Редактор уровней: Как им пользоваться?
Вступление
Основы управения
ВАЖНО: Никогда не называйте карту или сохраняйте её под именем другой карты, даже если она была удалена! Это может привести к некоторым проблемам. А ещё, не оставляйте строку с названием карты пустой, иначе ваша игра вылетит!
Стрелки клавиатуры-управление курсором
W,A,S,D-выбор элемента в списке
Q,E-выбор раздела в списке
Пробел-поставить выбранный элемент
Backspace,Delete-удалить элемент в курсоре
F-заполнить всё выбранным элементом
R-Повернуть элемент в курсоре
PgUp/PgDn-Подняться/Опуститься на 1 этаж
C/V-Копировать/Вставить. Зажмите кнопку С, чтобы копировать сразу несколько элементов.
/-Отменить/Повторить
Tab-Найти элемент в курсоре в списке. Если в курсоре элементы из нескольких разделов, возможно надо будет нажать несколько раз.
Shift-Приблизить/Отдалить
L-Включить/Отключить освещение
Save mission-Сохранить миссию. Советую делать это почаще и каждый раз сохранять карту перед выходом из редактора.
Publish to workshop-Опубликовать в мастерской.
Duplicate world-Скопировать карту. Скопированную карту можно потом использовать, как резервную копию или основу для другой карты.
Settings-Настройки.
Editor controls-Управление редактором, если вы вдруг забудете.
Name mission-Переименовать миссию
Name floor-Переименовать этаж
Clear floor-Очистить этаж
Exit editor-Собственно, выйти из редактора. Не забудьте сохраниться перед выходом!
Создаём первую карту
- Архитектура-здесь вы найдёте все основные элементы карты, пол и стены.
- Мебель-собственно, мебель, здесь можно найти самые разные столы, стулья, диваны, ящики, скульптуры и т.д.
- Предметы-это раздел со всеми элементами декора, лампами, ловушками, машинами, местами спавна охраны и игроков, оружием и т.д.
- Meta-здесь вы найдёте все технические элементы и элементы, которые придадут вашей карте атмосферности: Освещение, звуки, провода и т.д.
Поставим место появления игроков из вкладки Items,SpawnAvatar.
Теперь поставим двери из вкладки Items,Doors. И поставим где-нибудь машину для побега из вкладки Vehicles (или вертолёт, или лодку, как хотите).
Теперь нам нужны монеты! Как же без них? Находим их во вкладке Pickups и поставим их где-нибудь.
Немного украшения и мебели из вкладок Items,Decor и Furniture. Помните, что вы не можете ставить 2 вещи из одной вкладки друг на друга (например стул на стол), но вы можете ставить вещи друг на друга из разных вкладок, например поставить стол из Furniture на пол из Architecture, а на стол цветы из Items, а на цветы эффекты огня из Meta!
Темно...нужно освещение, для этого достанем лампы из вкладки Items,Light и/или атмосферное освещение из вкладки Meta,Ambient lighting.
Ну и наконец нам нужна охрана!Заходим в вкладку Items,Spawn. Поставим несколько охранников, где-нибудь поставим кота, чтобы тот мяукал и привлекал охрану и немного законопослушных гражданинов, которые будут о нас докладывать ближайшим охранникам. Только никогда, слышите? НИКОГДА не ставьте NPC на мебель, например стул или кровать. Они не смогут куда-либо идти или действовать, так как они там застрянут! (Хотя если вам надо чтобы они не могли встать, вы можете так сделать)
Вуаля! Наша первая карта готова! Да, она не шедевр. Но на ней можно играть, это плюс!
Архитектура
Возможно вы спросите: "А какая разница какие пол и стены использовать на карте?" Ну, для начала, они по разному выглядят, а иметь только асфальт в уровне очень неуместно, если вы например создаёте уровень в парке, да и выглядеть уровень будет слишком монотонно. Но, есть особые пол и стены, о которых пойдёт речь в этом разделе.
Есть так называемые металлические стены, они великолепно подойдут для того, чтобы уберечь ваш уровень от разрушений, ведь их невозможно взорвать, а Mole не сможет их пробить.Также, элементы из вкладки Natural имеют очень интересное свойство. Если вы поставите их рядом друг с другом, они будут иметь размтые границы, что позволит вам сделать их более разнообразными. Вода в свою очередь поможет вам скрыться от собаки, которая идёт по вашему следу.
В вкладке Rugs находятся ковры, поставив его он накроет пол вокруг себя в зависимости от его размера. Будьте внимательны, ковёр не закроет дыры и если под ним будет пустая клетка, она останется пустой.
Ну и наконец стены Dirt и Rock не имеют проводов, то есть, вирусы не смогут пройти сквозь них.
Лазеры и другие ловушки
Любое хорошо защищённое здание имеет продвинутую систему защиты, так давайте добавим её на нашу карту!
Любая ловушка должна иметь 3 части:- Приёмник (например,лазер)
- Провода
- Сигнал (турель,сигнализация)
- Сигналы: Есть 3 типа сигналов: Alarm,Alarm Explosive и Car Alarm. Alarm это обычная сигнализация, которая привлекает внимание охраны. Alarm Explosive это бомба, которая взрывается и тем самым снимает половину вашего здоровья и вдобавок привлекает одного охранника. И наконец Car Alarm это автомобильная сигнализация, её ставят у машин и она отключается по одному прикосновению к ней. Включается она в машинах, которые имеют красный пунктирный квадрат на входе, но это не означает, что вы не можете использовать её как обычную сигнализацию. Помните, что если сигнализация находится в недоступном для охранников месте, то охранник её отключит сразу, даже не подходя к ней, как только закончит осматривать место срабатывания лазера.
- Blink laser: Это мигающие лазеры, как вы заметили их 4, это они так разделены на разные схемы моргания.
- Stationary laser: Это не мигающие лазеры. Существует 2 типа: простые и диагональные.
- Pressure plate: Это нажимные плиты. Они срабатывают, когда игрок на них наступает. Есть постоянные плиты и мигающие версии, разделённые по схеме мигающих лазеров.
- Scan door и ATM: Это сканирующие двери и банкомат. На них обоих есть значок руки. Если вы хотите их открыть, не включая сигнализацию, вы должны взломать их вирусом, отключить электропитание или использовать на них гаечный ключ. ATM находится в вкладке Pickups.
- Metal detector: Металлодетектор работает как нажимная плита или простой лазер. Просто он выглядит по-красивее и он большой.
- Search laser: Это так называемый "Поисковый лазер". Когда вы войдёте в его зону действия появится красный конус, который будет сужаться. Если он пропадёт, пока лазер за вами следит, включится сигнализация.
- Camera: Собственно, камера. Это крутящийся лазер, который находит игрока и следит за ним несколько миллисекунд перед тем как сработать. Однако, у него очень интересная схема работы. Радиус обзора камеры будет зависеть от того, куда вы его поставите относительно стен. На картинке вы можете посмотреть, как это работает.
- Spotlight: Прожектор работает по тому же принципу, что и камеры. Только он следит за игроком постоянно, пока тот в радиусе его обзора, и он не включает сигнализацию. Он просто освещает игрока, чтобы охранники быстрее замечали его. (если вы не знали, скорость заполнения вопросительного знака у NPC зависит от уровня освещения в комнате)
- Турели: Турели срабатывают, как сигнализация, однако они не привлекают охранников, а наносят урон игроку. Существует 3 типа турелей: Machine gun, Shotgun и Tranqulizer. Macine gun это автомат, чем дальше он от игрока, тем меньше урона наносит. Shotgun это дробовик, если вы находитесь очень близко к нему он может быть СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНЫМ. Tranqulizer это транквилизатор. При попадании в игрока он снимает 2 очка здоровья, но усыпляет игрока на некоторое время, оставляя его уязвимым для охраны.
- Telephone: Собственно, телефон. Он периодически звонит, тем самым привлекая внимание ближайшего NPC. Если так случилось, что это может сильно навредить игроку, вы можете отключить его вирусом, или быстро отключить его, подойдя к нему.
- Security door: Это дверь с "двойным замком". Её можно найти в вкладке Items,Doors. Она играет роль сигнала и закрывается только если сработает приёмник. Двойной замок работает, как обычная закрытая дверь, но потребуется намного больше времени для того чтобы взломать её.
Вы можете комбинировать разные виды приёмников и сигналов, что очень разнообразит геймплей,а также вы можете создавать своеобразные мини-головоломки с их помощью.
Лестницы
Нанимаем охрану
Сигнализация без охраны-это всё равно, что вор без денег! Но, охрана многого не сделает стоя на месте, поэтому нам стоит заглянуть в раздел Meta,AI.
Если же вы хотите создать миссию, где нужно спасти какого-то персонажа. Поставьте точку возрождения спасаемого персонажа и поставьте на неё восклицательный знак AvatarEscort.
Ну и наконец, если вы хотите создать уровень на выживание, убедитесь, что средств для побега нет ни на одном этаже.
Деньги
Делаем карту красивее
Геймплей очень важен для карты, но также важно сделать её красивой! В этом разделе мы поговорим о всех способах, которые могут нам помочь!
Создаём диалог
Когда вы играли на официальных картах, вы заметили, что там много диалогов между персонажами, а когда вы играли на своих картах вы только видели "Ready? Waiting on you, chief...". Вам наверняка тоже хочется сделать супер крутой диалог, который раскрывает сюжет игроку?
Но будьте осторожны, подготовьте резервную копию карты, иначе если вы что-то сделаете не так, карта будет искажена и всё придётся начать сначала!
Итак, для этого вам тогда понадобится залезть в файлы игры, так как разработчики не предусмотрели редактор диалога. Сначала нужно найти где сохраняются ваши карты, это зависит от того, включен ли Steam Cloud или нет. Если он включен перейдите по /Steam/userdata/xxx/113020/remote/worlds Здесь xxx это ваш номер пользователя в Steam. Если же он выключен перейдите по /Steam/steamapps/common/Monaco/SAVEDATA/Worlds/
Теперь надо найти вашу карту, рядом с ней будет файл .xml с её названием. Открываем этот файл в вашем любимом редакторе текста (например, старый-добрый Блокнот). И находим <DialgoueText>. Там вы увидите 0|Ready?|Waiting on you chief...
Итак, цифра в начале-это положение текста в лобби, 0-вверху,1-внизу.
"Ready?" Это "название" окна. Если вы впишете сюда имя одного из персонажей (например Cleaner), то окно окрасится в его цвет, а если окно находится на уровне 1, то рядом ещё будет портрет персонажа и он подсветится в лобби. В остальных случаях окно будет просто белым.
"Waiting on you,chief..." это содержание окна. Здесь вы можете написать реплику персонажа.
Всё должно быть нормально если вы не забудете каждую реплику заключать в <string>...</string> и если всё будет находиться между <DialogueText>...</DialogueText>
НИКОГДА НЕ ДЕРЖИТЕ МЕЖДУ <string>...</string> БОЛЕЕ 255 СИМВОЛОВ ВКЛЮЧАЯ | и ЦИФРУ, ИНАЧЕ ВЫ СОЗДАДИТЕ ИСКАЖЁННУЮ КАРТУ И ВСЁ ПРИДЁТСЯ НАЧАТЬ СНАЧАЛА!
Вот пример одного из окон диалога. Здесь используется <string>1|Cleaner|...</string>Советы от профессионалов
- Не используйте слишком много Жандермерии. Жандермерия или Gendarme используют дробовики и если они обнаружат вас, то они могут убить вас в 1-3 выстрела, поэтому их используют только в 3-ёх официальных уровнях Monaco.
- Не торопитесь. Официальная кампания создавалась целый год, а это где-то 1-2 недели на одну карту. Обдумайте карту, дом не строится за день.
- Каждый класс должен быть более менее равным. У разных классов должны быть свои преимущества. Например Cleaner может вырубить охранника, охраняющего сейф. А Hacker может взломать дверь ведущую к короткому маршруту.
- Используйте секретные ходы для секретных ходов. Многие карты используют их не по назначению или ставят их в ряд, что выглядит некрасиво и очень замедляет геймплей.
- Постарайтесь не делать слишком много тупиков. Я не говорю, что их вообще не должно быть, но если их слишком много, то игрокам это очень наскучит. Представьте ситуацию, игрок забегает в комнату с одним входом для того, чтобы собрать там деньги. Но теперь он должен там сидеть и ждать, когда охрана пройдёт мимо. Или вот ещё, игрок ждал когда в лобби наберётся 4 человека (а это долго) и теперь он застрял в начале, потому что вход слишком сильно защищён! Делайте так, чтобы игрок мог начать играть сразу же!
- Попробуйте протестировать карту за какой-то слабый класс. Например, сыграйте сначала за Lookout, а потом попробуйте за более сильный класс-Gentleman. Нужно постараться сделать карту такой, чтобы игра за Lookout не была слишком сложной, а за Gentleman слишком лёгкой.
- Используйте больше RandomLoot. Это сделает каждую игру на вашей карте уникальной и в некоторых случаях может сделать сложнее!
- При установке сейфов, денежных куч, коробок с украшениями и других вещей из вкладки Pickups, которые спавнят монеты убедитесь, что в комнате достаточно места для них! Иначе после идеального завершения карты надписи "Cleaned Out!" не будет и вам начислят штрафное время за "пропущенные" монеты. Поэтому, пожалуйста, не нужно делать комнаты, заполненные сейфами и пачками денег.
- Если вы хотите обновить карту, например вы убрали какой-то лазер, то вы должны сохранить новую версию этой миссии и опубликовать её в мастерской. Карта, находящаяся в мастерской сама обновится.
- Вирусы не передвигаются по воздуху. Для их перемещения нужны провода, они по умолчанию есть в стенах и в дверях. Но иногда вирусу придётся обогнуть ВСЁ здание, чтобы добраться до ловушки. Или например, вы поставили компьютер в центре комнаты, но вирус не двигается и через некоторое время пропадает. Здесь нам поможет HiddenWiring! Не забвайте их устанавливать, чтобы укоротить время передвижения вируса или вывести его из центра комнаты. (Trapwiring также можно использовать)
- Не ставьте ловушки в стены, иначе они не будут замечать игрока, а следовательно не смогут включиться (К сигнализации не относится)
- Вирусы не смогут собрать виртуальные трофеи, если они не находятся на проводах, не забывайте об этом.
- Не используйте спавнеры монет вне режима PvP и Выживание! В противном случае идеально завершить карту не получится, а после завершения карты игрок вылетит.
- При установке таких элементов, как кусты, в больших количествах начинает появляться ряд повторяющихся рисунков. Чтобы это не портило вид вашей карте, попробуйте повернуть их с помощью кнопки R.
- Не забывайте тестировать карту! Проверьте, чтобы карта была играбельна, и чтобы не было никаких неприятных для игрока моментов. Иногда такие карты выкладывают, что начинаешь сомневаться, а тестировал ли создатель свою карту? Если хотите, вы можете ещё попробовать установить рекорд для вашей карты, чтобы остальные попытались его побить!
Конец!
Спасибо за то, что прочитали это руководство! Надеюсь оно вам очень помогло! Теперь и вы можете начать создавать невероятные шедевры, которые потом попадают в избранное и играются всеми в сообществе Monaco! Конечно, вам понадобится сначала создать несколько карт перед тем как стать настоящим асом картостроительства Monaco!
Хочу поблагодарить игрока Differ3nce за то, что он потратил столько сил и нервов на создание оригинального руководства по использованию редактора Monaco! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=153597531
Кстати, если у вас появилось желание поиграть на моих картах, вот ссылка на мою мастерскую!
Если вы считаете, что чего-то не хватает или хотите дать какой-нибудь свой совет, оставьте комментарий!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.