钢铁雄心4控制台命令合集(eval_effect高级指令和基本指令)
前言
本文包含钢铁雄心4几乎所有有用的动态效果(eval_effect高级指令)和基本指令,使用目录和Ctrl+F搜索,可快速找到需要的内容
原创声明:未经许可请勿转载/引用
制作:波波
版本:2025.12.1
做了一些实用MOD,可以看看:
Steam创意工坊:https://steamcommunity.com/id/hejinbo/myworkshopfiles/
1.命令均经过严谨测试(原版),追求的原则:实用性、通用性(最少的改动)、准确性
2.部分命令需要走一下时间,才能看到效果
3.本文以代码块标记命令,执行/修改前请确认已完整复制
5.高级命令存在多种写法的,请任选一种;基本命令存在简化版本的,优先使用简化版本
6.部分命令需要较新的游戏版本(例如煤、精通度、实验设施等),本文默认游戏为最新版本(截止本文发布时间)
7.部分命令需要有对应的DLC(例如情报机构等),本文默认已拥有全DLC
8.命令均基于原版,如果MOD修改了一些定义,则可能不兼容
9.部分命令铁人模式使用会闪退(已注明),不建议铁人模式使用
10.铁人模式如何使用控制台:可使用WeMod的"启用铁人模式控制台"功能
一、基本命令
基本命令可在输入一部分后,按Tab自动补全
大部分只对当前国家生效,可以指定国家TAG参数的除外
pp 数值#增加政治点,不指定数值默认999,上限2000
st 数值#增加基础稳定度,例如st 1,上限100%
ws 数值#增加基础战争支持度,例如ws 1,上限100%
manpower 数值#增加人力,不指定数值默认10M
cp 数值#增加指挥点数,不指定数值默认999
xp 数值#增加三军经验,不指定数值默认999
ale 数值#增加装备(最新的),不指定数值默认10000
fuel 数值#增加燃油,不指定数值默认999
nuke 数值#增加核弹(普通核弹,需要研究战略轰炸机、核导弹等科技来使用)
tag 国家TAG#控制指定国家
roic#点击图标完成研究(包括学说)
tp#传送部队(选中部队右键)
ic#即时建造#对舰船也有效#对ai也有效
it#即时训练#对舰船也有效#对ai也有效
allowdiplo#解锁外交选项
yesman#AI接受所有外交请求
er 1#设置工厂能源比例为100%(不会缺少能源,不需要煤炭)
fi 100#增加100阵营倡议点
mastery 500#增加精通度(包括陆军、海军、空军)
sp_fast#快速研究特殊项目
sp_br 数值#为每个专业增加突破点#例如sp_br 10
sp_add_mastermind#获得一名全专业满等级的科学家
sp_ra#完成所有特殊项目
debug#开启调试模式,可查看国家TAG、地区和省份ID、国策ID、民族精神ID、事件ID等(调试模式开启时不能做成就)
tdebug#在地图上显示debug信息,方便查看国家TAG、地区ID等(并非debug模式)
event 事件ID#触发事件#默认为当前国家触发,event 事件ID 国家TAG为指定国家触发,但由玩家处理#事件在<游戏/MOD目录>\events中定义
add_ideas 民族精神1ID 民族精神2ID 民族精神3ID#添加民族精神(多个使用空格隔开,debug可以显示ID)
remove_ideas 民族精神1ID 民族精神2ID 民族精神3ID#移除民族精神(多个使用空格隔开,debug可以显示ID)
ff#国策自动完成+忽略要求+忽略前置国策(推荐)
Focus.AutoComplete#fa#国策自动完成#铁人模式使用会闪退,可使用ff代替
Focus.NoChecks#忽略国策要求
Focus.IgnorePrerequisites#忽略前置国策
reload focus#重新加载国策文件,所有国家的国策树都会重置为初始状态
reload loc#重新加载本地化文件
finish_decision all#完成所有限时任务
Decision.NoChecks#决议忽略要求#暂停后使用,恢复时间之前关闭#对ai也有效
Decision.FastRemove#决议快速移除#铁人模式使用会闪退
instant_wargoal#即时正当化(先开启再正当化)
instant_prepare#即时登陆准备(先制定登陆计划再使用)
gain_xp 100000#为所选领袖/将军/海军上将增加经验,默认等级上限为9
addfunds 1000000#给所有军工机构添加资金
setowner 国家TAG#选择地区,设置拥有者,setowner 国家TAG(指定国家),setowner 国家TAG 地区ID(指定国家、指定地区)
add_core 地区ID#添加核心#默认为当前国家添加,add_core 地区ID 国家TAG(为指定国家添加)
Agency.Instant#情报机构全部瞬间完成
compliance 数值#选择地区,增加顺从度#例如compliance 100
resistance 数值#选择地区,增加抵抗度#例如resistance 100
threat 数值#全球紧张度(由控制的国家造成)
savegame#保存游戏到一个新的存档文件中(可用于铁人模式手动存档)
allowtraits#允许所有将领特质(可点互斥)
allowideas#允许不可用的民族精神
add_autonomy 国家TAG 数值#设置自治度(正值增加负值减少)
add_cic_bank 数值#增加国际市场经济产能盈余
add_opinion 国家TAG#增加100关系评价
set_ruling_party 主意识形态ID#设置执政党#可简写为c f n d#communism fascism neutrality democratic
add_party_popularity 主意识形态ID 数值#设置指定政党支持率#可简写为c f n d#communism fascism neutrality democratic
ai#关闭AI以安全走时间,ai 国家TAG可关闭指定国家的AI,防止AI接管国家,再次使用恢复AI
ai_invasion#AI是否进行海军登陆
human_ai#AI接管国家(玩家也可操作)(注意:开启此命令可能导致部分高级命令效果异常)
observe#spectator#观察者模式
wp 国家TAG#无条件和平(并不好用,建议使用下面的停战命令)
debug_force_capitulate 国家TAG#强制投降#不指定国家TAG会导致自己投降#每次只对一个国家生效,不可获得战争分数
annex 国家TAG#吞并国家
puppet 宗主国TAG 附属国TAG#傀儡国家(附属国类型自动确定)
release 国家TAG#释放国家(可释放不存在的国家,如release OVO)
deleteallunits 国家TAG#delall 国家TAG#删除所有部队(需要走时间)
deleteallunitsbut 国家TAG#delallbut 国家TAG#删除除了...之外的所有部队(需要走时间)
add_mines#选择海域,布置最大数量的水雷(1000颗)
PrintSynchStuff#打印随机数信息
random_seed#重置随机数种子(在回档时执行此命令,可以防止伪随机种子不变导致每次AI的选择都相同)
fow#开关战争迷雾
debug_nogui#关闭所有gui(Ctrl+F9可以恢复)
tag_color 国家TAG 0 255 255#设置国家颜色(rgb颜色)
二、高级命令
执行后只提示Running…表示成功,提示Had errors compiling the effect或Unknown command表示失败
重要提示:
1.选择国家,表示需要在国家范围执行。选择地区,表示需要在地区范围执行。选择将领,表示需要在角色范围执行。执行范围错误不会生效。不选择则默认为当前国家范围
如何进入国家范围:右键选择一个国家,处于外交界面(当然也可以选择自己)。可不选择,则默认为当前国家范围。运行后提示Running on scope of type: Country
如何进入地区范围:左键选择一个地区,处于地区界面。运行后提示Running on scope of type: State
如何进入角色范围:左键选择一个将领,处于集团军界面。运行后提示Running on scope of type: Character
1.建筑
#地图外建筑
#选择国家,添加地图外工厂(军用工厂arms_factory、民用工厂industrial_complex、海军船坞dockyard,level=数量)(火星工厂,不受地区状态影响)(需要走一下时间)
#选择地区,增加额外共享建筑槽位(原版默认上限为25,超过上限的不会生效)(需要走一下时间)
#共享建筑
#选择国家,添加地图外合成炼油厂、储油罐(level=数量)(火星建筑,不受地区状态影响)(需要走一下时间)
#选择地区,添加满级基础设施/空军基地/防空阵地/雷达站(无需雷达科技)
基础设施:
基础设施:
#补给中心
#选择地区,添加一个补给中心,并建造5级铁路连接
#选择地区,在其所有沿海省份添加满级海军基地
#选择地区,在其所有沿海省份添加海军补给中心
#选择地区,在其所有沿海省份添加海军指挥部
#选择地区,在其所有沿海省份添加满级海岸要塞
#选择地区,在其随机一个省份添加一个地面战设施
#共享建筑
#选择地区,移除所有已建造的军用工厂、民用工厂、海军船坞
#选择地区,移除所有已建造的雷达站、空军基地、防空阵地(使用此删除建筑的指令后,非共享建筑的等级变为0,但是仍然可用,绷不住了)(如果要使非共享建筑完全不可用,可以使用下面的破坏建筑指令)
#选择地区,移除所有已建造的陆上要塞、海岸要塞
#选择地区,破坏所有已建造的雷达站、空军基地、防空阵地(注意:会使建筑完全不可用,并且难以修复)
2.资源
#战略资源
#选择地区,增加资源(999单位石油、铝、橡胶、钨、钢、铬)(选择核心地区,非核心-65%资源。建造基础设施、补给路线,切换贸易法案可以获得更多)(需要走一下时间)
#选择地区,增加9999单位煤
#选择国家,加油(加满)(区别于fuel,可为其他国家添加)
#选择国家,获得其所有控制地区的资源开采权(其会失去这些资源)(不会显示在外交界面)(不受战争状态影响)
3.地区
#选择地区,获得该地区(区别于setowner,无需指定国家TAG)
#选择地区,添加地区修正(作用于地区,影响控制该地区的国家)
#选择地区,设置10倍人力、10倍工厂、10倍资源、10倍补给、10倍建造速度
#选择地区,修改地区名称
#选择地区,设置非军事区
4.核心和宣称
#选择地区,添加核心(区别于add_core,无需指定地区ID)
5.首都
#选择地区,迁都(如果该地区的拥有国完全控制该地区,则迁都到此)(♪来自科西嘉一群伙伴...)
6.胜利点和省份
#注意:胜利点和省份相关,需要明确指定要设置的省份ID(点一下要设置的省份,使用tdebug或debug查看Province部分)
#为指定省份添加胜利点(province=省份ID value=胜利点数量)
#以法国科西嘉地区右上角省份为例,debug可以看到省份ID为9851
#以法国巴黎所在省份为例,debug可以看到省份ID为11506
#对首都所在的省份使用,可以用来修改首都名称
7.抵抗和顺从
#选择地区,设置顺从度(0-100)、抵抗(0-100)、驻军强度(0-1)(例如100%顺从度,0%抵抗,100%驻军强度)
8.补给
#部队补给
#选择将领,加补给(临时储备,有上限)(需要分配将领)
#选择地区,添加一个补给中心,并建造5级铁路连接
#获得4个后勤连科技,并设置10倍效果,将补给使用变为负数
9.战斗
#临时战斗加成(可以在部队推不动的时候使用,在一段时间内提高战斗力)(数值为浮点型)
#对将领当前指挥的部队生效(即需要分配将领,对新部队无效),可叠加(元帅会与将军叠加到200%,多次使用也会叠加)
#+100%攻击、+100%突破、+100%防御、+100%堑壕加成,365天持续天数(天数必须指定,时间结束后失效,可长期有效,例如days=36500)
#选择国家,给其每个将领当前指挥的部队增加临时战斗加成(为国家范围)
#选择国家,删除其所有部队(选择自己或不选择会删除自己的部队)(区别于deleteAllUnits,无需指定国家TAG)
#选择国家,夺取其库存中所有装备
#选择国家,夺取其所有陆军部队
#选择国家,夺取其所有海军舰船(不需要海军基地)
#选择国家,夺取其所有空军飞机(不包括库存里的)
10.将领
#选择国家,给每个陆军和海军将领增加特质槽和技能等级(全神将)(可再使用allowtraits点特质)(为国家范围)
11.角色
#character(这里翻译为角色),可以理解为人物的集合。角色可以有多种类型/职务,包括顾问、领导人、将领、科学家等。特别的,特工不属于角色
#角色ID在<游戏/MOD目录>\common\characters中定义,角色在<游戏/MOD目录>\history\countries中初始化
#获得角色
#选择国家,使其获得指定角色(修改角色国籍)
#注意:并非复制人,相当于将指定角色"请"到该国家,原国家会失去角色(角色只能有一个国籍/只能存在于一个国家)(由于角色职务的allowed属性,其他国家通常不能直接使用)
#右键选择国家,提升角色(提升领导人角色为政党领导人)(详见下面的领导人部分):
#选择国家,使指定角色退休(同时解除职务)(注意:退休后角色会从游戏中消失,不能再使用,需要先使用下面的recruit_character重新招募),可用来一键下线角色
#选择国家,重新招募角色(只对退休的角色有效。招募到选择的国家。角色的职务会恢复,不过由于角色职务的allowed属性,其他国家通常不能直接使用)
#对于已经从游戏中消失/退休的角色,这个指令很有用,可用来"复活"他们以重新使用
#选择将领,修改其名称(注意:海军将领需要选择特遣舰队(不是舰队),为角色范围)
#选择国家,设置其所有不可解雇的政治顾问为可以解雇(仅政治顾问)
#注意:如果角色已经退休,需要先重新招募角色。如果角色不在选择的国家,需要先获得角色
#character为角色ID,activate=yes/no是否任命,advisor为顾问定义,其中slot为顾问槽位(political_advisor:政治顾问 army_chief:陆军部长 navy_chief:海军部长 air_chief:空军部长),cost为政治点数花费,can_be_fired=yes/no是否可以解雇,idea_token为用于标记加成的唯一ID(注意:idea_token必须指定,且不能重复。可为自定义的任何值,建议与角色ID相同),traits为特质ID(可指定多个,在<游戏/MOD目录>\common\country_leader中定义)
#例如:作为美国,将富兰克林·德拉诺·罗斯福(已在美国定义的,非顾问类型角色)添加为顾问类型(陆军部长),并添加沉默的实干家、金融专家、陆军进攻(奇才)特质
12.科技
#选择国家,添加科研槽(可超过上限)
#例如:
#获得6个工业科技,并设置10倍效果,大幅增加产能(我们的科技既密集又离散):
13.军工机构
#军工机构只在游戏创建时加载,可以动态修改的内容很有限。军工机构在<游戏/MOD目录>\common\military_industrial_organization\organizations中定义
#选择国家,给所有军工机构添加资金(例如1000000,37规模)(区别于addfunds,可为其他国家添加)
14.特殊项目
#选择国家,增加所有专业的突破点数(value=点数)
15.市场
#选择国家,取消其所有市场合同
16.战争
#选择国家,使其造成全球紧张度(例如造成100%)(区别于threat,可由其他国家造成)
#选择国家,直接宣战(对其宣战)
#选择国家,移除其对我们的战争目标
17.刷兵
#选择地区,刷火星部队
#注意:部队属于地区的控制国,该国家必须有对应名称的编制,否则不生效
#division="name=\"部队名字\" division_template=\"编制名称\" start_experience_factor=部队经验(0-1,0为无经验梅花师,1为满经验骷髅师)",转义符"\"是必须的,并且必须在同一行。count=数量
#以意大利为例,选择意大利的控制地区,刷24个名字为"赛博勒克斯战体"编制为"Camicie Nere"的满状态骷髅师
18.刷船
#it或者ic也可以刷船,效果为1天生产一艘船(注意:这两个指令对ai也有效,可使用"ai"指令关闭AI,之后再恢复ai来改善这个问题)
#右键选择国家,刷火星舰船(一次性,只对选择的国家生效)
#注意:需要指定船的类型、型号,且类型/型号在选择的国家已研究/存在,否则不生效
#测试发现此指令的amount属性似乎无效且会闪退,因此采用遍历的方式添加
#i_i=数量(最大值为1000),type=装备类型,equipment_variant="舰艇型号"(舰艇设计界面命名的型号),name="舰艇名称"
#装备类型为<游戏/MOD目录>\common\units\equipment\ship_*.txt中定义的船体类型(不包括原型),MOD可能会有自定义的装备类型
#原版的一些装备类型:
#航空母舰:
改装战列舰:ship_hull_carrier_conversion_bb 改装巡洋舰:ship_hull_carrier_conversion_ca
1936航空母舰:ship_hull_carrier_1 1940航空母舰:ship_hull_carrier_2
1944航空母舰:ship_hull_carrier_3 现代航空母舰:ship_hull_carrier_modern
冰航母:ship_hull_mega_carrier 护航航母:ship_hull_escort_carrier
#巡洋舰:
早期巡洋舰:ship_hull_cruiser_1 1936巡洋舰:ship_hull_cruiser_2
1940巡洋舰:ship_hull_cruiser_3 1944巡洋舰:ship_hull_cruiser_4
重雷装巡洋舰:ship_hull_torpedo_cruiser 装甲舰:ship_hull_cruiser_panzerschiff
岸防舰:ship_hull_cruiser_coastal_defense_ship 现代防空舰:ship_hull_cruiser_modern_aa
#战列舰:
早期重型战舰:ship_hull_heavy_1 1936重型战舰:ship_hull_heavy_2
1940重型战舰:ship_hull_heavy_3 1944重型战舰:ship_hull_heavy_4
现代战列舰:ship_hull_heavy_modern 超重型战舰:ship_hull_super_heavy_1
前无畏舰:ship_hull_pre_dreadnought
#驱逐舰:
早期驱逐舰:ship_hull_light_1 1936驱逐舰:ship_hull_light_2
1940驱逐舰ship_hull_light_3 1944驱逐舰:ship_hull_light_4
#潜艇:
早期潜艇:ship_hull_submarine_1 1936潜艇:ship_hull_submarine_2
1940潜艇:ship_hull_submarine_3 1944潜艇:ship_hull_submarine_4
巡洋潜艇:ship_hull_cruiser_submarine 舰队潜艇:ship_hull_fleet_submarine
袖珍潜艇:ship_hull_midget_submarine 核潜艇:ship_hull_nuclear_submarine
潜水航母:ship_hull_carrier_submarine
#以德国为例,选择德国,刷100个型号为"Type VII"的1936潜艇
19.编制
#选择国家,解锁锁定的编制(可以解散)(division_template="编制名称")(以意大利的"Camicie Nere"编制为例)
20.国策
#debug可以查看国策ID
#国策和国策树ID在<游戏/MOD目录>\common\national_focus中定义
#选择国家,完成国策(可点互斥,我全都要)
#选择国家,刷新国策树(如果点错国策导致部分国策被隐藏,可取消后用此命令刷新国策树(推荐,不会影响其他国家),或使用基本命令reload focus(会重置所有国家的国策树))
21.决议和任务
#决议和任务ID在<游戏/MOD目录>\common\decisions中定义
#选择国家,激活决议(忽略先决条件,直接执行决议,即使决议隐藏)
22.民族精神
#选择国家,添加民族精神(也可使用add_ideas 民族精神1ID 民族精神2ID 民族精神3ID)(区别于add_ideas,可为其他国家添加)(需要走一下时间)
#获得相应民族精神的效果
23.动态修正
#添加动态修正
#举个栗子:
#选择国家,执行以下这些命令,获得一个强力的"德国国防军"buff
#1:
#以核辐射为例:
#选择地区,添加核辐射(热核辐射改为fallout_thermonuclear)
24.国家属性
#主要国家(主要国家的设置不会立即生效。游戏在每月和适当的时候更新主要国家。处于战争状态的国家不会失去主要国家身份)
#选择国家,设置为主要国家
#选择国家,加属性(2000政治点,100%稳定度,100%战争支持度,10M人力(有上限),1000指挥点数,10000三军经验)(区别于基本命令,可为其他国家添加)(可自行修改)
#选择国家,增加学说精通度(包括陆军、海军、空军,需要先选择子战略)
#选择国家,设置cosmetic tag(可修改国名、国旗、颜色,需要cosmetic tag已在游戏文件中定义本地化、旗帜、颜色才会生效,直接"set_cosmetic_tag=xxx"不会生效)(cosmetic tag新的会覆盖旧的)(也可使用set_cosmetic_tag 国家TAG cosmetic_tag)
#原版的一些装饰tag:
奥匈帝国:HUN_EMPIRE_neutrality 奥斯曼帝国:OTT_UNIFIED_neutrality
罗马帝国:SPQR_UNIFIED_fascism 拜占庭帝国:BYZ_UNIFIED_fascism
奇异鸟帝国:NZL_fascism 雷龙帝国:BHU_fascism 红龙联盟:BHU_communism
大黄金王国:united_guiana_neutrality 玛雅:MAY
阿兹特克帝国:indigenous_mexico_fascism 联邦联盟:LGF_UNIFIED_neutrality
社会主义联盟:LGF_UNIFIED_communism 联合省:UNL_UNIFIED_neutrality
#显示的国名=cosmetic tag已定义的本地化值,国名在<游戏/MOD目录>\localisation\simp_chinese\countries_cosmetic_l_simp_chinese.yml中定义
#例如,修改自定义的国名:
#1.在本地化文件<游戏/MOD目录>\localisation\simp_chinese\countries_cosmetic_l_simp_chinese.yml(根据你自己的语言)中,添加自己的定义,例如: test_1: "鸡你太美"
#需要符合yaml格式。修改本地化文件不会影响校验码,不影响联机
#2.选择国家,将其国家名字改为"鸡你太美"
#cosmetic tag的国旗在<游戏/MOD目录>\gfx\flags中定义,并根据文件名使用
#tga格式,无RLE编码,起点位于左下角
#选择国家,将国旗改为文件名.tga
#1.
#增加自己的流亡政府正统性
25.情报机构
#特工
#选择国家,为其所有特工添加所有国家的国籍(全料特工)
#获得情报(100%的民政、陆军、海军、空军情报,有上限、会衰减)(这也会产生情报优势)
#选择国家,获得其情报(即使没有情报机构)(需要走一下时间)
#破译密码(直接完全破译)
#选择国家,破译其密码(即使没有情报机构)
26.核弹
#选择国家,加100核弹(普通核弹,需要研究战略轰炸机/核导弹等科技,在核袭击中使用)(区别于nuke 100,可为其他国家添加)
#选择地区,丢核弹(相当于老版本的核弹,不会留下核辐射debuff,但会炸坏工厂)
27.国家领导人
#领导人属于character(角色)的一种类型。角色在<游戏/MOD目录>\common\characters中定义,在<游戏/MOD目录>\history\countries中初始化
#领导人特质ID在<游戏/MOD目录>\common\country_leader中定义
#同一意识形态可能有多个领导人角色,可使用promote_character提升为政党领导人
#需要注意的是,很多在游戏中可以上台的领导人/或者认为应该是领导人的角色,在characters初始定义中并不是领导人角色,而是在游戏过程中动态添加为领导人角色的(例如德国的威廉、维多利亚等),这属于下面的第二种情况
#第一种情况(角色在选择的国家,角色已经是领导人类型)
#选择国家,直接设置领导人(需要角色已在选择的国家中定义)(需要角色已经是领导人类型,否则需要先添加领导人(第二种情况))
#1.提升角色(将指定领导人类型的角色提升为政党领导人)
#以意大利维托里奥·埃马努埃莱三世为例(已在意大利定义的中立主义领导人角色)
#1.提升为政党领导人(因为可能有多个中立主义领导人)
#选择国家,添加领导人(需要角色已在选择的国家中定义)(可将选择的国家中已定义的任何角色添加为领导人类型)
#character为角色ID,promote_leader=yes提升为政党领导人,country_leader为领导人定义,其中ideology为子意识形态ID(注意:不是communism等主意识形态,在<游戏/MOD目录>\common\ideologies中定义),expire为去世时间,traits中可以添加领导人特质ID
#默认主意识形态 communism 包含子意识形态:
marxism leninism stalinism anti_revisionism anarchist_communism
#默认主意识形态 fascism 包含子意识形态:
nazism gen_nazism fascism_ideology falangism rexism
#默认主意识形态 neutrality 包含子意识形态:
despotism oligarchism anarchism moderatism centrism
#默认主意识形态 democratic 包含子意识形态:
conservatism liberalism socialism populism
#如果执政党不变,可使用eval_effect promote_character=角色ID提升角色
#如果角色对应的主意识形态政党不为执政党,还需要先设置执政党
#举个栗子:德国曼施坦因,使其成为中立主义领导人,并添加钢铁之心特质(已在德国定义的非领导人类型角色)
#1.添加为领导人
#第三种情况(角色在其他国家)
#如果要添加在其他国家定义的角色为领导人,需要先获得角色(设置国籍)(注意:获得角色后,原国家会失去该角色)
#例如:56中作为奥地利,获得墨西哥的列夫·托洛茨基角色,并设置为中立主义领导人
#1.获得角色
#第四种情况(角色已经退休/消失)
#如果角色已经退休(retire),则add_country_leader_role和promote_character指令无效,需要先重新招募角色,或者创建新的领导人角色
#例如:复活被刺杀的托洛茨基,并设置为法国领导人
#1.重新招募角色(recruit方法):
#例如:KR中美国朗线,选错事件/朗去世后,如何让朗议员打赢复活赛
#1.重新招募角色(recruit方法)(推荐,可恢复原角色的职务,满足原角色的触发条件)
或者
#1.创建新的领导人(create方法,使用create_country_leader指令创建新的领导人,其中picture在<游戏/MOD目录>\interface\*.gfx中定义)(注意:此指令已经弃用,可能导致出现错误。创建的角色为复制人,不是原角色,不能满足原角色的触发条件)
#已定义的任何角色都可以成为国家领导人。依次使用下面的五条命令,可以应对所有情况:
#1.重新招募角色
#注意:这里为子意识形态ID,可在主意识形态下选择一个
#注意:这里为子意识形态所属的主意识形态ID
#选择国家,添加领导人特质(领导人特质在<游戏/MOD目录>\common\country_leader中定义)(为当前领导人添加)
#原版的一些领导人特质ID:
万王之王:king_of_kings 众民族的慈父:stalin_father_of_nations 奥斯曼苏丹娜:sultana
拉斯塔法里之神:god_of_the_rastafari 埃塞俄比亚皇帝:emperor_of_ethiopia
文化霸权理论家:cultural_hegemony_theorist 讨喜的技术官僚:appeasing_technocrat
党纪严明:strong_party_discipline 亚洲统一者和解放者:CHI_asian_unifier_and_liberator
28.政党
#默认主意识形态 communism fascism neutrality democratic
#选择国家,设置执政党,并设置100%支持率(可为其他国家设置,使其瞬间变色)
29.阵营
#选择国家,设置国家规则是否可以创建阵营(yes/no)
#选择国家,为其所在的阵营增加阵营目标槽位(有上限)
#category=类别,可能的值:short_term,medium_term,long_term
#选择国家,增加其在阵营中的影响力(事件影响力,值为指定的数值)
#选择国家,增加其阵营倡议点
#选择国家,增加其所在阵营的阵营力量投射
#阵营章程在<游戏/MOD目录>\common\factions\goals\faction_manifests.txt中定义
#选择国家,设置其所在阵营的阵营章程(原阵营章程会被移除)
团结就是力量:faction_manifest_defense_of_democracy
征服与统治:faction_manifest_conquest_of_territory
世界革命:faction_manifest_spread_of_communism
通过扩张获得安全:faction_manifest_security_through_expansion
一道铁幕:faction_manifest_an_iron_curtain
#例如:
30.自治和傀儡
#注意:如果设置傀儡国的指令不生效,可能有以下原因:
#1.检查与阵营领导者的意识形态是否相同/近似(阵营规则)
#2.MOD可能自定义了附属国类型,需要修改autonomy_state=自定义的附属国类型(附属国类型在<游戏/MOD目录>\common\autonomous_states中定义)
#合作政府(民主主义国家默认不能建立合作政府,可使用下面的"游戏规则"中的命令修改)
#选择国家,设置合作值为100%
#选择国家,将其添加为附属国(忽略规则设置,附属国类型自动确定)(如果其有附属国,那么会全部独立。如果自己是附属国,则先独立)
#选择国家,使其直接独立
#选择国家,设置其所有的附属国部署的部队不给宗主国(可以避免收到附属国的部队)
31.外交
#选择国家,取消与其他国家之间的保障独立
32.游戏规则
#选择国家,设置国家规则(可以傀儡,可以建立合作政府,可以对相同意识形态国家宣战,可以对未造成全球紧张度国家正当化,可以派遣志愿军)
33.其他
#苏联移除政治偏执度(在政治偏执度系统启用后使用,配合ff命令点国策,可完全避免大清洗)
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.