así que asegúrate de recogerlo.
Y ya por último, vuelve con Trelawny en su pequeña cabaña por la parte Este de esta zona. Con esto habrás completado la misión y podrás seguir.
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Después de completar la misión anterior, A la caza del mago, regresa al campamento y habla con Trelawny.
Ata a tu caballo y entra en la estación con Trelawny para que este hable con Alden, y cuando te lo indiquen, págale.
Primero síguela a una distancia prudente y cuando esta se pare, desmonta el caballo y escóndete (agachado) en unos arbustos.
Entonces acércate a Trewlawny para completar la misión.
NOTA: Al completar ésta, se habrán desbloqueado algunas nuevas de Asalto a diligencias.
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↳ Un error sin mala intención / Predicando el perdón a su paso
Después de completar Amigos en los bajos fondos, regresa una vez más al campamento y habla con Molly para activar esta.
Al poco rato llegará un carro, así que acércate a su parte trasera y abre el cofre para recoger lo que hay en su interior.
Ten en cuenta que perderás tanto si acaban con tu vida como si te separas demasiado de tus compañeros.
Tan solo deberás estar atento a cambiar de una cobertura a otra según por donde se acerquen los enemigos.
Cuando consigan acabar con todos, ya se habrá acabado también la misión.
NOTA: Ahora tendrás disponible la misión de forasteros Las iniquidades de la historia.
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Tras completar Un error sin mala intención, habla con Lenny en el campamento para activar esta.
Luego, uno de los enemigos utilizará una metralleta fija en el balcón de la mansión, así que cuando eso pase, tu prioridad será eliminarlo a él.
De camino aparecerán algunos saqueadores y da igual lo que les digas, al final acabarán atacándote, pero nada que no solucione un uso rápido de Dead Eye.
En cuanto llegues al campamento ya completarás la misión (te quedarás con un “Fusil de cerrojo”) y podrás seguir.
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↳ ¿Sodoma? De vuelta a Gomorra / Bienaventurados los pacificadores
Después de completar Predicando el perdón a su paso, habla con Bill en el campamento.
Ve hasta Valentine y antes de entrar al banco da igual el plan que elijas, tan solo cambiará la escena pero el resultado será el mismo.
Con apuntarle con el arma será suficiente para que empiece, pero deberás pegarle un par de veces para que se de más prisa (pero tampoco te pases por que podrás matarlo).
No tienes que pulsar ningún botón, simplemente cuando te acerques al número correcto gira el stick más despacio.
Puedes hacerlo de manera tradicional, poniendo atención a cuando haga “clic” o directamente poner los números que te indicamos.
Empezando por la caja de más a la izquierda, son:- 34-69-22
- 16-40-55
- 37-1-69
- 15-7-55
- 68-12-38
Cuando te separes del grupo, ve hasta el rancho Downes y al llegar ya completarás la misión.
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Después del atraco al banco al final de ¿Sodoma? De vuelta a Gomorra, habla con Micah en el campamento para comenzar ésta.
No tienes que hacer nada, simplemente esperar hasta ver una escena en la que te atrapan.
Esto no es obligatorio, pero así completarás una de las medallas, y si además lo haces sin que te detecten, conseguirás otra más. No te olvides de recuperar tus armas en la caja indicada en el mapa con el símbolo de una pistola.
No es que sea fácil del todo, pero tampoco extremadamente complicado si no vas a lo loco y prestas atención al radar.
A mitad de camino verás una secuencia tras la cual ya llegarás al campamento y se completará la misión.
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↳ Breve paseo en una bonita ciudad / Disputas familiares pasadas y presentes / La batalla de Shady Belle
Tras una breve escena, prepárate para un tiroteo. Estarás bien en la cobertura donde comienzas, pero en cuanto empiecen a venir por el otro lado tendrás que despegarte de los barriles y cubrirte junto a la carreta.
Elimina a los que puedan quedar dentro y sitúate junto a la ventana y/o la puerta para acabar con los de afuera desde cobertura.
Tras esto ya completarás la misión y podrás seguir.
NOTA: Como verás ahora, Rhodes y los alrededores están en confinamiento, así que cuidado si pasas por allí...
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Después de haber completado Breve paseo en una bonita ciudad, acércate a Dutch en el campamento y se activará automáticamente ésta.
Cúbrete rápido tras la cobertura que tienes justo delante y céntrate primero en eliminar a los que están en el balcón del segundo piso.
Entonces sube al segundo piso y cúbrete rápido tras una de las columnas del balcón, ya que llegarán más enemigos en 2 oleadas, una por la puerta principal y luego otra por la derecha (derecha según sales al balcón).
Y ya por último, abandona la mansión para completar la misión.
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Si en la misión anterior Disputas familiares pasadas y presentes habías asaltado la mansión de Braithwaite, en ésta (que comenzará automáticamente) le toca el turno a la de Shady Belle.
No esperes un gran ejército esta vez, tan solo a 2 enemigos inicialmente en el exterior de la casa y luego una vez dentro, uno en el primer piso y el resto (3 en total) en el segundo, cada uno en una habitación, no estarán juntos.
Vuelve a entrar en la casa y repite la misma operación con un cuerpo más, cualquiera.
Tras la escena tan solo tienes que ir a Saint Denis con Dutch para completar la misión cuando llegues, además del Capítulo 3.
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► Capítulo 4: Los placeres de la civilización / Ayuda a un hermano / Todos somos hermanos
NOTA: Nada más comenzar el cuarto capítulo (tras el final del anterior con La batalla de Shady Belle), antes de comenzar esta misión, ya tendrás disponible la de forasteros Hermano, así como algunas actividades de asaltos a diligencias nuevas. También saltará el aviso en pantalla de que hay nuevos caballos disponibles a la venta.
Una vez dentro de la taberna, acércate a la barra y llama al camarero para hablar con él y pedir un Whisky para que así te de información.
Sal afuera y acércate al callejón ya marcado para encontrarte a unos niños, con los que ya hablarás automáticamente.
Corre tras él hasta que se monte en un tranvía y en cuanto se baje, métete en el callejón y pasa por ese arco junto a las escaleras para encontrártelo al fondo de esa calle.
Luego por los tejados no sigas el mismo camino que él y pasa directamente por la derecha del cartel. Finalmente en el mercado lo encontrarás al girar la esquina.
NOTA: No hay ningún “truco” para alcanzarlo antes de que llegue al mercado, simplemente tienes que saber bien por donde está en cada momento y no perder nada de tiempo en el proceso (chocando con la gente u obstáculos por ejemplo) y evidentemente sin pararte a preguntar a la gente donde está.
Tras la escena con el grupo de niños, regresa junto a Dutch en el punto indicado para completar esta misión.
NOTA: Con esta misión completada tendrás disponibles algunas actividades de Cazarrecompensas nuevas, y las siguientes de forasteros: Los lazos que nos unen, Un brillante saltimbanqui, El camino del artista, Las bondades del conocimiento y Prestar dinero y otros pecados (parte V).
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Acércate a la tienda indicada, la del perista exactamente.
Tú examina los arañazos del suelo frente a la estantería (está enfrente del mostrador) y luego examina dicha estantería para moverla siguiendo las indicaciones en pantalla. Baja por las escaleras al sótano y libera a los cautivos.
Ahora sal de la tienda vuelve junto a Dorkins para informarle y completar la misión (rechaza la recompensa para conseguir algo de honor).
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Tras completar la misión anterior, Ayuda a un hermano, espera 1 hora de juego y acércate a la iglesia en el punto indicado de Saint Denis para hablar de nuevo con Dorkins y activar esta nueva.
Entonces recoge el crucifijo del suelo junto a esa pared.
Al recuperar el control estarás en medio del mercado y la policía te estará buscando, así que simplemente corre hacia el Noroeste hasta salir de la zona delimitada y luego simplemente espera a que se calme la situación, a ser posible en un callejón o patio para evitar que te vean.
Así que, mirando a la parte frontal de la iglesia desde la calle, en lugar de pasar por delante del guardia, simplemente entra en el patio por la derecha.
Con esto habrás completado la misión y conseguido algo de honor.
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↳ Prestar dinero y otros pecados - Parte V / Angelo Bronte, un hombre de honor / La paternidad y otros sueños - Partes I y II
Nos pide que vayamos a recuperar la deuda de Algie Davison.
Nos dirigimos hacia el punto marcado, donde Algie, borracho, nos lleva hasta su casa.
Una vez que lo noqueemos, registramos la casa hasta dar con la habitación del hijo donde, dentro del cofre, está el dinero de la deuda.
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Habla con Dutch y John junto a la casa de Bronte en el punto indicado de Saint Denis.
Una vez allí, antes de ir a por los ladrones de tumbas, primero al punto 1 (según la imagen) para encontrarte con un perro y luego ve al punto nº 2 para encontrarte con el borracho.
Puede resultar un poco lioso, por que no estarán marcados siempre en el mapa, pero tampoco será nada difícil, y no te cortes en subirte a las tumbas para tener una mejor vista de la zona.
Una vez fuera regresa a caballo a la mansión de Bronte y luego ve al campamento para completar la misión.
NOTA: Ahora tendrás nuevas actividades con compañeros en el campamento.
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Parte I:
Parte II:
Durante la conversación con ella elige ayudarla para poder continuar con la misión y de paso recibir algo de honor.
El caso es que cuando logres alcanzar al carruaje, tienes que pulsar el botón indicado para saltar a él, y acercarte a los conductores para echarlos fuera (no necesitas pulsar ningún botón, simplemente acercarte).
En cualquier caso, conseguirás honor con ello y tendrás que regresar junto a Mary para entregárselo.
Puedes abandonar el teatro en cualquier momento y luego la misión terminará.
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↳ No, no y mil veces no / Jaula de oro / Una agradable noche de desenfreno
Habla con Mary-Beth en el campamento para comenzar esta misión.
Finalmente decide si rajarle el cuello o perdonarle la vida... en un principio no tiene importancia, en cualquier caso, decidas lo que decidas ya se completará la misión.
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Vuelve al campamento y habla con Hosea para comenzar ésta misión.
Entra en la mansión y simplemente sigue al individuo y a tus compañeros hasta que lleguen al jardín y te manden mezclarte con los invitados...
Si bien el objetivo será localizar al alcalde, para conseguir la medalla de oro en esta misión, no te acerques al alcalde, que está parado junto a la fuente, hasta que hagas lo siguiente: 1. Sirve algunas bebidas: acércate a las tres mujeres que están junto a la mesa con las botellas de champán y llena sus copas.
2. Felicita el atuendo de un invitado: Acércate a la mujer con el tocado original que está de pie frente a los músicos y elogie su apariencia.
3. Aceptar un regalo: Habla con dos hombres hablando sobre el teatro. Uno de ellos te dará una entrada de teatro.
4. Salva una vida: encuentra a un hombre parado en un buffet que se está ahogando. Ayúdalo y así le salvarás la vida.
Finalmente vuelve junto al alcalde para ver otra escena.
Ahora regresa junto a Dutch en el jardín y marchate de allí para completar la misión.
NOTA: Ahora tendrás disponible la misión de forasteros Idealismo y pragmatismo para principiantes, así como Duquesa y otros animales (esta última tiene que ver con los objetos exóticos, un tipo de coleccionable).
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Tras completar Jaula de oro, dirígete al punto indicado de Saint Denis y habla con Trelawny.
Entra en la sastrería y examina el catálogo para comprarte el traje disponible y colocártelo ya automáticamente.
Acto seguido sigue a Trelawny hasta la barbería para cortarte el pelo, eligiendo el que tu quieras.
Tras la partida sigue al jefe de sala hasta el cuarto de la caja fuerte y.... desármalo, empieza a saquear la caja fuerte, elimina al jefe con el Dead Eye que se activará automáticamente y finalmente termina de saquear la caja fuerte.
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↳ Jinetes y apocalipsis / Placeres urbanos / Cacerías campestres
Tras completar Una agradable noche de desenfreno, regresa al campamento y habla con Sadie para comenzar ésta misión.
Luego acércate a las ventanas traseras y cúbrete tras ellas para seguir eliminando a los enemigos.
Cuando acabes con todos, regresa a la mansión y continúa eliminándolos desde allí hasta que no quede ni uno. Con eso completarás la misión y podrás seguir.
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Tras completar Jinetes y apocalipsis, viaja hasta Saint Denis y habla con Dutch en el callejón en el punto indicado para comenzar ésta misión.
Cuando el tranvía descarrile, cúbrete rápido y sigue eliminando a los agentes según van llegando.
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Tras completar Placeres urbanos, regresa al campamento y habla con Dutch para comenzar ésta misión.
Sigue a Thomas por el pantano mientras examinas las jaulas, hazle caso cuando te diga que pares y esperes a que pasen los caimanes.
Tras hablar con él, ve hasta el esquife, también marcado, y móntate en él.
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↳ La venganza es un plato que se come / Padres americanos - Partes I y II
En cualquier caso, sino aparece al instante, pues acampa para dormir hasta el día siguiente (o el tiempo que haga falta).
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Tras completar la misión La venganza es un plato que se come, ve hasta Saint Denis y acércate al punto indicado para comenzar ésta misión.
Espera 2 horas de juego (nada comparado con las típicas 24 o 48) y ve al nuevo punto indicado al Sureste de Valentine para encontrarte con “Águila Voladora” (sabiendo el punto exacto ya puedes comenzar el viaje antes de que aparezca la marca, para ahorrar tiempo).
Nada más recuperar el control, baja por la colina y acércate al carro que pasará por ahí para subirte a él por la parte trasera.
Nada más entrar, espera un momento a que pase el guardia de largo hacia la izquierda y ve por ese mismo lado, agachado, pero no le sigas evidentemente, tu objetivo son las escaleras del fondo.
El objetivo es la sala del fondo, donde tendrás que “pedirle amablemente” a Danbury que te entregue el archivo.
Luego dirígete hacia la explosión y haz lo mismo con el resto de enemigos, esta vez más numerosos y que vienen desde todas direcciones, obligándote a moverte de una cobertura a otra.
Tras deshacerte de ellos y escapar finalmente, habrás completado esta misión.
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↳ Los bancos: el viejo arte americano
Cuando logres escapar de la fábrica al final de la misión Padres americanos, regresa al campamento y habla con Dutch en el primer piso de la casa.
- 19 - 72 - 54.
Recuerda: Tienes que girar el stick izquierdo primero en el sentido contrario a las agujas del reloj, disminuyendo la velocidad cuando estés cerca del número y cuando oigas clic gira en el sentido de las agujas hasta el siguiente número y luego otra vez en sentido contrario.
Ahora sigue a la banda por los tejados (no, no puedes hacer nada por evitarlo...) hasta que se metan por una ventana y veas una escena.
Entonces camina agachado para que no te vean y cuando aparezca un guardia, cúbrete tras uno de los asientos por la parte izquierda.
Silba para llamar la atención de los guaridas y avanza (sigue agachado) por la derecha junto a los barriles para poder seguir avanzando con tu grupo.
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► Capítulo 5: Bienvenidos al nuevo mundo / Se desata la barbarie / Un déspota amable y benevolente
Con la visión ya más clara, sigue caminando hasta una pequeña hoguera donde te encontrarás con tus amigos.
Simplemente no dejes de caminar y no habrá problemas.
Aprovecha el poco Dead Eye del que dispongas, teniendo en cuenta que no dispones ni de objetos ni de nada de tu inventario. Al terminar este tiroteo se habrá acabado también la misión.
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Tras haber escapado al final de Bienvenidos al nuevo mundo, acércate al punto indicado por la imagen de arriba y verás una escena en la que te atrapan, dando así comienzo esta misión.
Acto seguido abalánzate sobre tu enemigo pulsando el botón mostrado en pantalla y luego pégale un par de puñetazos.
Ahora tan solo tienes que seguir a tu nuevo amigo León, agachado en todo momento, parándote y cubriéndote cuando te lo diga él, no tiene nada de complicado.
Cuando acabes con todos se acabará la misión.
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Síguelo por los salientes estrechos y luego una vez dentro de la cueva sigue a Gloria por los túneles de ésta. Al final se toparán con una puerta metálica cerrada, así que acércate a ella y pulsa repetidamente X/A mientras mantienes el stick izquierdo hacia arriba.
Acto seguido tendrás que sabotear la refinería y para ello raja los sacos de azúcar, cierra la persiana y gira la válvula al fondo. Todos estos puntos ya estará marcados en el propio juego.
Al terminar, sal por la puerta junto a Dutch y síguelo hasta liberar a Javier, momento en el que los guardias comenzarán a perseguirlos.
La prioridad es huir, pero tendrás que pararte según lo veas necesario para eliminar a algunos de los que los persiguen.
Primero centrate en los que aparecen por arriba en el acantilado (esos te alcanzarán igualmente aunque estés tras cobertura).
Cuando mates a todos, verás una escena con la que completas la misión y automáticamente comienzas la siguiente.
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↳ No hay furia comparable / Adiós, paraíso infernal / Querido tío Tacitus
Esta misión comenzará automáticamente tras haber completado la anterior, Un déspota amable y benevolente.
Entonces acércate a Hercule y ayúdale a empujar el cañón hasta su sitio siguiendo las indicaciones en pantalla.
Cúbrete a la derecha y elimina al grupo de enemigos que viene por ese lado, luego sigue a tus compañeros mientras vas eliminando a cualquiera que te encuentres por el camino.
En cualquier caso, sigue disparando, recargando cuando haga falta, hasta que finalmente lo hundas, completando así la misión.
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Tras completar la misión anterior, No hay furia comparable, camina un poco hasta ver una escena con la que dará comienzo esta nueva.
Entonces examina uno de los cañones para colocar los explosivos.
Finalmente espera a que Micah termine de colocarlos para poder continuar.
Una vez dentro verás una escena interactiva en la que tienes que mirar hacia ambos lados y en cuanto puedas mirar abajo al capitán que está en el suelo, hazlo y patea el arma.
Al final, primero elimina a los enemigos que hay por la “calle” y cuando te manden usar el cañón, ve a por él por la parte izquierda, examínalo, apunta a la cima de la torre donde está la metralleta fija y dispara para acabar con ella y completar así la misión.
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Pues bien, al recuperar el control, sube las escaleras y roba el caballo que está en la calle (tranqui, no te verá nadie) para ir con él hasta Shady Belle. Cuando llegues, entra en la casa y recoge la carta sobre la mesa en la habitación de la derecha.
Acto seguido entra en la habitación de la que salió este y encárgate del que está junto a la chimenea.
Finalmente sal por la puerta y móntate en un caballo para cabalgar hasta Lakay.
NOTA: Si no quieres matarlos no tienes por qué, puedes ir en modo sigilo hacia la puerta sin ningún problema.
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↳ Alegría efímera / Territorio Murfree
Eso es la forma fácil, pero procura disparar en ráfagas cortas y a ser posible apuntando a la cabeza para conseguir las medallas.
NOTA: Ahora tendrás disponible la misión de forasteros "La sabiduría de los ancianos".
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Lo primero que notarás tras haber completado la misión anterior, Alegría efímera, es que estarás en un nuevo campamento pero sobre todo que ya habrás recuperado todas tus cosas, incluido el caballo por supuesto. En cualquier caso, para comenzar esta misión, habla con Dutch en el campamento.
Cuando te encuentres con los Murfree, usa el arco o un cuchillo arrojadizo para acabar sigilosamente con el enemigo de la izquierda, mientras que Charles se encargará del otro.
Al acercarse a la mina, podrás elegir entre entrar a lo bestia con dinamita o usar el sigilo... te sugerimos que mejor uses el sigilo.
Una vez fuera de la cueva, llévala a caballo hasta Annesburg (puedes atajar por el bosque para ahorrar tiempo, pero ten cuidado con caerte del caballo, ya que perderás todavía más tiempo). Cuando te reúnas finalmente con su madre, da igual si aceptas o no el dinero, tu honor no cambiará.
Con esto habrás completado no solo la misión sino también el capítulo.
NOTA: Antes de comenzar con el capítulo 6, tendrás disponible la misión secundaria "El veterano".
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► Capítulo 6: Un cruce en el camino / De hombres y ángeles / No busques redención - Partes I y II
En primera persona, debemos seguir al hombre hasta llegar al médico.
Tras la escena, estaremos en el exterior de nuevo. Avanzamos recto por cualquier calle hasta ver a un animal (el tipo de animal depende de nuestro nivel de honor).
La misión termina aquí.
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Se trata de una de las misiones de honor que podemos perder.
Tras hablar con ella, debemos donar varios objetos de comida, o 10$.
Esto hace que la misión termine, y ganaremos honor.
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Cuatro horas de juego después, podemos hablar con Archie Downes en un callejón cercano a la armería de Annesburg para comenzar la Parte II.
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Estamos ante otra de las misiones de honor que se pueden perder. La Parte IV consiste en leer la carta que nos han dejado en el campamento, tras la cual podremos comenzar la Parte V.
Nos reunimos con Penelope Braithwaite, la subimos a nuestro caballo y nos vamos hasta Rhodes con ella. En la estación, tras la escena, tendremos que pelear a puñetazos contra dos hombres.
Con todos los enemigos muertos, tendremos que dirigirnos hacia la locomotora para poner el tren en marcha y seguir a toda máquina hasta la estación Riggs.
La misión termina aquí.
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↳ Prestar dinero y otros pecados - Partes VI y VII / Ícaro y sus amigos / Horario de visita / Una simple visita de cortesía
Comenzamos esta serie de misiones hablando con Leopold Strauss en el campamento de Beaver Hollow.
Debemos recuperar dos deudas.
Habrá otra escena que hará que la Parte VI termine: podemos perdonarle la deuda al hombre y así ganar honor, o recibir un medallón de plata y perder honor.
Recomendamos la primera opción.
La segunda deuda nos llevará hasta la mina de Annesburg, donde debemos preguntar por Arthur Londonderry. Preguntamos al guardia de la entrada, que nos dice que entremos dentro para preguntar al capataz.
Hazlo para ganar mucho honor.
Hecho esto, volvemos al campamento para ver una escena tras la cual terminará la misión.
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Si volamos demasiado alto, basta con soltarlo, y luego ir dando toques suaves para mantener la altitud.
Tenemos que matar a todos los enemigos que podamos.
Habrá un último tiroteo entre los restos donde tendremos que matar a todos los O'Driscoll que vengan al lugar. Vendrán primero por el río, y luego por nuestra retaguardia, entre los árboles. Cuando matemos a todos, la misión terminará.
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Debemos ir agachados hasta la torre del guardia, subir por las escaleras, y matarlo con sigilo. Cogemos el fusil Rolling Block del suelo y con él apuntamos hacia el grupo de presos y guardias que están cerca de un granero, en la lejanía.
Tenemos que matar a los dos guardias, preferiblemente con tiros a la cabeza, ya que es un objetivo de medalla.
Cuando Sadie y John avancen, debemos ir siguiéndolos de cerca mientras vamos hacia la barca y liquidando a todos los enemigos. Cuando estemos en el barco, habrá un último tiroteo. Utiliza Dead Eye porque aquí no hay lugar posible para cubrirse. Tras esto, habrá una escena y volveremos a la orilla.
Cabalgamos con Sadie y John de vuelta al campamento, y la misión terminará aquí.
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Comenzamos esta misión hablando con Micah en Annesburg. Tras la escena, seguimos a Dutch y Micah, y nos escondemos en el punto marcado. Tras esta nueva escena, habrá un gran tiroteo por todo Annesburg.
Los tres tendremos que ir avanzando matando enemigos por el interior de la zona de la cinta hasta llegar a un carro, donde soltaremos a los caballos y los usaremos para escapar.
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↳ Las delicias de Van Horn / El puente hacia ninguna parte / Furia desatada / Arqueología para principiantes
Comenzamos la misión hablando con Micah cerca de Van Horn Trading Post.
Con el fusil Carcano, cuando Bill comience a atacar a los enemigos de la diligencia, disparamos a todo el que se mueva. Con todos muertos, robamos la diligencia.
Nos perseguirán varios enemigos a los que debemos liquidar.
Con todos los perseguidores muertos, avanzamos un poco más hasta encontrarnos con Micah, y la misión terminará.
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Cuando lleguemos al puente, cogemos una caja de dinamita, y la llevamos hasta el borde, para bajarla con cuidado para que John la recoja. Hacemos lo mismo con una segunda caja.
Con toda la dinamita colocada, subimos rápido con John, y tendremos que huir rápidamente en la vagoneta para evitar que el tren nos aplaste.
Habrá una escena (que cambiará dependiendo tu nivel de Honor) tras la cual terminará la misión.
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Una vez a bordo de la canoa, debemos remar hasta el barco del fondo.
Cuando estemos cerca, nos subimos a él.
El primero está justo enfrente de nosotros, pegado a la borda.
El segundo saldrá de los establos del barco y nos dará la espalda, momento en el que lo incapacitamos.
Hay tres en el otro extremo del barco y los reducimos a puñetazos o tiros.
Tras a escena final, Charles nos preguntará si queremos ayudar a Lluvia Cae o no. Aceptamos para que las siguientes misiones de honor perdibles estén disponibles.
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Debemos aceptar para desbloquear la siguiente misión de honor perdible. Tras esto, se irá. Seguimos cabalgando con Lluvia Repentina mientras vamos hablando, y hará dos paradas para coger hierbas.
Nuestro siguiente objetivo es bajar ahí y recuperar la Chanupa y el resto de objetos sagrados robados.
Es relativamente sencillo entrar rápidamente, robar los objetos sagrados y salir sin que nos vean.
Si por lo que sea nos descubren: no mates a ningún enemigo, simplemente huye.
Con los objetos sagrados en nuestro poder, volvemos con Lluvia Repentina. Si no hemos matado a nadie, nos obsequiará con el Abalorio de Pluma de Búho, el cual hace que los núcleos de nuestro personaje se agoten un 15% más despacio.
La misión termina una vez que entregamos los objetos a Lluvia Repentina.
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↳ Honor entre ladrones / El bello arte de la conversación / Adiós, querido amigo / Sadie Adler, viuda - Partes I y II
Debemos cabalgar con él hasta el punto de observación.
Una vez ahí, y, tras la escena, seguimos con nuestro caballo al carro.
Nos ponemos en paralelo a él y saltamos dentro.
Registramos la caja de medicinas para obtener las vacunas, y saltamos fuera del carro.
Con nuestro caballo, volvemos a la Reserva India y le entregamos las medicinas a Monroe para completar la misión.
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Una vez en el lugar, habrá una breve escena tras la cual estaremos en un lugar apartado donde tendremos la oportunidad de fisgonear y espiar la conversación de dos soldados.
Cuando volvamos con los demás, habrá otra escena.
Cuando termine, tendremos un rehén y deberemos avanzar con él hasta nuestro caballo.
Una vez montados en nuestro caballo, toca huir, matando a los perseguidores y quien nos quieran cortar el camino.
Cuando todos mueran, llevamos a Monroe hasta Emerald Station.
La misión termina tras ver una última escena, que cambiará según tu nivel de Honor.
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Tras la escena, seguimos a Dutch y Sadie hasta la plaza pública.
Tras la escena, tenemos que subir hasta la azotea para dar con el francotirador.
Cuando encontremos su fusil de precisión, el tirador nos emboscará, y tendremos que matarlo cuerpo a cuerpo.
Sadie se enoja y las cosas se ponen intensas: debemos dar fuego de cobertura a Dutch y Sadie con el fusil de precisión, matando a todo O'Driscoll que veamos.
Los O'Driscoll son fácilmente reconocibles por sus ropajes grises y negros.
Si tenemos problemas, podemos ir vigilando a Dutch y Sadie, y más o menos podremos saber dónde están los enemigos restantes viendo hacia dónde disparan nuestros compañeros.
La misión termina una vez que Dutch y Sadie llegan hasta el carro.
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Comenzamos la misión hablando con Sadie en el campamento.
Debemos aceptar su petición de ayuda, lo cual activará la Parte II de la misión. Podemos decidir en este preciso instante si queremos reunirnos con ella en el Hanging Dog Ranch, o ir después. En cualquier caso, comenzamos la Parte II yendo con ella a este lugar.
Poco después, Sadie nos pedirá que despejemos el interior del granero, donde hay 3 o 4 enemigos. Matarlos a todos sin que nos toquen es otro objetivo de medalla.
Utiliza Dead Eye.
Esta es la última misión de honor perdible del juego; en este punto deberíamos desbloquear el logro/trofeo "Echar una mano".
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↳ Hijos preferidos / El hijo del rey / Mi último hijo
Comenzamos esta misión hablando con Águila Voladora en Cumberland Forest.
Tras esto, volvemos al punto de observación y usamos el detonador cuando se nos indique.
Tras la breve escena, comienza un tiroteo contra los soldados. Tenemos que matarlos a todos.
Al matar a todos los soldados de esta zona habrá otro interludio más, y tendremos que huir con Dutch.
Poco después, bajaremos por un camino estrecho mientras nos persiguen enemigos: podemos seguir huyendo con Dutch o detenernos adrede para conseguir tiros a la cabeza, ya que es un objetivo de medalla.
Los enemigos no pararán de salir.
Llegando al final del precipicio con Dutch veremos otra escena: cuando se nos indique, debemos ir retrocediendo y lanzarnos al vacío. Una vez en el río, cerca de la orilla deberemos nadar hacia Dutch para que nos rescate. La misión termina aquí.
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Debemos ir con él a Fort Wallace.
Una vez ahí, nos infiltramos en el lugar siguiendo muy de cerca todas las indicaciones de nuestro compañero.
Debemos obtener muertes sigilosas con arco y flechas, o fallaremos la misión.
Cada vez que haya dos guardias, nosotros mataremos a uno, y Charles al otro.
Cogemos la llave del soldado muerto, y liberamos al cautivo. Al salir, la zona estará en máxima alerta, por lo que olvidad el arco y las flechas: desde cobertura, mata a todos los enemigos que puedas.
Con todos muertos, tendremos que volar una de las paredes del fuerte para escapar.
Usa dinamita, o un cañón que hay cerca.
Mientras huimos a caballo, nos perseguirán soldados: debemos matarlos haciendo uso de Dead Eye.
Aquí solo tendremos acceso a armas de una mano. Debemos ir alternando entre remar para avanzar, y frenar para matar a enemigos que tengamos cerca.
Al final de los rápidos, terminará la misión.
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Comenzamos la misión hablando con Dutch en el campamento.
Desde cobertura, usa el radar para localizar a los enemigos.
Con todos los enemigos de esta primera zona muertos, atravesamos las pasarelas de madera siguiendo a Sadie, donde llegamos a una zona con pequeños edificios desde los que saldrán más enemigos.
Lo mismo de antes: los matamos usando coberturas.
Cuando cruces al otro lado del tren, a la izquierda del todo estará Paytah forcejeando con un soldado: mata al soldado para obtener un objetivo de medalla.
Seguimos matando soldados por los alrededores de la zona hasta que las cosas se calmen.
Al salir, habrá enemigos en la planta baja. Tras la escena, habrá un momento de Dead Eye automático: dispara en cuanto el punto de mira esté en cualquier punto del enemigo.
La misión acaba aquí.
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↳ Nuestra mejor versión / Red Dead Redemption
RECOMENDAMOS TERMINAR Y COMPLETAR TODOS LOS COLECCIONABLES Y MISIONES SECUNDARIAS DISPONIBLES ANTES DE CONTINUAR.
Comenzamos la misión hablando con Dutch en el campamento.
Tras esto, volvemos con la banda y vamos rumbo a Saint Denis.
Cuando pase el tren en la estación, tendremos que perseguirlo.
Debemos cabalgar hasta ponernos en paralelo con uno de los vagones y saltar dentro.
Una vez a bordo, debemos ir matando a todos los enemigos mientras avanzamos vagón tras vagón.
Tras volver de nuevo al tren, habrá un momento de Dead Eye automático: usalo para matar de un tiro a la cabeza al enemigo en cuestión.
Poco después tendremos que usar una Ametralladora Maxim para matar a todos los enemigos que nos persigan.
Tras saquearlo, debemos saltar del tren en marcha antes de que descarrile cayendo por un puente destruido.
La misión termina aquí, y la siguiente comienza automáticamente.
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Comenzamos esta misión de forma automática tras completar la anterior.
Una vez aquí, subimos al faro, desde donde deberemos cubrir a Sadie matando a todos los agentes de Pinkerton mientras ella avanza hasta Abigail.
Tras la escena, tendremos que hacer el mismo camino que ha hecho Sadie hasta Abigail, matando a todos los enemigos.
Habrá una breve escena, tras la cual cabalgaremos solos hasta Beaver Hollow.
En este lugar, tendremos que matar a los agentes de Pinkerton junto con John.
Llegaremos hasta nuestros caballos, donde tocará huir de nuevo de los agentes.
Cuando vayamos a pie, tendremos que tomar una decisión que afectará a la trama: ayudar a John, o ir por el dinero.
- Si decidimos ir por el dinero, volvemos a Beaver Hollow, zona que está plagada de agentes de Pinkerton. Debemos ir hacia el objetivo matando a todos los enemigos que veamos, y recoger el cofre.
- Si decidimos ayudar a John, tenemos que ir huyendo colina arriba. Los tiroteos que se escuchan son de la banda contra los agentes. Al llegar arriba del todo, habrá una escena tras la cual tendremos que matar a los agentes que vengan a por nosotros.
La clave para «vencer» consiste en esperar a que ataque él primero: bloqueamos, y le damos un único puñetazo. Así hasta que caiga.
La escena final que veamos dependerá de la decisión que hayamos tomado antes y el nivel de Honor total que tengamos.
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Thank you, Brother...
• Finales: Bueno, Normal y Malo
Si quieres ver los tres en una partida, tendrás que hacer un backup del archivo de guardado y repetir desde antes de empezar Nuestra mejor versión. El final que verás depende de:
- Tu nivel de Honor (de ahí que tengas que repetir desde Nuestra mejor versión, para poder subirlo o bajarlo).
- Una decisión que se toma en la misión "Red Dead Redemption".
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Terminarás peleando contra Micah y, cuando llegue Dutch, Arthur dejará claro que él intentó ser bueno, arreglar las cosas, no como ellos.
Al final, Arthur morirá pacíficamente por culpa de la paliza de Micah y la tuberculosis.
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Si tu Honor no está en valores bastante altos, pero aún así decides ayudar a John durante la misión "Red Dead Redemption", las cosas serán un tanto diferentes.
Después de la pelea con Micah, y con Dutch delante, Arthur dirá que todos ellos son malas personas, antes de que Micah le pegue un tiro en la cabeza.
Una muerte un tanto indigna, pero después de todo, Arthur tenía los días contados.
Independientemente de tu nivel de Honor, si durante la misión "Red Dead Redemption" decides volver a por el dinero en lugar de ayudar a John, las cosas se torcerán bastante.
Arthur recupera el dinero, pero después de una lucha a cuchillo con Micah, éste lo apuñala. Mientras Dutch intenta decidir de cuál de sus dos hombres debería fiarse, el traidor remata a Arthur con otra puñalada a la espalda.
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► Epílogo - Parte 1: La rueda / Pequeños placeres / Rancho para principiantes / Paternidad para principiantes
Unos años después del colapso de la banda de Dutch van der Linde, John Marston intenta ganarse la vida honradamente. Visitaremos Big Valley, en West Elizabeth, y pasaremos mucho tiempo en el Rancho Pronghorn, cerca de Strawberry.
Comenzamos la misión de forma automática tras completar la anterior.
Tras esto, vamos hacia el médico.
Hecho esto, volvemos al carro, y conducimos hacia el Rancho Pronghorn.
Maneja a una velocidad moderada para no tirar ningún suministro del carro.
En Pronghorn Ranch, tras la escena, dos maleantes nos robarán el carro.
Debemos salir tras ellos en nuestro caballo, abordar el carro, y pegarles para que se vayan.
Volvemos con el carro al rancho para terminar la misión.
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Comenzamos la misión hablando con el señor Geddes en Pronghorn Ranch.
De forma acompasada, debemos pulsar ambos sticks del mando para ordeñar al animal.
Tras esto, vamos con Jack y Abe hacia los establos.
Con la horqueta, debemos acercarnos al estiércol para recogerlo e ir dejándolo en el carro.
La misión termina cuando limpiemos todo el establo.
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Comenzamos la misión hablando con el señor Tom Dickens en Pronghorn Ranch.
Tenemos que seguir las indicaciones en pantalla para reparar la valla.
Después del breve interludio, debemos atrapar al toro echándole el lazo varias veces.
Cuando se canse, podremos ir acercándonos a él con el lazo echado, y vamos tranquilizándolo. La misión acaba aquí.
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Comenzamos esta misión de forma automática hablando con David Geddes.
Usa mucho los saltos y el galope para hacerlo rápido y completar un objetivo de medalla.
Con el caballo cansado, volvemos con Duncan.
Tras esto, debemos ir con la Señora Geddes a ayudarla con una yegua que está pariendo. Seguimos las indicaciones en pantalla para ayudarla a dar a luz. Tras la escena, vamos a nuestra casa.
Una vez en el arroyo, a la vuelta habrá una carrera contra Jack.
No vayas por el camino; ve en línea recta hasta la meta, a través del campo.
La misión termina una vez llegamos a Pronghorn Ranch.
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↳ Viejos hábitos / ¿Jim Milton cabalga de nuevo? / Paternidad para idiotas / Maternidad / Empleo con ganancias
Nos acercamos hacia el barullo que hay y, tras la escena, debemos reducir al Laramie a puñetazos.
Deja que golpee el primero y contraataca para derrotarlo rápidamente.
Una vez que le derrotemos, la misión termina.
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Comenzamos esta misión hablando con David Geddes en Pronghorn Ranch.
Con los enemigos reducidos, cabalgaremos hacia Hanging Dog Ranch.
Nos acercamos a la puerta y matamos a los enemigos que hay ahí.
Como siempre, utilizando las coberturas y Dead Eye vamos matando a todos los enemigos que nos salgan al paso.
Espera a que él ataque, y contraataca con uno o dos golpe, con paciencia hasta que caiga.
Con este último enemigo muerto, deberemos volver al Rancho Pronghorn, y completaremos la misión.
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Comenzamos esta misión hablando con Abigail en Pronghorn Ranch.
Al volver al carro, dejaremos que Jack conduzca un rato, y podremos ordenarle que vaya más rápido o más despacio.
Llegado cierto punto del camino, unos hombres nos seguirán, y tendremos que bajar del carro para ver qué quieren.
Acto seguido, montamos en el carro y volvemos a toda prisa a Pronghorn Ranch para completar el otro objetivo de medalla.
La misión termina al llegar al rancho.
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Comenzamos esta misión de forma automática tras completar la anterior.
Después de la escena, tendremos que elegir realizar una tarea del rancho: elige ordeñar la vaca, ya que es la más rápida.
Hecho esto, nos dirigimos hacia la casa de los Geddes para terminar la misión.
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Comenzamos esta misión hablando con Sadie en Valentine.
Para conseguir oro en esta misión, vamos directamente hacia el Welcome Center (el hotel de la ciudad), y subimos a la primera planta. Aquí, vamos hacia la puerta 3.
Llamaremos educadamente pero, tras el segundo intento, tendremos que patear la puerta.
El hombre saldrá huyendo por el balcón: desde aquí saltamos a nuestro caballo.
Una vez a pie, usamos el lazo para atrapar al fugitivo y lo montamos en el caballo de Sadie. La misión acaba aquí.
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↳ Las clases terratenientes / ¿El hogar de la burguesía?
Podrás comenzar esta semimisión después de completar la misión principal "Maternidad".
El banquero te explicará cuáles serán tus obligaciones cuando pidas un préstamo y también mencionará a los okupas que se han asentado en el inmueble que quieres comprar.
Luego se encargará de preparar los documentos que podrás firmar cuando te deshagas de los residentes no deseados.
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Para ello, les damos dinero (nos costará 10 dólares), lo cual hace que ganemos honor.
Hecho esto, volvemos a galope a Blackwater para hablar de nuevo con Atherton.
La misión y el capítulo terminan aquí.
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► Epílogo - Parte 2: Amigos a puñetazos / Arreglos caseros / Un día de trabajo honrado / Caja de herramientas
John Marston finalmente consigue labrarse una vida para sí mismo y para su familia al haber adquirido Beecher's Hope y construido un rancho.
Comenzamos esta misión hablando con Uncle en Beecher's Hope.
Para cumplir uno de los objetivos de medalla, lo mejor que podemos hacer es preguntar por él en la taberna y, en cuanto el tabernero nos dé la ubicación de Charles, ir corriendo hacia el lugar indicado.
En Saint Saturnines tendremos la oportunidad de apostar en la pelea: apostá a favor de Charles.
Hecho esto, montamos en el carro con Charles, y conducirá él.
La misión concluye una vez que estamos fuera de peligro.
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Es una misión muy simple: debemos pulsar el stick hacia abajo, y luego tocar rápidamente el botón indicado.
Si lo conseguimos en menos de 18 segundos, obtendremos una de las medallas de oro más fáciles de todo el juego.
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Comenzamos esta misión hablando con Sadie en Blackwater.
En el segundo punto de observación, Sadie nos preguntará qué estrategia debemos escoger: entrar a tiro limpio, ya que esto te permitirá completar el objetivo de recuperar al preso en menos de cinco minutos.
Una vez que lleguemos hasta Shane, lo recogemos, y lo montamos en nuestro caballo. Ahora comienza la huida por los cañones: haz uso y abuso de Dead Eye para no dejarte a ningún enemigo, ya que es otro objetivo de medalla.
Cuando salgamos de los cañones, el peligro habrá pasado, pero aún debemos ir a Blackwater para llevar a Shane Finley a la prisión. La misión termina aquí.
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Comenzamos esta misión hablando con Albert Cakes en Blackwater.
Tras comprar las herramientas, los Hermanos Skinner nos tenderán varias emboscadas.
El primer punto en el que tenemos que matar a todos los enemigos es cerca de nuestros carros, en mitad del camino.
Ojo con los enemigos con machete: prioriza a estos.
En un pequeño claro habrá una segunda emboscada de múltiples enemigos por todas partes.
Una vez limpia la segunda zona, tendremos que seguir avanzando buscando al señor Wayne para caer en una tercera y última emboscada.
Muertos todos, busca a Wayne en la zona marcada. Tras recuperar las herramientas, volve al carro y, una vez en él, viaja hasta Beecher's Hope. La misión termina aquí.
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↳ Una nueva Jerusalén / Un favorcito para un viejo amigo / El mal día de Uncle / La mejor entre todas / Volver a intentarlo
Comenzamos esta misión hablando con Uncle en Beecher's Hope.
Simplemente debemos pulsar los botones que se nos indiquen en pantalla.
Cuando toque clavar clavos, debemos sincronizar nuestro ritmo con el de golpeo de John, como si fuésemos nosotros mismos quienes los clavan.
Al terminar la secuencia, concluye la misión.
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Comenzamos esta misión hablando con Uncle en Beecher's Hope.
Debemos ir con él a Blackwater a visitar a Albert Cakes.
Habrá una nueva escena tras la cual nos atacarán varios hombres de Cortez: mata a los suficientes para hacer que huyan en menos de 30 segundos es un objetivo de medalla.
Apunta a la cabeza de los enemigos para matarlos de un tiro: es necesario matar a cinco así para completar otro objetivo de medalla.
Cuando Sadie nos avise, bajamos con ella para ir arroyo abajo matando a todos los hombres de Cortez, hasta llegar a la costa.
Tras el breve interludio, vendrán unos cuantos enemigos más; debemos matarlos.
Con la zona despejada, volvemos a llevar a Cortez a Rhodes.
La misión termina aquí.
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Comenzamos esta misión hablando con Uncle en Beecher's Hope.
Matamos a uno de los dos primeros Skinner que vemos; Charles se encarga del otro.
Pronto vendrá una patrulla de varios enemigos: es mejor dejarlos pasar.
Hecho esto, nos adentramos más en el campamento de los Hermanos Skinner.
Debemos subir a la roca indicada y usar los prismáticos para localizar a Uncle.
Tendremos que matar a todos los enemigos que podamos.
Con el área despejada, liberamos a Uncle.
Ahora debemos abrirnos paso matando enemigos hasta los caballos.
Una vez en ellos, debemos huir rápidamente hasta Beecher's Hope, matando tanto a los Skinner que nos bloquean el paso como a los que nos persiguen.
La misión termina una vez que lleguemos a nuestro destino.
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Comienza de forma automática tras completar El mal día de Uncle.
Comenzamos esta misión hablando con Jack Marston en Beecher's Hope.
Cuando Jack pierde al perro, tendremos que buscarlo al oeste del camino por el que hemos llegado al río.
Una vez que demos con él, debemos pulsar los botones que aparecen en pantalla para succionar el veneno del animal y escupirlo.
Tras esto, volvemos con Jack a Beecher's Hope, y la misión terminará aquí.
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↳ Un cabronazó realmente grande / Imaginando un nuevo futuro / Veneno americano
Comenzamos esta misión hablando con Abigail en Beecher's Hope.
Tras la escena, seguimos a Sadie hasta Tall Trees.
Por el camino nos pararán dos cazarrecompensas rivales: matalos de un tiro a la cabeza con el mismo uso de Dead Eye para completar uno de los objetivos de medalla.
Cuando lleguemos a Blackwater, habremos completado la misión.
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Comenzamos esta misión hablando con Abigail en Beecher's Hope.
No pierdas el tiempo y elige el primer fondo y la primera pose para acabar cuanto antes con la foto.
Tras esto, vamos con Abigail al cine, justo al cruzar la calle. Deberíamos irnos en cuanto podamos y/u omitir la escena para salir pronto.
La última tarea es ir al lago, donde, en el barco, remamos un poco hasta adentrarnos más en él y le pedimos matrimonio a Abigail cuando podamos interactuar con ella.
La misión concluye aquí.
El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Comenzamos esta misión hablando con Abigail en Beecher's Hope.
Al llegar aquí, encontraremos a Cleet nada más cruzar el puente.
Simplemente debemos perseguirlo hasta que Sadie le haga un placaje un poco más arriba en el pueblo.
Tenemos que llevarlo hasta la horca y, una vez aquí, apretar un poco la palanca para hacer que nos dé la ubicación de Micah.
Si le dejamos vivir, obtendremos honor.
Tras esto, vamos hasta el Monte Hagen.
Pegale un tiro en la cabeza, ya que es un objetivo de medalla.
Bajamos de nuevo a ver cómo está Charles, y tras esto, tendremos que ir con Sadie montaña arriba matando a todos los enemigos que nos salgan al paso.
Tras esto, Sadie será herida, y tendremos que avanzar solos.
Nos saldrán tres enemigos al paso: usamos Dead Eye para matarlos a todos. Cuando lleguemos a la cima, tendremos que ir despejando todos los posibles escondites de Micah matando a todos los enemigos.
Tras esto, debemos causarle algo de daño (la dinamita viene bien) hasta que le obliguemos a retirarse hasta la letrina.
El tiroteo acaba aquí, y habrá una breve escena tras la cual estaremos en un enfrentamiento.
No debemos disparar a nadie, sino ir alternando entre Dutch y Micah para ir hablando con ellos hasta que haya una escena.
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• Campamento
Podrás hablar con tus compañeros, realizar ciertas actividades, e incluso realizar misiones de solicitud de objetos y actividades.
Las mejoras del campamento requieren dinero a invertir en ellas.
Por otro lado, también se obtienen beneficios como disfrutar del viaje rápido o tener mejores suministros en los diferentes puntos disponibles.
- En la tienda de acampada podrás dormir, afeitarte la barba y cambiarte de ropa.
- Si le llevas los animales cazados a Pearson, este los cocinará para alimentaros.
- Puedes conseguir provisiones (Pearson), armas y municiones (Arthur) y diversos suministros médicos (Strauss).
- Participar en las misiones de objetos y actividades como ya se mencionó.
- Puedes mejorar el campamento usando el libro de cuentas.
- Si donas dinero a la caja del diezmo, no solo es algo necesario para las mejoras, sino que al donar 250$ en total, conseguirás el logro/trofeo “Dárselo a los pobres”.
- Dona dinero (y también objetos) a la caja del diezmo.
- Procura que no pasen hambre llevándole los animales cazados a Pearson para que los cocine.
- Completa las solicitudes de objetos y participa en las actividades.
- Participa en tareas (nada que ver con misiones) como pueden ser cortar leña, transportar fardos de heno para los caballos, transportar sacos de alimentos para Pearson, llenar y vaciar cubos, de agua, etc...
- Realiza tantas mejoras de campamento como puedas.
Las peticiones de objetos dejarán de estar disponibles cuando cumplas los requisitos para activar la misión Los bancos: el viejo arte americano.
Pero ten en cuenta que no siempre estarán disponibles, pudiendo influir también la hora del día en la que visites el campamento.
Cuando completas una actividad con un compañero en cada Campamento, recibirás el logro/trofeo "Amistad con beneficios".
- No siempre están disponibles.
- Van rotando (un día puede estar el juego del cuchillo, otro el dominó, otro los robos en casas...)
- Algunas actividades, como los asaltos a diligencias del Capítulo 3, requieren avanzar en la historia.
- Algunas actividades están disponibles en varios Capítulos, como los Robos en casas de Javier.
- Si has completado algo que "inhabilite" las actividades (robar en Chez Porter por tu cuenta, por ejemplo, inhabilita un Robo de casas con Javier) hará que, lógicamente, no aparezcan sus indicadores en el campamento.
- No aparecerán actividades relacionadas con lugares que estén bajo confinamiento en ese preciso instante.
- Ten en cuenta que, si se ha activado el momento de la historia en que el grupo "recoge" el campamento (como antes de la última misión del Capítulo 2, por ejemplo) la mayoría de actividades pueden no estar disponibles.
- No puedes participar en actividades del Campamento pasado el Capítulo 4.
- Caza (Charles).
- Dominó y Póquer (cualquier compañero).
- Juego del cuchillo (Lenny).
- Robo en casas - Chez Porter (Javier).
- Asaltos a diligencias (Bill y Charles).
- Dominó (Tilly).
- Juego del cuchillo (Micah).
- Pesca (Javier y Kieran).
- Robo en casas - Chez Porter (Javier).
- Robo en casas - Choza de Lonnie (Sean).
- Atracos a bancos (Charles).
- Asaltos a diligencias (Micah y Lenny).
- Caza (Pearson).
- Misión especial (Uncle) - Mejor no decir nada. Tienes que verlo por ti mismo.
↳ Solicitudes de objetos
Y además de mejorar tu relación con ellos, también conseguirás las correspondientes recompensas.
Te los indicamos todos a continuación, pero también te recomendamos que visites el campamento siempre que tengas oportunidad para ver si hay algo nuevo.
- Hay muchas más solicitudes, pero con completar 5 de ellas, ya recibirás el logro/trofeo “Chico de los recados”.
- Las peticiones se activan automáticamente mientras estás en el campamento.
- A veces se puede "forzar" una petición: habla constantemente. Ojo, no funciona con todas.
- Algunas peticiones tienen requisitos especiales aparte de la hora y pueden hacerse en diferentes Capítulos.
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: 5$
Recompensa: Honor
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Cera para el pelo
Recompensa: Cartuchos para arma de repetición
La puedes comprar en cualquier tienda.
Capítulo: 2, 3, 4
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Licor
Recompensa: Flechas incendiarias
Se lo puedes comprar a los peristas.
Objeto 2
Capítulo: 2, 3, 4
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Adelfa
Recompensa: Flechas envenenadas
Capítulo: Epílogo 2
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Pluma de águila
Recompensa: Reanimador para caballo
Lo puedes conseguir mediante la caza.
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Pipa
Recompensa: Espuelas
Por la parte más al Oeste del mapa, desde la estación de Wallace ve hacia el Oeste y entra en la choza de Vetter's Echo, encontrarás la pipa sobre el escritorio.
El video es propiedad del canal "GosuNoob"
- Objeto 1
Horarioo: 8:00 - 20:00
Objeto: Libro "El caso de la bruja en la niebla"
Recompensa: Cebo para depredadores
Primero tienes que recoger el libro "El caso del embaucador alemán" cerca de Hosea en el campamento para que éste te vea leyéndolo y te pida el objeto. Entonces encontrarás el libro que te pide en una casa del bayou al Noroeste de Saint Denis.
El video es propiedad del canal "Capitan Sevilla"
- Objeto 2
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Ginsengs americanos x2
Recompensa: Medicina potente
Capítulo: 2
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: El dedal de Abigail
Recompensa: Dibujo de Jack
En cuanto tengas activa la petición, lo encontrarás saqueando a npcs. Objeto 2
Capítulo: 2
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Folletín
Recompensa: Barra de chocolate
Primero tienes que haber completado la misión principal Pescador de hombres. Entonces, podrás encontrarlo sobre una mesa en cualquiera de los siguientes lugares.
-En Osman Grove, al este del rancho Emerald.
-En Clawson's Rest, al noroeste de Valentine.
-En Pleasance, al noreste de Eris Field.
-En el Rancho Downes, al este de la Estación Wallace.
-En el lago Don Julio, al sureste de Armadillo.
El video es propiedad del canal "Txutxe-Station"
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Adelfa
Recompensa: Cuchillo arrojadizo envenenado
Horario: 12:00 - 18:00
Objeto: Raíces de bardana x2
Recompensa: Medicina para caballo
Horario: 20:00 - 03:00
Objeto: Reloj de bolsillo
Recompensa: Dinamita
Lo encontrarás en el mismo sitio que la pipa para Dutch.
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Pluma estilográfica
Recompensa: Anillo
En un cajón dentro de una cabaña en Osman Grove, al este del Rancho Emerald.
El video es propiedad del canal "GuiasXamonicas"
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Espejo de bolsillo
Recompensa: Puro
Sobre una mesilla de noche en una cabaña en Martha's Swain, al este de Three Sisters.
El video es propiedad del canal "Fherkey"
Capítulo: 2, 3, 4
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Conejo
Recompensa: Guiso nutritivo
Se consigue mediante caza. Objeto 2
Capítulo: 2
Horario: 8:00 - 14:00
Objeto: Brújula naval
Recompensa: Ron
Cuando juegas al póquer, lo encontrarás en el cobertizo de la mansión Braithwaite.
El video es propiedad del canal "FiguOOH!!"
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Armónica
Recompensa: Aceite para armas
Primero tienes que haber completado la misión principal Más cuestiones del sufragio femenino. Entonces, dirígete a Grangers Hoggery, al este de la estación Flatneck, y la encontrarás dentro de un armario en la choza.
El video es propiedad del canal "xTaLenT"
Horario: 12:00 - 18:00
Objeto: Bourbon de Kentucky
Recompensa: Botella incendiaria
Lo puedes comprar en cualquier tienda.
Horario: 08:00 - 20:00
Objeto: Orégano x2
Recompensa: Tónico milagroso potente
Horario: 08:00 - 20:00
Objeto: Collar
Recompensa: Medicinas x2
Lo puedes encontrar en el interior de las cajas fuertes cuando las saqueas.
El video es propiedad del canal "FiguOOH!!"
Horario: 08:00 - 20:00
Objeto: Crema medicinal
Recompensa: Ropa
Tienes que crearla tú mismo.
↳ Mejoras del campamento
Para ello solo necesitarás dinero.
A continuación te indicamos todas la mejoras que hay disponibles para el campamento, así como el coste que tiene cada una de ellas.
Ten en cuenta que no hay ningún logro ni trofeo relacionado con esto, pero igualmente querrás mejorarlo todo lo posible.
Suministros de salud: Nivel 1: Ginebra, bíter, medicina
- Coste: 0
- Reabastecimiento: 15$
- Coste: 30$
- Reabastecimiento: 25$
- Coste: 50$
- Reabastecimiento: 45$
- Coste: 75$
- Reabastecimiento: 75$
- Coste: 0
- Reabastecimiento: 15$
- Coste: 30$
- Reabastecimiento: 25$
- Coste: 45$
- Reabastecimiento: 40$
- Coste: 55$
- Reabastecimiento: 50$
- Coste: 0
- Reabastecimiento: 8$
- Coste: 60$
- Reabastecimiento: 10$
- Coste: 90$
- Reabastecimiento: 15$
- Coste: 110$
- Reabastecimiento: 20$
Alojamiento de nivel 1: Es el que tienes por defecto.
- Coste: 0
- Coste: 220$
- Coste: 325$
- Coste: 300$
- Coste: 300$
- Coste: 175$
- Coste: 225$
- Coste: 450$
Estas mejoras en concreto no necesitan de dinero sino de ciertos ingredientes, así como de unos requisitos. Además, ten en cuenta que necesitas tener la mejora "Herramientas para trabajar el cuero" de la sección anterior.
- Requisitos: Mejora de medicina y suministros de salud de nivel 3
- Ingredientes: Piel de ciervo en perfecto estado, piel de ciervo macho en perfecto estado, piel de uapití en perfecto estado.
- Requisitos: Dona 5 cadáveres de animales a Pearson.
- Ingredientes: Piel de ciervo en perfecto estado, piel de tejón en perfecto estado, piel de ardilla en perfecto estado.
- Requisitos: Dona 3 objetos de valor en la caja del diezmo.
- Ingredientes: Piel de ciervo en perfecto estado, piel de uapití en perfecto estado, piel de pantera en perfecto estado.
- Requisitos: Mejora de provisiones de nivel 3.
- Ingredientes: Piel de ciervo en perfecto estado, piel de ibsonte en perfecto estado, piel de mapache en perfecto estado.
- Requisitos: Crea 3 objetos en una hoguera.
- Ingredientes: Piel de ciervo en perfecto estado, piel de jabalí en perfecto estado, piel de iguana en perfecto estado.
- Requisitos: Dona 50$ a la caja del diezmo.
- Ingredientes: Piel de ciervo en perecto estado, piel de castor en perfecto estado, piel de conejo en perfecto estado.
↳ Mejoras cosméticas para el campamento
- Ingredientes: Piel de castor en perfecto estado, piel de rata almizclera en perfecto estado, piel de zorro en perfecto estado.
↳ Zurrones: Mejoras
Las mejoras del zurrón llegan a ser una de las prioridades en Red Dead Redemption 2, ya que te permiten llevar y recolectar más objetos.
Algunas de las mejoras tienen requisitos previos que debes cumplir antes de desbloquearlas, pero en principio debes saber que tendrás que cazar mucho para conseguirlas.
Las mejoras se consiguen hablando con Pearson en el campamento.
Hay que tener en cuenta que, aunque Pearson puede mejorar tu zurrón desde el inicio del Capítulo 2, muchas de las mejoras tienen requisitos previos, incluyendo comprar las Herramientas para tratar el cuero o donar cosas al campamento.
Sin embargo, al acabar las todas las misiones, podrás comprar los mismos en el perista, siendo el Zurrón Leyenda del Este el mejor con diferencia, pudiendo llevar hasta 99 unidades de cualquier consumible exceptuando la munición.
- Compra Herramientas para tratar el cuero.
- Mejora el Carro de Tónicos dos veces.
- 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
- 1x Piel de Ciervo macho en perfecto estado
- 1x Piel de Unpiti en perfecto estado
- Compra Herramientas para tratar el cuero.
- Dona 5 cadáveres de animales a Pearson.
- 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
- 1x Piel de Tejón en perfecto estado
- 1x Piel de Ardilla en perfecto estado
- Compra Herramientas para tratar el cuero.
- Dona tres objetos de valor
- 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
- 1x Piel de Unpiti en perfecto estado
- 1x Piel de Pantera en perfecto estado
- Compra Herramientas para tratar el cuero.
- Mejora el Carro de Provisiones dos veces
- 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
- 1x Piel de Bisonte en perfecto estado
- 1x Piel de Mapache en perfecto estado
Requisitos:
- Compra Herramientas para tratar el cuero.
- Realiza tres recetas en el fuego del campamento.
- 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
- 1x Piel de Jabalí en perfecto estado
- 1x Piel de Iguana en perfecto estado
Requisitos:
- Compra Herramientas para tratar el cuero.
- Dona 50 $ al campamento.
- 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
- 1x Piel de Castor en perfecto estado
- 1x Piel de Conejo en perfecto estado
- Compra Herramientas para tratar el cuero.
- Crea el resto de zurrones.
- 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
- 1x Piel de Puma en perfecto estado
- 1x Piel de Lobo en perfecto estado
- Ciervo: 7
- Ciervo macho: 1
- Unpiti: 2
- Tejón: 1
- Ardilla: 1
- Pantera: 1
- Bisonte: 1
- Mapache: 1
- Jabalí: 1
- Iguana: 1
- Castor: 1
- Conejo: 1
- Puma: 1
- Lobo: 1
• Armas: Mantemiento, Componentes y Municiones
Dentro de las posibilidades de Red Dead Redemption 2 en lo que se refiere a las armas, está la de personalizar nuestras armas.
Podemos hacerlo tanto a nivel estético como con el añadido o modificación de componentes que alteran las estadísticas de cada arma.
- Las armas tienen que estar limpias para poder personalizarse.
- Debes encontrar al menos 48 de las 59 armas para el 100% del juego.
- Las armas especiales (como la Escopeta exótica, por ejemplo) no se pueden modificar de ninguna manera, ni en cuanto a componentes ni en cuanto a estética.
- Cada arma se personaliza de manera independiente. Es decir, si tienes dos revólveres iguales, tendrás que comprar las modificaciones para cada uno de ellos.
- Todas las armerías/tienda de armas tienen las mismas piezas y no hay piezas extra.
- No hacen falta materiales, solamente dinero, para comprar y aplicar modificaciones.
El desgaste tiene como consecuencia que los atributos básicos del arma, como la precisión, bajen considerablemente.
Estamos obligados limpiarlas utilizando aceite para armas o pagándole al armero en cualquier tienda de armas.
El aceite para armas es muy común, y podemos encontrarlo tanto en tiendas como en los cuerpos de enemigos caídos.
Revólveres, Pistolas, Armas de repetición, Fusiles, Fusiles de precisión, Escopetas, Arco, Armas arrojadizas, y Armas cuerpo a cuerpo.
Su ubicación es variada.
Empezaremos el juego con algunas de ellas, otras las podremos comprar en tiendas, algunas son recompensas por completar ciertas Misiones de Forastero, y otras las encontraremos en el propio mundo del juego.
Para comprobar cuántas (y cuáles) armas tenemos, simplemente pulsamos el botón de pausa, hacemos clic en Progreso, Compendio, y Armas.
- Cañón corto: cañón estándar.
- Cañón largo: ofrece más precisión que el cañón corto.
- Ánima rayada del cañón (estándar): ánima estándar.
- Ánima rayada del cañón (mejorada): aumenta el alcance de todas las armas en un 10% y las balas recorren un 10 más de distancia antes de hacer menos daño. En el caso de las escopetas, hace que los perdigones cubran más área.
- Mira de hierro (estándar): mira estándar.
- Mira de hierro (mejorada): mira mejorada, aumenta la precisión.
- Mira telescópica corta: zoom bajo.
- Mira telescópica media: zoom medio.
- Mira telescópica larga: zoom alto.
- Cantonera: revestimiento de piel. Reduce la degradación de las armas en un 10%.
- Veteado: cambia el aspecto de la madera.
- Estilos: permite modificar el tipo de material con el que se chapan el cañón, el gatillo, las miras... puedes escoger entre diversos metales. Modificación puramente estética.
- Grabado: permite grabar tus armas con motivos especiales. Puedes grabar con un mismo motivo todo el arma o aplicar varios diferentes en cada pieza. Modificación puramente estética.
- Empuñadura: modificación puramente estética. Con nivel de Honor +4 tienes la Empuñadura nacarada de héroe para el revólver Cattleman, con nivel de Honor -4 tienes la Empuñadura de ébano de pistolero para el revólver de doble acción.
Normal
- Obtención: Se compra en las tiendas
- Estadísticas: Munición normal
Alta velocidad
- Obtención: Se compra en las tiendas
- Estadísticas: Daño +5, Alcance +10
Punta dividida
- Obtención: Se crea con un cartucho normal y un cuchillo de caza
- Estadísticas: Daño +5, Precisión +10
Rápida
- Obtención: Se compra en las tiendas
- Estadísticas: Daño +15
Explosiva
- Obtención: Se crea con un cartucho rápido y grasa animal
- Estadísticas: Daño +25, efecto explosivo
Varmint
- Obtención: Se compra en las tiendas
- Estadísticas: Munición normal
Cartuchos normales para escopeta
- Obtención: Se compra en las tiendas
- Estadísticas: Munición normal
Postas para escopeta
- Obtención: Se compra en las tiendas
- Estadísticas: Alcance +5, Precisión +20
Perdigones incendiarios para escopeta
- Obtención: Se crean con un cartucho normal de escopeta y Licor
- Estadísticas: Daño +15, efecto incendiario
Postas explosivas para escopeta
- Obtención: Se crean con un cartucho normal de escopeta y grasa animal
- Estadísticas: Daño +25, Alcance +5, Precisión +20, efecto explosivo
Flechas
- Obtención: Se compra en las tiendas
- Estadísticas: Flecha normal
Flecha mejorada
- Obtención: Se crea con una flecha y una pluma de ave
- Estadísticas: Daño +15
Flecha para presas pequeñas
- Obtención: Se crea con una flecha, un cartucho de escopeta normal y pluma de ave
- Estadísticas: Daño -20
Flecha envenenada
- Obtención: Se crea con una flecha, salvia de adelfa y pluma de ave
- Estadísticas: Daño +5, efecto veneno
Flecha incendiaria
- Obtención: Se crea con una flecha, grasa animal y pluma de ave
- Estadísticas: Daño +20, efecto incendiario
Flecha explosiva
- Obtención: Se crea con una flecha, dinamita y pluma de ave
- Estadísticas: Daño +40, efecto explosivo
Simplemente, con la rueda de armas abierta, ponte sobre el arma y pulsa las flechas a izquierda o derecha.
Verás cómo cambia el tipo de munición, recarga el arma cuando hayas seleccionado un tipo de munición para cambiarla.↳ Revólveres / Pistolas / Arco
La principal diferencia entre las pistolas y los revólveres es que las pistolas tienden a tener una cadencia de tiro más alta y una mayor capacidad de munición, mientras que los revólveres tienden a tener un mayor daño y una mayor precisión.
El revólver lo encontrarás junto al cadáver de Flaco Hernández.
El revólver lo encontrarás junto al cadáver de Emmet Granger.
El revólver lo encontrarás junto al cadáver de Calloway.
CLICK AQUÍ PARA VER VIDEO DE SU UBICACIÓN
La principal diferencia entre las pistolas y los revólveres es que las pistolas tienden a tener una cadencia de tiro más alta y una mayor capacidad de munición, mientras que los revólveres tienden a tener un mayor daño y una mayor precisión.
Es un arma eficaz para la caza cuidadosa, ya que el daño de las flechas contra los animales permite al jugador conservar sus órganos y objetos de valor en mejores condiciones en comparación con las armas de fuego.
↳ Armas de repetición / Fusiles / Fusiles de precisión
Obtenemos uno de forma automática durante la misión "Viejos amigos", del Capítulo 1: Colter.
Obtenemos uno de forma automática durante la misión "Una escena pastoral americana", del Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
NOTA: Los jugadores se ven obligados a mirar a través de una mira telescópica cuando apuntan con Rifle Carcano o el Rifle Rolling Block.
De todos modos, debemos comprarlo de forma obligatoria durante la misión "Las ovejas y las cabras", también del Capítulo 2.
↳ Escopetas / Armas arrojadizas
NOTA: La escopeta recortada ocupa una ranura de funda/pistola.
Obtenemos una de forma automática durante la misión "Entra, perseguido por un recuerdo" del Capítulo 1: Colter.
Obtenemos una de forma automática durante la misión "Una visita de compromiso" del Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
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Podemos crearla por nuestra cuenta usando licor y grasa animal. Necesitamos la receta que venden los Peristas.
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↳ Armas cuerpo a cuerpo / Ubicación de las armas
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- Todas las armas de Ambarino.
- Todas las armas de New Hanover.
- Todas las armas de Lemoyne.
- Todas las armas de West Elizabeth.
- Todas las armas de New Austin.
• Caballos: Vínculo / Estadísticas / Domar / Muerte
Crear un vínculo con tus monturas será importante, ya que podrás desbloquear nuevos movimientos y conseguirás que tu caballo sea más obediente y menos asustadizo, entre otras ventajas.
- La Salud del caballo determina el daño que puede recibir antes de morir.
- La Resistencia indica el tiempo que es capaz de galopar de forma continuada sin cansarse.
Es perfectamente posible galopar sin que nuestro caballo consuma Resistencia si acompasamos pulsaciones de botón al trote de nuestro corcel.
De este modo podremos galopar distancias mayores antes de que nuestro caballo se canse.
Para esto, necesitamos mejorar el nivel de vínculo con nuestro caballo.
Esto representa lo mucho que el animal nos quiere y nos respeta.
Para aumentar el nivel de vínculo, debemos realizar acciones positivas para con nuestro caballo, como calmarlo cuando esté nervioso, acariciarlo, cepillarlo y darle de comer a menudo.
Tener un vínculo alto con el caballo hace que sea más difícil que se asuste en los tiroteos o ante la presencia de depredadores. Esto es muy útil porque, en estas circunstancias, nuestro caballo suele escapar porque tiene miedo, dejándonos en una situación muy comprometida.
En resumen, para mejorar el vínculo:- Darle de comer y limpiarlo diariamente.
- Acarícialo siempre que puedas.
- Intenta calmarlo cuando veas que se pone nervioso.
- No lo cargues con demasiado peso.
- Cuando te bajes de él, no lo dejes en cualquier sitio, procura atarlo a un poste, así no solo evitarás que se escape sino que se regenerará más rápido.
- Simplemente cabalga con él.
Beneficios:
- Más salud y resistencia.
- El silbido llegará más lejos y además el caballo llegará más rápido.
- Podrás pasar por aguas más profundas y avanzar por sitios no tan planos (tampoco esperes cruzar océanos ni trepar por montañas casi verticales).
- Aguantará más antes de huir ante el miedo por otros animales.
NOTA: Cuando consigas el máximo de vínculo con un caballo, recibirás el logro/trofeo “Caballo leal”.
Podemos conseguir caballos nuevos de tres formas:
- Comprar nuevos caballos: En los distintos establos que hay dispersos por el mundo, podemos comprar caballos de varias razas. Visita los diferentes establos, porque los caballos que venden no son los mismos en todos ellos.
- Robar: Es, evidentemente, un delito, aunque no deja de ser una vía válida de conseguir un nuevo caballo de forma completamente gratuita.
- Atrapar un caballo salvaje: En la naturaleza viven varias especies de caballos. Cuando veamos a uno, debemos acercarnos a él con cuidado, llamándolo y sin realizar movimientos bruscos. Cuando estemos cerca de él nos montamos para domarlo y, cuando se canse, habremos creado un vínculo con el caballo, por lo que el animal será ya nuestro.
NOTA: Tanto si los robas como si los domas, será algo temporal, luego ya no podrás seguir usando el caballo. Para que sea tuyo definitivamente, tienes que ponerles una montura, pulsando Flecha Arriba cerca del caballo que NO quieres perder. Aunque hay otro “pero” y es que al poder tener solo una montura, eso significa que solo podrás tener un caballo principal a la vez.
Tienen opción de “guardería” para cuidar de tus caballos, hasta un total de 3.
Y por último, también podrás cambiar el aspecto e incluso el nombre al caballo.
- Matarlo para evitar que el animal siga con su sufrimiento.
- Revivirlo usando un reanimador para caballo.
Cuanto más alto sea el nivel de vínculo, más tiempo dispondrás para reanimarlo.
Es muy importante tener siempre algún reanimador de caballo en el inventario, porque nos evitará muchos disgustos en el futuro. No son muy caros, y si nuestro honor es alto nos los venderán más barato, aparte de que siempre podemos encontrarlos en enemigos caídos.
Si finalmente el caballo muere, su montura quedará en el mismo sitio de la muerte, aunque si por ejemplo comienzas una misión o entras en un establo, ya la recuperarás automáticamente sin tener que ir a buscarla.
Los atributos básicos de un caballo depende de la categoría a la que pertenece.
- Monta: Estos caballos son los más frecuentes y componen la mayor parte de la población equina de ambientación y salvaje. Suelen tener atributos bajos.
- Tiro: Son los caballos corrientes que se ven tirando carros y diligencias. Son grandes y lentos, pero tienen una valores algo más altos que los caballos de monta.
- Carreras: Estos animales tienen más velocidad y aceleración, pero menos resistencia y salud.
- Guerra: Estos animales tienen más resistencia y salud, pero menos velocidad y aceleración.
- Trabajo: Sstos animales tienen más resistencia, una salud y una velocidad medias y menos aceleración.
- Versátil: Aon una combinación de dos clases. Suelen ser más raros de ver y más caros, pero tienen atributos por encima de la media.
- Superior: Aunque son raros y caros, estos caballos tienen atributos excepcionales.
↳ Todas las razas de caballos
Para descubrir una nueva, tendremos que estudiar a caballos de distintas razas, ya sea porque los encontramos libres en la naturaleza, porque los compramos en establos, o porque los vemos domesticados y/o siendo cabalgados por otros personajes del juego.
Ten en cuenta que los atributos base de los caballos mejoran con el paso del tiempo al aumentar nuestro nivel de vínculo con ellos, y al equiparlos con ciertos aparejos en los establos.
Ten en cuenta, además, que los atributos de un caballo de dos caballos de la misma raza pero de pelaje diferente pueden ser distintos. Es decir, dentro de una misma raza de caballos puede haber uno que sea el mejor teniendo en cuenta su pelaje y, por tanto, sus atributos.
NOTA: Es posible que tengamos que avanzar en la historia del juego para hacer que algunos de ellos aparezcan en ciertos establos:
A la venta en los establos de Blackwater y Saint Denis. Es posible encontrar ejemplares blancos en la naturaleza, al oeste del Lago Isabella en Ambarino, a partir del Capítulo 2.
↳ Todas las razas de caballos (2)
El caballo árabe puede llegar a tener 9/10 tanto en salud como en resistencia, lo cual lo convierte en un tanque al poder recibir una cantidad de daño desmesurada, así como en una montura tremendamente resistente y que cabalgará grandes distancias antes de agotarse.
La yegua árabe de pelaje bayo gris rosado es el caballo árabe con las mejores estadísticas del juego. La podemos comprar en los establos de Blackwater.
↳ Todas las razas de caballos de establo / Videos
- De paso de Tennessee (Bayo caoba): Disponible desde el Capítulo 1.
- Shire (Negro cuervo): Disponible desde el Capítulo 2.
- Trotón americano (Tordo paomino): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2.
- Sangre caliente holandés (Ruano chocolate): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2.
- Mestizo húngaro (Gris oscuro tordo): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2.
- Morgan (Palomino): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2., se puede atrapar.
- Saddler de Kentucky (Gris): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2., se puede capturar.
- Morgan (Ruano bayo): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2., se puede capturar.
- De paso de Tennessee (Ruano rojizo): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2., se puede capturar.
- Ardenner (Ruano bayo): En el establo de Scarlett Meadows desde el Capítulo 2.
- Sangre caliente holandés (Isabelo hollín): En el establo de Scarlett Meadows desde el Capítulo 2.
- Andaluz (Bayo oscuro): En el establo de Strawberry desde el Capítulo 2.
- Sangre caliente holandés (Pardo oscuro): En el establo de Strawberry desde el Capítulo 3.
- Purasangre (Atigrado): En el establo de Strawberry desde el Capítulo 3.
- Árabe (Negro): En el establo de Saint Denis desde el Capítulo 4.
- Fox trotter de Missouri (Champán ámbar): En el establo de Scarlett Meadows desde el Capítulo 4.
- Nokota (Gris rosado): En el establo de Van Horn desde el Capítulo 6.
- Appaloosa (Leopardo): En el establo de Van Horn desde el Capítulo 6.
- Ardenner (Ruano fresa): En el establo de Van Horn desde el Capítulo 6.
- Paint horse americano (Overo gris): En el establo de Tumbleweed desde el Epílogo 1.
- Trotón americano (Isabelo de cola plateada): En el establo de Tumbleweed desde el Epílogo 1.
- Appaloosa (Leopardo marrón): En el establo de Tumbleweed desde el Epílogo 1.
- Árabe (Bayo gris rosado): En el establo de Blackwater desde el Epílogo 1.
- Fox trotter de Missouri (Pinto con manchas plateadas): En el establo de Blackwater desde el Epílogo 1.
- De paso de Tennessee (Ruano platino): En el establo de Tumbleweed desde el Epílogo 1.
- Turcomano (Bayo oscuro): En el establo de Blackwater desde el Epílogo 1.
- Turcomano (Plateado): En el establo de Tumbleweed desde el Epílogo 1.
Valor base: 1250 $
Categoría: Superior
Manejo: Élite
Salud: 7
Resistencia: 7
Velocidad: 7
Aceleración: 6
Valor base: 1050 $
Categoría: Superior
Manejo: Estándar
Salud: 6
Resistencia: 6
Velocidad: 6
Aceleración: 6
Valor base: 1050 $
Categoría: Superior
Manejo: Estándar
Salud: 6
Resistencia: 6
Velocidad: 6
Aceleración: 6
Valor base: 925 $
Categoría: Carreras/Guerra
Manejo: Estándar
Salud: 7
Resistencia: 5
Velocidad: 7
Aceleración: 5
Valor base: 950 $
Categoría: Carreras/Guerra
Manejo: Estándar
Salud: 7
Resistencia: 5
Velocidad: 6
Aceleración: 5
Valor base: 950 $
Categoría: Carreras/Guerra
Manejo: Estándar
Salud: 5
Resistencia: 6
Velocidad: 7
Aceleración: 5
Valor base: 950 $
Categoría: Carreras/Trabajo
Manejo: Estándar
Salud: 5
Resistencia: 6
Velocidad: 7
Aceleración: 6
El video pertence al canal "El Dios de los Mancos"
El video pertence al canal "Fer Games"
El video pertence al canal "GS Wars"
El video pertence al canal "PapaPollo"
El video pertence al canal "HarryNinetyFour"
• Animales
NOTA: Hay un logro/trofeo por estudiar todos los animales "Zoólogo" y otro por despellejar todos los animales "A flor de piel".
- Todos los animales pueden ser estudiados, aunque algunos de ellos no contarán de cara al logro/trofeo Zoólogo. Estudiar animales sirve para añadirlos a la sección correspondiente del compendio, y para averiguar cuál es el arma ideal para matarlos y obtener pieles perfectas y cadáveres en perfecto estado.
- No todos los animales pueden ser despellejados. Los pájaros pequeños que matamos, por ejemplo, los guardamos directamente en la bolsa.
- Algunos animales son exclusivos del Capítulo 5: Guarma, y por esto no cuentan de cara a los logros/trofeos Zoólogo y A flor de piel.
- El proceso general para aseguraros de que una especie de animal nuevo cuenta para ambos logros, es estudiarlo en cuanto lo veas, matarlo con el arma ideal, y despellejarlo (o guardarlo directamente en la bolsa).
- Algunos animales están «emparejados». Es decir, que son distintas versiones de un mismo animal que suelen aparecer en los mismos lugares, pero a efectos del juego efectivamente son dos especies de animales diferentes. Esto facilita un poco la búsqueda.
- La tasa de aparición de los animales no es del 100%. No obstante, podes probar suerte constantemente en sitios concretos si guardas y cargas la partida una y otra vez. En cada reinicio del mundo del juego, es posible que aparezca el animal que querés.
- Hay varias islas en el centro del lago Flat Iron que simulan el ecosistema de Guarma. Si completas las misiones de la historia que transcurren en Guarma sin estudiar y despellejar a los animales de ese lugar, no te preocupes, porque también los podres encontrar en este punto concreto del mapa.
- Jugar con auriculares nos ayudará a escuchar a los animales, y detectar mejor su posición.
- Los depredadores nos atacarán en cuanto nos vean. Estate siempre atento a los puntos rojos en el radar. Para estudiar a animales como panteras o lobos tenemos dos opciones: la difícil es usar un inhibidor de olores y acercarnos a ellos sin que nos vean, y la sencilla es usar un arco con flechas envenenadas para disparárselas en el torso a los animales y estudiarlos cuando estén abatidos en el suelo a punto de morir.
- La mayoría de las aves son migratorias y nos las podremos encontrar volando por cualquier sitio. Estate siempre atentos a los cielos.
- Los animales legendarios no cuentan de cara a los logros/trofeos A flor de piel y Zoólogo.
- Los caballos tampoco cuentan para ambos logros/trofeos.
- Negrita: Estudiar al animal cuenta para el logro/trofeo Zoólogo.
- Cursiva: Despellejar al animal cuenta para el logro/trofeo A flor de piel.
- Subrayada: Debemos estudiar y despellejar al animal para los logros/trofeos Zoólogo y A flor de piel.
- Texto normal: El animal aparece en el compendio, y cuenta de cara a los 50 animales descubiertos como requisito para el 100% del juego, pero no es necesario para ninguno de los dos logros/trofeos de estudiar y despellejar animales.
↳ Animales (2)
↳ Animales (3)
↳ Animales (4)
↳ Animales (5)
↳ Animales (6)
↳ Animales (7)
• Animales Legendarios
No es necesario estudiar o despellejar a ninguno de ellos para los logros Zoólogo y A flor de piel.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su diente para crear el Talismán de diente de caimán.
- Sólo se puede cazar tras la misión "Cacerías campestres".
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su garra para crear el Talismán de garra de oso.
- No se puede cazar hasta la misión "Sale, perseguido por un orgullo herido".
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su diente para crear el Abalorio de diente de castor.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su cuerno para crear el Talismán de cuerno de bisonte.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y crear el Abalorio de cuerno de bisonte Tatanka.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su colmillo para crear el Talismán de colmillo de jabalí.
- El ciervo macho legendario es endémico de Big Valley, en West Elizabeth. Más específicamente cerca del centro del Black Bone Forest.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su colmillo para crear el Abalorio de colmillo de puma.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su colmillo para crear el Abalorio de colmillo de coyote.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su garra para crear el Abalorio de garra de zorro.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su cornamenta para crear el Abalorio de asta de uapití.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su cornamenta para crear el Abalorio de asta de alce.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su ojo para crear el Abalorio de ojo de pantera.
- Sólo aparece y es el décimo desafío del Maestro cazador y hasta entonces no se puede descubrir.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su cuerno para crear el Abalorio de cuerno de berrendo.
- Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su cuerno para crear el Abalorio de cuerno de carnero.
- Caimán gigante legendario
- Osa parda legendaria Bharati
- Castor legendario
- Bisonte blanco legendario
- Bisonte legendario Tatanka
- Jabalí legendario
- Ciervo macho legendario
- Puma legendario
- Coyote legendario
- Zorro legendario
- Uapití legendario
- Alce legendario
- Pantera legendaria Giaguaro
- Berrendo legendario
- Carnero muflón legendario
- Lobo legendario
• Peces
La forma más lógica y directa de añadir nuevas especies de peces al Compendio es pescando, aunque también podemos hacer que nuestro personaje recoja al pez.
En otras palabras: tenemos la opción de pesca normal y la de lanzar cartuchos de dinamita a masas de agua para recoger luego los cadáveres de los peces. Son formas válidas de «descubrir» nuevas especies de peces.
Otra opción es matarlos a tiros o flechas desde zonas en las que nuestro personaje haga pie, y recogerlos directamente una vez muertos.
- Pez sol:
- El pez sol es un pez pequeño de agua dulce del que se suelen alimentar muskallongas americanos y lubinas.
- Es fácil pescarlo usando cebos de comida, como el queso.
- Los peces sol prefieren las aguas abiertas y se encuentran en los lagos y ríos de todo el país.
- Son particularmente activos cuando llueve.
- Lucio cadena:
- El lucio cadena es un pez habitual en muchos lagos, ríos y pantanos del país.
- Es un depredador pequeño, aunque vigoroso.
- Parece ser que le gustan el maíz y otros cebos de comida.
- Los lucios cadena prefieren el tiempo soleado.
- Los pescadores de Big Valley sostienen que se puede encontrar un lucio cadena legendario en algún lugar río abajo.
- Lucio americano de aleta roja:
- El lucio americano de aleta roja es un pez muy pequeño y fácil de pescar que habita en los ríos del sur.
- Es un depredador que prefiere todos los cebos de comida, especialmente el pan, a los señuelos artesanales.
- Se muestra más activo en los días cálidos y soleados.
- Lubina de roca:
- La lubina de roca se puede encontrar en las aguas limpias de todo el país.
- Es pequeña y se muestra activa cerca de la superficie, por lo que no es muy difícil de pescar.
- Picará con muchos cebos de comida y naturales, especialmente el queso.
- Se muestra particularmente activa en los días soleados.
- Lubina de boca pequeña:
- La lubina de boca pequeña suele verse en los ríos septentrionales.
- Prefieren los cebos naturales, como los grillos, a los señuelos.
- Estas lubinas, más grandes y fuertes que las de roca, se resisten más cuando pican.
- Parecen ser más activas cuando llueve.
- Bagre cabeza de toro:
- El bagre cabeza de toro es un pez pequeño y carroñero que habita en las aguas de los pantanos de Lemoyne.
- Se ve muy atraído por el maíz y también es fácil tentarlo con queso y pan.
- Estos peces responden al tiempo lluvioso volviéndose más activos.
- Perca:
- La perca habita en los lagos y ríos de todo el territorio.
- Es pequeña y nada cerca de la superficie para alimentarse de algas y plantas acuáticas.
- Le atraen una gran variedad de cebos de comida, especialmente el pan.
- Las percas se capturan mejor con tiempo soleado, cuando están más activas.
- Esturión de lago:
- El esturión de lago es un pez carroñero grande y fuerte que habita en las profundidades de algunos lagos y pantanos meridionales.
- Se pueden atraer con señuelos de lago artesanales.
- Se sabe que el esturión de lago es más activo cuando está nublado.
- Perca americana:
- La perca americana habita en las aguas abiertas y corrientes de todos los estados del sur. Es fácil de divisar debido a que nada enérgicamente cerca de la superficie, pero no tan fácil de pescar.
- Los pescadores dicen que responden bien con los cangrejos de río vivos.
- Cuando el tiempo es lluvioso se percibe más actividad.
- Trucha cabeza de acero:
- Se pueden encontrar grupos de truchas cabeza de acero en diversos lagos, sobre todo del sur.
- Estos peces responden ante muchos tipos de cebos, especialmente los gusanos.
- Los especímenes más grandes pueden ser muy fuertes y ofrecen mucha resistencia.
- Se muestran muy activas con un tiempo lluvioso.
- Bagre americano:
- El bagre americano merodea por las aguas fangosas de los pantanos.
- Encuentra irresistibles los señuelos de pantano, pero pasa de largo de casi todos los cebos naturales.
- No le gusta el brillo de la luz del sol, por lo que es más activo cuando está nublado.
- En la región fronteriza de Río Bravo, se habla de un bagre americano colosal.
↳ Peces (2)
- Pejelagarto narigudo:
- El pejelagarto narigudo es un pez grande, largo y fino que vive en los pantanos.
- Su hábitat se restringe a unas cuantas zonas de Lemoyne.
- Evita los cebos naturales y prefiere los señuelos de pantano.
- Se sabe que el pejelagardo narigudo es más activo cuando el tiempo está nublado.
- Muskallonga americano:
- El muskallonga americano es un depredador de cuerpo largo y fino que habita en los lagos septentrionales.
- Hace caso omiso de los cebos naturales y prefiere los señuelos de lago.
- El muskallonga americano es más activo en los días nublados y oscuros.
- Un muskallonga americano monstruoso se ha divisado en la costa de Roanoke Ridge.
- Lucio europeo:
- El lucio europeo se encuentra en los ríos septentrionales y es un gran depredador muy difícil de pescar, ya que lucha con fiereza cuando se ve amenazado.
- Se sabe que los señuelos de río llaman la atención del lucio europeo, mientras que los cebos de comida no le resultan apetitosos.
- Son más activos en los días nublados y oscuros.
- Salmón rojo:
- El salmón rojo se puede ver a veces saltando corriente arriba en su hábitat de aguas de río rápidas y frías.
- Este pez corpulento es muy apreciado por su carne, sabrosa y nutritiva.
- El salmón rojo es muy exigente con los cebos y no hace caso de los corchos con comida, aunque se ve tentado por los señuelos de río.
- Se sabe que es más activo cuando está nublado.
• Peces Legendarios
- Pescarlos todos forma parte de una Misión de Forastero, llamada "Pescador de Peces".
- Durante el proceso también desbloquearemos el logro/trofeo ¡Era ASÍ de grande!, por pescar un pez de más de 16 libras de peso.
Al iniciar esa misión, te darán un mapa con unos números marcados y si lo lees, podrás ver qué pez está en cada uno de esos puntos.
Aunque a continuación ya te indicamos también su localización con videos y un listado con los señuelos ideales para pescarlos.
Inicialmente hay 13 peces legendarios, pero en cuanto se los envíes todos por correo a Jeremy, te mandará una invitación para ir a por otro más, el “Bagre americano legendario”.
- Señuelo de lago especial: Atrae a peces de lago medianos, grandes, y peces legendarios.
- Señuelo de río especial: Atrae a peces de río medianos, grandes, y peces legendarios.
- Señuelo de pantano especial: Atrae a peces de pantano medianos, grandes, y peces legendarios.
- Para completar Pescador de peces, tendremos que pescar todos y cada uno de estos peces legendarios e ir a la oficina de correos más cercana para mandárselos a Jeremy Gill.
- Ten en cuenta que algunos de ellos, como la Perca americana legendaria son peces de gran tamaño, y tendremos que cargarlos a nuestro caballo.
- Si por algún motivo los peces legendarios no aparecen, acampa cerca y duerme hasta la mañana.
- El clima influye; es más fácil que los peces vean los señuelos si el cielo está despejado y hay luz.
- Si tenemos algún problema cuando tenemos un pez grande montado a nuestro caballo, y morimos, tendremos que volver a su lugar de origen y volver a pescarlo.
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↳ Peces Legendarios / Recompensas
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Éste es el único pez legendario que no aparece ni es mencionado en la misión "Pescador de peces". En esta ocasión, Hamish Sinclair te pedirá que lo ayudes a pescar en la misión "El veterano".
Es el último pez mencionado en la misión y Jeremy Gill quiere pescarlo personalmente.
Tras una breve escena, cabalgaremos junto a él hasta Rio Bravo. Aquí, nos pedirá que le fotografiemos mientras pesca al bagre americano legendario. No obstante, pasará algo inesperado. Cuando esto suceda, debemos recoger el señuelo giratorio especial del suelo, y completaremos la misión.
Aunque no podremos pescarlo, el bagre americano legendario quedará añadido a la sección de Peces del Compendio.
- Señuelo de lago
- 45$
- 5 pescados suculentos
- Señuelo giratorio especial
• Plantas
Es necesario, además, encontrar 20 variedades de plantas diferentes si queremos obtener el 100%.
Las plantas están a lo largo y ancho de los cinco estados que componen el mundo del juego.
Se encuentran en plena naturaleza, y podemos recogerlas de donde crezcan para guardarlas en nuestro zurrón. Algunas de ellas, como la enea común son bastante comunes, mientras que algunas plantas raras como la orquídea Cypripedium Passerinum son excesivamente raras y solo crecen en puntos muy concretos.
Hay 43 variedades diferentes de plantas en total.
Ten en cuenta que usando Eagle Eye (pulsando ambos sticks), el juego resaltará la posición de las plantas cercanas, facilitando su localización:VER UBICACIÓN (VIDEO)
↳ Plantas / Plantas Exóticas
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• Desafíos: Bandido / Tahúr
Existen nueve categorías, con un total de diez desafíos en cada una de ellas.
El éxito en los desafíos supone beneficios en forma de dinero, aumento de atributos y complementos de equipo. Si se completan todos los desafíos, puede obtenerse el atuendo de Leyenda del este, que asimismo otorga varias bonificaciones.
- Necesitas completar todos los desafíos de cada clase para obtener el 100% del juego.
- Cada vez que completas un desafío obtienes una recompensa o desbloqueas equipo en los tramperos, que después tienes que adquirir en estos comercios, con los ingredientes y el dinero que te pidan para poder fabricarlos.
Asalta trenes, conviértete en un salteador y obtén grandes recompensas en todos los estados.
Para completar los desafíos de Bandido no necesitas ayudas concretas, ya que son bastante directos y claros.
Ten en cuenta que estos desafíos bajarán considerablemente tu honor, por lo cual ten cuidado en qué momento decides hacerlo. Recomendamos completarlos desde el Epílogo: Parte 1.
- Objetivo: Asalta a 5 ciudadanos
- Recompensa o desbloqueo: Bandolera de bandido.
- Objetivo: Asalta 2 diligencias en caminos o completa dos misiones de asalto a la diligencia.
- Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de Dead Eye, 5 $.
- Objetivo: Desvalija la caja registradora de 5 tiendas en un día.
- Recompensa o desbloqueo: Funda de bandido.
- Objetivo: Asalta 3 diligencias en un día.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10$.
- Objetivo: Acumula una recompensa de 250 $ por tu cabeza en un estado.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10$.
- Objetivo: Roba 5 caballos y véndeselos al perista de caballos en Clemens Cove.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15$.
- Objetivo: Atraca a los ciudadanos y viajeros, y sácales 50 $ en dinero y objetos de valor.
- Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de bandido.
- Objetivo: Roba 7 carros y véndeselos al perista del rancho Emerald.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15$.
- Objetivo: Ata a alguien y déjalo sobre las vías del tren 3 veces.
- Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de Dead Eye, 15$.
- Objetivo: Completa 5 asaltos en trenes sin morir ni ser atrapado.
- Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de bandido.
Compite en juegos de mesa como póquer, blackjack, dominó y el juego del cuchillo.
Los desafíos de Tahúr dependen, en gran medida, del azar. Ten mucha paciencia e intenta como mínimo 10 veces el desafío en concreto y si no sale en esa mesa, sal de ella para jugar en otra al día siguiente.
- Objetivo: Gana 5 manos de póquer.
- Recompensa o desbloqueo: Funda de tahúr.
- Objetivo: En el blackjack, duplica la apuesta y gana la mano 5 veces.
- Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de Dead Eye, 5 $.
- Objetivo: Gana 3 rondas del juego del cuchillo.
- Recompensa o desbloqueo: Bandolera de tahúr.
- Objetivo: Gana a un jugador al póquer en cada ubicación (estación Flatneck, Saint Denis y Valentine).
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10 $.
- Objetivo: Gana 3 rondas de dominó sin robar ni una ficha, contra dos o menos oponentes.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10 $.
- Objetivo: Gana al crupier de blackjack en dos ubicaciones (Rhodes y Van Horn).
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15 $.
- Objetivo: Gana al jugador del juego del cuchillo en cada ubicación (Strawberry, Valentine y Van Horn).
- Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de tahúr.
- Objetivo: Gana 3 manos de blackjack robando tres cartas o más.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15 $.
- Objetivo: Gana 3 partidas de dominó consecutivas.
- Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de Dead Eye, 20 $.
- Objetivo: Gana 3 manos de póquer consecutivas.
- Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de tahúr.
↳ Herbolario / Explorador / Jinete
Usa veneno en armas para aumentar su potencia. Desarrolla tus habilidades culinarias.
Para completar los desafíos de Herbolario recomendamos visitar los videos que aparecen a continuación si lo sientes necesario.
- Objetivo: Recoge 6 milenramas
- Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de herbolario.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Recoge y come 4 tipos de bayas.
- Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de salud, 5 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Crea 7 objetos usando la salvia como ingrediente.
- Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de herbolario.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Recoge y dale cinco setas al caballo.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Crea 9 objetos usando el tabaco indio como ingrediente.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Recompensa o desbloqueo: Funda de herbolario.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de salud, 20 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Recompensa o desbloqueo: Bandolera de herbolario.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Encuentra todas las ubicaciones para recibir una valiosa recompensa.
Los desafíos de Explorador son fáciles de completar si miras el apartado sobre los tesoros "Cazatesoros".
- Objetivo: Encuentra el mapa del tesoro
- Recompensa o desbloqueo: Funda de explorador.
- Objetivo: Encuentra un tesoro. (A partir de aquí, todos los desafíos tienen el mismo objetivo, siempre encontrar un tesoro para continuar al siguiente).
- Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de resistencia, 5 $.
- Recompensa o desbloqueo: Bandolera de explorador.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de resistencia, 15 $.
- Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de explorador.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de resistencia, 15 $.
- Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de resistencia, 20 $.
- Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de explorador.
Doma todas las razas de caballo, caza animales a caballo y cabalga rápidamente de una ciudad a otra.
Para los desafíos contrarreloj, debes saber que no puedes caerte del caballo.
Para el desafío final, tenemos que domar como mínimo 9 razas de caballo de las 19.
- Objetivo: Abate a 5 conejos a caballo. Desbloquea la cartuchera de jinete en el trampero.
- Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de jinete.
- Objetivo: Salta 3 obstáculos en 15 segundos.
- Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de resistencia, 5 $.
- Objetivo: Cabalga de Valentine a Rhodes en menos de 5 minutos.
- Recompensa o desbloqueo: Funda de jinete.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Arrastra a una víctima 1006 metros usando el lazo mientras cabalgas.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.
Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.
Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Recompensa o desbloqueo: Bandolera de jinete.
Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de resistencia, 15 $.
Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de resistencia, 20 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de jinete.
El video pertenece al canal "sKennedy"
↳ Maestro Cazador / Tirador
Para obtener pieles de animales en perfecto estado, utiliza el arco y el cuchillo de caza.
Para completar los desafíos de Maestro Cazador no necesitas ayudas concretas, ya que son bastante directos y claros, de todas formas, te dejamos algunos videos.
- Objetivo: Despelleja a 3 ciervos.
- Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de maestro cazador.
- Objetivo: Consigue 3 pieles de conejo en perfecto estado.
- Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de salud, 5 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Rastrea a 10 especies distintas de animales usando los prismáticos.
- Recompensa o desbloqueo: Bandolera de maestro cazador.
- Objetivo: Abate a 5 animales con un tiro limpio tras haberlos llamado.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Despelleja a 3 osos negros o pardos.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a 5 pumas con el arco y despelléjalos.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Usa cebo para atraer tanto a un depredador como a un herbívoro y abátelos a ambos.
- Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de maestro cazador.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Pesca 3 peces sin usar una caña de pescar.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Abate a una zarigüeya que se haga la muerta.
- Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de salud, 20 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Busca y mata a la pantera legendaria 'Ciaguaro'.
- Recompensa o desbloqueo: Funda de maestro cazador.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Dispara a las aves en pleno vuelo, domina el Dead Eye y utiliza armas con mira telescópica para matar desde lejos.
Ten en cuenta que estos desafíos bajarán considerablemente tu honor, ten cuidado cuando decidas completarlos. Recomendamos hacerlo desde el Epílogo: Parte 1.
- Objetivo: Abate 3 pájaros en pleno vuelo
- Recompensa o desbloqueo: Bandolera de tirador.
- Objetivo: Mata a 2 especies distintas de animales usando el mismo Dead Eye.
- Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de Dead Eye, 5$.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a 5 pájaros en pleno vuelo desde un tren en marcha.
- Recompensa o desbloqueo: Funda de tirador.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a un enemigo a más de 80 pies (25 m) de distancia con un tomahawk arrojadizo.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Abate a 6 animales sin cambiar de arma ni recargarla.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a una persona desde al menos 202 metros de distancia con un fusil de precisión de mira.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Consigue 7 tiros a la cabeza consecutivos.
- Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de tirador.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Desarma a tres enemigos sin cambiar de arma ni recargarla.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Quítales el sombrero a 3 personas disparando durante el mismo Dead Eye.
- Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de Dead Eye, 20 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a 3 pájaros al vuelo con tres disparos de fusil de precisión consecutivos.
- Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de tirador.
El video pertenece al canal "sKennedy"
↳ Superviviente / Experto en armas
Reúne recursos para crear armas, pescar y cazar presas pequeñas.
Los desafíos de Superviviente son bastante directos, y de los más sencillos de completar.
Visita el apartado de todos los peces, y todas las recetas.
- Objetivo: Pesca 3 peces sol.
- Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de superviviente.
- Objetivo: Entrega 5 animales en el campamento o al trampero.
- Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de resistencia, 5 $.
- Objetivo: Mata a 5 animales con un fusil Varmint.
- Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de superviviente.
- Objetivo: Crea todos los tipos de flecha siguientes: explosiva, incendiaria, mejorada, envenedada y para presas pequeñas.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: En el Bayou, pesca a un pez desde un barco fluvial y desde las vías del tren.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Abate a 5 animales cuando estén comiendo carroña.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de resistencia, 15 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Abate a 8 presas pequeñas con disparos consecutivos de flechas para presas pequeñas.
- Recompensa o desbloqueo: Bandolera de superviviente.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Crea un tomahawk dirigido, un tomahawk mejorado, un cartucho de dinamita inestable y una botella incendiaria inestable.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de resistencia, 15 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Pesca un pez que pese al menos 8,6 kg.
- Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de resistencia, 20 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Captura a un tipo de cada pez por todo el mapa.
- Recompensa o desbloqueo: Funda de superviviente.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Domina las armas más difíciles de tu arsenal: dinamita, botellas incendiarias y armas y cuchillo arrojadizos.
Para la gran mayoría de los desafíos de Experto en Armas, tendremos que hacer uso y abuso de Dead Eye.
- Objetivo: Mata a 3 enemigos con un cuchillo.
- Recompensa o desbloqueo: Funda de experto en armas.
- Objetivo: Mata a 3 enemigos usando solo cuchillos arrojadizos en 10 segundos.
- Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de salud, 5$.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a 3 aves de presa usando solo un tomahawk.
- Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de experto en armas.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a 10 enemigos con munición que hayas creado para escopeta.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a 5 enemigos a caballo usando un único cuchillo arrojadizo para cada uno.
- Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a 4 enemigos a la vez usando solo un cartucho de dinamita.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a 4 enemigos consecutivamente con el mismo tomahawk, arrojándolo y recuperándolo.
- Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de experto en armas.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a 15 enemigos usando un arma corta de cañón largo.
- Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a 9 enemigos desprevenidos usando el arco.
- Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de salud, 20 $.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Objetivo: Mata a un oso pardo usando solo cuchillo arrojadizos y sin recibir daños.
- Recompensa o desbloqueo: Bandolera de experto en armas.
El video pertenece al canal "sKennedy"
• Atuendos: ¿Dónde Conseguirlos? / Leyenda del Este
También existe un tipo de Atuendo especial, el Leyenda del este, que mejora nuestros atributos de una manera muy concreta y que no se puede conseguir por medios normales.
Para conseguirlo tendrás que completar una serie de desafíos.
Si estás buscando los atuendos que se pueden conseguir de los Tramperos, en su apartado correspondiente podrás encontrar información sobre estas prendas.
- El propio juego te indicará cuándo llevas mucha ropa o demasiada poca ropa.
- Puedes llevar atuendos en tu caballo si los equipas desde el baúl de tu campamento (equipas el atuendo y escoges la opción de guardar en el caballo).
- La inmensa mayoría de atuendos, por no decir directamente todos, están diseñados para, en caso de llevarse el conjunto completo, ser solamente válidos para climas templados y calurosos.
- Atuendo de camorrista: Para temperaturas medias.
- El forajido de Grizzlies: Para temperaturas medias.
- Inocente: Para temperaturas calurosas.
- Pistolero: Para temperaturas calurosas.
- Pistolero invernal: Para temperaturas frías.
- Pistolero veraniego: Para temperaturas calurosas.
- Rebelde: Para temperaturas medias.
- Rufián: Para temperaturas calurosas.
- Arroyo Dewberry: Requiere nivel de Honor +6. // Para temperaturas medias y calurosas.
- Clairmont: Para temperaturas medias y calurosas.
- Corson: Para temperaturas medias y calurosas.
- Valentine: Requiere nivel de Honor +3. // Para temperaturas medias y calurosas.
- Vaquero: Para temperaturas medias y calurosas.
- Corson: Para temperaturas medias y calurosas.
- Cumberland: Requiere nivel de Honor +3. // Para temperaturas medias y calurosas.
- Dolton: Para temperaturas medias y calurosas.
- Faulkton: Requiere nivel de Honor +6. // Para temperaturas medias y calurosas.
- Millesani: Para temperaturas medias y calurosas.
- Caballero: Requiere nivel de Honor +3. // Para temperaturas medias y calurosas.
- Conde: Para temperaturas medias y calurosas.
- Corson: Para temperaturas medias y calurosas.
- Heartlands: Para temperaturas medias y calurosas.
- Tahúr: Requiere nivel de Honor +6. // Para temperaturas medias y calurosas.
- Arriero: Requiere nivel de Honor +6. // Para temperaturas medias y calurosas.
- Calumet: Para temperaturas medias y calurosas.
- Corson: Para temperaturas medias y calurosas.
- Jefe de finca: Para temperaturas medias y calurosas.
- Roscoe: Requiere nivel de Honor +3. // Para temperaturas medias y calurosas.
- Bretaña: Para temperaturas medias y calurosas.
- Corson: Para temperaturas medias y calurosas.
- Deauville: Para temperaturas medias y calurosas.
- Saint Denis: Para temperaturas medias y calurosas.
Visita el apartado "Desafíos" de la guía.
El atuendo Leyenda del Este hace honor a su nombre, ya que al equipártelo te da varias bonificaciones importantes:
- Núcleos: Disminuye en un 10% la velocidad a la que se agotan todos los núcleos de los atributos (incluidos los del caballo).
- Daño: Disminuye en un 10% el daño recibido cuerpo a cuerpo.
- Dead Eye: Disminuye en un 10% la velocidad a la que se agota el indicador de Dead Eye durante tres segundos (también se aplica a Eagle Eye, pero de forma permanente).
- Experiencia de atributos: Aumenta en un 10% la experiencia (EXP) que consigues para los tres atributos.
- A caballo: Disminuye en un 10% el daño que recibes cuando vas montado a caballo.
- Botín: Aumenta en un 10% el dinero conseguido al saquear.
- Armas: Ralentiza en un 10% el deterioro de todas las armas.
• Peristas: Ubicación / Abalorios
Son una parte fundamental de la economía del juego, ya que son las únicas personas a las que podremos vender objetos de valor, como joyas, hebillas y relojes de bolsillo a cambio de dinero, convirtiéndose en una de nuestras principales fuentes de ingresos.
También son las únicas personas que pueden crear talismanes y abalorios a partir de las partes de animales legendarios que les llevemos. Estos objetos nos proporcionan mejoras permanentes como por ejemplo obtener experiencia de Dead Eye a un ritmo mayor.
Podremos comprarles armas consumibles como cuchillos arrojadizos, tomahawk o dinamitas, guías de fabricación, para aprender a crear ciertos recursos como medicinas y municiones especiales, máscaras para realizar asaltos y atracos, más efectivas que el pañuelo, bolsas para poder llevar más suministros, y por supuesto crear los abalorios y talismanes.
NOTA: Son muy importantes, asique no los mates ni agredas. Esto hará que la experiencia de juego sea considerablemente peor al perder una fuente de ingresos.
El único perista que hay en New Hanover está en Emerald Ranch.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Diente de castor legendario).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Cuerno de bisonte legendario Tatanka).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Asta de ciervo macho legendario).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Colmillo de puma legendario).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Colmillo de coyote legendario).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Asta de uapití legendario).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Garra de zorro legendario).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Zarpa de león).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Asta de alce legendario).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Ojo de pantera legendaria).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Cuerno de berrendo legendario).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Cuerno de carnero legendario).
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Corazón de lobo legendario).
Disponibilidad: Recompensa por completar la misión "Arqueología para principiantes" sin matar ningún guardia.
↳ Talismanes / Materiales de creación especiales / Mapas
Disponibilidad: Se crea en los peristas.
- Fragmento de concha de abulón (VER VIDEO)
- Pendiente de plata.
- Cuerno de bisonte legendario.
Disponibilidad: Se crea en los peristas.
- Brújula vieja de latón (VER VIDEO)
Disponible en: Envía por correo una colección de estampas de cigarrillos como parte de la misión "Fumar y otras aficiones". (VER VIDEO)
Disponible en: Se puede obtener del león durante la misión "Es británico, por supuesto - Parte IV". (VER VIDEO)
Disponible en: Envía por correo la primera ubicación de los huesos de dinosaurio como parte de la misión de "Prueba de fe". (VER VIDEO)
Disponible en: Se encuentra en un cofre bajo un saliente rocoso al noroeste del lago Isabella. (VER VIDEO)
Disponible en: Se encuentra en el interior de una antigua casa, a poca distancia al norte de la oficina del sheriff de Rhodes. (VER VIDEO)
Disponible en: Se encuentra en la cabaña de Francis Sinclair tras enviar por correo las coordenadas de las 10 rocas talladas. (VER VIDEO)
→ COLECCIONABLES ←
• Atrapasueños
En este caso no hay una misión secundaria relacionada y no tienes que recogerlos, simplemente localizarlos: enfocar la cámara hacia ellos y, si estás lo suficientemente cerca, aparecerá un botón para interactuar y contarán como recogidos.
NOTA: Recuerda usar el ojo de águila (Eagle Eye) si tienes problemas para encontrarlos.
Todos los atrapasueños están colgando de árboles, así que no tendrás que arrastrarte demasiado para localizarlos. Más bien al revés, mirar arriba. Basta con saber dónde están y listo.
Cuando los encuentres todos, hay una recompensa secreta (VER FINAL DEL APARTADO)
La distribución de los atrapasueños a lo largo de los distintos estados de Red Dead Redemption 2 es la siguiente:
- Ambarino: 4 atrapasueños.
- Lemoyne: 3 atrapasueños.
- New Hanover: 13 atrapasueños.
El video pertenece al canal "PowerPyx"
Tras ella hay una cueva oculta.
Una vez dentro, busca una pintura rupestre de un búfalo con un agujero en el ojo y acércate para examinar el dibujo. Conseguirás un objeto (una Punta de flecha) que hace que, al usar el arco, aguantes el doble con la cuerda tensada.
• Rocas Talladas
NOTA: Cuando las encuentres, anotarás sus coordenadas y luego tendrás que mandárselas al individuo de la misión.
Esta misión puede comenzarse en el Capítulo 2, y puedes conseguir todas las rocas antes de seguir adelante en la historia.
Al hablar con él, te encargará buscar 10 rocas talladas, repartidas por las zonas centrales, norte y nordeste del mapa, y que le enviemos las coordenadas por correo a su cabaña.
NOTA: Recomendamos enviar todas las coordenadas al mismo tiempo. No tiene mucho sentido ir antes.
Además, por cada roca tallada encontrada, ganaremos algo de experiencia de Dead Eye.
Dentro, presenciaremos una escena que pondrá fin a la misión "Geología para principiantes".
Si volvemos a entrar, sobre la mesa encontraremos la Brújula Vieja de Latón, que necesitamos para crear el Talismán de Garra de Cuervo Grande en los Peristas.
La distribución de las rocas talladas a lo largo de los tres estados en los que podemos encontrarlas es la siguiente:
- Ambarino: 3 rocas talladas.
- New Hanover: 5 rocas talladas.
- West Elizabeth: 2 rocas talladas.
El video pertenece al canal "MPARRAS Trofeos y guías"
• Objetos exóticos
Podremos comenzar esta misión secundaria en cualquier momento tras haber completado la misión "Jaula de oro" del Capítulo 4: Saint Denis.
Debemos dirigirnos al siguiente punto de Saint Denis, en Lemoyne, para hablar con Algernon Wasp y así comenzar esta serie de encargos:
5 plumas de garceta rojiza
5 plumas de garceta blanca
15 orquídeas dama de noche
7 orquídeas Cypripedioideae
10 orquídeas Sandalia de la Virgen
3 orquídeas Epidendrum acunae
7 orquídeas Cyrtopodium punctatum
5 orquídeas fantasma
5 orquídeas Epidendrum nocturnum
10 orquídeas cola de rata
5 caladenias
5 orquídeas Arethusa bulbosa
5 orquídeas Catleya
10 orquídeas Cypripedium passerinum
Sombrero exótico
Revólver de Algernon
Ten en cuenta que:
- Puedes usar Eagle Eye pulsando ambos sticks del mando para que el juego destaque elementos como las flores y los animales.
- Muchas orquídeas crecen en los troncos de los árboles, y que las garzas y garcetas pueden estar en tierra, o volando.
- Un truco para "forzar" al juego a que haga que algunos animales y plantas que queremos que aparezcan, consiste en acampar cerca de los lugares que les indicamos en cada mapa, dormir durante muchas horas, y guardar la partida para después acercarnos a cada sitio y ver si han aparecido los animales o no. En caso de que no aparezcan, solo debemos cargar partida. Si tenemos éxito, tendremos que volver a acampar para dejar que pasen entre 24 y 48 horas de juego y así hacer que vuelvan a aparecer los animales.
- 5 plumas de garceta pequeña
- 5 plumas de garceta rojiza
- 5 plumas de garceta blanca
- 15 orquídeas Dama de noche
Las garcetas de diferentes tipos solo aparecen en la zona sur del puente del tren que va hacia Saint Denis.
- 20 plumas de garza
- 7 orquídeas Cypripedioideae
- 10 orquídeas Sandalia de la Virgen
Las orquídeas Cypripedioideae solo crecen en estos puntos de West Elizabeth.
Por suerte, las garzas (azuladas y tricolor) son mucho más comunes que las garcetas. No deberías tener problemas en encontrarlas en las zonas marcadas.
- 25 huevos de caimán
- 3 orquídeas Epidendrum acunae
- 7 orquídeas Cyrtopodium punctatum
- 5 orquídeas fantasma
Las orquídeas Cyrtopodium punctatum crecen en Bluewater Marsh, también en Lemoyne.
Las orquídeas fantasma crecen en los troncos de los árboles que hay por el sudeste de Shady Belle, también en Lemoyne.
Los huevos de caimán los encontrarás en diferentes puntos de los alrededores de Lagras y Lakay, en Bayou NWA de Lemoyne, en nidos en el suelo en zonas pantanosas.
- 30 plumas de espátula
- 5 orquídeas Epidendrum nocturnum
- 10 orquídeas cola de rata
- 5 caladenias
Las orquídeas Epidendrum nocturnum crecen por la zona sur de Scarlett Meadows, en Lemoyne; estas flores crecen en los troncos de los árboles.
Las caladenias las encontraremos en la parte más al noroeste de Bayou NWA, en Lemoyne, cerca de Kamassa River; estas plantas crecen en los troncos de los árboles.
Las espátulas rosadas son aves que podemos encontrar en tierra o volando por los alrededores de los puntos marcados del mapa. Suelen estar en grupos de dos a cinco.
- 5 orquídeas Prosthechea cochleata
- 5 orquídeas Arethusa bulbosa
- 5 orquídeas Catleya
- 10 orquídeas Cypripedium passerinum
Las orquídeas Arethusa bulbosa crecen en diferentes puntos de Grizzlies East, en Ambarino. Estas flores crecen en el suelo.
Las orquídeas Catleya crecen en Lagras, en Bayou NWA, en Lemoyne; crecen en el suelo.
Las orquídeas Cypripedium passerinum crecen por los alrededores de Annesburg, en New Hanover. Son flores que crecen en el suelo.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
• Piezas de Equipo
Si queremos completar RDR2 al 100%, es necesario descubrir y obtener, al menos, 10 piezas de equipo diferentes.
- Lazo: Lo obtenemos al avanzar en la historia del juego.
- Prismáticos: Los obtenemos al avanzar en la historia del juego.
- Caña de pescar: La obtenemos al avanzar en la historia del juego.
- Lampara eléctrica: La obtenemos en Doverhill, Roanoke Ridge, New Hanover, tras completar la Misión de Forastero Un pequeño saltimbanqui.
- Lámpara: La obtenemos al avanzar en la historia del juego.
- Cámara: La obtenemos durante la Misión de Forastero Los hombres más nobles... y una mujer.
- Bandolera mejorada: A la venta en las armerías.
- Cartuchera mejorada: A la venta en las armerías.
- Funda mejorada: A la venta en las armerías.
- Funda izquierda: La obtenemos al avanzar en la historia del juego.
- Zurrón de ingredientes: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
- Zurrón de materiales: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
- Zurrón de objetos de valor: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
- Zurrón de tónicos: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
- Zurrón Leyenda del Este: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
- Zurrón de equipo: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
- Zurrón de provisiones: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
- Talismán de diente de caimán: Creado por los peristas.
- Talismán de colmillo de jabalí: Creado por los peristas.
- Talismán de cuerno de bisonte: Creado por los peristas.
- Talismán de garra de oso: Creado por los peristas.
- Abalorio de cuerno de bisonte Tatanka: Creado por los peristas.
- Abalorio de diente de castor: Creado por los peristas.
- Abalorio de asta de ciervo macho: Creado por los peristas.
- Abalorio de colmillo de puma: Creado por los peristas.
- Abalorio de colmillo de coyote: Creado por los peristas.
- Abalorio de asta de uapití: Creado por los peristas.
- Abalorio de garra de zorro: Creado por los peristas.
- Abalorio de asta de alce: Creado por los peristas.
- Abalorio de pluma de búho: Obtenido por completar la misión Arqueología para principiantes del Capítulo 6: Beaver Hollow sin matar a nadie.
- Abalorio de cornamenta de berrendo: Creado por los peristas.
- Abalorio de cuerno de carnero: Creado por los peristas.
- Talismán de garra de cuervo grande: Creado por los peristas.
- Abalorio de corazón de lobo: Creado por los peristas.
- Abalorio de zarpa de león: Creado por los peristas.
- Abalorio de ojo de pantera: Creado por los peristas.
- Bandolera de bandido: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Cartuchera de bandido: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda de bandido: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda izquierda de bandido: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Bandolera de explorador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Cartuchera de explorador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda de explorador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda izquierda de explorador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Bandolera de tahúr: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Cartuchera de tahúr: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda de tahúr: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda izquierda de tahúr: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Bandolera de herbolario: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Cartuchera de herbolario: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda de herbolario: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda izquierda de herbolario: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Bandolera de jinete: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Cartuchera de jinete: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda de jinete: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda izquierda de jinete: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Bandolera de maestro cazador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Cartuchera de maestro cazador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda de maestro cazador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda izquierda de maestro cazador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Bandolera de tirador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Cartuchera de tirador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda de tirador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda izquierda de tirador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Bandolera de superviviente: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Cartuchera de superviviente: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda de superviviente: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda izquierda de superviviente: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Bandolera de experto en armas: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Cartuchera de experto en armas: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda de experto en armas: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
- Funda izquierda de experto en armas: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
• Bandas y Fuertes
Esto será mucho más fácil de lo que crees, porque en cierta forma, te obligarán a "conocer" a muchas de estas bandas a la fuerza.
- Las bandas tienen sus propias zonas, pasar por los caminos de estas zonas puede terminar en una emboscada.
- Puedes encontrarte hogueras, campamentos temporales de bandidos al azar.
- Todas las bandas tienen un fuerte lleno de bandidos de esta facción.
- Los O'Driscoll dejan de aparecer como bandidos a partir del Epílogo 1.
- Son la banda más prolífica, pueden aparecer por casi toda la extensión central de New Hanover y al noroeste de Saint Denis.
- Su fortaleza es Six Point y tomarla es parte de la historia (Una visita de compromiso, Capítulo 2)
- Te toparás con ellos al nordeste de Rhodes y al este-sudeste de Braithwaite Manor, siguiendo la orilla sur.
- Tendrás que tomar su fortaleza, Shady Belle durante la historia (La batalla de Shady Belle, Capítulo 3).
- Se encuentran a lo largo, de norte a sur, desde Roanoke Ridge hasta casi Saint Denis.
- Su fortaleza es Beaver Hollow y también es parte de la historia (Territorio Murfree, Capítulo 5).
- Nota del prisionero de Murfree Brood: Puede ser saqueada del cuerpo de un ahorcado en Roanoke Ridge. El encuentro también implica una emboscada de tres miembros de Murfree Brood.
- Nota de rescate de Murfree Brood: Puede ser saqueada del cuerpo de un ahorcado en Roanoke Ridge.
- El grupo menos extendido.
- Hay una posibilidad de darse con ellos al oeste de Strawberry, en la orilla del lago, y tendrás que asaltar su fortaleza, el Rancho Hanging Dog, durante la historia (Sadie Adler, viuda, Capítulo 6).
Del Lobo tiene tres fortalezas:
- Thieves Landing, en el extremo este de la región, cerca del puente que une esta zona con Blackwater por una isla.
- Fort Mercer, en la zona sur, en Río Bravo, justo al sur de Mercer Station.
- Twin Rocks, sólo está disponible si tienes la Special Edition o Ultimate Edition del juego y se encuentra al noroeste de Armadillo.
- Esta es la excepción al resto de bandas. Los encontrarás al oeste de Blackwater y en Tall Trees.
- No tienen fortaleza.
- La gente de la noche / The Night Folk es un grupo de asesinos al estilo vudú que viven en los pantanos de Bayou Nwa y Bluewater Marsh y sus alrededores.
- A veces se los puede ver cargando los cadáveres de sus víctimas, y se pueden encontrar cadáveres colgando y atados a árboles en todo el pantano.
- Tienen una presencia mucho más fuerte durante la noche, por lo que Bayou Nwa es un lugar peligroso para explorar después del atardecer.
- Nota de la víctima de Night Folk: Se puede obtener durante un encuentro aleatorio.
- Nota del apostador de Night Folk: Se puede saquear de un cadáver ahorcado durante un encuentro aleatorio.
- Six Point Cabin: Capítulo 2 - Misión: Una visita de compromiso
- Shady Belle: Capítulo 3 - Misión: La batalla de Shady Belle
- Beaver Hollow: Capítulo 5 - Misión: Territorio Murfree
- Hanging Dog Ranch: Capítulo 6 - Misión: Sadie Adler, viuda
• Tumbas (SPOILERS)
- Ambarino: 4 tumbas en 4 lugares diferentes
- Lemoyne: 4 tumbas en 3 lugares diferentes
- New Hanover: 1 tumba
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
• Huesos de Dinosaurio
Hay 30 huesos de dinosaurio en total, y están repartidos por Ambarino, Lemoyne, New Austin, New Hanover, y West Elizabeth.
Precisamente por esto no podremos encontrarlos todos hasta haber llegado, al menos, al Epílogo - Parte 1.
NOTA: Si te cuesta encontrarlos, recuerda que usando Eagle Eye harás que destaquen con respecto al escenario.
Nos pedirá que encontremos todos los huesos de dinosaurio que podamos para enviarle su ubicación por correo. Hacer esto nos dará las siguientes recompensas si esperamos al menos 24 horas en el juego tras enviar las coordenadas por correo:
Una vez que tengamos en nuestro poder la invitación de Deborah MacGuiness, podremos ir hacia su rancho en Firwood Rise, en Cumberland Forest, New Hanover. Allí obtendremos el cuchillo de mandíbula. Se trata de un arma que cuenta de cara a obtener al menos 48 de las 59 para llegar al 100% del juego.
Su distribución a través de los distintos estados del juego es la siguiente:
- Ambarino: 6 huesos de dinosaurio
- Lemoyne: 2 huesos de dinosaurio
- New Austin: 8 huesos de dinosaurio
- New Hanover: 11 huesos de dinosaurio
- West Elizabeth: 3 huesos de dinosaurio
El video pertenece al canal "PowerPyx"
↳ Huesos De dinosaurio (2)
• Estampas de cigarrillos: Pistoleros famosos
Para completar RDR2 al 100%, debemos completar al menos una de estas colecciones, de modo que la búsqueda es asequible al tener que encontrar solo 12 de las 144.
Como siempre, ten en cuenta que usar Eagle Eye te ayudará a localizarlas. Son un objeto excesivamente diminuto, por lo que utilizar esto es algo prácticamente indispensable.
Esta misión se inicia hablando con la persona desconocida en Flatneck Station, al sur de Valentine, en New Hanover. Antes tendremos que haber completado la misión principal "El que esté libre de pecado...", del Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
- Cada vez que consigas unos Cigarrillos de primera consigues una estampa de cigarrillos.
- Te valen tanto las que encuentras por el mundo como (y aquí está el truco) las que puedes comprar en cualquier tienda.
- El sistema a partir de este punto es claro: compra cigarrillos de primera, cogerás la estampa automáticamente.
- Tira los cigarrillos de primera y vuelve a comprar. Conseguirás otra estampa.
- Repetir este método cuantas veces necesites.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
↳ Artistas, escritores y poetas // Vistas de Norteamérica
↳ Flores más bellas // Flora de América
↳ Estrellas del escenario // Fauna de Norteamérica
↳ Maravillas del transporte // Campeones del mundo
↳ Inventos increíbles // Caballos
↳ Americanos
• Cazatesoros: Tesoro de La Banda de Jack Hall
Para realizar estas búsquedas, necesitarás los mapas del tesoro, que contienen una serie de dibujos y pistas que te guían hasta el siguiente mapa.
Cada una de estos tesoros está formado por 2 o 3 mapas, y solo el último te indicará el lugar donde se esconde el tesoro.
No te puedes saltar pasos, y tienes que conseguir el mapa 1, luego el 2 y luego el 3, que finalmente te llevará hasta el tesoro.
- Completar una cadena de cazatesoros es uno de los requisitos de cara al 100%.
- Completar las tres cadenas de cazatesoros es lo mismo que completar los diez desafíos de explorador, a su vez necesarios para obtener el 100%.
- Mapa 1
Te ofrecerá venderte un mapa del tesoro por 10$, y si lo rechazas podrás comprarlo por 5$.
También puedes robárselo si no quieres gastar dinero, pero esto te costará honor.
Si por cualquier motivo perdemos el mapa, podremos ir a comprárselo a cualquier perista tras habernos topado con Máximo.
El primer mapa forma parte de la misión de forasteros "Todo lo que brilla". Bueno, en realidad toda esta búsqueda del tesoro forma parte de dicha misión.
Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)- Mapa 2
Sube a la montaña Caliban Seat y luego encuentra el camino que baja a la derecha.
(Sigue las flechas de las imágenes)
Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)
- Mapa 3
El mapa está escondido en una de las pilas de rocas que hay cerca de los géiseres, en mitad de la explanada.
(Sigue las flechas de las imágenes)
Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)
- Mapa 4 / Tesoro de La Banda de Jack Hall
Tienes que nadar hasta el islote que hay en medio del lago y examinar unos arbustos.
Encontrarás el tesoro escondido bajo una roca y conseguirás dos lingotes de oro.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
↳ Tesoro de alto riesgo / Tesoro del rastro venenoso
- Mapa de alto riesgo 1
Por los alrededores de Big Valley en West Elizabeth y The Heartlands en New Hanover es posible tener un encuentro fortuito con un hombre que tiene un mapa del tesoro.
Debemos obtener dicho mapa robándoselo. Si fallamos y se escapa, es posible encontrárselo de nuevo en otro punto. Si fallamos tres veces, el mapa aparecerá en el inventario de los peristas, y podremos comprarlo aquí.
- Mapa de alto riesgo 2
Aquí, debemos avanzar por unos riscos que hay hasta el interior de la cascada. Treparemos y en un agujero dentro de la cueva encontraremos el mapa de alto riesgo 2.
(Sigue las flechas de las imágenes)
Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)
- Mapa de alto riesgo 3
Debemos dirigirnos al tronco que conecta la isla del lago congelado con tierra firme. En un agujero del tronco está el mapa de alto riesgo 3.
(Sigue las flechas de las imágenes)
Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)
- Tesoro de alto riesgo
Una vez aquí, debemos subir a la colina que hay al noreste, y bajar por el camino peligroso de la izquierda hasta dar con el mapa.
(Sigue las flechas de las imágenes)
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
- Mapa del rastro venenoso 1
El mapa está en una caja fuerte que podemos saquear dentro de una cabaña.
(Sigue las flechas de las imágenes)
Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)
- Mapa del rastro venenoso 2
Encontraremos el mapa del rastro venenoso 2 en el interior de un tronco podrido.
(Sigue las flechas de las imágenes)
Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)
- Mapa del rastro venenoso 3
Una vez aquí, examinamos el agujero que hay dentro de este apilamiento de rocas.
(Sigue las flechas de las imágenes)
Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)
- Tesoro del rastro venenoso
(Sigue las flechas de las imágenes)
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
↳ Tesoro Rasgado / Tesoro de Le Trésor des Morts / Lingotes de oro
- Mapa del tesoro Rasgado 1
Al llegar encontrarás una cabaña y una ermitaña con muy malas pulgas y sus perros que te atacarán al verte, así que ten cuidado. En la cabaña, dentro de un cajón, encontrarás el primer mapa.
- Mapa del tesoro Rasgado 2
- Tesoro Rasgado
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
- Mapa del Tesoro de Le Trésor des Morts 1
Para iniciarla tienes que acudir al asentamiento quemado que hay al suroeste del Mirador de la Herradura. Hay un edificio de piedra en pie, y dentro puedes coger el mapa que está junto a dos cadáveres.
(Sigue las flechas de las imágenes)
Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)
- Mapa del Tesoro de Le Trésor des Morts 2
Si examinas la pared que hay al lado de la única caja de madera del pasadizo conseguirás el segundo mapa.
(Sigue las flechas de las imágenes)
Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)
- Tesoro de Le Trésor des Morts
Examina la pared de la izquierda y en un agujero encontrarás cinco lingotes de oro.
(Sigue las flechas de las imágenes)
El video pertenece al canal "Altzionor 19"
- Vagón de un tren estrellado
- Oficina del sheriff quemada
Es una manera fácil de obtener mucho dinero en efectivo justo después de llegar al segundo capítulo del juego.
- Mansión incendiada
• Chozas & Puntos de interés (Generales)
Tanto las chozas como los puntos de interés son muy numerosos a lo largo de los cinco estados (Ambarino, Lemoyne, New Austin, New Hanover y West Elizabeth). Puede que no sepas dónde se encuentran, por eso esta sección de la guía se dividirá en:
- Por una parte mapas que abarcan ambos coleccionables.
- Y por la otra, apartados separados donde localizamos Cada Uno.
Ojo para los más sensibles: En muchas de ellas nos toparemos con escenas totalmente dantescas y tétricas.
De hecho, si nos posicionamos correctamente cerca de uno de ellos, tendremos ocasión de dibujarlo en nuestro diario. (Debemos hacer esto con un punto de interés cualquiera, como mínimo, para completar el requisito correspondiente de cara a completar el 100% del juego.)
- Todas las chozas y puntos de interés de Ambarino
- Todas las chozas y puntos de interés de Lemoyne
- En New Austin solo hay puntos de interés, pero no chozas.
- Todas las chozas y puntos de interés de New Hanover
- Todas las chozas y puntos de interés de West Elizabeth
↳ Chozas (Individuales)
Entre los muchos edificios, casas, haciendas y ciudades que puedes visitar, hay una serie de historias especiales que tienen lugar en las Chozas, un tipo de construcción especial y que recibe este nombre para identificarlas del resto.
No debes confundirlas con las casas que puedes robar, aunque algunas de las casas sean técnicamente cabañas. No, en este caso hablamos de casas con pequeñas historias que resuelves investigando los objetos de las casas.
- Todas pueden descubrirse desde el Capítulo 2.
- Las chozas no son perdibles.
- El juego no te pide resolverlas todas para el 100%.
- Puedes usar el Eagle Eye para localizar los puntos de interés de la choza y resolver su misterio.
↳ Puntos de interés (Individuales)
Para completar el 100% juego tendrás que encontrar al menos uno de estos lugares, y con la cantidad masiva que hay, esta tarea resulta de las más fáciles.
NOTA:Para que se de por completado, tienes que acercarte al "algo" interesante (a veces la propia estructura de una casa, a veces un cadáver, etc) e interactuar con él para que Arthur lo dibuje.
• Peticiones de Caza / Ardilla Disecada
Aunque aparecen en los Coleccionables del progreso total del juego, no tienen nada que ver con este tipo de objetos, pero los ponemos aquí por una cuestión de orden.
Es necesario completarlas todas, las 5 peticiones de caza de la señora Hobbs, para completar al 100% el juego.
En las oficinas de correos o estaciones de tren de Valentine, Rhodes, Strawberry, Saint Denis, Van Horn Trading Post y Armadillo encontraremos un cartel en alguna de las paredes que podemos examinar y recoger; en él alguien pide ayuda para encontrar ciertos animales.
Seguro encuentres el primer cartel en la oficina de correos de Valentine. Al recogerlo, comenzarán las peticiones de caza.
- Te recomendamos que consigas el abalorio de asta de ciervo macho, una pieza de equipo que creamos en los peristas, y que aumenta la probabilidad de obtener cadáveres y pieles de animales en perfecto estado. Necesitaremos haber cazado al ciervo macho legendario para poder crearlo.
- Otro abalorio prácticamente obligatorio es el abalorio de cornamenta de berrendo, que hace que los animales que llevamos en el caballo no se pudran. Para crearlo, tendremos que cazar al berrendo legendario, y llevarle su asta a un perista.
- Cadáver de conejo en perfecto estado. (Utilizaremos el Rifle Varmint)
- Cadáver de ardilla en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y flechas para presas pequeñas)
Cuando los hayamos cazado, vamos a cualquier oficina de correos para enviar los cadáveres.
Tras 24 horas dentro del juego, recibiremos 50$ como recompensa, y la segunda petición de caza.
- Cadáver de cardenal en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
- Cadáver de rata en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
- Cadáver de pájaro carpintero en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
Tras 24 horas dentro del juego, recibiremos 70$ como recompensa, y la tercera petición de caza.
- Cadáver de ardilla listada en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
- Cadáver de zarigüeya en perfecto estado. (Utilizaremos el Rifle Varmint)
- Cadáver de oropéndola en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
- Cadáver de petirrojo en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
Cuando los hayamos cazado, vamos a cualquier oficina de correos para enviar los cadáveres.
Tras 24 horas dentro del juego, recibiremos 100$ como recompensa, y la cuarta petición de caza.
- Cadáver de ave cantora en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
- Cadáver de gorrión en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
- Cadáver de sapo en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
- Cadáver de mofeta en perfecto estado. (Utilizaremos el Rifle Varmint)
- Cadáver de rana toro en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
Cuando los hayamos cazado, vamos a cualquier oficina de correos para enviar los cadáveres.
Tras 24 horas dentro del juego, recibiremos 120$ como recompensa, y la última petición de caza.
- Cadáver de ampelis americano en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
- Cadáver de murciélago en perfecto estado. (Encontrarás murciélagos muertos en perfecto estado en Flattened Cabin, en Moonstone Pond, en Ambarino)
- Cadáver de arrendajo azul en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
- Cadáver de cuervo en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
- Cadáver de castor en perfecto estado. (Utilizaremos el Rifle Varmint)
Cuando los hayamos cazado, vamos a cualquier oficina de correos para enviar los cadáveres.
Tras 24 horas dentro del juego, recibiremos 120$ como recompensa, y la última petición de caza.
Se activará la Misión de Forastero "Un mundo mejor, un nuevo amigo".
Aquí, presenciaremos una escena tras la señora Hobbs cual nos obsequiará con la ardilla disecada, un curioso objeto necesario para obtener el 100% del juego, y para desbloquear el logro/trofeo ¡He dicho que es arte!
Esta parte de la misión termina una vez que salimos del lugar.
↳ ¿Qué hacer con la Ardilla Disecada? (SPOILERS)
Una vez en nuestra casa, si nos acercamos a la chimenea, veremos que podemos colocar la ardilla disecada de adorno en la repisa.
Esto activa "Un mundo mejor, un nuevo amigo - Parte II".
Se trata de una serie de curiosas misiones que consiste en que, cada vez que volvamos al rancho Marston y hayan pasado dos o tres días de tiempo de juego, la ardilla desaparecerá y tendremos que encontrarla para volver a colocarla sobre la repisa de la chimenea.
Lo que haremos para forzar a que pase el máximo de tiempo posible en el juego será lo siguiente:- Cada vez que coloquemos la ardilla en la repisa de la chimenea, saldremos del rancho. Justo fuera, acamparemos, y dormiremos dos veces el máximo de tiempo posible.
- Además de esto, iremos hacia Blackwater para usar la diligencia hasta Annesburg (el destino más lejano posible, lo cual hace que avance el tiempo del juego la mayor cantidad posible), y desde Annesburg la usamos de vuelta hasta Blackwater. Hecho esto, volvemos al rancho para ver cómo la ardilla disecada ha desaparecido. Si la ardilla no está en el lugar en el que la dejamos, quiere decir que ha pasado el tiempo de juego suficiente como para que se active la siguiente búsqueda.
Cuando la recojamos en el Monte Shann, desbloquearemos el logro/trofeo ¡He dicho que es arte!
Y, por supuesto, podremos volver a Beecher's Hope para volver a colocarla en la repisa de la chimenea. Y, esta vez, no desaparecerá del lugar.
El video pertenece al canal "Zhakey - Guías de Trofeos, Logros y Coleccionables"
→ MINIJUEGOS ←
• Localización / Póquer
- No todos estarán disponibles desde el principio, pero tampoco te preocupes por que no hay ninguno perdible y podrás jugarlos incluso cuando hayas acabado la historia principal.
- Algunos de ellos, aunque estén disponibles, dependiendo del momento en el que vayas podrá haber ya demasiados jugadores y tendrás que esperar o buscar otra mesa.
- Aparte de las localizaciones para cada uno de ellos, ten en cuenta que a veces también podrás jugarlos en el campamento.
- Descubrir los cuatro minijuegos hace saltar un trofeo. No hace falta ganar, con solo aceptar una partida ya habremos descubierto el mini juego.
El video pertenece al canal "PowerPyx"
-Localización: Valentine, Saint Denis, Blackwater, Estación Flatnet, Tumbleweed
El objetivo del póquer es ganar el bote. Para ello puedes jugar la mejor combinación de cartas o engañar a los rivales apostando con astucia. Al principio de la partida cada jugador recibe dos cartas que se conocen como cartas de inicios, y no se muestran al resto de jugadores.
Durante varias rondas, las cartas compartidas se reparten en el centro de la mesa. Todo el mundo puede ver estas cartas, que reciben el nombre de cartas comunitarias. La jugada la determina la mejor combinación de cinco cartas que puede hacer un jugador con las cartas de inicio y las cartas comunitarias.
En primer lugar, los dos jugadores situados a la izquierda del crupier deben hacer una apuesta obligatoria. Estas dos apuestas reciben el nombre de ciega pequeña y ciega grande. A continuación, el crupier reparte dos cartas a cada jugador y empieza la primera ronda de apuestas. Durante una ronda de apuestas los jugadores juegan por turnos siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
Estas son las acciones que se pueden realizar:- Pasar: La acción de pasar equivale a apostar cero y solo es posible hacerlo cuando nadie ha apostado o subido la apuesta en la ronda de apuestas actual. El jugador que pasa permanece en el juego y se reserva el derecho de ver o subir la apuesta más tarde. Si todos los jugadores pasan durante una ronda de apuestas, la ronda se considerará completa.
- Apostar: Si un jugador apuesta, los siguientes deberán al menos igualar esa cantidad para seguir jugando.
- Igualar apuesta: Si un jugador ve la apuesta, hará la misma apuesta que su oponente.
- Retirarse: Cuando un jugador se retira, abandona todo su interés por el bote y ya no puede jugar la ronda.
- Apostar todo: El jugador pone todas sus fichas en el bote y no puede realizar más acciones hasta que termine la mano. Si el jugador no tiene suficientes fichas para ver la apuesta, solo puede optar a parte del bote.
- Apuesta automática: Mientras esperas turno, mantén pulsada la cruceta hacia la derecha para establecer la acción que vas a realizar. Puedes cancelarla pulsando de nuevo el mismo botón.
- Preflop: Tras realizar las apuestas ciegas y repartir las cartas de la mano, empezará la primera ronda de apuestas.
- Flop: Se reparten tres cartas comunitarias y se juega otra ronda de apuestas.
- Turn: Se reparte una cuarta carta comunitaria y se realizar otra ronda de apuestas.
- River: Se reparte una quinta carta comunitaria y se realiza otra ronda de apuestas.
- Showdown: Una vez completada la ronda de apuestas final, los jugadores muestran sus cartas. El jugador que tenga la mejor jugada ganará el bote. Si varios jugadores tienen la misma jugada, se tendrán en cuenta las cartas de desempate o "kickers". Si aun así varios jugadores siguen teniendo la mejor jugada, se repartirán el bote.
- Escalera real: Un as, un rey, una reina, una jota y un 10, del mismo palo.
- Escalera de color: Cinco cartas consecutivas del mismo palo.
- Póquer: Cuatro cartas del mismo valor y una carta de desempate o "kicker".
- Full: Un trío y una pareja (tres cartas del mismo valor más dos cartas del mismo valor).
- Color:: Cinco cartas del mismo palo.
- Escalera: Cinco cartas consecutivas de diferente palo.
- Trío: Tres cartas del mismo valor y dos cartas de desempate distintas entre sí.
- Doble pareja: Dos parejas de cartas de diferente valor y una carta de desempate.
- Pareja: Dos cartas del mismo valor y tres cartas de desempate distintas entre sí.
- Carta más alta: Cualquier mano que no entre dentro de ninguna de las categorías anteriores.
- Ganar en el póquer requiere suerte, porque no solo tienes que sacar las cartas correctas para hacer la mejor mano, sino que también tiene que ser mejor que los demás jugadores.
- Fanfarronear funciona, a veces...
- Si tiene una mala mano, no tengas miedo de retirarte, ya que las cartas de la mesa pueden no mejorar tu situación.
↳ Blackjack / Dominó
-Localización: Blackwater, Rhodes, Puesto comercial de Van Horn.
El objetivo del Blackjack es que el valor total de tu mano de cartas alcance una puntuación lo más próxima a 21, pero sin pasarse.
Al inicio de cada ronda, cada jugador decide cuánto quiere apostar.
Todos los jugadores y el crupier reciben dos cartas.
Las cartas de los jugadores se reparten boca arriba, mientras que una de las cartas del crupier se reparte boca abajo.
- Pedir: El crupier añadirá otra carta a tu mano.
- Plantarse: Terminará el turno sin coger otra carta.
- Duplicar la apuesta: Solo podrás hacerlo si tienes dos cartas en la mano. Duplica el valor de tu apuesta y te concede una carta adicional.
- Dividir: Solo podrás hacerlo si tus dos primeras cartas tienen el mismo valor. Tus cartas quedarán separadas en dos manos que se jugarán de forma independiente, cada una con un valor de apuesta idéntico a tu apuesta inicial.
Una vez que todos los jugadores hayan completado su turno, el crupier mostrará su carta oculta. Si su puntuación es inferior a 17, pedirá una carta; si es 17 o más, se plantará.
Los jugadores ganarán si obtienes una puntuación más próxima a 21 que el crupier o si este se pasa.
Si un jugador y el crupier tienen la misma puntuación, se considerará "empate" y el jugador recuperará las fichas.
- Cartas del 2 al 10: Valor nominal (el que marca la carta) del 2 al 10.
- Rey, Reina, Jota: 10.
- As: 1 u 11 (el valor que se acerque más a 21 sin pasarse).
- Si el crupier tiene blackjack, ganarás 2:1 en tu apuesta segura, pero perderás la apuesta inicial y la ronda terminará.
- Si el crupier no tiene blackjack, todas las apuestas seguras se perderán y la ronda continuará del modo habitual.
Si tienes blackjack cuando empiece la apuesta segura, tendrás la opción de aceptar dinero seguro. De este modo recibirás al instante 1:1 de la apuesta inicial. De lo contrario, se aplicarán las reglas habituales.
- Desafortunadamente, no existe una estrategia establecida a seguir para ganar en el Blackjack, ya que gran parte del juego se basa en la suerte.
- Una buena forma de jugar es mantener los valores de las cartas entre 14 y 18, ya que es probable que estos números cubran el valor de la carta secreta del crupier.
- Ten en cuenta que un as puede valer 1 u 11 puntos, dependiendo de lo cerca que estés de llegar al 21 (siempre será el número que esté más a tu favor) y que todas las figuras valen 10 puntos.
-Localización: Blackwater, Saint Denis, Emerald Station.
Una partida estándar se llama Dominó robando, y el objetivo es ser el primer jugador en quedarse sin fichas.
Un juego de dominó se compone de 28 fichas únicas, y cada jugador empieza con 7 fichas elegidas al azar y el resto se deja en una pila.
- Las fichas se colocan boca abajo o en fila, de cara al jugador, para que todos puedan ver cuántas le quedan, pero solo él puede ver cuáles son.
- El jugador que haya sacado la ficha doble de mayor puntuación será el primero en jugar (doble 6, doble 5, etc.), y deberá colocarla boca arriba en el centro de la mesa. Si ningún jugador tiene una ficha doble, empezará a jugar aquel que tenga la ficha más alta. Esto crea la línea de juego.
- Los demás jugadores, por turnos, irán seleccionando las fichas que tengan el mismo valor en uno de los lados y las colocarán en uno de los extremos.
- Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno deberá coger una de la pila, hasta que consiga una que pueda colocar. Si no quedan fichas en la pila tendrá que pasar. La partida proseguirá hasta que un jugador coloque su última ficha y gane la ronda.
- Si ningún jugador puede colocar una ficha, se producirá un cierre y ganará aquel cuyas fichas restantes sumen menos puntos.
La puntuación del ganador será el número total de puntos de todas las fichas que tengan el resto de jugadores en sus manos. La partida continuará con nuevas rondas hasta que un jugador consiga la puntuación requerida de 60.
- Sin robar: No hay pila, de modo que los jugadores no pueden coger fichas.
- A treses: Al final de cada turno se suman los puntos de cada extremo abierto de la línea de juego. Si el valor total de los extremos es múltiplo de tres, el jugador se anotará esa cantidad de puntos. El ganador de una ronda recibirá el total de puntos de sus oponentes, redondeados hacia arriba o hacia abajo hasta el más próximo. La partida continuará hasta que un jugador alcance la puntuación requerida de 90.
- A cincos: Sigue las mismas reglas que el Dominó a treses, pero los jugadores conseguirán puntos cuando la puntuación de los extremos sea un múltiplo de cinco. El ganador de una ronda recibirá el total de puntos de sus oponentes, redondeados hacia arriba o hacia abajo hasta el cinco más próximo. La partida continuará hasta que un jugador alcance la puntuación requerida de 100.
- Cruzado: Las fichas dobles se colocan en ángulo recto con respecto a otras fichas, de forma que los jugadores pueden colocar fichas en cualquiera de los cuatro lados para que la línea de juego se bifurque.
- Siempre vigile las fichas de dominó que su oponente saca de la pila para que pueda averiguar qué números no tiene.
- Trata de planificar cómo colocar tus fichas de dominó para evitar tener que elegir piezas adicionales de la pila.
↳ Juego del cuchillo / Videos
-Localización: Strawberry, Valentine, Puesto comercial de Van Horn.
Juego clásico donde los jugadores deben poner la mano sobre la mesa y con la palma abierta y hacia abajo ir clavando un cuchillo entre los dedos, moviéndolo deprisa y evitando herirse.
- Se te mostrará una secuencia de botones que deberás pulsar lo más deprisa posible. Si pulsas el botón incorrecto o vacilas demasiado, te clavarás el cuchillo en la mano.
- Cada vez que completes una vuelta, podrás pulsar L1/LB para hacer un truco. Cuando lo hagas especialmente bien, podrás hacer florituras mientras clavas el cuchillo en la mesa al final de tu turno.
- Al inicio de cada partida deberás apostar, y si ganas te llevarás el bote de la mesa.
Los nuevos oponentes subirán la apuesta y la dificultad. - Antes de empezar a jugar, tienes tres intentos de práctica antes de enfrentarte a tu adversario. Pulsa cuadrado/X cuando se te indique para practicar. Los mejores intentos se guardarán, así que intenta mejorar tus mejores puntuaciones previas.
- Clásico: Completa un número concreto de vueltas más deprisa que tu oponente. Tienes cinco intentos. Si fallas uno el reloj se pondrá a cero y volverá a empezar desde el principio.
- Agallas: Completa el mayor número de vueltas posible en un tiempo límite de 20 segundos.
- Extremo: Completa el mayor número de vueltas posible en 30 segundos, sin cometer errores en un solo intento.
- Ganar en el Juego del cuchillo requiere práctica, ya que debe ser rápido y preciso al presionar los botones.
- Presta la máxima atención a tu oponente y memoriza las secuencias de botones lo más rápido posible.
- Como las secuencias son limitadas en número, será mucho más rápido una vez que memorice la mayoría de ellas.
El video pertenece al canal "Zhakey - Guías de Trofeos, Logros y Coleccionables"
El video pertenece al canal "sKennedy"
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
El video pertenece al canal "Zhakey - Guías de Trofeos, Logros y Coleccionables"
→ EASTER EGGS Y SECRETOS ←
• Parte 1
No sólo tenemos misiones secundarias como en el caso de los tesoros o los atrapasueños, también hay un buen puñado de objetos y escenarios que Arthur dibujará en su diario al ser encontrados.
A continuación, te dejo un mapa para encontrar todos los Easter Eggs. Busca en el centro de cada círculo rojo e inspecciona la escena, para que el dibujo y la explicación de lo ocurrido aparezca en el diario y en el mapa de ahí en adelante.
En caso de ser así, se agregarán conforme sean descubiertos.
- Casa del meteorito
Y así, porque se llama la casa del meteorito, y de hecho puedes llevarte este objeto, que disminuye en un 10% los efectos del calor en lugares con altas temperaturas.
Además, si estás cerca de esta casa cuando es noche cerrada, sobre las 2 de la madrugada, dirígete al campo que hay al oeste de la casa y mira hacia arriba, ya que podrás ver una lluvia de meteoritos.
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- El OVNI / UFO
Una vez llegues aquí entra dentro de la casa, donde te encontrarás una estampa bastante terrorífica, con varios cadáveres.
"A la segunda hora bajo la media luna".
Lo que significa este texto básicamente es que para ver el platillo volante tendrás que estar dentro de esta misma casa por la noche, concretamente a las 2:00h de la madrugada y con la luna en cuarto creciente.
Es muy importante que se cumpla esta circunstancia de la luna, ya que en el juego hay un ciclo lunar, por lo que tendrás que esperar unos días si la luna no está en esta fase.
- Si lo hemos hecho bien, una vez estemos dentro de la casa ésta se iluminará gracias a una luz verde desde el cielo, indicando que el Ovni está sobrevolando la casa.
- Podes salir unos momentos fuera de la casa a verlo mejor antes de que se marche.
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- Caldero de las brujas
Hay varios objetos que podemos recoger, como tónicos, pero también podemos beber del caldero, y comprobar qué ocurre.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
- Los huesos del mamut
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- El árbol del Whisky
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- La iglesia enana
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- La serpiente gigante
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- El secreto de los Braithwaite
Si la examinas antes de acabar el Capítulo 6, encontrarás a su ocupante con vida. Si visitas este lugar a partir del Epílogo 1, habrá muerto.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
- Viajero muerto
También hay una caja fuerte debajo de la tiene que contiene una botella de raíz de valeriana.
• Parte 2
- La reunión del Ku Klux Klan
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- Bestia Mutante
Al oeste de Van Horn, bastante cerca, hay una casa amarilla. Si escalamos por uno de sus porches podremos entrar por una ventana, y accederemos a un laboratorio, con una extraña y perturbadora criatura construida con partes de diferentes animales.
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- Los restos de un planeador
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- El hombre bicentenario
La primera parte de esta misión se activa en Saint Denis, en el Capítulo 4 (después de la misión de la historia 'Los placeres de la civilización'), encontrando a Marko en un parque al suroeste de Saint Denis, cerca de un lago artificial. Al acabar estas dos misiones podrás ir al lugar que te indicamos en el mapa, y encontrarte este curioso Easter Egg.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
- Undead Nightmares (Spoilers)
Para poder completar este pequeño y oscuro Easter Egg, tienes que haber terminado el Capítulo 6 y estar jugando con John.
Entonces, dirígete a este punto en concreto de la aldea abandonada:
Está ligeramente a la izquierda de la casa más al noroeste del emplazamiento. Lo que estás buscando es el pozo que te señalamos. Tienes que bajar por la escalera. Al fondo habrá una caja con dinero. ¿Todo normal? Pues no: fíjate en la cara de John.
Su rostro estará "zombificado" en función de tu nivel de Honor: a menos Honor, más monstruoso y deformado estará...
- Pie grande
- El primero de los Bigfoot lo encontraremos en el extremo oeste del mapa. Ve a Big Valley, en West Elizabeth. Lo primero que vamos a hacer es llegar a este cruce al pie del Monte Shann (entre la "S" y la "T" de "WEST").
Justo cuando empiezas a bajar, en tu camino, verás al Bigfoot en carne y hueso. Bueno, sus huesos.
Examina los restos para que el propio Arthur te de la pista de que eso, seguramente, ni siquiera era humano.
- Tienes que haber estudiado 30 animales diferentes o más. Ve al Compendio y ve mirando uno a uno hasta contar 30 en los que ponga "Estudiado - Sí".
- No puede llover ni estar demasiado nublado.
Ten en cuenta que la subida puede ser algo complicada, dado lo escarpado del monte. Cuando llegues a la zona, tienes que ir aún un poco más arriba subiendo por la ladera. Cuando estés lo suficientemente cerca de la ¿cueva? (es complicado definirlo) que puedes ver en la siguiente imagen, oirás una voz.
Una vez termine la conversación, deja pasar tres días y vuelve para escuchar sus lamentos de nuevo.
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- No Muertos
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- La casa del alquimista
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• Parte 3
- El tren descarrilado
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- La granja de Guthrie
La oveja tiene una cinta alrededor del cuello de la que cuelga una alianza de oro.
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- El cadáver del esclavo
Registra el cadáver y encontrarás una carta que te ayudará a entender la historia que llevó a este hombre hasta el lugar.
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- Un naufragio
Esta isla alberga también varias especies raras, endémicas de Guarma, como la iguana verde, lo cual puede ser de ayuda si pretendes completar el compendio.
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- El hombre lobo
En la zona del valle, al norte-noroeste de Annesburg, hay un meandro justo debajo del indicador de ROANOKE VALLEY en el mapa. Ve hacia allí:
Nada más acercarte ya escucharás un aullido que evidentemente es humano, antes de ser atacado por unos cuantos lobos a los que debes neutralizar.
Deberías ver un marcador de NPC moviéndose (un punto blanco) por la zona.
Se trata del tipo en cuestión, que huirá hasta una cueva cercana. Síguelo, no lo mates.
Está en la orilla del río, junto a la "R" de ROANOKE en el mapa.
Cuando entres, te encontrarás al "hombre lobo" con otros dos lobos.
Hay un diario cercano que da a entender que realmente podría ser un hombre lobo.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
- El vampiro
En este caso y a diferencia de los otros dos, hay que completar un pequeño proceso para dar con el personaje en cuestión, en lugar de ir directamente a un sitio.
Empieza por dirigirte a este punto exacto al nordeste de Saint Denis:
Cuando estés ahí, mirando a la pared oeste del edificio que queda justo al sur de la taberna, deberías ver una pintada en la fachada. Acércate a leerla:
"Bebo de la doncella y vuelvo a vivir en la muerte. El corazón del anillo de sangre".
Sigamos con la búsqueda, tienes que ir al mercado, donde está el Trampero, acercándote por el lado oeste del mercado:
Desde el punto que te indicamos en el mapa, deberías ver el cartel de la entrada del mercado y, lo que es más importante, una puerta de barrotes a la derecha.
Cruza esa puerta y mira a la izquierda, no se ve muy bien pero justo después de los barriles hay otra pintada en la pared:
"Vuelvo a alimentarme. La sangre de la vida. El círculo ha comenzado".
El siguiente punto es el callejón detrás de la armería. Puedes entrar por un túnel justo al sur de ella en vez de dar el rodeo por arriba:
El graffiti es un poco complicado de ver en esta ocasión, tienes que meterte donde te indicamos en esta imagen e interactuar con la pared para leerlo. "Con un largo beso, bebo su vida y espero el avance del día".
Para encontrar el siguiente punto no hace falta ni que salgas del callejón. Simplemente dirígete al sur-sudeste siguiendo la ruta que te indicamos hasta un patio con una escalera en una pared y una galería con sillas rotas y otra escalera:
Una vez ahí, de nuevo es algo complicado encontrar el graffiti. Ve al fondo, a donde está la escalera de mano, gira a la izquierda, métete en la galería y mira encima de la silla en la esquina para ver la pintada.
"Oh, la nuca más dulce, ojalá tu sangre permanezca para siempre en mis labios. Serán seis hasta que el ansia se vea saciada".
Vamos a buscar la quinta pintada entonces. En este caso es muy fácil de ver.
El lugar es la Tienda, al sudeste de Saint Denis y solamente tienes que mirar a la izquierda de la puerta de la fachada este para encontrar la última pintada. "Cinco huesos bajo la estrella perfecta. El domingo, Nosferatu se convertirá de nuevo en mortal". Tu personaje, además, dibujará un mapa con la estrella de cinco puntas que forman las ubicaciones de las pintadas.
Ve a la taberna y duerme hasta que sea de noche. Después debes dirigirte a este callejón, al oeste de la tienda:
A veces no funciona, a veces hay que esperar varios días... sabrás que la cosa ha funcionado si no hay gente por la zona, apoyada en las paredes y eso.
Al fondo del callejón verás a alguien agachado, acércate y habla con él...
Si te enfrentas a él cuerpo a cuerpo, estás muerto. Un solo toque y te matará, así que intenta apartarte, saca un arma, preferiblemente una escopeta y dispara.
Hecho esto, recoge su daga para sumarla a tu colección de armas y lárgate antes de que llegue la policía.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
• Parte 4
- Monje del este de Grizzlies
Podrás ver un diseño de monje clásico simplemente relajándose en el borde de la montaña meditando; tradicionalmente no se encuentran en los juegos occidentales.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
- Obelisco espeluznante
Bien podría ser solo una reliquia de algún tipo de civilización anterior, o podría ser algo más siniestro. Por supuesto, podrían ser extraterrestres nuevamente; parecen muy ocupados.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
- Cara en el acantilado
Esta vez nos dirigimos un poco más al sur hacia la cadena montañosa al norte de Moonstone Pond. Tendrás que buscar el camino que sube a la montaña y te encontrarás en una pequeña área abierta. Eche un vistazo a su alrededor en busca de un pequeño sendero que conduzca más arriba, y eventualmente encontrará algunos andamios. Sube al andamio para ver lo que parece el comienzo del Monte Rushmore.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
- Caras en los árboles
Te encontrarás cara a cara con algunos árboles que tienen caras de enojo talladas en ellos.
Se rumorea que estos son los rostros de personajes famosos del primer juego, pero no todos parecen 100% reconocibles.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
- Tren fantasma
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
- El secreto de la familia Gray
Si te diriges a la parte trasera de Caliga Hall, encontrarás una carta en una mesa.
Leela para averiguar con qué tipo de personas ha estado tratando.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
- Casa de hobbit
Dirígete hacia el norte del Puente Bacchus en el lado este, y podrás ver esta pequeña morada mezclándose maravillosamente con el resto de la ladera.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
- Tumba vieja
La tumba en sí está hundida en la tierra y contiene algunos huesos más de los que parecen sanos.
Si miras a tu alrededor, podrás agarrarte un hacha vikinga e incluso un peine vikingo antiguo también.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
- Ritual pagano
Dirígete al noroeste de Owanjila para encontrar un área abierta que parece haber sido el lugar de un ritual oscuro. Hay unas piedras, unos dibujos de tiza en el suelo y...
No es una imagen bonita, pero si quieres, puedes tomar su máscara y usarla.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
- Huesos de ballena
Simplemente están sentados medio cubiertos en una ladera esperando a ser encontrados.
¿Significa eso que toda esta área solía ser parte del mar? No es tan espeluznante como un guiño potencial al movimiento constante de las masas de tierra, una referencia muy específica.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
- La mujer burro
Aquí encontrarás a una mujer que estuvo trabajando en un molino hasta su muerte, excepto que su rostro es el cráneo de un burro.
Esta es una referencia a una falla increíble en el primer juego.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
• Parte 5
- La mujer fantasma
Parece haber vivido una historia trágica de amor, no te acerques demasiado porque desaparecerá.
Lo recomendable es usar los prismáticos (binoculares) para observar a la distancia.
Asegúrate de acudir en la noche, de lo contrario no es posible presenciar el fenómeno paranormal.
Parece que se trata de una mujer que se ha suicidado porque su padre no aprobaba a su novio y le asesinó.
Puedes encontrar su tumba cerca de la mansión en Shady Chelle.
El video pertenece al canal "Dan Allen Gaming"
- Segundo OVNI
Es necesario, durante la noche, llegar a la cima de la montaña ubicada en Hawks Eye Creek.
Apenas llegues a la cúspide verás la nave extraterrestre volando a lo lejos.
No se quedará siempre ahí, al poco tiempo partirá hacia el espacio exterior.
El video pertenece al canal "Dan Allen Gaming"
- El ermitaño de los árboles: ¿hombre o gato?
En el suroeste de Hennigan's Stead, puedes encontrar a un hombre extraño que vive en una casa construida en lo alto de un árbol. Si te acercas demasiado, el hombre simplemente le grita que se vaya.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
- El Hombre Extraño
En Red Dead Redemption 2, una choza abandonada en Lemoyne presenta una pintura sin terminar.
En la cabaña también hay extraños escritos y mapas que seducen a la ciudad plagada de Armadillo.
Regresar a este lugar varias veces hará que la pintura se vuelva cada vez más "completa" hasta que finalmente se termine para revelar al hombre extraño.
Luego aparecerá en un espejo detrás de ti y desaparecerá tan pronto como te des la vuelta.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
- La iglesia encantada
Si te diriges a esta iglesia y te quedas en la parte externa en el cementerio, vas a empezar a escuchar una voz terrorífica.
El video pertenece al canal "FranZamora Games"
- Ritual satánico
Deberás localizar una cabaña abandonada al norte de la zona, y pasarte entre las cuatro y las cinco de la madrugada, justo antes de amanecer.
Debajo de esta cabaña veremos como una especie de pentagrama rojo.
Puedes probar a sacrificar o despellejar una cabra en esta cabaña (hay muchas por la zona, pero ojo con las represalias de los lugareños) para escuchar unos sonidos algo raros.
Además, si pones un campamento cerca de esta cabaña abandonada, te aparecerá una extraña mujer donde tendrás un diálogo relativamente curioso.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
- Bosque encantado
Localiza una zona que se va volviendo más y más neblinosa a medida que te adentras en ella.
Detente unos instantes, no hagas nada... y pronto empezarás a escuchar unos extraños susurros de una mujer que parece hablarte desde el más allá.
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
→ TRUCOS Y CLAVES ←
• Periódicos: ¿Dónde y cuándo comprarlos?
Algunos de ellos se desbloquean comprando periódicos, así que no está de más saber dónde se encuentran.
Los periódicos pueden leerse, y contienen artículos e información que te puede resultar relativamente útil.
- New Hanover Gazette: Lo venden en Valentine y Annesburg.
- Saint Denis Times: Lo venden en Saint Denis y Rhodes.
- Blackwater Ledger: Lo venden en Strawberry y Blackwater.
Lo que determina qué periódicos puedes comprar es el punto de la historia en el que te encuentras.
No son perdibles. Es decir, si quieres, puedes comprar todos los periódicos tras completar el Epílogo 2, pero leerlos mientras se juega la Historia, deja una experiencia mucho más agradable.
- New Hanover Gazette Nº 27: Desbloquea el truco Munición infinita.
- Saint Denis Times Nº 43
- Blackwater Ledger Nº 62: Desbloquea el truco Munición infinita.
Tras completar la misión "Derramando petróleo":
- New Hanover Gazette Nº 28
- Saint Denis Times Nº 44
- Blackwater Ledger Nº 63
Tras completar la misión "Las ovejas y las cabras":
- New Hanover Gazette Nº 29
- Saint Denis Times Nº 45
- Blackwater Ledger Nº 64
- New Hanover Gazette Nº 30
- Saint Denis Times Nº 46: Desbloquea el truco Armas pesadas.
- Blackwater Ledger Nº 65: Desbloquea el truco Armas pesadas.
- New Hanover Gazette Nº 31: Desbloquea el truco Revelar mapa.
- Saint Denis Times Nº 47
- Blackwater Ledger Nº 66: Desbloquea el truco Revelar mapa.
Tras completar la misión "Placeres urbanos":
- New Hanover Gazette Nº 32
- Saint Denis Times Nº 48
- Blackwater Ledger Nº 67 - Desbloquea el truco Incrementar honor.
- New Hanover Gazette Nº 33
- Saint Denis Times Nº 49
- Blackwater Ledger Nº 68: Desbloquea el truco Resistencia infinita.
- New Hanover Gazette Nº 34
- Saint Denis Times Nº 50
- Blackwater Ledger Nº 69
Tras completar la misión "El puente hacia ninguna parte":
- New Hanover Gazette Nº 35
- Saint Denis Times Nº 51
- Blackwater Ledger Nº 70
Tras completar la misión "El hijo del rey":
- New Hanover Gazette Nº 36: Desbloquea el truco Fortificar Salud, Resistencia y Dead Eye.
- Saint Denis Times Nº 52
- Blackwater Ledger Nº 71
- New Hanover Gazette Nº 37
- Saint Denis Times Nº 53
- Blackwater Ledger Nº 72: Desbloquea el truco Caballo de guerra.
Tras completar la misión "Las clases terratenientes":
- New Hanover Gazette Nº 38
- Saint Denis Times Nº 54
- Blackwater Ledger Nº 73: Desbloquea el truco Caro de circo.
- New Hanover Gazette Nº 39
- Saint Denis Times Nº 55
- Blackwater Ledger Nº 74
Tras completar la misión "Veneno americano":
- New Hanover Gazette Nº 40
- Saint Denis Times Nº 56
- Blackwater Ledger Nº 75
• Trucos
- Para introducir estos trucos tienes que ir al menú de Pausa, apartado Ajustes, y acceder al menú de trucos.
- En este mismo menú, desplegaremos el teclado, y tendremos que escribir un código para desbloquear los diferentes trucos.
- Una vez hayamos usado un código, quedarán disponibles en la lista del menú de trucos y no habrá que volver a introducirlo.
↳ Trucos (2)
→ MISIONES SECUNDARIAS ←
• Misiones de Forastero
NOTA: No será necesario que completes 10 para recibir el logro/trofeo “Forastero del Oeste”.
- Para activar esta misiones simplemente cumple con los requisitos básicos de haber llegado al punto X de la historia.
- Cada una de ellas está disponible en diferentes puntos de la historia principal, y es posible que algunas de ellas dejen de estar disponibles si avanzamos demasiado en la trama.
- Ten en cuenta que algunas "nubes" no aparecen hasta que te acercas a la zona.
Es decir, si decimos que una persona tiene que estar en Valentine en un determinado momento y no ves la "nube", acércate a Valentine. - Algunas de estas misiones comprenden varias misiones en sí mismas.
- Obviamente, no puedes hacer las misiones si hay conflictos cerca o la ciudad está confinada.
- Estas misiones son las que corresponden a Personas desconocidas en la sección Progreso total. Tienes que completar la misión del todo para que te las contabilice.
- Misión opcional de honor.
- Ver apartado: "Capítulo 2: Mirador de la Herradura" misión "Amor único y verdadero - Partes I-III"
Cuándo: Desde el Capítulo 2.
- Al llegar a la zona designada conocerás a Albert Mason.
- La primera parte consiste en recuperar su bolsa.
- Deja pasar 48 horas en el juego y dirígete al noroeste de Wallace Station (verás el marcador AM en la zona de caza de osos).
- Simplemente espera sin disparar hasta que los lobos ataquen. Entonces sí, dispara para eliminarlos y completar esta parte.
- Espera otras 48 horas para poder pasar a la siguiente fase.
- Tienes que ir al norte del Rancho Emerald (al este de Valentine, has pasado por aquí durante la historia) para ver la siguiente marca de AM.
- Tendrás que guiar una manada de caballos hacia Mason, como cuando lo de las ovejas.
- Después de esta parte tendrás que volver a esperar 48 horas y dirigirte al sudeste, al pantano de Lagras.
- Tendrás que remar hacia los objetivos que te indique Mason y hacer de cebo para los caimanes.
- La cadena de misiones se puede completar pasadas 24 horas, cerca del campamento de la Herradura. Simplemente ve y habla con él para terminar.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Ver apartado: Coleccionables sección "Atrapasueños"
- Misión opcional de honor.
- Ver apartado: "Capítulo 4: Saint Denis" misión "Ayuda a un hermano"
- Misión opcional de honor.
- Ver apartado: "Capítulo 6: Beaver Hollow" misión "De hombres y ángeles"
- Ver apartado: Coleccionables sección "Objetos Exóticos"
- Misión opcional de honor.
- Ver apartado: "Capítulo 3: Clemens Point" misión "El camino del amor verdadero - Partes I-III"
Cuándo: Desde el Capítulo 2.
- Ve a Van Horn (al nordeste del mapa) para ver el indicador de Persona desconocida.
- Habla con Marjorie en la taberna para comenzar su encargo.
- Tras la secuencia tendrás que ganar una pelea a puñetazos.
- Mira el mapa, al suroeste de Van Horn verás una de las nubes blancas, en este caso de Magnífico. Ve allí.
- Tras hablar con él tendrás que perseguirlo (usa el minimapa para seguir el punto blanco).
- Si lo pierdes, tendrás que buscar nubes de humo de colores como las bombas de humo que tira.
- En el claro, da unas cuantas vueltas por la zona de búsqueda y lo localizarás automáticamente.
- Aún tendrás que perseguirlo un poco más, hasta llegar a las vías del tren. Después verás una secuencia.
- Para darla por finalizada, ve al teatro de Saint Denis (el icono de Espectáculo al sur de la sastrería). Habla con el taquillero, ve al escenario y siéntante.
- Vuelve a hablar con el taquillero al terminar el espectáculo y conseguirás algo de dinero.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
↳ Los hombres más nobles... y una mujer
Cuándo: A partir del Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
Si hablamos con Theodore Levin en la taberna de Keane, en Valentine, nos pedirá ayuda para escribir un libro sobre los pistoleros más famosos del Oeste, para lo cual nos da una cámara fotográfica, y una serie de retratos de las personas que debemos encontrar.
NOTA: Una vez abierta la nota, la nube con las iniciales del personaje en cuestión no desaparecerá del mapa. Recomendamos abrir la/s notas una vez hayas decidido comenzar las misiones.
- 1. Emmet Granger
Nos acercamos para hablar con él. Tras la escena, debemos limpiar la pocilga. Habrá otra escena cuando terminemos; debemos colocar dinamita en el estercolero.
Después de esto, participaremos en un duelo contra Emmet. Sigue las indicaciones en pantalla y acaba con él.
Una vez muerto, debemos hacerle una foto al cadáver; procura que sea de cerca y que salga el cuerpo entero. No olvides recoger antes de irte el Revólver de Emmet del suelo, un arma única.
- 2. Billy Midnight
Huirá, y tendremos que perseguirlo hasta acabar en el techo de un vagón del tren, lugar en el que se producirá un duelo.
Una vez que ganemos, procedemos igual que con Emmet: sacamos una foto del cadáver, y recogemos del suelo el Revólver de Midnight, un arma única.
- 3. Flaco Hernandez
El lugar está repleto de miembros de su banda, aunque si les amenazamos cuando nos pregunten, nos dejarán pasar sin rechistar. Flaco está dentro de su cabaña; debemos llamarle con las armas enfundadas para que se inicie un duelo en cuanto salga. Tras matarle, debemos sacar una foto de buena calidad y encuadre de su cadáver. No te olvides de recoger del suelo el Revólver de Flaco, un arma única.
- 4. Black Belle
Tras la escena, llegarán varios cazarrecompensas a por ella. Debemos ayudarla a matar a todos. Habrá varios pistones conectados a cargas de dinamita por la zona; podemos usarlos cuando Belle nos lo diga para matar a unos cuantos enemigos de forma sencilla.
Cuando matemos a todos, podremos hablar con Black Belle, y tomar una foto de ella. No hay arma única que recoger en esta parte de la misión.
Con las fotos de los cuatro pistoleros, y tras completar la misión "Una agradable noche de desenfreno" del Capítulo 4: Saint Denis, podremos proseguir. Tenemos que regresar a la taberna de Valentine en la que comenzamos esta misión para preguntar por Theodore. El tabernero nos dirá que Levin y Calloway se encuentran en un barco en el puerto de Saint Denis. Cuando lleguemos a este lugar, al hablar con el guardia de la entrada habrá una escena tras la cual podremos proseguir con normalidad con la misión y encontrar al último pistolero.
- 5. Slim Grant
Tras la escena, habrá un duelo que, como siempre, debemos ganar.
Una vez finalizado, recogemos del suelo el Revólver de Calloway, otra arma única, y podremos dar la misión por terminada.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
↳ Forastero (2)
Cuándo: Desde el Capítulo 2. Parte I: El primer encuentro es una escena que tiene lugar en la taberna de Doyle en los suburbios de Saint Denis. Charles nos dará un dibujo.
Parte II: 24 horas de juego tras completar la Parte I, nos encontraremos con Charles en un callejón en el centro de Saint Denis. Tenemos que salvarlo del hombre que le está amenazando.
Parte III: 24 horas de juego tras completar la Parte II, visitamos a Charles en una galería de arte de Saint Denis, entre las 06:00 y las 18:00. Debemos ayudarle en la pelea, y luego seguirle hasta el destino.
Parte IV: 48 horas de juego tras completar la Parte III, Charles estará travestido cerca de la armería de Saint Denis. Tenemos que escoltarle hasta el puerto para que suba a un barco. Al llegar al final, unos hombres nos atacarán cuerpo a cuerpo. Tras vencerles, acabará la misión.
48 horas de juego tras completar la Parte IV, recibiremos una carta de Charles avisándonos de que el dibujo que nos dio al conocernos se ha revalorizado. Efectivamente, si ahora pensamos venderlo, vale más que al principio, aunque no es gran cosa.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Cuándo: Después de completar la misión "El nuevo sur" (Capítulo 3).
- Acércate a la zona y verás una diligencia estrellada, habla con Margaret para comenzar la misión.
- Verás una nube blanca en el mapa al suroeste de Emerald Station, con el marcador "MA", dirígete allí.
- Cuando encuentres a la "cebra", échale el lazo, tranquilízala, súbete a su lomo y llévala de vuelta con Margaret.
- Tras entregarla se activará otro marcador al nordeste de Rhodes, junto al río, a donde debes dirigirte ahora.
- Al llegar encontrarás otra diligencia con una mujer en un lateral, habla con ella sobre el tigre.
- Acércate a la zona de búsqueda y usa el Eagle Eye para ver el rastro desconocido rojo que debes seguir.
- Carga al león en la jaula y escóndete en el punto que te indican.
- Cuando aparezca el tigre, corre a cerrar la jaula.
- Finalmente, aparecerá otra nube pegada al rancho Emerald.
- Al llegar verás que han atrapado al león en el granero. Pregunta a los que están sujetando la puerta.
- Entra, ve a la parte trasera y luego sal otra vez al corral. Cuando te manden a buscarlo, ve de frente desde la puerta del granero para dar con el lugar en el que se esconde el animal.
- Cuando se te eche encima asegúrate de disparar a la cabeza o estás muerto.
- Interactúa con el cadáver del animal y vuelve con Margaret para terminar la misión.
- Conseguirás una esmeralda por tu trabajo.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Cuándo: A partir del Capítulo 6: Beaver Hollow. Parte I: Encontraremos a Hamish en una roca cerca de O'Creagh's Run, en Ambarino. Nos pedirá que vayamos hasta su caballo, que está en la orilla del lago, y se lo llevemos de vuelta.
Parte II: 24 horas de juego tras la Parte I, podremos visitar a Hamish en su cabaña de O'Creagh's Run entre las 06:00 y las 18:00. Tendremos que montar en barca para pescar a un pez legendario que está en el lago. Al llegar a la zona de destino, nos equipamos la caña de pescar, y el señuelo que nos da Hamish. Cuando se caiga al agua, debemos ir a buscarle en la barca. Hecho esto, remamos hasta el punto de destino, y tendremos que pescar al lucio europeo legendario.
Parte III: 24 horas de juego tras completar la Parte II, podremos visitar de nuevo a Hamish en su cabaña entre las 06:00 y las 18:00. Saldremos de caza. Hamish nos propondrá seguir el rastro del lobo nosotros solos. Si lo elegimos, no tiene complicación, ya que con Eagle Eye podremos seguirlo con facilidad. Al llegar al lobo al final del camino, sufriremos una emboscada por la manada entera. Cuando acabes con todos, el líder de la manada se abalanzará sobre nosotros, y habrá un momento de Dead Eye automático que usaremos para matarlo.
Parte IV: 24 horas de juego tras completar la Parte III, podremos visitar otra vez a Hamish en su cabaña entre las 06:00 y las 18:00. Tras la escena, debemos seguir al jabalí legendario hasta que su rastro nos lleve de vuelta a Hamish. Montamos a caballo e inspeccionamos el lobo muerto señalado en la cima de la colina cercana. Al oír disparos, galopamos hasta la zona resaltada para reunirnos con Hamish. Habrá un momento de Dead Eye automático que usaremos para liquidar al jabalí. Cuando la misión termine, nos podremos quedar con el caballo de Hamish: podemos venderlo, o llevarlo a un establo para conservarlo. Recomendamos quedártelo y usarlo, es una belleza.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
- Ver apartado: Coleccionables, sección Estampas de cigarrillos.
- Ver apartado: Coleccionables, sección Rocas talladas.
↳ Forastero (3)
Cuándo: A partir del Capítulo 4: Saint Denis. Parte I: Nos encontraremos a los dos hermanos discutiendo delante de la tienda de suministros en Valentine. Tras la escena, tenemos que disparar a las botellas de sus cabezas.
Parte II: 24 horas de juego tras la Parte I, podremos visitar de nuevo a los hermanos en la parte trasera de la taberna de Valentine. Nos pedirán que les demos un puñetazo a cada uno.
Parte III: 24 horas de juego tras completar la Parte II, encontraremos a los hermanos en Cumberland Falls, al oeste de Valentine. Debemos empujar los barriles, y subir al caballo para ir siguiendo su trayectoria a través del río. Cuando lleguemos con Helen, habrá una escena, y habremos completado este hilo de misiones.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Cuándo: Tras completar la misión "Jaula de oro" del Capítulo 4: Saint Denis, y abrir la carta que nos envía el alcalde Lemieux. Parte I: Debemos ir a la residencia del alcalde de Saint Denis entre las 22:00 y las 05:00. Tras la misión, nos dirigimos hacia la galería de arte de la ciudad. Cuando lleguemos hasta el profesor, debemos seguirlo a cierta distancia para que no nos vea. Cuando se meta por varios callejones y llegue hasta una fuente, podremos encararnos con él. Tendremos que golpearle varias veces para intimidarle con éxito. Tenemos que volver con Jean-Marc para finalizar esta parte.
Parte II: Tras completar la Parte I y abrir la segunda carta del alcalde Lemieux, vamos a verle a su residencia en Saint Denis entre las 22:00 y las 05:00. Tras la escena, vamos al área marcada. Debemos esperar a la diligencia roja. Cuando aparezca, cabalgamos a su altura, y saltamos a ella. Habrá una escena en la que debemos seguir las indicaciones en pantalla para intimidar al hombre.
Parte III: Tras completar la Parte II, nos dirigimos a la residencia del alcalde entre las 22:00 y las 05:00. Debemos ir un par de manzanas al sur de la casa del alcalde, y encararnos a Jean-Marc, que está a punto de entrar a su casa. Tras esto, tendremos que llevarlo a casa del alcalde sin que nos detecten. Para ello, evitamos las calles en medida de lo posible, yendo a través de las manzanas usando diferentes callejones.
Tras llegar a la casa del alcalde, podremos elegir entre matar a Jean-Marc, o dejarlo ir:
- La primera opción hará que tengamos un descuento permanente del 10% en todos los comercios de Saint Denis.
- La segunda opción (dejarle vivir) hará que ganemos honor. Más tarde, Arthur recibirá una carta en la que se entera de que Jean Marc fue nombrado nuevo alcalde.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Cuándo: Tras completar la misión "Las clases terratenientes" del Epílogo - Parte 1. Parte I: Nos encontraremos a Evelyn Miller en un acantilado al sudoeste de Strawberry, en West Elizabeth, a la otra orilla del río Montana, entre las 06:00 y las 18:00. Este encuentro es simplemente una escena.
Parte II: 24 horas de juego tras la Parte I, podremos visitar de nuevo al señor Miller en su cabaña en Tanner's Reach, al oeste de Manzanita Post en West Elizabeth. Le seguimos a caballo y, por el camino, liberamos al animal atrapado. Al llegar al campamento de los cazadores, tendremos que eliminar a todos los enemigos.
Parte III y IV: 24 horas de juego tras completar la Parte II, visitamos a Evelyn de nuevo en su cabaña de Tanner's Reach. Está tan ocupado que no tiene tiempo ni para comer. Podemos dejarle comida en la puerta de la cabaña. 24 horas de juego tras dejarle comida por primera vez, tendremos que volver para lo mismo: dejarle más comida.
Parte V: 48 horas de juego tras la Parte IV, volvemos a la cabaña de Tanner's Reach. Cogemos el reloj de bolsillo de platino de su escritorio antes de prender fuego a las cortinas, según las instrucciones que nos dejó el señor Miller.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
- Misión opcional de honor.
- Ver apartado: Capítulo 4: Saint Denis, misión "La paternidad y otros sueños - Partes I y II"
↳ Forastero (4)
Cuándo: Tras completar la misión "Los placeres de la civilización", del Capítulo 4: Saint Denis. Parte I: Encontraremos a un hombre herido en la base del puente largo de tren al oeste de Van Horn Trading Post. Debemos recogerlo, y llevarlo hasta Butcher Creek. Una vez en el lugar, tras la escena, nos atacará y tendremos que zafarnos de él.
Parte II: 24 horas de juego tras la Parte I, podremos visitar de nuevo Butcher Creek para seguir este hilo de misiones. Tras la escena, vamos a la zona resaltada, y matamos a los perros sarnosos. Tras esto, aparecerá una segunda zona resaltada a la que debemos ir para salvar al aldeano. Tras esto, ayudamos a otro aldeano más que huye por el puente. Debemos escoltar a ambos a su hogar.
Parte III: Tras completar la Parte II, debemos ir al bosque al sudoeste de Butcher Creek, lugar en el que debemos destruir 13 amuletos malditos. Todos están colgados de árboles, y si utilizamos Eagle Eye será más fácil verlos. Si estamos cerca de uno, su posición aparecerá en el radar brevemente. Tras destruir los 13, tenemos que regresar con Obediah.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Cuándo: Tras completar la misión "Alegría efímera" del Capítulo 5: Guarma. Partes I-IV: Encontraremos al profesor en los suburbios de Saint Denis, cerca de la salida de la ciudad, al noreste. Tras la escena, debemos ir a la estación de tren de Rhodes entre las 06:00 y las 18:00 y hablar con Alden, el empleado. Le preguntamos por el licor. Nos dará una nota que debemos leer, y luego nos dirigimos al lugar de la emboscada: el cruce de varios caminos que hay en Bluewater Marsh, al norte de Saint Denis. Asaltamos la diligencia usando el método que prefiramos y, una vez que nos hagamos con ella, llevamos el carro hasta el profesor. Ten en cuenta que el cargamento es frágil, por lo que debes ir con cuidado y siempre por los caminos.
Tras la escena, vamos a la comisaría y hablamos con el jefe de policía. Nos pedirá 100$ a cambio del permiso que necesita el profesor. Si negociamos, podremos bajarlo hasta 50$. Hacemos esto, y volvemos con el profesor Bell.
Partes V-VII: Acto seguido, el profesor Bell nos pide que capturemos a un sujeto para su experimento. Debemos leer el cartel de fugitivo que tenemos en el zurrón para saber dónde está. Vamos al lugar, al noroeste de Emerald Station. Hay varios enemigos junto con el objetivo: matamos a los que podamos y, en cuanto el objetivo huya, le perseguimos. Echale el lazo al hombre para atraparlo. Una vez atado, lo montamos a nuestro caballo, y lo llevamos de vuelta con el profesor Bell. Por el camino es posible que suframos una emboscada.
La última parte de la misión tiene lugar 24 horas de juego después de entregar al fugitivo, delante de la horca en el centro de Saint Denis. Una vez que el evento termine, podemos saquear el cuerpo del profesor Bell para hacernos con los planos de la silla eléctrica.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Cuándo: Tras completar la misión "Un error sin mala intención" del Capítulo 3: Clemens Point. Nos encontraremos con Jeremiah Compson tumbado en un banco enfrente de la estación del tren de Rhodes. Tras hablar con él, tenemos que ir a su antigua casa, Compson's Stead, que está entre la «E» y la «M» de «Lemoyne» en el mapa.
Una vez dentro, tenemos que encontrar varios objetos de valor para él.
El reloj de bolsillo antiguo está en la chimenea del salón.
Al examinar la foto que está en la otra chimenea, sufriremos una emboscada por parte de dos asaltantes a los que debemos matar. Tras esto, cogemos la pistola rota de Compson.
En mitad de la habitación en la que hemos peleado con los matones, hay una trampilla en el suelo; la abrimos y bajamos para encontrar el libro de cuentas. Con estos objetos, nos reunimos de nuevo con Jeremiah.
Tras la escena, finalizará la misión, aunque podemos matarlo después para ganar honor teniendo en cuenta su pasado como esclavista.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
↳ Forastero (5)
Cuándo: Tras completar la misión "Los placeres de la civilización", del Capítulo 4: Saint Denis. Partes I-II: A las afueras de Rhodes nos encontraremos a dos presos que nos piden que quitemos todos los carteles con sus caras en Rhodes:
Dos de los carteles están en postes de telégrafo:
- Uno enfrente del médico.
- Y otro al lado de la armería, aunque hay un hombre tapando este último. Tendremos que pegarle.
Los dos últimos carteles están en tablones de anuncios:
- Uno en la estación de tren.
- Y el otro al lado de la oficina del sheriff.
El último lo tiene un cazarrecompensas delante de la taberna; tenemos que quitárselo pegándole.
Con los carteles en nuestro poder, vamos de nuevo a ver a los fugitivos:
- Podremos capturarlos para cobrar la recompensa que hay por sus cabezas (y este hilo de misiones acaba aquí).
- O podemos quemar los carteles en la hoguera para continuar este hilo de misiones.
Partes III-V: 24 horas de juego tras completar la Parte II, nos encontraremos a los fugitivos cerca de Dewberry Creek, en Scarlett Meadows, Lemoyne.
Ambos se han enfermado, y nos piden medicinas.
Tras dárselas, otras 24 horas de juego después nos los encontraremos en Stilt Shack, en Big Valley, West Elizabeth, muy al noroeste. Tras este último encuentro en el que los veremos discutiendo entre sí de forma cómica, finaliza el hilo de misiones.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
- Ver apartado: OBTENER EL 100% DEL JUEGO, sección Animales ---> "Peces Legendarios"
- Ver apartado: Coleccionables, sección "Huesos de dinosaurio"
Cuándo: Desde el inicio del Capítulo 2: Mirador de la Herradura hasta el final del Capítulo 6: Beaver Hollow. Al noroeste de Saint Denis, cerca de la sastrería, veremos a una mujer que recauda fondos para construir un edificio social. Debemos darle 20$ para ganar algo de honor y terminar esta misión.
Si volvemos al mismo sitio durante cualquiera de las dos partes del epílogo, o tras haberlo completado, veremos el edificio construido y, si examinamos la placa que hay al lado de la puerta, veremos el nombre de Arthur Morgan entre el del resto de donantes.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
Cuándo: Tras completar la misión "Destilación americana", del Capítulo 3: Clemens Point, y otras dos misiones más de la historia. Al noreste de la taberna de Rhodes nos encontraremos a un hombre sentado en una caja de madera entre las 06:00 y las 18:00. Tras hablar con él, debemos dirigirnos al punto de destino para recuperar el carro, que se encuentra en Macomb's End, en Bayou NWA. Tenemos que matar a todos los enemigos de la zona y recuperar el carro.
Lo conducimos de vuelta hasta este hombre, que nos espera en Rhodes. Por el camino nos atacarán enemigos a caballo; los liquidamos rápidamente para que el carro no sufra daños.
La misión termina al llevar el carro a su destino.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
- Misión opcional de honor.
- Ver apartado: Capítulo 6: Beaver Hollow, misión "No busques redención - Partes I y II"
- Misión opcional de honor.
- Ver apartado: Capítulo 4: Saint Denis, misión "Todos somos hermanos"
↳ Forastero (6)
Cuándo: Disponible una vez que hayas llegado al Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
- Homicidio de New Hanover
Cuando encontremos el cadáver, usamos Eagle Eye para ver el rastro y llegar hasta la cabeza, donde encontraremos un trozo del mapa.
- Homicidio de West Elizabeth
Como con los dos casos anteriores, utilizamos Eagle Eye para ver el rastro, dar con la cabeza, y obtener un trozo del mapa.
- Homicidio de Lemoyne
Una vez que encontremos el cadáver, activamos Eagle Eye para llegar hasta la cabeza decapitada, donde encontraremos un trozo del mapa. De esta manera obtienes todo el mapa y podrás encontrar la guarida subterránea del asesino.
Con las tres partes del mapa en nuestro poder, debemos dirigirnos hacia Lucky's Cabin, en New Hanover, muy cerca de Valentine: Una vez dentro del lugar, encontraremos recompensas menores en forma de suministros. Tenemos que inspeccionar el cuchillo que hay clavado a un cadáver en la sección más al fondo del sótano para ver una escena.
Tras ella, tendremos que zafarnos y tumbar a Lucky a puñetazo limpio. Una vez que lo noqueemos, debemos llevarlo ante el sheriff de Valentine. Cuando llegues, Lucky se desatará y atacará al sheriff.
Cuando esto suceda, matalo rápidamente para que, en agradecimiento, el sheriff nos dé una propina extra. Si fallamos, el propio sheriff matará a Lucky, y no recibiremos esta bonificación.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Cuándo: Tras completar la misión "Los placeres de la civilización", del Capítulo 4: Saint Denis. Parte I: Nos encontraremos a Marko Dragic entre las 06:00 y las 18:00 en el parque al sudoeste de Saint Denis. Tras la escena, manejaremos un barco de control remoto en el lago. Nuestro objetivo es destruir los barcos inmóviles lanzando torpedos, teniendo cuidado de no detonar ninguna mina acuática. Tras terminar, regresamos al muelle. Ahora tendremos que volver a hundir barcos, pero esta vez se moverán. Tras hundirlos todos, completaremos esta primera parte.
Parte II: 24 horas de juego tras completar la parte anterior de la misión, y si hay una tormenta activa, debemos dirigirnos a Doverhill, en Roanoke Ridge, New Hanover, muy al noreste del mapa. Podremos visitar a Marko Dragic en su laboratorio entre las 22:00 y las 05:00. Tras la escena, tendremos que colocar unos pararrayos en los lugares adecuados. Debemos descubrir estos lugares utilizando el detector: cuanto más cerca estemos del punto ideal, más rápido parpadeará la bobina.
Con los pararrayos colocados, volvemos con Marko, que ahora necesita que subamos a una torre que hay en el exterior para activar un mecanismo.
La combinación de la siguiente: izquierda, derecha, centro.
Al terminar, volvemos al laboratorio, y finalizará la misión.
No obstante, si volvemos al laboratorio de Doverhill 48 horas de juego tras el último encuentro, desbloquearemos el logro/trofeo Inteligencia artificial, y podremos recoger la lámpara eléctrica del cadáver de Marko.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Cuándo: Tras haber tenido un encuentro fortuito con el Pueblo de la Noche, algo relativamente sencillo si merodeamos por los pantanos de Lagras en Bayou NWA de madrugada. Nos encontraremos con el viejo cajún cerca de Lagras entre las 22:00 y las 05:00.
Tras hablar con él, nos pedirá que le acompañemos hasta su casa, que ha sido tomada por varios miembros del Pueblo de la Noche. Es perfectamente posible matar a los enemigos que hay usando sigilo puro y duro.
Tras matarlos, el hombre entrará en su casa, y llegarán unos cuatro o cinco enemigos más. Con esta última oleada de enemigos muertos, hablamos de nuevo con el viejo cajún para recoger nuestra recompensa y terminar la misión. Como muestra de gratitud, te dará un diente de oro y la piel de rata almizclera perfecta.
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
• Personajes Especiales
Todas las Misiones de forastero las dan Personas desconocidas, pero no todas las Personas desconocidas dan Misiones de forastero.
Partiendo de esta base, lo que vamos a tratar aquí es todos los Personajes especiales con eventos especiales, que no llevan asociadas misiones de forma directa, pero que seguramente quieras conocer por tu cuenta.
Para facilitar las cosas, hemos dividido la sección en función del Capítulo a partir del que está disponible cada uno. Ten en cuenta que la inmensa mayoría no ofrecen recompensa de ningún tipo.
- El hombre del retrete
Localización: Valentine.
En cuanto te acerques a Valentine después de haber completado la misión "Sociedad educada, estilo Valentine", acércate a la taberna y ve a la segunda planta. Busca la puerta 2A. Acércate y mira lo que pasa.
- Agnes Dowd
Localización: Noroeste del lago Lagras, al norte de Saint Denis.
Agnes Dowd es un fantasma que aparece en la zona indicada en el mapa, entre las 21:00 y las 03:00 de cualquier noche. Puedes incluso hablar con ella. Hay seis encuentros diferentes y para que aparezca entre uno y otro deben pasar al menos 48 horas.
- Quelonio
Localización: Saint Denis, en la plaza de la fuente, durante todo el día.
Junto a una de las fuentes de Saint Denis encontrarás a Anders, un predicador de los Quelonios. Antes de que el telemarketing llamara constantemente a tu móvil, los que querían vender algo pegaban gritos en la plaza del pueblo. Éste lo que hace es vender las bondades de su secta.
Habla con él y te contará su película antes de ofrecerte un folleto.
- Ciego Cassidy
Localización: Bosque Cumberland.
Cassidy es un personaje que te lee el futuro. Puede aparecer en varios lugares, aunque nosotros te recomendamos buscarlo en Cumberland. Puede aparecer a cualquier hora del día y lo que te diga irá en función de lo que hayas avanzado en la historia. Hay un máximo de 26 posibles encuentros (18 hasta el Capítulo 6, 8 a partir del epílogo) y deben pasar un mínimo de 72 horas entre ecuentro y encuentro.
- Sufragista
Localización: Saint Denis, delante de la sastrería, entre las 08:00 y las 18:00.
Si te pasas por la plaza al sur de la sastrearía oirás los gritos de una mujer, habla con ella para saber por qué lucha. Deja pasar un día y vuelve para tener un encuentro con Dorothea, la sufragista. Toda una visionaria.
- Lillian
Localización: Taberna de Saint Denis.
Entra en la taberna de Saint Denis y oirás a una mujer, evidentemente borracha. Puedes hablar con ella cuatro veces, dejando 72 horas entre conversación y conversación.
- Loco de la cueva
Localización: Al noroeste de Strawberry, sigue al oeste desde Hanging Dog hasta "salirte del mapa". Verás la entrada de una cueva en el punto que indicamos.
Al acercarte al punto indicado, verás un sendero entre los árboles y al fondo, un agujero en la pared, la entrada de una cueva. Ve hasta el fondo (aunque parezca que hay varios desvíos, sólo hay un camino posible) y quédate aunque te diga que te vayas hasta conocer a "el diablo".
Hay cinco conversaciones en total y debes dejar pasar 72 horas entre una y otra.
- Mickey
Localización: Valentine.
Mientras te mueves por Valentine, puede que recibas unas cuantas voces de un vagabundo manco y con uniforme del ejército. Habla con él para conocer a Mickey, que aparecerá otras cinco veces más, dejando pasar tres días entre una y otra. Sube tu Honor de forma bastante fácil.
Aparece una vez más después de terminar el Epílogo 1.
- Jon
Localización: En la taberna de Valentine, de las 06:00 a las 12:00
Si te acercas por la taberna de Valentine escucharás a un viejo trampero contar batallitas de borracho. Aguanta hasta el final y tratará de darte de puñetazos. Cuidado, porque aguanta una auténtica barbaridad. Cuando lo derrotes, recoge su gorro de trampero, no hay otra manera de conseguirlo.
- Hayden Russell
Localización: Este del Bosque Cumberland.
Al este del Bosque, cerca de un cruce, encontrarás una destartalada cabaña. Al acercarte, te encañonará el Capitán Rusell, asegúrate de tranquilizarlo para que la cosa no vaya a mayores.
Hay otras tres conversaciones disponibles con él, dejando pasar 72 horas entre una y otra. Una vez completes el Epílgo 1, podrás hablar con él otras dos veces.
- El científico
Localización: Cerca del vendedor de periódicos de Annesburg.
Acércate al vendedor de periódicos de la calle principal, de día, y no tardarás en oír las voces de un estudioso vendiendo un libro magnífico... con predicciones sobre el cambio climático. Deja pasar 72 horas para volver a hablar con él.
- Supremacista
Localización: Saint Denis, entre las 08:00 y las 18:00.
Cerca del vendedor de periódicos al otro lado de la plaza de la diligencia verás el marcador de un supremacista blanco, transmitiendo el típico mensaje de igualdad. Cuando termine el discurso, habla con él y coge el folleto.
Deja pasar al menos 24 horas y vuelve.
Localización: Varios lugares posibles. Te recomendamos Rhodes, al oeste de Saint Denis.
Cuando estés en Rhodes date una vuelta por la taberna y seguramente des con éste hombre. Si no lo encuentras deja pasar un día y vuelve a probar.
Para saber qué es lo que pasa exactamente con este personaje, tendrás que dejarlo inconsciente o matarlo y luego robarle una carta que lleva encima.
La curiosidad mató al gato.... bueno... casi
↳ Personajes Especiales (2)
- Joe Butler
Localización: Rhodes, junto a la tienda.
Lo encontrarás apoyado contra la fachada oeste de la tienda, por el uniforme es otro veterano de la guerra, lógicamente. Puedes tener hasta cuatro conversaciones con él, dejando pasas tres días entre una y otra. Después del Epílogo 1 aún puedes activar una conversación más.
- Loco de las montañas
Localización: Norte de Annesburg.
Sigue la vía que sale de Annesburg hacia el norte y, cuando llegues a la segunda curva, mira hacia la izquierda para ver una cabaña. El tipo que hay dentro se pondrá a disparar. Mátalo y recoge la Escopeta exótica, es la única manera de conseguirla.
Dentro de la casa también hay un Mapa del tesoro rasgado, en un cajón.
- Joe el pobre
Localización: todavía más al norte que el anterior, en el extremo nordeste del mapa.
Joe vive en el hueco de un gran árbol que encontrarás en la zona de caza del alce legendario. Puedes volver a hablar con él pasados tres días, y una vez más cuando hayas terminado el Epílogo 1.
- Bigfoot
Localización: Al nordeste de Grizzlies East, pero solamente si has estudiado 30 animales diferenteso más.
Una vez cumplas el requisito de haber estudiado 30 animales diferentes, y en un día despejado y sin lluvia, dirígete a este lugar. Sabrás que vas bien porque ves una bandada de pájaros huir de la zona. Acércate al saliente y mantendrás una conversación de lo más interesante...
Vuelve tres días después para tener otra charla con lo que evidentemente es un bigfoot.
- Nicholas Timmins
Localización: Strawberry, de 08:00 a 20:00
Timmins es el alcalde de Strawberry. Recibe a la gente que llega al pueblo, les saluda... es un tipo de lo más interesante. Tienes que dejar pasar 48 horas entre cada una de sus tres conversaciones posibles.
- Cura
Localización: Strawberry, de 08:00 a las 19:00.
Otro de los personajes especiales de Strawberry es el cura. La conversación puede volverse algo tensa según tus respuestas. Deja pasar 24 horas y vuelve al mismo lugar para encontrártelo otra vez.
- Thomas Downes
Localización: Valentine.
Desde el momento en que llegas a Valentine, sólo podrás hablar con él hasta la misión "¿Sodoma? De vuelta a Gomorra" en el Capítulo 3. Se trata del tipo frente a los establos, puedes donar dinero para construir un orfanato. Dona por una buena causa...
- Timothy Donahue
Localización: Saint Denis.
El tipo al que buscas está cerca de la barbería de la ciudad. Te venderá un libro por $50. Puedes ir a por él un par de días después, si quieres. Procura que no te vean explicarle lo que piensas de su gran obra.
- Robot
Tienes que llegar al punto que señalamos en esta imagen, escalando la colina por la ruta que te mostramos:
Una vez estés en el punto en donde está nuestro personaje, verás un rastro en el suelo que cruza por el desfiladero. Ve siguiendo el rastro durante un rato más y darás con el Robot que, supuestamente, se cargó al buen doctor Dragic.
• Misiones de Cazarrecompensas
Las misiones de cazarrecompensas se activan en ciertas oficinas del sheriff de cada ciudad.
- No estarán disponibles hasta haber llegado a ciertos puntos de la historia.
- No estarán disponibles si la ciudad en cuestión está en confinamiento.
- Para poder cobrar la recompensa, en ocasiones debes capturar al objetivo vivo: déjalo inconsciente, átalo y mételo en una celda de la comisaría.
- Ten en cuenta que los detenidos valen más que los cadáveres.
- Puedes entregarlo vivo o muerto.
- Se activa en la oficina del sheriff de Saint Denis.
- Tienes que haber completado Aceite de serpiente bueno y auténtico.
- Recompensa: $100.
Ve al sur desde Emerald Ranch para localizarla.
Cuando guardes el cartel te enviarán al norte de Saint Denis, pasado Bluewater Marsh (la zona se marca con un círculo parpadeante blanco, no tiene pérdida). El lugar es un fuerte plagado de enemigos, uno incluso con una torreta. Un fusil de francotirador te será bastante útil aquí.
Una vez que deje de sonar la música, sabrás que el campamento está despejado.
Agarra el cadáver o deja KO a Wofford, atalo, subelo al caballo (vivo o muerto) emprende el largo viaje de vuelta a Saint Denis para entregarlo.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Debes entregarla viva.
- Se activa en la oficina del sheriff de Valentine.
- Tienes que haber completado Aceite de serpiente bueno y auténtico.
- Recompensa: $100.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Debes entregarlo vivo.
- Se activa en la oficina del sheriff de Strawberry.
- Tienes que haber completado ¿Bienaventurados los mansos?
- Recompensa: $40.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Debes entregarlo vivo.
- Se activa en la estación de tren de Rhodes.
- Tienes que haber completado Los placeres de la civilización.
- Recompensa: $25
Al tener el cartel, se marcará una posición al nordeste, siguiendo el río Kamassa.
Cuando llegues puedes elegir entre dejar que se despida de su familia (conseguirás Honor pero te tenderán una emboscada) o negarte y entregarlo, sin perjuicio para tu Honor.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Debes entregarlo vivo.
- Tienes que haber capturado a Mark Johnson y luego saquear Old Harry Fen.
- Recompensa: $35
Acércate con una escopeta en la mano; porque te atacarán de improviso y Laidlaw saldrá huyendo. Neutraliza al atacante y ve tras el fugitivo. Para localizarlo, espera a que te tire una botella incendiaria mientras das vueltas. Entonces podrás atraparlo y llevarlo al sheriff.
El video pertenece al canal "sKennedy"
↳ Cazarrecompensas (2)
- Debes entregarlo vivo.
- Se activa en la oficina del sheriff en Saint Denis, después de completar Empleo con ganancias (Epílogo 1), pero solamente si completaste "No, no y mil veces no" sin matar a Anthony.
- Recompensa: $85
Foreman no te dará problemas más allá de intentar huir. Deja el caballo a la puerta de la taberna antes de ir a por él y no llegará muy lejos. El sistema es el habitual: lazo, atar, comisaría, cobrar.
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Se entrega vivo o muerto.
- Completa Empleo con ganancias (Epílogo 1) y el cartel aparecerá en Blackwater.
- Recompensa: $90
Al llegar a la zona tendrás que examinar el campamento con el Eagle Eye para que el marcador se mueva al suroeste. Cuando llegues verás varios enemigos e la zona.
Si quieres capturar a Green con vida, lo mejor es que uses el Dead Eye para matarlos a todos menos a él (lleva un sombrero de piel).
El video pertenece al canal "sKennedy"
- Debes entregarlo vivo o muerto.
- Completa Empleo con ganancias (Epílogo 1) y el cartel estará en Blackwater.
- Recompensa: $75
Si te acercas desde el acantilado puedes tener una posición de ventaja sobre el grupo de enemigos. Ten en cuenta que muchos llevan machetes, lo que puede matarte al instante.
Si quieres atraparlo con vida, Otis es el único que no lleva sombrero alto, usa el Dead Eye para matarlos a todos menos a él.
El video pertenece al canal "CINEMATIC GAMING"
- Se busca vivo.
- Completa Empleo con ganancias (Epílogo 1) y después tienes que ver cómo ejecutan a un tipo en Tumbleweed (un encuentro fortuito). Después, aparecerá en la cárcel de Tumbleweed.
El marcador aparecerá al oeste y te encontrarás con dos bandidos a punto de matar a un rehén: acaba con ellos y el rehén te dirá que Arroyo y los suyos están planeando un asalto a un tren.
El nuevo indicador te mostrará la posición, el objetivo lleva una camisa roja, por si quieres pillarlo con vida.
El video pertenece al canal "Indo-J"
- Se entrega vivo o muerto.
- Completa Empleo con ganancias (Epílogo 1) y después tienes que ver cómo ejecutan a un tipo en Tumbleweed, igual que con Arroyo. Después aparecerá el cartel junto al del anterior.
El sitio es una ratonera y es arriesgado intentar atraparlo con vida con todos los enemigos que habrá disparando. Si aún así quieres hacerlo, es el enemigo al final del túnel.
El video pertenece al canal "CINEMATIC GAMING"
• Robos en Casas
- Todos los Robos en casas (salvo uno) están disponibles desde el Capítulo 2.
- Puedes asaltar las casas simplemente como cualquier otra, pero completar su "historia" ofrece algo mejor. Aunque puedas usar la fuerza, también puedes ir por la vía pacífica y seguir las pequeñas historias o eventos que tienen lugar en ellas, incluso visitarlas más adelante para ver cómo pasan cosas nuevas.
- En algunos casos, se requiere llegar como parte de misiones o peticiones especiales.
Dirígete al sur de Emerald Station y terminarás por dar con la granja Aberdeen (en el mapa aparecerá Aberdeen Ranch escrito en vertical).
Al acercarte, la gente de la casa será bastante hospitalaria.
Para ahorrar tiempo, entra y ve a buscar a la esposa, está en la planta de arriba. Luego vuelve abajo y siéntate. Tendrá lugar una escena... incómoda. Bebe lo que te ofrecen.
Cuando recuperes el conocimiento, regresa a la casa. Mata a los dos locos y busca el cuadro de la madre delante de la puerta por la que has entrado, bajo las escaleras.
Al haber completado la parte anterior, encontrarás todo tu dinero dentro.
Saquea el resto de la casa si quieres.
MUY IMPORTANTE SABER ESTO: Este encuentro nos puede salvar muchísimo tiempo si lo hacemos en el momento correcto. Antes de terminar el Capítulo 6, específicamente la misión "Nuestra mejor versión", deberíamos venir con Arthur, completar de forma normal LA PRIMER PARTE DEL ENCUENTRO como especificamos arriba y en el momento que retomamos la consciencia, en vez de regresar a la casa, sigue con la historia del juego. De esta forma, ¡usaremos la casa como un estilo de "banco" de nuestro dinero! Y cuando juguemos con John, ahora si regresamos a la casa y registramos el cuadro. El buen Arthur nos habrá dejado todo el dinero que tenía.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Localización: Norte de Valentine, junto al Río Dakota.
Habla con Javier en el campamento y, una vez subas al caballo, automáticamente aparecerás cerca de la casa. Cuando llegues, sigue a Javier y usa los binoculares para inspeccionar la casa y ve tras tu compañero.
Tras la "distracción" empezará un tiroteo, cuando los elimines, registra los cuerpos y ve con Javier al granero para encontrar el alijo de dinero ($175 para ti).
Antes de irte, sube la escalera del granero para encontrar un cofre con otros $100 y una bolsa de joyas grande. Recuerda saquear los edificios de la hacienda, hay muchas cosas interesantes. No te olvides NUNCA del Dead Eye!
El video pertenece al canal "sKennedy"
Dirigirte a Van Horn, está al sur de la población.
Entre en la casa de noche y baja la escaleras, encontrarás a un tío dormido sobre la mesa y otro en el suelo, junto a una puerta. Mátalos o te matarán.
En la mesa tienes $50, y hay algo más de dinero y objetos repartidos por toda la casa.
El lugar está bastante apartado de la civilización, si no pasa nadie cerca, nadie podrá oír posibles disparos.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Este lugar se encuentra al noroeste de Wallace Station. Cuando entres en la cabaña, habrá una anciana que te confundirá con otra persona. En la cabaña encontrarás un Collar con medallón de plata que, por cierto, te hace falta para una Solicitud de objetos (junto a la cama, no te preocupes por los gritos de la vieja) y en el sótano, una escopeta semiautomática.
Ahora sal de la casa, ve a descansar a algún sitio (pones el campamento a unos metros de la casa y listo) durante al menos 24 horas y al volver a la cabaña, oirás una discusión.
Intenta abrir la puerta y saldrán tres de los hijos de la anciana, acaba con ellos, con el cuarto hijo y con la propia matriarca.
Saquea los cadáveres y no te dejes la caja fuerte que habrá aparecido en la cocina.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Habla con Sean en el campamento cuando veas el indicador de robo en casas para comenzar éste. Tendrás que cabalgar con Sean y al llegar se acercará a hablar con ellos.
Después habrá un tiroteo, asegúrate de no matar al último. Tendrás que amenazarlo y después desvalijar la casa. En una caja hay un revólver de doble acción, además de los objetos que te puedes llevar.
El video pertenece al canal "GosuNoob"
Willard's Rest es una casa en el extremo nordeste del mapa. Verás un marcador de persona desconocida al lado.
Al llegar, habla con la viuda, que es el marcador de persona desconocida.
Tendrás que eliminar a un par de lobos mientras vuelves a la casa. Cuando ella se meta en la casa, monta el campamento y deja pasar al menos 48 horas para que, al volver, te pida que le enseñes a disparar. En ese momento puedes entrar en la casa y robar un joyero. Después puedes esperar cuatro días y ella misma te dejará llevarte algo de la casa.
Nota: Si disparas cerca de Charlotte mientras lleva el conejo a casa, se asustará, morirá de hambre y no podrás robar.
El video pertenece al canal "GosuNoob"
• Robos en Tiendas
Se trata de asaltos en los que tienes que descubrir un negocio secreto en el establecimiento en cuestión.
Para hacerlo, por norma general, tienes que buscar una interrogación (?) cerca de la tienda y mirar por una ventana, para ver algún tipo de actividad ilegal. Aparecerá un indicador de que has descubierto un negocio ilegal.
Después podrás "recomendar" al dueño del establecimiento que te enseñe qué es lo que se cuece en la trastienda.
Todos los robos se pueden hacer desde el Capítulo 2. Ten en cuenta que, en la mayoría de ocasiones y aunque estés irrumpiendo en un negocio ilegal, esto te llevará inevitablemente a poner una recompensa sobre tu cabeza, así que ten cuidado.
Acércate por la parte trasera del edificio para poder mirar por la ventana, si es de día.
Verás a un tipo contando dinero y ya tendrás acceso al robo.
Entra, saca el arma SIN DISPARAR AL MÉDICO y tendrás la opción de "Desvalijar el cuarto trasero". Síguelo y prepárate, porque en la habitación hay tres O'Driscoll y una mujer.
Si eres hábil, puedes sacar el cuchillo arrojadizo y usar el Dead Eye para matar a los cuatro antes de que disparen. Si no, al abrir fuego el sheriff vendrá a por ti y tendrás poco tiempo para robarlo todo (el dinero sobre la mesa y el Schofield de la caja).
La caja fuerte dentro de la pared en frente de la mesa, es recomendable abrirla con Dinamita una vez te cubras detrás de una pared.
Hagas lo que hagas, te estarán esperando afuera, así que corre para alejarte de Valentine y paga la pequeña recompensa que habrá por tu cabeza.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Bajo la pasarela que da a la entrada de la tienda, podrás ver (de noche es muy fácil) una ventana. Acércate y aparecerá la opción de Asomarse por la Ventana del sótano.
Cuando lo hayas hecho, entra en la tienda y apunta con tu arma al tendero. Aparecerá la opción "Desvalijar el sótano".
Una vez abajo, selecciona "Amenazar" y te dirá que hay un ladrillo suelto junto al alambique. Déjalo fuera de combate con un golpe cuerpo a cuerpo y consigue el dinero oculto y todo lo que hay en la bodega.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Acércate a uno de los laterales de la armería y oirás a alguien pegando gritos, te aparecerá incluso un marcador. Habla con el pobre desgraciado... y entra en la armería para atracar al armero, como siempre. Aparecerá "Desvalijar el sótano".
Una vez abajo, primero pregunta al armero y luego a "su hijo" qué demonios pasa aquí abajo.
Dispara a la cadena del pie del hombre para conseguir alguna explicación más lógica del asunto.
Podrás llevarte todo lo del sótano, incluyendo un Lancaster de repetición, el dinero de la caja y todo lo que pilles.
Ya puestos, antes de irte roba el dinero de la caja registradora.
El video pertenece al canal "sKennedy"
Un último golpe de lo más lucrativo.
Ve directamente a la armería y llama a la puerta de seguridad del fondo. Ahora ya puedes exigir al armero que te abra la puerta trasera, como siempre, amenazándolo con tu arma.
Deja KO al guardia nada más cruzar (corre hacia él, no dispares o vendrán policías) y sube las escaleras.
Abre la puerta del fondo de la última planta, noquea a otro guardia y amenaza a los jugadores. Te dirán dónde hay una caja fuerte con bastante dinero que te puedes llevar, además del que hay sobre las mesas y el que puedes conseguir si los dejas inconscientes y los saqueas.
El video pertenece al canal "sKennedy"
• Asaltos a Diligencias
- Todas las emboscadas se activan hablando con el encargado de la oficina de correos de Strawberry (Hector) o Rhodes (Alden). Cada uno de ellos te dará 3 soplos, habiendo por tanto un total de 6 robos a diligencias.
- Tendrás que pagar al encargado de la oficina y leer la nota para activar cada misión.
- Todos los asaltos pueden resolverse de forma expeditiva usando la violencia, aunque en algunos casos ésta puede reducirse al mínimo.
- Puedes colocar una carga de dinamita en el camino de la diligencia y hacerla estallar con un disparo cuando pase, para detenerla de golpe.
- Recuerda ponerte un pañuelo o máscara antes del asalto si vas a disparar, para evitar que te reconozcan.
- Puedes saquear los cadáveres sin perjuicio para tu Honor y así aumentar el valor de lo robado.
- Tienes que dejar pasar unas horas entre un atraco y otro. Duerme en la cantina del pueblo, por ejemplo, y habrá otra misión disponible en la estación.
- Puedes abrir los baúles con un rompecerraduras (se compra de los Peristas) o disparando al candado.
Nos vamos a la oficina de Rhodes, donde está el tipo que nos dio la primera de las misiones, Alden.
En esta ocasión olvídate de la dinamita, necesitas la diligencia entera. Espera en el arcén desarmado y sin pañuelo y, si vas a usar armas largas, que no sea la escopeta: no puedes disparar al carruaje por razones que pronto comprenderás.
Cuando se acerque, saluda al conductor y engáñalo para detenerse.
Colócate de manera que, usando el Dead Eye, puedas matar rápidamente al conductor y su compañero del pescante, al del caballo antes de que te rodee por el otro lado del carro y al que vigila la rueda, antes de que tenga tiempo a girarse.
Con los guardias muertos, súbete a la diligencia y conduce con cuidado de las curvas y los baches, además de con cualquier cosa que pueda golpear el vehículo.
No puede romperse nada de lo que va dentro.
El video pertence al canal "sKennedy"
Alden nos manda al sur de Rhodes, al este de la hacienda Braithwaite.
Este es un asalto que tampoco es como los anteriores. Espera al borde del camino y, cuando el cochero esté al alcance, pégale un tiro (no hay manera de detenerlo hablando, por desgracia).
El pasajero huirá y tendrás que perseguirlo y usar un ataque cuerpo a cuerpo para derribarlo.
El pobre desgraciado no tardará demasiado en revelarte que hay una caja fuerte oculta bajo el suelo de la diligencia, donde está el dinero que buscas. Déjalo ir, se buena persona.
El video pertence al canal "sKennedy"
Un asalto muy especial.
Tienes que asaltar dos diligencias, no una. Compra la información de Alden y dirígete al puente ferroviario al nordeste.
El convoy, formado por dos diligencias tendrá que pasar por debajo del puente, lo que lo convierte en un punto perfecto para una emboscada. Coloca cargas de dinamita para detener por la fuerza el primer carro y bloquear el camino del segundo.
Teniendo en cuenta el lío que vas a hacer, roba el dinero y huye de la zona antes de que te vea alguien.
El video pertence al canal "sKennedy"
Dirígete a la oficina de correos y habla con Héctor para activar esta primera misión. El punto de la emboscada es al sur, en la frontera con Blackwater.
Deja a tu caballo en lo alto del desfiladero, porque es una zona estrecha y no querrás que lo alcance una bala perdida, y espera en medio del camino sin empuñar ningún arma y con la cara descubierta. Cuando llegue habla con el cochero y selecciona "Engañar".
Esto hará que los dos tipos que montan a caballo se larguen y, cuando veas que están lo suficientemente lejos, podrás pegarle un tiro a los dos que quedan fuera y los dos que hay dentro, robar la diligencia y marcharte.
Eso sí, ten cuidado porque si tardas, los dos tipos a caballo volverán.
El video pertence al canal "sKennedy"
En esta ocasión, Héctor nos mostrará el camino que seguirá una diligencia al sur de Wallace Station.
Soluciona el asunto tan rápido como puedas. Colócate en el camino y llama la atención del cochero. En cuanto se detenga, llena de plomo a todos los ocupantes, roba el cofre y huye antes de que te vea nadie.
El video pertence al canal "sKennedy"
Para el último asalto, Héctor nos avisa de que harán falta explosivos y marcará un lugar al oeste de Strawberry, pasado el lago Owanjila.
Necesitas un cartucho de dinamita como poco, así que si tienes pensado colocar uno en el camino, asegúrate de tener otro de reserva. En esta ocasión no podrás hacer detenerse al conductor, así que lo de colocar dinamita en el suelo es una gran idea.
Un buen punto para hacerlo es la curva que hay en el camino: la diligencia frenará un poco al cogerla y será el momento perfecto para disparar a las cargas que hayas colocado o lanzar un cartucho extra y hacerlo volar todo por los aires.
Con todos los vigilantes muertos, acércate a uno de los laterales, equipa la dinamita, mantén pulsado el botón de disparar junto a la puerta para colocar la carga y hazla estallar para saquear el carro.
El video pertence al canal "sKennedy"
• Asaltos a Trenes
Hay dos formas de comenzar el atraco a un tren:
- Una de ellas es hacerlo tras haber viajado tú mismo en el tren o bien subirte a él cuando se pare en una estación. La parte buena es que es fácil entrar así en él, pero la parte mala es que en una estación es más fácil que te vean testigos y autoridades.
- Lo que te recomendamos es que cabalgues a un lado del tren cuando está en marcha y pulses Cuadrado/X cuando se presente la opción (ya lo verás claramente en pantalla) para subirte en él.
Cuanto más apartado estés de la “CIVILIZATION” mejor.
Y respecto a la vigilancia que pueda tener, deshazte de ellos como quieras, pero dentro del tren, sin tirarlos fuera, ya que cabe la posibilidad de que sobrevivan y vayan directos a las autoridades.
Hay dos tipos de trenes:- Los de mercancías: Suele haber un cofre principal y algunos objetos más.
- Los de pasajeros: Suele haber más cantidad de objetos y podrás atracar a los pasajeros.
- Elije un caballo muy rápido.
- Lleva dinamita encima para abrir las cajas fuertes del tren.
- Llévate un pañuelo para tapar tu cara.
- Todos los trenes van ir protegidos por agentes de la ley.
El video pertenece al canal "MaxWhis"
El video pertenece al canal "MaxWhis"
El video pertenece al canal "Xabatz"
• Eventos Aleatorios
Robos a mano armada, alguien que está siendo atacado por lobos, o un mendigo que pide limosna son varios de los ejemplos de eventos fortuitos con los que nos podemos topar.
Cada uno de estos eventos tiene dos o tres posibles finales, y dependiendo de cómo actuemos, podremos ganar o perder honor, o ganar otras recompensas.
Estos eventos son completamente aleatorios, por lo que no hay forma alguna de forzar al juego para que haga que aparezca alguno de ellos.
No obstante, son tan numerosos y tan comunes, que simplemente jugando con normalidad no tendrás problema alguno para participar en 25 de ellos para completar uno de los requisitos necesarios para el 100% del juego.
Ten en cuenta que, mientras que estemos participando en alguna misión de la historia, el juego no generará ninguno de estos eventos fortuitos.
Ignorar algunos de ellos, como puede ser un secuestro o un atraco en curso hará que perdamos honor de forma automática. No obstante, esto es particularmente molesto si estamos completando cualquier otro tipo de tarea secundaria, como recogiendo orquídeas para los encargos de objetos exóticos de Algernon Wasp.
- Cazatesoros
Desbloquea la misión de Cazatesoros Tesoro de alto riesgo.
Ver apartado: Coleccionables, en la sección "Cazatesoros".
- Escenarios de homicidio
- Procesión de antorchas, Sombras acechantes, Caballo asustado, Voz
- Procesión de antorchas:
- Sombras acechantes:
- Caballo asustado:
- Voz:
- Ejecución de Del Lobo
Desbloquea las misiones de Cazarrecompensas Joaquín arroyo y Esteban Cortez.
Recuerda que si están relacionados con una banda, lógicamente tienen lugar en su territorio.
- Acercamiento
Desarrollo: Si le ayudas conseguirás honor.
- Acto de encapuchados
Desarrollo: Conseguirás honor si impides que lo hagan.
- Amenazas en el carro
Desarrollo: - Si ayudas a los dueños conseguirás honor, pero si te quedas sin hacer nada, perderás la misma cantidad.
- Si te marchas perderás un poco de honor.
- Si les ayudas y luego los matas, perderás mucho honor.
- Amigo perdido
Desarrollo: Usa tu habilidad de Eagle Eye para localizar al amigo, que estará congelado. Entonces, conseguirás honor si le cuentas lo que ha pasado. Si desde el principio te niegas a ayudarle, perderás un poco de honor.
- Arrastrado por la corriente
Desarrollo: Simplemente recoge todos los objetos que veas cerca del barco.
- Asalto a la diligencia
Desarrollo:
- Ganas honor si ayudas a las víctimas y estas sobreviven.
- Ganas honor (aunque en menor cantidad) si ayudas a las víctimas, pero al final mueren.
- Pierdes honor si te quedas y no haces nada por ayudarlos.
- Pierdes honor (aunque en menor cantidad) si te vas sin hacer nada.
- Asalto al barco
Desarrollo: Simplemente acaba con ellos cuando los veas y saquéalos.
- Asalto al campamento
Desarrollo: Si simplemente te mandan una advertencia pues nada, pasa de ellos, pero si te atacan lógicamente tendrás que defenderte.
- Asalto al tren
Desarrollo: Si los ayudas conseguirás honor, pero si te quedas allí sin hacer nada lo perderás (en una cantidad algo mayor).
- Ataque de animales
Desarrollo:
- Si ayudas a esa persona conseguirás honor, y si te quedas a mirar sin hacer nada, lo perderás.
- Si te marchas perderás honor, aunque en menor cantidad.
- Si ayudas a la persona y luego la matas, pederás mucho más honor.
- Buscador de oro
Desarrollo: Espera un poco y podrás ver como encuentra una pepita, la cual podrás robarle, aunque si lo haces perderás honor.
- Cadáveres incinerados
Desarrollo: Si lo matas perderás honor.
- Caja fuerte cerrada
Desarrollo: Espera a que la abran y entonces quédate tú con su contenido.
- Campamento arrasado
Desarrollo: Si ves a un hombre moribundo, mátalo y ganarás honor... si te encuentras a un perro sin su dueño y lo matas, perderás honor.
- Campamento de productores de licor
Desarrollo: Aparte de la recompensa por encontrarlas (usa Eagle Eye), conseguirás algo de honor.
↳ Eventos Aleatorios (2)
- Campamento del borracho
Desarrollo: Si se lo das, te contará algo sobre Fort Riggs.
- Carrera de caballos
Desarrollo: Si le atacas durante la carrera perderás un poco de honor y si lo matas perderás mucho.
- Carro accidentado
Desarrollo:
- Si aceptas ayudarlo conseguirás honor.
- Si después de hablar con él te negás a ayudarlo, perderás un poco de honor.
- Si aceptas ayudarlo y luego le robas algunas cosas del carro cuando no está, perderás un poco más de honor.
- Carro asaltado
Desarrollo: Simplemente ves la escena y podrás robar las cosas que haya allí.
- Carro de cadáveres
Desarrollo: Si salvas a la víctima conseguirás honor, pero si pasas de ayudar después de verlo entonces lo perderás, aunque en menor medida.
- Carro penitenciario
Desarrollo: Si los liberas ganarás honor y estos te podrán dar pistas sobre un posible robo. La parte mala es que tendrás que vértelas con los agentes de la ley y matarlos supondrá una pérdida de honor.
- Cautivo torturado
Desarrollo: Solo por intervenir ya conseguirás un poco de honor y si logras salvar al individuo conseguirás algo más. Por otro lado, tanto si pasas de largo como si te quedas pero sin hacer nada, perderás un poco de honor.
- Cazador
Desarrollo: Si ayudas al hombre y después lo saqueas perderás un poco de honor, y mucho más si en lugar de eso lo matas. Si el animal es un oso, éste cargará contra el hombre y si logra salvarle, conseguirás un poco de honor.
- Cepo para osos
Desarrollo:
- Si lo liberas conseguirás honor, y si luego le das whisky, conseguirás un poco más.
- Si lo ayudaspero antes le robas, perderás un poco de honor.
- Si te quedas delante de él sin hacer nada, perderás bastante honor.
- Si te vas sin hacer nada perderás honor.
- Si lo salvas y luego lo matas, perderás tanto honor como si te quedas mirando como muere (y más todavía si le robas el caballo).
- Ceremonia de encapuchados
Desarrollo: Si intervienes para impedir la ceremonia, conseguirás honor.
- Convictos
Desarrollo: En un principio lo único que puedes hacer aquí es perder honor si intervienes y matas a los nuevos guardias que aparezcan.
- Devorado por un animal
Desarrollo:
- Si haces que el animal escape conseguirás un poco de honor.
- Tanto si te vas sin hacer nada como si te quedas mirando mientras muere el hombre perderás algo más de honor.
- Después de ayudarlo, tanto si le das medicinas o whisky como si lo matas después de que éste te lo pida, conseguirás un poco de honor.
- Disputa de encapuchados
Desarrollo: Si intervienes conseguirás algo de honor.
- Ejecución al aire libre
Desarrollo: Hay una posibilidad de que una banda te ataque por sorpresa.
- Ejecuciones
Desarrollo:
- Si salvas a esas personas conseguirás honor, y tan solo por intentarlo ya recibirás igualmente un poco.
- Si te quedas sin hacer nada, perderás honor.
- Emboscada en la carretera
Desarrollo: Ya sabes lo que tienes que hacer...
- Emboscada en la hoguera
Desarrollo: Simplemente acaba con ellos.
- Envenenado
Desarrollo:
- Si le das la medicina que te pide ganarás algo de honor.
- Si te marchas sin prestarle atención o te quedas mirando como muere, perderás algo de honor, pero si le ayudas y luego lo matas, perderás mucho más.
- Escolta
Desarrollo:
- Ayúdala y conseguirás honor.
- Pasa de largo tras encontrártela o habla con ella y niégate a ayudarla y perderás un poco de honor.
- Si la asustas perderás un poco más de honor que con la opción anterior y si la matas, lógicamente perderás mucho más.
- Explorador amistoso
Desarrollo: Habla con él y te contará cosas sobre dicha planta.
- Forajido saqueador
Desarrollo: No debería tener importancia lo que decidas hacer en esta ocasión.
- Forastera en la hoguera
Desarrollo:
- Deja que se siente contigo y conseguirás algo de honor.
- Si te niegas a su compañía perderás un poco de honor y si la matas perderás bastante más.
- Si dejas que se quede pero luego te enfrentas a ella, perderás un poco de honor.
- Fuga de la cuadrilla
Desarrollo: Ayuda a Bill a escapar y conseguirás honor... niégate y lo perderás (aunque en menor medida).
- Hombre perdido
Desarrollo: Ayúdalo y conseguirás honor... niégate y lo perderás, aunque en menor medida.
↳ Eventos Aleatorios (3)
- Intruso a la fuga
Desarrollo: Ayuda si quieres deteniendo tú mismo a esa persona.
- Jinete abandonado
Desarrollo:
- Si el hombre muere por un ataque del propio caballo entonces poco más podrás hacer.
- Si el caballo escapa, puedes ayudarle a traerlo de vuelta y conseguir honor. Si te niegas a ayudarlo perderás un poco de honor, y si aceptas ayudarlo y luego lo matas, perderás mucho más honor.
- Jinete herido
Desarrollo:
- Si matas al hombre perderás algo de honor, pero si aceptas ayudarle (en caso de que no haya muerto ya antes) y lo llevas al médico, ganarás más cantidad de honor.
- Después esto podrá dar lugar a un encuentro fortuito en la ciudad del tipo "Ejecución pública".
- Lucha con salvajes
Desarrollo:
- Tan solo con decidir ayudar a las personas de campamento conseguirás algo de honor, pero si además lo consigues, recibirás más cantidad.
- Si te quedas sin hacer nada mientras mueren, perderás honor.
- Mordedura de serpiente
Desarrollo:
- Si le salvas la vida conseguirás bastante honor, y además, más adelante podrás tener otro encuentro fortuito en la ciudad del tipo "Desenlace".
- Si te quedas a su lado sin hacer nada o bien si te marchas directamente, perderás un poco de honor. Y si lo matas después de haberle salvado, entonces perderás bastante honor.
- Muerte por congelación
Desarrollo: Como mucho podrás conseguir un documento.
- Mujer atrapada
Desarrollo:
- En lugar de un problema real puede ser solo una actuación para tenderte una emboscada, momento en el que si la matas, perderás honor.
- En caso de que realmente esté atrapada, ganarás honor si la ayudas y luego también algo más si la llevas a casa. Por el contrario, si no la ayudas o si la ayudas pero luego no la llevas a casa, perderás honor en ambos casos. Si no solo no la liberas del caballo sino que además la matas, perderás honor, y si la matas después de haberla liberado, perderás el doble.
- Nadador desnudo
Desarrollo: Simplemente salúdalo y te dará la localización de un lugar en el que puedes pescar peces enormes.
- Niños lanzando piedras
Desarrollo: Simplemente habla con él para escuchar lo que tiene que decirte. Puedes hacerlo en cualquier momento del juego, aunque después el Epílogo podrás repetirlo.
- Persecución de Fussar
Desarrollo: Si ayudas a esas personas y las salvas, conseguirás honor.
- Prácticas de fusil
Desarrollo: Pasa de ellos o atácalos...
- Prisionero solitario
Desarrollo:
- Apúntale con un arma a las cadenas y dispara para conseguir honor.
- Si por el contrario lo entregas a las autoridades después de atarlo, no conseguirás honor pero si una recompensa.
- Punto de control
Desarrollo:
- Si lo impides, conseguirás algo de honor.
- Si matas al conductor perderás más honor y solo un poco si robas el carro.
- Rescate de rehén
Desarrollo:
- Si decides ayudar y salvas a la persona, conseguirás honor.
- Si matas a quien te pide ayuda, ves como matan a la persona en apuros o la matas, perderás honor. Y si matas a la víctima tras haberla ayudado, perderás el doble.
- Robo de ganado de los Laramie
Desarrollo:
- Tan solo por ayudar ya recibirás un poco de honor, pero si además de ello salvas a los rancheros matando a los Laramie, conseguirás más cantidad.
- Si te quedas sin hacer nada perderás un poco de honor, pero si las salvas y luego las matas, perderás mucho más.
- Secuestradores
Desarrollo:
- Si salvas a la víctima conseguirás honor, y un poco más si luego la llevas a casa.
- Si la salvas pero no la liberas tras ello, o bien la liberas pero luego no la llevas a casa, perderás un poco de honor.
- Si te quedas sin hacer nada perderás honor, pero si la ayudas y luego la matas, perderás mucho más.
- Tirador
Desarrollo:
- Si aceptas y ganas, podrás recoger la apuesta o bien negarte a ello y conseguir algo de honor. Además, más adelante podrás repetir y con una apuesta mayor.
- Si haces trampa, intentas robarle, lo matas o te vas sin pagar, perderás honor.
- Tráfico de armas
Desarrollo: Puedes intentar robar el carro.
- Trampa
Desarrollo: Simplemente sal del agujero y acaba con los enemigos.
- Transporte de forajidos
Desarrollo: Si quieres puedes ayudar a los presos... no debería haber diferencias.
- Transporte de fugitivo
Desarrollo:
- Si eres tú quien entrega al fugitivo ganarás honor y si lo matas mientras está preso, lo perderás, aunque en menor cantidad.
- Por otro lado si liberas al fugitivo y/o matas a los cazarrecompensas, tu honor no debería variar, aunque el propio fugitivo te podrá dar pistas sobre robos.
↳ Eventos Aleatorios (4)
- Víctimas de secuestro
Desarrollo: Si salvas a la persona pero no la desatas (o bien si pasas de ayudarla), perderás un poco de honor. Y si la ayudas pero luego la matas, perderás mucho más honor.
- A la fuga
Desarrollo:
- Primero ve a buscar al timador al otro lado del río en una letrina y entonces decide que hacer.
- Si engañas al hombre furioso y vuelves con el timador, conseguirás un poco de honor.
- Si a quien decides ayudar es al hombre timado y luego ves como muere el timador, entonces perderás honor, en una cantidad algo mayor.
- Ahogamiento
Desarrollo:
- Salva a la mujer y conseguirás honor, además de poder activar luego un encuentro fortuito (también en ciudad) del tipo "Ejecución pública".
- Si no haces nada por salvarla y ves como muere, perderás mucho honor. Si pasas de ella pero sin quedarte mirando, lo perderás igualmente, pero no tanta cantidad.
- Borracho perdido
Desarrollo:
- Si le ayudas conseguirás un poco de honor.
- Si le "ayudas" pero le das indicaciones falsas, perderás un poco de honor, pero si además te quedas mirando a donde va, perderás más cantidad. Y por último, si en lugar de ayudarlo lo matas mientras está "inconsciente", perderás mucho más honor.
- Borrachos escandalosos
Desarrollo: Tú decides lo que hacer...
- Cadáveres
Desarrollo: Si matas a ese hombre, perderás honor.
- Carterista
Desarrollo: Persíguelo para recuperarlo, pero procura no llamar demasiado la atención sino aún encima podrán ir a por ti los agentes.
- Defensa propia
Desarrollo:
- La primera vez que te la encuentras ganarás honor si la entregas a las autoridades. Tanto si la ayudas después del Capítulo 5 como si la ayudas, aceptas el dinero y luego la entregas, entonces perderás honor.
- En el segundo encuentro ganarás el mismo honor si la entregas, pudiendo además activar otro encuentro fortuito (también en ciudad) del tipo "Ejecución pública"... y si la ayudas perderás honor, pero no tanto como la primera vez.
- Desenlace
Desarrollo: Esa persona te dirá que vayas a una tienda y cojas lo que quieras, que él invita.
- Deuda pendiente
Desarrollo:
- Si ayudas al que debe dinero ganarás honor.
- Si no haces nada y miras como el hombre muere (no pasa siempre esto), entonces perderás honor.
- Disputa doméstica
Desarrollo:
- Espera a que termine la discusión y habla con cualquiera de ellos para animarlos para conseguir un poco de honor.
- Si te metes en la conversación siendo un borde perderás un poco de honor. Y si matas a cualquiera de los dos, perderás mucho más.
- Duelista borracho
Desarrollo:
- Si pasas de él, ganarás honor.
- Si aceptas el duelo pero solo lo desarmas y no lo matas, también ganarás honor, aunque algo menos.
- Si aceptas el duelo y lo matas, perderás un poco de honor.
- Duelista fanfarrón
Desarrollo: Si simplemente lo desarmas pero no lo matas, ganarás un poco de honor. Pero si lo matas, lo perderás.
- Duelista vencedor
Desarrollo: Si lo desarmas sin matarlo, conseguirás un poco de honor, y si lo matas lo perderás.
- Ejecución pública
Desarrollo: Si liberas al delincuente perderás honor, y si además lo habías llevado tú, perderás todavía más.
- Emboscada en el salón
Desarrollo: O huyes a tiempo o tendrás que acabar con ellos.
- Emboscada en los suburbios
Desarrollo: Mejor pasa de ella, por que tanto si la sigues como si la matas antes de saber que es una emboscada, perderás honor.
- Emboscada en un callejón oscuro
Desarrollo: Si lo sigues, perderás el conocimiento y despertarás en otro lugar distinto.
- Encuentro entre bandas
Desarrollo: O escapas o te enfrentas a ellos, pero ten cuidado de no llamar demasiado la atención.
- Enfrentamiento en la ciudad
Desarrollo: Si lo matas perderás honor, así que escapa o déjalo inconsciente.
- Entierro en la ciudad
Desarrollo: Si matas a cualquiera de los que estén en el entierro perderás honor. Y si simplemente te metes en la tumba, también lo perderás, aunque en menor cantidad.
- Familia a la fuga
Desarrollo: Si los asustas perderás un poco de honor, y si los matas, aunque sea solo a uno de ellos, perderás el doble.
↳ Eventos Aleatorios (5)
- Fantoche
Desarrollo: En un principio es simplemente la curiosidad del evento, nada más.
- Mendigo
Desarrollo:
- Si le das dinero ganarás un poco de honor, y si en lugar de eso se lo robas, lo perderás.
- Si lo matas perderás bastante honor, y algo menos si simplemente le pegas.
- Mirones
Desarrollo:
- Si les llamas la atención ganarás un poco de honor.
- Si no les dices nada y además miras tú también, perderás también un poco de honor, y mucho más si continúas haciéndolo.
- Orinal
Desarrollo: No hay que hacer nada, es na simple curiosidad.
- Paliza
Desarrollo: Si ayudas a esa persona ganarás honor, pero si no hoaces nada y te quedas allí lo perderás.
- Pareja adinerada
Desarrollo:
- Si ayudas a la pareja conseguirás honor.
- Si no haces nada perderás un poco de honor, algo más si ves como matan a la mujer y bastante más si los salvas pero luego los matas.
- Pelea callejera
Desarrollo: Puedes intervenir si quieres o pasar de ellos.
- Perro perdido
Desarrollo:
- Si buscas al perro y se lo llevas al niño ganarás honor.
- Si matas al niño o al perro, perderás el doble de honor que si le hubieras ayudado.
- Si ves que el niño le hace algo malo al perro... perderás un poco de honor si lo matas (bastante menos que si lo haces sin más) pero si solo le pegas, en ese caso lo ganarás.
- Persecución policial
Desarrollo: Puedes intervenir o mejor aún, pasar de ellos para evitar problemas.
- Plaga de ratas
Desarrollo:
- Si le ayudas a exterminar a las ratas ganarás honor.
- Si aceptas ayudarle pero luego no matas a las ratas, perderás honor.
- Provocación
Desarrollo: Si vas tras ellos te tenderán una emboscada, así que tú decides.
- Puñalada en un callejón oscuro
Desarrollo:
- Si ayudas al hombre ganarás honor.
- Si no haces nada y te quedas allí o bien te marchas sin más, perderás honor.
- Si primero le ayudas y luego lo matas, perderás bastante honor.
- Secuaces de Bronte
Desarrollo: Si decides intervenir y pelearte con ellos, ten cuidado con los testigos para no buscarte problemas con las autoridades.
- Viuda en la ciudad
Desarrollo:
- Si le ofreces dinero como compensación, ganarás honor.
- Si te burlas de ella perderás un poco de honor, pero si la matas, perderás mucho más.
→ LOGROS / TROFEOS ←
• Logros / Trofeos
- Dificultad del Platino: 6/10
- Duración estimada para el platino: +250 Horas
- Trofeos Offline: 34
- Trofeos Online: 17
- Mínimo de Partidas para el Platino: 1 Partida
- Trofeos Perdibles: Echar una mano, Amistad con beneficios, Dárselo a los pobres y Chico de los recados. Están relacionados con el campamento, por lo que se recomienda hacerlos cuanto antes, ya que más adelante no podremos.
- ¿Activar los trucos afecta a los trofeos?: Si, los trucos desactivan los trofeos.
- ¿Influye la dificultad en los trofeos?: Dificultad única.
Durante el Postgame podremos hacer casi todo lo que nos hayamos dejado por hacer, salvo los anteriormente mencionados perdibles, pero para el 100% salvo que nos ocurra algún bug, podremos conseguirlo perfectamente sin preocuparnos.
En el Capítulo 1 estaremos muy guiados para hacer las 6 misiones de la historia que serán como tutoriales para aprender a dominar el juego, aquí no debemos preocuparnos absolutamente de nada, solo completarlo hasta llegar al Capítulo 2, que es cuando empieza la "acción".
En el Capítulo 2 ya empezará la libertad, pudiendo hacer prácticamente todo lo secundario desde este punto, aunque la mayoría de cosas no podremos acabarlas hasta el Epílogo, si que podemos conseguir las 144 estampas de cigarrillos, las 10 rocas talladas o los 20 atrapasueños, además de ir echandole el ojo a los cuatro trofeos perdibles:
Para "Echar una mano" tendremos varias misiones a las que prestar atención y completar, que ya de por sí no debemos pasar por alto y se recomienda hacer nada mas estén disponibles. Además es importante intentar tener un nivel de honor alto, para tener acceso a todas las misiones de Honor, ya que mas adelante será necesario para activar alguna misión de honor.
- Para "Amistad con beneficios" podemos ir haciendo una de las actividades mencionadas en el trofeo, aunque es preferible hacer 2 o 3 para evitar sustos mas adelante.
- El trofeo "Dárselo a los pobres" podremos conseguirlo bastante pronto en el juego y es muy fácil así que con saber en que consiste e ir haciendolo es un problema que nos quitamos.
- Para "Chico de los recados" podremos hacer varios recados aleatorios o ir a lo seguro y buscar los tres recados fijos que hay, así no tenemos que perder demasiado tiempo esperando a que nos los manden.
El Capítulo 3 será similar al 2, podremos hacer casi las mismas cosas pero añadiendo nuevas misiones de honor perdibles que es preferible hacer cuanto antes, además de estar atento a los dos recados fijos que nos queden en caso de no haber conseguido el trofeo "Chico de los recados" aún, y por supuesto realizar alguna de las actividades disponibles en ese Capítulo, preferiblemente varias, sin olvidar los puntos blancos con mas misiones de Personas desconocidas.
En el Capítulo 4 ocurrirá algo similar, tras completar la primera misión tendremos varias misiones de honor disponibles que recomiendo hacer antes de avanzar en la trama, además de poder encontrarnos a Marko Dragic, para el trofeo "Inteligencia artificial".
En el Capítulo 5 la cosa irá mas lineal y guiada, así que poca cosa podremos hacer hasta el final, donde tendremos la última oportunidad de hacer las misiones de cazarrecompensas antes del epílogo.
En el Capítulo 6 tendremos las últimas misiones de honor, que irán saliendo poco a poco según avancemos en la trama sin perderlas de vista, obteniendo el trofeo "Echar una mano", además de las suficientes misiones secundarias para obtener el trofeo "Forastero del Oeste", recordando que las misiones acaban tras una serie de varias, y al ver que obtenemos un circulo dorado en el mensaje de misión completada.
En el Epílogo - Parte 1 será bastante guiado por lo que no habrá nada extraordinario que hacer mas allá de las misiones principales.
En el Epílogo - Parte 2 ya tendremos libertad total para hacer lo que queremos, igual que al acabar la historia, donde podremos hacer limpieza de todo lo que nos hayamos dejado y nos falte salvo lo perdible.
Los Coleccionables serán una de las partes mas largas e importantes para el 100% de juego, ya que tendremos que recogerlos prácticamente todos, pero existe un mapa interactivo con la localización de todos los que necesitemos: Ver Mapa[rdr2map.com]
Por ello es recomendable olvidarse de las medallas en nuestra primera partida y crear una partida nueva solo para ellas, guardando manualmente antes de hacer una misión, y cargando si fallamos, hasta tenerlas en oro.
Además de las medallas, cualquier otro trofeo que queramos limpiar podremos hacerlo en el Postgame.
Veremos todos con más detalle.
↳ Logros / Trofeos (1)
Éste trofeo nos pide hacer todas las Misiones Secundarias de Honor de la historia principal, siendo muchas de ellas perdibles al avanzar en la trama, por lo que es recomendable hacerlas según se van desbloqueando.
Estas misiones se diferencian en que se centran en el honor.
- Prestar dinero y otros pecados: Se desbloquea al poco de empezar el Capítulo 2. Le envía Leopold Strauss en el campamento, y nos pide ir a recuperar dinero en alguno de los 3 puntos marcados.
- Amor único y verdadero - Partes I a III: Se desbloquea tras completar la misión "Sociedad educada, estilo Valentine", y "Una visita de compromiso" para activarla debemos leer una carta que habrá en nuestra cama del campamento, tras eso vamos al punto marcado al norte de Valentine, y tras la cinemática aceptamos hacer la misión (Importante aceptarla para no perder el trofeo).
- Aceite de serpiente bueno y auténtico: Se desbloquea tras completar la misión "Sociedad educada, estilo Valentine" y al contrario que las otras, no aparece en amarillo sino en blanco, sobre el Sheriff de Valentine, y será la misión que nos introduzca en la búsqueda de recompensas.
Capítulo 3
- Prestar dinero y otros pecados - Parte IV: Se desbloquea tras la primera misión del Capítulo 3, como LS en blanco en el campamento, aparecerán dos personas a las que cobrar el dinero.
- El camino del amor verdadero - Partes I a III: Aparecerá como GR en la gran mansión al Este de Rhodes, tras completarla la siguiente aparecerá como BG pero también en el mismo punto.
Capítulo 4
- Prestar dinero y otros pecados - Parte V: Disponible a partir de completar la primera misión, "Los placeres de la civilización", marcado como LS en el campamento hablamos con Strauss como siempre, para que se marque un nuevo objetivos a los que reclamar dinero.
- Ayuda a un hermano: Disponible como "?" junto a la última I de SAINT DENIS tras completar la primera misión del Capítulo 4, será necesario aceptarla y completarla para además desbloquear la siguiente misión.
- Todos somos hermanos: Disponible un barrio mas al norte de la anterior, justo al completarla, aparece como BD.
- La paternidad y otros sueños - Partes I y II: Disponible tras completar la misión "Angelo Bronce, un hombre de honor", encontraremos una carta en nuestra habitación del campamento, tras leerla aparecerá un icono en el mapa de ML.
Capítulo 6
- Prestar dinero y otros pecados - Parte VI y VII: Disponible al comenzar el Capítulo 6, en el campamento con el icono LS, hacemos los encargos que nos pide y regresamos junto a él.
- No busques redención - Partes I y II: Disponible al comenzar el Capítulo 6 y si tenemos al menos un 75% de barra de honor, o el equivalente al 50% de honor positivo. Aparecerá en Annesburg como ED y son dos misiones.
- De hombres y ángeles: Aparece al comienzo del Capítulo 6, bajo la E de Saint Denis con simbolo de "?", hablamos con la monja para completarla, siempre que completaramos "Ayuda a un hermano" y "Todos somos hermanos" durante el Capítulo 4.
- El camino del amor verdadero - Parte V: Tras completar la misión "Ícaro y sus amigos" aparecerá una carta en la cama de Arthur en el campamento con la misión, que se activará al oeste de Braithwaite Manor como PB
- Arqueología para principiantes: Al final de la misión principal "Furia desatada" nos saldrá una decisión donde debemos elegir "Ayudar a Lluvia Cae" para activar la misión en el mapa con RF en Wapiti Indian Reservation.
- Honor entre ladrones: Durante la misión anterior, "Arqueología para principiantes", Monroe nos pedirá ayuda al poco del comienzo, apuntamos a él con L2 y aceptamos ayudarlo para desbloquearla. Aparecerá en la misma Wapiti Indian Reservation como CM.
- Sadie Adler, viuda - Partes I y II: Aparecerá tras completar la misión "El puente hacia ninguna parte", y si hemos hecho todas las misiones indicadas obtendremos el trofeo justo al terminar esta.
↳ Logros / Trofeos (2)
[Ver Video]
Ver Apartado: Campamento, sección "Solicitudes de Objetos"
Solo podremos hacerlo una vez terminemos el Epílogo.
Además tendremos que haber completado todas las peticiones de caza.
[Ver Video]
[Ver Video]
[Ver Video]
↳ Logros / Trofeos (3)
Algunas de las Hebillas mas fáciles o rápidas de conseguir de forma rápida son:
- Tirador - Abate 50 enemigos consecutivos con la misma arma: Realizando misiones de la historia, siendo sorprendido por bandas o haciendo misiones de Personas aleatorias, si usamos la misma arma para eliminar a 50 personas sin cambiar de arma.
- Tirador - Abate 6 enemigos con un revólver sin recargar: Los revolver tienen 6 balas, por lo que debemos eliminar a un enemigo por disparo, siendo los 6 disparos a la cabeza. Mas que fácil es corto, y si se nos da bien disparar a la cabeza lo lograremos en cualquier misión o favor de Persona aleatoria que nos pida asaltar a una banda.
- Combate - Abate 1000 enemigos: Autoexplicativo, haciendo misiones de la historia, favores de personas aleatorias, sobreviviendo a emboscadas, y jugando en general llegaremos a 1000 sin problemas.
- Comercio - Visita 50 tiendas: Autoexplicativo, entramos a 50 tiendas
- Comercio - Gasta 1000$ en tiendas: Aunque largo, lo conseguiremos buscando el resto de trofeos y el nivel 50.
- Comercio - Vende artículos a 3 tipos de tiendas: Vendemos plantas al médico, restos de animales a carniceros y objetos robados a bandidos en el perista. Corto y fácil.
- General - Alcanza el nivel máximo de deshonor: Matando a muchos enemigos y haciendo misiones de Personas aleatorias de mal honor lo conseguiremos muy fácil.
- General - Alcanza el nivel máximo de honor: Al contrario que el anterior, si hacemos misiones de Personas aleatorias de buen honor, y en lugar de disparar a otros jugadores nos dedicamos a actividades como la caza, subirá rápido.
- Caballo - Alcanza el nivel máximo de vínculo con tu caballo: A base de jugar, acariciarlo, alimentarlo, recorrer distancia con nuestro caballo subirá al nivel 4, similar a como se hace en el juego base.
- Modo libre - Completa 10 misiones de personaje del modo libre: Realizarlas será necesario para el trofeo "Mercenario" así que saldrá sin buscarlo.
- Modo libre - Completa 4 misiones del Modo Libre en un día: Aunque requiere dar el 100%, si hacemos 4 misiones o peticiones de Persona aleatoria en un día obtendremos la hebilla
[Ver Video]
Trofeo muy autoexplicativo, alcanzaremos el nivel 10 jugando, a las pocas horas de juego.
Aparecerán en el mapa con un icono rojo. Si nos dirigimos hacia ellos e impedimos que realicen la actividad obtendremos el trofeo.
Primero necesitamos tener al menos nivel 27, para así poder desbloquear la receta en el perista, la receta de balas de punta doble.
Trofeo fácil y a la vez buen método para conseguir dinero al comienzo del juego.
→ ONLINE ←
• Red Dead Online: Trucos y Consejos
Es muy importante que pienses muy bien el sexo, la cara, la complexión e incluso el nombre del personaje, ya que una vez terminada la edición solamente podrás modificarle el pelo, el vello facial y los dientes.
Lo única solución para cambiar su apariencia es empezar con un personaje nuevo, aunque hará que pierdas todo el progreso.
Este movimiento no era tan útil en Red Dead Redemption 2, pero sí que lo es en los modos online competitivos.
Aquí los enfrentamientos serán frenéticos, así que aprovecha para rodar si te ves en medio de una situación complicada.
Lo mejor es contar con un grupo de amigos, consiguiendo con ello una mayor coordinación, sin embargo, también existe la opción de entrar en grupos públicos.
Gracias a las Cuadrillas podrás completar más fácilmente las misiones y obtener una ayuda extra, consiguiendo con ello una progresión más rápida.
- Temporal: Se disuelve al salir, no se guardan las estadísticas y tiene ajustes restringidos. Precio: gratuita.
- Persistente: Se guarda al salir, acumula las estadísticas y tiene ajustes ampliados. Precio: 200 dólares.
- Abierta: Otros jugadores pueden unirse a tu cuadrilla automáticamente.
- Solo invitación: Solo los jugadores que tú invites podrán unirse a la cuadrilla.
- No: Atacar a los miembros de la cuadrilla no les causará daño.
- Sí: Atacar los miembros de la cuadrilla les causara daño.
- Puedes elegir la ubicación inicial del campamento y su tamaño.
- Es posible determinar el nombre de la cuadrilla.
También es muy importante que lo muevas de sitio siempre que lo necesites, para ello analiza muy bien la zona del mapa en la que estás y busca el punto de reaparición más cercano, consiguiendo con ello ahorrar mucho tiempo pagando apenas unos pocos dólares.
Por último, no olvides levantar la bandera blanca para evitar que otros jugadores puedan atacarte mientras estás dentro del campamento.
Además, ganaremos un dinero extra vendiendo las pieles y la carne en los establecimientos, algo que vendrá muy bien a nuestra economía.
De la misma forma, debemos invertir dinero en actualizar sus complementos, ya que el caballo es nuestro mejor amigo y nos puede sacar de más de un aprieto.
Aquí será posible comprar consumibles, trajes, armas o, por ejemplo, munición.
Todo lo que compremos se enviará automáticamente a la oficina de correos o a la caja de seguridad del Campamento.
Sin duda, una ayuda muy útil para evitar perder tiempo en los largos desplazamientos hasta las tiendas.
Por lo tanto, ten muy en cuenta que tus actos tendrán consecuencias y que esto puede cambiar en gran medida tu experiencia multijugador.
También puedes buscar al Anciano Jones, un personaje que estará sentado junto a su carreta y que, por un módico precio de 3 Lingotes de Oro, puede aumentar o disminuir instantáneamente nuestra honorabilidad.
Para ello lo mejor es hacer un seguro al caballo, consiguiendo con ello que en caso de morir reaparezca automáticamente.
También podemos ir equipados con medicina de reanimación para caballos, una solución útil pero menos eficiente que el seguro.
↳ Trucos y Consejos (2)
Estos viajes tendrán un coste diferente según la ubicación y los pagaremos mediante dólares.
Una vez activado el viaje será casi instantáneo, ahorrando con ello mucho tiempo.
- Amabarino
- Lemoyne
- New Hanover
- New Austin
- West Elizabeth
Este modo pacífico durará 10 minutos y durante el mismo no podremos utilizar las armas contra nuestro enemigo, estando únicamente habilitado el chat de voz y los gestos.
Por lo tanto, tendremos que utilizar este tiempo para solucionar nuestros problemas.
Este modo temporal permite a los jugadores liberar tensiones en un divertido desafío. Pasado este tiempo volveremos al modo normal.
Prácticamente todo lo demás que vayas comprando es puramente accesorio.
El arco es un arma bastante práctica porque te permite conseguir experiencia extra.
Dejando aparte estas dos armas, el Revólver Schofield sigue siendo la mejor opción entre las armas cortas.
La Escopeta de corredera ofrece muchísima potencia a corta y media distancia, además de un cargador lo suficientemente amplio.
Simplemente recuerda usar la asistencia al apuntado, mueve la mira un mínimo hacia arriba y volarás la cabeza al enemigo sin ningún problema.
- Revólver Cattleman - $50
- Revólver de doble acción - $195
- Revólver Schofield - $296
- Pistola Volcanic - $450
- Pistola semiautomática - $895
- Pistola Mauser - $1000
- Carabina de repetición - $90
- Lancaster de repetición - $405
- Litchfield de repetición - $580
- Fusil Varmint - $72
- Fusil Springfield - $240
- Fusil de cerrojo - $360
- Fusil Rolling Block - $685
- Fusil Carcano - $760
- Escopeta recortada - $170
- Escopeta de dos cañones - $285
- Escopeta de corredera - $444
- Escopeta semiautomática - $900
- Escopeta de repetición - $724
- Arco (se desbloquea al nivel 10) - $124
- Empieza una nueva partida.
- Céntrate en completar las misiones de historia, para ir subiendo de nivel rápidamente.
- Sigue subiendo de nivel como puedas.
- Cuando llegas al nivel 10 te dan un mapa del tesoro (debes recogerlo en una oficina de correos) con el que conseguir un fajo de billetes y más oro.
- Para cuando completes la misión "Mátalos a todos", uno a uno y hayas conseguido el tesoro has completado el final del ciclo: tendrás unos $600 y algo más de 1 barra de oro.
- Ve a un perista y vende todo lo que puedas.
- Ahora abre el menú de pausa y borra tu personaje: el dinero y oro que consigues se comparte, así que eso no lo pierdes.
- Para borrar a tu personaje debes entrar en Jugador y, en función de tu versión, pulsar el botón correspondiente.
No es un glitch ni un exploit. Se trata simplemente de una mecánica del propio sistema.
Ten en cuenta que solamente mantienes dinero y oro, pierdes absolutamente todo lo demás: desafíos, armas, ropa, etc. que hayas conseguido con tu personaje.
También conoceremos el battle royale denominada Todo Cuenta.
No son exclusivos, podemos tenerlos todos y acceder a todos en cualquier momento.
Cada rol posee sus misiones diarias y tareas, además un rol en concreto tiene misiones de historia. La cuestión es que para acceder a estos roles debemos pagar cierta cantidad de oro.
- Cazarecompensas: Es la mejor para comenzar debido a que otorga mucha experiencia, dinero y oro. Además, otorga mejoras para el Eagle eye y es de las más divertidas. Tendras que ir en busca de fugitivos en el modo libre y posee unas misiones especiales de Fugitivos Legendarios.
- Coleccionista: Este rol es una mina de dinero y experiencia. Esta profesión se basa en encontrar objetos valiosos a lo largo del mapa (escondidos y enterrados) para luego comerciar con ellos. Si querés aprovechar este Rol, debes tener siempre a mano el Mapa Interactivo.
- Naturalista: Si te gusta explorar, la tranquilidad y los animales, este es tu rol. Aunque no se saca mucho dinero, podes coleccionar muestras de animales para después venderlas.
Además ofrece acceso a los Animales Legendarios, más difíciles de rastrear y atrapar. - Licorista: Tendrás que elaborar y vender tu propio alcohol, lo que implica tener que llevarlo manualmente hasta el vendedor. Las autoridades (NPCs) podrían intervenir en el proceso y otros jugadores (no es lo normal) podrían fastidiar tu entrega. No se obtiene mucho dinero, pero el rol posee sus propias misiones de historia.
- Comerciante: Otorga mucho dinero, aunque también requiere mucha preparación y una inversión de dinero. Se recomienda con amigos.
• Misiones de la Trama, Modo Libre y Eventos
Después de completar el tutorial podremos jugar las misiones de La Tierra de las Oportunidades (símbolo amarillo en el mapa), pero algunas de estas aparecerán dependiendo de nuestro honor, desbloquearemos unas si tenemos en honor superior a la media u otras si es inferior a la media.
Así que para desbloquearlas todas deberemos pasar por ambos estados de la barra de honor (o unirse de forma aleatoria).
En las misiones se consigue dinero extra la primera vez que se completa y al igual que en el Modo historia, dispone de unos requisitos que debemos completar si la queremos hacer en oro.
Las misiones se pueden repetir, con un tiempo de espera entre ellas, en el menú de Progreso, pero con una condición respecto a las misiones honorables, ya que según nuestro honor no se podrá acceder a las misiones que no concuerden con nuestro nivel de honor.
También podemos buscar misiones de forma aleatoria para jugar a esas misiones si no queremos cambiar nuestro honor.
Hay umuchos modos de enfrentamientos con varias mecánicas distintas, e incluso variantes sin autoapuntado automático.
En las carreras, que también hay de varios tipos, ya sea de punto a punto, recogida de puntos repartidos y disparar a objetivos, tampoco hay autoapuntado automático.
Mientras estemos en el modo libre, nos puede llegar una invitación para jugar un Evento del Modo libre. Si lo aceptamos nos juntará con todos los jugadores en una partida para jugar a este modo libre y competiremos contra ellos.
Si tenemos una cuadrilla persistente en el Modo libre, nuestros amigos también se unirán y podremos jugar con ellos contra el resto de jugadores.
También hay eventos de los roles, y en esos no podremos luchar contra los demás jugadores, ya que son eventos cooperativos, aunque alguno de ellos sí son competitivos, ya sea por conseguir más coleccionables o bandidos detenidos.
En el siguiente web está disponible un listado con la hora real que recibiremos una invitación para participar en un evento del modo libre: Click acá[www.richardwestenra.com]
Los Eventos aleatorios de los roles se pueden hacer incluso mientras estemos participando en otras misiones de cazarrecompensas, misiones de suministros o ventas comerciales.
En el siguiente mapa se muestra la ubicación de todas las guaridas, emboscas y eventos aleatorios del modo libre, algunas aparecen en determinadas horas de día o noche:
- Misiones del Modo Libre
En este caso, dependiendo del tipo de misión nos subirá el honor o nos lo bajará. Hay una bonificación de un 10% en dólares y experiencia si juegas en una cuadrilla con al menos un jugador más. Para sacarle el máximo provecho a las misiones, podemos dejar correr el tiempo y no finalizar la misión hasta que falte menos de un minuto, y esperando podemos cazar o pescar para ganar un dinero extra, eso sí, teniendo un ojo al objetivo de la misión.
En algunas misiones de tratará de llevar un objetivo en una zona amarilla, si permanecemos cerca, los otros jugadores no podrán atacarnos ya que seremos invisibles para ellos, pero en el caso de que se deba entregar un carro, si nos bajamos, los otros jugadores podrían subirse a él.
- Cofres del tesoro
- Cada 5 niveles (nivel 5, 10, 15…) nos llegará un mapa del tesoro en la oficina de correos/caja del campamento. Lo podremos abrir a través del zurrón y deberemos buscar el tesoro en la zona amarilla que marca en el mapa. El mando vibrará cuando nos acercamos y con más intensidad cuando estemos muy cerca, pero también podemos usar el Eagle Eye para ver su ubicación. Ahí encontraremos dinero, oro y experiencia, o también guías para elaborar tónicos, municiones…
- Saqueando cadáveres de enemigos: Cabe la posibilidad de encontrar mapas del tesoro saqueando a enemigos de las guaridas, emboscadas, misiones. Una vez conseguido el mapa, se añadirá directamente al zurrón.
- Con los nuevos eventos aleatorios en el modo libre: encontraremos algunos NPCs que están con un mapa en la mano buscando un tesoro y podremos comprárselo o robárselo. También podemos encontrar algún mapa colgado de la rama de un árbol.
- Completando un desafío diario durante 28 días: Aparte de conseguir bonificaciones en oro, si se completa al menos un desafío durante 28 días seguidos, se puede conseguir un mapa del tesoro.
- Caza
Una vez tengamos mesa del carnicero en el campamento, únicamente es más recomendable vender solo plumas de aves y otras partes de animales que no sean pieles al carnicero, y dar los cuerpos sin despellejar o pieles a Cripps:
- Cazar garzas, pelícanos y espátulas: En el Bayou es donde aparecen estos pájaros, ya sea volando en grupo o bebiendo del agua. Debemos dispararles con el fusil Varmint. Sus plumas, así como dos cadáveres en perfecto estado que podemos llevar con el caballo, nos reportarán grandes beneficios. Podemos llevar 10 plumas de cada animal, aunque ahora solo se obtiene una pluma de cada garza y espátula.
- Cazar pumas: En Blackwater hay dos respawns de pumas que podemos encontrar y nos podrá reportar una gran cantidad de dinero en un solo viaje. Si nos encontramos un puma en perfecto estado y le disparamos una flecha en la cabeza o con un fusil, con la piel, el cadáver y los dientes valdrá un total de 19,50$.
- Pesca
• Habilidades en Cartas / Mejores Combinaciones Para PVE
A medida que vayamos subiendo de nivel, podremos ir equipando más cartas activas y pasivas, consiguiendo con ello un personaje a nuestra medida.
Analiza muy bien todas las opciones antes de comprar una u otra carta y dedica tiempo a subir de nivel las habilidades que más te interesen.
En total contamos con cuatro huecos (una habilidad activa y tres pasivas) que podremos modificar libremente mediante el uso de cartas.
El primero lo desbloqueamos durante el tutorial, mientras que para el segundo, tercero y cuarto hay que llegar a los niveles 10, 20 y 40 respectivamente.
En esta ranura podemos activar distintos tipos de cartas, siendo la primera que elijamos completamente gratuita, y teniendo que pagar por cada una de las otras 50 dólares.
Cada una de estas cartas puede ser mejorada a medida que vayamos consiguiendo Puntos de Experiencia durante las misiones del Modo Libre o los modos competitivos, siempre y cuando la tengamos en el panel de selección.
- Píntalo de negro: Daño a voluntad
- Mejores cartas pasivas: Medicina extraña, Pulmón de hierro, Engañame una vez.
- Alternativa pasiva: Condición máxima, ojo sin parpadear, una patada en el trasero, engañarme una vez.
Muchos jugadores lo consideran una herramienta exclusiva para las partidas PvP.
Es una elección perfecta en esos entornos, pero nada controla de masas como esta tarjeta.
Por otro lado estamos hablando de una habilidad que está presente en el juego principal, por lo que si ya has experimentado la increíble aventura de Arthur Morgan te sentirás a gusto.
En caso de que desee infligir aún más daño, recomendamos emparejar la tarjeta con Peak Condition. Por otro lado, si prefieres la supervivencia, Iron Lung es la carta perfecta para ti.
Ojo por ojo u Ojo sin parpadear pueden ser habilidades muy útiles en caso de que necesite recurrir a Dead Eye en caso de emergencia. Strange Medicine es siempre una garantía, incluso si reduce la regeneración de la salud. Fool Me Once, por otro lado, es útil en caso de que estés lidiando con muchos enemigos al mismo tiempo.
- Lento y constante: el tanque
- Dead Eye: Lento y constante.
- Mejores cartas pasivas: Fool Me Once, Strange Medicine, Iron Lung.
- Alternativa pasiva: Ojo por ojo, Patada en el trasero, Ojo sin pestañear, Sangre fría.
Si lo desea, puede quitar Fool Me Once o Iron Lung e insertar Cold Blooded en su lugar. De hecho, esta carta aumentará la tasa de regeneración de salud después de matar a un enemigo; en cualquier caso, te recomendamos que hagas esta elección cuando te enfrentes a un PvE.
- Focus Fire: Sin piedad
- Dead Eye: Foco de fuego.
- Mejores cartas pasivas: Iron Lung, Strange Medicine, Gunslinger's Choice.
- Alternativa pasiva: engañarme una vez, racha ganadora.
- Toda una inspiración: el taumaturgo
- Dead Eye: Toda una inspiración.
- Mejores cartas pasivas: Medicina extraña, Pulmón de hierro, Fuerza en números.
- Alternativa pasiva: ojo sin pestañear, patear el trasero, quitar el dolor.
Entonces, al elegir esta "carga", concentrará todos sus esfuerzos en la recuperación de la salud y la supervivencia. Recuerde que usted es el sanador y debe mantenerse con vida.
De hecho, serás particularmente importante durante las recompensas legendarias que permiten un número limitado de muertes.
Combina tu carta con Medicina extraña para recuperar salud mientras luchas; en cambio, Iron Lung mejorará tus habilidades de tanque.
- El caballo de carreras
- Dead Eye: Cualquiera
- Mejores cartas pasivas: Ride like the Wind, Horseman, Friends for Life
Además, recomendamos Ride Like the Wind, que transferirá parte del daño recibido o infligido a la salud y resistencia de tu montura. Por último, pero no menos importante, usa Friends for Life, que te permitirá recibir menos daño.
Si bien cualquier tarjeta activa está bien, nos gustaría recomendar Slippery Bastard, una tarjeta para ayudar a mantener la velocidad y evitar daños.
↳ Mejores Combinaciones Para PVP
- Píntalo de negro: DPS en primer lugar
- Dead Eye: Píntalo de negro.
- Mejores cartas pasivas: Gunslinger's Choice, Iron Lung, Strange Medicine.
- Alternativa pasiva: francotirador, engañarme una vez, nunca sin uno.
De hecho, se considera una carta para los llamados jugadores "sin manos".
Aunque ayuda especialmente a los jugadores a apuntar, en resumen, es una mejora letal en las manos adecuadas. En caso de que quieras infligir aún más daño, te recomendamos Gunslinger's Choice si te gustan las armas de corto a medio alcance o Sharpshooter si eres un francotirador despiadado.
Para mejorar las estadísticas de salud, Iron Lung es la opción ideal. Finalmente, si usa un sombrero, Never Without One lo protegerá de los disparos a la cabeza por una vez.
- Slippery Bastard: El especialista en combate cuerpo a cuerpo
- Dead Eye: Slippery Bastard.
- Mejores cartas pasivas: Fool Me Once, Strange Medicine, Iron Lung.
- Alternativa pasiva: el ojo que no parpadea, ojo por ojo, una patada en el trasero, nunca sin uno.
A cambio de este gran beneficio, su precisión será menor y la duración del Dead Eye se reducirá drásticamente. Solo los rifles podrán ayudarte con su particular efectividad.
Combina esta carta con Iron Lung para obtener más resistencia al daño y Strange Medicine para restaurar tu frágil salud. Además, para recuperar la barra de habilidades de Dead Eye, Kick in the Butt podría ser una excelente opción.
- Lento y estable: el tanque defensivo
- Dead Eye: Lento y constante.
- Mejores cartas pasivas: Iron Lung, Strange Medicine, Fool Me Once.
- Alternativa pasiva: El ojo que no parpadea, la racha ganadora, la elección del francotirador o pistolero, una patada en el trasero, ojo por ojo.
Obviamente, como el buen Bud Spencer, encontrarás que la tranquilidad no existe en el Viejo Oeste, por lo tanto, gracias a esta carga podrás protegerte de todos esos jugadores de gatillo feliz que te acosarán. Todo esto si no eres el primero en sacar el "Colt Mettipace".
Una de las principales ventajas de esta carta es que sufrirás menos daño si el oponente tiene Paint it Black como su Carta Activa y que no podrás ser víctima de los distintos francotiradores que intentarán detenerte con un tiro en la cabeza.
Buenas cartas pasivas para emparejar con esta construcción de tanque defensivo son Iron Lung y Fool Me Once, las cuales están dedicadas a la próxima reducción de daño. Además, Iron Lung aumentará la velocidad a la que se recarga tu resistencia, este último factor hace que todo sea un poco más fácil.
En cuanto a la tercera carta, puedes elegir entre Eye for an Eye, A Kick in the Butt o Unblinking Eye. Cada uno de ellos aumentará la duración de su Dead Eye y le ofrecerá la oportunidad de aprovechar sus puntos fuertes, como Eye for an Eye, si es bueno para apuntar la cabeza.
• Oficios del Oeste: Cazarrecompensas
Al obtener la licencia/requisitos de cada rol, cada vez que se realice alguna de las actividades, ya sea cazando cazarrecompensas, entregar materiales al campamento, realizar ventas comerciales o de licores, encontrar y vender coleccionables, sedar animales y sacar muestras... ganaremos experiencia además de experiencia para cada rol.
Cada rol cuenta con una barra de progreso, hasta nivel 20 (cada nivel es de 2.000 puntos de experiencia), y a medida que vayamos subiendo de nivel desbloquearemos Fichas de rol y nuevas habilidades y objetos para desbloquear.
Todo eso se desbloquea en el menú de Roles, del menú Pausa, en Progreso, algunas cosas se añadirán al zurrón, o deberemos comprarlo en el catálogo de mano o en el campamento.
Si eres miembro de una cuadrilla y posees las licencias/requisitos de cada rol, también obtienes experiencia por las misiones y ventas que realizes con el jefe de tu cuadrilla.
Naturalmente, los coleccionables son individuales.
A partir de nivel 5 de cada rol también recibiremos invitaciones para unirnos a los nuevos eventos del modo libre: Caza humana y La hora de la verdad (Cazarrecompensas), Ruta comercial (Comerciante), Carroñero y Huevo de Cóndor (Coleccionista) y Protect Legendary Animal y Wild Animal Tagging (Naturalista).
Para iniciar el rol de cazarrecompensas deberemos ir a la Oficina del Sheriff de Rhodes para conocer la cazarrecompensas legendaria. Te pedirá si quieres ser cazarrecompensas y deberás comprar la licencia de cazarrecompensa por 15 lingotes de oro.
Para empezar las misiones de cazarrecompensas deberemos ir a los tablones de "Se busca" en alguna estación de tren u Oficina del Sheriff. Ahí tendremos hasta 3 carteles de "Se busca" para elegir. Según avancemos en el nivel de rol, veremos que hay carteles con el símbolo de un $, de $$ o de $$$, significando que aumenta la dificultad como la recompensa final.
Los objetivos se pueden entregar vivos o muertos, si se entregan vivos la recompensa será mayor. Las misiones son similares a las misiones del Modo libre.
A partir del nivel 14 del rol, también podrás capturar jugadores con recompensas superiores a 20$, se te avisará cuando estés cerca, para empezar una persecución. El jugador podrá escapar o rendirse.
Durante la entrega, el jugador podrá también huir. Si se entrega vivo, el jugador entrará en prisión.
- Forajidos legendarios
Al aceptar el objetivo, a diferencia de los demás misiones de objetivos que ocurren en el modo libre, esta será como una misión de contacto en una sesión privada. Lista de Fugitivos Legendarios:
- Barbarella Alcázar, Gaptooth Ridge (New Austin)
- El Hombre Lobo, Lago Isabella (Ambarino)
- Familia Owlhoot, Río Bravo (New Austin)
- Sergio Vincenza, Roanoke Ridge (New Hanover)
- Cecil C. Tucker, Fort Brennand (New Hanover)
- Philip Carlier, Lagras (Lemoyne)
- Tobin Winfield, Thieves' Landing (New Austin)
- Etta Doyle, Saint Denis (Lemoyne)
- Red Ben Clempson, Gaptooth Ridge (New Austin)
- "Yukon" Nik, Fort Riggs (West Elizabeth)
- Concentración: los objetivos brillan de color rojo al usar el Dead Eye.
- Lazo reforzado: impide que los enemigos atados puedan desatarse.
- Visión Eagle Eye+: puedes usar el Dead Eye para rastrear corriendo o galopando.
- Agacharse: puedes agachar la cabeza yendo a caballo
- Boleadoras: arma arrojadiza que se enreda a los pies de los enemigos.
- Carro de recompensas: sirve para tener varios fugitivos encerrados (algunas misiones piden más de un objetivo para capturar).
- Percepción: recibirás avisos de jugadores con recompensa a mayor distancia.
↳ Comerciante / Coleccionista
En la mesa del carnicero veremos que hay tres apartados distintos: materiales, producción y mercancía. Para que Cripps empiece a producir mercancía necesita tanto materiales como que la producción esté activa.
Los Materiales se consiguen entregando animales sin despellejar, pieles o partes de animales como plumas o dientes en la mesa del carnicero, veremos que la barra irá subiendo a medida que entregues animales, pero si están en buenas condiciones, la barra subirá aún más.
Con la mejora comprada para los animales en perfecto estado (+25%), cada uno de ellos sube más de un 4%, llegando a doblarse en caso de ciervos o pumas, así, con 24 animales en perfecto estado llenaríamos por completo la barra de Materiales.
Pero también es necesario que la Producción de suministros esté activa. Para que haya producción al principio del negocio Cripps nos pedirá hacer una misión muy sencilla, a partir de ahí, siempre que no haya producción, cada 48 minutos reales, (se nos avisará con un mensaje) y deberemos hacer una misión de suministros muy simple (ir a buscar un carro, suministro o cazar y vender un animal en concreto) o pagar 20$ para que nos entreguen los suministros en unos 10 minutos. También obtendremos algunos Materiales. Si Cripps tiene tanto Materiales como Producción, empezará a crear Mercancía.
Podemos llegar a tener hasta 100 productos para vender, y según el carro que tengamos podremos vender, según el tamaño del carro, hasta 25 unidades, 50 o 100.
Por defecto ya tendremos el carro pequeño (25 unidades), y más adelante podremos comprar el mediano (50 unidades) y el grande (100 unidades).
- 25 unidades (carro pequeño): 62,5$ por una Venta cercana - 78,12$ por una Venta remota.
- 50 unidades (carro mediano): 150$ por una Venta cercana - 187,5$ por una Venta remota.
- 100 unidades (carro grande): 500$ por una Venta cercana - 625$ por una Venta remota.
Cada unidad tarda 2 minutos en fabricarse, y si Cripps tiene siempre Materiales y Producción funcionado, tarda 3 horas y 20 minutos en total para conseguir 100 unidades de mercancía para vender.
La misión de venta se inicia también en la mesa del carnicero y trata de transportar el carro de suministros a una ubicación. La única diferencia entre las Ventas cercanas y las Ventas remotas, es que las cercanas, además de ser en ubicaciones más cercanas al campamento, puedes mantener el Modo defensivo activado; en cambio, las Ventas remotas, el punto de entrega es mucho más lejano, se desactiva el modo defensivo permitiendo a jugadores enemigos robar vuestro carro, pero se gana un 25% de dólares más.
Los miembros de tu cuadrilla van a ganar un 50% de tu venta final. Es decir, si haces una Venta remota de 100 unidades (el máximo), cada miembro de la cuadrilla ganará 312,5$.
En caso de que el carro quede destruido, parte de la mercancía se salvará (un 80%) y se convertirá en sacos que se pueden cargar a tu propio caballo.
- Puchero: Sirve para crear estofados en el campamento.
- Perro y aviso canino: Podremos comprar un perro (3 razas distintas) y adiestrarlo para que vigile el campamento y nos avise de algún ataque (ya que este puede ser atacado por NPCs que robarán mercancía)
- Armero: Para guardar armas compradas que no utilices y te molesten en el dial de armas.
- Carro de caza: Un vehículo para poner animales y te sea más fácil entregarlos en el campamento.
- Protección: Para reducir la probabilidad de ataque del campamento por parte de enemigos (NPCs).
A partir de ahora, en ubicaciones o saqueando cadáveres, puedes conseguir coleccionables. Estos se pueden vender de forma individual a Madam Nazar o completar una colección para ganar un bonus.
Puedes tener varios objetos de un mismo coleccionable. Vender una colección puede suponer ganar entre 160$ a 540$.
Los coleccionables que no estén en un cadáver para saquear, desprenderán, con el Dead Eye, un color amarillento como los cofres de tesoro, así sabrás que ahí hay un coleccionable, ya sea recogiéndolo, cavando o con un detector de metales.
Los coleccionables no solo son objetos de valor como collares, pendientes o cartas del tarot, también hay plantas (que se deben coger como cualquier otra planta) o huevos de animales (algunos huevos de animales están encima de árboles, y se debe disparar al nido con un Rifle Varmint o una flecha para presas pequeñas para destruir el nido y que caiga el huevo).
Cada día, a las 08:00, hora real, al reinicio de los desafíos, Madam Nazar se moverá a una nueva ubicación. Su icono solo aparecerá en el minimapa una vez te aproximes cerca de ella (se escuchará la música de su caravana) o si has desbloqueado un item para poder comprarlo en su tienda.
En este mapa se muestra las posibles ubicaciones donde puede estar cada día: Mapa de las ubicaciones de Madam Nazar.
En la siguiente web hay un mapa con la ubicación de algunos de los coleccionables, que cambian según el día, así como la ubicación de Madam Nazar y los objetos de las colecciones sagradas diarias de cada semana: Click Acá[jeanropke.github.io]
Es posible que Madam Nazar también te pida objetos para las colecciones que no sean coleccionables, como partes de animales u otras joyas que se venden al perista.
- Adivinación: Para percibir (vibración) la proximidad de un coleccionable.
- Pala Pennington Field: Para poder excavar en tierra removida.
- Potencial: Con el Dead Eye percibirás donde hay tierra removida para excavar.
- Prismáticos mejorados: Te muestran sitios donde cavar a grandes distancias.
- Detector de metales: Herramienta para descubrir materiales enterrados.
- Asistencia equina: Poder recoger plantas subido al caballo.
↳ Licorista / Naturalista
Luego Cripps nos mandará a conocer a Maggie Fike en Emerland Ranch para poder comprar una destilería por un coste de 25 de oro en cinco posibles ubicaciones (la ubicación se puede cambiar por 250$).
Para empezar, se deberá completar dos misiones para preparar la destilería: la de Equipamiento y Rescatar al cocinero. Una vez ya tengamos el equipo y al cocinero ya podremos adentrarnos en el negocio.
Dispondremos de algunas recetas para fabricar los licores, así que es necesario contar con los ingredientes para poder fabricarlos. Los ingredientes son plantas y otros alimentos que encontramos en el modo libre. A medida que subamos de rol, obtendremos nuevas recetas.
Arriba en la destilería estará la mesa de Maggie, donde podremos completar misiones en el modo libre (para reducir así el coste de producir licor temporalmente) y las misiones de la trama.
Abajo estará la licorería clandestina y si lo compramos, un bar.
También podemos encontrarnos eventos licoristas en el modo libre, ya sea como misiones del modo libre o como un campamento licorista para conseguir una receta especial.
En la mesa del negocio del licor veremos que hay tres apartados distintos: alambique, saborizar y licor. Para que el cocinero empiece a producir licores debemos aplicar qué fuerza del sabor queremos y el sabor que debe tener.
Hacer la mezcla en el Alambique puede ser: suave, media o fuerte (al principio del rol solo podremos hacerla suave) nos costará entre 10$ como mínimo y 60$ como máximo.
Para poder bajar el precio de coste, podemos jugar a las misiones del modo libre de Maggie o a las misiones de la trama de licorista.
Si seleccionamos una mezcla suave, el cocinero tardará 30 minutos reales en producir las 20 botellas de licor que podemos vender, si elegimos una mezcla media, tardará 45 minutos, y si elegimos una mezcla fuerte, tardará 60 minutos.
Eso afecta al precio final de la venta, cuanto más tiempo se tarde, más dinero se consigue.
Con la mejora los tiempos se reducen a 24, 36 y 48 minutos respectivamente.
En Saborizar es donde aplicaremos el sabor que queremos que tenga nuestro licor, veremos que según la receta y según el comprador algunas dan más dinero que otras.
Los compradores cambian cada 96 minutos reales (dos días en el juego).
Una vez tengamos la mezcla del Alambique y el sabor elegido en Saborizar el cocinero empezará a producir licor.
Al tener 20 botellas de licor podremos acceder a hacer la venta, que trata de llevar un carro con el licor al comprador elegido.
Hay 5 en total, y una vez completadas se pueden repetir en varias dificultades (normal, difícil y despiadada) hablando con Maggie o en el menú de pausa en la sección de Misiones de la trama.
- La sangre tira más que el licor
- Donde hay humo, hubo aguardiente
- Contra viento y marea
- Amargo hasta el final
- Tan seguro como la muerte y los impuestos
- Licorería: Construye un bar debajo de la destilería.
- Banda: Contrata una banda para que entretenga a tus clientes en el bar.
- Sabotaje: Identifica guaridas de licoristas.
- Mejora del alambique: Para incrementar el sabor y precio de tus licores.
- Mastro destilador: Reduce en un 20% el tiempo para producir licores.
Para iniciar el rol de naturalista deberemos ir al Centro de Bienvenida de Strawberry para conocer a Harriet (naturalista) y a Gus (cazador). Harriet te pedirá que compres el kit de naturalista por 25 lingotes de oro.
A partir de ahora, y con la munición sedante de calibre 22 para el Varmint, se podrán sedar animales para sacar muestras para venderlas a Harriet en sus varias ubicaciones repartidas por el mapa, al vender una muestra de un animal, el animal aparecerá con un sello en el compendio de varios hábitats de animales en el menú del rol. Si conseguimos sellar todos los animales de un hábitat podremos venderlo por una suma considerable de dinero.
Aunque para vender un hábitat no solo hace falta tener una muestra de cada animal, también hay una serie de requisitos para tenerlo al 100%. Cada animal debe ser fotografiado, estudiado, rastreado, sedado, sacado una muestra, matado y despellejado.
Si a un animal se le ha sacado una muestra no podrá ser despellejado, y si un animal resulta muerto, no se podrá sacar una muestra.
Para fotografiarlo hace falta que el animal esté vivo (no vale sedado).
Para el hábitat Alimañas comunes no se pueden conseguir muestras de sus animales y por lo tanto no hay bonificación por completarlo.
No hará falta repetir todo el proceso para vender de nuevo el hábitat, solo el sello de la muestra de cada animal, lo demás queda guardado).
Por lo tanto, también podemos matar animales para despellejarlos, sobretodo los animales legendarios, para traer las pieles a Gus, el nuevo trampero del modo Online.
Matar muchos animales hará enfadar a Harriet, que nos rociará con un spray cuando vayamos a su parada y nos hará caer al suelo y no podremos contactar con ella pasados unos pocos minutos.
Así, con Harriet encontraremos su tienda con objetos naturalistas, como munición sedante, tónicos, guías... mientras que con Gus, si le traemos pieles y cadáveres nos confeccionará ropa única por un precio bastante alto.
Muy recomendable comprar la nueva Cámara avanzada en el catálogo.
En el modo libre nos podremos encontrar con Animales legendarios, y si queremos hacer el compendio al 100% deberemos al menos encontrar el mismo animal dos veces: una vez para sedarlo y sacar una muestra, y otra vez para matarlo y despellejarlo.
- Avistamientos de animales legendarios (hay 3 animales legendarios diferentes en rotación de unos varios y cambian cada 48 minutos reales): Son misiones en sesiones privadas que deberemos completar para o bien sacar una muestra de un animal legendario o matarlo para obtener su piel al regresar al modo libre.
- Misión de animales enjaulados: Son misiones en sesiones públicas (si bien te mete en una sesión en solitario al principio, pero se llena al terminarla) y que en 10 minutos deberemos completar una misión de rescatar un animal enjaulado (tenemos 20 minutos para llegar a la ubicación).
- Wilderness camp: un campamento temporal donde descansar, crear y cocinar.
- Eagle day legendario: aprende a distinguir rastros de animales legendarios.
- Animal attraction: aprendre a incrementar las posibilidades de encontrar animales legendarios.
- Sedative Varmint Cartridge Pamphlet: aprende a crear munición sedante para el Varmint.
- Mercy: aprende a matar a animales moribundos.
- Guía de feromonas de animales legendarios: para saber la ubicación de un animal tras recibir el aviso de la presencia de un animal legendario.
• Final de la Guía
MeriStation[as.com]
EliteGuias[www.eliteguias.com]
Read Dead Wiki[reddead.fandom.com]
Read Dead Wiki (Español)[reddead.fandom.com]
Vandal[vandal.elespanol.com]
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