Ремісник-майстер будь-якої майстерні Кальрадії в Mount & Blade II: Bannerlord
Актуальність
Основна механіка
📝Взагалі, самі по собі підприємства не зроблять величезного статку. Але вони в змозі досить суттєво покрити витрати на власний загін, гарнізони замків і міст + в сумі з доходом від останніх залишатися у позитивному балансі коштів.
📢В ігровому світі наявні майстерні розподіляються майже рандомно. Отже, від сейву до сейву потрібно аналізувати які вже присутні та хто з ігрових персонажів може стати прямим конкурентом.
📌Тож конкретних варіантів де який цех краще придбати для 100%-го прибутку не буде.
📝Що можна обробляти👇
📝Тепер щодо умов на які варто звернути увагу перед безпосереднім відкриттям цеху👇
- Наявність великої кількості дешевої сировини.
(Приклад матеріалів) - Відповідно поруч мають знаходитися мінімум два села з її виготовлення.
- В описі поселень вказується куди прямують товари.
(Кінцевий пункт доставки)📌В самих містах на екрані торгівлі є окреме віконце з інформацією про прилеглі селища та вихідну продукцію.
(Меню виробництва) - Велика кількість сировини за відсутності майстерні з її обробки - один з найголовніших факторів майбутнього успіху підприємства.
- Віддалені центри торгівлі ризикують перенаситити ринок продукцією, що сповільнюватиме прибуток. Хоча зазвичай каравани намагаються не допускати гіперінфляції стабілізуючи економіку в регіоні.
- Значна кількість бандитів поблизу них, банально може не дати торговцям доїхати туди.
(Не занадто багато, та все ж це розбійники) - Наявність в сусідніх містах того ж типу майстерні котрий плануєте відкрити здатна зменшити розмір доходу.
(Приклад ближніх точок)
(+ пивоварня конкурентів в Фікаоні)
(+ власна у Вострумі) - Процвітання також впливає на можливість жителів більше платити за товари.
(Показник заможності)📌У випадку війни з сусідньою державою й захоплення міста з підприємством, цех буде знищено.
📌При захопленні фортець із селами з додатковою сировиною впаде кількість продукції.
Придбання й організація
- Купити можна у вже наявного власника.
(Потрібний пункт діалогу в майстра-ремісника) - Якщо бажаної майстерні в місті немає - через розмову з її робітником.
- У цьому випадку одразу буде доступною опція змінити тип цеху.
(Потрібний пункт діалогу в працівника)
(+ меню для переназначення вихідної продукції) - Надалі керувати власними підприємствами можна через вікно клану.
(Кнопка для відкриття управління)
(+ меню менеджменту) - Після запуску роботи цеху необхідно зачекати 2-3 ігрових дні, аби він почав приносити хоча б якийсь прибуток.
- Деяким майстерням може знадобитися більше часу для нарощування потужностей виробництва, але якщо після 14 днів дохід замалий (в діапазоні до 100 динарів) - значить вона невигідна.
- Також зважайте на різницю початкового й поточного капіталу - за від'ємного результату грошей не буде.
(Показники фінансів) - + на термін коли востаннє здійснювалася доставка товарів. Подібний напис означає затримку чи то через бандитів, чи розграбування необхідних поселень.
- Як варіант рішення - завезти на продаж в місце з розташуванням цеху потрібні товари особисто.
(Час останньої поставки)
- В навичці торгівлі це: "спільнота ремісників", "зв'язки найманців" і "швидкий розвиток".
- Остання корисна за ситуації, коли місто з підприємством все ж таки було захоплено ворожою країною.
(+1 одиниця відомості за кожну ефективну майстерню)
(+25% продуктивності цехів)
(Повернення 5000 динарів) - В управлінні - "виробничі підприємства".
(Ще +20% виробничої потужності)
Підсумки
- Ігровий інтелект може змінювати тип неприбуткових майстерень, хоча і рідко. Та все ж перевіряйте чи не з'явилися конкуренти поблизу або навіть у місті з власним цехом.
- Для збільшення доходу підприємства можна скупляти виготовлену продукцію й везти туди де вона дорожче.
- За дотримання описаних вище умов, прибуток може виглядати наступним чином.
(Приклад грошових надходжень)
(+ необхідний власний караван)
(10к динарів доходу в сумі з фінансами замків і міст, незалежно від витрат)
Модифікації
📝Для гри доступний мод котрий додає українську локалізацію. Поки він в активній розробці, але можливо ви захочете спробувати його та допомогти автору в той чи інший спосіб.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3623851417
📝Незалежно від використання попередньої чи інших модифікацій + у випадку коли помітили що якесь досягнення все ніяк не розблоковується, вам буде потрібна ця👇
📚Achievement Un(bloc)ker - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4587
Про ковальство
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2980412689
Фідбек
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.