Largura de Combate & Terreno: Análise de Dados PT/BR (v1.19) 07/2026
Introdução
Agradecimentos ao u/lillelur e ao u/Emzatin do Reddit — Foi pelo conteúdo deles que veio minha inspiração em fazer esse!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766564371
Quase todo guia de divisão te entrega uma "meta" pronta: copie este template, use esta largura, pronto. O problema é que nada no HOI4 é exato — o que existe é o que rende bem ou mal em cada situação. Este guia não te dá uma resposta única; te dá os números pra você decidir.
Tudo aqui foi extraído direto dos arquivos do jogo (Operation Postern, v1.19) — largura de combate, modificadores de terreno de cada unidade, atrito, suprimento. Não é achismo nem cópia de wiki: cada valor vem de um arquivo do jogo e pode ser conferido. Em cima disso, montei visões que respondem coisas práticas:
- Qual largura de divisão encaixa melhor em cada terreno (e por que 14, 15, 18 ou 25 aparecem tanto).
- Como cada tipo de unidade rende em cada terreno — por que um blindado sofre na montanha e um montanhês brilha nela.
- O custo de operar em cada terreno fora do combate — atrito e suprimento, o lado logístico que quase ninguém olha.
Um aviso honesto sobre leitura: alguns números são fato puro do jogo (largura, atrito), outros são índices que criei pra comparar as coisas na mesma régua — sempre que for índice, está avisado. A ideia é te dar transparência total, não te empurrar uma verdade. Use como base, discorde, teste no seu save. É pra isso que serve.
De onde vêm os dados
Todos os números saem direto dos arquivos do jogo (não de wiki, não de memória), na versão Operation Postern v1.19.1. Cada valor é rastreável por arquivo:linha. Três arquivos fazem o trabalho pesado:
Esses dados foram colocados num modelo em estrela (dimensões + fatos). Com isso eu refinei os dados em tabelas separadas:
- Fato = número cru extraído do jogo (largura, attrition, modificador de unidade). Os números ali indicam uma realidade — por isso se chama fato: "Isso custa 5 cavalos; se eu comprar, vou gastar 5 cavalos!"
- Índice = conta que eu montei em cima disso (Score Efetivo, Índice Logístico). Onde for índice, está marcado como tal — é modelo, não verdade absoluta do jogo. "Agora custa 5 cavalos, mas duas semanas atrás custava 3 — está tendo uma inflação de 20% por semana!"
Cálculos e fórmulas
- Overstack (excesso): −1% por ponto de largura que passa, até o teto de −33%. Acima disso não entra mais divisão (reforço para em 1,33× a largura).
- Stacking (empilhamento): a partir de 5 divisões no combate, −2% por divisão extra, com folga de +3 por direção de ataque.
- Attrition — desgaste passivo da tropa só por estar/andar naquele terreno (perde equipamento sem combate).
- Supply flow penalty — o quanto o terreno estrangula o suprimento que passa por ele (negativo = ajuda, caso do urbano).
- Truck attrition — atrito específico dos caminhões de suprimento; terreno ruim queima seus caminhões (pântano/selva são brutais).
- Quanto maior, pior — mais dor logística. Pântano e selva no topo; planície embaixo.
- Urbano fica negativo (o supply é bônus lá) — negativo = terreno que ajuda a logística.
FIM
E tenho somente umas 117 horas jogadas de HOI IV (até 16/07/2026). Não é a minha intenção dizer o que é certo ou errado — nunca foi sobre isso. Só fiquei intrigado com o quanto se discute a respeito da criação de divisões dentro da comunidade: "Qual divisão é melhor?", "Qual o META de 2026?"
Enfim, me diverti muito usando minha paixão por Ciência de Dados — a mesma que uso pra sobreviver no mundo desde 2020 — trabalhando sobre esse jogo em que estou tão viciado. Espero que alguma coisa boa tenha sido tirada deste "guia": algo que você fazia e não entendia o porquê e agora compreende, algum questionamento respondido, ou dados e sensações levados pra um mundo mais abstrato.
Se surgir alguma discussão que faça sentido, adoraria trazer mais visões e/ou mais dados que ainda não foram olhados/extraídos do jogo.
(Vou tentar manter os números atualizados caso algo mude numa futura atualização!)
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