Полное прохождение Baldur's Gate Enhanced Edition и Tales of the Sword Coast
Введение
Да, я знаю, игра старая, есть куча написанных прохождений, причем очень крутых, но почему-то в Steam я не увидел прохождения на русском языке, поэтому решил написать своё. Да, я не указываю где какие достижения можно получить, так как по этому поводу есть руководства, плюс для некоторых достижений надо по-разному поступать, тут я описываю как проходил сам.
Ещё можно ознакомиться с руководством по дополнению Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
А ещё с руководством по прохождению второй части Baldur's Gate II Enhanced Edition
Советы перед началом игры
- Основные характеристики выкручивать надо минимум до 18-19. У бойцов лучше выкрутить силу до 18/80 идеал конечно 18/00, но это сложно. Харизму можно опускать до минимума, она практически не на что не влияет, разве что только на цены, поэтому разговаривать с кем-то можно другим персонажем у кого высокая харизма, а не главным героем (ГГ). Исключения только паладин у него минимум 17 харизма должна быть и колдун, у него харизма основная характеристика. У жреца и друида чем выше мудрость, тем больше ячеек заклинаний он может использовать, у шамана и паладина такого нет. Потратьте время для броска кубика для характеристик. Можно выкинуть суммарно больше 90. Паладином мне удалось бросить 96, но там так получается, потому что у него минимум мудрость 15 и харизма 17.
- В игре есть книги повышающее характеристики. В начале игры книги: +1 харизма, +1 телосложение. В середине игры книги: +1 мудрость, +1 интеллект, +1 ловкость. Конец игры книги: +1 сила, +1 мудрость, в дополнении книги: +1 мудрость.
- В настройках игры можно поставить (я всегда ставлю), максимум жизней на уровень и отдых до полного исцеления. В разделе автопауза, ставлю чтоб включалась пауза: найдена ловушка, персонаж тяжело ранен, замечен враг, оружие непригодно.
- Настройте ИИ персонажей, особенно вору, чтоб он автоматом искал ловушки.
- Когда исследуете локации, заходите за края карты, чтобы открыть соседние локации, перемещаться туда не обязательно, это облегчит потом перемещение, когда вам понадобится та или иная локация, ведь она у вас уже будет открыта.
- Карманные кражи в первой части бесполезны, ничего полезного (ну разве что плащ Алгернона заслуживает внимание, я его украл с параметрами кражи 50, можно улучшить эликсиром на время) или суперкрутого я не нашёл. Во второй части, есть пара вещей, которые можно украсть, и они помогут, например, кольцо регенерации у торговца на Променаде Вокин, поэтому я обычно карманные кражи не качал. Вот взлом замков и поиск ловушек очень полезный навык.
- В начале игры я подбирал все что плохо лежит, так как нужно золото, в середине уже только золотые монеты (з.м.) и драгоценные камни (д.к.). Продавал я обычно всё в Дружественной руке, проданные вещи не пропадают из ассортимента торговца, поэтому если мне вдруг что-то понадобится, я всегда могу выкупить, но обычно такого не происходило.
- Обычное оружие пока мы не пройдём Шахты Нашкеля будет случайным образом ломаться, не ломается только магическое оружие, которое даёт +1, +2 и т.д., поэтому есть смысл в начале таскать несколько комплектов оружия.
Рекомендую раздобыть ящик для свитков, мешок для д.к., и ящик для эликсиров, чтоб не захламлять свой инвентарь. - Если не хватает заклинаний, надо сходить в Высокую Ограду.
Неопределённые вещи можно надевать и их характеристики будут учитываться. Стрелы, болты и камни для пращи, если не можете сами определить, не идите их сразу определять, пока не наберете пачку (80 штук), так как определённые и неопределённые будут занимать место в инвентаре. Набрали много, пошли все разом определили, ну или вообще не определяйте, а сразу загружайте в «колчан». Я всё определял в Храме Латандера. - Если взяли в группу Джахейру и Кхалида, особо не тяните с походом в город Нашкель, иначе после пары предупреждений, они уйдут от вас.
- Когда пришли в Нашкель и поговорили с мэром, я бы не спешил идти в шахты, а пошёл сначала в Крепость гноллов, и в окрестности Берегоста, чтобы прокачать свой уровень до 3-4. В любом случае, если вы возьмёте Минска или Эдвина, они вас будут подгонять сходить в крепость и решить их дела, в противном случае, они от вас уйдут.
- Самый крутой жрец это Викония (не настолько крутая как во второй части), ее можно взять в начале игры в локации Пледвэйл, придется пожертвовать репутацией -2. Она злой персонаж, поэтому надо следить за своей репутацией и не повышать ее до 19. Ей надо дать вещь повышающую силу, телосложение можно повышать эликсирами, и она тогда сможет орудовать молотом, до этого лучше дать ей пращу, с 19 ловкостью она ею орудует хорошо.
- Самый крутой маг – это Эдвин, можно взять по приходу в Нашкель, чтобы остался навсегда, нужно выполнить его персональное задание. Конфликтует с Минском. Крутость его в том, что у него на всех уровнях +2 дополнительные ячейки заклинаний, его порезали, теперь +1 дополнительная ячейка. Он злой, уйдет если репутация будет 19.
- Самый крутой лучник – Коран, можно взять в Клоаквуде, в средине игры, стреляет из лука как из пулемёта. Ловкость 20, прокачка лука в 3 звезды, такого нет ни у кого. Чтоб остался навсегда нужно убить виверн и принести голову в Храм Латандера.
- Единственный колдун в игре – Баэлот, можно взять в Ларсвуде, злой дроу, при присоединении к группе получите -2 к репутации. Хорошие характеристики, хороший набор заклинаний, при появлении сразу он имеет 6 уровень.
- Единственный персонаж с регенерацией здоровья – Кагайн, за счёт телосложения в 20, можно взять в Берегосте, он злой, уйдет при репутации 19.
- Да, самые крутые персонажи злые, но это не мешает взять их играя за добрых.
- Чем больше в группе мультиклассовых спутников, тем дольше будет прокачка, так как полученный опыт будет делиться на каждый класс. Например, группа получила 6000хр, в группе все одиночные классы, то каждый персонаж получит по 1000хр. Если в группе четыре одиночных класса и два мультикласса, то каждый персонаж получит по 750хр, так как 6000хр, будет делиться не на шесть классов, а на восемь. Это стоит иметь в виду.
- Общайтесь с нейтральными персонажами, у которых есть имя, у которых нет имени, можно не общаться.
Механика бросков
- Урон в игре обозначается, например, 1d8, 2d4, 6d10 и т.д., «d» это dice – кубик, то есть при нанесении урона бросается тот или иной кубик. В нашем случае, 1d8 это 1 бросок восьмигранного кубика, 2d4 два броска четырехгранного кубика и 6d10 шесть бросков десятигранного кубика. Иными словам записи 1d8, 2d4, 6d10 можно охарактеризовать привычно 1-8, 2-8, 6-60. Например, огненный шар имеет урон 6d6 + 1d6 на каждый уровень заклинателя, максимум до 10d6, успешный спасбросок наносит половину урона. Это значит, что маг 7 уровня (огненный шар доступен с 5 уровня), бросив в противников огненный шар нанесет всем 8d6 (6-48) урона (6d6+1d6+1d6), тем кто прокинет спасбросок, получит половину урона из выпавшего значения.
- Еще вводит в заблуждение некоторые предметы. В игре есть такое понятие как Thac0 «To Hit Armour Class 0», оно же «Пробить броню класса ноль». Чем эта характеристика ниже, тем лучше. Когда написано «улучшит, увеличит Thac0» на +1, +2 и т.д., это значит, что предмет уменьшит Thac0 у персонажа и это хорошо. Если написано, что что-то «ухудшит, уменьшит Thac0 на -1, -2 и т.д., то это плохо. Например, персонаж с Thac0 15 попадает по противнику лучше, чем персонаж с Thac0 19. Также Thac0 может быть и минусовым значением, собственно к этому надо стремиться, во всяком случае бойцам.
- Тоже самое касается АС «Класс брони», чем она меньше, тем лучше. Когда написано «улучшит/улучшите АС на +1, +2 и т.д.» это значит, что предмет или заклинание уменьшит АС и это хорошо, наоборот это плохо. Поэтому надо стремиться делать АС меньше, и он так же может уйти в отрицательное значение. Формула пробития АС такая – Thac0 минус d20. Например, персонаж с Thac0 16 бьет по врагу с АС 4, бросок кубика d20, выпадает 10, 16-10=6, значит мы не пробили 4 АС. Еще бросок, выпадает 15, 16-15=1, есть пробитие. Исключение, бросок d20, выпадает 20, критическое попадание, всегда попадает, независимо какая Thac0 у персонажа, выпадает 1, критический промах, всегда провал, независимо какая Thac0 у персонажа.
- Спас-броски, тоже самое, чем меньше, тем лучше, принцип такой же как я описал выше, предмет, который говорит, что улучшает спасброски на +1 и т.д. это хорошо, наоборот плохо. Принцип действия, бросается d20 если значение кубика выпало больше или равно, значению спасброска, то проверка считается успешной. Например, спасбросок от заклинания равен 11, бросаем d20, выпало 10, спасбросок провален. Бросаем еще раз, выпало 14, спасбросок успешен.
- Магические вещи на защиту +1 или +2 нельзя надеть одновременно, например, если надето кольцо защиты +1, и вы хотите надеть латы +1, этого сделать не получится, надо либо снять кольцо и надеть латы, либо надевать латы без +1. Надо подбирать экипировку так, чтобы получить наименьший AC. Шлем и плащ Балдурана можно надеть с любой защитной экипировкой +1 и выше.
О продвижении глав в игре
Карта Мира
Пролог. Кенделкип
Говорим с трактирщиком Винтропом, покупаем одну пачку арбалетных болтов, пригодится далее.
- На первом этаже гостиницы, на комнате шкаф, в котором лежит золото, заклинание «Доспех», «Инфравидение», в соседней комнате в шкафу кинжал. На втором этаже гостиницы можно обчистить тумбочки, взломав их. В тумбочках будет немного золота, пара камней и зелье ясности, я этого никогда не делаю. Если вас заметят, позовут стражу. Можно попытаться убить стражника, получите латы и минус 7 к репутации.
- Заходим в жилище жрецов, к нам подходит некий Шанк, спросить, как дела, неважно что мы ответим, он нападет. Убиваем его +20 хр, кинжал с трупа. Шарим по ящикам, собираем золото, боевой молот, вскрываем сундук, там еще кинжал.
- Джондалар стоящий напротив склада после разговора начнет учебный бой, опыта не дают.
- Смотритель врат предложит обучающий командный бой, можно согласиться или отказаться, опыта не дадут.
- Можно зайти в лечебницу и поговорить с жрецом Огмы, он даст лечебное зелье. Можно взломать стол и взять еще одно лечебное зелье.
- На улице у ночлежки сундук +15 з.м., заходим внутрь, подбегает мутный тип Карбос, с вопросами, неважно что мы ответим, он нападет. Убиваем его, с трупа берём кинжал на продажу.
- В бочке напротив казарм +8 з.м. Внутри казармы есть сундуки, все заперты, я их не вскрывал, так как набегает стража.
Глава первая. Путь Льва
Идём дальше по дороге на восток.
- Идём на место гибели Гориона, подбираем лут: золото (з.м.), драгоценный камень (д.к.), длинный меч, моргенштерн, кинжал, короткий лук, письмо Гориону, пояс Противоположности сопротивление холоду +100% и сопротивление огню -100%.
- На западе у обрыва стоит Чейс и хочет прыгнуть со скалы, просим его не прыгать, тогда он поведает историю, что потерял алмаз, который выпал из кольца. Говорит, что он лежит в каком-нибудь гнезде у птицы или у мошенника, после этого он уходит, возьмем на заметку.
- Алмаз находится в дереве у дороги, в дупле, чуть выше, где стоит Кзар и Монтарон.
- На востоке, чуть выше дороги, попадается Бинкос, гонец, который спешит сообщить Великим Герцогам, что очередной караван с железом подвергся нападению.
Они кореша с Кзаром, если выгнать одного, уйдет второй. Я их брал один раз, когда проходил игру впервые, когда она вышла. Поэтому я их обчистил и выгнал.
Перекрёсток
- В камнях можно найти Кольцо Принцев +1.
- Южнее огра находится разграбленный караван, который ищет Кагайн, собираем всякий хлам, ничего интересного тут нет.
- На юге стоит Андоут, который сообщит, что торопится в Берегост к местному Герцогу.
- Там же днем ходит мальчик Джейс, который позовёт маму, и она нас выпорет, если мы к нему приблизимся.
Дружественная Рука
Можно спуститься вниз где ходят стражники, как только он нападёт на нас, стражники кинутся его бить.С трупа собираем письмо о награде за нашу голову, 58 з.м., посох, заклинания «Доспех», «Магический снаряд», «Пылающие руки».
Заходим в гостиницу, к нам сразу подбежит Джопи, которого можно расспросить о происходящем на дорогах. Справа от входа стоит Дорн, полуорк варвар, можно взять в группу позже. Слева от барной стойки стоят Джахейра[forgottenrealms.fandom.com]и её муж и верный спутник Кхалид[forgottenrealms.fandom.com], те к кому нас послал Горион. Говорим с ними, они предлагают вместе пойти в шахтерский городок Нашкель, что на юге и выяснить, что происходит. Соглашаемся, они к нам присоединяются. Из пожитков у них есть зелье невидимости, зелье лечения.
Запоминаем нужные заклинания Джахейрой, продаем хлам трактирщику, спим и выдвигаемся в локацию Перекрёсток, и двигаемся на юг в сторону Берегоста.
Задание она даёт, если у ГГ репутация +14 и выше (раньше такого не было, поэтому задание в этот раз я взять не смог, просто я сразу пошел и убил огра).Огр проживает в восточной части локации Перекрёсток, идём туда (смотри Перекрёсток), убиваем его, с трупа подбираем пояс и несем ей, либо оставляем себе. За выполнение задания дают +800хр, +70 з.м.
- На третьем этаже слева от лестницы в комнате стоит Дворянин, он просит постирать и отгладить его панталоны, соглашаемся и в инвентарь падают золотые панталоны, которые надо протащить через все три игры, чтобы получить мега доспех.
Джахейру еще можно с собой взять, а вот Кхалид мне никогда не нравился, я их потом выгонял обоих, либо Кхалида под нож, либо трюк с комнатой. Зайти Кхалидом в дом, и потом его выгнать, тогда Джахейра не уйдет. Это работает со всеми парными персонажами.
Берегост
Советую почитать цикл книг про Эльминстера, где объясняется, почему он великий.Он поинтересуется у нас, как дела, даст советы, скажет, что лагерь бандитов где-то на северо-востоке, и как обычно уйдёт. Заходим в кузницу, разговариваем с Таэром Фуйруимом), показываем ему странную жидкость, которую нашли в шахтах (смотри Шахты 2 уровень), он забирает её и говорит, чтоб мы зашли, через пару дней.
Если у вас в рюкзаке лежат панцири Анкегов, выложите их на время, так как он сначала заинтересуется ими, а не сюжетом.
После идём в гостиницу «Фельдепоста», навестим связного Мулахея. Поднимаемся на второй этаж и в одном из номеров видим Транцига. Вламываемся к нему и начинаем беседу, если в группе есть Бранвен (смотри Карнавал), то выяснится, что это он превратил её в статую забавы ради. Начинаем допрос с пристрастием, он начинает угрожать и завязывается драка, после победы обновляется карта мира +975хр, обыскиваем его тело, подбираем +91 з.м., кольцо защиты +1, Жезл магических снарядов, заклинание «Сверкающая пыль» и письмо. В письме сообщаются будущие планы набегов и задания для Транцига. На глобальной карте у нас появляется место положение Бандитского лагеря.
Место положение лагеря можно получить ещё двумя способами, путём допроса одного из бандитов, который попадётся в локации Перекрёсток или присоединиться к самой банде в локации Ларсвуд или Пледвэйл
После зачистки лагеря бандитов (и возможно прилегающих лесов), разговариваем с офицеров Вай, сдаём все скальпы, разговариваем ещё раз. Она нас благодарит за службу, потом говорит, что её отзывают обратно во Врата Балдура с отчётом, и она непременно отметит в отчёте наши заслуги +1 к репутации.
Обчищаем его лавку и возвращаемся в локацию Перекрёсток на место разграбленного каравана. Подойдя к разбитым тележкам, Кагайн обнаружит тело сына Энтара, и то что у него теперь большие неприятности. Чтобы избежать наказания, он предлагает свою помощь в поисках бандитов, соглашаемся, и он становится нашим спутником +60 з.м.
Берегост
- На юге, слева от гостиницы «Весёлый Жонглер» находится дом Ландрин. Внутри дома 4 паука, они больно бьют, плюс в добавок травят, поэтому надо подготовиться, без противоядий убить их будет сложно. Убиваем всех, обыскиваем дом, забираем труп паука, изношенные сапоги, бутылку вина и всё это добро несем в Дружественную руку на третий этаж и отдаем Ландрин.
- В центре города, напротив гостиницы «Горящий Волшебник» стоит Гаррик[forgottenrealms.fandom.com], заговорив с ним, он предложит работу на некую леди Силке, соглашаемся. Все вместе идём к Силке, разговариваем с ней, она просит защитить её от разбойников, за всё про всё она заплатит 300 з.м., соглашаемся и ждём. Приходят разбойники, Силке говорит, вот они, убей их. Пришедшие люди в недоумении спрашивают, что происходит и у нас есть выбор, убить их, то получим +300з.м., три зелья защиты, четыре д.к., -2 репутации, Гаррик уходит. Отказаться убивать их, получим +900хр, +400 з.м., боевой посох +1, зелье неуязвимости, зелье защиты и возможность взять Гаррика с собой (он бесполезен), если ему отказать, он уйдет навсегда.
- Заходим в гостиницу «Красный сноп» и к нам сразу бежит Карлат, неважно, что мы ему ответим, он нападет, очередной охотник за нашей головой.
- На юго-западе заходим в «Гостиницу Фельдепоста», с порога к нам подбегает Марл, и начинает хамить и прогонять нас, при этом его подначивает дружок собутыльник. Говорим с ним, можно наехать на него и убить, получим +650хр, 25 з.м., д.к. Лучше ему не хамить, ответить репликами 1, 1, 3, 3, 1 и получим +900хр и узнаем причину его поведения.
- На втором этаже гостиницы проживает Алгернон, у него можно украсть Плащ Алгернона +2 харизма, очаровать существо 1 раз в день. Правда навык карманной кражи надо прокачать немного или воспользоваться соответствующими зельями.
- На севере Берегоста на улице стоит Нира[forgottenrealms.fandom.com], просит нашей помощи, защитить её от бандитов, соглашаемся. Сразу появляются 2 Красных Волшебника Тэя[dnd.fandom.com], и два их помощника. Экандор, главный из них говорит, мол девка опасна и отдай её нам, иначе пожалеешь. Не соглашаемся с ними и завязывается бой. Нира начинает колдовать, после чего Экандор исчезает, оставшихся троих нам надо добить. После боя Нииразавязывает разговор, в процессе которого мы можем взять её с собой, у неё есть персональное задание.
- Дом мистера Колкветла, сюда есть смысл заходить, когда найдём фамильный амулет (смотри Нашкель, к северу). Заходим в дом, разговариваем с Колкветлом, говорим, что нашли амулет у семьи, которая погибла на дороге +250хр, +1 к репутации.
- Приносим сосуд со странной жидкостью (смотри Нашкель) в кузницу, отдаём кузнецу, через пару дней ассортимент в кузнице увеличится.
Высокая Ограда
- По середине локации стоит здание Высокая Ограда[forgottenrealms.fandom.com], по сути это жилище неприветливого мага Талантира[forgottenrealms.fandom.com], с которым можно будет поторговать, надо поговорить с ним два раза. У него можно закупить разных заклинаний, магических стрел, болтов, камней. У него продаётся сумка для зелий, очень полезна, так же у него продаются мантии доброго и нейтрального архимага, лучшие мантии в игре.
- С цыплёнком в инвентаре (смотри Берегост, к юго-западу) обращаемся к Талантиру, рассказываем, что произошло, тут возникнет перепалка между мастером и учеником. Уточняем ещё раз, ученик-ли Меликамп или нет. Маг опять начинает ругаться на своего ученика и говорит, что он не в силах помочь. Спрашиваем опять, неужели ничего не поможет, тогда он говорит, что есть один способ, но ему нужно принести один череп. Выходим на улицу, ищем скелетов, убиваем, берём череп, возвращаемся. Обязательно сохраняемся (если хотите рандома, можно не сохраняться). Разговариваем опять с Талантиром, он начинает ритуал и тут либо Меликамп не выдерживает ритуала и умирает, либо выживает. Если Меликамп умер, то ничего не получим, если выжил, то Мастер и ученик помирятся, а нам дадут +2000хр, +1 к репутации.
- Над Высокой оградой стоит Киван[forgottenrealms.fandom.com], его можно взять в группу.
- С восточной стороны от здания Высокая Ограда, стоит группа гнолов, которые отобрали короткий меч у Пердью, разобравшись с ними, подбираем меч, который надо отнести в Берегост.
Здесь надо быть повнимательней, так как меч выглядит как обычный короткий меч и его можно либо не подобрать, решив, что это просто меч, либо продать.
- С западной стороны подбежит Пермидион Старк, предложит ограбить местного мага Таланира. Не очень хорошая идея, так как лучше с магом торговать, чем его грабить, отказываемся.
- На северо-западе от здания Высокой Ограды есть хижина, ничего в ней примечательного нет, в хижине запертый сундук с д.к.
Вот зачем? Стиль боя двуручным оружием надо.
Можно взять, если в команде все добрые, и, если хочется помахаться алебардами.
Конфликтует с Виконией, а таких я не люблю, слишком высокомерен.
Как и Викония, но её можно исправить.
Берегост, к юго-западу
Цирик[dnd.fandom.com], Кирик, цикл книг по Забытым Королевствам, АватарыСвященный символ относим в Храм Латандера[dnd.fandom.com] (смотри Храм) и получаем +1000хр, +5000 з.м.
- Чуть севернее центра к вам подойдёт Киссик, он расскажет, что на востоке ему попался говорящий цыплёнок.
- В центре карты стоит банда хоблгоблинов во главе с Заргалом, он потребует отдать ему всё золото. Ну это он переборщил, на пику его, получаем за его убийство +650хр, Свистящий меч +2, золото, д.к.
- Чуть выше Заргала стоит группа бандитов, там же притаился вурдалак, он парализует, надо быть аккуратным. С бандитов собираем скальпы для будущей продажи после зачистки шахт Нашкеля.
- На юго-западе подбежит Роджер, он гонец, он направляется во Врата Балдурана, сообщить Великим Герцогам, что Амн требует компенсацию, за обвинения о вторжении с их стороны.
Берегост, к юго-юго западу
- В центре локации стоит знаменитый следопыт Дриззт До’Урден[forgottenrealms.fandom.com].
Кому интересно, книга Тёмный Эльф, а также последующие циклы про Дриззта До’Урден.
Его окружила толпа гноллов и он просит у вас помощи, можно отказать и посмотреть как он всех нарубит в капусту. После битвы можно поговорить, он скажет, что ему всё равно помогли ему или нет, но другом он нам не станет и уйдёт. Можем присоединиться и помочь ему (убивать гноллов необязательно, он сам справится). После победы говорим с ним, он скажет, что направляется в Долину Ледяного Ветра[dnd.fandom.com] и что он давно не видел столько бандитов в этих краях. Ещё он посоветует внедриться к бандитам, чтобы разрушить их организацию изнутри. После он называет нас другом и прощается, и он уходит. Можно попытаться его убить, это очень сложно, есть гайды по его убийству, я описывать их не буду. За убийство дадут +12000хр, Мифриловая кольчуга +4, Скимитар Мерцающий +3 клинок еще улучшает броню +2, Скимитар Леденящая Смерть +3 клинок даёт +50% сопротивлению огню. Ну и -7 к репутации за убийство героя Забытых Королевств.Вещи каноничные, не хватает только статуэтки вызова пантеры.
- На востоке к нам подойдёт хобгоблин и потребует 25 з.м. на своё лечение, интересуемся с какой стати мы должны дать ему денег. Он скажет, что он состоит в группировке «Вызывающие Дрожь» и если мы не хотим неприятностей, то надо заплатить. Если ответим 1, 3, 1, получим +200хр и информацию о нападениях на караваны.
- На востоке выше раненого хобгоблина стоит Тейнган со своей шайкой, он просит отдать ему все деньги или он нас убьёт. Ну, пожалуй, деньги мы ему не отдадим, собираем скальпы, +915хр, 121 з.м., Мантия сопротивлению огню +20% , зелье лечения, заклинания «Сопротивлению страху» «Малое истощение Ларлоха», «Цветная сфера», «Успыление».
- Чуть севернее центра на берегу озера стоит странный тип Челан, с ним можно поговорить.
- Недалеко от дома на причале стоит шахтёр Торло, который рыбачит, можно просо поговорить.
- На локации убиваем всех огров и полуогров и идём докладывать паладину Бьорнину о проделанной работе (смотри Берегост).
Храм
- Здесь сдаётся задание Убийца Бассилус (смотри Берегост, к юго-западу), входим в храм и общаемся с настоятелем храма, он же мэр Берегоста Келддат Ормлир.
- Здесь можно сдать одну голову виверны и получить 2000 з.м. это персональное задание Корана.
- На северо-западе стоит пьяница, он утверждает, что он лич и требует отдать ему всё золото. Если убьём его получим -6 к репутации. В противном случае он упадёт в пьяном угаре.
- Чуть западнее центра, стоит банда хобгоблинов во главе с Каттаком, как обычно требуют всё наше золото, отказываем, ушатываем.
- Западнее храма, стоит астроном Галилеус, можно узнать, что он видит.
- На западе встретится очередной хам из Вотердипа Ашен.
Я сюда приходил и определял все предметы, которые сам не мог определить
Берегост, к югу
- Если идти по дороге на юг, на пути попадутся два огриллона, рядом с ними валяется труп полурослика. Расправившись с противниками, подбираем письмо с трупа. Это письмо адресовано Мирианн от её супруга, в котором говорится, что с ним всё хорошо. Возвращаем письмо Мирианн в Берегосте.
- Южнее пещеры стоит банда хоблгоблинов, которые стащили сапоги Журлонга. Перебили всех, забрали сапоги Усталые Шорохи +20% бесшумное движение, +15% укрыться в тенях. Сапоги можно отдать, можно оставить себе (смотри Берегост).
- В пещере +29 з.м., 5 зелий лечения.
- Чуть севернее пещеры шатается Баб Сникт, охотник на огров, он подбежит поговорить.
- На юге на дороге повстречается отряд наёмников Пламенного Кулака, они обвинят ГГ в бандитизме. Говорим, что они нас с кем-то спутали, а потом говорим, что сами ищем бандитов, ищем по доброте душевной, ведь мы великие искатели приключений, после этого нас отпускают.
Нашкель, к северу
- Если идти по дороге, то вскоре мы увидим убитую семью, рядом с ними валяется ожерелье «Фамильный Амулет Колкветла», подбираем. Амулет надо отнести в Берегост (смотри Берегост).
- На юго-западе живёт отшельник, с ним можно поговорить.
- В конце дороги к нам подойдет Лорд Предзнаменований поговорить.
Анклав Адоя (задание Ниры)
По приходу в локацию увидим каркающую белку. Идём по дороге и увидим баррикаду, которую охраняют гоблины, они нас остановят и начнут расспрашивать. Если скажем, что хотим увидеть их «Бога», то они нас пропустят и один из гоблинов может нас проводить, если начнём расспрашивать о их «Боге», то они нападут. Перед походом в пещеру, разговариваем с Магребом на севере и идём по дороге до логова гоблинов.
Пещера гоблинов (задание Ниры)
Жаль Эдвина не вплели в это задание, ведь он тоже красный маг.Потом он вручает нам Пояс Адоя +5 спасбросок против превращения и поскольку он не решил проблему Ниры, он решил наколдовать несметные богатства. По итогу заклинание срабатывает и Адой растворяется, мы получаем +700 хр, также подбираем с трупов волшебников Мантию путешественника класс защиты против метательного +1, спасбросок против дыхания +1, заклинание «Каменная кожа». На этом задание завершено, не забываем отдать кольцо Магребу.
Глава вторая. Нашкель
Разговариваем с Беррун Гасткилл, получаем +900 з.м., говорим про сосуд со странной жидкостью (открывается задание Сосуд со странной жидкостью). Он забирает у нас священный символ Сирика (смотри Шахты 4 уровень), получаем +1000хр, +1 к репутации. Идём в Берегост.
В гарнизоне я запер Кхалида.Наш герой хочет спасти Динахейр[forgottenrealms.fandom.com] из лап гноллов. Если согласимся помочь ему, он присоединяется к группе.
У воинов Рашемена обряд инициации состоит в том, что молодому войну нужно выбрать себе ведьму и стать её защитником, подробно описано в книге Дочь Дроу.Тянуть со спасением не стоит, иначе он уйдёт из группы. За спасение получим +800хр и Динахейр в группу (Смотри Крепость гноллов).
В это прохождение я не стану его брать, так как мой персонаж тоже воин, я хочу взять Эдвина, а у него цель прямо противоположная. Описание задания по спасению Динахейр будет идентично заданию по убийству Динахейр за Эдвина.
Можно взять в группу всех троих, для этого надо спасти Динахейр, не говоря пред этим с Эдвином, после спасения прийти к Эдвину, и он испугается, но поскольку он горделивый маг, виду не подаст и решит присоседиться к нам, чтобы следить за ведьмой. Но я этого делать не буду.
Нашкель
- Рядом с гостиницей стоит Расаад ибн Башир[forgottenrealms.fandom.com], с ним можно поговорить и взять с собой.
- Заходим в гостиницу, к нам подбегает Нейра, неважно, что мы ей скажем, она нападёт. Очередной охотник за нашей головой. Убиваем её, с трупа подбираем шмотки, среди которых шлем Глаза Истины, даёт инфравидение владельцу.
- В таверне «Рыгающий Дракон» можно встретить знаменитого барда Воло[forgottenrealms.fandom.com], его можно расспросить о шахтах и о капитане Брейге.
- Идем дальше на юг через мост, к нам подбежит Нубер, начнет задавать вопросы, долго, надо вытерпеть, за это получим +400хр.
- На западе среди грядок есть тайник, где лежит один из лучших доспехов в игре Латы из панциря Анкега класс защиты: 1 (-2 против рубящего, 0 против колющего и метательного), а главное он лёгкий, поэтому его могут носить слабые персонажи. Забираем, в будущем такой же доспех можно будет сделать (смотри Берегост).
- Рядом с гостиницей стоит Тарис, говорим с ней. Она расскажет, что её муж попал под чары волшебницы и пропал, произошло это где-то на востоке от города, идём туда (смотри Шахты Нашкеля, к востоку).
Как по мне это спорно сделали, почему не вкачали в «Стиль боя двуручным оружием»?Из имущества кроме космического хомяка Бу, ничего интересного нет, при взятии в группу, добавляется локация на глобальной карте Крепость гноллов.
Нашкель, к западу
До шахт Нашкеля я решил дойти до Крепости гноллов, чтобы прокачать уровень, ну и чтоб Эдвин не ныл
- Локация на пути к Крепости гноллов, путь лежит через поселение ксвартов, придётся всех перебить. Предводитель ксвартов вызывает медведя на помощь, но медведь будет атаковать всех, кого видит, включая самих ксвартов. Над поселением есть пещера, в которой живёт пещерный медведь, который довольно сильно бьёт, там же есть схрон, в котором лежит Цеп +1, Наручи АС8, зелье сопротивлению огню.
- На выходе из поселения к вам подбежит Борда, и предложит разные зелья и свитки, лучше не покупать, всё проклято. Откажите ему, и он уйдёт, можно попробовать его убить, без потери репутации, но бой сложный, получим +900хр, 74 з.м., короткий меч +1, заклинания «Паутина», «Цветные Брызги», проклятое зелье лечения, проклятый свиток слабости, проклятый свиток оцепенения.
Нашкель, к юго-западу
Если поможем дриаде, получим за убийство мужиков +350хр, +63 з.м., зелье лечения, дубина +1, пояс Разрушитель холмов класс защиты против дробящего +4. Говорим с дриадой, получаем еще +500хр, +1 к репутации, противоядие.
- На севере расположилась банда гноллов во главе с Лудругом. Завидев нас, он подойдёт и потребует 50 з.м. за проход. Отказываем ему, он тогда предложит поединок, с лучшим бойцом (при этом боец из группы выбирается случайно), побеждаем его, получаем +500хр, и они уходят. Либо ушатываем их и с трупов собираем +157 з.м., д.к.
- Ниже, где стоит дриада есть пещера. В пещере схрон +238 з.м., д.к., алебарда +1.
- На северо-западе к нам подойдёт гнолл Игнот, он сообщит, что его изгнали из крепости, так как он хотел зажарить пленницу и съесть её.
Нашкель, к югу
- На севере нас останавливает Сендай с друзьями, она яростно нам хамит. Не станем это терпеть и преподадим ей урок, можно конечно не ввязываться в драку, но хамов надо ставить на место. За всех получим 1200хр, +258 з.м., зелье лечения, стрелы +1, Длинный меч +1, Клёпанный кожаный доспех Тельбара +2.
- В юго-западной части стоит Вакс и Зал, Васк утверждает, что Зал самый быстрый метатель дротиков и чтоб нам не было плохо, мы должны отдать всё свое золото ему. Придётся преподать им урок +1000хр, +156 з.м., два зелья лечения, Защитник Долины +2 Thac0 для дистанционного оружия.
- На юго-востоке стоит компания кобольд, ксварт и таслой, Ларри, Дарри и Дарри, поговорив с ними получим от них автограф (я так понял это на что-то отсылка).
- На севере тайник заклинание «Цветная сфера», «Смертоносное облако».
Крепость гноллов, к северу
Я отправил Имоен.
- На северо-востоке, нас остановит Невил и предлагает свою помощь, говорим ему, чтоб он лучше вывел из кустов своих дружков и объяснился. Засада не удалась, банда нападает на нас +600хр, +65 з.м., длинный меч +1, заклинание «Развеять магию».
- На северо-западе обедает огр, говорим с ним, он просит не мешать ему, говорим второй раз, он доедает и говорит, что готов нам накостылять.
Крепость гноллов
- Появляемся в локации перед мостом, пересекаем его и нас встретят полуогры Гнарл и Шерстезубый. Они потребуют плату за проход 200з.м., отказываем им и ушатываем. Подбираем +75 з.м., д.к., наручи Буйные руки делают ловкость 18, зелье силы холмового великана, зелье сопротивлению холоду.
- Идём наверх к крепости, уничтожаем гноллов и их прихвостней. Поднявшись в крепость, увидим ямы для пленников, в одной из них сидит Динахейр. Мы можем спасти её +800хр, не зависимо есть с нами Минск или нет, если он с нами, его персональное задание будет выполнено, либо убиваем. В моем случае я её убил, Эдвин в качестве оплаты предоставляет свои услуги на год, его персональное задание завершено.
- В пещере на юго-западе живут ксварты.
- На западе две пещеры, левая, там ксварты и трупная гусеница. В правой схрон, где лежит +95 з.м., три зелья лечения, заклинание «Магический снаряд», «Малое истощение Ларлоха» и Фолиант лидерства и влияния +1 харизма навсегда.
Враги тут появляются бесконечно.
Карнавал
Можно зайти сюда перед шахтами, взять жрицу в команду, если надо.
- На юге локации среди палаток карнавала, стоит Зик, он предлагает взглянуть на статую воительницы, а также свиток «Камень в плоть» всего за каких-то 500 з.м., чтоб можно было её расколдовать. Можно купить у него, а можно купить в храме дешевле. Используем свиток на статуе, которая стоит чуть выше Зика, он сразу убегает. Разговариваем с воительницей, это окажется Бранвен[forgottenrealms.fandom.com] жрица Темпуса[dnd.fandom.com], бога войны. Она сразу предлагает свои услуги.
- Среди палаток торговца ничего интересного нет, кроме одной, в ней можно купить разные амулеты Утраченный дар 10 зарядов огненного шара, Амулет щита иммунитет к заклинанию «Магический снаряд» и 10 зарядов заклинания «Щит».
- На ярмарке к нам подойдёт Лорд Бинки Шут, начнёт кривляться в итоге уйдёт, странный тип.
- В одной из палаток стоит маг Зоргал, он хочет убить женщину, стоящую в углу, так как он утверждает, что она ведьма, если начать ему хамить, он убьёт её и нападёт на нас. Если отвечать 1, 1, то он не убьёт женщину, а нападёт на нас +900хр, 79 з.м., Мантия Жулика, заклинания «Щит», «Цветные брызги». Разговариваем с женщиной Бентой, она расскажет, что Зордал её старый враг и постоянно строил козни против неё и её семьи. Она спрашивает, что она может для нас сделать в благодарность. Можем спросить какие-нибудь слухи, она расскажет, что в Нашкеле остановился известный бард Волотамп Геддарм (Воло). Либо можем попросить что-нибудь, она даст Противоядие. Либо отказаться от награды, и она даст Зелье героизма.
- На арене Великий Газиб показывает шоу со взрывом огра, поговорите с ним три раза и на третий раз огру, которого зовут Удивительный Упа всё надоест, и он нападёт +270хр, 79 з.м.
- В одной из больших палаток стоит Витиар, как только вы зайдёте туда, он вас ограбит на 100 з.м., можно попытаться его убить, чтобы всё вернуть +125хр, +173 з.м., зелье лечения, зелье мастерского воровства, зелье проворства.
- Можно попробовать поиграть в азартные игры, но без сохранить/загрузить сколотить капитал не получится.
- В одной из палаток можно купить два магических зелья (их надо определить), по 50 з.м., одно увеличивает силу до 25, но снижает ловкость и телосложение до 3, а второе повышает интеллект до 25, но снижает мудрость и силу до 3, +50% сопротивление магическому урону. Их можно продать в городе за 200 и 250 з.м. соответственно. Ещё можно взломать его сундуки (придёт стража, от них можно откупиться 200 з.м., или украсть всё в невидимости или в тенях, я не заморачивался), в одном сундуке лежит +208 з.м., зелье сопротивлению огню, зелье лечения, зелье неуязвимости, зелье невидимости. Во втором сундуке лежит +230 з.м., зелье силы огненного великана, зелье героизма.
- На юге к нам подойдёт Лестор, скажет, что карнавал отличный, только жаль из-за кризиса железа, прошило мало людей. Можно его расспросить об этом.
Шахты Нашкеля
Тут как-то странно, если у вас полная группа из 6 человек, то надо кого-то выгнать и тот, кого вы выгоните останется в промежутке локации навсегда и взять вы его не сможете. Если отказать Дорну, то и он уйдёт навсегда. Раньше, если выгоняешь спутника, можно было с ним поговорит и отправить в какую-либо гостиницу, я всех отправлял в Дружескую Руку и там было прикольно наблюдать большую тусовку из спутников.С трупов собираем малый щит +1, вакидзаши +1. Взяв Дорна в команду получим -2 к репутации. Чтобы выполнить его задание придётся таскать его до 5 главы.
Чтобы появилось это событие, надо делать переход в Шахты Нашкеля из соседних регионов, прилегающих к шахте, я сделал переход из Карнавала.Появившись в локации, делаем все побочные дела и спускаемся в карьер, разговариваем с Эмерсоном, он нам даёт один день на зачистку шахт, после разговариваем с охраной у входа и заходим в шахты.
По-моему, счётчик не работает, не проверял.
- В северо-восточном углу в дереве, тайник, Жезл мороза.
- На складе, в северной части локации, сидят бойцовские собаки, обчищаем ящики +33 з.м., зелье лечения.
- Чуть южнее склада к нам подойдёт Дандал, страж Амна, и предупредит о монстрах в округе.
- На юге к нам подбежит гном Галток, и попросит помощи, он сбежал из плена и его преследую кобольды. После завершения диалога, он опять убегает, появляются кобольды, отправляем их к праотцам.
Наконец нормальный расклад.У него есть персональное задание, которое полностью можно выполнить только в пятой главе. Конфликт до резни произойдёт с Аджантисом, Йесликом, Шар-Тил. А еще он бисексуален. Хороший боец, хорошие характеристики, имеет хороший персональный двуручный меч. Он уйдёт, если репутация будет высокой. После зачистки Шахт Нашкеля, я пошёл в Берегост, убил Транцига, переночевал в гостинице и активировался диалог, в котором он предлагает отправиться в Нашкель.
Шахты 1 уровень
- Чуть южнее центра стоит шахтёр Дилак, он расскажет, что до нас уже приходил другой отряд приключенцев и у них ничего не вышло и нас также постигнет неудача.
Шахты 2 уровень
- Чуть южнее центра стоит шахтёр Дилак, он расскажет, что до нас уже приходил другой отряд приключенцев и у них ничего не вышло и нас также постигнет неудача.
- В юго-западной части шахты, в большой пещере стоит Килли, отдаём ему кинжал (смотри Шахты 1 уровень), расспрашиваем про обстановку.
Шахты 3 уровень
Оно выглядит как обычное кольцо, внимательнее, чтобы не продать или не потерятьВ правом проходе ловушка. Идём к мосту в центре, на нём две ловушки, обезвреживаем, проходим через мост. Идём на восток к спуску, перед спуском обезвреживаем три ловушки.
- На юге есть пещера с двумя пауками, убиваем их ради опыта.
Шахты 4 уровень
- На юго-востоке есть проход, который выводит нас на поверхность, его охраняют серый ил.
Если выйдем, обратно уже не зайдём.
Глава третья. Карнавал, на восток
- Тут есть анкеги, с которых можно взять панцирь, его относим в Берегост кузнецу, и он за деньги может сделать доспех (смотри Берегост).
- На юго-западе, к нам подбежит Хентольд, кричит и просит помощи, кричит, чтоб мы ег оне убивали, его сводит голос в голове с ума. Он просит вернуть кинжал ЕМУ, который он взял из могилы на востоке. Идём на восток, видим вход в гробницу, заходим. В гробнице к нам подходит Ревенант, он просит свой кинжал, отдаём кинжал, он умирает, получаем +900хр. Лучше оставить кинжал себе, в этом случае, он нападёт, убиваем его (он сильный), получаем +3000хр и кинжал Сердце Голема +2. Обыскиваем могилы, +142 з.м., зелье невидимости, зелье свободы.
- На западе гробница, в ней упырь, в могиле +85 з.м.
- На севере стоит группа амазонок во главе с Ламалой, чтобы мы не ответили, они нападут, очередные охотники за нашей головой, собираем +3300хр, +317 з.м., длинный меч Отсекатель +1 +2 к Thac0 и урону против нежити, клёпанный кожаный доспех +1, Защитник второй +2, огненные стрелы, ядовитые дротики, зелье могущества, зелье каменной формы, зелье блокирования магии, масло жгучего пламени.
- На юго-востоке, стоит Нарцилликус Харвиллигер Нин, он проводит эксперименты и просит нас поучаствовать, ответим 1, он обидится и уйдёт, ответим 2, 1, он натравит на нас зелёную слизь, ответим 2, 2, он сам нападёт и натравит горчичное желе.
У горчичного желе иммунитет к обычному оружию и к колющему режущему, убивать только дробящим оружием.
За смерть мага получим +1400хр, +38 з.м., Мантию Жулика, заклинание «Разряд молнии», «Пылающие руки», «Паутина», за каждое горчичное желе дадут по +2000хр. - На юго-востоке гробница и три вурдалака, обыскиваем гробы кольчуга +1, стрелы +2, зелье силы морозного великана, Жезл призывания монстров.
Шахты Нашкеля, к востоку
- На северо-западе стоит гном Хафиз, можно с ним поговорить, он спросит наше имя, отвечаем. Он скажет, что видел нас в своих снах и все они были кровавыми, если ответим репликой 2, он нападёт +650хр, +67 з.м., свиток Защиты от магии, заклинания «Усыпление», «Цветные брызги». Если ответить 1, он просто уйдёт, ответим 3 даст свиток Защиты от магии.
- Чуть южнее центра, в скале находится тайник, в котором д.к, кольцо Пропуск Баталисты сопротивление огню +40%.
- В локации нам попадаются скелеты, Дорн скажет, что это всё не просто так, скорее всего их вызвала некромантка Крилл, которую он ищет. Находим её среди трупов, у кровавой стены, чуть севернее центра. Сразу активируется диалог между Крилл и Дорном. После их перепалки, она поднимает из трупов скелетов и сразу кидает «Страх» на нас. После битвы поднимаем Амулет парирования заклинаний спасбросок от заклинаний +2, Мантия Путешественника, +1000хр. После Дорн попросит прочитать записку, из неё мы узнаём, что Симмеон, последний персонаж, которого Дорн хочет убить, будет ждать Крилл в секретном лагере у главного входа во Врата Балдура. Стоит отметить, что мост откроется только в пятой главе, поэтому выполнить до конца задание можно только в пятой главе (смотри продолжение Мост, ведущий во Врата Балдура).
Улкастер, к югу
Задание будет доступно при первом посещении локации, если зайти в локацию и уйти с неё, не найдя это задание, корову съедят.
- На юго-западе очередной гонец спешит с донесением в Амн.
- В центре локации Йоин Галлчобхейр требует деньги за проход, ну всё как обычно, идём в отказ, бой и очередной бандит кормит червей.
- На северо-западе стоит Аргайн со своей бандой, как обычно требует у нас всё железо, которое у нас есть, отказываем ему и кормим червей свежим мясом. У Аргайна подбираем двуручный меч +1.
- Чуть ниже от засады Аргайна, есть пещера, в ней сидит эттеркап, он сильно травит, плюс в пещере есть ловушка паутина, в ящике лежит д.к., зелья.
- У пещеры есть тайник, в котормо лежит водяной опал.
Школа Улкастер
Призрак Улкастера ходит по всем развалинам, так что надо побегать поискать его.
Занятная вещь
- На северо-западе стоит полурослик Фуррет, он хочет продать вам драгоценный камень за 1000 з.м. Ре хочет обмануть его, камень дешёвка. Можно убить его за обман.
- Очередной гонец Вилко в центре локации, спешит в Амн с донесением.
- На северо-западе стоит воин-скелет Ичарил, который хочет отведеть плоти, чтобы стать единым, накормим его нашим оружием (иммунитет к простому оружию) +950хр, цеп +1.
Подземелье Улкастер
- Подземелье представляет из себя лабиринт с ловушками, врагами и некоторым сокровищем. В комнате с желе можно найти проклятый свиток, д.к., зелье отражения взгляда. С трупа снимаем 101 з.м., кинжал +1, зелье гениальности. В комнате с пауками + 85 з.м., два зелья лечения. С ещё одного трупа можно взять магические стрелы, +38 з.м., д.к. В комнате с волками зелье лечения, зелье поглощения, жезл огня. В горе трупов зелье силы холмового великана, масло жгучего пламени, два зелья лечения, испорченное противоядие, магические стрелы, Пыльная историческая книга Улкастера. Берём книгу, возвращаемся к призраку (смотри Улкастер).
Храм, к востоку
В локации много василисков, используем на сильном персонаже «Защиту от окаменения», можно сверху накинуть ещё «Ускорение» и пусть он бегает и уничтожает всех василисков.
- На востоке ошивается упырь Коракс, он говорит, что не хочет драться, говорит он друг. Если выбрать реплику 3, то мы сможем им управлять. На него не действует окаменение, так что его можно натравливать на василисков. Через некоторое время, он захочет есть, в этом случае он нападёт на нас.
- В северо-восточном углу стоит воительница Шар-Тил[forgottenrealms.fandom.com], она сильная и независимая, хочет доказать, что она круче мужчин, поэтому она вызывает на бой сильнейшего война мужчину. Побеждаем её (аккуратнее, главное не критануть), тогда она присоединится к нам. Если откажемся биться, или у нас нет мужчины война, она уйдёт навсегда.
- На севере стоит гном Мутамин, он хвастается своими статуями, после говорит, что мы тоже пополним его коллекцию. Осторожно с ним два ручных василиска. Ушатываем негодяя +1200хр, +120 з.м., Мантия искателя приключений +1 против дробящего, +1 спасбросок от превращения, два зелья лечения, заклинания, «Ужас», «Зловонное облако».
- В центре группа искателей приключений во главе с Кирианн будут над нами насмехаться, можно смириться с насмешками, и они уйдут. А можно их проучить +3000хр, +375 з.м., длинный меч+1, длинный меч+1, Моргенштерн+1, Золотой пояс Урнста класс защиты +3 против рубящего, наручи класса защиты 7, зелье невидимости, зелье поглощения, взрывчатое зелье, масло жгучего пламени, стрелы+1, заклинание «Очаровать персону», «Инфравидение», «Защита от зла».
Дружеская рука, на север
Если мы убили жрицу, говорим, что она вас больше не побеспокоит, получим +1000хр, Цеп +1. Если мы поверили жрице, то говорим, что мы всё знаем об их злодеяниях, тут выясняется, что рыбаки попросили последователей Талоса[dnd.fandom.com]помочь им с их проблемой. Последователи Талоса обещали помочь, если им принесут священную чашу. Требуем чашу назад, рыбаки начнут уговаривать завершить дело и накинут 100 з.м., не соглашаемся, требуем чашу. Забираем чашу, относим жрице Амберли. Можем убить рыбаков, забрать чашу (блюдо), +170 з.м. и Цеп +1. Когда отдадим чашу, получим 2500хр, жрица скажет, что все они поплатятся.
Так-то Амберли та ещё стерва.
Пледвэйл
- На севере стоит Тед, спросим его о слухах, он расскажет, что, если мы хотим разбогатеть, надо идти на развалины моста Файрвайн (смотри Мост Фаервайн).
- На северо-западе, к нам подбежит дроу и попросит помощи, так как её преследует наёмник из Пламенного Кулака. Если откажемся, она уйдёт навсегда. Соглашаемся ей помочь, она говорит, что её зовут Викония[forgottenrealms.fandom.com]и благодарит за помощь. Появляется наёмник и требует отдать ему Виконию. Если соглашаемся с ним, придётся её убить. Отказываем ему, он нападает, убиваем его, разговариваем с Виконией. Можем её прогнать, а можем взять с собой. Она лучший жрец в игре (по моему мнению), если взяли получим -2 к репутации.
Ларсвуд
- На северо-востоке, есть священный круг друидов, там к нам подойдёт друид Осмади, он обвинит нас в смерти своих собратьев, неважно, что мы ответим, он нападёт, вместе со своими медведями +1000хр, копьё Предатель +3 проклято, снять можно только при помощи заклинания «Снять проклятие». После победы говорим со вторым друидом Корсоном. Если поблагодарим за помощь в сражении, он просто уйдёт, но лучше его расспросить, откуда он взялся и почему он допустил смерть своего собрата от нашей руки. Выясняется, что Корсон теневой друид и он желал смерти Осмади. Добиваем и его +1000хр.
- На юге есть башнях, там толпа гибберлингов, как только мы всех убьём, материализуется волшебник. Он заведёт беседу, выяснится, что это тёмный эльф, колдун Баэлот[forgottenrealms.fandom.com], он расскажет свою историю и захочет к нам присоединиться, если возьмём его получим сильного колдуна и -2 к репутации. Если его не взять, он уйдёт навсегда.
Баэлота можно через диалог отправить в Дружественную руку, либо взять в группу, а потом выгнать и отправить в Дружественную руку.
Спасибо за уточнение в комментариях:
simonov-89 21 ч. назад
simonov-89 1 мар в 8:36
Понимаю что гайд не окончательный, но Баэлот точно уходит не навсегда. Можно к таверне послать, и он будет тусить у стены.
К самой главной, к Дружественной рук. Возможно, там несколько строчек диалога, но одна из них прямо туда и отсылает. Да, потом подходишь и берешь.
Лагерь бандитов
Я сюда пришёл из Пледвэйла, соответственно все бандиты ко мне враждебно настроены. Выносим всех, кого видим, около главного шатра есть бандит Таургоз Кхосанн, крепкий боец +2000хр, Полный латный доспех, боевой молот +1, средний щит +1, зелье стойкости, зелье огненного дыхания.
Забегаем в самую большую палатку, к нам подбегает Раэмон, спрашивает кто разрешил входить в палатку Тазока? Неважно, что мы ответим, будет бой. После боя собираем вещи, Мантия сопротивлению огню +20%, два зелья лечения, заклинания «Цветные брызги», «Ослепление», «Друзья», «Прокол заклинаний», «Леденящее прикосновение», длинный лук Меткий выстрел +2. Разговариваем с заложником Эндер Сай, он расскажет, что бандиты – это всё спектакль и всё происходящее это часть плана влиятельной организации Железный Трон. Приказы Тазок получает с базы находящейся в Клоаквуде. Обыскиваем личный сундук Тазока, осторожно он под ловушкой. Берём из сундука +2060 з.м., заклинания «Зловонное облако», «Пекло Аганназара», «Ужас», рукавицы Наследие мастеров +1 Thac0, +2 урон, письма, как только взяли письма, конец третьей главы. Из писем узнаём, что некто Дваэорн отдаёт приказы Тазоку, самого его можно найти на базе в Клоаквуде. Обыскиваем оставшиеся ящики, зелье блокирование магии, +750 з.м. Тазока в лагере не оказалось
- По мимо золота в лагере бандитов в разных сундуках и шатрах можно найти, короткий меч +1, зелье огненного дыхания, зелье восприятия, зелье лечения, зелье стойкости, зелье героизма, масло жгучего пламени, Жезл страха, средний щит +1, кольцо Железный шип харизма -4, превращает владельца в зомби, проклято, снять можно только при помощи заклинания «Снять проклятие», заклинание «Огненный шар», «Паутина», «Пламенная стрела».
- В лагере есть пещера, где обитают гноллы под предводительством Гарклаксом, заходим туда, разговариваем с вожаком, зачищаем пещеру.
Глава четвёртая. Ларсвуд, к востоку
- В центре, на развалинах храма собрались красные волшебники Тэя. Их главарь Денак говорит, что их собрание тайное и что никто не должен знать об их присутствии, поэтому нам надо умереть +2400хр, +368 з.м., Мантия сопротивления электричеству +20%, Мантия сопротивления холоду +20% две штуки, Мантия сопротивления огню +20%, кольцо Победитель 19 зарядов нанести урон 2d6 без спасброска, два зелья лечения, заклинание «Устранить магию», «Ослепление», «Пекло Аганназара», «Слизь», «Защита от окаменения», «Пылающие руки», «Доспех».
Если в вашей группе есть Эдвин, боя не будет. Можно заранее исключить Эдвина, всех перебить, а потом обратно взять его.
Маяк, к югу
- На востоке, увидим разбитый караван, где стоит Ларисса, она сразу заведёт разговор, что Брейг сошёл с ума и всех убил. Спрашиваем кто это, она скажет, что это капитан стражи Нашкеля. После диалога, сразу появится Брейг и загадает загадку, ответ Смерть. После этого можем его убить, но лучше отнести его в храм. Нас сразу перенесёт в храм в Нашкеле (смотри Нашкель).
- В центре находятся руины, где ведутся археологические раскопки. Говорим с Чарльстон Нибом. Он начнёт нас прогонять, но мы остужаем его пыл и спрашиваем, что они тут делают. Он расскажет, что он теряет работников на раскопках и попросит поохранять его, соглашаемся. После разговора, к нам сразу подойдёт Галлор, он скажет, что работает на Чарльстона Ниба, он предложит, забрать всё, что он найдёт при раскопках, а Чарльстона Ниба после убить, за это он заплатит 900 з.м. Если согласимся, опять разговариваем с Чарльстоном Нибом, и нас всех перемещает в гробницу. Рабочие начинают вопить и сходить с ума, и нападать на всех. Перебив рабочих, разговариваем Чарльстоном Нибом, говорим, что сейчас ты сдохнешь и ушатываем его -5 к репутации, +100з.м. Из могилы берём Идол, выходим, разговариваем с Галлором, получаем +900 з.м., -2 к репутации.
Надо поговорить, до появления духа гробницы, иначе награды не будет
Прибегает дух гробницы, начинает нести всякую чушь, а после нападает, Галлор сходит с ума и тоже нападает на нас. Убиваем всех +4000хр, за убитого духа. Если отказываем Галлору в его коварных планах, разговариваем с Чарльстоном Нибом, и нас всех перемещает в гробницу. Рабочие начинают вопить и сходить с ума, и нападать на всех. Перебив рабочих, разговариваем Чарльстоном Нибом, он советует не брать Идол, а мы советуем приглядеться к своему помощнику Галлору, так как он хотел его убить +1000хр, +1 к репутации. Если Идол решили не брать, на этом задание закончено, а если взяли, то выходим и на нас нападает дух гробницы +4000хр, Идол оставляем, он нам ещё пригодится (смотри Школа Улкастер).Дух гробницы достаточно сильный.
- На западе хобгоблин Ба’Рук, нападёт на нас со своей шайкой.
Маяк
- Чуть южнее центра стоит провидец Аркушуль, говорим с ней, она предложит погадать, соглашаемся. Она начинает вещать, со всем соглашаемся, по итогу она чего-то пугается и отказывается говорить, что она увидела. Настаиваем рассказать, она не хочет, если продолжим настаивать, она нападёт +600хр, +38 з.м., Мантия Жулика, заклинание «Пылающие руки». Если не настаиваем, а даём ей золото за предсказание, она отказывается до него даже дотрагиваться и убегает.
- Чуть выше Аркушуль, стоит Сафана[forgottenrealms.fandom.com], спутник, её можно взять в группу.
- Чуть севернее центра подбежит еще один предсказатель Паллония и сразу завяжет беседу, расскажет, что местный кризис мелочь, по сравнению с тем, что творится за Амном, что именно там творится, нам не расскажут.
- На северо-западе перед пещерой стоит предводительница сирен Сил, за каждую убитую сирену дают 2000хр.
- На северо-западе, за предводительницей сирен находится пещера пиратов. Заходим туда, продвигаемся в глубь. Осторожно, внутри есть ловушки. В пещере обитают големы из плоти (иммунитет к обычному оружию), перебив всех големов 2000хр за каждого, обыскиваем схрон. Получаем +312 з.м., ядовитые дротики, противоядие, зелье инфравиденья, эликсир здоровья, зелье поглощения, Жезл парализации, плащ Ошибка Релайра превращает в волка по желанияю, Руководство по телесному здоровью +1 телосложение навсегда. Если с вами Сафана, её личное задание будет завершено.
Высокая Ограда, к западу
По-моему, еще репутация должна быть не ниже 15
- На севере к вам подойдёт сирена Нереида Шоала и попросит помощи, соглашаемся. Она в знак признательности, захочет вас поцеловать, независимо откажетесь вы от поцелуя или нет, она всё равно поцелуе вас.
Целует как правило первого персонажа в нашей группе
Того кого она поцелует уровень жизни опустится до единицы, плюс герой упадёт без сознания. Потом она нападёт на вас, теперь главное её не убить, а нанести некоторый урон, тогда она попросит пощады, и скажет, что она делает только то, что приказывает ей её господин. Приказываем ей объясниться, она расскажет, что её накидка в руках огра-мага и из-за этого он ей повелевает. Обещаем освободить её из грязных лап огра. Появляется огр-маг Дрот, наезжает на Шоалу, потом разговаривает с нами. Говорим ему, отпустить её, тут он нам начинает рассказывать, что это его женщина и он вправе делать с ней, что хочет. Он нападает, бьём его +975хр, +129 з.м., шлем Дар Мира +20% сопротивлению огню, холоду, электричеству, +1 спаспросоки. После говорим с сиреной, она нас благодарит и исчезает +750 хр. - В центре карты стоит Хирург, он может полечить вашу команду бесплатно, но только один раз.
Полностью не исцелит.
Если выберите реплику 3, он даст еще зелье сопротивление магии.
Мост Фаервайн
- На северо-западе стоит жрец Ильматера[dnd.fandom.com] Бентан, он предлагает отречься от всего материального и нести слово Ильматера по миру.
- На мосту стоит бард По, можно послушать его рассказ о былых временах.
- На северо-востоке к нам подойдёт Мейлум Виртуозный, начнёт хвастаться, что он лучший мечник на всём Побережье Мечей[forgottenrealms.fandom.com], ну что ж пора доказать ему обратное. С его бездыханного тела подбираем длинный меч +1 и рукавицы Наследие мастеров +1 Thac0, +2 урон, +1200хр.
- Севернее моста, если спустится в овраг, стоит Карса, она просит остановить крик у неё в голове, спрашиваем в чём дело, она начинает рассказывать свою историю, про то как она и её товарищи нашли кувшин. Просим отдать нам кувшин, она кричит, что ничего нам не отдаст, давим на неё, тут она погибает и появляется огр-маг, он пуляется молниями, кислотными стрелами, так что надо быть готовым. Расставляем своих ребят так, чтобы они не стояли на одной линии, иначе разряд молнии прошибёт всех. На нем сфера неуязвимости, можно отбежать от него в туман войны и подождать, когда сфера спадёт, чтоб можно было стрелять по нему заклинаниями. После победы получаем +3500хр, подбираем +85 з.м., д.к., катану, заклинание «Ускорение», с трупа Карсы поднимаем Мантию Жулика класс защиты против рубящего +1, спасбросок против смерти +1, 25 з.м., Свиток Защиты от огня.
- На восточной стороне моста в развалинах есть спуск в подземелье (смотри Подземелье Фаервайн).
Подземелье Фаервайн
- В южной части подземелья есть выход в деревню полуросликов Галликин, пройдя через выход окажемся в подвале храма винодельни (смотри Галликин).
- В северо-западной части стоит маг Лендарн, он просто так на нас нападает +1400хр, +159 з.м., Мантия сопротивлению электричеству +20%, заклинание «Прикосновение упыря», «Огненный шар», «Разряд молнии», «Смертоносное облако», зелье могущества, зелье каменной формы.
- Чуть выше мага, перед выходом стоит Огр-Маг, он тут всеми заправляет +650хр. Выходим через выход за огром-магом, оказываемся в доме полурослика Дженкла (смотри Гилликин)
Кобольды по-моему периодически появляются бесконечно.
Галликин
В ходе зачистки поземелья, можно выйти в подвал в доме Дженкала, ну или наведаться к нему с поверхности, выясним, что это он пускает кобольдов в деревню, и то что он в сговоре с огром-магом, убиваем его +290хр.
- На юге вас остановит группа во главе с Молкаром, как обычно, он ищет вас, чтобы убить за награду +2500хр, +160 з.м., Доспех Мертвеца +2, Моргенштерн +1, длинный меч +1, зелье героизма, зелье поглощения, заклинание «Цветные брызги», «Усыпление», «Обнаружить иллюзию».
Лес Клоаквуд
Если выбираем сторону друидов, убиваем охотников +1850хр, +1480 з.м., д.к., полуторный меч Кондар +1, +3 против меняющих форму, зелье героизма. Говорим с Сениядом, он благодарит (причём друиды нам не помогали), и предупреждает, что в лесу есть секта Теневых друидов и их надо опасаться +2000хр. Убийство Алдета приведёт к тому, что в городе на вас нападёт его брат.
Если встаём на сторону Алдета, пришедших убиваем друидов +4000хр, кольцо Друида очаровать животное 15 зарядов, после боя Алдет поблагодарит нас, и скажет, что, если мы когда-нибудь окажемся во Вратах Балдура, его можно найти у Главного здания Лиги Торговцев, он поможет всем, чем сможет (смотри Врата Балдура: юго-западный район) +2000хр, зелье героизма.
Если с вами Джахейра, то можно мирно договориться, реплики 2, 2. Сенияд уходит, грозит охотникам, благодарит Джахейру +1000хр, потом нас благодарит Алдет +2000хр, зелье героизма, и он приглашает нас посетить его в Торговой Лиге во Вратах Балдура.
Если с вами Джахейра и вы убили друидов, она уйдёт навсегда.
- В юго-восточной части бегает группа таслоев, у одного из них плащ Гурке Шёпот Тишины (смотри Берегост)
- Внутри хижины, что в центре локации, сундук, внутри +395 з.м., д.к., магические стрелы, эликсир здоровья, зелье неуязвимости.
Лес Клоаквуд 2
- На юго-востоке, на утёсе, лежат вещи, скимитар Коготь Рашада +2, кольцо Железный шип, харизма -4, владелец превращается в зомби, проклято, снимается только заклинанием «Снять проклятие».
Лес Клоаквуд 3
У него есть задание, про которое он сразу рассказывает. Он хочет похитить свою возлюбленную Ски (Скай), она дочь одного из Герцогов Врат Балдура, Энтара Сильвершилда. Мы уже слышали про него, когда нашли труп мальчика в самом начале, вместе с Кагайном (смотри Перекрёсток). Дочь устала от тирании отца и Элдот жаждет помочь ей сбежать от отца, плюс еще и подзаработать. Типичная история для барда.
- В центре локации за мостом, к нам подойдёт Ласкал и прикажет остановиться у него сообщение для Железного Трона. Если скажем, что мы из Железного Трона, он нападёт +1000хр, зелье неуязвимости, боевой посох +2. Если скажем, что мы враги Железного Трона, то он скажет, что тоже враг Железного Трона, так как они уничтожают природу. Перед уходом он даст нам зелье неуязвимости.
- В центре, рядом с пещерой, к нам подойдёт теневой друид Изефия. Он спросит кто мы, и почему он должен нас пропустить через лес, и не вредим-ли мы природе? Ответим 1, 3, он нападёт +120хр. Ответим 2, он скажет кто он, позволит нам идти дальше. Так же он просит избавиться от язычника, который живёт в пещере неподалёку. Он порабощает животных и использует из для своих целей, когда у нас будет время, он хочет, чтобы мы скормили этого негодяя его же животным.
Теневые друиды радикально настроенные друиды, они просто убивают тех, кто вредит природе, без компромиссов, с ними борются обычные друиды, так как считают их методы неприемлемы для служителей природы.
- Заходим в пещеру, там нас встречает Питер с Севере, в компании двух виверн детёнышей. Он говорит, что он скромный лесоруб, и что не на что тут смотреть. С ним можно поболтать. В любом случае он на нас нападёт +250хр и 900хр, за двух виверн.
- Чуть западнее центра рядом с большим деревом к нам подойдёт Такийя, он спросит, что мы тут делаем, чтоб мы говорили правду, иначе отправимся на корм червям, можно убить его за дерзость +120хр. Можно сказать, что мы охотимся на бандитов фраза 2, он скажет, что это благородно, но нам всё равно нужно сопровождение, поэтому он отсылает нас поговорить с Фалдрон.
- На юго-западе среди круга камней стоит теневой друид Фалдрон[forgottenrealms.fandom.com], заговорив с ней, она предлагает отправиться на восток к базе Железного Трона и всех там уничтожить. Соглашаемся и она к нам присоединяется.
- Заходим в дерево на первом этаже в сундуке лежит зелье лечения, противоядие, зелье свободы. На втором этаже, стоит архидруид теневых друидов Амаранд. Он спросит кто мы такие и как смеем к нему врываться, можно ответить грубо, тогда он нападёт +120хр, дубинка +1, в ящиках зелье стойкости и снаряды +1. Если скажем. Что извинимся и скажем. Что ищем бандитов, он даст нам временный проход по лесу и скажет, что база Железного Трона на северо-востоке от рощи.
Лес Клоаквуд 4
- На востоке находится пещера виверн, заходим туда, уничтожаем всех, подбираем голову виверны, её можно сдать в Храм по личному заданию Корана, без него, голову не сдать (смотри Лес Клоаквуд). Снимаем с трупа +62 з.м., д.к., жезл страха.
Шахты Клоаквуда
- На севере стоит Лакадаар, он остановит нас для расспроса, если ответим 1, 1, 1 или 2, то он уйдёт, если по-другому, он нападёт со своими дружками.
- В казармах, на первом этаже двое стражников, в сундуках, зелье ограждения от магии, +94 з.м., д.к. На втором этаже к вам подбежит стражник, он попросит его не убивать, а также расскажет где находится вход в шахту. В сундуках немного з.м. и обычное оружие.
Шахты Клоаквуда 1 уровень
Когда добыли ключ (смотри Шахты Клоаквуда 4 уровень), отдаём его шахтёру, он спросит в курсе ли Рилл, что мы решили затопить шахты, если мы дали говорили с ним и дали 100 з.м. (смотри Шахты Клоаквуда 2 уровень), то все рабы спасутся +2000хр, +2 к репутации. Если нет, то все рабы погибнут, минус к репутации.
Шахты Клоаквуда 2 уровень
- По пути нам попадётся стражник, который сдастся, он расскажет, что Даваэорн обитает на 4 уровне. Можем его отпустить или нет.
- В центре большая группа врагов с магом Харейшаном +1200хр, +310 з.м., мантия искателя приключений, заклинание «Прикосновение упыря», «Ускорение».
- На юге к нам подойдёт шахтёр Рилл, спросит не те ли мы ребята, которые устроили столько проблем Железному Трону. Отвечаем утвердительно. Он скажет, что он лидер местных рабов, и опросит 100 з.м., чтобы подкупить местную стражу, чтоб сбежать. Если нас не заботит репутация, то отказываем ему, оставим их здесь умирать. Либо даём ему 100 з.м., и он уходит.
- Там же где мы говорили с Риллом, стоит Йеслик[forgottenrealms.fandom.com], он рад, что мы пришли, и он хочет к нам присоединиться, чтобы помахать булавой. Можем взять его с собой, он тогда расскажет свою историю и историю своего клана. Если не возьмём уйдёт навсегда.
Если вы кого-то тут оставите, обратно уже на забрать.
Шахты Клоаквуда 3 уровень
- На севере в оружейной комнате на одном из манекенов Клепаный кожаный доспех +1, малый щит +1.
- На северо-востоке в обеденном зале стоит Наташа, она нападёт сразу +1200хр, мантия путешественника, заклинание «Прикосновение упыря», «Замедление», «Удержать персону», «Зеркальный образ».
- В одной из казарм в длинном сундуке лежит +354 з.м., копьё +1.
- На юго-востоке в комнате находится огр-маг, который мучает людей +950хр, катана+1.
- В храме к нам подойдёт стражник и спросит, мы тут, чтобы выразить почтение ужасающему владыке? Ответим, нет, он нападёт, ответим да, он спросит, а кто наш владыка? Ответим неправильно нападёт. Ответим Во имя Чёрного Солнца Сирика, он разрешит нам пройти. В храме зелье лечения, эликсир здоровья, зелье неуязвимости, зелье силы каменного великана.
Клоаквуда 4 уровень
- В библиотеке стоит ученик Даваэорна, Стефан Ре’Кап, его можно расспросить о планах, Железного Трона, кто за всем этим стоит. После он убежит, даже если мы захотим его убить.
Пятая глава. Мост, ведущий во Врата Балдура
- На северо-востоке, живёт жрица Амберли Тения, это про неё говорили рыбаки (смотри Дружеская рука, на север). Разговариваем с ней, она сразу догадается, что это рыбаки нас послали, говорим, что, да и она нападёт. Когда у неё останется мало здоровья, она расскажет, что рыбаки убили её мать и украли священную чашу. С помощью чаши они грабят моря, а дух её матери не может упокоится. Если ответим, что не верим ни ей, ни рыбакам, она скажет, что сама разберётся и исчезнет. Если мы ей не верим, убиваем её +650хр, наручи защиты 7 и возвращаемся к рыбакам. Можем поверить ей и не убивать её, тогда она попросит вернуть священную чашу, возвращаемся к рыбакам.
- На северо-востоке, за домом Тении, появится анкег, убив его, подбираем кинжал Нестера (смотри Врата Балдура: северо-западный район)
- На другой стороне моста стоит гном Квейл[forgottenrealms.fandom.com], священник иллюзионист, он может присоединиться к нам.
Ферма, к северу от Врат Балдура
Врата Балдура: восточный район
Прежде чем выполнять это задание, лучше выполнить задание других членов гильдии.
Когда вы добудете все три предмета (смотри Врата Балдура центральный район), разговариваем с Алатосом. Он поздравит нас с выполненной работой и представит нас своему партнёру Ресару из Халруаа, он выдаст нам награду, он извиняется перед нами, но такие были условия его сделки +4000хр. Ресар так же восхищается нашей работой, но поскольку никто не должен об этом знать, нас надо убить. Если вы не выполняли задания Нарлена придётся всех вырезать. Если выполнили задания, то появится Нарлен, убьёт Ресара, а после наедет на своего главаря, мол мы крутые парни, и что мы такие же ворюги, как и они, и что нас трогать нельзя и всё в таком духе. Алатос этим впечатляется и говорит, что теперь мы полноправные члены гильдии и что он сожалеет о произошедшем +4000хр, с мага подбираем жезл парализации, мантия искателя приключений, заклинание «Синий огненный щит».
Следующая цель это скупщик драгоценностей Гантоландан, встречаемся с подельниками у гостиницы «Клинок и Звёзды» (смотри Врата Балдура юго-восточный район). Идём туда. После грабежа, нам дают 3 жемчужины и респект от ворюг, предлагают напиться в доску в ближайшем кабаке.
После этих двух заданий можно выполнять задание Алатоса. Я эти задания выполнил за одну ночь, просто шёл куда надо, без обследования локации.
Кольцо я украл, а амулет не смог украсть, хотя эликсирами раскачал навык кражи в 200.Либо не выполнять их задания и украсть амулет и кольцо. Можно убить некромантов и забрать амулет и кольцо, хотя Жрец Ордулиниан просит всё сделать без кровопролития. Приносим амулет и кольцо Ордулиниану получаем +3500хр, плащ Шёпот Тишина.
Врата Балдура: восточный район
- Жрец Ордулиниан, стоящий в Колдовских принадлежностях, предупредил нас, чтоб мы не вмешивались во вражду двух некромантов Аркиона и Немфры, во всяком случае пока мы находимся в городе.
- На втором этаже Колдовских принадлежностей, стоят маги, увидев нас, с нами заговорит Ниемайн, он скажет, что из-за нас сорвался их ритуал и им придётся всё начинать с начала. Если извинимся, они уйдут, начнём хамить в ответ, будет бой +5400хр, +435 з.м., мантия сопротивления огню 20%, мантия сопротивления холоду 20%, мантия сопротивления электричеству 20%, кольцо Розыгрыш Шута проклято, снять можно только заклинанием «Снять проклятие», кинжал+1, жезл огня, заклинания «Рассадник пауков», «Удача», «Опознание», дротики.
- В магазине распродаж счастливчика Аэлло, можно купить двуручный меч Вымогатель +1, меч для богачей, ещё у него есть интересный посох Зачерствитель.
- В гильдии воров есть торговка краденым Чёрная Лили, ей можно продавать краденые предметы. За ней есть бочка, в которой лежит Руководство по быстроте реакции +1 ловкость навсегда.
- Если у нас есть локон нимфы (смотри Врата Балдура: западный район) можем поговорить с Халбаззер Дрин в Колдовских принадлежностях и обменять его либо на 500 з.м., или за 100 з.м., нам могут сплести Плащ Нимфы +2 харизма, 40 зарядов «Очарование существа».
Врата Балдура: северо-восточный район
Район разделён на две части, в правую часть можно попасть из Восточного района, в левую из Северного района.
Если в группе нет Корана, она просит нас спасти её дочь. Возвращаемся с книгой к Бриельбар в «Игривый Осётр», отдаём книгу +1000хр, +1 к репутации.
В описании задания в дневнике ошибка, вместо «Игривый Осётр» там «Стыдливая русалка».
Зачем нам дали бутылку противоядие Лотандера непонятно, возможно оно фальшивое.
- На втором этаже «Игристого Осётра», есть Мистер Шейд, если с ним заговорить и угадать все ответы, он заберет золотые панталоны, если не угадать, он уйдёт. Проще вообще с ним не говорить.
- В левой части района заходим в таверну «Стыдливая Русалка», к нам сразу подходит огр Ларз. Он говорит, что нас предупреждали не приходить в город и теперь ему надо нас убить. Можно отговорить его реплика 1, 2, +900хр, можно убить его, +2000хп, з.м и д.к., рукавицы Вторая Правая Рука Ксаррноуса +1 Thac0.
- В правой части района, к нам подойдёт Марек и Лотандер, они работают на Железный трон и нас предупреждают в последний раз, чтоб мы прекратили вмешиваться в их дела.
Врата Балдура: центральный район
Берём одного персонажа, снабжаем его двумя зельями невидимости, выпиваем, одно, поднимаемся на третий этаж, заходим в нижнюю комнату, заходим в угол, рядом с сундуком, так чтоб нас не видно было, хватаем всё из сундука, пьём второе зелье и выходим. Возвращаемся в гильдию воров (смотри Врата Балдура: восточный район). Можно послать только вора, скрыться в тенях перед третьим этажом, взять всё из сундука и опять скрыться в тенях и выйти из дома.
Я попробовал послать только вора, разговариваем на первом этаже с Гланмари, (надо снять всё оружие) говорим, что мы по поводу свободного места для слуги. Она спросит какой у нас опыт, говорим, что мы служили во дворце фраза 2, она спросит в каком, отвечаем, что это был Замок Вотердипа фраза 3, она скажет, чтоб мы никогда об этом не упоминали при хозяине. После идём на третий этаж. На третьем этаже к нам подойдёт одна из дочерей Шандалара, говорим, что мы новый слуга и всё равно она нам не поверит, видать репутация тут играет роль.
- На северо-западе к нам подойдёт Леди Ханна и будет рассказывать какой Рагефаст извращенец и таких надо изолировать от общества.
- В магазине на западе, куча бешеных кур, можно всех замочить.
Врата Балдура: северный район
Можно её шантажировать этим убийством, взять 500 з.м., а потом приходить каждые два дня еще за 500 з.м. Она согласится, когда придём в следующий раз за деньгами, нас будет ждать наёмный убийца.
В шкафу у неё можно забрать 208 д.к.
Существует несколько вариантов прохождения, можно отказать Рамазиту, убить его и обчистить башню. Можно согласиться, убить Рагефаста и привести нимфу. Можно убить Рамазита, Рагефаста и нимфу. Я обычно соглашаюсь привести нимфу, потом спасаю нимфу, не убиваю Рагефаста, убиваю Рамазита.
(Продолжение 2)
После освобождения нимфы, заходим в Башню Рамазита, разговариваем с ним, он сразу догадался, что мы его кинули, он обещает спустить с нас шкуру, если мы осмелимся подняться к нему наверх. Вызов принят, идём наверх. На втором этаже нас атакуют горчичное желе, на третьем этаже вурдалаки, на четвёртом элитные хобгоблины, на пятом кобольды-диверсанты. Наконец на шестом сам Рамазит +4000хр, наручи класса защиты 7, Усилитель +1 ячейка заклинаний 2 уровня, Мантия жулика, Кольца Стража класс защиты +2. Обыскиваем шкафчики находим Фолиант ясности мыслей +1 интеллект навсегда, заклинания «Ослепление», «Невидимость», «Размытие», «Зеркальный образ». Находим книгу История Ручья Единорога для Ринни. В запертом столе жезл парализации, +395 з.м., эликсир здоровья, свиток защиты от магии, свиток защиты от яда, проклятый свиток.
- На севере можно зайти в дом Джардака и нас встретит Дрелик, после нравоучений, он нападёт +1200хр, 66 з.м., кроткий меч +1, заклинание «Призывание монстров I», «Сильное очарование». Идём на второй этаж там к нам подбежит Джардак, скажет, что мы убийца и мерзавец и нападёт +3600хр, 68 з.м., длинный меч +1, Шлем Благородного +1 к классу защиты, +1 харизма, зелье силы морозного великана, зелье гениальности.
- На юго-западе к нам подойдёт Тик, он подскажет как спуститься в городскую канализацию.
Забыл сделать скриншот Фолианта ясности мыслей.
Врата Балдура: юго-восточный район
Врата Балдура: южный район
Здесь находится штаб-квартира Железного Трона[forgottenrealms.fandom.com], пора сними разобраться.
Я бы советовал сюда идти, когда сделаны все дела в городе.
Заходим внутрь и к нам сразу подбегает торговец, кричит, что тут творится сплошное безумие. Пройдём чуть дальше, к нам подойдёт стражник и спросит, по какому делу мы сюда явились. Можем дать ему денег, можем притвориться торговцем или наёмным работником, он нас пропустит. А можем сразу устроить резню. Можем спуститься в подвал, там нас встретит ещё стражник, говорим ему, что мы зашли, проверить товары. Обчищаем сундуки +355 з.м., зелье гениальности, зелье изоляции, зелье силы штормового великана, тухлое противоядие, защитные свитки.
Поднимаемся на второй этаж, очередному стражнику говорим, что мы с донесением к Саревоку[forgottenrealms.fandom.com]. Стражник скажет, что лучше мы, чем он, так как на 5 этаже жутковато. Спрашиваем, а в чём жуть? Он ответит, что люди туда заходят с одним лицом, а выходят с другим, хотя вроде выглядят также.
Поднимаемся на третий этаж, к нам подойдёт Нортуарий, спросит, где найти Риелтар[forgottenrealms.fandom.com]. Можем спросит его имя, он ответит, далее говорим, что он на 5 этаже, либо мы не знаем где. Здесь опять подойдёт стражник и спросит по какому мы вопросу, даём 100 з.м., в другие версии он не поверит.
Подойдёт Посланница Тар, попросит нашей помощи, спрашиваем, что случилось, она спросит где ближайшая лестница на 5 этаж. Спрашиваем, а по какому вопросу, она ответит, что по заключению договору о поставках железа от Талдрона[forgottenrealms.fandom.com].
Поднимаемся на четвёртый этаж, к нам подойдёт Дестус Гур, он спутал нас с Посланницей Тар. Подыграем ему, получим ещё информации. В книжных полоках найдём заклинание «Удержать персону», «Зловонное облако», «Пламенная стрела», «Узнать мировоззрение», «Щит», защитный свиток.
Поднимаемся на пятый этаж, тут ведутся переговоры с торговыми представителями. Нас сразу спросят кто мы такие и как смеем прерывать переговоры. Неважно что мы ответим, будет бой +12420хр, +358 з.м., боевой молот +1, булава +1, алебарда Клинок Суририса +2, средний щит +1, кольцо Дар Эдвентару, наручи класса защиты 7, жезл небес, жезл молний, масло жгучего пламени, противоядие, зелье восприятия, зелье силы каменного великана, заклинания «Замешательство», «Защита от обычных снарядов», «Узнать мировоззрение», «Озвучивание», «Развеять магию», «Огненный шар», «Малая последовательность», свиток защиты, письмо.
В письме написано от имени Саревока, он поручает Залимару, убить нас.
В одной из комнат стоит Талдорн, допрашиваем его, где документы причастности нападения Железного Трона на караваны. Он скажет, что все документы у Риелтара. Спрашиваем где остальные руководители Железного Трона, он скажет, что Брунос[forgottenrealms.fandom.com]и Риелтар в Кенделкипе. Можем отпустить его, или убить +975хр., +350 з.м., короткий меч +1, клёпаный кожаный доспех +1, зелье проворства.
В столе в дальней комнате найдём заклинание «Разряд молнии», «Удержать персону» и два письма.
В одном письме Саревок обращается к отцу, что у него возникли проблемы и его не будет в Кенделкипе. Второе письмо от Тута[forgottenrealms.fandom.com], где он назначает встречу Риелтару в Кенделкипе.
Собрав всё что нужно, возвращаемся к Эльтану (смотри Врата Балдура: юго-западный район).
Перед тем как идти к Эльтану, советую весь хлам продать и переночевать, чтоб исцелиться.
Врата Балдура: южный район
Тут надо аккуратно не задеть никого из посетителейПолучим +3600хр, +266 з.м., д.к., Длинный меч +1, кинжал +1, жезл огня, перчатки Руки Таккока, устанавливают силу 18/00, заклинания «Ясновидение», «Развеять магию». Спускаемся ниже, в корме корабля видим Яго. Говорим ему, что мы пришли за книгой, которое снимает проклятие с ребёнка Бриельбары, он нас оскорбляет и нападает +1400хр, Мантия жулика, Книга проклятий Яго. Можем залезть в его сундук +143 з.м., заклинание «Кислотная стрела Мельфа», «Огненный шар», «Размытие», «Усыпление». Идём в «Игривый Осётр» отдавать книгу (смотри Врата Балдура: северо-восточный район).
- В одном из домов в восточной части сирена Ларриаз перебила всю семью рыбака. Можем убить её +30хр, жемчужина. Можем расспросить её, что тут происходит, она расскажет, что рыбак поймал её в сети, и решил оставить её у себя. Она просила отпустить её, но он не стал. Потом она просит нас уйти, чтоб она могла умереть в одиночестве, соглашаемся, она умирает.
- В одном из домов обитают агрессивные Огры маги пять штук.
Врата Балдура: западный район
Совет возьмите задание в этой же локации Сын Термайна.
- Рядом с Залом Леди, к нам подойдёт бывший торговец Дан. Он расскажет, что задолжал денег торговцам из Семи Солнц, но что странно, но по неизвестным ему причинам, они не требуют с него долгов. Когда он хотел с ними пообщаться, они были как будто напуганы и старались не смотреть ему в глаза.
- В нижней части района есть дом дворфа Фентена, ему можно продавать панцири анкегов.
Врата Балдура: северо-западный район
Заходим в поместье и идём к лестнице справа, к нам подойдёт стражник и спросит, зачем мы пришли, отвечаем, что мы пришли обсудить дела с Энтаром Сильвершилдом, фраза 1, должна быть высокая харизма. Поднимаемся на второй этаж, к нам подойдёт Брилла, говорим ей, что мы здесь, чтобы с ней встретиться. Проходим в дальний конец этажа в комнату Ски. Говорим с ней, и она присоединится. Если с вами нет Элдота, она не присоединится к нам. После похищения, Элдот планирует шантажировать Герцога и выуживать из него золото. На его задании можно заработать 8000 з.м., но оно того не стоит как по мне, если только для фана (смотри Врата Балдура: юго-восточный район).
Убиваем Гревисс +900хр, +72 зм, Мантия сопротивления огню, получаем от друида Жезл превращения, превращает цель в белку 9 зарядов. Убиваем Волтин, с её трупа забираем Жезл превращения, а маг нас только благодарит и уходит. После говорим с Лаэртой +1000хр, заклинание «Защита от зла».
Продолжение 2
После того как получили подсказку, идём в таверну «Шлем и плащ», идём к лестнице на второй этаж за барной стойкой, обезвреживаем ловушку на картине и достаём Шлем Балдурана лучший шлем в игре.
Получив шлем идём к Дэгроделу, сохраняемся стоя у него в комнате.
Если вы хотите отдать шлем, то можете просто отдать шлем.
Говорим с ним, он забирает шлем, даёт 5000з.м., натравливает на нас стража судьбы, шлемоголовый ужас, а сам сматывается, надо его быстро убить, пока он не исчез, причем через принудительную атаку, так как он по отношению к нам будет нейтральным +1800хр, Мантия сопротивления электричеству 20 %. В шкафу в его доме найдём Пластинчатую кольчугу +1.
- На юге к нам подойдёт Оцеллис и сообщит, что Герцоги ставят вопрос, объявлять войну Амну или нет.
- В таверне «Шлем и плащ», можно поговорить с группой искателей приключений у барной стойки. Обмениваемся подвигами и через какое-то время в таверну зайдёт ещё группа искателей приключений, которая с порога начинает хамить нам. Завязывается бой, желательно всех убить так, чтобы не задеть мирных жителей и чтоб никто не погиб из группы у барной стойки. После боя лидер группы Горпел Хинд, скажет, что мы все отлично сражались и теперь наши группы друзья на век. Если у них много было погибших, он скажет, что наша встреча – это проклятие для них и лучше, чтоб мы больше не виделись. За победу получаем +5250хр, Боевой топор Маулетара +2, Длинный меч +1, Наручи класса защиты 7, Мантия Искателя Приключений, заклинания «Зашита от зла», «Размытие».
Врата Балдура: юго-западный район
Здесь надо выйти из района и зайти обратно, чтоб Скар появился.У входа в Резиденцию Пламенного Кулака, нас ждёт Скар, разговариваем с ним. Он предлагает нам встретиться с Герцогом Эльтаном.
Можно отказаться и доделать другие дела.Соглашаемся на встречу, нас перенесёт в кабинет Герцога Эльтана, главнокомандующий Пламенных Кулаков. Эльтан спросит, какое отношение мы имеем к Железному Трону, говорим, что они замешаны в каком-то заговоре. После Эльтан расскажет свои соображения по этому поводу и даст нам задание, проникнуть в штаб-квартиру Железного Трона и собрать доказательства причастности всех бед в регионе. Открылось задание Расследование Деятельности Железного Трона (смотри Врата Балдура: южный район).
После зачистки штаб-квартиры Железного трона заходим в Резиденцию Пламенного Кулака, поднимаемся на второй этаж к Герцогу Эльтану, докладываем.
Если остались незавершённые дела и вы хотите их завершить, не общайтесь с Герцогом Эльтаном, так как после общения вас переместят в Кенделкип.Говорим, что улики можно найти у Риелтара, а он на данный момент находится в Кенделкипе, конец пятой главы +2000 з.м.
На первом этаже можем поговорить с Ирлентри, он торговый партнёр Алдета. Он скажет, что сегодня будут праздновать годовщину пребывания Алдета в Лиге Торговцев, и что его будет ожидать сюрприз. Мы также приглашены. Вечеринка будет на третьем этаже.
На втором этаже говорим с Брандиларом, он командир местной охраны, можем сказать ему, о том, что Адлет нас нанял выяснить, что происходит. Он тогда поделится своими соображениями. Если мы что-нибудь обнаружим, надо будет сказать это ему. Можно поговрить с Зорлом, он не скажет ничего интересного. Проходим дальше на второй этаж, заходим в кабинет и вскрываем стол, +980 з.м., и три письма. Из писем к некому Шалаку от Твоего друга, мы узнаём, что Зорл и Ирлентри убиты, и их место занял кто-то другой. Ещё они хотят убить Адлета. Говорим с Брандиларом, он гворит что Зорл и Ирлентри доппельгангеры и поручает нам убить их. Тут Зорл сразу обращается и нападает на нас. Идём на первый на третий этаж убиваем всех доппельгангеров. Когда всех монстров убьём, говорим с Адлетом, он нас благодарит, говорит, что он нам всегда поможет, он дарит нам свой меч, семейную реликвию, на случай, если мы опять столкнёмся с доппельгангерами +5000хр, +100 з.м., полуторный меч Кондар +1 +3 против меняющих форму.
Меч оставим, он нам ещё пригодится.
Как только зайдём, к нам подойдёт торговец, спросит, с чем пожаловали, можно ответить что угодно, он скажет, что он спешит, а потом предупредит нас, что в здании происходит что-то странное. Он видел, что некоторые торговцы меняли лица.
Прежде чем подниматься наверх, спустимся в подвал, спуск слева, там убиваем доппельгангера. Разговариваем с Джассо[forgottenrealms.fandom.com], говорим ему, что мы от Скара. Он обрадуется и скажет, что он его друг и владелец Семи Солнц. Он просит помочь ему выбраться из здания. Расспрашиваем его, что тут происходит, он даёт информацию, с которой можно идти к Скару. Обыскиваем подвал копьё +1, +368 з.м., д.к. Жезл магических снарядов, зелье силы холмового великана, свиток защиты от электричества и от нежити.
Поднимаемся на первый этаж, торговцы обращаются, убиваем их. Идём на второй этаж, убиваем перевёртышей. Выходим из здания, к нам подходит Лоала Эксхенд, скажет, чтоб мы встретились с Скаром, он будет ждать нас в Резиденции Пламенного Кулака, идём туда.
Врата Балдура: юго-западный район
- Перед Резиденцией Пламенного Кулака, стоит мерзкий гном Тиакс[forgottenrealms.fandom.com], можно взять в группу.
- В одной из гостиниц к нам подойдёт паладин Фандалин, он скажет, что чувствует зло среди наших спутников и нападёт. Вообще он нападет всегда, если в группе есть злые персонажи. Если он не нападет, он просто уходит. Если убили +3700хр, -7 к репутации, копьё +1.
- В одном из домов живёт маг Сунин, если зайдём к нему он примет нас за воров и нападёт, если крикнем Умри Маг! То сражаться он будет один +2000хр, +102 з.м., кольцо Превосходная память удваивает количество запомненных заклинаний 1 уровня, очень крутое кольцо, Мантия сопротивления электричеству 20%, заклинание «Огненный шар», «Прикосновение вампира». Если начнём оправдываться позовёт помощников +4500хр вещи с мага, плюс с помощников +103 з.м., длинный меч +1.
- В одном из домов, в котором кстати прятались сектанты Тёмной Луны, если проходили задание Расаада, обнаружим Вивен, она грабит с дружками дом, и раз уж мы сюда ворвались, мы должны им отдать все наши деньги. Уговорить я её не смог в итоге драка +1800хр, 237, магические стрелы, короткий меч +1, зелье мастерского воровства, заклинание «Защита от обычных снарядов», «Призрачный доспех».
- На севере есть таверна, если в неё зайти увидим много Зелёной слизи атакующих посетителей, трактирщик умрёт, его не спасти, убиваем всю слизь, говорим с выжившими и узнаём, что это Рамазит поругался с трактирщиком и наслал на всех слизь.
Врата Балдура: городская канализация восточная часть
- На западе есть проход в подземный бордель Нижний Погреб. В подземный бордель есть смысл раньше заходить, чтоб взять Плащ Балдурана (смотри Локация: Врата Балдура: Нижний Погреб).
Врата Балдура: городская канализация центральная часть
Врата Балдура: городская канализация западная часть
- В центре можно встретить Швертзче, дитя канализации.
- Ниже по трубе от центра встретим Короля канализации Шлюмпша со свитой, если напомним ему о материальных благах, он нападёт +2500хр. Можно получить от него небольшое предсказание, после он уползёт.
- На северо-западе есть проход в подземный бордель Нижний Погреб.
- На северо-западе есть проход в подвал штаб-квартиры Железный Трон.
Облачные Вершины
В локации снежные тролли, чтобы их полностью убить нужен огонь, огненные стрелы, заклинание или масло жгучего пламени нам в помощь.
Храм Тёмной Луны
Пещера Тёмной луны
В глубине пещеры увидим две клетки, в одной из них Джаспер Банф, он предупредит нас, что в одной из этих клеток смертельная ловушка, из второй клетки говорит Бассано, если откроем не ту клетку, то они погибнут ужасной смертью. Надо задать правильный вопрос, чтоб открыть нужную клетку. Спрашиваем Джаспера Банфа, «Какую из этих клеток, по словам другого заключённого можно безопасно открыть? Фраза 3. Он ответит «Другую клетку». Открываем его клетку, где сидит Джаспер Банф, он сразу скажет, что надо срочно убить шпиона из Культа Тёмной Луны Бассано, но тот сразу сбегает. Можно расспросить о всяком Джаспера Банфа. Если вернёмся обратно к клеткам где сидели медведи, на нас нападёт Бассано из тени +250хр, кинжал+1, кожаный доспех +1.
Вершина Тёмной луны
Шестая Глава. Возвращение в Кенделкип
На первом этаже нас встретит наш учитель Каран, можно с ним пообщаться. Можно спросить, не видел-ли он чего-нибудь странное сегодня. Он скажет, что видел странного парня по имени Коверас, он заметил, что тот брал пророчество Алаундо и цитировал его по памяти слово в слово.
Алаундо, провидец, который предсказал, появление отродий Баала.Чуть дальше на этаже можно встретить ещё одного наставника Теодена, с ним можно поговорить о былых временах.
В книжных полках можно найти заклинания «Паутина», «Стук», «Леденящее прикосновение», «Озвучивание», две записки про детей Баала. Идём на второй этаж.
На втором этаже к нам подойдёт Бандалис, скажет, что торговцы, которые обосновались на верхнем этаже не похожи на торговцев. Он скажет, что странный тип Коверас больше интересуется торговцами, нежели книгами. Ещё послушник Шистал, стал каким-то странным, будто его подменили. Чуть правее от лестницы, к нам подойдёт Коверас, говорим с ним, он скажет, что когда-то он работал на нашего приёмного отца. Ещё он скажет, что перед смертью Горион велел передать нам кольцо, если зло одолеет его. Мы можем взять кольцо или отказаться. Если откажемся, он уйдёт, если возьмём кольцо, получим Кольцо защиты Ковераса +1. Так же Коверас посоветует нам убить Риелтара, пока находясь здесь, он беззащитен.
На втором этаже можно поговорить с Певчим, он расскажет, что под замком находится древний склеп, где покоятся останки провидца Алаундо.
В книжных полках можно найти заклинания «Удача», «Зеркальный образ», «Кислотная стрела Мельфа». Идём на третий этаж.
На третьем этаже беседуют главы Железного Трона. Можем вломиться к ним сразу, а можем пойти выше.
В книжных полках можно найти заклинания «Удача», «Щит».
Проходим глубже на этаж, где собрались Риелтар, Брунос, Кестор[forgottenrealms.fandom.com], Тут.
Риелтар увидев нас, сразу обратится к нам, не будем долго трепаться, говорим, что мы пришли по его душу. После боя получаем +7575хр, +969 з.м., длинный меч +1, средний щит +1 две шутки, моргеншетрн +1, кольчуга +1, зелье силы морозного великана, зелье гениальности, зелье ясности.
Если вы сразу убили глав Железного Трона, то на 4 этаже вас арестуют, поэтому лучше сходить туда до убийства.На четвёртом этаже можно поговорить с Шисталом, он сначала не узнает нас, потом спросит, как наше путешествие по Клоаквуду. На вопрос, откуда он знает, что мы там были, скажет, что у него там родственники. Можем надавить на него, и он превратится в большого доппельгангера +4000хр.
На этаже можно найти жезл страха, зелье стойкости, заклинания «Слизь», «Ослепление», «Паутина», «Обнаружить невидимость».
Если вы убили сразу глав Железного Трона, к вам подойдёт Наблюдатель и предъявит обвинение в убийстве, смысла нет отпираться, сдаёмся.
На пятом этаже к нам подойдёт Пиато, спросит всё-ли у нас хорошо. После он скажет, что в комнате Гориона могли остаться для нас вещи. Найдя комнату Гориона, находим там письмо для нас. В письме Горион расскажет наше происхождение и наше наследие. Так же Горион предупредит нас, что некто Саревок очень нами интересуется, он проходил обучение в Кенделкипе и представляет для нас опасность.
На этаже можно найти зелье защиты, Плащ защиты +1.
На шестом этаже вас обвинят в убийстве глав Железного Трона, даже если вы их не убивали, чтобы обследовать этаж, можно выпить зелье невидимости, но там всё равно ничего интересного нет.
Оказавшись в тюрьме, придёт Улраунт и обвинит нас в убийстве представителей торговых палат. Он скажет, что в наших вещах Коверас нашёл золотое кольцо ассасина Теневых воров, с клеймом Амна, этого будет достаточно для доказательства. Так же нас обвиняют, что мы специально возложили ответственность за железный кризис и проблемы в регионе на Железный Трон, чтобы у Амна была причина напасть на регион.
Позже приходит Тетторил, он говорит, что верит нам и может помочь сбежать, телепортировав в секретную библиотеку в катакомбах под замком. Соглашаемся и нас переносят в катакомбы.
Кенделкип: катакомбы 1 уровень
Пройдя дальше по проходу, встретим Флидию, которая превратится в доппельганегера. Обыскиваем гробницы, осторожно есть ловушки.
Идём в проход на северо-восток.
- В юго-восточной гробнице, лежит Фолиант понимания +1 мудрость навсегда, кольцо Пропуск Баталисты сопротивление огню +40%.
- В западной гробнице, лежит Руководство по физическим тренировкам +1 сила навсегда, плащ Щит Духа +2 к классу защиты.
- В северо-западной части катакомб в груде трупов можно найти боевой молот +1, Жезл огня, д.к., зелье силы морозного великана, зелье стойкости, зелье каменной формы, тухлое противоядие.
Кенделкип: катакомбы 2 уровень
Кенделкип: выход из катакомб
Коверас – это Саревок только имя написано наоборот, если кто не догадался.
Седьмая глава. Кенделкип
Врата Балдура: восточный район продолжение
Лучше наёмников не убивать, так как за убийство будет падать репутация. Лучше не сдаваться, властям, сначала надо сделать все дела в городе.
- На улице около Гильдии Воров можем повстречать арфиста Делтира, он расскажет все события, что произошли, пока нас не было в городе. Если нам ещё нужна информация, мы можем его найти в таверне «Три старых бочонка».
Врата Балдура: юго-западный район продолжение
Можно ничего ей не обещать, мы её встретим еще перед финалом, можно сразу пойти в штаб-квартиру Железного Трона, но для полноты сюжета и последовательности повествования, надо сдаться властям.Ищем наёмников, чтобы сдаться.
Это отец Шар-Тил, вроде, если она с вами в группе, вас отпустят, но я не проверял.Ему лучше не хамить, иначе он убьёт одного случайного спутника. После он нам выносит приговор, нас повесят, после мы оказываемся в тюрьме. Наша камера почему-то открыта, выходим. В одной из комнат мерзкий гном детоубийца Неб[forgottenrealms.fandom.com], разговариваем с ним, он расскажет, что Скара убили. Через некоторое время, он сам подойдёт и скажет, что знает, как выбраться. Разговариваем с ним, он скажет, что может нам помочь, если отгадаем его загадку, сколько детей он убил, ответ 33. После ответа мы оказываемся на улице сбоку Резиденции. Пора прорваться к Герцогу Эльтану, идём в Резиденцию Пламенного Кулака.
На улице не убиваем наёмников Пламенного Кулака.
На втором этаже к нам подойдёт Кент, он хочет поговорить с нами, он расскажет, что как только мы ушли, всё пошло наперекосяк, Скара убили, Эльтан заболел. Еще он скажет, что целитель Рашад вовсе не целитель, ему кажется, что он наоборот убивает Герцога.
Идём в спальню Эльтана, разговариваем с Рашадом, говорим, что знаем кто он, тогда он обращается в доппелгангера и нападает на нас +4000хр. Говорим с Эльтаном, он просит отнести его в безопасное место в дом Начальника Порта, это его хороший друг, и он сможет там отлежаться, и поправиться. Читаем очередное письмо о планах Саревока и двигаемся в южный район (смотри Врата Балдура: южный район продолжение).
Врата Балдура: южный район продолжение
На втором этаже к нам подойдёт Грегор, сын Бруноса, которого мы убили, спросит кто мы, а потом скажет, что это не важно, он сваливает, так как организация разваливается, а виной всему Саревок. Если скажем кто мы, он нападёт +650хр, +350 з.м., короткций меч +1. В другом конце этажа стоит Тралитан, он нас узнает, он скажет, чтоб мы не убивали всех подряд, а сосредоточили весь свой гнев на Саревоке, ведь он всё ЭТО устроил. Поднимаемся на третий этаж.
На третьем этаже к нам подойдёт Калессиия, она прибыли из Сембии, чтобы узнать, что случилось с этим отделением Железного Трона. Идём на четвёртый этаж.
На четвёртом этаже нас встречает Виртинг, он скажет, что им следовало нас ожидать, и что в Кенделкипе всё пошло не по плану. Можем его расспросить о ситуации в организации. Поднимаемся на пятый этаж.
На пятом этаже нас встречает Ситандрия, она супруга Саревока, Ситандрия скажет, что она была с ним до того, как он узнал какая судьба ему уготована, и, что она во всём его поддержит. Он будет рад, что она смогла нас убить +2000хр, +144 з.м., мантия сопротивления холоду +20%, Дневник Саревока, два письма. Из письма мы узнаем, что Саревок нанял наёмных убийц Слита и его жену, чтобы убить трёх Великих Герцогов. Пока идёт подготовка, они будут ждать в своём любимо месте в борделе Нижний Погреб. Из другого письма мы узнаем, что Герцог Энтар Сильвершилд уже убит. Дневник Саревока проливает свет на многие события. Вот и доказательства против Саревока, осталось достать приглашение на коронацию, выходим.
Врата Балдура: Нижний Погреб
Приглашение у нас, пора идти во дворец, идём в северный район (смотри Врата Балдура: северный район продолжение).
Врата Балдура: северо-восточный район продолжение
Врата Балдура: северный район продолжение
Заходим в главный зал, где собрались Великие Герцоги и Саревок, начинается церемония коронации. Начинается диалог, после которого многие гости превращаются в доппельгангеров, их надо всех убить так, чтобы не погибли Великие Герцоги. После боя с нами заговорит Герцог Белт[forgottenrealms.fandom.com]], поблагодарит нас за помощь в бою, в ответ отдаём ему доказательства о планировании их убийства Саревоком. Тут Саревок приказывает Анджело нас убить, и сам на нас нападает. После потасовки, Саревок грозится нас убить во что бы то ни стало и сбегает. После Герцог Белт рекомендует скорее найти Саревока и остановить его, он говорит, что он сбежал в Гильдию Воров, куда нас сразу телепортирует.
Врата Балдура: восточный район продолжение
Тут обычно я иду проходить дополнение Tales of the Sword Coast (смотри Борода Улгота), Саревок уже никуда не денется. После убийства Саревока сходить в дополнение мы не сможем. Дополнение можно и раньше начать проходить, достаточно открыть локацию Борода Улгота.
Лабиринт
Идём в лабиринт, он не сложный, по лабиринту разбросаны враги и ловушки. Причём о ловушках можно узнать заранее, так как если впереди ловушка, на стене лабиринта будет нарисован знак.
В конце лабиринта, увидим раненого наставника Саревока, Вински Перорейт, он расскажет, что у нас только один вариант, убить Саревока или погибнуть, иначе Саревок станет непобедимым, если осуществит свои планы.
Подземный город
Я разговаривал с ней Кораном, у него 19 харизма, у моего ГГ 10 харизма и уговорить не удалось.Можем убить её, +5000хр, +125 з.м., большой щит +1, цеп +1, Латы Тьмы +1.
Храм Баала
После убийства Саревока, смотрим ролик. Конец.
Если есть дополнение Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear нас автоматом перекинет туда. Я это дополнение не проходил, как пройду, возможно напишу прохождение. Руководство по прохождению дополнения Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
Tales of the Sword Coast. Борода Улгота
После зачистки Башни Дурлага
Имея при себе Похититель Душ, появившись в поселении, нас остановит Каратель культа и потребует отдать кинжал. Чтобы мы не ответили, кинжал у нас заберут, а другие служители культа нападут на нас. После битвы подбираем длинный меч +1, мантия жулика, жезл холода, зелье героизма четыре штуки. Идём в гостиницу, чтоб поговорить с Хурганом Закаменевшим Клинком, рассказываем, что кинжал у нас украли какие-то фанатики. Он скажет, что это те же культисты, которые вызвали демона, убивший его деда. Он просит, чтобы мы нашли культистов и остановили их.
По времени мы не ограничены, можем отдыхать сколько угодно между битвами.
Идём к дому Шандалара, перед входом стоит Страж культа, мимо него не пройти в дом, поэтому говорим с ним. Неважно, что мы скажем, он нападёт и позовёт ещё своих дружков.
После боя заходим внутрь, там нас встречают ещё культисты, можно побеседовать с магом, а можно сразу напасть +4700хр, длинный меч +1, жезл холода, мантия жулика, мантия путешественника, жезл усыпления, 4 зелья героизма. Спускаемся в подвал.
В подвале с нами заговорит Трацея Карол, можем с ней поговорить, боя всё равно не избежать. После диалога появится демон Танар’ри, чтоб его убить, надо сначала расправиться со всеми культистами, так как если этого не делать, то демон будет исцеляться за счёт культистов. Танар’ри кидает параличи, страх, молчание и паразитов, после которых заражённый через некоторое время превращается в вурдалака. Бой сложный.
Можно перед диалогом кинуть огненные шары из жезлов в культистов, стоящих по кругу. После быстро завалить Трацею Карол, далее Танар’ри пойдёт за нами, а мы выходим наверх, Танар’ри наверх не поднимется, можем сохраниться наверху. После, под невидимостью или в тенях вором, спускаемся одним персонажем, и идём на противоположный конец комнаты, так, чтобы не видно было Танар’ри, он стоит на лестнице вверх, и расстреливаем всех культистов. Далее спускаемся всеми, и наваливаемся на Танар’ри +16000хр.
Возвращаемся к Хургану Закаменевший Клинк, говорим, что Танар’ри мёрт, на этом задание завершено.
Заходим после спасения Далтона, поговорить с Тереллой, она поблагодарит нас за поиски её сына, но скажет, что всё было напрасно, малолетний дебил опять ушёл искать приключения +300 з.м.
Борода Улгота
Взламываем дверь палаты и заходим внутрь, в фойе нас встретит охранник и поинтересуется по какому мы делу. Можно вырезать всех и забрать карты, но, если проходить без насилия, можно ответить, что мы пришли выплатить долги Лиге Торговцев, фраза 3. Он спросит какие долги, отвечаем, что за чай и специи, фраза 2, в этом случае он нас пропускает. Поднимаемся на второй этаж и сразу начинается диалог с капитаном Толларом Киресом, говорим ему, что нас прислали, узнать, что ему нужно перед отплытием. Он скажет, что ему нужен кувшин крепчайшего пойла, которое варит Де’Транион из таверны «Стыдливая русалка», идём в таверну. В таверне разговариваем с Де’Транионом, говорим, что нам нужно его знаменитое крепкое пойло, он скажет, что капитан и команда задолжали ему денег, и, что без выплаты долга он ничего не даст. Спрашиваем сколько долг, платим 900 з.м. получаем кувшин Баалорского Эля, возвращаемся к капитану. Отдаём эль капитану, тот радостно всё выпивает и просит нас подержать его карты, так как он считает, что слегка перебрал.
Если не хочется идти за элем и платить, то можно просто украсть у капитана карты.Возвращаемся к Мендасу с картами, он выплатит нам 2000 з.м. и скажет, что судно к отплытию готово, и ждёт нас, чтоб отправиться на остров. Говорим, что готовы отплыть и идём на пристань. На пристани опять диалог о готовности, говорим, что готовы и отплываем на остров (смотри Остров оборотней: деревня). После возвращения с острова
После возвращения с Острова оборотней, к нам подойдёт Бераш и скажет, что хозяин Селаад ждет нас. Выясняется, что Мендас и есть Селаад Ган супруг Кайшас Ган, вождь оборотней, ну что, пора его навестить. Заходим в дом, он спрашивает про свою жену, отвечаем, как есть, драки всё равно не избежать, Селаад и Бераш обращаются и нападают на нас +3700хр, +172 з.м., Мифриловая кольчуга. В комоде можно забрать +980 з.м.
Бортовой журнал Балдурана можно продать за 5000з.м. в Вратах Балдура.
С кольчугой походу баг, она без названия, ликантропия после убийства Селаада должна пройти. Хотя не знаю была ли она и убивает ли она нас.
- В гостинице стоит Галкен, он просит погасить его долг перед барменом, в обмен на Охранный Камень из Башни Дурлага, соглашаемся, камень нам нужен. Оплачиваем даём ему золото, получаем Охранный Камень.
- У бармена можно купить некоторые уникальные вещи Плащ Смещения, Посох Аула +3, арфа для барда Пленённые Слушатели подчинение 20 зарядов, кольцо Песчаного Вора невидимость 7 зарядов, Амулет из зеленчака щит разума 10 зарядов.
- В центре локации стоит Шандалар[forgottenrealms.fandom.com], тот самый, которого мы обнесли по заданию Гильдии Воров. Он просит у нас помощи в одном деликатном деле, он потерял одну вещь, некий плащ, в кое-каком месте, куда нам надо отправиться, там найти плащ и вернуться обратно. Сам он не может отправиться, так как у него много дел.
Если сразу согласимся, он нас телепортирует в кое-какое место. Можем сказать, чтоб немного подождал, тогда можно подготовиться.
Соглашаемся, он нам даёт камень, с помощью которого мы должны вернуться, когда найдём его плащ (смотри Ледяное подземелье). - Южнее центра стоит Делсвирфтанион и у него грандиозная распродажа, всего за 500 з.м., он продаст уникальные вещи. На самом деле у него хлам, но есть и то, что нам надо, один из охранных камней, так что соглашаемся всё у него купить.
- На западе, на пристани, стоит Фенрус Боулон, если ему не хамить, можно узнать немного о Башне Дурлага.
- После получения задания от Мендаса, можем поговорить с Душай, она за 100 з.м. расскажет нам про последнее плаванье Балдурана.
Ледяное подземелье
Телепортируемся на ледяной остров, где есть вход в пещеру, идём туда. Оказываемся в подземном лабиринте. В лабиринте, недалеко от входа, нам встретится Андрис, Марселлус, Беин. Андрис спросит, как мы тут оказались. Неважно, что мы ответим, они нападут, чтоб забрать наш камень возврата, оказывается это ловушка для магов, остров притягивает магическую энергию, которая оказывается поблизости. Так же он скажет, что покинуть остров с помощью магии невозможно. После боя получаем +9800хр, +256 з.м., Мантия жулика, мантия путешественника, жезл страха, заклинание «Слизь», «Прикосновение вампира», «Защита от зла», «Устранить магию», Дневник Андриса, из которого мы можем узнать о месте, где оказались.
В одной из комнат, нас остановит Гаран, он захочет задать нам несколько вопросов, иначе он грозится нас убить. Он в любом случае на нас нападёт и натравит своих ручных Анкегов +2000хр, +66 з.м., заклинание «Защита от обычных снарядов», «Узнать мировоззрение», «Огненный шар».
Далее нас остановит маг Кучол, он попросит не убивать его, бедолага сошёл с ума, также на нас нападёт +1800хр, 66 з.м., Жезл парализации.
Пройдя верхним коридором на запад, нас в очередной раз остановит спятивший маг Теллан Алтру'ар, который нападёт +3000хр, дротики.
В конце лабиринта стоит Дезкил, из разговора узнаем, что искомый плащ у него, договориться не удаётся, будет бой +1800хр, +66 з.м., заклинание «Каменная кожа», записи Дезкила, плащ Шандалара. Из записей узнаем ещё немного о данном месте. Выходим наружу и нас сразу телепортирует обратно в Бороду Улгота. Говорим с Шаландаром получаем +500хр.
Можем попробовать его убить, не сдавая задание, а сразу напасть, убивать надо быстро, так как он через какое-то время телепортируется в безопасное место. Он сильный, мне не удалось его убить, он постоянно сбегал, хотя может пофиксили и теперь убить его нельзя.
Башня Дурлага, снаружи
Появившись в локации, увидим Эрдана, торговца, ему можно продать всё барахло, включая ворованное, и прикупить стрелы, камни, болты.
Идём ко входу в башню, на пути нам попадутся Боевые Ужасы, перед входом нас поджидает Айк, если мы нанимали его в качестве экскурсовода. Говорим с ним, он предлагает зайти внутрь башни и продолжить экскурсию там. Айк будет стоять перед самым входом, говорим с ним, он немного расскажет про башню, после он заходит внутрь, следуем за ним.
На стенах башни стоят скелеты и Страж Судьбы. На крыше живут василиски, у одного из них можно подобрать жезл магических снарядов, так же на крыше есть тайник под ловушкой, в нём +104 з.м., Коготь Рашада +2, кислотные стрелы.
Башня Дурлага 1 этаж
Зайдя внутрь, оказываемся на первом этаже, там стоит Айк и еще несколько посетителей, разговариваем с Айком несколько раз, один из посетителей пройдёт в комнату и его испепелит ловушкой. Говорим после этого ещё раз, он предложит купить у него охранный камень, для спуска в подземелье, за 300 з.м., можем купить, можем отказаться. Внезапно появляется демон-рыцарь, метает три огненных шара, убивая всех, кто стоит в центральной комнате, после, он исчезает. Можем подобрать охранный камень с тела Айка, если его не купили. На этаже ничего интересного нет, в центре винтовая лестница, по ней можно идти вверх и вниз, другие лестницы ведут наверх, поднимаемся на второй этаж.
Башня Дурлага 2 этаж
Башня Дурлага 3 этаж
В одной из комнат будет стоять призрак, он перепутает того, с кем заговорит из группы, с Дурлагом. По итогу он нападёт +3750хр.
В восточной комнате, стоит Риггило, он обшаривает комнаты на предмет ценностей. Завидев нас, ему это не понравится, можем его убить +1400хр, +170 з.м., д.к., короткий меч +1, кожаный доспех +1. А можем с ним договориться, что мы не будем ему мешать, да и вообще добычу поделим пополам.
В сундуке, где стоит Риггило, найдём кольчугу +1, жезл молний, зелье скорости.
В часовне, на алтаре можно забрать Фолиант понимания +1 мудрость навсегда, осторожно алтарь под ловушкой, которую не обезвредить, ловушка кидает очарование. Поднимаемся выше.
Дурлага 4 этаж
Возможно надо перед этим дать 50 з.м.Потом говорим, что у нас есть подарок для него, клок волос нимфы, фраза 6. Он с радостью их забирает, возвращаемся к Киринхал. Говорим, что мы всё сделали, она радостно телепортируется в ад, ничего нам не дав, хотя обещала нам неземные наслаждения +4000хр. Если спустимся обратно к Риггило, и поговорим, он скажет, что не может выйти из помещения, и он поймёт, что в этом замешаны мы и нападёт.
Если отказываем ей, она разозлится, обвинит во всём Дурлага, так как это он лишил её крыльев, и запер на 300 лет. После, она нападает +3000хр, локон волос Киринхал, Посох-копьё +2.
На этаже можно найти алебарда +1, плащ защиты +1, мантия сопротивления электричества +20%.
Башня Дурлага -1 этаж
Спустившись сюда увидим Байярда, говорим с ним, видимо он ранен и скажет, что дальше лучше не идти, в подземелье полно смертельных ловушек, а также испытания, которые сотворил сумасшедший дворф Дурлаг. В ходе диалога выясняем, что Байярд один из искателей приключений, с кем отправился Далтон, мать которого послала нас разыскать его. Спрашиваем где Далтон, он ответит, что остальные пошли дальше, и, что они походу не дружат с головой, раз решили рискнут спуститься глубже в подземелье.
В главной комнате в одной из бочек лежит кожаный доспех +1. В комнате с тремя ловушками, под одной из плиток лежит +560 з.м., кольцо принцев +1, д.к.
Башня Дурлага, подземелье 1 уровень
Чтобы продвинуться ниже, надо отгадать загадки четырёх караульных, сначала говорим со всеми, они дают подсказки, каждый свою. В этой же комнате в одной из бочек по мимо зелий, стрел и золота лежит рукоять колотушки, берём её.
Южный проход от караульных защищён пятью ловушками.
Идём в проход на запад, осторожно все сундуки под ловушками, длинный коридор в ловушках. В западной части локации находим круглую комнату с книгами, читаем все Книги, после прочтения раздаётся щелчок и свечение в другом конце коридора. Идём в противоположную круглую комнату от книг. Там с нами заговорит Гордость Дурлага, скажет, что меч снова светится, первая загадка из четырёх пройдена.
В южной комнате в спальне, в одном из сундуков найдём доспех Практичная Защита +3, недурные латы, а также Виноград, берём его. Одна из тумбочек будет закрыта, защитным механизмом. За спальней в сокровищнице, подбираем Сияющий белджурил и Странный ключ. Странным ключом открываем запертую тумбочку в спальне, берём оттуда Переключатель механизма, малый щит +1. Через сокровищницу или через тренажёрный зал, найдём аппарат с панелью на стене, туда вставляем Переключатель механизма и включаем аппарат. Идём дальше, находим давильный пресс, туда вставляем виноград, получаем бутылку вина.
Идём в верхний восточный проход, до конца в библиотеку, там будет бой с двумя большими доппельгангерами. В книжной полке находим Навершие колотушки, берём. Идём в верхний западный проход в кузницу, взаимодействуем с наковальней, получаем Колотушку. Далее идём к гонгу и взаимодействуем с ним.
Говорим с одним из караульных, он заберёт Сияющий белджурил +2000хр, говорим с другим +2000хр, за удар в гонг, говорим с третьим +2000хр, за зажигание сияющего меча, и наконец с четвёртым, отдаём бутылку вина +4000хр. После они все четверо на нас нападают +10200хр, охранный камень, короткий меч +1, проход вниз открыт, спускаемся.
Башня Дурлага, подземелье 2 уровень
Жмём нижнюю статую, откроется юго-восточная дверь, заходим туда, со стола забираем охранный камень, сразу откроется дверь на юго-западе в комнату с статуями, также появится Дурлаг Убийца Троллей, он будет исчезать и появляться, говорить непонятно что. По итогу он превратится в большого доппельгангера и нападёт. Из тумбочек берём ещё два охранных камня. В шкафу, мантия искателя приключений, дротики, з.м., заклинания.
Идём в северо-западную дверь из круглой комнаты, осторожно, весь пол утыкан ловушками. Бьём манекен, появляется Дурлаг, опять исчезнет и появится, по итогу превратится в большого доппельгангера.
Если ударить левый манекен, откроется юго-западная дверь в этой комнате, в комнату со статуями. Если ударить средний манекен, откроется юго-восточная дверь из круглой комнаты, ведущая в спальню, если ударить повторно, дверь закроется. Если ударить правый манекен, откроется северо-восточная дверь, ведущая в тронный зал, если ударить повторно, дверь закроется.
Я так и не понял, раньше надо было охранные камни в манекены, взятые в спальне, чтоб открыть двери, сейчас я просто ударил по манекенам и двери открылись. Может двери открылись, потому что я бил по ним, когда охранные камни лежали у меня в инвентаре.Идём в северов-восточную дверь из круглой комнаты в тронный зал. У трона подбираем Шлем Кила, даёт иммунитет к страху и панике. Появляется Дурлаг, говорит фразу, открываются боковые двери и оттуда выходят еще три дворфа Фурнебол, Исланна и у трона Кил.
Лучше быстро убежать в боковую дверь, так как по традиции после трёх появлений Дурлага, сам Дурлаг разделится на больших доппельганегеров, а его родня нападёт, и вся комната наполнится Смертоносным облаком. Добиваем выживших.
Заходим из стронного зала в северо-западную дверь, осторожно, вся комната в ловушках. С пола можно подобрать Кубок Дурлага, напиток полностью исцеляет, но при этом накладывает панику на 12 часов, можно скомбинировать с Шлемом Кила. Идём дальше, берём охранный камень из урны, на полу проявятся телепортационные руны, используем их, перемещаемся на другой конец комнаты. Проходим дальше, осторожно, всё в ловушках, в юго-восточной комнате в большой статуе берём охранный камень. Идём дальше, по коридору, уничтожаем вурдалаков, заходим в круглую комнату, где находится поддельны спуск ниже. Проходим дальше, видим четырёх Стражей судьбы они охраняют тело дворфа, под телом стоит сундук, как только мы обчистим сундук, стражи судьбы нападут. В сундуке лежит Моргенштерн Кила +3, Баклер Кила +1 ловкость. Видимо они охраняли тело Кила, сына Дурлага.
Из круглой комнаты с поддельным спуском, есть дверь на юго-восток, если у вас уже есть нужный охранный камень, можно открыть дверь и спуститься ниже, а можно до исследовать уровень.
В юго-восточной комнате с мостом через лаву, нам опять повстречаются призраки Кила, Исланна и Фурнебола. Они нападут без предисловий 12000хр, Мантия путешественника.
В восточной комнате весь пол в ловушках, в комнате ничего интересного. Далее коридор ведет в комнату с статуями.
Башня Дурлага, подземелье 3 уровень
Идём с нашей маленькой армией вниз, уничтожаем по пути виверн. Позже ожившие воплощения статуй нападут на нас, лишний опыт.
После комнаты с статуями, окажемся в коридоре с четырьмя дверьми. Если хотим покинуть уровень, то проходим испытания, если хотим посмотреть весь уровень, пока проходим мимо.
В центре локации большая комната со скелетами и ловушками, которые пускают Вонючий туман. В комнате много магических стрел, если они нужны, можно зачистить комнату.
В оранжерее, на востоке, ловушки и монстры, можно найти топор Убийца Волшебников.
Когда весь уровень исследован, возвращаемся к коридору с четырьмя проходами, в нём можно увидеть альков с масками и статуями, если пощёлкать на маски, они дадут подсказки как проходить испытания в комнатах. Начнём слева направо.
Заходим в первую комнату, в ней полярный медведь и зимние волки, убиваем всех.
Заходим во вторую комнату, тут обитает делящаяся слизь, убиваем её.
Раньше, слизь делилась и убивать, точнее добивать её надо было огнём, иначе она поделится на две слизи и т.д. Можно было заработать много опыта, если убивать слизь по одной. Тут я подбежал ГГ и убил её без огня.Заходим в третью комнату, убиваем аспект воздуха и трёх невидимых сталкеров.
Заходим в четвёртую комнату, там два феникса-стража, при убийстве они взрываются огненным шаром, убиваем их и нас телепортирует на огромную шахматную доску.
Если зачистите последнюю комнату испытания, то на поверхность больше выйти не сможете, пока не дойдёте до конца.На шахматной доске нам надо убить короля, тогда бой будет выигран. Двигаться нужно по нужным клеткам, иначе прилетит молния, правила хождения странные. Проще всего закидать противоположную сторону огненными шарами и туманами. Разобравшись со всеми, подбираем золото, дротики, заклинания, средний щит +1, двуручный меч Край Мира +3. Заходим в проход в противоположном конце комнаты.
Башня Дурлага, подземелье 4 уровень
Оказавшись на уровне, проходим чуть дальше, встретим Дурлага, в этот раз можно с ним поговорить. Идём наверх по коридору, справа будет потайная дверь, заходим туда, оказываемся в кислотных пещерах. На кислотных лужах лучше не стоять, они наносят урон, в различных тайниках, золото, д.к., стрелы, зелья, Утраченный дар 9 зарядов, жезл призывания монстров, жезл огня, жезл молний.
В одной из пещер сидит упырь Граэль, перед тем как он нападёт, его можно разговорить, на предмет, что нас ждёт дальше. С трупа Граэля, подбираем охранный камень. В грибах лежат наручи класса защиты 8.
На востоке из кислотных пещер можно пройти через секретную дверь в комнату, обыскиваем сундук, осторожно ловушка, находим Ударный посох +3, Пылающая земля +1. Идём дальше в коридор, находим сокровищницу, роемся в куче золота +13950 з.м., короткий меч +1, много д.к. Щёлкаем на трон, нас телепортирует в комнату с статуями, говорим с северо-восточной статуей, она задаст вопрос, правильный ответ – 3. Можно поговорить с другими статуями, они дают подсказки на вопрос. После правильного ответа, нас телепортирует в начало уровня.
Идём теперь наверх до конца, там будет стоять призрак Исланны, можем поговорить с ней, он предложит перенести нас на поверхность, отказываемся и идём в дверь на северо-западе. За дверью кузница и два шлемоголовых ужаса, в ящике лежит боевой молот +1. В кузнечной печи лежит костяной охранный камень, осторожно ловушка, берём камень.
Теперь идём в юго-западную дверь из комнаты с Исланной. В комнате на полу ковёр с рунами, аккуратно обходим руны, не наступая на них, иначе сработают ловушки. Либо идём в проход на юго-запад, а далее в комнату на северо-запад, там стоит машина, в которую вставляем костяной охранный камень и рунные ловушки отключаются. Обыскиваем сундуки, они под ловушками, в них много золота, д.к. доспех Судьба Караджа +3, Большой Щит +2, булава Череполом Кротана +2, праща Драконья Погибель Арлы +3. После щёлкаем на кожу, и нас телепортирует в комнату к статуям, говорим с северо-восточной статуей, правильный ответ – 1. При правильном ответе нас телепортирует в начало уровня.
Идём в юго-западную дверь, возле начала уровня, проходим через мост, далее коридор и оказываемся в комнате с пауками. Сюда можно попасть также через комнату с рунами на полу, через проход на юго-западе, потом опять в дверь на юго-западе, внимание, прям за дверью ловушка. После зачистки комнаты разговариваем со статуей, она будет задавать вопросы про Дурлага. Варианты вопросов и ответов, они задаются в случайно: Имя старшего сына Дурлага – Кил. Имя младшего сына Дурлага – Фурнебол. Имя матери сыновей Дурлага (жены) – Исланн. Второе имя Дурлага – Убийца Троллей. Второе имя отца Дурлага Болхура – Молниеносный Топор.
После вопросов нас телепортирует в комнату со статуями, говорим с северо-восточной статуей, она задаст вопрос, правильный ответ – 3. Оказываемся опять в начале уровня. Разговариваем с призраком Дурлага, говорим, что мы сразимся со злом, после этого призрак пойдёт откроет дверь на юго-востоке от Исланны. Заходим в открывшуюся дверь, там стоит Клер Де’Лайн, она командир искателей приключений, с кем отправился Далтон. Пока она отдыхала тут, её молодые спутники двинулись дальше, и она считает, что они все мертвы, так как невообразимое зло их всех убило. Она слышала их предсмертные крики. Она сильно сожалеет, что привела их сюда. Расспрашиваем её по подробнее, узнаём, что демон использует зеркало противоположности для своей силы. Она говорит, возможно надо использовать его зеркало против него самого, чтобы победить.
В сундуке найдём Плащ Щита на 18 зарядов. Отдыхаем, если надо и идём к демону.
Башня Дурлага, подземелье 5 уровень
В чём прикол, я так и не понял, проще убить демона, не разбивая зеркала, но, если разбить зеркало, опыта будет больше, так как наваливают опыта за каждого убитого двойника из группы. За убийство двойника Демона-рыцаря, опыта повторно не дают.Убиваем демона +15000хр, большой щит +1, Шлем противоположного мировоззрения, проклят, снять можно только с помощь заклинания «Снять проклятие», кинжал Похититель Душ. Не забываем взять кинжал с трупа демона (смотри Борода Улгота).
После победы, разговариваем с Далтоном, говорим, что нас послала его мать (смотри Борода Улгота), чтоб он выбирался, путь назад чист. Он сразу убежит.
Выходим обратно, можем ещё раз поговорить с Клер Де’Лайн, она обрадуется, что мы победили, скажет, что видела Далтона бегущего со всех ног, а также, что такие существа как Демон-рыцарь служат ещё более могущественным существам.
Можем поговорить с Исланн, и она нас переместит на поверхность. Пора вернуться в Бороду Улгота и отдать кинжал (смотри Борода Улгота).
Остров оборотней: деревня
Оказавшись на острове рядом с обломками нашего корабля, видим маленькую девочку, разговариваем с ней. Девочку зовут Солианна, она скажет, что нам повезло, что мы остались живы. Она видела мало людей, кто смог добраться живым до берега, так как корабли разбивались оскалы, а людей выбрасывало на берег без чувств, а ещё в воде водится злая рыба. Ещё она скажет, что от нас странно пахнет и возможно мы будем принадлежать к её роду, также она расскажет, что недалеко есть деревня, где живёт её род. Отправляемся в деревню, она тут недалеко.
В деревне с нами никто не будет разговаривать, пока мы не поговорим с их предводительницей. Заходим в дом старосты деревни, внутри стоят Тайлас и Кайшас Ган, разговариваем с Кайшас Ган, говорим, что наш корабль разбился и мы чудом выбрались на берег.
Она расскажет, что когда-то давно их бабушки и матери так же попали на остров, и с тех пор они живут здесь. Спрашиваем, как давно это было, и может они знают что-то про древние обломки корабля. Она спросит откуда нам известно про обломки корабля. Говорим, что нас нанял Мендас, разыскать обломки корабля великого Балдурана, который затонул недалеко от острова 300 лет назад. Она скажет, что не знает ни Мендаса, ни Балдурана, хотя один из их соплеменников покинул как-то остров, его звали Селаад. Обломки корабля она не видела, но она знает где их можно найти. Ещё она скажет, что остров проклят, рядом с обломками корабля обитают твари, которые никого не подпускают к кораблю. Кайшас Ган так же расскажет, что они построили корабль на другой стороне острова, чтобы уплыть, но твари захватили ту часть острова, и теперь они не могут подойти к их кораблю. Она говорит, что если мы поможем истребить тварей, то откроется доступ к кораблю, и мы все сможем уплыть на континент. Спрашиваем, что за твари, после долгих расспросов, она скажет, что они похожи на волков, но не волки, они похожи на людей, но не люди, одним словом, твари. Соглашаемся ей помочь, идём в северную часть острова (смотри Остров оборотней: северная часть). После победы над Каругом
Прежде чем идти к Кайшас Ган и рассказывать о победе над Каругом, надо сдать все задания, потом этого сделать не получится.Рассказываем о победе, спрашиваем где находится их новый корабль. В итоге Кайшас Ган предлагает присоединиться к её роду и рассказывает кто они такие. По итогу она заражает нас ликантропией.
В разговор вмешивается Тайлас, оказывается он за чистоту крови и он не рад всяким полукровкам и его много кто поддерживает в этом вопросе. Он говорит, что всех укушенных надо убить. Забрать у нас карты и отчалить на материк.
По итогу Кайшас Ган не согласна с ним, забирает у нас карты и убегает к кораблю.
Пора её догнать, выходим из хижины, видим, что все жители оборотни и агрессивны к нам. Чуть позже к нам подбегает Делайн, говорит, что не желает нам смерти и хочет нам помочь, пока в состоянии себя сдерживать, она покажет нам тайный проход. Идём за ней. По пути нам попадётся Драдил, он расскажет, что на корабле жили истинные оборотни, а жители деревни предки команды Балдурана, то есть одни вольферы, волки, которые превращаются в людей, а другие вервольфы, люди, которые превращаются в волков.
Он знает где секретный проход к построенному кораблю. Рассказав всё, он телепортируется.
Это на случай, если мы убьём Делайну. Она будет агрессивна, если не выполнить её задания.Заходим в хижину куда привела нас Делайна, внутри видим спуск, идём в проход.
Остров оборотней: деревня
Ребёнок в беде, надо помочь (смотри Остров оборотней: северная часть). Отдаём ребёнка получаем +4000хр.
Пол Делайн зависит от пола ГГ, если ГГ мужчина, то Делайн женщина и наоборот.Отдаём ей плащ, но взамен ей нечего дать, просим рассказать какую-нибудь историю. Можем проявить к ней симпатию, можем расспросить про её народ, про Балдурана, по итогу она попросит нас принести ей цветок белладонны. В сундуке где лежал плащ как раз лежал один цветок, также они растут на севере от деревни. Отдаём цветок, она в ответ целует ГГ, предлагаем ей чего- то большего и обещание показать весь мир, она в смущении убегает.
- На огороде стоит Лахл, он просит убить как можно больше тварей, чтобы отомстить за смерть его жены.
- Джорин, местный воевода, расскажет отличия старых и молодых оборотней, так же он скажет, как зовут самого могучего оборотня, предводителя стаи, живущего на корабле древних предков.
Остров оборотней: северная часть
На западе нам повстречается Мейм, он один из тварей, так же он скажет, что жители деревни не сильно от них отличаются. Если поговорим повторно, он превратится в вольфера и нападёт.
Идём к обломкам корабля на север, по пути нам повстречается Крила, она просит помочь, кто-то убил бедного Джондала. Просим показать, где засели убийцы, идём за ней. Из кустов выскочит Джондал, Крил обернётся вольфером, и они нападут на нас, очередная засада.
На севере находим вход в логово оборотней, нас встретит куча волков. В трещине можно найти жезл мороза, зелье лечения 5 штук, зелье силы штормового великана, зеле мастерского воровства, дротики. Бочка под ловушкой, в самой бочке +320 з.м., жезл магический снарядов, дротики.
Поднимаемся на палубу выше, там нас встречает компания из вольферов и вампирического волка. Бочка и один ящик под ловушкой. В бочке жезл молний, зелье скорости, в ящике с ловушкой +423 з.м., кинжал Погибель Оборотней +1 +4 против оборотней. В другом ящике Рукавицы сковывания -5 Thac0 и урон, 75% вероятности не прочитать заклинание, вещь проклятая, снять можно только заклинанием «Снять проклятие».
Поднимаемся на палубу выше, там также вольферы и вампирические волки. Ящики под ловушками, в них зелье лечения три штуки, зелье силы облачного великана, зелье гениальности, противоядие, кислотные стрелы, в дуле пушки стрелы, болты.
Поднимаемся выше, там нас встречает предводитель оборотней Каруг, говорим с ним, узнаем, что жители деревни тоже оборотни, но немного другие. По итогу все ветки диалога приведут к бою. Каруг, великий оборотень, на него не действует обычное оружие, а также он обладает регенерацией здоровья 5 очков в секунду. Убив Каруга получим +8000хр, с трупа подбираем младенца Марали (смотри Остров оборотней, деревня), Амулет щита, Плащ защиты +1, с убитой магички подбираем мантию жулика. Ящик под ловушкой, в ящике книга заклинаний Драдила. Перед столом капитана ловушка, в столе лежит Полуторный меч Балдурана +4 Thac0 и урона против оборотней, Бортовой журнал Балдурана, столовый нож Балдурана, забираем всё. Идём сначала в хижину отдать книгу заклинаний, потом в деревню.
После посещения подземного прохода
Выйдя на поверхность идём вдоль моря до корабля, там нас встречает Кайшас Ган, разговариваем с ней, она расскажет про их вождя Селаада, её возлюбленного, который отправился на материк, который сделает их род великим. Итог разговора один, бой +1800хр, +94 з.м., поднимаем наши карты, поднимаемся на корабль, щёлкам на парус, чтоб вернуться в Бороду Улгота и рассказать наши приключения Мендасу (смотри Борода Улгота).
Когда принесём ему книгу он радостно телепортируется +5000хр, обыскиваем его сундук, забираем Священный плащ, который надо отнести Делайн (смотри Остров оборотней, деревня), цветы белладонны, +210 з.м., Посох-булава +2. В столе найдём его дневник, можем взять почитать.
Остров оборотней: подземный проход
Список спутников
- Имоен, человек, вор, нейтрально-добрый, по одной звезде в короткие луки и в кроткие мечи.
- Кзар, человек, некромант, хаотично-злой, одна звезда в кинжалах. Напарник Монтарона, без него уйдёт.
- Монтарон, полурослик, боец/вор, нейтрально злой, по две звезды в кротких мечах и в пращах. Напарник Кзара, без него уйдёт.
- Джахейра, полуэльф, боец/друид, истинно-нейтральный, две звезды в дубинках, звезда в посохе и праще. Напарник Кхалида без него уйдёт.
- Кхалид, полуэльф, мужчина, боец, нейтпально-добрый, две звезды в длинных мечах, звезда в топорах и длинных луках. Напарник Джахейры без неё уйдёт.
- Кагайн, дворф, боец, законно-злой, две звезды в топорах, одна звезда в моргентштернах/цепах и арбалетах. У него 20 телосложение и он единственный спутник с регенерацией здоровья.
- Гаррик, человек, бард, хаотично-нейтральный, одна звезда в коротких мечах и арбалетах.
- Ниира, полуэльф, необузданный (дикий) маг, хаотично-нейтральный, одна звезда в посохах, из полезного у неё есть мешок для драгоценностей.
- Киван, эльф, следопыт, хаотично-добрый, две звезды в алебардах и длинных луках, две звезды «Стиль боя оружием в обеих руках».
- Минск, человек, следопыт, нейтрально-добрый, две звезды в двуручных мечах, одна звезда в булавах и длинных луках, две звезды в «Стиль боя оружием в обеих руках», может впадать в неуправляемое бешенство. Напарник Динахейр без неё уйдёт.
- Эдвин, человек, маг вызыватель, законно-злой, одна звезда в боевых посохах. Он хорош тем, что у него +1 ячейка заклинаний на уровень.
- Расаад, человек, монах, законно-добрый, звезда в катанах, ятаганах/ скимитарах/ вакидзаши.
- Бранвен, человек, жрец Темпуса, истинно-нейтральный, звезда в боевых молотах и пращах.
- Дорн, полуорк, чёрный страж, нейтрально-злой, две звезды в двуручных мечах, две звезды в «Стиль боя двуручным оружием». Персональный двуручный меч.
- Ксан, эльф, чародей, законно-нейтральный, одна звезда в кинжалах. Персональное оружие Лунный клинок.
- Динахейр, человек, маг воплотитель, законно-добрый, одна звезда в пращах. Напарник Минска без него уйдёт.
- Шар-Тил, человек, боец, хаотично-злой. По одной звезде в длинных мечах и кинжалах. Две звезды в «Стиль боя с оружием в обеих руках».
- Аянтис, человек, паладин, законно-добрый. Две звезды в полуторных мечах, по одной звезде в двуручных мечах и длинных луках.
- Викония, эльф (тёмный эльф), священник, нейтрально злой, по одной звезде в булавах и пращах.
- Баэлот, эльф (тёмный эльф), колдун, хаотично-злой, по одной звезде в дротиках и боевых посохах. Есть Мантия злого архимага, кольцо Ноша Барритила.
- Сафана, человек, вор, хаотично-нейтральный. По одной звезде скимитар/ вакидзаши/ ниндзято и в дротиках.
- Коран, эльф, боец/вор, хаотично-добрый. Две звезды в длинных мечах. Три звезды в длинных луках.
- Элдот, человек, бард, нейтрально-злой, по одной звезде в скимитарах/ вакидзаши/ ниндзято и в длинных луках. Напарник Скай без неё уйдёт.
- Фалдрон, человек, друид, истинно-нейтральный, по одной звезде в дубинках и дротиках.
- Йеслик, дворф, боец/священник, законно-добрый. По две звезды в боевых молотах и пращах.
- Квейл, гном, священник/иллюзианист, хаотично-нейтральный. По одной звезде в дубинках и пращах. Может использовать жреческие заклинания как злых богов, так и добрых.
- Алора, полурослик, вор, хаотично-добрый. По одной звезде в кинжалах и коротких луках. Алора классический вор с высокой ловкостью, у неё высокие навыки карманной кражи и взлома замков, сразу 95%.
- Ски (Скай), человек, вор, истинно-нейтральный. По одной звезде в коротких мечах, в коротких луках и дротиках. Напарник Элдота без него не присоединится к группе. Если его выгнать, она уйдёт.
- Тиакс, гном, священник/вор, хаотично-злой. По одной звезде в боевых посохах и пращах.
Послесловие
Когда пройду дополнение Siege of Dragonspear напишу прохождение.
Руководство по прохождению Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
Руководство по прохождению Baldur's Gate II Enhanced Edition + Throne of Bhaal дополнение ко второй части появится со временем.
Спасибо.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.