GUIA DE LOGROS EN ESPAÑOL
INTRODUCCION
Crusader Kings 2 cuenta con 161 logros, de los cuales 111 están directamente asociados, y en su mayoría limitados, por las mecánicas de DLCs específicos.
Por esto, clasificaremos los logros desde MUY FACIL, hasta LOCURA según la dificultad que representen para el jugador.
Esta guía es una recopilación de información producto de mi propio análisis y experiencia como jugador (Cerca de las 200h al momento de redactar esto), alternativas que he visto aplicar a jugadores mas experimentados y foros en otros en otros idiomas por internet.
Es un poco complejo organizar toda la información en función del creador de guías de Steam, por lo que tratare de ir agregando contenido cada día según mi disponibilidad
Dicho esto, comencemos la cacería de logros!
TIP! Usa Control + F para buscar el logro que te interese usando su nombre en ingles.
CAMBIOS
Aquí iré agregando los cambios y las fechas de actualizaciones realizadas.
DESARROLLO
07/08/2021: Inicio de guía
09/08/2021: Modificaciones de la sección MUY FÁCIL
16/08/2021: Modificaciones de la sección MUY FÁCIL 2
23/08/2021: Modificaciones de la sección MUY FÁCIL 3
04/09/2021: Añadidos mas logros a la sección MUY FÁCIL 3
25/09/2021: Fin de la categoría MUY FÁCIL con las secciones 3 y 4
13/11/2021: Inicio de sección FÁCIL 1
24/12/2021: Fin de la sección FÁCIL 1, fin de la categoría FÁCIL con las secciones 2 y 3
27/03/2022: Fin de la sección MEDIO en general
04/06/2022: Inicio de la sección DIFICIL 1
07/06/2022: Fin de la sección DIFICIL 1, 2, 3
09/07/2022: Inicio de la sección MUY DIFICIL 1
10/07/2022: Fin de las secciones MUY DIFICIL en general
15/07/2022: Inicio de la sección LOCURA 1
19/07/2022: Fin de las secciones LOCURA en general
19/07/2022: Todos los logros han sido agregados a la guia - Fin del desarrollo principal
EDICIONES Y COMPLEMENTOS
01/12/2022: Unificación de estilo de la sección MUY FÁCIL
31/12/2022: Unificación de estilo de la sección MUY FÁCIL 2
09/03/2024: Agregados textualmente los nombres de los logros para facilitar su búsqueda y corrección de detalles variados
MUY FACIL
Estos logros pueden ser obtenidos de manera sencilla
- Enviar un artefacto al emperador
Tras enviar la corona, puedes solicitar un matrimonio. Puedes elegir a cualquier miembro de tu corte.
Condiciones
- Religión Católica
- Existen dos personas con una reclamación al Papado
- Tu titulo primario es un Condado
- Tu titulo primario es un Ducado
- Muere mientras tu personaje tenga el rasgo “Plaga”
- No formar parte de las culturas Aryan or Dravidian
- Obtener “uno” de los siguientes Imperios: Rajasthan, Deccan, Bengal, India; o cualquier Reino que sea parte de estos.
- Ten tres esposos que o “no estén con vida” o “hayan sido asesinados por ti”
Requerimientos - Bless my Reign down in Africa
Como un rey o un emperador, ten un condado que este bajo la influencia de una “Danza de Lluvia”- Come a una persona de la Religion Bön via evento
- Seduce a 10 personas
- Iniciar en Plena Edad Media – 09/15/1066
- Obten el reino de Jerusalen
MUY FACIL 2
Condiciones
- No tener un palacio familiar mejorado al maximo
- Tener un palacio familiar mejorado al maximo
Condiciones
- Debes ser el Educador de niño
- Los rasgos del niño cambian vía evento
- Debes iniciar en un Mundo Devastado
- Tienes un título de Emperador
- Ten 5 hijos con el mismo personaje
- Controla el Imperio de Rajastan o de la India
- Requiere ser de una rama religiosa del Islam
- Construye un Hospital de nivel 1
- Inicia la Decisión de Cazar a un Tigre en el menú de intriga
- Divórciate de alguien que tenga: Cultura Lombarda, Sea mujer, y su padre sea un Rey o Emperador
- Titulo primario es un Condado
- Titulo principal es un Reino
MUY FACIL 3
Requerimientos - Keeping it in the Family
- Ten un niño con el rasgo “Inbred”
En el año 1066, la condesa Urraca de Zamora puede casarse de inmediato con el Rey de Navarra, el cual es su primo. Aunque desconozco los porcentajes para que esto suceda, debe ser bajo por que yo aun no he conseguido este logro en múltiples intentos.
Requerimientos - Kingdom of David
- Crea el Reino de Israel vía decisión
Requerimientos - L'Eglise, c'est Moi!
- Coronate a ti mismo a través de los eventos de coronación de “Holy Fury”
- Catolico o Fraticelli
Requerimientos - Mercotransaction
- Crea una compañía de Mercenarios y que la CPU los contrate
Requerimientos - Mr. Doge-Elect
- Gana una elección patricia
Requerimientos - No Solicitors
- Usa la decisión “ir a reclusion”
Requerimientos - One is not Amused
- El Consejo no esta contento
Requerimientos - Over Your Dead Body
- Gana una Reclamación vía Duelo
Requerimientos - Papal Mache
- Uno de los siguientes personajes ha sido ejecutado por elefantes: Titulo Principal es el Papado/Papado Fraticelli o El Califato de Sunni/Shia/Ibadi/Kharijite
Requerimientos - Paragon of Virtue
- Gana 2000 de Piedad mientras tienes activa la ambición de ser un modelo de virtud
Requerimientos - Pay to Win
- Gana una Guerra usando Mercenarios
Requerimientos - Pilgrim
- Completa la decisión “Ve a una Peregrinacion”
Requerimientos - Prester John
- Ser Catolico
- Tener un territorio que haga frontera con otro cuyo dueño ser el Rey de Abyssinia
Requerimientos - Royal Blood
- No tener una puntuación de 10.000
Requerimientos - Snipped off to China
- Envia un Eunuco al Emperador de China
Requerimientos - Stargazer
- Selecciona la Opcion “Crear un Observatorio” y sigue los eventos de la decisión.
MUY FACIL 4
Requerimientos - Sword to Ploughshare
- Instala a un mercenario que sea tu amigo en tu reino
Requerimientos - The Marriage Game
- Casarte con otro personaje
Requerimientos - The Yes Men
- Has que todo tu consejo sea Leal
Requerimientos - To Mecca!
- Completa la Decisión “Ir de Hajj a la Mecca”
Requerimientos - Trade Empire
- Ten 80 Puestos Comerciales
Requerimientos - Turbulent Priest
- Asesina a un Obispo Vasallo que prefiera al Papa por encima de ti
Requerimientos - Typhoid Mary
- Contrae 3 Sintomas
Requerimientos - Until Death Do Us Part
- Has asesinado a tu esposa/o
Requerimientos - Viking Ummah
- Tu Capital tiene Cultura Nórdica
- Tu Capital tiene Religión Musulmana
Requerimientos - We're In Business
- Establece una Ruta Comercial
Requerimientos - You Owe Me
- Has que alguien te deba un favor
FACIL 1
Requerimientos - Baptism of Rus’
- Sigue la cadena de eventos de bautizo del dlc Holy Fury donde:
- Tu personaje debe ser de cultura Eslavo del Este
- Ten un titulo superior a un ducado
- Tu Capital debe estar en Europa del Este
- El patrocinador del Bautismo debe poseer el Imperio Bizantino
Requerimientos - Bring it On
- Gana 7 Duelos con el mismo personaje
Requerimientos - By the Gods
- Gana el Rasgo “Teologo”
Requerimientos - Celebrity
- Obtén 15.000 de Prestigio
Requerimientos - Crusader
- Gana una Cruzada, Jihad o Gran Guerra Santa en el lado atacante
Requerimientos - Deus Vult
- Crea el Imperio de Ultramar
Requerimientos - Dragon Blood
- Consigue una puntuación de 50.000
Requerimientos - Dwarf Fortress
- Ten 7 Cortesanos con el Rasgo “Enano”
Requerimientos - Exalted Among Men
- Logra 5000 puntos de prestigio mientras tienes la ambición activa
Requerimientos - Hard Ruler
- Harald Hårdråde posee el Reino de Inglaterra
Requerimientos - Kali Maaa
- Usa la decisión del Banquete de Kali Puja en el menú de intriga, después de que tengas un prisionero que sea Rey o Emperador
Requerimientos - Let's Play
- Gana el rasgo Hedonista a través de los eventos del foco de Juerguista
Requerimientos -Lord of the Flies
- Se un Rey o Emperador antes de tener 16 años de partida
Requerimientos - Love is a Battlefield
- Consigue la “bandera de personaje” de “El amor es un campo de batalla” en eventos de duelo
-Tu oponente y tu no son homosexuales, rivales, amantes o familiares cercanos
-No has torturado o mutilado a tu oponente, y ninguno de los dos está en prisión
-Opiniones mutuas entre tu oponente y tu deben ser mayor a 45
En este punto, si tu oponente sigue el romance, obtendrás otro evento dentro de poco donde deberás seguir el romance tu y asi el evento estaría completo dándonos el logro. Puede suceder que tu oponente no quiera un romance y en su lugar aparezca un evento para ser amigos. De ser así, debes esperar un oponente nuevo y repetir todo
FACIL 2
Requerimientos - Merchant Prince
- Obtener 20.000 de oro
Requerimientos - Mudslinger
- Calumnia a 20 Personas
- Aquellos de religión distinta a la tuya
- Aquellos con los rasgos Ambicioso, Envidioso o Engañoso
- Caníbales, Lunáticos, Feos, Empaladores, Estresados, etc.
Requerimientos - Not so Great
- Gana una guerra ofensiva o defensiva contra un Gran Conquistador
Requerimientos - Off with their heads!
- Usa la Ejecución en Masa en el menú de Intriga
Requerimientos - On English Neck a Norman Yoke
- Willian el Bastardo tiene el titulo de “Rey de Inglaterra”
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2694583255
Requerimientos - Pax Mongolica
- Dentro de tu Heredad, ten 3 puestos comerciales que sean de nivel 3
Requerimientos - Persistent Survivor
- La fecha de la partida es 30/12/1452
Requerimientos - Red Sea Resort
- Mecca debe estar en tu reino y debe ser de la misma religión India que tu personaje
En el año 769 (Charlemagne) juega como Abbasids, al emirato Taid, que es uno de tus tributarios, declara Guerra Santa al Ducado de Kabulistan en Bamian, ya que con el Sitio Sagrado Budista en el condado de Bamian nos permitirá convertirnos secretamente al budismo.
Consigue 250 de Piedad y 450 de Prestigio, destruye tu titulo de Califato, y a través de Barmian, conviértete secretamente al budismo. Ahora bien, funda el culta religioso y luego usa el botón de preparar terreno (segundo click en el escudo del lugar a convertir), espera que la Mecca tenga el modificador “Comunidad Budista Secreta” (te daras cuenta por un evento). Finalmente, adopta públicamente tu nueva religión a traves del menú de desiciones (Si lo haces desde tu retrato, el condado no se convertirá y tendrás que revertir tu religión y repetir el proceso)
Requerimientos - Rise of Civilization
- Selección la decisión de Adoptar Feudalismo o Adoptar Republica
FACIL 3
Requerimientos - Saint
- Obten 10.000 de Piedad
Requerimientos - Saint Thomas's Dream
- Controla un Reino o Imperio de la Region de la India
Requerimientos - Seven Centuries
- Fecha de partida es 30/12/1452
Requerimientos - The Conqueror
- Ser Ingles, cristiano y titulo principal es Reino de Inglaterra o Imperio de Britannia
Requerimientos - Unwelcome Visitors
- Has asesinado a alguien que: Es un rey, es Cristiano, esta en guerra con el CB de Cruzada contra alguien del Medio Este, Tiene un titulo en el Medio Este
Requerimientos - Venetian Guile
- Gana una Cruzada cuyo objetivo sea el Imperio Bizantino
Requerimientos - What Could Have Been
- Total de años jugados es 200
MEDIO 1
Requerimientos - An Honest Mistake
- Expulsa a alguien mientras estas en Reclusión vía evento sin que tenga “La Plaga”
Requerimientos - Birthright
- Se el Gran Maestro de la sociedad “Lucifer Own”
Requerimientos - Bloody Line
- Adora a una Religión Reformada (Germanica, Helenica, Tengri, etc.) con Dioses Sangrientos
- Funda un Linaje vía Sacrificio
Requerimientos - Dark Lord
- Conviértete en el Gran Maestro de una Sociedad adoradora de Demonios
Requerimientos - Defender of the Holy Sepulchre
- Elige jugar como tu beneficiario
- Al momento del cambio, tu beneficiario debe controlar completamente el Condado de Jerusalén
- Al momento del cambio tu beneficiario debe tener un título principal superior a un Ducado
Toma el foco de Intriga. Coloca las leyes de igualdad de géneros en “todos”, para que puedas elegir mejores consejeros, de hecho, debes hacerlo de inmediato. Cambia tu sucesión a Electiva, ya que tus súbditos son Barones, no podrán votar y tendrás control total. Encarcela y ejecuta al Barón de Saint-Pol hasta que seas tu quien lo herede. Fabrica reclamaciones en los condados de Artois y Guines. Fabrica reclamaciones en el Ducado de Flanders y tómalo apenas puedas. Una vez que seas un Duque, fabrica un reclamo sobre Francia y espía a tu señor con el foco de intriga. Si está bajo la regencia o no está disponible, use el tiempo de inactividad para invitar a algunos personajes de intriga baja de una religión diferente para practicar el espionaje para que puedas obtener el rasgo Maestro Intrigante. Cuando obtengas Francia, es presumible que ya tienes una cantidad de terreno importante para poder formar un Imperio Personalizado.
A partir de aquí, solo debemos esperar por la cruzada y rezar para que el objetivo sea Jerusalén, en caso de que no lo sea, creo que existe la posibilidad de cambiar de objetivo dentro del menú de la cruzada.
Requerimientos - Divine Blood
- Consigue una puntuación de 100.000
Requerimientos - Empire of the Sun
- Ten un título de emperador mientras eres de la religión Zunista Reformada
Requerimientos - Family Bliss
- Ten 6 Parientes Cercanos como Amigos
Requerimientos - Family First
- Cualquier consorte o conyugue es un padre de nuestro personaje
- Cualquier consorte o conyugue es un hermano/a de nuestro personaje
- Cualquier consorte o conyugue es un hijo/a de nuestro personaje
Requerimientos - From Servant to Saint
- Ten un personaje con un Linaje Santo cuyo fundador, fue un personaje que jugaste
MEDIO 2
Requerimientos - Headhunter
- Funda un Linaje de Duelistas
Requerimientos - History is in my Blood
- Posee 5 Linajes Históricos
Requerimientos - I am the Law
- Alguien te debe un Favor
- Usa un Favor para cambiar una Ley
Requerimientos - I Do Not Play Chess
- Asesina a 100 personajes
Requerimientos - Iron Crown
- Eres Lombardo, tienes un título de Rey o Emperador, el año es igual a 1300
Requerimientos - I Shed Blood of Saxon Men
- Controla completamente los Condados de: Luneburg, Braunschweig, Verden, Altmark, Magdeburg, Bremen, Celle, Osnabruck, Oldenburg, Minden, Munster, Gottingen
Requerimientos - Jihad Sultan
- Se el Gran Maestro de los Assassins
Requerimientos - Lech, Czech, and Rus
- Forma la Unión Eslava via Decisión
Estas culturas pueden ser Rusa, Polaca, Bohemia, etc.
Ahora bien, en cuanto al territorio, necesitamos controlar todos estos reinos: Bohemia, Polonia, Galicia-Volhynia, Kievan Rus, Chernigov, Vladimir, Novgorod
Requerimientos - Legacy of the Indo-Norse
- Eres Nórdico, Titulo principal esta en la India, Capital con cultura Nórdica en la India
Comienza como Hæsteinn de Retz en 867. Divorciate de tu esposa. Forma el ducado de la Alta Bretaña. Elige un foco que agregue salud para que no mueras prematuramente. Usa tus tropas de evento para solo para raidear. Contrata a la banda irlandesa y utilízalos para tomar Salerno, Capua o Neapolis, lo que sea más débil; solo los estás usando para expandir el alcance diplomático.
Toma uno de los condados del Emirato Hafsid (Creta). Toma Trinkitat y luego Dhofar. Elimina a tus mercenarios. Mueve tu capital a Dhofar y prepara la invasión en el reino de Rashtrakuta. Deberías tener tropas más que suficientes para ganar fácilmente, solo ten cuidado con el enorme poder defensivo de las montañas. Una vez que ganes, forma los dos ducados requeridos y luego el reino antes de morir. Uno de los condados conquistados cambiará a la cultura nórdica.
Requerimientos - Let's go out into the Field
- Gana contra tu hermano usando el Casus Belli de Rivalidad
MEDIO 3
Requerimientos - New Ways for Old Gods
- Reforma una religión pagana
Requerimientos - Not a Tribe
- Usa la decisión de Adoptar Feudalismo
Requerimientos - Pagan Fury
- Eres Pagano, Gana una Cruzada como Defensor
Requerimientos - Res Publica
- Usa la decisión Adoptar Republica*
Requerimientos - Run With the Wolf
- Ten el modificador “Sangre de Lobo” o “Niño Lobo” vía eventos de Lobo
Los hijos mayores de los jugadores tienen un 5 % de posibilidades de nacer con sangre de lobo (lo descubrirás en un año) y una posibilidad adicional de obtenerla entre los 5 y los 10 años. Los gobernantes sin hijos que no son de religión jainista tienen una posibilidad pasiva de adoptar uno, así que tienes que mantener a tus herederos sin hijos hasta que hereden. Cuando tengas uno, solo asegúrate de que el niño lobo lo herede. Espera hasta que pueda adoptar un niño lobo a través del evento. No te cases y espera a que herede tu hijo adoptivo.
Requerimientos - Russkaya Pravda
- Tienes cultura Rusa
- Posees el Imperio de Rus
En la "Era vikinga" como Rurik de Holmgarðr, expandete y subyugua naturalmente y luego, cuando estés listo para formar el Reino, use la decisión de RoI 'convertir a la cultura local' para convertirse en ruso.
Alternativamente, como un pagano eslavo tribal (Ilmenian, Volhynian o Severian) en los marcadores "Charlemagne" o "Era Vikinga" y elija la decisión personal "abrazar la cultura rusa", Rodislav Slovensky, Alto Jefe de Ilmenia en 769, está idealmente posicionado para esto.
Considera jugar como un pagano tribal Romuva. El eldership es una forma de sucesión extremadamente poderosa (especialmente para las tribus) que te permite mantener tu propiedad intacta después de la sucesión y evita que ocurra el fin del juego mientras un solo miembro de tu dinastía esté vivo. Además, Romuva es una de las religiones paganas más fáciles de reformar, ya que los lugares sagrados están relativamente cerca de las posiciones iniciales de Romuva y las tribus Romuva comienzan rodeadas de enemigos religiosos, lo que permite una fácil expansión y bonificaciones religiosas a través del CB de conquista. Ademas, como gobernante de la cultura báltica, cualquier territorio eslavo oriental que controles personalmente cambiará a la cultura rusa automáticamente.
Completar este logro también te prepara para el logro "Lech, Czech y Rus". El Imperio de Rus consta de 5/7 de los reinos necesarios para formar la Unión Eslava.; solo necesitas formar o conquistar Polonia y BohemiaRequerimientos - Scarrrrrred for Life
- Ten los rasgos: Un ojo, Una pierna, Una mano
Requerimientos - The Frisian Coast is Long
- Posees el Reino de Frisia
- Controla completamente todos los condados costeros desde Léon hasta Skagen
Requerimientos - The Good Old Days
- Tu titulo principal es el Reino de Frisia
- Los Ducados de Flanders y Brabant son “De Jure” parte de el
MEDIO 4
Requerimientos - The One Who Brings Benefit
- Selecciona la decisión de convertirte en Saosyant
Requerimientos - Under the Power of the Eternal Heaven
- Debes jugar con la Dinastía Ashina
- Reformar la Religion Tengri
- Debes ser la cabeza religiosa de la religión Tengri Reformada
Requerimientos - United the Kingdoms
- Obten Inglaterra, Irlanda, Gales y Escocia
Para reclamar Irlanda, tiene un reclamo “de jure” sobre Tyrone, lo que le otorga suficientes condados para formar el Reino de Irlanda. Una vez que se conquiste toda Irlanda, presiona el reclamo “de jure” sobre Cumberland. Ahora tienes suficientes condados para formar el Imperio de Britannia y puedes usurpar Escocia a través de una serie de guerras de ducados de jure.
Gales inicialmente tiene la sucesión de Gavelkind. Destruir y recrear el título le otorgará las mismas leyes de la corona que su título principal.
Requerimientos - Viking Raider
- Debes ser del un grupo cultural Germánico del Norte (Nórdico, Sueco, Danés, Noruego)
- Debes ser Germánico o Germánico Reformado
- Obtener 1.000 de botín
El comienzo más fácil es probablemente Björn Ironside, en Suecia (Sviþjod), en el 867 porque ya tiene una gran flota. Elige la ambición "Convertirse en rey", empieza a subyugar tantas provincias como puedas. Puedes ir fácilmente a la guerra primero con 2-3 de los jefes que solo tienen 1 condado. Entonces, deberías tener suficientes tropas para tratar de apoderarte rápidamente de Vestergautland y/o Smaland, antes de que Dinamarca/Sjaelland te las robe. Luego, dirige tu atención al Norte y continúe subyugando.
En algún momento, deberías poder "Ofrecer vasallaje" a los jefes noruegos de 1 condado (normalmente Herjadal, Jamtaland, Nidaros). Lo más importante, trata de ofrecer vasallaje a Nidaros. Si has ganado suficiente, puedes "ofrecer vasallaje" a todos los jefes noruegos en la costa, siempre que compartas una frontera con ellos. Con la suficiente rapidez, deberías tener un gran reino. Asegúrate de tener un solo hijo, para que la sucesión de Gavelkind no rompa el reino.Requerimientos - Zero to Hero
- Funda un Linaje Legendario vía eventos de Holy Fury, como parte de una logia de guerreros o muriendo.
DIFICIL 1
Requerimientos - And Stay Out!
- Poseedor del Imperio Azteca no tiene Ejercitos
- Poseedor del Imperio Azteca no tiene Tierras
Los aztecas utilizarán el CB de invasión tribal y aterrizarán aleatoriamente en uno de los siguientes condados: Vestisland, Connacht, Innse Gall, Cornwall, Cornouaille, Bordeaux, Coruna, Silves, Tangier o Anti-Atlus. Asegúrate de seguir abiertamente cualquier religión no pagana y (con suerte) declararán la guerra al aterrizar.
Requerimientos - Black Pope
- El Personaje posee El Papado
Requerimientos - By Jupiter!
- Reforma la Religión Helenista
Los Bizantinos en el 867 poseen 3 de los 5 sitios requeridos, solo debes fabricar reclamaciones en Roma y Alejandría, y cuando los tengas, podrás reformar. Ahora bien, la religión Helenista es rara y escasa, tienes dos formas de conseguirla:
- Una provincia de Grecia tiene esta religión. Cambia tu capital allí y conviértete vía menú de decisiones
Requerimientos - Empressive
- Eres mujer, posees un Imperio, tu madre y tu abuela materna poseen un Imperio
Requerimientos - Got Land
- Crea el Imperio de Escandinavia
Requerimientos - Great Hunter
- Completa el evento de Investigar y matar a animal
Requerimientos - Heathenous Ways
- Eres de Religión Germánica Reformada, Posees el Reino de Suecia
Cuando el rey muera, declara una guerra de jure por Sodermanland. Durante este tiempo y en cualquier momento que no estés tramando nada importante, intenta revocar Aland y Gastrikland de sus vasallos a través de complots.Cuando seas suficientemente poderoso, deberías formar una facción para reclamar el reino de Suecia y ver si alguien se une. Es posible que un poderoso conde germánico en el sur pueda unirse si no se ha convertido. Si se une a la facción, deberías tener una fuerza del 120-180% y tomar el reino fácilmente.
Declara la Conquista de Sjaelland contra Dinamarca por el lugar sagrado, debería ser bastante fácil. Deberías tener suficiente prestigio ahora para declarar una invasión contra el Sacro Imperio Romano Germánico. Durante esta guerra, deberías tomar al menos 1 lugar sagrado de ellos: Paderborn y Zelanda (si Francia todavía tiene Zelanda cuando declaras la guerra, no importa, puedes tomar el lugar sagrado de Noruega más tarde).
Espera hasta el último día para que todas las tropas de tu evento aparezcan y declaren la guerra a Frisia. Deberías superar en número a los alemanes con bastante facilidad y ganar incluso si Francia se une. Ahora tienes 4 lugares sagrados alrededor de 45 de autoridad moral. Ahora puedes hacer un juego germánico adecuado y asaltar y saquear iglesias en Irlanda o alrededor del Mediterráneo para obtener la última autoridad moral requerida.Requerimientos - Holy and Roman
- Forma el Santo Imperio Romano vía decisión
Requerimientos - Holy Smoke
- Como Germánico, una la decisión “Celebrar Gran Mancha” (Creo que asi se llama en español)
- Como Azteca o Pagano Reformado con Doctrina de Dioses Sangrientos, Sacrifica a la cabeza religiosa de otra religión
DIFICIL 2
Requerimientos - I Got Better
- Recuperate de la Peste gracias a el Medico de la Corte o a que la enfermedad expire
Requerimientos - Legacy of Rome
- Restaura el Imperio Romano vía Decisión
- El Imperio Bizantino debe ser tu título principal.
- Debes ser Cristiano, Helénico o Helénico reformado.
- Debes tener el control completo de los ducados clave del antiguo Imperio Romano:
Lacio, Venecia, Ferrara, Sicilia, Génova, Capua, Apulia, Tracia, Antioquía, Jerusalén, Alejandría, Atenas, Túnez, Croacia. (todos los condados, así como los títulos de nivel de baronía). Esto incluye las abadías normalmente en poder del Papado (en Roma) y el Patriarcado Ecuménico (en Constantinopla).
Puedes ayudarte a conquistar todo lo que necesites como Nómada, pero recuerda convertirte en Feudal y tener una religión de las de arriba para que puedas usar la decisión.
Requerimientos - Little Brother Rules!
- Estas jugando como Carloman y controlas el Imperio de Francia
Requerimientos - Looking East and West
- Posees el Imperio de Persia y el de Rajastan o India
El Califa Abasí Al-Mansur en 769 puede vasallizar diplomáticamente a los Emiratos Bajanid y Taid, subyugar al Sultanato Taghlibid y la Jihad en los reinos indios restantes que conforman el Imperio de Rajasthan.
Los Selyúcidas en 1066 cuentan con 15.000 hombres. Acumula dinero para reforzar con mercenarios y usa el Casus Belli de Invasión en Rajastan.
El Imperio Mongol en el marcador en la línea de tiempo “Era de los Mongoles” comienza con 50,000 tropas de evento, estas son libres de desgaste y cuentan con múltiples CB poderosos a tu disposición.
Ahora bien, es posible combinar ese logro con este otro: - My Very Own Subcontinent
- Conviértete en Samrat Chakravartin vía decisión
- Tu capital está en la región de la India.
- Adulto, no prisionero, en guerra, ni incapaz
- Ser Feudal
- Debes ser Rey o superior
- Debes ser de una religión del grupo Dharma (Hindu, Budista, Jain)
- Controla completamente el subcontinente indio
- Posees los títulos del Imperio Indio, o los imperios no tienen titular.
- Debes tener 1000 de prestigio
- Debes tener 500 de oro
Requerimientos - Medieval Schlieffen
- Estas en Guerra con alguien de Cultura Mongol, y con alguien de Cultura Nahuatl
Requerimientos - Nobody's Business but the Turks
- Eres Turco, Eres Nómada, Controlas Constantinopla
Requerimientos - Pentarch
- Eres Ortodoxo, Posees las provincias de Roma, Constantinopla, Alejandría, Antioquia y Jerusalén
Requerimientos - Prodigious Five
- Ten 5 Hijos, donde cada uno debe tener uno de los 5 Rasgos de Educación de nivel Máximo
Usa el foco de seducción con un personaje joven, y reproducete lo máximo posible, para asegurarnos tener una buena base de hijos con los cuales trabajar. Luego, debemos educar a cada uno en base a un foco diferente, donde para garantizarnos mayor probabilidad de éxito el tutor que elijamos debe tener el rasgo que queremos que nuestro hijo adquiera al nivel 4, esto es debido a que según experimentos de otros usuarios, si hacemos esto tenemos un 51% de probabilidades de que adquiera el rasgo cuando sea mayor.
Para mayores detalles, acá esta una guía sobre la eduaciónhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841769491
Requerimientos - Protector of the Holy Places
- Posee las provincias de Roma, Jerusalén, Mecca y Medina
Requerimientos - Saxons Everywhere, Unite!
- Posee los Reinos de Inglaterra y Sajonia
Primero que todo necesitamos ser de cultura Sajón o Anglosajón. Este reino solo existe en el 769 así que jugaremos allí. Desactiva los eventos de Carlomagno en la partida, ya que, si se da el caso, pueden obtener un CB fuerte contra Sajonia y nos dañarían los planes. Ahora bien, podemos trabajar esto desde dos perspectivas:
Podemos empezar como anglosajón y tratar de crear el Reino de Inglaterra, luego podemos ir a trabajar la conquista de los territorios que componen Sajonia, eso si, para crear el titulo es necesario ser de cultura Sajón.
Alternativamente, si jugamos como Sajonia, podemos usar la subyugación en Dinamarca para luego convertirnos a cultura Nórdica, obtener los barcos, armarnos, prepararnos y luego ir a conquistar Inglaterra. Ten en cuenta que debes convertirte de vuelta para poder obtener el logro.
DIFICIL 3
Requerimientos - The Outside Bet
- Sven II posee el Reino de Inglaterra
Requerimientos - One Arrow Alone can be Easily Broken but Many Arrows are Indestructible
- Eres Nómada, tienes una Población de 150.000
Requerimientos - There Can Be Only One
- Gana el Rasgo Inmortal vía evento
Empecemos, lo primero que debemos saber, es que este es un evento de varias etapas, con varias opciones y misiones en base a la ruta que elijamos. La ruta en este caso la determina uno de los atributos, donde creo que solo el de Administración no sirve para nada. Por esto mismo, queremos por ejemplo un personaje con 20 o mas en uno de los otros (Marcial, Diplomacia, Intriga, Aprendizaje).
Obtendremos un evento donde debemos invocar al consejo para buscar a un místico (A Meeting of the Minds) (este será el que nos ayude a ser inmortales), debemos tomar en cuenta que, aunque nuestro atributo elegido sea mayor a 20, nuestro consejero que corresponda a ese atributo deberá tener un valor alto también, esto para garantizar que encontremos un místico de verdad, y una de las grandes dificultades de este logro.
Una vez que tu consejero encuentre a un místico (An Intriguing Encounter) antes de elegir cualquier opción, examina al personaje, si vamos por ejemplo por la ruta del aprendizaje, y el místico que encontró nuestro consejero tiene un valor de 5-6 en ese atributo, 100% es un místico falso, así que recházalo/ejecútalo. Cuanto tengamos al místico que se vea legítimo, lo siguiente ya será el evento como tal.
- Se nos presentaran unas opciones, donde debemos elegir la que cueste mas dinero, creo que está relacionado a un sacrificio.
- He leído por aquí y por allá que la segunda cadena de este evento no es tan importante, siempre y cuando no elijas nada ilógico, sigue por la opción mas segura, que generalmente será la primera o la segunda
- Esta seria la fase final del evento, donde debes beber la poción, y si todo sale bien tanto tu como tu místico, obtendrán el rasgo Inmortal. Lo peor que podría pasarte es que tu personaje se convierta en niño de nuevo, e incluso supongo que podría morir. Claro está que al final toda esta cadena se puede venir abajo por el tema de si el místico es verdadero o no, ten esto en cuenta.
Cuando obtenga el logro podre editar esto para dar información más completa y precisa.
Ahora bien, este logro va de la mano con este otro: Eternity Denied
Lo único que hay que hacer es tras conseguir la inmortalidad, encarcelar al Místico y Ejecutarlo.
MUY DIFICIL 1
Requerimientos - A Servant No More
- Estas jugando como Mu’nis, Eres Independiente, Tu titulo principal es un Imperio, Tamaño de Reino es 100
Mu'nis es un eunuco. Incluso si eliminas el rasgo de eunuco, este logro debe obtenerse durante la vida de Mu'Nis. Tu objetivo final es convertirte en el Emperador del Imperio Árabe (Abbasid) obteniendo un título de rey, fabricando un reclamo sobre el título de tu señor, encarcelando a tu señor, presionando tu reclamo y ganando instantáneamente la 'guerra'.
Comienza eligiendo el foco de la teología para obtener más piedad. Expándete hacia el sur, capturando suficiente territorio para formar el Reino de Jerusalén. Asegúrate de capturar Jerusalén para que puedas cambiar fácilmente entre el Islam y el Cristianismo: tendrá que hacerlo para formar el Reino de Jerusalén, y querrá volver inmediatamente a Sunní después de formar el reino, ya que no hay razón para seguir siendo cristiano.
Con un título de nivel de rey, ahora puedes fabricar un complot sobre el título de emperador de tu señor. Si la trama falla, simplemente vuelve a invitar a los conspiradores e inténtalo de nuevo. Una vez que la trama tenga éxito y tengas un fuerte reclamo sobre el imperio, ahora puedes comenzar una facción para instalarte como Emperador. Durante este tiempo, deberías estar espiando al Califa. Intenta secuestrarlo siempre que sea posible. Una vez que el Califa es encarcelado, exige ser instalado como Emperador. Es probable que el califa se niegue, pero ganarás la "guerra" al instante debido a que lo tienes prisionero.
Alternativamente, intenta formar el Imperio de Abisinia. Una estrategia rápida es expandirse al este de África, ya que está fragmentada. Intenta primero fabricar un reclamo sobre Trinkitat (en Blemmyia). Elije el enfoque de teología para obtener más piedad. Busca la oportunidad de invadir Egipto cuando tengas suficiente oro (preferiblemente más de 2500) para contratar mercenarios. Finalmente, independízate y crear el título.Requerimientos - Go West Young Mongol
- Tipo de Gobierno es Nómada
- Cualquier gobernante independiente: Es un rey o emperador, Titulo principal esta en Britania, Te paga tributo.
Requerimientos - Norse-East
- Eres Nórdico
- Posees el Reino de Mongolia
Requerimientos - Peace in Our Time
- Impón la Paz para 6 Vasallos
Requerimientos - Sakya Trizin
- Estas jugando como El Conde Khon Sherab Tsultrim de Sakya
- Tu titulo principal es un Reino o un Imperio, Eres independiente, Eres Budista
- Controla los condados: Bamián, Benarés, Gayá, Devagiri y Lumbini
Requerimientos - Shadow Prince
- No eres independiente
- Eres un Consejero
- Tu Señor te debe un favor, así como también los 5/6/7 consejeros según su titulo
Comprar favores puede ser extremadamente costoso, así que concéntrate en acumular oro. Construye y actualiza el puesto comercial en Fustat (El Cairo) e intenta obtener el condado de al-Iskandariyya (Alejandría) para su puesto comercial. Busca en el buscador de personajes un buen maestro de espías y envíalo a estudiar tecnología en Constantinopla, luego actualiza las prácticas comerciales.
Únete a los Asesinos, pero rechaza todas las misiones de asesinato, ya que pueden llevarte a la muerte. En su lugar, dona dinero para influir a través del menú de intriga. Una vez que alcances el rango 2 de la sociedad, puedes gastar el dinero de la sociedad para intimidar a un personaje a cambio de un favor. Sin embargo, hacerlo genera sospechas de la sociedad secreta, así que siempre intenta comprar un favor primero. Si un concejal o gobernante no se deja intimidar o no te deja comprar un favor, haz que lo maten.
Ten en cuenta que el consejo debe estar lleno, los espacios de asesores deben estar ocupados y ambos asesores + los consejeros tradicionales tienen que deberte un favor antes de que se desbloquee el logro.
MUY DIFICIL 2
Requerimientos - S.P.Q.R.
- Controla completamente todos los Ducados Históricos del Imperio Romano
Requerimientos - Steppe by Steppe
- Ten Gobierno Nómada, controla completamente la Región Estepica
Requerimientos - Ten Thrones
- Titulo principal es un Reino o Imperio
- Eres Independiente, Tamaño de Reino 25, Gobierno Feudal
- Otros 9 miembros de tu dinastía: Son independientes, tamaño de reino 25, gobierno feudal/iqta/feudal monastico/chino imperial/orden sagrada/imperial
Comienza como abasíes en 769 o Tughluq en 1337. Recupera los títulos de reino de los vasallos revocando sus títulos de ducado, otorgándolos de nuevo y revocándolos nuevamente hasta que se rebelen. A sus otros vasallos no les importará, ya que revocar títulos de ducado y retractarse está libre de tiranía como gobierno de Iqta, pero los vasallos descontentos pueden unirse a otros vasallos descontentos, así que asegúrate de que tus otros vasallos estén satisfechos antes de revocar o retractarse.
No puedes conceder la independencia a los vasallos de jure de tu religión, por lo que es probable que tengas que convertirte primero. Manten Bagdad como Abbasids o Varanasi como Tughluq para que puedas convertirte fácilmente a través de los lugares sagrados allí. Es recomendable otorgar territorio adicional a los vasallos antes de otorgar la independencia, ya que es probable que pierdan algo de territorio ante vecinos o revueltas una vez que ya no tengan tu protección.Requerimientos - The Black Bishop
- Un Vasallo Teocrático debe tener el rasgo “Sacerdote Malvado”
- Nuestro vasallo teocrático debe convertirse en Papa vía sucesión
Requerimientos - The British Raj
- Tienes una religión de la India (Hindú, Budista, Jain), Posees el Imperio de Britania
Requerimientos - The Caliphate Strikes Back
- Eres independiente, posees un Imperio
Requerimientos - Who Needs Vasco da Gama?
- Eres un Patricio
- Tu Capital esta en Europa o Asia Menor
- Controlas completamente las provincias: Debul, Navasarika, Mahoyadapuram, Vijayawada,, Candradvipa, Goa, Cholamandalam, Kataka, Samatata
Mantén tu religión Tengri para que puedas unirte a la logia guerrera Tengri. Tan pronto como subas en el rango de la sociedad al nivel 2, usa la decisión de intriga "Llamada de las estepas" tanto como sea posible: deseas mantener tu población lo más alta posible y la población máxima lo más baja posible para conservar el casus belli de Invasión. No deberías necesitar tropas de la horda, tus tropas de eventos iniciales deberían ser suficientes. Antes de establecerte, asegúrate de que tú (y no los vasallos de tu clan) controlas personalmente tanto los condados requeridos como los ducados/reinos/imperios de los que forman parte.
MUY DIFICIL 3
Requerimientos - Wise Guy
- Obtén el rasgo Sabiduría Legendaria vía eventos del estilo de vida Gobernante
Bey Keikavus de Daylam en el 1066 (45 años), ubicado en el noroeste de Persia selyúcida.
Maharaja Parakramabahu de Lanka en el 1153 (30 años), que generalmente comienza con menos de 12 en administración, alcanzable retrocediendo 34 años desde "La Tercera Cruzada"
LOCURA 1
Requerimientos - Aladdin
- Eres Han, eres Independiente
- Titulo principal es un Reino o un Imperio
- Controlas todo el Norte de Africa
Debes controlar completamente la región del norte de África. Requiere ser de la cultura Han al principio y al final, pero no durante el proceso de conquista. Deshabilita Horse Lords, la estepa va a ser uno de tus objetivos principales. Deshabilita también las principales invasiones chinas. Comienza como el Duque de Jiuquan en 867, libérate de ser un tributario chino, cambia las leyes de sucesión a primogenitura. Invita a una mujer hindú soltera a tu corte y tómala como concubina. Acumula piedad hasta que tengas los 250 y puedas convertirte, primero en secreto y luego en público. Ve por el ducado nestoriano de Qocho al oeste y el ducado taoísta de Minyak al sur con el CB de Guerra Santa. Toma el control de la estepa relativamente débil mientras acumulas fuerza para luchar contra los Musulmanes mucho más fuertes al oeste y los paganos Bon al sur, luego ábrete paso a través de Guerras santas a todo lo que te falte para acabar la conquista.
Requerimientos - "Never start a Land War in Asia"
- Tu título principal está en Europa Occidental
- Controla por completo la región de la estepa oriental (Mongolia)
Sudreyjar en 867 es una opción sólida: tribal, acceso al CB de Conquista de Condado Costero y parte del Gran Ejército Pagano. Enfócate en la construcción de Barcos en tus propiedades para las incursiones y usa el tiempo de inactividad para convertirte en Rey de Escocia, ya que siendo un Rey evitarás lo peor del Gavelkind.
Este logro lo puedes combinar con el de "Norse-East"Requerimientos - Khan of Khans
- Inicia la partida en la Era de los Mongoles (1220)
- Juega como Khagan Temüjin del Imperio Mongol
- Posees el Imperio Mongol
- Controlas completamente los Imperios de: Hispania, Francia, Italia, Bizantino, HRE, Carpatia, Russia, Wendish y Tartaria.
Este logro requiere que todos los condados y baronías dentro de los imperios mencionados en los requerimientos estén dentro de tu reino. Si ya los tienes y el logro no ha aparecido, utiliza el libro para buscar dentro de los estados independientes a ver si hay una baronía que forma parte de otro territorio. Este logro es relativamente fácil, pero requiere mucho tiempo, con el DLC Horse Lords habilitado.
Tu arma principal será el CB de subyugación, ya que vasallizará a todos los objetivos, así que no lo use en órdenes sagradas desembarcadas como la Orden de Livonia en Lituania / Estonia: las órdenes sagradas vasallas de una religión diferente se independizarán inmediatamente por evento y no podrás hacer nada para evitarlo. Toma todo en la guerra de invasión inicial con Persia y destrúyela hasta los cimientos. Reduce a los otros clanes a un solo condado cada uno, conquista toda la estepa y tendrás suficiente población para construir un ejército de hordas varias veces más grande que las tropas del evento inicial.
Tan pronto como tengas el prestigio para hacerlo, revoca todos los títulos de vasallos no nómadas para salvarte de un futuro asesinato que de otro modo sería inevitable. Continúa haciendo esto cada vez que conquistes un nuevo territorio. Revoca solo un título a la vez: cuando varios vasallos reciben una orden de revocación simultáneamente, utilizarán la fuerza combinada de todos los vasallos que actualmente enfrentan una orden de revocación para decidir si se rebelan o no. Si bien los vasallos del barón no pueden unirse a facciones, aún pueden asesinarte.Requerimientos - Not So Bad
- Sobrevive al evento “El fin de los tiempos”
La cadena de eventos del Fin de los Días solo puede activarse cuando la Peste Negra está presente en tu propiedad. Esto es un evento muy wtf, ya que para maximizar tus posibilidades estos son tus modificadores:
- Deshabilitar todo excepto The Reapers Due- Establecer la regla del juego de igualdad de género en 'todos'
- Ten un título de nivel rey, o emperador si es posible
- Estar al mando de levas
- No estar casado, No tener pupilo, No tener amantes
- No tener consejeros, No estar escondido, No tener doncellas escuderas
- No tener amigos, No tener rivales, No tener cortesanos
- No tener médico de la corte, No tener hospital, No tener mascota
- No avanzar la tecnología 'Noble Customs' al nivel 4, No ser mutilado
- No tener ningún miembro de la dinastía, especialmente miembros de la dinastía sin tierras con reclamos
- No tengas grandes obras, no te pongas ambición
- Idealmente, no tener ningún rasgo
Requerimientos - Smash the Patriarchy
- Eres Mujer
- Debes ser cátaro/ bogomilista / mesalio
- El poseedor de las Baronias de: Alejandría (Alejandría), Jerusalén (Jerusalén), Antiocheia (Antioquía), Santa Sofía (Constantinopla), Roma (Roma)
- Es mujer
- Es vasallo del jugador o es el jugador.Mantén los condados de Roma, Alejandría, Jerusalén, Antioquía y Constantinopla directamente, y deja a obispos de religión equivocada en las posesiones del templo, hasta que tengas los cinco y cumplas con las otras condiciones. Entonces, revoca los templos. Reduce la autoridad moral de las tres religiones cristianas para ayudar a que aparezcan las herejías, o adopta la religión cristiana y pídale a su capellán de la corte que investigue la tecnología.
Es fácil en un juego Bizantino Normal, ya que las hijas del emperador siempre son candidatas válidas para la sucesión. Alternativamente, los abasíes en 769 ya controlan 3 de 5 condados y comienzan con acceso a la caballería de camellos, que es uno de los mejores séquitos del juego. Pon a una mujer en el trono reformando el zunismo (que está cerca) o el africano (que es relativamente débil) con clanes enáticos. No otorgues las baronías hasta que te conviertas a Cátaro/Bogomilista/Mesaliano: los poseedores de templos que se conviertan a una religión fuera de su grupo actual abdicarán.
LOCURA 2
Requerimientos - What Schism?
- Roma y Constantinopla deben estar dentro del Reino y deben ser de la misma religión india que el jugador
- Debes ser de religión Hindú, Budista o Jain
Requerimientos - White Hun
- Estas jugando como el Conde Thakur Toramana de Mohadavasaka
- Tu titulo principal es un Reino o un Imperio, eres Independiente
- Controlas completamente los Reinos de: Rajputana, Delhi, Cachemir, Transoxiana, Jotan, Punjab
El primer desafío es encontrar el condado de Mohadavasaka: está en el oeste de la India, en la frontera de Pratihara y Chawda. Reinicia la partida hasta que obtengas un personaje con alto nivel Marcial. Antes de reanudar la pausa, renuncia si es un comandante o parte del consejo de tu señor para que evites ser asesinado. Divórciate inmediatamente y busca una pareja con un gran valor en Administración. Únete a la sociedad hindú. Reanuda la partida y procede a tomar el título de tu vasallo con un castillo.
Aquí viene lo interesante, puedes intentar conspirar para matarlo. El complot en realidad no necesita tener éxito: siempre que contemos con al menos otro conspirador, la trama eventualmente será descubierta, esto hará que luego se convertirá en un enemigo con el que puedes batirte en duelo y matarlo (y si te mata F… lol). Si esto está tomando demasiado tiempo, siempre puedes simplemente encarcelar y ejecutar al vasallo, pero si el encarcelamiento falla y el vasallo elige la rebelión, el vasallo puede derrotarte.
Querrás cambiar de cultura lo antes posible. Los gobernantes indios pueden subyugar a otros gobernantes dentro del mismo grupo por 500 karma cada 100 años por personaje (ilimitado para los condados de jure de [X reino] si se establece la ambición 'Convertirse en rey de [X]')
Asalta el Chawda para financiar la construcción de tu propiedad. Ataca el Pratihara (y el Chawda, si el Pratihara no los obliga a convertirse en tributarios) con guerras de disputas fronterizas. Mientras tanto, está atento a que se eleve la autoridad de la corona y cambia a la sucesión de ultimogenitura. Tendrás regencias sumamente molestas, pero así el reino no se fragmentara.
Ahora bien, a partir de aquí, tienes dos opciones:
- Usurpar o formar un ducado, conspirar para fabricar un reclamo sobre el reino de Pratihara, formar una facción para instalarte y, si es posible, espiar a tu señor, hacer que lo secuestren, luego presentar tu demanda y ganar la guerra al instante (de lo contrario emite tu demanda y lucha contra tu señor como de costumbre). Ten en cuenta que, para reclamar el título de tu señor, tu título principal debe ser un ducado que esté de jure dentro del reino de su Reino, que inicialmente es el pequeño reino de jure de Malwa. Tu señor controla suficiente territorio al principio para formar Rajputana, pero es posible que deba enviarle oro (375 + 200 de piedad) hasta que tenga suficiente para hacerlo.
- Declarar la independencia: no es lo ideal, pero puede ser su única opción si la opción 1 no es factible.
Después de obtener la independencia, tu próximo objetivo es convertirse al Islam. Perderás tu casta una vez que lo hagas, lo que te dará una gran opinión negativa con todos los hindúes, así que asegúrate de poder manejar la posibilidad muy real de que todos tus vasallos se rebelen simultáneamente. Una vez que seas lo suficientemente fuerte como para resistir a tus vecinos (no olvides mirar tu riqueza para tener en cuenta a los mercenarios que podrían contratar), asalta a los sunníes de tu oeste en busca de una concubina y conviértete a su religión. Perderás la habilidad de asaltar, pero el CB de Conquista del Condado hace que este logro sea mucho más rápido. Los abasíes y tagbahlides están lo suficientemente cerca como para ayudarte en caso de una guerra santa defensiva.
Una vez que te conviertas en musulmán, aprueba la ley de autoridad de la corona media. Revoca a todos los vasallos no sunitas y reemplázalos por otros más leales, idealmente con alta marcial para darte más gravámenes. Usa 'Ascender comandante' en el menú de intriga para generar buenos candidatos. Si no puedes permitirte eso, usar la opción 'crear nuevo vasallo' en una ciudad, templo o castillo de tu propiedad, con esto crearás un nuevo noble de tu cultura y religión. 3 de los condados que necesitas para completar Khotan son propiedad del Protectorado Occidental. Antes de luchar contra ellos, guarda y sal. Desactiva Jade Dragon para que no tengas que luchar contra China, luego continúa tu juego.
Ya estando bien encaminado, has todo lo que te falte para hacerte con ese jugoso logro, buena suerte!
CONCLUSION
Llegados a este punto, permíteme agradecerte por darle la oportunidad a esta gran agrupación de texto, asociada a disfrutar, explorar y explotar este maravilloso juego que muchos amamos.
Ha sido maravilloso ensamblar todo lo que ves aquí, ya que me permitió poner en practica y reforzar muchas habilidades, tanto de la vida real, como dentro del propio Crusader Kings. Si bien es cierto que la redacción y la estructura general están completas, quedan muchos detalles por pulir, que es precisamente a lo que me dedicare ahora.
En fin, si te gusto, puedes apoyarme arriba con una valoracion. Deus Vult!
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