ШАБЛОНЫ ДИВИЗИЙ: полный гайд, советы, готовые шаблоны
1. Пояснение
P.S. шаблоны дивизий искать в пункте 10, если вам неинтересно то, что выше
2. Конструктор дивизий
Первым делом нужно начать с самого конструктора дивизий. Изначально в нём мы имеем 5 строчек по 4 слота для войск, а так же ещё по 1 в каждую по пути прокачки доктрины. Так же не забываем про 5 слотов для рот поддержки.
Так же в этом редакторе можно клонировать шаблон (например если захотите скопировать какой-нибудь условный исторический шаблон для последующего редактирования), поменять название и поставить приоритет в снабжении, те выбрать когда эти дивизии будут получать новое оснащение - раньше всех или позже.
3. Типы войск
Перед тем как проходиться по всем остальным циферкам в конструкторе я хочу в целом рассказать про типы войск.
1. Танковые батальоны:
Тут собственно всё понятно из названия: здесь можно добавить танки в наш шаблон. Выбор большой: от лёгких до современных на поздних стадиях игры. Идём дальше.
2. Подвижные батальоны
Тут всё нужное для быстрых дивизий: и кони, и моторизированная пехота, и механизация с бронемашинами. Идём дальше.
3. Батальоны боевой поддержки
Тут всё понятно из названия: артиллерия для добавления софт атаки в дивизии, ПВО для противодействия вражеской авиации и так по кругу. Идём дальше.
4. Мобильные батальоны боевой поддержки
То же самое, что и прошлый тип войск, только для подвижных батальонов (чтобы не терять в скорости): моторизированная артиллерия, ПВО, ПТО и даже новый тип войск - моторизированная ракетная артиллерия. Не вижу смысла задерживаться, идём дальше.
5. Пехотные батальоны
Самая базовая база из всех баз. Пехота вообще является основой 90% шаблонов, но горнострелковые дивизии, вдв и морпехи тоже вам пригодятся.
На этом с войсками разобрались. Можно переходить к самому страшному - циферкам...
4. Модификаторы
Итак, для начала начнём с модификаторов. Что это такое?
Модификаторы - это проще говоря ваши бонусы/дебаффы на какой-либо местности. Рассмотрим на примере базового шаблона Третьего Рейха.
Как видно на скриншоте, данный шаблон имеет только бонусы/ничего не имеет на тех типах местности, которые указаны во вкладке "Модификаторы". Что же будет, если мы условно добавим 3 горнострекловых войска в данный шаблон?
Как видно на данном скриншоте, наша дивизия получила дополнительные бонусы к атаке на некоторых типах местности, но самое главное - она получила бонусы к движению, атаке и защите в горах.
И так можно продолжать до бесконечности. Какие-то типы войск дают бонусы, какие-то дебаффы, наглядный пример если я добавлю в этот шедевральный шаблон ещё парочку тяжёлых танков:
Как вы видите, после таких манипуляций шаблон получил дебаффы в лесу, джунглях и болотах. Думаю с этим я нормально объяснил, можно двигаться дальше.
5. Базовые, боевые параметры и стоимость
Наступило время других цифр. На этот раз колонка чуть выше модификаторов. Выглядит она вот так:
Думаю стоит конкретней разобрать каждый из 3 пунктов:
Базовые параметры: в этой колонке показана скорость вашей дивизии, прочность, огранизация, восстановление этой организации, подавление местного сопротивления и другие менее важные пункты
Боевые параметры: в этой колонке показано уже то, что будет у вас в бою - противопехотная и противотанковая атака, атака самолётам, защита, прорыв, бронебойность и ширина фронта
Стоимость: в этой колонке у вас будет показана стоимость вашей дивизии - сколько людских ресурсов потребуется, запас и потребление горючего, сколько пехотного снаряжения, допки, арты и так далее нужно будет на производство.
Думаю с базой разобрались. На что из этого нам нужно обращать внимание в первую очередь?
По моему мнению, в первую очередь нужно обращать внимание на организацию, прочность, защиту и прорыв, ширину фрона и противопехотную с противотанковой атакой. В меньшей степени можно обращать внимание на воздушную атаку, если вы ставили ПВО в свой шаблон, и расход горючего, если у вас в дивизиях есть что то моторизованное и что потребляет топливо.
6. Ширина фронта
Хочу добавить отдельный раздел про ширину фронта, в народе именующуюся как ШФ, которая показывает то, сколько ваших дивизий может одновременно участвовать в бою.
Начну с того, что этот показатель есть как на типах местности, так и в самих шаблонах. Условно возьму Германию.
Как видно на скриншоте, в городе Кобург тип провинции лес и ширина фронта там 60. У стандартного пехотного шаблона Рейха из 9 касок ширина фронта 18. Итого 60/18=3.3, но т.к. хойка округляет это число в провинции с типом местности "лес" до x1.50, то 60/15=4. Что же значит это число? Это означает то, что в данную провинцию может поместиться только 4 таких дивизии. Условно вот если вы будете атаковать эту провинцию за какую-то другую страну например 10 дивизиями, то атаковать будут только 4 таких дивизии, а остальные 6 будут стоять в резерве и ждать, пока остальные истощатся. Рассмотрим на примере журнала атаки:
Как видно на данном скриншоте, Германия атакует 10 дивизиями из 1 провинции одну бельгийскую провинцию с типом местности лес, ширина фронта на всех этих 10 дивизиях - 18. Как можно заметить, атакует эту провинцию только 4 дивизии, когда все остальные стоят в резерве.
И по такой же схеме нужно рассчитывать для всех типов местности, но не везде условно показатель стоимости движения равен 1.5. Например в типе местности "Город" этот показатель x1.2, в горах так вообще x2.0 и далее по списку. Прикреплю табличку для удобства:
7. Показываю работу пункта 5 на деле
Решил не объединять этот пункт с 5 дабы не делать предыдущий пункт слишком большим.
Итак, наш шаблон - 9 касок без каких-либо доп рот, его статистику вы можете посмотреть на скриншоте ниже:
Его статистику вы можете увидить на скриншоте. Но что будет, если мы добавим ещё одну полоску артиллерии? Скриншот ниже:
Как мы видим, у них значительно упала организация и увеличился расход припасов, но в 2 раза увеличилась противопехотная атака, неплохо подрос прорыв и незначительно увеличилась защита. А что будет если добавить доп роту? Например сапёров? Сейчас сделаем, скриншот ниже:
Как мы видим, после добавления сапёров в шаблон мы получили бафф к укреплённости, немного к противопехотной и противотанковой атаке, а так же нехилые бонусы к защите и прорыву, но ещё потеряли в организации.
И так можно продолжать до бесконечности. Я главное показал как это работает. Можно приступать к советам.
8. Личные советы
Итак, на самом деле тут всё ситуативно, но парочку советов я всё-таки хочу подкинуть, если вдруг кто не знал.
1. Не игнорируйте доп. роты!
Как я показывал в пункте 6, условная сапёрная рота даёт неплохие бонусы к защите, поддержка артиллерии даст бонусы к атаке, а поддержка пво даст бонусы к воздушной атаке. Всё это может показаться незначительным, но вот та же сапёрная рота очень помогает держать оборону, так что про доп роты желательно помнить и добавлять по вкусу.
2. Помнить про снабжение
Всё-таки какими бы у вас хорошими не были шаблоны, нужно помнить про снабжение. Хоть у вас будут самые крутые шаблоны которыми мужики с ютуба весь мир за Люксембург захватывали, не будет снабжения - вас будут пинать.
3. Правильно подбирать войска
Конечно формулировка не очень понятная, но сейчас я постараюсь объяснить что я имел ввиду. Вот условно вы хотите сделать шаблон моторизации который будет быстро кататься по территории врага и сносить всё на своём пути, но хотите добавить туда артиллерии. Думаете добавить туда обычную артиллерию? Фиг там. Если вы добавите хоть одну ОБЫЧНУЮ артиллерию в шаблону моторизации - он будет иметь скорость обычной пехоты! Чтобы не потерять в скорости, вам нужна моторизированная артиллерия из вкладки "Мобильные батальоны боевой поддержки"!
Бывают конечно случаи, когда люди делают танки с пехотой, и это вполне имеет место быть, но если вы условно хотите сделать быструю моторизацию которая будет как формула-1 красить территории ваших врагов - делайте только моторизацию.
9. Танки и их шаблоны
Хотел бы ещё краем глаза пройтись по танкам. Не хотел бы конечно их затрагивать, но это базовая база всея хойки и база атаки.
Итак, танков в игре есть 6 видов:
1: Лёгкий танк
2: Средний танк
3: Тяжёлый танк
- Сверхтяжёлый танк (только в доп. роте)
- Современный танк
- Танк-амфибия
У них тоже есть свои шаблоны, и их конструктор выглядит примерно вот так:
Рассмотрим на примере шаблона среднего танка, и у него есть такие ячейки модулей:
1x Орудие (Лёгкое и среднее орудие)
1х Главное вооружение (Малое и среднее вооружение)
4х Ячейки особых модулей (Вспомогательное орудие, особые модули и радио)
1х Подвеска
1х Тип брони
1х Тип двигателя
Так же у танков, как и у пехотных шаблонов, есть 3 столбика характеристик. Думаю не стоит на них долго задерживаться, тк уже объяснял выше - они примерно такие же, как и у шаблонов, только с учётом того, что это характеристики танка, а не всего шаблона в целом.
10. Шаблоны танков
Раз уж я начал за танки, то и дам парочку шаблонов.
Шаблон среднего танка:
Очень годный шаблон, через который я сам играю. Не слишком дорогой в производстве, имеет достойный прорыв, противопехотную и противотанковую атаку.
На ранних стадиях игры ставим более старые модули, например:
Среднее орудие 2 -> среднее орудие 1
Радио 2 -> радио 1
И так по порядку.
Для разнообразия вкину ещё другой шаблон среднего танка.
Уже послабее, но тоже имеет место быть.
Вставил бы сюда ещё огнемётные танки, но я думаю их пока трогать не буду.
11. Шаблоны дивизий.
Итак, самое сладкое и самое сложное. Я долго думал что добавить, но по итогу решил сделать как то так:
1. Базовая пехота
Самый базовый пехотный шаблон. Подойдёт и для обороны, и атаки, но только в начале игры. Так что сейчас будет 2 более улучшенных версии
2. Улучшенная пехота
Я подкину вам 2 версии: более дешёвую и более дорогую
Первый шаблон будет получше для обороны, тк имеет пво. Так же по вкусу можно добавить пво в доп. роту.
Второй же шаблон достаточно харош - и противопехотной атаки там достаточно, и авиацию сбивать будет, и для обороны покатит. Единственный минус - идеальное снабжение, иначе проку от этой мощи будет мало, тем не менее оно того стоит.
3. Затычки для фронта
Если вы хотите просто сделать дешёвый шаблон для сдерживания фронта, то могу посоветовать вот такой:
Если с ресурсами туго, можно убрать отсюда арту, и не ставить ничего, либо поставить военную полицию или ПВО. Можно ко всему прочему убрать 7 пехоту из шаблона и сделать шаблон ещё дешевле. Вообщем поле для креатива есть, но шаблоном только обороняться и дано.
12. Танки и моторизация
Не стоит надеяться на одну лишь пехоту, а лучше надеяться на танки, ведь благодаря ним вы будете рвать оборону противника на куски. Попробую дать вам несколько шаблонов:
Хотел бы уточнить: тут не будет ничего из спец. проектов, тк это тема для отдельного разговора!
Первый шаблон
Вполне себе неплохой и достаточно бюджетный шаблон, навалять ботам сможет, да и с шаблонами среднего танка выше гармонирует на ура.
Второй шаблон
Больше подойдёт для середины-конца игры. Более убойный, но и более дорогой.
Заключение.
В этом руководстве я постарался помочь вам с шаблонами дивизий, статистикой и дал немножечко готовых шаблонов с которыми можно будет поиграть.
Очень надеюсь, что вам понравилось данное руководство, тк пока что это самое трудное для написания руководство из всех, что у меня было.
Если у вас есть какие-либо идеи для улучшения, или хотите сказать о какой-либо неточности - то пишите в комментариях, всем отвечу и всё подкорректирую. Всем приятных партий и хорошего времяпровождения.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.