Guia Completo de Conquistas
Dicas gerais.
Antes de começar com as conquistas, aqui estão algumas notas gerais sobre este jogo:
- Você é livre para se mover ao redor do mundo aberto após os créditos. Isso permite você completar todas as pontas soltas e a maior parte dos contratos e secundárias que você pode ter perdido. Certas missões secundárias que ligam para a história principal são uma exceção.
- É Possível ganhar todas as conquistas durante uma única jogada. Este, porém, exige que você complete a história principal no modo mais difícil (sem alterá-lo até o fim).
- Recomendamos a criação de um novo arquivo save após cada missão principal da história. Isto será de grande ajuda se você perder qualquer realização ao longo do caminho.
- Para facilitar a passagem pelo guia, utilize a sua direita o Índice do Guia. Basta clicar que a página correrá até o item selecionado!
Missões principais.
Essas conquistas são ganhas por completar missões da história e portanto não à como perder.
1° - "Lilás e groselha" Encontre Yennefer de Vengerberg.Conquistada após terminar o prólogo.
Tem que completar a missão "Assuntos de família" em Velen.
Tem que completar "Um poeta sob pressão" missão em Novigrad.
Tem que completar a missão "Sem nome" em Skellige.
Tem que completar a missão "A Ilha da neblina" perto das ilhas Skellige.
É possível completar a missão "Através do tempo e espaço" ... bem, você vai ver.
Conseguida por derrotar o chefe final.
Conseguida após a conclusão do epílogo. Conquistas de níveis de dificuldade mais altos são apenas desbloqueadas se a dificuldade manteve-se inalterada durante todo o jogo.
Missões secundárias.
Agora vamos lidar com as conquistas de algumas missões secundárias. A maioria das missões estão relacionadas com a história principal, sendo assim, a maioria das conquistas secundárias podem ser perdidas, então esteja atento.
1° - "Amizade colorida" Conclua a trama secundária da Keira Metz.Você vai conhecer Keira Metz durante a história principal em Velen e ela irá pedir alguns favores. Conclua essas missões secundárias (o último é chamado de "Pelo avanço da aprendizagem") para obter a conquista. Lembre-se de mandá-la para Kaer Morhen. Isso é necessário para alcançar a conquista "Rapaziada".
Esta trama secundária fica disponível durante uma parte da história principal em Skellige. Você pode ajudar um candidato a alcançar o trono. A conquista é desbloqueada após a missão "A aposta do rei".
Verifique se você tiver concluído as três missões secundárias "Irmãos de guerra" antes de iniciar o cerco de Kaer Morhen. Os aliados possíveis são: Emhyr Var Emreis, Keira, Letho, Roche e Ves, Zoltan, Sigismund Dijkstra, Cerys, Hjalmar, Folan e Vigi, Arminho e a Triss.(Porém são necessários somente 7 dos 13 possíveis sendo eles, Arminho, Hjalmar, Keira Metz, Triss, Ves, Vernon Roche e Zoltan).
Para conseguir essa conquista você precisará concluir duas missões secundárias: "Um plano letal" que fica disponível durante a história principal em Novigrad e "Motivo de Estado" disponível após o cerco em Kaer Morhen.
Contratos de Bruxo.
1° - "Geralt: bruxo profissional" Conclua todos os contratos de bruxos.
Há um total de 28 contratos no jogo base. 1 em Pomar Branco, 11 em Velen, 8 em Novigrad e 8 em Skellige. Um deles faz parte da missão "Mestres armeiros" em Velen. Contratos de DLC não são necessários para essa conquista.
O contrato está disponível no Poleiro do corvo em Velen. Nível recomendado: 8.
O contrato é chamado de "O mistério dos assassinatos de entrepontos". Nível recomendado: 22.
O contrato é "Filho desaparecido" disponível na aldeia perto de Kaer Trolde. Nível recomendado: 29.
O contrato se chama "Um ladrão furtivo", Nível recomendado: 13.
Contrato "Batendo portas" disponível em Novigrad. Nível recomendado: 24.
Em Farylund, Ard Skellig, leia o contrato "Espírito do bosque". A única maneira de obter a conquista está em matar a besta, então fique atento para as opções que o jogo te der. Nível recomendado: 22.
Lembre-se de meditar antes da luta para se livrar de qualquer efeito de poções, retirar o óleo sobre a lâmina, remova mutagénicos e resista à tentação de usar sinais ou bombas, enquanto luta. Se a luta é muito complicada, reconsidere novamente mais tarde, depois de ter conseguido alguns níveis e melhores equipamentos.
Minigames e atividades secundárias.
Derrote 3 lutadores em Skellige para lutar contra o poderoso Olaf.
É muito fácil de fazer, especialmente durante as lutas em Velen. Uma boa tática é para manter seu oponente à distância esquivando de seus ataques.
Você pode encontrar corridas de cavalos olhando para os quadros de avisos das principais áreas. Existem 3 em cada região, com um adicional em Novigrad e outra em Skellige. Ganhe 11 corridas para desbloquear essa conquista.
Primeiro você precisa terminar o torneio da missão "Jogo Grande". Eles têm algumas das cartas mais fortes do jogo, que podem te ajudar no torneio.
Ocasionalmente, a IA (Inteligência Artificial) irá ignorar a rodada sem jogar todas as cartas. Basta manter uma criatura ou herói neutro em sua mão sempre que você puder, assim você pode se beneficiar e obter esta conquista.
Torna-se muito fácil uma vez que você tem uma quantidade razoável de cartas de heróis em seu deck.
A maioria das cartas podem ser comprados de comerciantes e gerentes. Existem algumas cartas únicas que só podem ser obtidas durante missões específicas.
São elas:
"Jogo Grande": o torneio Gwent em Novigrad.
"Uma questão de vida ou morte": Durante o baile de máscaras na mansão Vegelbud.
"Um jogo perigoso": Disponível com Zoltan em Novigrad.
"Terapia de choque": Disponível com um druida em Gedyneith.
"Gwent: jogar contra taverneiros": Disponível com Stjepan em Oxenfurt.
"Gwent: jogadores Velen": Disponível com Baron em Velen.
"Gwent: jogadores da cidade grande": Disponível com Vimme Vivaldi em Novigrad.
"Gwent: velhos amigos": Disponível com Zoltan em Novigrad.
"Gwent: jogar contra Thaler": Disponível com Thaler.
"Gwent: estilo Skellige": Disponível com Arminho em Skellige.
Combate.
1° - "O inimigo do meu inimigo" Use o Sinal Axii para forçar um adversário a matar outro. Repita 20 vezes.
Você precisa da habilidade Fantoche para fazer com que os inimigos briguem entre si.
Atraia inimigos perto de uma borda e use Aard para derrubá-los. O melhor lugar para essa conquista é no Abismo do diabo.
Nuvens de gás de pântanos e barris explosivos são muito comuns, e ambos podem reagir com Igni.
É fácil fazer isso contra um único inimigo. Posicione-se distante do seu inimigo e esquive nos momentos certos para contra atacar.
Você pode obter essa em uma matilha de lobos.
Quando você enfrenta um grupo de inimigos fracos, use Igni, se afaste e use uma bomba Sonho do Dragão. Não há necessidade de matá-los com a explosão.
É provável que já tenha essa conquista. Se não, olhe para uma matilha de lobos de baixo nível perto da árvore e use Igni. Em Pomar Branco deve ter!
Se você variar um pouco seu estilo de jogo, você irá obter essa conquista sem perceber.
A chave para essa conquista é criar uma espada de prata que tenha uma boa chance (pelo menos 10%) fazendo com que tenha os três efeitos, de preferência durante as primeiras missões do jogo. Eu recomendo a escola dos gatos, a espada pode ser melhorada e tem chance básica de infligir sangramento. Adicione algumas runas que causam intoxicação e queimaduras. Seja paciente, você vai acabar desbloqueando a conquista, fora que você pode utilizar dos sinais.
Essa conquista pode ser frustrante, já que a detecção de tiros na cabeça do jogo não é confiável. Você pode usar Axii para imobilizar os inimigos.
Apesar de parecer complicada a conquista é bem fácil de se conseguir. Apenas use tudo que se pede o mais rápido que puder.
Exploração e desenvolvimento de personagens.
1° - "Dendrólogo" Conquiste todas as habilidades de um diagrama.
O espaço para a última mutagem é liberada no nível 28.
É mais fácil de fazer em Skellige, como a região tem apenas 5 ninhos.
As fórmulas são frequentemente encontradas em baús aleatórios. Em adição, você pode comprar nas lojas. Essa conquista é desbloqueada naturalmente durante o jogo.
Não há muito a dizer sobre esta conquista. Existem centenas de livros e cartas lidas no jogo, apenas certifique-se que você abriu pelo menos uma vez.
A maneira mais fácil de fazer isso é no Pomar Branco. A região tem 6 pontos de energia tente ativar todos antes que acabe o efeito.
Fazendo todas as missões que puder você conseguirá essa conquista, as missões da história te darão bem mais experiência do que qualquer outra missão.
Expansão Hearts of Stone.
1° - "Não vou beijar isso" Mate o príncipe transformado em sapo.
Faz parte da missão "Primeiros toques delicados do mal"
É parte da missão "Festa bem morta" e é uma conquista que pode ser perdida, então fique atento.
Há 10 atividades para se fazer durante o casamento, sendo 4 delas obrigatórias e outras 6 opcionais e que devem ser feitas para alcançar a conquista.
Essa conquista faz parte da missão "Abre-te Sésamo" e é uma conquista que pode ser perdida, portanto fique atento.Você precisará de 710 de ouro para comprar 3 itens que serão vendidos, apenas fique esperto para o tempo que tem para dar cada lance.
Faz parte da missão "Cenas de um casamento" e é uma conquista que pode ser perdida.
Após enterrar os restos de Iris você entrará no Mundo Pintado e terá que restaurar as memórias de Iris. Há um total de 8 memórias (apenas 1 pode ser perdida), utilize da visão de bruxo para achar as 8 memórias para obter a conquista.
Essa conquista faz parte da missão "Cenas de um casamento" e pode ser perdida, fique atento. Dependendo do seu nível de dificuldade pode ser uma conquista extremamente difícil. Você terá que lutar contra os 6 pesadelos de Iris ao mesmo tempo, no início somente um estará lutando, portanto desperte os outros 5 com qualquer ataque que dê algum dano e derrote-os.
Assim como sugere, apenas termine a expansão.
- As conquistas a seguir foram adicionadas ao jogo juntas a expansão "Hearts of Stone", não possuem ligação alguma com a história da expansão, podem ser conseguidas a qualquer momento do jogo e estão relacionadas com o combate, alquimia e gwent.
Você precisa ter a habilidade "Deflexão de flecha" para fazer essa conquista. Basta aperta o botão de defesa no momento em que um atirador disparar uma flecha contra você para devolver o ataque dele.
Para isso você precisa da habilidade "Tolerância aumentada" maximizada, presente na árvore de habilidades de alquimia, não parando por ai, mas você terá que pegar todas as habilidades voltadas a alquimia com relação a resistência a toxicidade, não esquecendo de equipar todas na parte de mutagênicos.As poções que você pode usar são: Nevasca, Filtro de Pétri, Coruja-do-mato, Gato, Trovoada, Lua cheia, Andorinha e Feromônios de afogador.
Na parte nova que é liberada no mapa há 8 campos com bandidos saqueando, limpe os campos e o esconderijo dos bandidos.(a conquista pode ser desbloqueada antes de limpar todos os campos.)
Você pode coletar os diagramas da armadura ofieri durante a missão "Das margens distantes de Ofier" e realizando a conquista "Rosa Selvagem sem espinhos" por fim entregando os diagramas a um vendedor ofieri (ele fica em "Moinho superior" na nova parte do mapa) para que ele traduza. Você pode comprar alguns equipamentos ofieri desse mesmo vendedor, já a cela para o cavalo você ganha nas novas corridas liberadas pela expansão.
Essa conquista é mais questão de sorte que habilidade. Sugiro que utilize bastante cartas espiãs no seu baralho e cartas que multiplicam seus poderes, um baralho fácil de se conseguir uma força alta é o baralho dos monstros.
O melhor lugar para se conseguir essa conquista é próximo ao vilarejo de "Yantra" ao nordeste de Novigrad onde tem 10 vacas que ao morrerem reaparecem após um tempo.
Em Skellige você pode conseguir essa conquista facilmente em uma de suas montanhas, em especialmente nas áreas da Destilaria e Fornhala.
Expansão Blood and Wine. (Parte 1)
Inicie e termine a missão "Advindo dos vinhedos" da expansão "Blood and Wine".
(Não fale com a pequena vendedora de fósforos na "Terra das mil fábulas" até terminar tudo que há para fazer nessa parte do game.) Ao iniciar a missão "A noite das longas presas" após matar a lâmia, salve em um espaço de salvamente vazio, e converse com Regis (o salvamento nesse ponto só é importante caso queira ver as outras opções disponíveis.) escolha a opção que envolve ajudar Syanna. Continue até terminar e desbloquear outra missão chamada "Era uma vez..." para entrar na "A Terra das Mil Fábulas", ja salve em outro espaço e continue. Chegando mais a frente quando a missão pedir para plantar os feijões mágicos, salve, pois aqui será um ponto crucial para pegar outra conquista {"Freguês do xadrez"), feito isso, fale com a pequena vendedora de fósforos da missão opcional e compre a fita ou ganhe em uma partida de gwent, plante os feijões e continue até o final.
Continuando do ponto em que a missão pede que plante as sementes do pé de feijão, ao invés de falar com a pequena vendedora de fósforos você irá ignorá-la e plantar o pé de feijão sem ao menos conversar com a garota
É uma conquista que pode ser perdida.Assim que chegar a Toussaint você já o enfrentará de cara. Dê um tiro no olho que ele morrerá instantaneamente.
É uma conquista que pode ser perdida. Durante a missão "O gorjeio de um cavaleiro ferido" você terá que competir em algumas provas e vencer. São 3 provas, que envolvem, tiro de besta, corrida de cavalos e duelo, não importa muito o seu desempenho na prova contanto que você a complete.
Essa conquista pode ser perdida.A conquista faz parte da missão "Só pode haver um", em que você terá que provar 5 virtudes sendo elas: Compaixão, Generosidade, Honra, Sabedoria e Valentia.
Compaixão:1° opção:Na missão "A fera de Toussaint", não mate o Shaelmaar no coliseu.
Compaixão:2° opção:Na missão "O grande caçador", não mate nenhum animal e liberte os que estiverem presos nas armadilhas (acalme os animais usando Axii) e aceite ir a exposição.
Generosidade:1° opção: Andando pela maior cidade do mapa de Toussaint em algum momento você achará um menininho com uma mensagem, recompense-o dando uma gorjeta (5 golds).
Generosidade:2° opção: Na missão "Infância corrompida, inocência perdida" um garoto engraxate irá cobrar 500 golds por uma informação, para contar como um ato de generosidade dê o dinheiro ao garoto (menino esperto...).
Honra:1° opção: Na missão "Descanse em pedaços" ao final conte a verdade ao homem que lhe deu a missão.
Honra:2° opção: Na missão "O gorjeio de um cavaleiro ferido" aceite o desafio do cavaleiro e ganhe.
Sabedoria:1° opção:Na missão "A gaiola do louco", verifique seu bestiário pelo Vulto-pintado,vá até o banco do lado de fora da casa pegue a carta suja e leia, dentro da casa investigue todos os itens que dê para interagir (marcados em vermelho na visão de bruxo) antes de descer para a parte inferior da casa, o último item para interação é um caldeirão, depois disso entre em um armário, escolha a opção de tentar desfazer a maldição do vulto-pintado e escolha a opção de comer sem usar colheres.
Sabedoria:2° opção:Na missão "O pai nada sabe" chegando ao final da missão escolha a opção "Ninguém vai morrer.Hoje não"
Valentia:1° opção: Na missão "O gorjeio de um cavaleiro ferido" escolha terminar o torneio.
Valentia:2° opção:Na missão "Pés frios como o gelo" escolha a opção "Pegue a maldita cabeça e volte para Beauclair".
Essa conquistas pode ser perdida e faz parte da missão "Guerra dos Vinhos Belgaard". O primeiro passo a se fazer é conversar com Liam e Matilda no inicio da missão, logo depois na missão secundária "Guerra dos vinhos Vermentino" leia a carta da missão e pegue a chave mas não avance mais na história e não complete a mesma. Depois de começar a outra missão secundária "Guerra dos vinhos Coronata" procure e leia a carta e novamente não termine essa missão, fazendo isso liberará outra missão secundária chamada "Guerra dos vinhos: O deus na máquina" e essa deve ser completada. Após tudo isso começará mais uma missão secundária chamada "Guerra dos vinhos Consorte", complete os objetivos e mais uma vez vai iniciar outra missão secundária (a última), resolva todos os problemas e volte para falar com Liam e Matilda. Metide por 3 dias e fale novamente com eles, fazendo isso a conquista será desbloqueada.
Você receberá a escritura de "Corvo Bianco" durante a missão "A fera de Toussaint", liberando a missão "Não há lugar como o lar" fale com o mordomo e após ele mostrar as partes de sua propriedade você pode iniciar obras para melhorar toda "Corvo Bianco", as melhorias custarão no total 14 mil, sendo 9 melhorias ao todo para desbloquear a conquista.
Expansão Blood and Wine. (Parte 2)
- As conquistas a seguir foram adicionadas ao jogo juntas a expansão "Blood and Wine", não possuem ligação alguma com a história da expansão, podem ser conseguidas a qualquer momento do jogo e estão relacionadas com o combate, alquimia, gwent e desenvolvimento de personagem.
Em Beauclair à um comerciante chamado Lafargue, com ele você poderá pegar as missões para obter cada armadura grão-mestre. Para a conquista pegue todas as armaduras grão-mestre de todas as escolas de bruxo.
Na missão "Gwent: Nada tema, Skellige vale a pena" você conseguirá pegar todas das cartas, pois ela marcará no mapa todas as cartas que faltam. Você também conseguirá boas cartas no torneio da estalagem Cocatriz.
Depois de completar algum conjunto de armadura grão-mestres de qualquer escola com Lafargue, equipe todas as 6 partes para conseguir o bônus da armadura e desbloquear a conquista.
Para conseguir essa conquista você precisará terminar a missão principal "Rastros de sangue" para liberar a missão "Vire-se e encare o estranho", completando ela você conseguirá criar suas próprias mutações e terá uma alteração na parte das habilidades do personagem. Desenvolva uma mutação para desbloquear a conquista.
Para essa conquista, desenvolva a bomba "Vento do Norte"(você poderá comprar o manuscrito da bomba no herbalista de Novigrad) e use em um oponente enfraquecido para congelá-lo por fim finalize com a besta.
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