Выжить за Польшу в 1939 или что забыл Адик в Катовице
Предисловие
30 минут ада (30 Minutes of Hel)
"30 Minutes of Hel" - это возможно одно из самых культовых и необычных достижений всей игры. Это единственное достижение доступное для сценария 1939 года на данный момент. Задача состоит в том, чтобы играя за Польшу нанести 1.8 млн людских потерь армии Германии. На словах достижение кажется простым, но есть ряд нюансов которые делает его выполнение крайне трудным делом:
- Ограниченное время на подготовку. Сценарий начинается 14 августа 1939, а вторжение Германии происходит уже в конце августа (дата может меняться от версии игры. Но обычно это где то 25 - 27 августа. Но может повезти и вторжение случится в начале сентября). За условные две недели практически ничего не сделаешь. У нас есть запас полит. власти и мы можем успеть настроить политику в стране, но как то серьезно улучшить армию или усилить промышленность, уже не успеем. Да даже укрепы особо не получится построить. А где и получится, их просто сломают в ходе боев.
В итоге есть два условных варианта стратегии выполнения ачивки которые я видел. Первый вариант создать плотное кольцо обороны вокруг Варшавы и далее пытаться отсидеться. Второй вариант, отдать все свое снаряжение Великобритании, капнутся, а потом попробовать набить потери Германии, отыгрывая дивизиями в изгнании.
Оба варианта у меня так и не получились. Первый заканчивался медленными но все же перемалыванием войск и укрепов под Варшавой. При втором варианте, я просто не успевал набить потерь Германии до ее поражения (тут конечно есть вариант попробовать на неисторичном сыграть сценарии, где Германия бы побеждала, но мне уже было просто лень еще раз пробовать).
Поэтому я решил попробовать придумать свой вариант прохождения. Опирался я в первую очередь на свой опыт игры и некоторые механики.
Краткая суть плана
Первая ключевая идея нового варианта - удержание узлов снабжения. Без их контроля немец не сможет нормально продолжить продвижение вглубь, так как упрется в лимит снабжения. Но, сил для их всех обороны у Польши не хватит. Поэтому узлы предварительно уничтожаются, но одна дивизия продолжает их удерживать, чтобы немец не мог просто взять и захватить его.
И вот тут уже происходит "Магия Хойки", или просто эксплойт. ИИ на Германии прекращает наступлении. Точнее он уходит в "глухую оборону". Видимо у него происходит диссонанс, что он не хочет начинать атаку в условиях плохого снабжения. Но и просто взять и восстановить узел снабжения он не может, так как там стоит дивизия. Вместо этого, он сконцентрирует наступление в одном месте, которое мы то уже сможем удержать и обычными силами. Там потомки киберспортивные турниры по одной стрелялки организуют в будущем. Но о нем чуть позже.
Вторая ключевая идея - дивки пехоты в один-два батальона (лучше конечно два, чтобы их постоянно не ломали). Далее я их буду называть условно как дивки территориальной обороны (ТО). Спросите, зачем они нам сдались? А чтобы не давать немцу расслабляться. В районах со сломанным снабжениям немец отведет войска на пару клеток назад и тут то мы можем разойтись на широкую ногу: во-первых, перехватывать некоторые захваченные города, чтобы юзать их промышленность, во-вторых, устраивать вылазки в глубь немецкой территории (В Пруссию и Силезию), чтобы взрывать ему узлы снабжения. Маленькие дивки не требуют много снабжения, поэтому мы сможем без дебаффов к скорости перемещаться по территории.
Сложность реализации состоит в том, что придется играть без линий фронта. Так что готовьте свои ручки.
--Настройка перед боем--
Районы обороны и настройка армии
- Район Белостока. В нем стоит сконцентрировать множественные ТО, чтобы постоянно оказывать давление на Пруссию, тем самым заставляя немца постоянно перебрасывать силы по фронту.
- Гдыня и Плоцк. С началом вторжения в данных провинциях используем приказ "Выжженная земля" и ведем бои в районе Быдгоща. Также перебрасываем ТО в Торунь, когда оттуда будет уходить немец, чтобы возвращать контроль над частью промышленности в регионе.
- Познань. Оставляем в городе одну дивку из 6 касок, а за рекой держим позиции. В самом городе также используем приказ "Выжженная земля". Со временем можно перебросить ТО. На крупные силы придется восстанавливать снабжение, что пока что нам не выгодно.
- Район Познань - Бреслау - Гливице - Лодзь. Основная оборона проходит по реке. Но за нее в сторону границы можно время от времени бросать дивки ТО, чтобы отвлекать Немца от других направлений.
- Катовице. Здесь приказ один: вести непрерывные бои. Именно Катовице немец будет пытаться всегда прорвать (Адик очень хочет попасть на турнир по Counter-Strike). И к слову у него это будет получатся. Сюда он сгонит свои танки и наша оборона будет бессильна. Но об этом поговорим отдельно.
С точки зрения усиления обороны, обязательно стоит строить ПВО в Варшаве, Кельце и Лодзь, чтобы выбить авиацию немцу.
Имеющие дивизии я распределял примерно следующим образом:
1-я Армия: 8 дивизий "бригад охраны пограничья" (которые идут 6 касок без поддержки). Позже в эту армию закидывал дивки ТО. Грубо говоря армия "Пушечное мясо", которое необходимо, чтобы вести бои за пределами линий обороны в условиях плохого снабжения.
2-я Армия: 11 кавалерийских дивизий. Грубо говоря "Пожарные бригады" или "Подвижный резерв". Их стоит распределить по всем местам боев, чтобы в нужный момент усилить одну из провок. Со временем, по мере накопления сил и прокачки технологий их стоит заменить на пехотные, так как кавалеристы на поздних этапах игры имеют характеристики хуже.
3-я и 4-я Армия: В них я закинул все остальные горнострелковые, пехотные, мотопехотные (ну и одну танковую дивку из жалости). Их стоит расставить в районе желтой и оранжевой линии обороны. Они должны удерживать территорию за которую противник не должен пройти не при каких обстоятельствах. Поэтому пока бои будут идти поодаль от них, часть из дивок стоит отправить на учения, чтобы их усилить (ну и нафармить опыта).
И обязательно... Не менее 6 дивизий должны стоять в Катовице.
Доктрина и армейские духи
В качестве второстепенных выбирал следующие:
- Пехота: "Оборонительные построения". Дает бафф к организации, укрепленности и скорости укреплений. Пригодится, чтобы дольше держать Катовице, и быстро окапываться при заходе в провке.
- Артиллерия и поддержка: "Полевые инженерные работы". В принципе подойдет "Концентрация огня". Но ее тогда стоит прокачать в последнюю очередь, когда будет накоплено достаточно артиллерии.
- Танки: "Можно, а зачем?". Ну серьезно, зачем? Тут бы софт атаку поднять, а не танки строить.
- Операции: "Отчаянная оборона". С этой доктриной можно в принципе забыть о понятии людские потери. С учетом имеющихся баффов к мэнпауру у Польши, от зависти лопается один Советский союз.
Сухопутные армейские духи:
- Дух науки. Сперва подойдет политическая лояльность, чтобы скомпенсировать низкую стабильность. Позже можно заменить на "Обучение на театре военных действий", чтобы генералы получили черты местности (в частности "Мастер городского боя" (для обороны Катовице) и "Рейнджер").
- Дух армии: Инженерный корпус. Бафф к скорости создания укреплений, бесплатное назначение саперной роты и бонус к Ж/Д орудиям, которые есть смысл построить на поздних этапах, чтобы ускорить процесс выбивания людских ресурсов у Германии.
- Дух командования дивизий: Статичная война. Тут и так я думаю понятно.
Флот и ВВС
Флоту тоже можно найти занятие. Его стоит перебросить к Великобритании. Оттуда его можно начать использовать, чтобы топить конвои Германии.
Ну и... Ломаем игру
Признак того, что глюк получился это вот такая сломанная линия фронта
Т.е. линию фронта нам предлагают построить по границе, а не по фактической контролируемой территории.
Однако, этот глюк сам "чинится" после перезахода в игру. Так что если хотите получить ачивку, готовьтесь к длинной сессии.
--Что было дальше?--
Немец отвел войска от большей части границы. Что-то пытался прорвать у Белостока, но без особого энтузиазма. На юге так вообще, одна незадачливая Венгерская дивизия умудрилась попасть в котел (хотя ее понять можно, она пыталась прорваться к узлу снабжения в Люблине).
Вот меня немец "типа выбил" из Катовице.
А вот немец сам ушел из города.
Т. е. проходит 3 дня и Адику успевает надоесть центр киберспорта по Counter-Strike и он уходит. Чтобы он это делал более активно, можно параллельно пускать дивки ТО в пустые провинции. Ну а после ухода немцев, снова занимать Катовице. По итогу у нас получается постоянная точка напряжения, в которой немец всегда концентрирует свои силы.
Дальше наш геймплей достаточно простой: зашли в Катовице, вышли из Катовице, зашли в Катовице, вышли из Катовице... Людских ресурсов у нас полно.
Несколько доп. советов:
- Вкачайте бронепоезда. Авиация противника будет активно нам выбивать поезда для снабжения. Построив бронепоезда мы сможем снизить темпы их потерь. Да и к тому же они сами будут сбивать самолёты. Аналогично Ж/Д орудия тоже будут очень полезны.
- Не вставайте "в позу" и отдайте СССР все что он хочет когда попросит. Да, не приятно, но что делать. Главное не воевать с русскими.
- Сохраняйте бдительность. В какой то момент немец может все таки попробовать пробиться в Познань или Белосток. Не пропустите этот момент и отправьте подкрепления. Неизвестно как изменится поведение ИИ когда он наконец получит свой вожделенный узел снабжения.
- Если немец "завис" в Катовице, и продолжает держать там дивку, то попробуйте частично отвести свои войска к Кракову. Скорее всего он отведет в ответ (договорнячок увы).
Заключение
Немец отвел войска почти по всей линии фронта. Лишь в отдельных местах концентрирует силы, чтобы выбивать нас из отдельных провок. Наступление на Белосток окончательно ушло в небытие, как и сам немец. Катовице переходит из рук в руки. На юге серая зона между Польшей и Словакией.
Дальше события будут развиваться точно также. Ровно до тех пор, пока вы не перезайдете в игру. Как только вы это сделаете, магия исчезнет, и немец начнет долбить по настоящему. Так что либо постарайтесь максимально усилится за то время пока немец сидит, либо за один игровой сеанс выполните условия ачивки.
Сколько данный эксплойт будет активен я не знаю. Может завтра выйдет новый фикс и логика ИИ поменяется. А может этот баг как появился с обновлением на реворк механики снабжения, так и останется.
Ну и как формальное подтверждение, что все сработало
P.S
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.