Кузнечное дело. Детали и заказы.
Основные положения
Само по себе кузнечное дело очень прибыльно, в первую очередь за счет выполнения заказов в кузнице. Более того вкачав один перк на 100 навыке можно будет улучшать отношения с лордами (Стальных дел мастер 4 - перековка качественной стали в дамасскую тамасскую) и влиятельными людьми и даже спутниками (Опытный кузнец - иногда характеристики результата чуть лучше).
Ковку лучше всего качать для нескольких персонажей одновременно. Например, помимо основного персонажа вкачивать кузнечество еще разведчику, медику, инженеру, и прочим телохранителям, которых вы все равно будете таскать с собой в отряде до конца игры. Это обеспечит вас выносливостью для переплавки слитков и возможностью выбрать оба перка на отношения, т.к. выполнение заказов является на мой взгляд лучшим способом повышения отношений с городской знатью (открывая ячейки найма солдат) при этом имея доступ к ковке мечей 6 класса.
Начало прокачки
- Накопите капитал - 50 тысяч, этого точно не хватит на открытие всех деталей, но остальное можно заработать на заказах.
- Хорошо бы иметь также караван и прибыльные мастерские в спокойных регионах, чтобы хотя бы спутники окупались. Караван с одной стороны занимает спутника, которого можно было бы использовать в прокачке, с другой стороны мастерские дороже и менее прибыльны как мне показалось. К тому же за все время прокачки на мой караван нападали несколько раз бандиты (кто ж еще - свободный клан ни с кем не воюет) и каждый раз караван успешно отбивался. А мастерская все время находится в городе, который может осадить, захватить и разграбить кто угодно, когда угодно, вне зависимости от вас, и доходы с нее сразу упадут в 0, какой бы прибыльной она не была.
- Обязательно набирайте в спутники на максимум. Прямо сначала одного кого-нибудь с высокой торговлей для каравана (Торговка пряностями отлично подойдет). На 0 уровне клана возьмите еще 2 спутников, которые точно всегда будут в вашем отряде (например, разведчик). Каждый уровень клана будут давать по 1 месту для спутников - желательно сразу кого-нибудь брать.
- Рекомендую взять в отряд 15 тир2 конников, которых можно найти в призамковых деревнях владийцев, асерайцев и хусаитов. В скорости не потеряете, сможете больше вьючных лошадей брать без штрафа скорости, и позволит быстро выполнить квест на брата, читай - бесплатный спутник, к тому же с вкачанными навыками, нераспределенными перками, очками фокуса и аттрибутов. Бери не хочу. А сестра с младшим братом скорее всего даже повзрослеть не успеют до завершения прокачки.
После завершения этого квеста, что с ними делать решайте сами: с одной стороны переносимый вес и защита от бандитов, с другой -45 монет в день, риск их потери и потребностью тащиться за ними через всю Кальрадию. - Как полностью откроете 3-4 оружия (или как вам удобней) - женитесь и жените брата. Плюс два спутника. Сестру, если повзрослела замуж пока не выдавать, так как она покинет отряд и клан. Подходящих невест ищите в энциклопедии - там все НПЦ для текущей игры с их расположением. Если играете за женщину - не переживайте глава клана покинуть его не может. Так что любой жених для вас невеста :) (но все еще не для сестры)
- Прокачайте кузнецам атлетичность до 75 и возьмите перк "Выносливость" на быстрое восстановление выносливости для крафта.
- В кузнечестве берите перки "Угольщик", все "Сталевар мастер", "Мастер металлург", "Мастеровитый кузнец". "Мастер обработки железа" полностью бесполезен - начальные слитки добывайте от переплавки оружия, железная руда - для торговли. Оружие на переплавку отбирайте в бою, лишние с турниров, или скупайте ножи у торговцев - пугио (Империя), сакс (Стургия), кинжал горцев (Баттания), метательный кинжал племенного воина. Они дают много качественных слитков - сэкономите время на угле.
- После изготовления оружия НЕ продавайте его, а переплавьте обратно в слитки. Вернете все слитки и древесину обратно, кроме одного пониженного самого качественного слитка.
Т.е. если для изготовления потребовалось 3 железа, 1 стали и 2 качественной стали, при переплавке получите 3 железа, 2 стали и 1 качественной стали. Вам не потребуется перерабатывать все заново из чугуна. Чугун и древесина сохраняются, до руды не понижается. Ну и новые детали при переплавке тоже открываются. - Для ковки потребуется очень много угля, потому едем в Баттанию и, когда требуется, курсируем между Сеононом, Кар Берсеном, Дунгланисом и их деревнями (всего 5), скупая всю древесину. Также можно периодически заезжать в Эпикротею и Лагету. Если все равно не хватает, скупайте вилы (не железные), деревянные молоты, может быть еще шипастые дубины у баттанцев. Все это дает по 3 полена при переплавке и стоят довольно дешево.
- Если хотите кузнечество вкачать до потолка, можете прокачать атлетичность 175 и взять перк "Здоровые граждане" на +1 ВЫН. Это может быть быстрее, чем качать 4 уровня и вливать в атрибут. Так же на кузнечестве 225 взять перк "Выносливый кузнец" на +1 ВЫН. Как докачаете кузнечество - эти навыки можно будет сбросить у любого мастера арены.
- Заказы расположены в основном в порядке возрастания класса оружия, на сложность можете не смотреть. Самый последний 6 заказ - рандом, на нем часто встречаются заказы на оружие 1 класса. Думаю, это баг из-за перекаченного кузнечества. На 250 попадаются заказы 5 класса. после 280 - первого.
- В игре нет заказов, требующие деталей 5 класса. Либо они настолько редко встречаются, что мне на глаза не попадались. Так что для выполнения заказов таскать тамасскую сталь с собой не нужно.Стоило написать руководство так буквально в тот же день выпал заказ на двуручный меч 5 класса... без кузница, кующего тамасск...
Пояснения
- Типы деталей расположены в том же порядке, что и в игре. Если вы вдруг не знаете что такое навершие :)
- Далее в таблицах будут указаны детали соответствующего класса: первая цифра - ряд, вторая - столбец, в котором расположена деталь.
- Если впереди стоит минус, значит считать ряды надо снизу - так удобней в некоторых случаях.
- Если нужна деталь другого класса - впереди будет стоять соответствующий номер.
В заказах, если не указан класс - ищем по вкладке "Все" - Значок ">" означает, что используется такая же деталь из предыдущего столбца.
- Через запятую указаны детали, при которых стоимость оружия одинакова.
- В скобках указаны детали с меньшей стоимостью, на случай если более ценные детали долго не открываются.
- Тир = tier = класс
Метательные топоры
Открываем первые два топорища и первую рукоятку - этого достаточно чтобы выполнять все заказы.
Выполнение заказов:
Если урон 27 - топорище 2 (или 3), если урон 26 - топорище 1. Рукоятка по любому первая по умолчанию.
Дротики
Заказы на дротики довольно легко выполняются (просто выбрав нужный наконечник из общего списка) и за них прилично дают.
В классе I выбора нет - просто куем из чего есть.
Древко оставляем по умолчанию сучковатую ветку, меняем наконечник, яблоко не трогаем. Смотрим радиус поражения:
66 - 11, 93 - 12, 90 - 22, 103 - 32 +гарда 12, 112 - 34
Двуручные булавы
Выполнение заказов:
Для выполнения нужно менять навершие+древко, яблоко - можно не трогать.
Смотрим радиус:
102 - 11+11; 104 - 21+13; 114 - 31+14.
Для колющего урона - 13+12
Двуручные топоры
34,41,42,44
Выполнение заказов:
Смотрим радиус, ставим топорище+древко
100 - 13+12,
92 - 14+21,
116 - 23+24,
138 - 34+33
Двуручные мечи
51,-33,-34,-11)
с одноручным)
(кроме 11)
Выполнение заказов:
Хотя от количества деталей глаза разбегаются, выполнять заказы довольно просто особенно при высоком навыке кузнечества - выбираем клинок на основе радиуса и колющего урона, поглядывая на режущий, если невысокий - подгоняем бегунок длины клинка под требуемый урон взмахом:
радиус 105 - клинок I 12;
радиус 103 - клинок II 14;
радиус 104 - клинок III 23;
радиус 112 - клинок IV 31 +гарда IV 12;
радиус 114 - все V 13+21+12+22 (это мать его 6 заказ с заведомо завышенным требованием к навыку, такие для гарантии лучше выполнять в точности)
Двуручное древковое
Выполнение заказов:
Тот самый заказ! Обычно идет пятым, стоимость - 75000-90000, урон взмахом 199
наконечник - IV 11, гарда - IV 42, древко - IV 23
Материалы - 2 качественной стали+1 обычной+1 древесины
Если приспичило (или ради отношений с кем-то) еще заказы:
радиус 159, укол 38 - 32+12+12
радиус 194, укол 34 - 52+32+21
радиус 210, укол 45 - все V 21+11+13
Одноручные булавы
Выполнение заказов:
Для выполнения смотрим как обычно радиус и урон, выбираем навершие+рукоять
радиус 56, урон 37 - 13+14
радиус 66, урон 53 - 41+31
радиус 72, урон 62 - IV 23+14
радиус 63, урон 64 - V 14+11
Одноручные топоры
33,43,44
Выполнение заказов:
Радиус и урон,ага
радиус 65, урон 62 - 14+13
радиус 68, урон 62 - 33+32
радиус 62, урон 76 - -21 + -23
Одноручные мечи
Выполнение заказов:
Как и в двучниках - опираемся на радиус и колющий урон при подборе
радиус 104, укол 42- I 31
радиус 102, укол 39- II 23
радиус 103, укол 45- III 33
радиус 107, укол 47 - IV 54
Заключение
Помимо прокачки навыка, персонаж также получает опыт для уровня и соответственно получения очков атрибутов и фокуса. И там по такому же принципу - зависит от цены изделия, а не сложности. Причем за изготовление и переплавку обратно в слитки дают опыта одинаково. Так что помимо дохода, повышения отношений, кузнечество можно использовать для буста спутников. Как видно из таблиц для этого лучше всего подходит двуручный меч, но для его изготовления требуется 4 тамаска, 2 качественно и 1 обычной стали. На переработку 1 тамаска из чугуна потребуется 23 угля и в 2 раза больше выносливости, чем для качественной стали. Поэтому экономичней использовать двуручное древковое (4 качественной стали и 3 древисины). Для большей эффективности делаем по схеме: профи изготавливает, нуб переплавляет. Так как у нуба будет всякий шлак со сниженной ценой выходить, тогда как у профи с достаточным навыком его точно не будет.
Позже дополню информацию по заказам.
Кинжалы, метательные ножи и пики добавлять не буду - деталей гора, стоимость заказов низкая, выхлопа около нуля. В 30% случаев им подходят стандартные детали, доступные со старта.
Спасибо за внимание.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.