Poradnik do gry: Fez w Języku Polskim
Fez
Sterowanie
No dobrze, zanim zaczniemy zabawę musimy wiedzieć jak się ruszać!
Strzałki---Sterowanie Gomezem
Litery IJKL---Rozglądanie się [klawisze używane też do sterowania kamerą w trybie pierwszej osoby]
Klawisz Space---Skok
Dolna strzałka+Klawisz Space---Zeskok
Lewy Ctrl---Interakcja ze światem
Lewy Shift---Rozmowa
Litera A---Zmiana perspektywy na lewą stronę
Litera D---Zmiana perspektywy na prawą stronę
Tab---Inwentarz
Esc---Mapa świata
Enter---Wejście do Menu gry
Prawy klawisz Alt---Wejście w tryb pierwszej osoby [możliwe tylko w New Game+]
Górna strzałka,Górna strzałka,Górna strzałka,Górna strzałka+Space---Lot [kombinacja dostępna tylko w trybie New Game+]
To wszystko co powinniśmy wiedzieć o sterowaniu, powiem jeszcze tylko o trybie New Game+. W Fez będziemy mogli znaleźć wiele przedmiotów,map i sześcianów które pozwolą nam odblokować osiągnięcia i dalszą drogę. Niestety nie wszystkie przedmioty uda nam się zdobyć za pierwszym razem dlatego po przejściu gry można zagrać jeszcze raz z tego samego miejsca i zdobyć wszystko to czego nie daliśmy rady znaleźć. Tryb ten to właśnie New Game+ dostępny tylko po zakończeniu fabuły [której tak prawdę mówiąc prawie nie ma].
PS W grze zagadki polegają w większości na ''wpisywaniu'' kodów. Pamiętajmy że Fez został początkowo stworzony tylko na konsolę Xbox 360, więc dla mojej wygody będę kody te podawał w tym poradniku tak jak wystukuje się je na padzie do Xboxa. Oczywiście wszystko można zrobić na klawiaturze ale pisanie tego w taki sposób jest znacznie trudniejsze dla mnie, a dla was do zrozumienia dlatego dodaję sterowanie na padzie które pojawi się przy zagadkach.
Góra-Strzałka w górę
Dół-Strzałka w dół
Lewo-Strzałka w lewo
Prawo-Strzałka w prawo
RT-zmiana perspektywy na prawo [D]
LT-zmiana perspektywy na lewo [A]
A-Skok [Space]
Przedmioty
Fez jest naprawdę ogromny jak na grę indie, dodatkowo w tym wielkim świecie jest dużo przedmiotów które można zebrać. Ba! Ta gra nawet polega na odnajdywaniu małych kostek by odbudować wielkiego hexahedrona! Więc może warto wiedzieć co i po co zbieramy?
Kostkarozsiane po całym świecie,
kostek jest 32 i tyle też
potrzebujemy do skończenia
gry. Z tych kostek zbudowany
jest hexahedron. Fragmenty
Zebranie 8 tworzy całą kostkę. Anty-Kostka
Introdukcja [Początek Przygody]
''Hej! Jak się masz? Będę dziś twoim hexahedronem.''
''A więc to normalna procedura, lecz potrzebuję kogoś na wypadek gdyby coś miało pójść źle.''
''Jeśli coś pójdzie nie tak, to ty będziesz musiał to naprawić.''
''Hej! Czy ty w ogóle rozumiesz co do ciebie mówię? I co jest z twoją głową?''
''No nic. Teraz jesteś tutaj. Przygotuj się!''
ŁoooooooaaaaaaaŁ!!!''No dobra. Witaj w klubie! Baw się dobrze ze swoją czapką.''
''Myślałem że coś nie wyszło przez twoją dziwną głowę, ale chyba wszystko jest dobrze.''
''Dzięki za pomoc! Możesz wracać do domu. Miło było mi ciebie poznać!''
Teraz możemy zmieniać perspektywy literami A i D! Spróbujmy pare razy.
AUUU!!!Więc, CZAS NA PRZYGODĘ!!!
1.Na Koniec Świata i Jeszcze Dalej [Wioska]
Więc jesteśmy ''wolni''. Możemy skakać,spadać,zmieniać perspektywy ale mamy misję! Na początek stań gdziekolwiek i wpisz ten kod: RT,RT,LT,RT,RT,LT,LT,LT
Przypominam że jest to kod ''dla pada'' ale na klawiaturze można wpisać go i resztę kodów bez problemowo RT i LT to zmiana perspektywy na prawo i na lewo. Tak więc na klawiaturze wpiszemy: D,D,A,D,D,A,A,A. Ja jak pisałem w tym poradniku kody będę podawał tylko w klawiszach na padzie jeżeli coś nie wychodzi proszę powiadomić mnie o tym w komentarzach a ja odpowiem i postaram się pomóc. No nic, po wpisaniu kodu dostaniemy naszą pierwszą Anty-Kostkę i pierwsze dwa
osiągnięcia: Achievement Unlocked, Equal and Opposite.
Świetnie! Wokół możemy znaleźć 4 fragmenty. Zbierzmy wszystkie (nie zapominajmy o zmienianiu perspektyw)! Musimy sprawdzić też każdy domek ponieważ w nich też znajdują się fragmenty. Na latającej wysepce powinna być skrzynka otwórzmy ją by znaleźć klucz! Wejdźmy do domku na innej wysepce, to domek Geezera. Pogadajmy z nim, (o co chodzi z tymi sowami na ścianach?!).
Teraz skierujmy się do domku z zamkniętymi drzwiami, użyjmy klucza i wejdźmy do środka.
Domek GentlemanaRT,RT,LT,RT,LT,LT,LT,RT
Teraz dostaniemy kolejną Anty-Kostkę!
Dobrze wyjdźmy na zewnątrz i otwórzmy kolejne zamknięte drzwi.
KotłowniaW tym pokoju jest jeszcze kolejny kod ale nie możemy go teraz zobaczyć. Zobaczymy go dopiero kiedy będziemy mięli okulary w New Game+, ale ja na szczęście znam ten kod:
Góra,RT,Lewo,A,Prawo,LT,Dół,RT
Kolejna Anty-Kostka!
To już wszystko co możemy znaleźć w naszej Wiosce więc wyjdźmy na zewnątrz i zmieniajmy perspektywę aż zobaczymy pnącza na dole. Zejdźmy nimi w dół i otwórzmy wielkie drzwi które będą tam na nas czekały.
Pierwsze KrokiTutaj jest 8 fragmentów które zbierzemy idąc na górę, (łatwizna) wejdźmy przez drzwi na szczycie.
Pomieszczenie Pełne WrótŁaaaaa ta lokacja jest pełna drzwi. Możemy zobaczyć że drzwi wymagają konkretnej liczby kostek powinniśmy mieć przynajmniej 4. Zaraz, są takie które potrzebują 4 kostek żeby je otworzyć! Na co czekamy?!
Pradawne miasto2. Mewy i Płaczące Wodospady [Niebieska Strefa]
Jakie piękne Niebieskie Niebo tak to Niebieska Strefa! Niebieska strefa jest największą w grze, warto o tym wiedzieć żeby się nie pogubić dlatego podzielę ten etap na pod-etapy. Dzięki temu będziemy mogli krok po kroku odkrywać wszystkie sekrety i zdobywać wszystkie przedmioty w tej strefie a jest tego tutaj bardzo dużo. Na początek przejdziemy do Wodospadu, żeby się tam dostać wystarczy zmienić perspektywę tak aby w tle widać było nasze miejsce docelowe wtedy niedaleko nas powinny być drzwi które tam prowadzą. Płaczący Wodospad
Po pierwsze są tu 2 fragmenty, zbierzmy je. Widzisz tą fioletową dziwną bryłe koło drzewa? Podejdźmy do niej i poczekajmy aż zapadnie noc. Wtedy przyleci sowa i usiądzie na drzewie, porozmawiajmy z nią klikając Lewy Shift by dostać wskazówkę.
Pamiętasz jeszcze domek Geezera i ten dziwny obraz z sowami? Były tam 4 sowy w różnych miejscach, jeśli porozmawiamy z nimi wszystkimi może coś się stanie...
No nic, ale ta fioletowa bryła jest też zagadką!W przeciwieństwie do innych zagadek nie dostaniemy Anty-kostki, ale otworzą się tajne drzwi za wodą płynącą z wodospadu! Łooooo
WodociągLewo,LT,Lewo,Prawo,RT,Dół ,Góra,LT
przejście teraz otworzy się.
Muzyka i KlockiPlatformy pojawiają się i znikają w rytm muzyki, musimy wspiąć się na kolejną dużą platformę i zmienić perspektywę tak aby znaleźć drzwi. Kolumna i jej rytmy
LT, RT, RT, RT, LT, RT, RT, LT.
Dostaniemy Anty-kostkę hura! Wracajmy do poprzedniego miejsca i kontynuujmy naszą wspinaczkę po muzycznych platformach na samą górę. Wejdźmy do drzwi które tam znajdziemy!
Muzyki ciąg dalszyMini-portale prowadzą w jedną stronę do najbliższego portala a ten znajduje się w centrum Niebieskiej Strefy. No co tak stoisz, wskakujmy!
Jesteśmy w Niebieskiej Strefie, chyba zauważyłeś że zmniejszenie poziomu wody w Wodociągu spowodowało zmniejszenie jej w całym Oceanie! To katastrofa!!! Chociaż może jest to nam na rękę. Wróćmy do Wodospadu, teraz zejdźmy niżej wejścia do tej lokacji, zmieńmy perspektywę tak aby widzieć ukryte wcześniej drzwi. Widzisz? Obniżenie poziomu wody odsłoniło dużo sekretów. Wejdźmy tam! Hoho jesteśmy na dobrej drodze by zdobyć czerwoną kostkę. Pytanie
Prostopadłościan zada ci pytanie. Odpowiedź to METATRON ale zagadka jest tak skomplikowana że nie potrafię jej wytłumaczyć dlatego wyratuję się zdjęciem które pokazuje jak ją rozwiązać. Powiem tylko jak podnosić potrzebne nam klocki: naciśnij Lewy Ctrl, by je położyć kliknij Dolną Strzałkę+Lewy Ctrl. Oto rozwiązanie zagadki:
No dobra wracajmy, koło wejścia prowadzącego do muzycznych schodów jest coś przypominającego wejście do kopalni ale jest zasypane, myślę że bomba nad wejściem może być pomocna. Weź ją (tak samo jak klocki) i połóż przed zasypanym wejściem. Bum! Niczym SWAT! Dobra wchodzimy.
KopalniaOk wracajmy do Wodospadu.
Musimy teraz wrócić do bomby. Widzisz kolejne zasypane przejście! Użyjmy bomby żeby zniszczyć te skały. Teraz można przejść!
Nieskończony WodospadPrawo,LT,Prawo,A,RT,Dół,A,Góra
W miejscu Kostki pojawi się Anty-Kostka! Teraz możemy wracać.
Wspaniale nam idzie! Teraz wejdźmy na czubek wodospadu.Widzisz to drzewko? Są tam sekretne drzwi! Wchodzimy.
Drzewo,Skrzynia i ArtefaktDaje nam osiągnięcie: Mightier Than The Sword
Tym samym kończymy z Płaczącym Wodospadem, gratuluję. Teraz wracajmy do Centrum Niebieskiej Strefy.
3.Komu Bije Dzwon [Niebieska Strefa, Dzwon]
Zanim cokolwiek zrobimy, w Centrum Niebieskiej Strefy powinny być drzwi które wcześniej były pod wodą. Wejdźmy tam!
Pokój i Czarna BryłaWspinaj się w górę zbierając fragmenty w trakcie drogi. Zatrzymajmy się przy tym wielkim spiżu, ten dzwon kryje w sobie sekret!
Symbol na każdej stronie dzwonu to ''Fezowa'' liczba! Uderz (Lewy Ctrl) w dzwon
1 raz.....Dostać Anty-Kostkę! Teraz wspinajmy się do tych drzwi nad, em no cóż nad tą pustką po dzwonie. Mur
W nagrode dostaniemy kolejną Anty-Kostke!
Wracajmy na mur, teraz w górę! Po drodze są fragmenty, a na samej górze drzwi. Zajrzyjmy do środka!
Wyłom w Murze4. Latające Skały?! [Niebieska Strefa, Łuki]
Zmień perspektywę tak aby w tle widać było wielką latającą skałę. Widzisz ją? Dobra wchodzimy.
Lewitujący Kawał SkałyMusimy wspiąć się na samą górę. Pamiętaj o fragmentach po drodze! Do drzwi jeszcze wrócimy, teraz wspinajmy się na sam szczyt, jest tam skrzynia z kluczem i jeszcze jedna, która na tym etapie jest poza naszym zasięgiem. Do niej wrócimy, kiedy będziemy mogli latać w trybie New Game+.
Wracajmy na dół, za pomocą siły mięśni połóż tą skrzynię na wyłączniku. Aha! Niezawodne prawa fizyki torują nam drogę do ukrytych drzwi.
Grawitacja i Fizyka5."Zawsze jest Latarnia Morska, jest Człowiek i jest Miasto" [Niebieska Strefa, Latarnia]
Latarnia Morska. Ah, ten budynek przypomina mi pewną świetną serię. Ale najpierw wejdźmy do drzwi pod Latarnią. To jedne z tych, które były ukryte pod wodą. Rytmiczna zagadka
LT, RT, RT, LT, LT, LT, RT, RT, RT, RT
Anty-kostka świetnie! Dobra, wracajmy na zewnątrz. Podejdź do tego obelisko-podobnego czegoś.
Potrzebujemy okularów żeby zobaczyć kod na ziemi. Ale głowa do góry dysponuję nim:
Góra, LT, RT, Góra, LT, Góra, RT, Góra
Kolejna Anty-kostka! Zbierz fragmenty a potem otwórz kluczem drzwi prowadzące do Latarni.
Ooo! Nie ma batyskafu...RT, RT, RT, LT, RT, RT, RT, LT
Gratuluję kolejnej Anty-kostki! Teraz wracajmy na zewnątrz i przekręcimy raz korbę. Wespnijmy się zbierając fragmenty. To miejsce nie bez powodu jest nazywane Niebieskim Wyjściem. Przekroczenie tych drzwi na szczycie prowadzi do nowej Strefy!!! Oczywiście można zawsze wracać jeżeli czegoś nie zrobiłeś.
6.Centralny Okręg Przemysłowy (COP) [Strefa Przemysłowa]
Są tu dwa domki do których mamy możliwość wejścia. W każdym z nich jest Fragment. Masz wszystkie? Dobra, musimy widzieć przed sobą ścianę z wielką szczęśliwą buzią, zmieńmy perspektywę na prawo jeden raz. Dobrze, teraz wchodzimy przez drzwi. Wiatrak
PAMIĘTAJ: Pojawia się tu jedna z tych tajemniczych sów. Pamiętasz tą z Płaczącego Wodospadu? Również i ta przylatuje po zmierzchu, więc poczekajmy chwilę i porozmawiajmy z nią.
Wejdź do Wiatraku.
Wiatrak od ŚrodkaCzy to Koniec?! [Tryb New Game+]
PAMIĘTAJ!!!: Jesteśmy blisko etapu, gdzie mamy w sumie 32 Kostki i Anty-kostki. Tutaj ''skończymy'' Feza i zaczniemy w trybie New Game+, co pozwoli nam faktycznie zakończyć grę z całkowitą ilością 64 Kostek i Anty-kostek. Zacznijmy od Kanałów!
Wejście do KanałówTutaj najpierw weźmy się za zebranie Fragmentów. Musimy zwiększać i obniżać poziom wody, kiedy będzie to nam potrzebne. Masz już wszystkie Fragmenty? Stań naprzeciw Portala (to ten wielki kwadrat w każdym Centrum Stref) nakieruj się na Niebieską Strefę (błękitne niebo w Portalu). Kiedy już tam dotrzesz, wejdź do pomieszczenia z Wrotami. Pamiętasz? Właśnie tam znaleźliśmy drogę do Niebieskiej Strefy. Kiedy już tam będziesz, zejdź niżej do tych wielkich wrót, które otwierają się tylko z konkretną liczbą Kostek. My musimy otworzyć te 8-Kostkowe. Neonowe Miasto
Góra, Lewo, RT, A, LT, Prawo, A, Dół
Teraz mamy kolejną Anty-kostke! Kiedy masz już wszystko, wracaj do Pomieszczenia z Wrotami. Teraz musimy przejść przez Wrota które potrzebują 16 Kostek.
ZuŁoooo! Wszyscy tutaj mówią w języku ''Fez''. Emm no nic, zanim cokolwiek zrobimy NIE OTWIERAJ PRZEJŚCIA Z 32 KOSTKAMI. To droga w jedną stronę. Jeszcze tego nie chcemy. Najpierw zbierzmy wszystko, co można tu znaleźć: na zewnątrz są dwa Fragmenty, zbierz je. Teraz zobaczmy, co jest w pokojach: w niektórych są Fragmenty, jak i pokój z sekretem. Tron
RT, RT, LT, RT, RT, RT, LT, LT, RT, LT, LT, LT, RT, LT, RT, LT
Anty-kostka! Kiedy mamy już wszystko możemy przejść przez 32-Kostkowe Wrota...
Gwiezdna BramaNie będę zdradzał normalnego zakończenia. Kiedy będziesz już pod Gwiezdną Bramą porozmawiaj z Dot i aktywuj to przejście, wejdź kiedy będziesz już mógł.
Koniec?!
Łaaaaaał! Grawitacja działa bardzo słabo. Musimy się wspiąć na sam szczyt i wskoczyć do białej części lewitującej wielkiej bryły. Gra po raz kolejny ''zatrzyma'' się.
Kiedy Fez ponownie ''naprawi'' się wejdź na górę wioski, grafika zmieni się to normalne. Kiedy będziesz już na górze poczekaj.
Po długim przerywniku napisy zaczną się przewijać a my dostaniemy osiągnięcie!
Osiągnięcie odblokowane: Kill Screen
Po napisach pojawi się Menu, wybierz zapisane pliki, teraz nową opcję "Start New Game +".
Gra zacznie się dokładnie tak samo ale teraz dostaniemy, OKULARY! Ooooł jeee! Te stylowe maleństwa pozwolą nam teraz patrzeć w trybie pierwszej osoby. Teraz mamy ''widok z oczów bohatera''
Gratuluję! Jesteśmy w połowie drogi.
Teraz możemy wrócić po ominięte skrzynie i sekrety. Najpierw wracajmy do Latających Skał. Wiesz zostawiliśmy tam skrzynię na latającej wysepce.
Dobra jesteśmy, wejdź na górę pewnie widzisz tą odległą skrzynię użyjemy nowej umiejętności latania. Naciśnij Góra,Góra,Góra i Góra+Spacja żeby zacząć latać. Puszczając Spację ale nadla trzymając Górę zaczniemy spadać, możemy ruszać się w Prawo albo Lewo spadając. Możemy znowu zacząć trzymać Spację by ponownie wznosić się.
Teraz wykorzystaj umiejętność by dostać się do skrzyni w której znjadziemy Anty-kostke!
Dobra. Następnie udajmy się do Pokoju z Czarną Bryłą
Czarna BryłaGóra, RT, Góra, A, Dół, LT, Góra, Dół
Teraz pojawi się Czarna Bryła. Stań w centrum kolejnego wirku tym razem kwadracik ma w sobie kreskę. Wpisz ten kod:
Dół, Dół, LT, RT, RT, A, Góra
Czerwona Kostka pojawi się! Bierzmy ją szybko!!
A gdyby ktoś jeszcze miał problem z tą zagadką to ten film może pomóc.
Teraz wracajmy do pomieszczenia przez które wchodziliśmy do Strefy Przemysłowej to z drabinami. Wejdź na górę i użyj umiejętności lotu aby dostać się do niewidocznej nawet Skrzyni, zaufaj mi ona tam jest i skrywa Anty-kostkę. Masz?
Świetnie kończymy z wracaniem. Zdobyliśmy wszystko co pominęliśmy wcześniej teraz SCHODZIMY DO KANAŁÓW!
7.Ależ tu Cuchnie...[Strefa Kanałów]
Jesteśmy w Centrum Strefy Kanałów, zbierz Fragmenty jeżeli jeszcze tego nie zrobiłeś. Teraz musimy wejść przez najniżej położone drzwi.
Skarby w SzambieLT, LT, LT, RT, LT, RT, LT, RT
To daje nam Anty-kostkę! No dobrze czas wracać. Wskocz na kolejny poziom i znajdź drzwi na tym poziomie.
Gejzery i Skrzynie SkarbówPrawo, Góra, Lewo, Dół, A, LT, RT, A
Przejście otworzy się! Wejdźmy. Teraz zmieńmy perspektywę aby znaleźć kolejne drzwi.
Kolejne RytmyLT, LT, RT, LT, LT, RT, RT, RT
Anty-kostka! Wracajmy do poprzedniego pomieszczenia.
Lawa Wszędzie Lawa!Coś tego typu widziałem już dużo razy w różnych grach. Kiedy zaczniesz będziesz musiał szybko się wspinać by uciec przed lawą, nie ma żadnych Fragmentów czy innych rzeczy więc skup się tylko na wspinaczce. Aa! I jak zginiesz będziesz musiał zaczynać od początku, więc bądź ostrożny. Gotowy?! By zacząć zakręć korbą.
Najpierw wspinaj się na drabiny i pnącza aż dojdziesz do całego muru pnączy. Unikaj czerwonych świecących bloków przez zmianę perspektyw. Po pokonaniu tych trudności dojdziesz do obracających się platform. Musisz się na nie wspinać kiedy są poziome a zeskakiwać z nich kiedy są pionowe. Wreszcie poczekaj na stabilnej platformie na lawę, platforma popłynie razem z lawą. Unikaj czerwonych bloków w czasie jazdy. Kiedy lawa przestanie się podnosić skocz do drzwi i przejdź przez nie.
Zasłużona NagrodaRT, RT, LT, RT, RT, RT, LT, LT, RT, LT, LT, LT, RT, LT, RT, LT
Dostaniesz teraz Anty-kostkę!
A więc Kanały mamy już uzupełnione! Teraz możemy wracać za pomocą Portala do Centrum Niebieskiej Strefy. W Drzewie nad Portalem są drzwi do któych musimy wejść!
8.Carl Sagan byłby Dumny [Strefa Obserwatorium]
Wejdźmy wyżej zbierając Fragmenty. Nie wchodź do chaty wrócimy tu jeszcze. Teraz wespnij się na dach chatki za pomocą tych grzybów. Kiedy będziesz na dachu poczekaj na zmrok, zjawi się kolejna tajemnicza Sowa, porozmawiaj z nią. Widzisz to znowu ten Obelisk taki jak w Latarni Morskiej! Podejdźmy do niego.
Kod jest na platformie niedaleko Obelisku, możemy go zobaczyć za pomocą naszych okularów. Ale to tylko dziwne szlaczki więc nie wiele nam to da. No czyba że mamy ''przetłumaczony'' kod:
Prawo, RT, Lewo, LT, Lewo, Góra, Dół, A
Mamy Anty-kostkę! Wejdźmy do drzwi pod Obeliskiem.
Leśne SkarbyLT, A, RT, Góra, Dół LT, RT, A
Anty-kostka! No to teraz do następnych drzwi.
Monumentalny PokójDostaniemy Anty-kostkę! Wracajmy na zewnątrz i wejdźmy przez drzwi stojące przed Pomnikiem.
Jaskinia i ObeliskLewo, Lewo, Dół, Dół, Right, Right, Góra, Góra
Anty-kostka. Kolejne drzwi czekają!
Centrum Strefy ObserwatoriumTo miejsce to Ruiny Zu. No nic najpierw zajmijmy się pokojami w samym Centrum Obserwatorium. W większości pokoi są Fragmenty. Wejdź przez zniszczone 32-Kostkowe wrota, w środku jest kilka Fragmentów. Jeden pokój jest spacjalny. Kod QR
RT RT LT RT LT LT LT RT
Dobra wracajmy z powrotem. Teraz kierujmy się do drzwi na lewitującej wysepce położonej najniżej.
ObesrwatoriumGóra, A, RT, LT, A, Dół, LT, RT
Dostaliśmy kolejną Anty-kostkę. Wracajmy do Świątyni i wejdźmy przez drzwi do środka.
Ahh AstronomiaOsiągnięcie Odblokowane: A Numbers Game
Wracajmy. Na zewnątrz musimy jeszcze wdrapać się na samą górę Świątyni, jest tam Kostka najlepiej jest polecieć (Góra,Góra,Góra i Góra+Spacja) ale możesz też męczyć się z tymi platformami. Masz już Kostkę? Dobra teraz wracamy do Obserwatorium, wejdź na górę zbierając po drodze Fragmenty. Wejdźmy do budynku!
Teleskop! Zawsze chciałem taki mieć...Kod jest na niebie można go zobaczyć przez Teleskop ale tylko w nocy, oto kod:
Prawo, RT, Lewo, RT, RT, A, A, Prawo
Anty-kostka! Teraz Czerwona Kostka, Na niebie są dwie malutkie gwiazdki które świecą tworząc pewien wzór, przekłada się to na kod binarny który przekłada się na kod!!! Tak tak stworzone są zagadki w tej grze! Ja dusponuję kodem:
RT, LT, LT, RT, RT, LT
Haha! Ostatnia Czerwona Kostka! Wyjdź na zewnątrz i wespnij się na szczyt Obserwatorium, jest tam Kostka. Przeteleportujmy się za pomocą mini-portala do Centrum Obserwatorium. Teraz przejdź przez najwyżej położone drzwi.
Tutaj musimy użyć tych samych bloków co w Świątyni żeby dostać się do kolejnej platformy. Teraz zmieńmy perspektywę kilka razy i znajdziemy drzwi.
To mi wygląda na MuzeumOsiągnięcie Odblokowane: Haikus not Epics
Teraz wracajmy do miejsca jeszcze przed Muzeum.
Naprawdę Irytujący ZegarWdrapmy się na górę, zbierając Fragmenty w trakcie drogi. Na górze przy tarczy zegara użyj korby czasowej by podnieść filary i wejść po Kostkę. Zejdź niżej pod wskazówki tego ogromnego zegara.
Każda strona Zegara to oddzielny Zegar. Kiedy wskazówki wybiją godzinę 12 pojawia się Anty-Kostka. Każda wskazówka wybija 12 w innych interwałach czasowych.
Czerwona co minutę
Niebieska co godzinę
Zielona co 24 godziny
Szara co 48 godzin
Ta zagadka jest głupia po prostu głupia, tylko przeszkadza. Na pewno możesz zdobyć Anty-kostkę z Czerwonej wskazówki, na resztę jest sposób:
W Systemie Windows 7:
-Klikamy Panel Sterowania (Klikamy ikonę Start i niżej prawej listy jest Panel Sterowania)
-Klikamy Zegar, Język i Region (Ikonka kuli Ziemskiej i zegarka)
-Kilkamy Data i Godzina (Ikonka kalendarza)
-Klikamy Zmień Datę i Godzinę (Musimy mieć uprawnienia Administratora na komputerze)
-Zmieniamy metodą prób i błędów daty czy godziny tak aby wybić 12 na wszystkich wskazówkach. Najlepiej robić to stopniowo: Niebieska,Zielona,Szara. Czerwona nie jest problematyczna.
To jest najgorsza zagadka w grze. Ale cóż mamy ją za sobą! Tym samym skończyliśmy z Obserwatorium.
9.Memento Mori [Strefa Cmentarza]
No dobra teraz wracajmy do Lasu, przechodziliśmy przez tą lokacje idąc do Obserwatorium. Okazuje się że w Lesie są wejścia do jeszcze jednej ostatniej już Strefy. Strefą tą jest Cmentarz....
Hej! Jest tu ktoś?Ostatnie Centrum i ostatni Portal, smutek płacz i gorycz.. No ale odlokowaliśmy osiągnięcie!
Osiągnięcie Odblokowane: Warp Zone
Świetnie, teraz zbierzmy wszystkie Fragmenty i wskakujmy przez najniżej położone drzwi! Nie te przez które tutaj weszliśmy oczywiście.
Sowi MędrcyNo dobra przed nami ostatnia dosyć trudna zagadka. Postaram się wytłumaczyć.
Naciśnij TAB i przejdź do map. Cztery mapy są tylko dla tej zagadki (łatwo je poznać). Na każdej mapie jest ''Fezowa'' liczba która mówi przez które drzwi przechodzić w odpowiedniej kolejności. Gdzie wychodzimy nie ma znaczenia, ważne są drzwi przez które wchodzimy.
Jeżeli chcesz zagadkę rozwiązać samemu tutaj mała pomoc.Tutaj film który pokazuje jak to rozwiązać.
No cóż, wejście przez czwarte drzwi doprowadzi nas do naprawdę pięknego sekretnego pomieszczenia!
Rzeka Krwi albo Dużo Soku MalinowegoOsiągnięcie Odblokowane: Phrenologist
Doskonale! Wracajmy do Centrum Cmentarza i wejdźmy do drzwi nad Portalem!
Czaszki! Wszędzie Czaszki!Ale po co te Czaszki? Widzisz mamy 4 Czaszki którymi możemy obracać klikając Lewy Ctrl i zmieniając perspektywę. Zrób tak aby wszystkie patrzyły w jedną stronę. To otworzy nam przejście!
Ostateczny, Końcowy, Definytywny PokójOsiągnięcie Odblokowane: Hexahedronaut, Sum Total
Ale, ale jest jeszcze pare rzeczy które musimy zrobić...
10. Wszystko Się Kiedyś Kończy [Koniec]
Kiedy mamy już wszystkie Kostki i Osiągnięcia możemy zamknąć jeszcze pare spraw. Wracajmy do 64-Kostkowych Wrót, pamiętasz je? Idziemy do Niebieskiej Strefy, następnie do Dzwonnicy. Teraz obróćmy się o 180 stopni by zobaczyć drzwi a w tle Samotne Drzewo wyłaniające się z Oceanu. Wchodzimy!
64-Kostkowe Wrota64 Kostki dają nam też nowe według mnie pełniejsze zakończenie. Wystarczy wejść tak jak w pierwszym zakończeniu przez Gwiezdną Bramę i zrobić dokładnie to samo co poprzednio. Wtedy zobaczymy nowe zakończenie i niestety pożegnamy się z Gomezem, Geezerem, całą Wioską i całym światem Feza. Ostatecznie skończymy grę i mam nadzieję, że tak jak ja i wy zapamiętacie Feza na długi, długi czas. Dziękuję wam za przeczytanie mojego pierwszego Poradnika, za wspólną Grę i mam wielką nadzieję za wspaniałą zabawę!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.