100% достижений
Совсем маленькое введение
Некоторые механики перерабатывались, так что частично информация неактуальна, однако по мере возможности стараюсь обновлять
Кампания (Общие)
Это и 5 следующих достижений вы получите одними из первых, в процессе прохождения кампании.
В среднем, сражаясь 1+ боев за ход, вы будете получать по уровню за каждое более менее равное по силам (в сравнении с противником) сражение. Так что играете 10 боев- ачивка ваша.
Еще стоит упомянуть, что проще всего делать легендарным лордом, т.к. они являются бессмертными, при поражении или смерти в бою достаточно подождать пока они восстановятся и не приходится качать с нуля.
Аналогично с предыдущим, только надо отыграть больше боев)
Аналогично с предыдущим, только надо отыграть еще больше боев)
Герои получают уровни чуть быстрее чем лорды, в случае если герой размещен в армии, и чуть медленнее если качать его действиями на глобальной карте.
В армии есть риск потерять его в сражении, на глобалке вражеские герои также могут убить вашего, но шансы куда ниже.
В отличии от достижений за лордов, тут, как можно заметить из описания, нужно прокачать не одного, а двух персонажей.
В целом, я обычно размещаю в армию двух героев: на восполнение потерь и на увеличение дистанции движения лорда, так что это достижение вы получите плюс минус одновременно с достижением за 20 лвл лорда.
Очевидно, 3 героя, каждый 30 лвл. Возможно достижение не засчитается, если один из героев будет ранен (условно, 3 героя имеют 30+ лвл, но некоторые ранены и восстанавливаются), но в этом случае ачивку вы получите, стоит ему вылечится.
Это и следующее достижение, почему-то, не засчитались когда я посадил персонажей на транспорт, возможно стоит их спешить, у меня сработало.
Аналогично предыдущему.
Вообще получать можно за любую расу, но, поскольку у Скарбранда разрушение поселений это не потенциальное снижение экономики из-за неиспользования жизненного пространства, а норма жизни, за него достижения (это и следующее) сделаются сами, достаточно просто проходить кампанию.
Смотри предыдущее.
Опять же, достижение понятное, просто играем. Проще, субъективно, сделать за Скрага, поскольку он стартует рядом с Империей, в которой Курфюрсты очень любят водить кучу маленьких армий.
Смотри предыдущее.
Не уверен, засчитываются ли осады в качестве битв для предыдущих двух достижений. В любом случае, достижение спокойно делается за одну кампанию (проще всего, как по мне, было за Скарбранда, он, начиная с середины игры, может чуть ли не в одиночку вырезать гарнизоны, плюс спам армий за разрушение поселений, может облегчить и ускорить весь процесс)
Достижение засчитывается, если авторасчет прогнозировал поражение с примерным соотношением 10 к 1 в пользу соперника.
Я сделал за нургла, авторасчет не любит нургликов, которые очень сильны у Кугата, и спрогнозировал разгром, хотя битва, в общем то, была несложная.
Не мог получить это достижение пройдя 6 кампаний (не часто пользуюсь засадами, а когда пользуюсь, не всегда в них попадают).
Проще всего оказалось его сделать, проходя кампанию за Тзинча (специально начал новую, чтобы, быстренько Кайросом получить). Суть в чем: берем тзинчита, меняем режим передвижения на телепортацию, и кликаем на вражескую армию. Она попадает в засаду, побеждаем, повторяем еще 4 раза. При необходимости фокусируем ветра, поскольку прыжок их расходует.
Проходим любую битву за легендарные предметы, финальная битва в прологе тоже подойдет. Возможно также засчитает за сражения с демон принцами в царствах хаоса, но это надо проверить.
Просто входим в любое царство после появления разломов.
Проходим царство Кхорна в кампании поисков Урсуна.
Субъективно, проще делать за стрелковые фракции.
Проходим царство Слаанеша в кампании поисков Урсуна.
Самое простое царство Хаоса, для успешного прохождения достаточно прыгнуть в разлом на тот же, максимум следующий ход и считайте, что достижение у вас в кармане.
Проходим царство Нургла в кампании поисков Урсуна.
Проще делать за Кугата, т.к. у него иммунитет к небоевым потерям в данной локации.
Проходим царство Тзинча в кампании поисков Урсуна.
Раньше было чистым рандомом, ибо ИИ всегда мог случайно попасть к конечной точке раньше игрока, сейчас это слегка подрезали, и ИИ всегда будет некоторое количество ходов прыгать по островам. Если не получилось его обогнать, запомните каким путем прийти к твердыне, и перезагрузитесь, точки генерируются при входе в царство Тзинча.
Кампания (общие часть 2)
Поскольку демоны торговать могут только дубинкой по лицу, список рас за которые можно получить достижение урезается.
Проще всего сделать за Кислев, т.к. у него и отношения относительно дружеские с Курфюршествами империи, да и с Катаем вроде как не враждуем. В то же время, за Катай гораздо легче открыть нужное количество фракций на карте за счет караванов.
В общем, достижение несложное, главное не затягивать до момента, когда всех потенциальных торговых партнеров помножат на ноль.
Аналогично предыдущему.
Тут сложнее, на ОВ сложности кампании, ИИ умирает раньше, чем соглашается на военный союз, плюс, как правило, когда союз подписан, союзник начинает весьма талантливо терять все полимеры, и помирает раньше чем получается набрать нужное число (речь больше про следующее достижение, набрать 5 еще просто).
Но выход есть, и имя ему Слаанеш. Тут вот какая штука: если отбить город, который был столицей уничтоженной фракции, можно его не забирать себе, а сделать верного вассала. А вассалитет считается военным союзом, смекаете? Кроме того, механика соблазнения также позволяет плодить военных союзников, и, скажем, вы можете создать гарем из Мяо Ин, Царицы Катарины, каких-то бомжей из Норски (зачем?), Косталтына (ЗАЧЕМ??) и т.д.
Смотри предыдущее.
Сразу после заключения союза за 3000 золотых (от сердца отрывал, кровью обливалось) монет, строим форпост. Игра сама предложит как только появится возможность.
Тут, в отличии от предыдущего, игра сама не предложит, но достаточно просто мониторить наличие армии не под контролем главы союзнической фракции. И, при первой возможности (и наличии союзнических очков), одолжить ее. Делается это через интерфейс взаимодействия с союзником окне дипломатии.
Достижение настолько простое, что его можно сделать в прологе.
Вообще это и следующее достижение не столько сложные, сколько долгие.
Тут важно вот что понимать. Экономика любой фракции в третьей части куда слабее экономики фракций второй части. А карта достаточно маленькая. Вы, конечно, можете сказать, что да за Катай или Кислев легко, нормальный там доход. Только есть один нюанс, армии тоже стоят денег, а раскачать экономику, внезапно, тоже стоит немаленьких вливаний.
Эту ачивку я получил уже после прохождения кампании.
При чем, ее мне засчитало только после того, как я получил 20000 чистыми, то есть не 20000 дохода до вычета расходов на армии и героев, а именно просто на руки.
А вот эта, почему-то засчиталась при чистом доходе около 45-50000 золотых (доход до вычета был за 80000).
Сделал ее покрасив пол карты за царя Бориса, застроив ее, и под благословением на доход.
Пролог
Выполняется сама.
Выполняется сама.
Возводим 5 построек в любых поселениях.
На 11 уровне, если не сидеть и копить очки, получите.
Нанимаем отряды до заполнения армии.
Чтобы упростить- ускоряем рост поселения, по получения максимального тира поселением, ачивка засчитается.
Можно нанять и сразу распустить.
Каждой ячейке по предмету и достижение ваше.
Получаем по завершению финальной битвы.
Кислев
Занимаем три города- получаем достижение.
Проще всего делать за Царицу Катарину, поскольку:
- У нее уже есть Кислев.
- Прааг является стартовым врагом, так что в любом случае за него воевать надо будет.
- От врагов есть относительно неплохой щит из Косталтына, что самую малость облегчает жизнь царства Кислевитского.
Просто начните кампанию за Косталтына и достижение засчитается (у него со старта есть медведь).
Upd 31.07.2025: Медведя убрали, так что качаем столицу, выходим в постройку на медведей и нанимаем.
Имея в своем распоряжении Кислев, Эренград и Прааг, ждем 10 ходов. После чего открывается особая битва, победив в которой откроете Бориса.
Upd 28.02.2026:
(с) AHAHAHA-LOL: работает только в кампании Царств Хаоса.
За пару десятков ходов вполне можно накопить преданности и призвать все.
Upd 31.07.2025:
С одним из патчей преданность была полностью переработана.
(c) HolyFather : Ачивку Сила Матриархата смог получить добившись 20 уровня ортодоксии
(с) souryuubtw: я получил 20+ уровень ортодоксии за катарину
Предположительно, CA, поменяли условие до прокачки преданности за фракцию "оппонента" Кислева, но обновить в ачивках текст забыли.
Демоны хаоса
Сделается само при прохождении кампании.
Аналогично предыдущему.
При достижении 3080 количества славы Хаоса неделимого, выбрать Во имя неделимого, в окне демонической славы.
Аналогично предыдущему, только вместо славы Хаоса неделимого, нужно набрать славу нужного бога и выбрать его.
В целом можно эту и предыдущую ачивки сделать в одной кампании через save/load.
Катай
На первый же ход отправляем караван.
Не помню, засчитывается достижение при отправлении, достижения точки назначения или возвращении. Да это и не важно, при желании можно проскипать ходы.
Строим Маяк поднебесной империи, нанимаем стража.
Захватываем все трое врат- ачивка ваша.
Захватываем город, расположенный севернее Черепаховых врат. На самом конце великой твердыни.
Находится в локации Син-По, провинции Леса луны, расположена ровно справа по карте за горами если смотреть от Змеиных врат.
Здание находится на 3 тире, так что отстроить можно относительно быстро.
Королевства огров
Делается на первом же ходу, было бы желание.
В счетчик идет не единовременное наличие 5 лагерей, а именно сколько раз вы их поставите. Можно, открыв первый лагерь, поставить-снести и так 5 раз.
Проще сделать за Гризуса, там с самого старта игры будут постоянно ходить караваны.
Если не хотите ссориться с Катаем ради ачивки- всегда есть save/load.
Находится в локации Огненная глотка (внезапно, да?), провинции Горы скорби, расположена вверху слева от стартовой локации Златозуба. Очевидно, что проще сделать за него. Выполнение ачивки занимает примерно 20 ходов на л/л сложности от старта кампании до получения (не хотел рашить горы за Скрага на легенде, поэтому после прохождения кампании просто начал новую за Гризуса и заспидранил ачивку). Там все просто, режем стартовых огров, потом захватываем Огненную глотку, после чего берем все поселения из той же провинции. Застраиваем зданиями на рост, в остальных, где возможно, ставим строения на найм Охотников (они дают рост населения) и тоже сгоняем в провинцию.
Отстраиваем 3 тир поселения -> саму огненную глотку -> профит.
Хорн
Строим Поля сражений, нанимаем кровожада.
Прокачиваем герольда до 14 уровня, соглашаемся на замену.
В целом, достижение сделается само, если активно разрушать поселения за черепа и после битв резать пленных.
Опять же, если активно воевать, сделается само. Главное не делать большие перерывы между сражениями.
Важно помнить, что есть определенное количество ходов до снижения уровня кровопускания, так что между битвой сейчас и серией битв на некотором расстоянии, лучше выбрать второе, если есть запас ходов. Кроме того, если лорд является подкреплением в битве, она ему все равно зачтется в счетчик кровопускания (точно работает на осадах, на обычных битвах не тестил).
Находится в локации Красная крепость, провинции Красные пустоши, расположена левее от Черепаховых врат Катайского бастиона (либо вверху правее от стартовой позиции Кайроса).
Строение находится на втором тире, так что отстройка не займет много времени.
Нургл
Можно сделать на первом же ходу, просто выбираем Кугата, вешаем на него любую чуму и ачивка ваша.
Прокачиваем герольда до 14 уровня, соглашаемся на замену.
Строим Малый пагубный сад и ждем, пока не откроется Великий нечистый.
Важно! Главное здание должно быть 5 уровня, иначе постройка не дойдет до 5 тира.
Нужно не собрать 5000 суммарно за кампанию, а именно иметь их в наличии.
Проще всего сделать замиксовав любую базовую чуму кроме Гниения (она не дает инфекции), Омертвение плоти (+5 инфекций за распространение) и Высокую заразность на более раннем этапе игры, когда еще распространение не прокачано технологиями, или Пустулы, на более позднем этапе.
Upd 31.07.2025: после переработки чумы может занять больше времени.
Часть открывается исследованиями, часть, распространяя конкретную болезнь.
Получение упростят Высокая заразность и Пустулы (больше длительность чумы + выше шанс распространения чумы = быстрее получите необходимое количество распространений для открытия симптомов)
В целом, делать ставку на именно это комбо не имеет смысла, лучше взять пары симптомов из предыдущей ачивки, и сделать примерно одновременно обе.
Upd 01.09.2025:
(с) Ved'mak(s)
Получил использовав все доступные симптомы. В середине игры, когда очков инфекции уже избыток создал кучу болезней из всех доступных симптомов и на след.ход дало ачивку.
Тзинч
Ачивку получите по заданию в процессе кампании.
Прокачиваем герольда до 14 уровня, при предложении заменить соглашаемся.
Строим Культ перемен на пятом тире, нанимаем властителя в армию, профит.
В процессе прохождения кампании в дереве исследований рано или поздно откроете)
Симпозиум находится в локации Кристаллические шпили, провинции Равнина костей. Расположена сверху справа от стартовой локации Скарбранда.
Рекомендую, чтобы ускорить, застроить каждое поселение провинции зданиями на рост и в качестве главного строения выбирать правое, т.к. оно дает бонусный рост населения.
В глобальной кампании - Равнина иллюзий
Слаанеш
Можно сделать на 1-2 ходу, нажатием кнопки призыва служителей рядом с кнопкой найма.
Побеждаете вражескую армию, либо выполняете против нее успешное действие- ачивка ваша.
Прокачиваете герольда до 14 уровня, при предложении возвыситься соглашаетесь.
Строим здание Мученический шепот, в любой локе на 5 тире, нанимаем хранителя.
Панскорбиум строится в локации Извивающаяся крепость, провинции Кровавые болота. Расположена она сверху слева от стартовой зоны Кугата. Постройка займет длительное время, поскольку требует 5 уровня главного здания.
Рекомендую, чтобы ускорить, застроить каждое поселение провинции зданиями на рост и в качестве главного строения выбирать правое, т.к. оно дает бонусный рост населения.
Сетевые
Можно создать битву, добавить бота, сыграть и достижение будет получено.
Тут бота уже не добавишь, можно просто попросить кого-нибудь посидеть в лобби (хоть уже сам давно активно не играю, если что - готов помочь)).
По ощущениям, подавляющее большинство людей, если оставляют лобби открытыми, все равно вас кикнут, если зайдете, но, попытка не пытка. Можно просто заходить во все, и рано или поздно вас оставят. Только в таком случае не выходите сразу, поиграйте с человеком, а то некрасиво получится.
Победа в кампании
Достижения из данной категории поясняться не будут, поскольку и так понятно, что требуется от игрока.
Для ленивых и тех, кто не хочет проходить кампанию до конца, вам может помочь вот это руководство (многие сейвы на сохранениях времен почти релиза, так что если кто готов скинуть свое - буду только за):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2835289808
Для получения достижений в кампании Бессмертных империй необходимо выполнить условия долгой кампании (проверено на Империи мной и Гномах товарищем)
Почему-то называется абсолютно так же как и достижение за более низкую сложность. Это не ошибка, мб позже креативы поправят
Заключение
По ходу выхода обновлений и DLC, которые будут сопровождаться новыми достижениями, руководство будет обновляться.
P.S. При наличии опечаток или ошибок, просьба сообщить, дабы я поправил)
Beat Total War: WARHAMMER III's 100% run?
Flex it — let your friends know you pulled it off.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.