Идеальное прохождение The Witcher 3 [Все достижения]
Введение
Приветствую! Начну пожалуй с главных моментов:
- Некоторые достижения не привязаны к определенному месту, а другие нужно выполнять по цепочке практически на протяжении всей игры
(например как колода для гвинта, кулачные бои, скачки на лошадях и ведьмачьи заказы) - Играем исключительно на уровне сложности "на смерть", поверьте, невероятно трудных моментов в игре нет, как это обычно и бывает, вначале тяжелее всего, но потом привыкните
- Не пропускаем начальное обучение, выполним две простые ачивки
- Сложность для гвинта никак не влияет на ачивку
- Для выполнения ачивки "Меткий стрелок" НЕ РЕКОМЕНДУЮ зачищать одно место - Чёртова яма, Велен. Если вы выполните новый квест "В тени Вечного Огня", то данное место больше не будет доступно для ачивки "Меткий стрелок".
— Деньги: не хватает монет? Продавайте различные мечи, доспехи, ненужные глифы, шкуры продавцам, лишь на этом можно забыть о фарме крон до конца игры.
— Лут: лутайте всё, серьёзно. Даже в обычных домиках есть довольно редкие предметы, собирайте различный мусор, который можно или выгодно продать, или разобрать на составные части.
— Скачки на лошадях: когда Плотва устала, то просто блокируйте собой дорогу противникам, они упрутся в вас и не станут обгонять
— Кулачный бой: ждите пока враг замахнётся кулаком (его полоска станет красной), и в этот момент нажимайте блок ПКМ (проще говоря контратака), затем два сильных удара в ответ, и так по кругу
— Гвинт: достижение со сбором колоды для гвинта самая сложная (на мой взгляд) в игре, очень много нюансов, и очень просто пропустить на ровном месте карту, которую уже больше никогда не получится получить. Поэтому вывод один: не пропускаем торговцев, продающие карты, играем с кем можем, выполняем условия некоторых квестов, и сверяемся по списку.
`В случае если у кого-нибудь (например у купца, корчмаря и т.д) нечего покупать (хотя есть список продающих карт в этом руководстве), то это значит что у вас УЖЕ есть данная(-ые) карта(-ы), потому и нет в продаже.
'В случае если на месте, указанное на карте нет того или иного торговца, то либо выполнить определенное условие для его появление, либо помедитируйте денёк-другой, должен появиться на месте.
'В случае если вы казалось бы уже все карты собрали, но в недоумении почему что-то осталось, то данный сайт очень сильно поможет вам — https://noobia.ru/w/the-witcher-3-wild-hunt/dostizhenie-sobiratel-kart.html
С помощью него вы 100% найдёте оставшиеся карты, сайт по сути сделает за вас всю работу – вы указываете имеющиеся у вас карты, и легко найдёте те, которые еще не нашли.
'Далее, под словами "играем и получаем карту" я подразумеваю именно ПОБЕДИТЬ.
Каэр Морхен (пролог)
Самое начало игры. Ни в коем случае не пропускайте обучение бою, чтобы выполнить две простые ачивки, которые не являются обязательными, но всё же в обучении их выполнить проще всего, + у вас неограниченное кол-во попыток.
После обучения основам боя, вы начнете спарринг. От вас требуется 10 раз контратаковать, нажимая ПКМ в последний момент удара по вам.
Сначала контратакуем, затем атакуем, потом кидаем бомбу, и применяем знак, всё это за 4 секунды. С первого раза разумеется не получится, но благодаря неограниченному кол-ву попыток ачивка будет в кармане.
Белый Сад
Зачищая все (или почти все) точки интереса на карте получите данное достижение. Если не здесь, то в Велене.
- В сюжетном задании, после расспроса людей в корчме о женщине с чёрными волосами, выходим, нас встречают три разбойника. Одного усыпляем аксием, и дерёмся против двоих (да всё так же тяжело, но проще, вóвремя уклоняйтесь, на одного разбойника хватает 3-4 удара).
- ЛИБО достижение выпадет само, проходя игру, учитывая что кулачных боёв будет много.
В Белом Саду есть как раз два чудовища, которых можно убить и получить ачивку:
- Заказ: Лихо у колодца. У корчмы подходим к доске объявления, и берём заказ. Выполняем квестовую цепочку и начинаем бой, главное не забыть о запретах на знаки, зелий, масел и бомб. Для новичка будет довольно трудно.
- Сюжетное задание с охотой на грифона. Пропустить невозможно. Выполняем цепочку квестов, и начинаем бой, только с нами будет Весемир. Птица очень активная и дерзкая, в помощь арбалет, когда грифон будет взлетать и пытаться поранить вас когтями, стреляйте из арбалета – он упадет и на некоторое время будет оглушен.
- ЛИБО же оставляем любые два заказа (например тот же на Лихо из колодца, и какой-нибудь в Велене), и прокачавшись на 5 или более уровня выше, чем требует заказы идти убивать чудовищ. Самое главное не забыть о запретах.
Сюжетное достижение, невозможно пропустить.
По центру карты располагается единственная корчма в Белом Саду, здесь же:
- покупаем 5 карт у Эльзы (трактирщица)
' чучело
' катапульта
' боец синих полосок
' рубайлы из кринфрида
' фольтест предводитель Севера (лидер) - играем в гвинт с учёным, с которым у нас предстоит беседа во время сюжетного задания, не пропустите, и за победу получаем карту Золтан Хивай. Также за победу получаем книгу: Чудесный Путеводитель по гвинту, очень пригодится для мониторинга оставшихся карт)
*В случае если вы пропустили игру с учёным, карта Золтана будет лежать у Дерева Висельников, в самом начале Велена.
Вызима
Велен
Для начала проходим цепочку сюжетных квестов — "Охота на ведьму" 》"На ощупь" 》"Магический светильник". Далее получаем квест: "Приглашение от Кейры Мец", и проходим её цепочку заданий.
В самом конце необходимо переубедить Кейру от поездки в Новиград, и пригласить в Каэр Морхен, для этого во время заключительного диалога выбираем следующие (так как один неверно выбранный диалог и всё) — Зачем тебе эти бумаги? 》Радовид ничего не забывает 》Это самоубийство 》 Поезжай в Каэр Морхен. Она нужна для другого достижения, "В полном составе".
- соглашаемся расследовать исчезновение жены и дочери (а мы по-любому будем)
- игошу нужно именно расколдовать, чтобы проследовать за ним и узнать что случилось с семьёй барона
Проще говоря запороть данное достижение сложнее, чем его выполнить.
Насчёт "Диверсификации" — используем меч, бомбу и Знак (например игни). Арбалет самый слабый, урона очень мало.
Рецепты открываются и находятся по мере прохождение игры, выполнения основных и побочных заданий, если не заработаете ачивку здесь, то в Новиграде или же Скеллиге.
В игре ну очень много книг, если вы спокойно проходите игру то заработаете ачивки именно в Велене, самое главное именно открыть книгу, а не просто подбирать её.
Гвинт
Карта со всеми игроками в Велене. Квест "Гвинт: Веленские игроки"
Запускаем квест взяв объявление с доски объявлений. Или же лично встретив Кровавого Барона, с него как раз и начинаем.
- Кровавый Барон, играем и получаем 1 карту (Сигизмунд Дийкстра)
- Село "Беньковое", Прорицатель, играем и получаем 1 карту (Ведьма: Пряха)
- Деревня Рудник, лодочный мастер, играем и получаем 1 карту (Лето из "Гулеты")
- Деревня Подлесье, Гадко, играем и получаем 1 карту (Вернон Роше)
Награда за победу над всеми 4-мя противниками - карта Эредин Бреакк Глас: Убийца Оберона (или Эредин Бреакк Глас: Владыка Тир на Лиа (лидер Чудовищ)
На этом квест закончился.
Покупка карт и игроки:
- Корчма "На распутье" (не показана на карте так как это сюжетное задание, не пропустите встречу с корчмарём).
— корчмарь, покупаем 5 карт:
' командирский рог
' сапер
' бригада "импера"
' кавалерия "наузикаа"
' эмгыр вар эмрейс (лидер) - Деревня Большие Сучья [1]
— купец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— кузнец, играем с ним и получаем 1 случайную карту - Деревня Подлесье [2]
— купец, покупаем 3 карты:
' гребанная пехтура
' рубайлы из кринфрида
' мортейсен
А также играем с ним, и получаем 1 случайную карту
— бронник, играем с ним и получаем 1 случайную карту - Деревня Рудник [3]
— купец, играем с ним и получаем 1 случайную карту - Замок Вроницы [4]
— купец, покупаем 4 карты :
' огненный скорпион
' бригада "импера"
' кавалерия "наузикаа"
' альбрых
А также играем с ним, и получаем 1 случайную карту
— бронник Иоанна, играем с ней и получаем 1 случайную карту
— бронник Фергус Грем, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— квартирмейстер у внутреннего двора замка, покупаем 3 карты:
' чучело
' кавалерия "наузикаа"
' цинтия
А также играем с ним, и по возможности получаем 1 случайную карту - Деревня Залипье [5]
— купец, покупаем 5 карт:
' гребанная пехтура
' лучная поддержка
' лучник бурой хоругви
' большой огненный скорпион
' раинфарн
А также играем с ним, и получаем 1 случайную карту
— кузнец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— корчмарь, покупаем 1 карту (командирский рог) - Деревня Штейгеры [6]
— купец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
Внимание! Если он пропал, то не переживайте и идите дальше, случайная карта появится у другого игрока. - Лагерь Нильфгаардской армии [7]
— Квартимейстер, на самом юге-востоке карты, играем с ним и получаем 1 случайную карту - Деревня Глинник [8]
— купец, которого нужно освободить от разбойников (после освобождения бежим обратно в деревню, медитируем один день и он появится в деревне). Покупаем у него 5 карт:
' лучная поддержка
' лучник бурой хоругви
' рубайлы из кринфрида
' путткаммер
' свирс
А также играем с ним, и получаем 1 случайную карту - Деревня Яворник [9]
— броник, которого нужно освободить от высокоуровневых разбойников (этот акцент сделан не просто так. Враги +-15 уровня, поэтому откладываем спасательную операцию, и качаемся потихоньку). Играем с ним, и получаем 1 случайную карту
Скачки на лошадях
Нас ждут три довольно простых скачек, против троих соперников:
- Матюх Заика
- Ганс Железное Гузно
- Чёрный Богдан
Побеждаем, получаем награду и забиваем о скачках до Новиграда.
Кулачные бои
Предстоит 4 кулачных боя, последний — босс:
- Кузнец, корчма "На распутье"
- Рыбожор, деревня Залипье
- Йонаш, деревня Большие Сучья
- Сержант Ардаль, замок "Вроницы"
Завершаем квест и забываем о кулачных боях до Новиграда.
Ведьмачьи заказы
Заказ: "Лесное чудовище" — Рекомендуемый уровень 6
Активация: доска объявления, по пути к Пограничному посту.
Заказ: "Пропавший патруль" — Рекомендуемый уровень 7
Активация: доска объявления в Нильфгаардском лагере армии "Центр".
Заказ: "Лешачиха" — Рекомендуемый уровень 10
Активация: доска объявления, деревня Подлесье.
Заказ: "Заботы могильщика" — Рекомендуемый уровень 10
Активация: доска объявления, деревня Залипье.
Заказ: "Чудище с болот" — Рекомендуемый уровень 12
Активация: доска объявления, деревня Штейгер.
Заказ: "Таинственные следы" — Рекомендуемый уровень 20
Активация: доска объвления, деревня Залипье.
Заказ: "Призрак тракта" — Рекомендуемый уровень 23
Активация: село Беньковое, местный крестьянин (с воскл. знаком).
Заказ: "Грифон в холмах" — Рекомендуемый уровень 24
Активация: после выполнения квеста "Мастер-бронник" (активируется у Фергуса Грема, бронника в замке "Вроницы"), доска объявления, замок "Вроницы".
Заказ: "Пропавший брат" — Рекомендуемый уровень 33
Активация: доска объявления, корчма "На распутье".
Заказ: "Чудище из Доброва". Рекомендуемый уровень — 25
Активация: доска объявления, ИЛИ Замок "Ворницы", ИЛИ деревня "Рудник".
Доступен из бесплатного DLC: "Игры кошек и волков" (не идёт в счёт для достижения).
Оксенфурт и его окрестности, Гвинт
Карта с расположением всех продавцов/игроков гвинт. Квест "Гвинт: Игры с корчмарями"
Запускается квест после победы над школяром (учёным) в Белом Саду. Если пропустили игру с ним, или проиграли ему, ищем квест в Оксенфурте, на доске объявлений.
- Оксенфурт, корчмарь Штепан, играем и получаем Йеннифэр из Венгерберга
- Велен, владелец корчмы "На распутье", играем и получаем Менно Коегоорн
- Новиград, владелец корчмы "Зимородок", Оливер, играем и получаем Тибор Эггебрахт
!Внимание, данный персонаж далее по прохождению Новиграда может пропасть! В этом случае его карта будет лежать у него за барной стойкой.
Без общей награды, на этом квест завершён.
Покупка карт и игроки:
- Оксенфурт
— [1] кузнец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— [2] корчмарь Штепан, покупаем у него 4 карты:
' краснолюд-застрельщик
' махакамские добровольцы
' бригада "Врихедд"
' командирский рог
— [3] бронник, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— [4] купец, играем с ним и получаем 1 случайную карту - Окрестности Оксенфурта
— [5] травник, играем с ним и получаем 1 случайную карту
Новиград
Сюжетное достижение.
- сюжетный квест: "Охота за младшим"
- побочный квест: "Сейчас или никогда", выдаёт Трисс. После завершения к нам сразу же подойдет Дийкстра, который и выдаст нам задание.
- квест: "Смертельный заговор"
- сюжетный квест: "Темней всего под фонарём" (В самом конце задания нужно именно рассказать о планах императора Нильфгаарда, а не отталкивать Дийкстру.
Карта со всеми гнёздами чудовищ в Велене и Новиграде:
Запомните что уничтожить бомбами гнёзда это означает именно подойти и нажать "E",
а не просто кинуть бомбу в гнездо.
Достижение необязательное в данной локации.
Для активации квеста на поиск снаряжения нужно прочитать одну из карт сокровищ, которые в свою очередь продают корчмари, купцы и другие продавцы. ИЛИ же воспользуйтесь гайдами в интернете для поиска снаряжений.
Гвинт
- 3 карты — Лютик, Вампир: Брукса, Мильва. Второстепенный квест: "Вопрос жизни и смерти", выдаёт Трисс. Находясь в имении Вегельбудов, находим игроков в гвинт (воскл. знак на карте), играем против трёх соперников, предварительно сохранившись, иначе при проигрыше потеряете карты!
- 3 карты — Ян Наталис, Фрингилья Виго, Изенгрим Фаольтиарна. Квест: "Опасная игра", от Золтана, возле таверны "Шалфей и Розмарин". Доступен будет ТОЛЬКО после выполнения сюжетного квеста: "Поэт в опале". Чтобы получить три карты, в самом конце принимаем в подарок от Золтана именно карты, а не деньги.
В случае если же вы не выполняли этот квест, или выбрали деньги, то все три карты можно взять при выполнении сюжетного квеста: "Последние приготовления", с тела начальника Оксенфурта, при освобождении Маргариты - 1 карта — Геральт из Ривии. После завершения цепочки квестов от Трисс (последний её квест: "Сейчас или никогда"), к нам подойдёт Дийкстра, которому нужно помочь. Начинаем квест: "Смертельный заговор", в ходе которого освободим сапожника Талера, играем с ним и получаем карту "Геральт из Ривии"
В ином случае его можно найти в корчме "Семь котов", но обязательно сыграйте с ним до квеста: "Дела государственной важности", иначе он пропадёт
Квест "Гвинт: Игры в Новиграде"
Активируем либо с доски объявления в Новиграде, либо лично подойдя к банкиру Вивальди, как раз с него и начинаем:
- банкир Вивальди, играем и получаем Весемира
- Марксиза Серенити, играем и получаем Морврана Воорхиса (Если после этой игры вы увидели, что завершили квест - не переживайте. Когда найдете Дийкстру, тогда у вас будет всё та же возможность сыграть с ним, и он далее даст наводку на последнего игрока)
- Дийкстра (он же Сиги Ройвен), играем и получаем Эстерада Тиссена (обязательно играем с ним до квеста: "Дела государственной важности")
- Скоя'таэль, играем и получаем Цириллу
На этом данный квест окончен.
- Бернард Тулле, играем и получаем Фольтест: Железный Владыка (лидер Северного Королевства)
(после победы над ним к нам подойдет Саха, предложит выйти на террасу (если вы хотите доп. контент после турнира и постельную сцену, то соглашайтесь), она предложит распилить пополам призовой фонд. Тоже соглашаемся, но ни в коем случае не проигрываем ей, иначе потеряем последующие карты. - мадам Саха, играем и получаем Эмгыр вар Эмрейс: Властелин Юга (лидер Нильфгаарда)
- полуэльф Финнеас, играем и получаем Францеску Финдбаир: Королеву Дол Блатанны (лидер Скоя'таэлей) (с ним будет кулачный бой)
- граф Тибальт, играем и получаем Эредин Бреакк Глас: Владыка Тир на Лиа (лидер Чудовищ) (или Эредин Бреакк Глас: Убийца Оберона (лидер чудовищ)
После завершения квеста "Список блудниц", находясь в комнате Присциллы, можно сразу же сыграть с Золтаном. Или же, после завершения квеста "Поэт в опале" идем в таверну "Шалфей и Розмарин", там будет ждать Золтан, с которым и начинаем играть в гвинт, после он даст наводку на следующего соперника:
- Золтан Хивай, играем и получаем карту Эитнэ
- Вернон Роше, играем и получаем карту Саэсентессис (Обязательно сыграть с ним до квеста: "Дела государственной важности").
- Талер, играем и получаем карту Геральт из Ривии (см. легко пропускаемые карты)
- Ламберт, играем и получаем карту Трисс Меригольд (чтобы найти Ламберта мы ЛИБО продвигаемся дальше по сюжету, чтобы потом сыграть с ним в Каэр Морхене, ЛИБО выполняем квест: "Распутывая клубок" с доски объявления в окрестностях Новиграда (а нам нужно), выполняем квест и после играем с ним, но в обоих случаях обязательно до квеста: "Битва в Каэр Морхене". В ином случае его карта будет лежать на его кровати в Каэр Морхене.)
Квест "Гвинт: Партийка с Талером"
См. легко пропускаемые карты.
Покупка карт и игроки:
- Окрестности Новиграда
— [1] корчмарь, корчма "Гусиная Гузка" покупаем 5 карт:
' лекарь-гав'енкар
' казнь
' бригада "импера"
' молодой посланник
' Францеска Финдабаир
А также играем с ним и получаем 1 случайную карту
— [2] трактирщица, корчма "Семь котов" покупаем 4 карты:
' поддержка гав'енкаров
' махакамские добровольцы
' бригада "импера"
' молодой посланник
А также играем с ней и получаем 1 случайную карту
— [3] алхимик, играем и получаем 1 случайную карту - Новиград
— [4] купец Элихаль, играем и получаем 1 случайную карту
— [5] корчмарь, (после выполнения квеста "Поэт в опале") играем и получаем 1 случайную карту
— [6] купец, (найдём его во время квеста "Костры Новиграда") играем и получаем 1 случайную карту
— [7] бордель-маман, играем и получаем 1 случайную карту
— [8] травник, играем и получаем 1 случайную карту
— [9] купец, играем и получаем 1 случайную карту
— [10] купец,(в случае отсутствия разбираемся с местными бандитами, затем медитируем) играем и получаем 1 случайную карту
— [11] ростовщик, играем и получаем 1 случайную карту
— [12] трактирщица, ( в случае отсутствия разбираемся с местными бандитами, затем медитируем) играем и получаем 1 случайную карту
— [13] Марксиза Серенити, покупаем 3 карты:
' махакамские добровольцы
' катапульта
' лучник из дол блатанны
— [14] купец, играем и получаем 1 случайную карту
— [15] корчмарь Оливер, покупаем 4 карты:
' махакамские добровольцы
' поддержка гав'енкаров
' бригада "врихедд"
' лекарь-гав'енкар
— [16] купец Маркус Т. К. Ходгсон, играем и получаем 1 случайную карту
— [17] банкир Вивальди, см. квест "игры в Новиграде"
— [18] кузнец, играем и получаем 1 случайную карту
— [19] купец, играем и получаем 1 случайную карту
— [20] корчмарь, покупаем 4 карты:
' следопыт из дол блатанны
' осадная поддержка
' махакамские добровольцы
' барклай эльс
А также играем с ним и получаем 1 случайную карту
— [21] купец, играем и получаем 1 случайную карту
— [22] кузнец, играем и получаем 1 случайную карту
— [23] купец, играем и получаем 1 случайную карту
— [24] алхимик Жрец Вечного Огня, играем и получаем 1 случайную карту
- лекарь-гав'енкар
- махакамские добровольцы
- катапульта
- лучник из Дол Блатанны
- осадная поддержка
- Барклай Эльс
- следопыт из Дол Блатанны
- поддержка гав'енкаров
- бригада "Врихедд"
Скачки на лошадях
Далее, приезжаем к поместью Вегельбудов, там будет распорядитель скачек (см. фото).
Активируем квест: "Скачки: Скачки в Эразма Вегельбуда". Всего 2 скачки, и 1 скачки с чемпионом турнира:
- Шеймус Хольт
- виконт Роммер
- Люк Вегельбуд
Квест завершён.
Кулачные бои
Предстоит 3 боя и 1 финальный бой:
- Георг Георгиус, корчма "Золотой Осётр"
- Арчибальд О'Нейл
- Железный Мортимер
- Дурден Портной
Ведьмачьи заказы
Заказ: "Медоносный призрак". Рекомендуемый уровень — 14
Активация: доска объявления, деревня Янтра, к северу-востока от Новиграда.
Заказ: "Опасные развлечения". Рекомендуемый уровень — 15
Активация: доска объявления, у корчмы "Золотой осётр".
Заказ: "Белая дама". Рекомендуемый уровень — 16
Активация: доска объявления, у Портовых ворот.
Заказ: "Лихо лесное". Рекомендуемый уровень — 25
Активация: доска объявления, у корчмы "Гусиная гузка".
Заказ: "Оксенфуртский кровопийца". Рекомендуемый уровень — 26
Активация: доска объявления, рынок Оксенфурта.
Заказ: "Бестия из Оксенфуртской чащи". Рекомендуемый уровень — 35
Активация: доска объявления, рынок Оксенфурта.
Скеллиге
Сюжетное достижение.
Квестовая цепочка начинается после сюжетного задания: "Король умер, да здравствует король", в ходе этого мы выполним:
- Квест: "Избранник богов"
- Квест: "Владыка Ундвика"
- Квест: "Королевский гамбит". Здесь мы выбираем кого поддержим, и как следствие, от нашего выбора зависит кто станет королём, Хьялмар или Керис.
- Квест: "Коронация"
Последняя ячейка мутагенов открывается на 28 уровне. Вставляем любой мутаген и ачивка ваша.
Достижение выполнится по мере прохождение.
Проще всего выполнить на Скеллиге, здесь всего 5 гнёзд (см. фото).
Сюжетное достижение. Внимание! Квест: "Остров туманов" является ТОЧКОЙ НЕВОЗВРАТА, перед тем как его выполнять сделайте все остальные дела, различные доп. квесты и т.д., и только потом уже идите по сюжету.
Гвинт
Активация: доска объявления, Каэр Трольде. Или же активируем лично подойдя к Мышовуру после сюжетного задания: "Эхо прошлого", как раз с него и начинаем:
- Мышовур, лагерь Друидов, играем и получаем карту Леший
- Крах ан Крайт, Каэр Трольде, играем и получаем карту Драуг
- Гремист, лагерь Друидов, играем и получаем карту Таинственный эльф (согласится играть в гвинт только после выполнения задания: "Упражнения в высшей алхимии")
- Сьюста, Каэр Трольде, играем и получаем карту Яевинн
- Лугос Безумный, Каэр Мюр, играем и получаем карту Вампиры: Катакан (в случае если он умер - его карту можно забрать в шкатулке в его доме в Каэр Мюр)
На этом квест завершается.
Квест: "Шоковая терапия".
Активация: Друид (с воскл. знаком), у Дуба Гединейта, северо-восток Ард Скеллиге.
Проходим задание, в конце которого друид подарит нам карту Иорвет.
На это квест завершается.
Покупка карт и игроки:
На территории замка:
- — кузнец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
- — бронник, играем с ним и получаем 1 случайную карту
' элементаль земли
' эредин бреакк глас (лидер)
' казнь
' игоша
А также играем с ним, и получаем 1 случайную карту
— травник, играем и получаем 1 случайную карту
[2]
— корчмарь, покупаем у него 4 карты:
' талер
' ведьма: "шептуха"
' бес
' главоглаз
А также играем с ним, и получаем 1 случайную карту
!Обязательно посетите его ДО выполнения ведьмачьего заказа: "Призрак с Эльдберга". Иначе потеряете карты.
— кузнец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
[3]
— купец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— кузнец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
[4]
— купец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— Гремист, с ним мы сможет сыграть целых два раза:
- первый раз по квесту Гвинт: "игра по-скеллигске", играем и получаем карту Таинственный эльф
- второй раз играем сразу же после первого раза, на этот раз выбиваем 1 случайную карту
На территории замка:
- — бронник, играем с ним и получаем 1 случайную карту
- — кузнец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
[7]
— купец, играем и получаем 1 случайную карту
— кузнец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
!Внимание! Возможно, после обчистки Ард Скеллиге у вас уже закончился лимит случайных карт, а это значит что дальше играть с различными игроками (кузнецами, купцами, корчмарями, бронниками) нет смысла. Осталось лишь купить оставшиеся карты и/или выиграть по квесту Гвинт: "Игры по-скеллигске".
— купец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— бронник, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— корчмарь, покупаем у него 3 карты:
' главоглаз
' волколак
' эльфийский застрельщик
А также играем с ним и получаем 1 случайную карту
— корчмарь, покупаем у него 4 карты:
' ледяной великан
' главоглаз
' вампиры: экимма
' туманник
А также играем с ним и получаем 1 случайную карту
— купец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— кузнец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— кузнец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— купец, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— бронник, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— корчмарь, играем с ним и получаем 1 случайную карту
— кузнец, играем и получаем 1 случайную карту
— корчмарь, покупаем у него 4 карты:
' накер
' вампиры: фледер
' гарпия
' гуль
А также играем с ним, и получаем 1 случайную карту
Также здесь найдём карту Накер, подобрав её с тела Хаммонда по квесту "Распутывая клубок"
Поздравляю! Одну из самых сложных ачивок вы получили. В случае если же вы не получили его каким-то образом:
- с помощью путеводителя по гвинту смотрим где пропустили карту, смотрим у продавцов наличие карт, и самое главное внимательно перепросмотрите, может быть такое что вы попросту пропустили одного продавца.
- ДЛЯ САМЫХ ОТЧАЯННЫХ: в случае если вы знаете какую карту пропустили, и знаете что её нельзя никаким образом получить, но вам не хочется перепроходить игру ради одной или парой другой карт, то:
- На своём ПК ищем локальные файлы игры Ведьмак 3: Дикая Охота
- Переходим в папку Bin 》Config 》Base
- Открываем general.ini с помощью блокнота
- В новую строку вписываем: DBGConsoleOn=true и сохраняем. Для активации, во время игры нажимаем "~".
- Вуаля! Теперь в игре есть консоль, с помощью которой можно добавить себе недостающую карту, например:
additem("gwint_card_geralt") - таким образом я добавил себе карту Геральта из Ривии. Как я и писал ранее — пользуйтесь в крайнем случае, ну, или же сами решаете.
Скачки на лошадях
Активация: доска объявления, Хиндарсфялль, поговорить со Сваной.
Предстоит 3 скачки, и 1 финальные скачки:
- Скачки смельчаков: Фирсдаль — Лысый Сигге и Эгир Рыбак
- Скачки смельчаков: Ферлунд — Арв Гребец и Красная Рикка
- Скачки смельчаков: Каэр Трольде — Быстрый Освальд, Свен Отшельник
- Астрид Змея
Завершаем квест и получаем достижение:
Кулачные бои
Активация: доска объявления.
Предстоит 3 боя, и 1 финальный бой:
- Вальгард, порт у Каэр Трольд
- Эйнар, Фареры
- Грим, деревня Аринбьорн
- Олаф (медведь), Ан Скеллиг
Квест: "Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов".
Активация: сразу после победы в каждом кулачном бою Велена, Новиграда и Скеллиге.
Предстоит 2 боя:
- Улле Неудачник (которому обязательно надо проиграть)
- Тролль (чемпион чемпионов)
Ведьмачьи заказы
Активация: доска объявления, деревня Ларвик.
Активация: доска объявления, деревня Аринбьорн, ИЛИ самостоятельно, при исследовании Ард Скеллиге (оказавшись у маяка).
Заказ: "Морские дьяволы". Рекомендуемый уровень — 18
Активация: Бьорг (с воскл. знаком), стоящий у порта Каэр Трольде.
Заказ: "Дракон". Рекомендуемый уровень — 28
Активация: доска объявления, деревня Фирсдаль.
Заказ: "Пропавшие горняки". Рекомендуемый уровень — 27
Активация: доска объявления, деревня Бландаре.
Доступен из бесплатного DLC: "Contract: Missing Miners".
Заказ: "Самый опасный преступник Скеллиге". Рекомендуемый уровень — 29
Активация: доска объявления, деревня Фирсдаль.
Доступен из бесплатного DLC: "Contract: Skellige’s Most Wanted".
Активация: доска объявления, деревня Сворлаг.
Поздравляю! Все ведьмачьи заказы выполнены!
Каэр Морхен
Сюжетный квест: "Остров туманов".
Для достижения нужно пригласить 5 друзей:
- Кейра Мец. Выполняем её квестовую цепочку (см. "Велен"), и в самом конце квеста: "На благо науки" отговариваем её от поездки к Радовиду, и приглашаем в Каэр Морхен.
- Вернон Роше. Выполняем его квест: "Око за око", которое он выдаст после встречи с Радовидом в шахматном клубе, в Оксенфурте. Самая главная задача, выполняя его квест – не допустить смерть Бьянки, иначе он не поедет в Каэр Морхен.
- Золтан Хивай. Выполняем его квест: "Опасная игра", и он согласится ехать в Каэр Морхен. Вот так просто.
- Мышовур. Согласится поехать после выполнения квеста: "Коронация", в котором мы предварительно выбрали следующего короля Скеллиге (или Хьялмар, или Керис).
- Хьялмар ан Крайт. Выполняем квестовую цепочку: "Избранник богов" и "Владыка Ундвик" 》"Королевский гамбит". В случае если вы выбрали Керис как королеву, то сначала идём к ней, а затем уже к Хьялмару. В любом случае идёт именно брат.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
— Дийкстра. В Каэр Морхен не поедет, но зато подарит 1000 крон и 2 руны в случае если в сюжетном квесте: "Сокровища Сиги Ройвена" мы поможем найти украденную казну.
— Крах ан Крайт. После возвращения Хьялмара и Кериса можно его пригласить в Каэр Морхен, но он откажется, и подарит нам реликтовый серебряный меч "Клинок зимы".
— Лето из Гулеты. Зависит от того, выбрали ли в самом начале игры включить последствия из "Ведьмака 2", и оставили ли вы его в живых. Его квест: "Падение дома Реардон" можно выполнить взяв с доски объявления в деревне Залипье, Велен. Он согласится ехать в Каэр Морхен, но он не нужен для достижения.
Завершение сюжета
На данном этапе достижений практически не осталось, лишь пройти сюжет до конца и парочку достижений, на которые уйдёт часик-другой. Наслаждайтесь игрой.
Сюжетное достижение.
Последнее сюжетное достижение.
Автоматически выпадут после прохождения сюжета.
Если вы проходили игру, а не спидранили, то скорее всего уже получили данное достижение.
В случае если же нет, то начните прохождение ДЛС, на котором как раз и добьёте нужный вам уровень.
Остальные достижение
Начнём с двух НЕ муторных достижений по гвинту:
Простое достижение. Для неё нужны как минимум 3 карты героя (со звёздочками, которые не относятся ни к каким фракциям, и на которых не действуют различные погодные и иные карты), и побольше шпионов.
- В таком случае выкладываем шпионов, чтобы получить как можно больше карт, и в одном из раундов выкладываем минимум 3 карты героев (можно еще и другие карты кидать), а потом выиграть всю партию.
- Или же, если вам повезло и сразу же выпало как минимум 3 героя, играйте ими, а затем выиграйте всю партию.
Простое достижение. Список нейтральных карт:
- Геральт из Ривии
- Цирилла
- Йеннифэр из Венгерберга
- Трисс Меригольд
- Виллентретенмерт
- Весемир
- Золтан Хивай
- Эмиель Регис
- Лютик
- Аваллак'х (таинственный эльф)
- А также любая погодная карта, горн
Сохраняемся, и покупаем эликсир Очищение за 1000 крон, и перераспределяем навыки в коричневой ветке умений. Купить эликсир можно у друидов с Ард Скеллиге, у Кейры Мец, у купца в Новиграде, находящийся в Золотом городе (у моста Св. Григора).
А теперь переходим к муторным достижениям.
Для большинства ачивок здесь можно поставить самый легкий уровень сложности, в случае если вы прошли сюжет!
Два способа:
- Берём две бомбы: Танцующая звезда и Чёртов гриб. Приобретаем умение "Сковывающие удары". Что делаем: кидаем две бомбы подряд, и удар мечом. И так 10 раз.
- Берём всё те же две бомбы: Танцующая звезда и Чёртов гриб. Берём арбалет, и к нему покупаем болт с широким наконечником. Что делаем: кидаем две бомбы подряд и стреляем из арбалета.
Прокачиваем в ветке Аксия второй уровень, и с помощью него переманиваем соперника на нашу сторону, и он дерётся с врагом. И так 20 раз.
Можно сделать на утопцах в болотах, можно сделать на бандитах.
Довольно быстро можно сделать на Скеллиге, остров Фарреры (см. фото). Там нас будут ждать два пирата, их сбрасываем с помощью Аард, отходим, медитируем и снова сбрасываем.
- Поджигаем болотный газ, красные бочки Знаком Игни
- Ульи с пчёлами сбиваем Знаком Аард
- Добивание врагов тоже засчитывается.
Что нужно сделать:
- Берём бомбу Сон Дракона (можно купить рецепт у торговца в востоке Новиграда, ИЛИ же достаём из пещеры накеров рецепт, пещера в свою очередь находится у Дерева Висельников)
- Находим врага (будь то утопец, или бандит, или те же пираты на Фарерах), поджигаем Игнием, и сразу кидаем бомбу. И так 10 раз.
Самая муторная ачивка:
Так-с, начнём с пару пунктов, и того как делал именно я:
- Место: Чёртова яма, Велен (Внимание! Возможно, если вы выполните новый квест "В тени Вечного Огня", то данное место больше не будет доступно для ачивки). Там расположен бандитский лагерь.
- В ветке умений, а именно арбалета, прокачиваем замедление времени во время прицела, очень поможет
- ЧТО ДЕЛАЕМ: собираем на себе как можно больше бандитов, далее потихоньку выходим из Дьяволовой ямы, и так уж и получается что бандиты не могут выйти за ворота, тем самым врезаются в невидимую стену - это идеальный момент для нас: поджигаем врагов Игни, чтобы у них осталось мало хп, а затем добиваем выстрелом в голову из арбалета
- Обязательно после полной очистки перемещаемся на другую локацию (например Вызиму или Белый сад), и возвращаемся обратно - бандиты появятся вновь
И вот так вот столько, сколько понадобится для достижения. Желаю вам крепкого терпения.
Сильная колода для игры в гвинт
Данная колода подходит для всех.
Тактика игры довольно проста: вначале раунда по возможности выкладываем как можно больше шпионов, чтобы получить как можно больше карт для дальнейшей игры.
Лидер - Фольтест Завоеватель
- Специальные карты:
- 3х Чучело
- 2х Казнь
- Командирский рог
Нейтральные карты:
- Геральт из Ривии
- Цирилла
- Йеннифэр из Венгерберга
- Таинственный эльф (шпион)
- Лютик
Карты ближних войск:
- Виллентретенмерт
- 3х боец синих полосок
- Дийкстра (шпион)
- Принц Стеннис
(шпион)Карты дальнобойных войск:
- 3х Рубайлы из Кринфрида
Карты осадных войск:
- 2х катапульта
- 2х требушет
- 2х баллиста
- Лекарь Бурой Хоругви
- Талер (шпион)
На ваше усмотрение редактируйте колоду, под свой стиль игры.
По сюжету DLC
Сюжетное достижение, бой с боссом.
Сюжетный квест: "И я там был, мёд-пиво пил". Всё очень просто, выполните все условия по заданию (всего 10 забав), тут нет ничего скрытого или пропускаемого, но обязательно сделайте всё ДО разговора с Гюнтером! Список свадебных забав:
- Отыскать пожирателя огня (задание выдаёт женщина в центре двора)
- Поговорить с Шани на втором этаже амбара (лестница на чердак находится сбоку от входа)
- Потанцевать с другими в амбаре
- Сыграть в гвинт во дворе. Побеждать необязательно (причём, желательнее будет проиграть)
- Найти и достать туфлю Шани из пруда во дворе
- Загнать двух свиней в хлев (не рекомендую использовать Знак Аксий, получите лавр свинопаса, который является лучшим трофеем в игре, даёт 15% доп. золота)
- Выпить с краснолюдами в амбаре
- Сделать комплимент женщине
- Выпить с женщинами
- Поговорить с женщиной у дуба
Сюжетный квест: "Сезам, откройся!". Мы попадём на аукцион, в котором нужно выкупить все 3 лота, уйдет 670 монет:
- Латунная статуэтка из коллекции графа Ромиллы, 300 монет
- Картина новиградского художника Ван Рога "Звездная ночь над Понтаром", 20 монет
- Очки наёмного убийцы Профессора, 350 монет
Сюжетный квест: "И жили они долго и счастливо". Попав в Нарисованный Мир, пошагово восстанавливаем все кошмары:
- Беседка - расставляем палитру на столешницу и книгу в руки Ольгерда
- У фонтана - даём чашку Ирис в руки
- Столовая - зажигаем камин и две ближайшие к нему свечи на столе
- Спальня - кладём окровавленное полотенце рядом с Ольгердом
- Художественная мастерская - расставляем виноград, бокал и яблоки слева-направо
- Кабинет Ольгерда - ставим на пентаграмму свечи, только на круг
- Погреб - кружка Ольгерду и брачный контракт рядом стоящему мужчине
- Кабинет - миски коту и собаке, и поднос Ключнику
Сюжетный квест: "И жили они долго и счастливо". Финальный босс с тенями Ольгерда, для достижения нужно всех их активировать, и только тогда победить (то есть нельзя по отдельности пробуждать одного Ольгерда и его убить, надо всех одновременно).
Если одновременно сражаться со всеми для вас тяжело, то можете понизить сложности (только в случае если вы уже прошли основной сюжет).
Сюжетное достижение, по завершению дополнения.
Остальные достижения DLC
Всего нужно собрать 8 элементов, большинство из них можно купить у Офирского купца. Список элементов, 5 на нас, и 3 на лошадь:
- Для Геральта
- Доспех — купить у офирского купца
- Штаны - выполнить квест офирского купца: "Из далёкого офира", получим в награду чертёж.
- Сапоги - выполнить квест офирского купца: "Из далёкого офира", получим в награду чертёж.
- Перчатки - выполнить квест офирского купца: "Из далёкого офира", получим в награду чертёж.
- Стальной меч - купить у офирского купца
Для лошади
- Седло — купить у офирского купца (или выиграть, приняв участие в квесте: "Скачки: Быстрый как ветер". Выдаёт он же)
- Шоры — купить у офирского купца
- Седельные сумки — купить у офирского купца
Очень лёгкое достижение. На пастбище (см. фото) стабильно спавнится от 5-10 коров, зачищаем всё, медитируем некоторое время и снова зачищаем до победной.
- Крафтим 7 различных зелий, желательно с наименьшим показателем интоксикации.
- Далее, в коричневой ветке умений прокачиваем "контроль метаболизма", она увеличивает максимальный уровень интоксикации на 30 ед., и выпиваем все 7 зелий (дополнительно можете в ветке алхимии прокачать "повышенная сопротивляемость" и "приобретенная стойкость").
- В ветке умений фехтования прокачиваем "отражение стрел" до 3-его уровня.
- Далее находим подходящих противников (либо бандитский лагерь (в данном случае оставляем в живых только лучников, оставляем им мало хп), либо реданских стражников)
- Для достижения вам нужно в нужный момент нажать блок ПКМ, словно контратаку, но только со стрелами.
Ард Скеллиге, Винокурня, отличное место для спуска (с горы в сторону моря).
В ином случае, если повезёт, то при спуске вы сможете врезаться в дерево, при этом анимация скольжения не прерывается.
Выиграть достаточно 1 раунд! Рассказываю самый простой способ:
- Берите колоду "Чудовища"
- В первом же раунде выкидывайте ВСЕ карты и с легкость набираем минимум 187 очков
- Играем колодой Северное Королевство
- Берём в колоду как можно больше шпионов
- Играем против игрока с колодой Северного Королевства, или Нильфгаарда
Всего на карте 8 лагерей, зачищаем их полностью, в том числе и сундук.
По сюжету DLC
Сюжетное достижение, самое начало DLC.
Самое начало игры. Описание говорит само за себя, при битве с боссом используем арбалет, стараясь попасть в глаз, у меня получилось аж со второго выстрела.
В случае если пропустили ачивку, то можете либо загрузить сохранение, либо потом начать "Новую игру", только сразу же выбираем дополнение "Кровь и вино".
Для выполнения этой и следующей ачивки в сюжетном квесте: "Долгая ночь" отправляемся искать Сианну. Далее начинаем сюжетный квест: "Давным-давно", в котором отыскиваем 3 боба, затем встречаем девочку со спичками и тут сохраняемся. Для хорошей концовки и медали:
- Обязательно берём у девочки ленточку (либо покупаем, либо выигрываем в гвинт). Завершаем квест.
- Убиваем Детлаффа.
- Перед награждением разговариваем с Сианной, выбирая следующие реплики: "потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти" > "а ты не думала ее спросить?" > "она была всего лишь ребенком".
- Во время награждении сказать княгине о планах Сианны убить её, но при этом добавить, что "у нее были свои причины".
Всё очень просто. Для этого НЕ покупаем у девочки со спичками ленточку и отпускаем Детлаффа.
Остальные достижения DLC
Квест "Гвинт: колода Скеллиге".
Активировать можно сыграв с первым попавшимся игроком в гвинт (по сюжету это корчмарь из корчмы "Куролиск"). Теперь сбор карт стал очень простым, не надо ничего запоминать или помечать, так как взяв квест у вас сразу же помечаются на карте игроки в гвинт. Всего их 19 (см. фото).
Получаем у графа Монье карты по квесту "Гвинт: Большой турнир в Боклере" (активация: доска объявления, Боклер, или же лично у графа, он в "Фазанерии").
Специальные карты:
- 3х чучело
- Командирский рог
Нейтральные карты:
- Геральт из Ривии
- Йеннифэр из Венгерберга
- Лютик
- Таинственный Эльф
- Цирилла
Карты ближних войск:
- Керис
- 3х воительница клана друммонд
- Бирна бран
- Камби
- Олаф
Карты дальних войск:
- Гюнтер о'Дим: тьма
- Хьялмар
- 3х легкий драккар
- Корова
Карты осадных войск:
- 3х военный драккар
- Драйг Бон-Дху
Активация: доска объявления, Боклер. Чтобы получить и арондит, и достижение нужно выполнить все 5 добродетелей - щедрость, честь, доблесть, мудрость, сочувствие (неважно получили ли вы этот квест или еще нет, все добродетели засчитываются и ДО активации квеста). Для этого нужно выполнить хотя бы одно условие под каждым пунктом, начнем по-порядку:
- Дать 5 монет мальчику с письмом на центральной площади Боклера.
- Сюжетный квест: "Логово Бестии". Дать 500 монет мальчику-чистильщику.
- Квест: "Портретист" (активация: художник с воскл. знаком на центральной площади Боклера). Выкупить свой портрет за 1000 монет.
- Квест: "Равновесие в природе" (активация: доска объявления, корчма "Куролиск"). Отказаться от вознаграждения.
- Квест: "О чем говорят лошади" (активация: отшельница, северо-запад от точки "Хозяйства Базан"). Отказаться от картошки и оставить награду женщине.
- Квест: "Народный герой" (активация: доска объявление, центральная площадь Боклера). Вернуть украденные у статуи "волшебные причиндалы".
- Квест: "Песнь рыцарского сердца". Принять вызов Анси/Тайлеса и победить.
- Квест: "О рыцаре и прекрасной даме" (активация: доска объявления, винодельня Кастель Равелло). Преклонить колено перед ведьмой и отдать прядь волос. А также сказать правду духу Дафны о неверности Гареты.
- Квест: "Вечный покой" (активация: доска объявления, главная площадь Боклера). В самом конце сообщить заказчику о причине шума на кладбище - семейная ссора.
- Квест: "Песнь рыцарского сердца" (активация: по сюжету, разговор с Гильомом). Победить в рыцарском турнире.
- Квест: "Если не хочешь моей погибели..." (активация: девушка с воскл. знаком у Посольства Нильфгаарда в Боклере). Убить чудовище и отдать трофей рыцарю-напарнику Франсуа.
- Победить во всех кулачных боях в Туссенте и стать чемпионом.
- Сюжетный квест: "Отзвук". Расколдовать вихта (для этого сперва осмотрите его кухню, затем спрячьтесь в шкафу, и примите решение расколдовать чудовище. Сев с ним за стол, предложите есть без ложек).
- Квест: "Братская любовь" (активация: доска объявления, центральная площадь Боклера). Достать деталь дистиллятора из горячего источника, а позже, когда Гюго попросит вас защитить его от его же братьев, ответить: "Сегодня никто не умрет".
- Квест: "Гвинт: Большой турнир в Боклере". Победить в турнире по гвинту в Туссенте.
- Квест: "Песнь рыцарского сердца". Снять проклятие с Вивиенны.
- Сюжетный квест: "Бестия из Туссента". Найти 3 подсказки о нахождении зайца и в разговоре с Анной Генриеттой указать на теплицу.
- Сюжетный квест: "Бестия из Туссента". Пощадить шарлея в битве на арене.
- Квест: "Голодные игры" ( конкретно это задание появится через пару дней после выполнения сюжетного квеста: "Отзвук"). Позволить Марлене остаться в качестве повара в Корво Бьянко.
- Сюжетный квест: "Штурм Дун Тынне". Перевязать раны Родерику после битвы.
- Квест: "Равновесие в природе". Откажитесь убивать последнего серебристого василиска.
- Квест: "Боклерское сафари" (активация: доска объявления, корчма "Куролиск"). Не допустить, чтобы заказчик пострадал. Затем, после окончания сафари расспросить охранников заказчика о его жизни, принять его приглашение, посетив выставку его работ и уже там поинтересоваться состоянием дел у его дочери.
Квест: "Песнь рыцарского сердца". Задание выдаёт Гильом, с просьбой о выступлении на турнире за него. Всего предстоит 4 испытания:
- Стрельба из арбалета
- Скачки на лошадях
- Битва 5 на 5
- Битва 1 на 1
Квест "Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский чертёж [...].
Выдаёт бронник Лафарг, в главном городе (см. фото).
Сбор чертежей такой же простой, как и сбор карт для гвинта. На карте помечены все местоположения чертежей каждой школы.
Квест "Винные войны: Бельгаард".
Активация: доска объявления, корчма "Куролиск". Обязательно нужно примирить обе стороны, а не вставать на чью-то. Соглашаемся помочь обоим, выполняя квесты:
- Винные войны: Каранато
- Винные войны: Верментино
При этом выполняя дополнительные задание по ходу выполнения этих квестов. - Винные войны: Бельгаард
Квест: "Перемена".
Выдаёт мальчик письмо на центральной площади, прочтя которую начнётся квест (встретите его в любом случае, не заморачивайтесь). При этом не скупитесь и дайте 5 монет, пригодится для другой ачивки.
Выполняем квест и получаем достижение.
Собрать нужно полный гроссмейстерский комплект, любой одной школы (сет школы Мантикоры проще всего изготовить).
Используем бомбу Северный ветер (рецепт в свою очередь купить можно например у травника близ Оксенфурта), далее находим любого врага, снимаем полоску хп до минимума, кидаем бомбу и добиваем арбалетным болтом.
По сюжету нам подарят поместье. На его улучшение и ремонт уйдет 14000 монет. Для этого говорим с управляющим-дворецким Варнавой-Базиль.
На этом всё...
Что же, руководство окончено, все достижения из основной игры, а также из двух дополнений расписаны, что дальше? Только мелкие правки...
Можете чекнуть мои руководства по другим играм: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3000068843
Надеюсь данное руководство поможет вам получить все достижения в прекрасной игре Ведьмак 3: Дикая Охота.Пожалуйста, предлагайте и конструктивно критикуйте, в случае ошибок укажите их. Удачи Вам!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.