Jak dobrze zacząć - Asteroida Terra

Oxygen Not Included4 · 118 ratings2.6k views143 favorites16 min readPolishby MaciusUpdated Jan 3, 2021View on Steam ↗

Terra - Co ją cechuje?

Terra jest podstawową asteroidą w grze. Nie stawia, żadnych specjalnych wyzwań co czyni ją świetnym miejscem do eksperymentowania z różnymi mechanikami.
Nie pojawiają się na niej też, żadne specjalne modyfikatory.

Startujemy na biomie Temperate więc na początku gry będziemy mieli do dyspozycji duże ilości piaskowca, rudy miedzi, alg, węgla i piasku. Metalem tam występującym jest miedź.

Sąsiadować z nim będą biomy Swamp i Caustic. Nieco dalej znajdziemy biom Frozen i Tidepool.
Na szczycie planszy jest Space a na dnie Oil biome i bezpośrednio pod nim Volcanic.

Przykładowa mapa na tej asteroidzie:

Dobór załogi

Nasza startowa trójka jest bardzo kluczowa, gdyż utkniemy z nią na dłuższy okres czasu. To kogo dobierzemy odbije się na tym jak pójdzie nam początek gry.
Kogo szukamy?

Pierwszy duplikant - Pierwszy duplikant musi być badaczem. Jest to podstawowa zasada przy doborze ekipy niezależnie od tego na jakiej asteroidzie wylądujemy. Naukowiec - Potrzebujemy duplikanta zainteresowanego tylko Science, czyli mającego +7 do tej statystyki. Pozwoli nam on na przeprowadzenie wszystkich koniecznych badań bardzo szybko co czyni nasz gameplay zdecydowanie ciekawszym i prostszym.
Zakazane cechy:
Yokel - Badacz nie mogący przeprowadzać badań jest kompletnie bezużyteczny.
Slow Learner - Ta cecha eliminuje główny powód dla którego wybieramy badacza dlatego jest bardzo nieporządana.
Najlepsze cechy:
Quick Learner - zwiększa to Science naszego dupka do 10 i pozwala na jeszcze szybsze proprowadzenie potrzebnych badań

Drugi Duplikant - Zadaniem drugiego duplikanta jest zazwyczaj ekspansja bazy dlatego na to miejsce bierzemy górnika albo mieszankę górnika z architektem.

Górnik - Duplikant z +7 Do kopania, Szykuje on miejsce pod bazę i często sam pomaga przy jej budowie kiedy nie musi kopać.

Zakazane cechy:
Trypophobia/Unconstructive - Obie te cechy nie pozwalają górnikowi wykonywać jego pracy
Biohazardous - Kopacz jest najbardziej wystawionym na zarazki duplikantem w całej kolonii dlatego nie powinien posiadać tej cechy
Small Bladder - Będzie on spędzał sporo czasu poza bazą, nagła potrzeba może się skończyć ogromną stratą czasu.
Noodle Arms - Niski udźwig sprawia, że taki duplikant jest beznadziejny w przynoszeniu sobie surowców potrzebnych do budowy.
Najlepsze cechy:
Mole Arms - Po prostu jeszcze szybsze kopanie.
Germ Resistant - Może się zdecydowanie przydać w trakcie wydobycia surowców na biomie szlamowym.
Uncultured - Spędzanie dużej ilości czasu poza bazą sprawia, że u tego robotnika ciężko o dobry decor dlatego niższe oczekiwania mogą być przydatne.

Górnik/Architekt - Jego rola jest taka sama jak zwykłego górnika tylko z nieco większym nakładem na budowanie. Jest to duplikant o statystykach +3 Budowanie, +3 Kopanie.

Zakazane cechy:
Trypophobia/Unconstructive - Obie te cechy nie pozwalają górnikowi/budowniczemu wykonywać jego pracy.
Noodle Arms - Niski udźwig sprawia, że taki duplikant jest beznadziejny w przynoszeniu sobie surowców potrzebnych do budowy.[/previewimg]
Najlepsze cechy:
Mole Arms - Po prostu jeszcze szybsze kopanie.
Small Bladder - Będzie on spędzał sporo czasu poza bazą, nagła potrzeba może się skończyć ogromną stratą czasu.

Trzeci duplikant - Technicznie w to miejsce możemy dać duplikanta o jakiejkolwiek profecji, jedni biorą drugiego górnika dla szybszej ekspanji, inni artystę na przyszyszłość, a jeszcze inni chłopca na posyłkę. My dla uproszczenia weźmiemy na to stanowisko duplikanta którego zadaniem będzie wykarmienie naszej kolonii. Mamy więc do wyboru Ranczera lub Rolnika.

Rolnik - Duplikant z +7 Do agrokultury, Część swojego czasu zpędza na zajmowaniu się plonami, by wykarmić swoich kolegów, resztę spędza pomagając w rozwoju/kontroli bazy.

Zakazane Cechy:
Noodle Arms - Rolnik musi nosić nawozy dla roślin a makaronowe ręce bardzo to utrudniają.
Najlepsze Cechy: brak

Ranczer Duplikant z + 7 do Husbandry, na początku musi on zajmować się roślinami ale po opracowaniu odpowiednich badań może zająć się on zwierzętami i stać się bardziej produktywny niż Rolnik.

Zakazane cechy:
brak
Najlepsze cechy:
brak

Kompletnie zakazane cechy
Jeśli duplikant ma jedną z tych cech lepiej go nie brać niezależnie od tego jak dobre ma statystyki i resztę atrybutów.
  • Flatulent - Nie dość, że pierdnięcia przyszkadzają innym duplikantom to naturalny gaz z nich jest w stanie przyszkadzać roślinom we wzroście lub zniszczyć próżnie w pomieszczeniu.
  • Anemic - -3 do prędkości czyni takiego duplikanta kompletnie bezużytecznym przez długi okres czasu.
  • Narcoleptic - Najpewniej zaśnie w jakimś niezbyt przyjemnym miejscu i zginie.

Przykładowa załoga którą wybrałem na potrzeby tego poradnika:

Czego potrzebuje moja załoga?

Duplikanci mają 5 potrzeb które musimy zaspokoić:
  • Głód - Duplikant zjada 1000 kcal dziennie
  • Tlen - Duplikant wdycha 100 g tlenu na sekundę co daje 60 kg na cykl
  • Stres/Morale - Jeśli zaniedbamy te statystyki to ci przestaną się nas słuchać i zaczną zachowywać się zależnie od swojej reakcji stresowej.
  • Sen - Lepiej aby duplikanci spali w bezpiecznym wybranym miejscu.
  • Toaleta - Nie chcemy ciągłych incydentów na podłodze.
Każdy z tych problemów zostanie poruszony w tym poradniku

Plan na bazę

Dobra więc zaczynami naszą przygodę, ustalamy więc jak duże chcemy mieć pokoje, Najbardziej przydatne są wymiary to 16x4 ponieważ daje nam to rozmiar pokoju 64. Jest to więc maksymalny rozmiar dla pokojów takich jak sypialnia czy toaleta.
Pokój o wymiarach 16x4:

Obok drabin zostawiamy jedno wolne miejsce na przyszłe rury.
Oto szkielet bazy z pokojami o wymiarach 16x4 i wolnym miejscem obok drabinek:

Taka schematyczność bardzo ułatwia długoterminowy rozwój bazy.

Toalety - Początek gry

Dobra, teraz kiedy mamy załogę i plan na bazę możemy zaczynać.
Więc od czego zaczynamy?
Poza oczywistym wykopywaniem surowców i robieniu miejsca musimy postawić gdziekolwiek toaletę, po prostu nie chcemy incydentu.
Kiedy zrobimy już pierwszy pokój to umieszczamy w nim 4 wychodnki i 4 umywalki. a wcześniej postawioną toaletę dekonstruujemy.
Otrzymujemy tak pokój z bonusem "latryna" dającym +1 do morali.
dla bezpieczeństwa drzwi od strony wychodków ustawiamy tak aby duplikanci nie mogli nimi wychodzić, Dzięki temu wiemy, że duplikanci zawsze umyją ręce po wyjściu z toalety.
Jest to dobrze pokazane na tym filmiku:
Co robić z zanieczyszczoną ziemią po wyczyszczeniu wychodka?
Najlepiej ją po prostu zostawić, po pewnym czasie zamieni się ona w zanieczyszczony tlen który wbrew pozorom jest kompletnie nie groźny dla duplikantów.
Próba kompostowania tej ziemi jest ryzykowna, może to roznieść zarazki po bazie.

Na przyszłość
Nieco później w grze zastępujemy wychodki i umywalki lepszymi toaletami i zlewami. Ulepsza to pokój z latryny w umywalnie zwiększając bonus do morali do +2 oraz sprawia, że nie musimy ich manualnie czyścić. A do tego w bonusie, za każdą wizytę wychodzimy na plus z wodą.
Przykładowy setup rur w toalecie:
A to setup filtra:

Sypialnia - Nasz drugi krok

Po stworzeniu latryny potrzebujemy bezpiecznego miejsca do snu dla naszych robotników.
Blisko pokoju z toaletami tworzymy pokój z łóżkami.
Dzięki łóżkom duplikanci będą mieli bezpiecznie miejsce do snu i nie będą otrzymywali debuffa "Sore Back" Do tego pokój zacznie się liczyć jako baraki co da naszym duplikantom +1 do morali.
Przykładowa sypialnia:

Prąd - Nasz trzeci problem

Duplikanci potrzebują tlenu a naszym jedynym sposobem na jego pozyskanie na samym początku jest dyfuzer. Problem w tym, że potrzebuje on prądu.

W zakładce Power mamy 3 struktury:
Manual Generator - Pozwala przerobić pracę duplikanta na 400 watów
Wire - Przewodzi prąd, może przewodzić maksymalnie 1000 watów.
Battery - Pozwala zmagazynować nadwyżkę prądu i użyć ją później

Wystarczy, że połączymy kablem generator baterię i budynek który potrzebuje prądu.
To powinno wystarczyć nam do produkcji tlenu i przeprowadzania badań.

Przykład:
Na przyszłość
W przyszłości zastąpimy Manual Ganeratory zautomatyzowanymi Coal Generatorami. W ten sposób zaoszczędzimy cenny czas naszych duplikantów.
Przykład:

Mój kabel się psuje. Czemu?
Kable mają limity co do tego ile prądu są w stanie przewodzić.
Jeśli ilość prądu pożerana przez obecnie pracujących maszyn jest większa niż limit kabla ten zacznie się psuć, czyli warunek jest taki:
Jeżeli limit kabla < ilość zużywanego prądu to zacznij się psuć Różne rodzaje kabla i ich limity:
Nazwa
Limit
Wire
1'000W
Conductive Wire
2'000W
Heavy-Watt Wire
20'000W
Heavy-Watt Conductive Wire
50'000W
Automation Wire
Nie przesyła prądu tylko sygnał jak redstone w Minecrafcie
Automation Ribbon
Jest w stanie wysyłać do 4 sygnałów

Co kiedy będę potrzebował bardzo dużo prądu?
W pewnym momencie zapotrzebowanie na prąd będzie za duże nawet dla Conductive Wire.
Grube odmiany kabla mają bardzo paskudny decor więc jak rozprowadzać prąd po bazie w takim momencie?

Musimy rozdzielić nasz obwód na 2 części:
Część Gruba - Część w której znajdują się generatory i grube kable, Zazwyczaj jest tylko jedna.
Części zwykłe - tu znajdują się odbiorniki prądu takie jak maszyny badawcze, pomby, dyfuzery itd. tych części jest dużo.

Pośrednikami pomiędzy tymi częściami są transformatory.

Badania - kwitesencja rozwoju

Posiadamy toalety sypialnie, źródło tlenu a z przypadkowo i celowo wykopanych Muckrootów mamy zapas jedzenia na kilka cykli.
Teraz więc pora na badanie nowych technologii ułatwiających nasze życie.
W tym celu używamy Research Station, Super Computer (ten drugi trochę później) i Virtual Planetarium(To sam koniec gry, nie interesuje nas w tym poradniku).
Po zbudowaniu jej odblokowywujemy zakładkę Research.
W niej widzimy badania które możemy wykonywać przy pomocy stacji badawczych.

Każde badanie ma wymaganą ilość punktów badawczych. Są 3 rodzaje punktów, każdy z nich jest produkowany w konkretnej staci i z konkretnego surowca:

Punkt Badawczy
Stacja
Koszt
Novice Research
Research Station
Dirt 50kg
Advanced Research
Super Computer
Water 50kg
Interstellar Research
Virtual Planetarium
Data Bank 1 sztuka

Które badania wykonać najpierw?
W pierwszej kolejności wykonujemy badania Basic Farming i Meal Preparation
Reszta badań zależy od tego co uważacie za potrzebne.
Wszystkie konieczne badania w celu ukończenia early game:

Jedzenie - Pizza Not Included

Na starcie gry otrzymujemy drobną ilość jedzenia w skrzynce, a przekopując się przez biom startowy wykopiemy sporo muckroota co wykarmi naszą kolonię w pierwszych dniach.

Aczkolwiek jeśli chcemy podtrzymać naszą kolonię długoterminowo musimy sami produkować jedzenie. Na samym początku mamy 2 opcje:

Mealwood - Najatwiejsza w hodowli roślina. Jakiekolwiek gotowanie tej rośliny jest bezcelową stratą czasu. Jest jedyną rośliną w grze na którą nie działa nawóz.
Czas wzrostu
Kcal za zbiór
Liczba roślin na jednego duplikanta
Dzienny koszt wzrostu rośliny
3 Cykle
600
5
10 kg Dirta

Bristle Blossom - Nieco bardziej wymagająca roślina, wielu ludzi ją po prostu ignoruje bo do jej hodowli wymagana jest woda której duże ilości potrzebujemy do badań. Dzięki temu, że wymaga mniej pracy duplikantów(ponieważ można ją podlewać rurami).Wymaga też światłą do wzrostu, polecam ją bardziej zaawansowanym graczom lun du usuwania nadwyżek wody z zamkniętego obiegu.

Może zostać ugrillowana, w ten sposób otrzymujemy o 400 kcal więcej niż na surowo. W tabelce są dane z uwzględnieniem grillowania tej rośliny gdyż jest to niemal darmowy proces.

Czas wzrostu
Kcal za zbiór
Liczba roślin na jednego duplikanta
Dzienny koszt wzrostu rośliny
6 Cykli
2000
3
20 kg Wody

Spożywanie i przechowywanie żywności
Po zbudowaniu źródła jedzenia możemy od razu zbudować stołówkę, wystarczy stworzyć pokój i postawić w nim mess table. Są to w praktyce 3 morale za darmo.

Po wykonaniu odpowiednich badań wystarczy, że dodamy do niej Water Cooler i roślinę w doniczce, w ten sposób ulepszymy ją do wielkiej hali otrzymując jednocześnie kolejne darmowe 3 morale. Water cooler może być wyłączony, wciąż będzie się liczył jako budynek rekreacyjny.

W grill i lodówka nie liczą się jako maszyny industrialne więc mogą być postawione w stołówce/wielkiej hali.

Kiedy jedzenie jest przechowywane w miejscu bez dostępu do tlenu to nigdy się nie zepsuje. Otrzymuje ono wówczas efekt tak zwanej sterylnej atmosfery.
Co do lodówek, informacje co do ich działania są dosyć sprzeczne więc nie jestem w stanie się wypowiedzieć na temat tego jak dobrze działają.

Na przyszłość

Dusk Cap - Bardzo dobre źródło jedzenia. produkuje więcej jedzenia niż Bristle Blossom i wymaga mniej drogocennych surowców do wzrosu. Haczyk jest taki, że trzeba je hodować poza bazę gdyż szlam którym je nawozimy utlenia się uwalniając bakterie w nim zawarte do otoczenia.
Drugim Haczykiem jest to, że mogą one rosnąć tylko w dwutlenku węgla. Wbrew pozorom nie jest to takie trudne wystarczy zbudować "koszyk" na dwutlenek węgla i zbudować nad nim Coal generator lub przepompować dwutlenek węgla z innego miejsca.

Może zostać usmażony, w ten sposób otrzymujemy o 400 kcal więcej niż na surowo. W tabelce są dane z uwzględnieniem smażenia tej rośliny gdyż jest to niemal darmowy proces.

Czas wzrostu
Kcal za zbiór
Liczba roślin na jednego duplikanta
Dzienny koszt wzrostu rośliny
7,5 Cykli
2800
≈2,7
4 kg Szlamu

Hatch - Mięso jest jednym z najlepszych źródeł jedzenia, niestety w early game nie mamy technologii która pozwalała by na efektywną jego produkcje dlatego zwierzęta hodujemy głównie dla surowców które produkują. Hatche jedzą miękkie skały i produkują węgiel. oznacza to ,że są one świetnym źródłem prądu.

Każdy hatch rezerwuje 12 pól w stajni dla siebie, oznacza to, że w największej stajni może być 8 hatchy, po przekroczeniu tej liczby przestają się rozmnażać. Jajka rezerwują miejsce tak samo jak hatche.

Przy obliczaniu jedzenia uwzględniłem, że mięso jest przerabiane na BBQ.

Czas produkcji jajka
Kcal jedzenia za 1 hatha
Liczba duplikantów których wykarmi jedno ranczo
Dzienna ilość karmy
Dzienna ilość węgla
≈6 cykli
4000kcal
≈5,5
140 kg
70 kg

O hatchach robiłem też osobny bardziej rozbudowany poradnik:

Morale i Stress - Prosta Sprawa

Mamy już wszystko do przeżycia, ale jeśli chcemy się dalej rozwijać to musimy dać naszym duplikantom pracę. Zawody zwiększają statystyki naszych duplikantom i pozwalają im wykonywać rzeczy których duplikant bez tej profesji nie jest w stanie zrobić.

W zamian za te ulepszenia oczekiwania duplikanta rosną.
Musimy robić tak aby morale naszych duplikantów były wyższe niż ich oczekiwania.
Jeśli oczekiwania będą wyższe niż ich morale zaczną się stresować.

Jak zwiększyć morale?
W grze istnieje więcej sposobów na zwiększenie morali ale tylko te są dla nas dostępne na początku gry.
Rzecz dająca morale
Ilość morali które daje
Czas Bonusu
Notka
Duplikant
+1
Każdy duplikant ma pasywny jeden moral
Posiłek
od -1 do +16
Zjedzenie posiłku daje morale zależne od jego jakości.
Dekoracje
od -1 do +12
Duplikant dostaje bonus do morali zależny od statyski decoru w otoczeniu
Przerwa
od 0 do +4
Ilość morali jest równa ilości pól odpoczynku na harmonogramie -1 (limit to 4)
Baraki
+1
1,1 cykl
Bonus z baraków wyklucza bonus z sypialni
Latryna
+1
1,1 cykl
Bonus z Latryny wyklucza bonus z umywalni
Umywalnia
+2
1,1 cykl
Bonus z umywalni wyklucza bonus z latryny
Stołówka
+3
1,1 cykl
Bonus z stołówki wyklucza bonus z wielkiej hali
Wielka Hala
+6
1,1 cykl
Bonus z wielkiej hali wyklucza bonus ze stołówki
Park
+3
0,4 cykla
Bonus z parku wyklucza bonus z rezerwatu przyrody
Rezerwat Przyrody
+6
0,4 cykla
Bonus z rezerwatu przyrody wyklucza bonus z parku
Prysznic
+3
0.83 cykla
Prysznic produkuje więcej wody niż zużywa
Water Cooler
+1
1,1 cykl
Zużywa wodę, jeśli woda ma zarazki duplikanci mogą otrzymać zatrucie pokarmowe

Reszta czynników zwiększających stres
Większość, czynników wpływających na stres jest nieznacząca.
Śmierć duplikanta jest bardzo bolesna, 50%/cykl przez 3 cykle.
Załatwienie się w kostium to 40%/cykl dopóki kostium nie zostanie zdjęty.
Alergik dostaje 15%/cykl kiedy jest pod wpływem kwiatowych zapachów.
Za duże ciśnienie powietrza to 20%/cykl
Za mało tlenu to 10%/cykl
Jak zmniejszać stres?
Sen zmniejsza stres o 20%/cykl Duplikanci pod wpływem kwiatowych zapachów tracą 5% stresu/cykl (Polecam umieścić buddy budy w często odwiedzanych miejscach w bazie jeśli macie problem z odstresowaniem ekipy).Jeśli duplikant ma wystarczające morale to stres zmniejsza się o 5%/cykl
Duplikantom o bardzo zawyżonych moralach stres spada o 10-20%/cykl

Stół do masażu powinien być używany jak najrzadziej. Jest to urządzenie na kryzysowe sytuacje.
Zmniejsza on stres o 30%/cykl w trakcie użytku. Jeśli jest on zbudowany w klinice masażu jego efekt jest 2 razy mocniejszy.

Tlen - Aternatywy i Liczby

Obecnie posiadamy jeden Dyfuzer Tlenu aczkolwiek istnieje kilka innych metod produkcji wspomnianego w tytule gazu. Każda ma swoje plusy i minusy.

Oxygen Diffuser - Pierwszy dostępne źródło tlenu. Przerabia algi na tlen. Zużywa prąd. Jego dużym plusem jest to, że jeden dyfuzer jest w stanie wyprodukować tlen dla 5 duplikantów i wymaga bardzo mało uwagi. Ma wbudowane zabezpieczenie przed nadciśnieniem. Algae Terrarium - Drugie dostępne źródło tlenu. Odblokowywujemy je po wykonaniu badania Basic Farming. Są one dużo bardziej oszczędne w algach od dyfuzera ale wymagają też dużo więcej pracy duplikantów. Nie wymagają prądu ale są o 10% bardziej efektywne w świetle. Potrzebujemy 2,5 terrariów na każdego duplikanta. Usuwają drobną ilość dwutlenku węgla(Jest to ilość praktycznie niezauważalna).Nie ma zabezpieczenia przed nadciśnieniem. Electrolyzer - Trzecie, źródło tlenu. Nie używamy go ze względu na to, że produkuje on tlen o temperaturze 70 stopni Celcjusza. To zdecydowanie dużo jak na początek gry.

Skoro wykluczyliśmy 1 z 3 opcji to przejdźmy do obliczeń:

Informacja
Oxygen Diffuser
Algae Terrarium
Ilość produkowanego tlenu:
500g/s
40g/s
Zużycie alg
550g/s
30g/s
Zużycie prądu
120 W
0 W
Ilość usuwanego dwutlenku węgla
1,5 kTDU/s
0 kTDU/s
Zużycie wody
0g/s
300g/s
Produkcja zanieczyszczonej wody
0g/s
290,33g/s
Ilość usuwanego dwutlenku węgla
0g/s
0,33g/s

Zaawansowane surowce

Zaawansowanymi surowcami określam materiały których nie da się zdobyć poprzez zwykłe kopanie.
Trzeba je wyprodukować używając odpowiednich maszyn lub hodując odpowiednie gatunki zwierząt i roślin. Na tym etapie interesują nas dwa z nich, rafinowany metal i reed fiber.

Rafinowane Metale
Materiał głównie używany do budowy bardziej zaawansowanych struktur. Na początku gry mamy dostęp do 3 z nich:
Miedź - Powstaje z rudy miedzi. Zwiększa temperaturę przegrzania o 50°C. Zwiększa decor o 20%.
Żelazo - Powstaje z rudy żelaza. Zwiększa temperaturę przegrzania o 50°C. Jest nieco gorszym przewodnikiem od miedzi i złota. Później używane do produkcji stali.
Złoto - Powstaje amalgamatu złota. Zwiększa temperaturę przegrzania o 50°C. Zwiększa decor o 50%. Idealnye do budowy grubych kabli i ozdób w bazie.
Wolfram - Teoretyczny 4 rafinowany metal dostępny na początku gry. Powstaje z wolframitu. Zwiększa temperaturę przegrzania o 50°C. Nazywam go "teoretycznym" ponieważ pomimo tego, że bez problemu możemy go zdobyć to i tak oszczędzamy go do końca gry w celu produkcji termium, najbardziej odpornego na cieplo metalu w grze.

Jak je produkować?

Rock Crusher - Jak nazwa wskazuje ten budynek pozwala kruszyć różne surowce, Jeśli skruszymy w nim jakąś rudę metalu połowa jej masy zamieni się w rafinowaną wersje tej rudy a druga połowa w piasek. W przyszłości pojawią się jeszcze inne metody rafinacji ale póki co jesteśmy do niego ograniczeni.
Reed Fiber
Reed Fiber - Materiał używany do budowy objektów ozdobnych i ubrań(w tym exosuitów). W przeciwieństwie do rafinowanych metali posiada on tylko jedna obmianę. Zwiększa decor o 10%.

Jak go produkować?

Thimble Reed - Roślina która zamiast jedzenia produkuje thimble reed. Zbiory są co 2 dni i wymaga 160 kg zanieczyszczonej wody dziennie. Oznacza to, że 1 thimble reed kosztuje 320 kg wody. Pozostawienie tej rosliny w dzikim stanie to dobry pomysł, zbiory dzikich osobników odbywają się co 8 dni ale nie wymagają podlewania.
Znajdziecie je na biomie Swamp. Drecko - Zwierzę które, może zostać ostrzyżone dla dwóch sztuk tego surowca. Wełna odrasta kiedy zwierze przebywa w wodorze. Praktyczna ilość i koszt produkcji w ten sposób zależą od karmy. W bonusie wydala fosforyt.
Znajdziecie je na biomie Caustic.

Tipy

  1. Pompowanie tlenu po bazie jest bez sensu, wystarczy zadbać o dobrą wentylacje dlatego na krańcach każdego pokoju polecam umieszczać Airflow Tile. Widać to dobrze na załączonym save.
  2. Ciepło z biomów zewnętrznych będzie się próbowało przedostać się do wnętrza bazy, zbyt wysokie temperatury sprawią, że rośliny przestaną rosnąć dlatego warto zbudować warstwę izolowanych płytek wokół bazy. To też jest widoczne na załączonym save.
  3. Biom szlamowy jest kompletnie niegroźny dopóki nie wykopiemy szlamu.
  4. Branie dużej liczby duplikantów wam nie pomoże. Przez dużą część gry 4-5 to najlepsza liczba. Taka ekipa może zrobi wszystko wolniej ale łatwiej ją kontrolować i potrzebuje mniej surowców aby przeżyć.
  5. Kiedy musisz to śmiało niszcz budynki. Odzyskujemy wtedy 100% surowców użytych do budowy. I znajdujących się w samym budynku.

Kiedy kończy się early game?

Oto checklista wszystkich rzeczy które musimy wykonać aby opuścić early game:

  1. Posiadanie Umywalni, Barraków, Wielkiej Hali, Szpitala, Pokoju do masażu i Stajni.
  2. Przerzucenie się na zautomatyzowane Coal Generatory.
  3. Ranczo Hatchy (do produkcji węgla).
  4. Stabilne źródło jedzenia.
  5. Izolacja wokół całej bazy.
  6. Waterlocki prowadzące do zewnętrznuych biomów.
  7. Posiadanie obu stacji badawczych.
  8. Trochę obiektów zwiększających decor w całej bazie.
  9. Zamknięty obieg wody w toaletach.
  10. Stabilne źródło tlenu, Algae Terraria lub Oxygen difuser
  11. Miejsca najczęściej odwiedzane przez duplikantów muszą być wyczyszczone z surowców leżących na ziemi.

Kiedy każda z tych rzeczy jest wykonana oznacza to, że dotarliście do następnego etapu-Midgame.
Gratulacje

Twórca i Źródła

Posiadam kanał na YT na którym tworzę, również inne poradniki z ONI:
https://www.youtube.com/channel/UCH7UeCJXqh2g0YwPs7ShKWA

Grafiki pochodzą z Wiki Oxygen Not Included
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Oxygen_Not_Included_Wiki

Save:
https://drive.google.com/file/d/1uVwikhqqb8a4B34tCkVSXBH8iR0Xy9Wr/view?usp=sharing

Obrobione screeny są mojego autorstwa.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.