Devblog # 26 НА РУССКОМ

Scrap Mechanic1.2k views5 favorites4 min readRussianby feUpdated 23 Dec, 2025View on Steam ↗

Привет, механики!

Рады снова быть с вами с новым блогом разработчиков!
С чего же начать? Давайте сначала ответим на главный вопрос!

Где же следующая глава?
Верите или нет, она уже на подходе, но не без трудностей. В начале этого года мы столкнулись с серьезными проблемами дизайна и техническими неполадками в игровом процессе подземного копания. Проще говоря, он не соответствовал стандартам качества, которые мы ожидаем от Scrap Mechanic.

После того, как мы достигли версии, которая ощущалась правильно с точки зрения игрового процесса, потребовалась серьезная оптимизация, чтобы убедиться в ее хорошей работе в большом подземном мире. Это означало больше работы и тестирования, чем планировалось изначально.

Мы могли бы упростить разработку, снизив планку или упростив некоторые части функционала, но мы не так подходим к Scrap Mechanic. Нам очень важно создавать что-то свежее, надежное и стоящее ожидания, даже если это означает более длительный процесс. Мы искренне довольны тем, куда движется игра, и уверены, что это станет ясно, когда вы наконец сможете в неё поиграть.

Так когда же она выйдет?!

К сожалению, не в этом году. Но мы уверены, что вы наконец-то сможете сыграть в следующую главу в следующем году! Дата релиза, а также название, будут объявлены в ближайшие месяцы! Это всё, что мы можем сказать сейчас.

Давайте перейдём к новинкам!

Мы заметили, что у нас достаточно контента без спойлеров, чтобы создать новый блог разработчиков.

Итак, начнём!

Новый ландшафт для выживания

Ландшафт для выживания был значительно переработан, и мы наконец-то добавили всё, что всегда хотели для сгенерированного мира выживания. Цель заключалась в создании более разнообразных и визуально интересных мест: красивые лесные дороги и мосты, новые горные образования и улучшенные пустынные биомы. Мы также добавили новые руины, секреты, а также улучшили дорожную систему и сделали её более удобной для навигации благодаря улучшенной системе соединений. Вот несколько новых снимков с новой локации для выживания.









Переработка рейдов

Еще одна часть режима выживания, которая претерпела очень серьезные изменения, — это рейды! Мы превратили их в гораздо более продуманный игровой элемент с гораздо большей глубиной, чем то, что есть сейчас в режиме выживания. Сложность теперь масштабируется намного лучше. Враги стали намного умнее, выбирая более эффективные пути. Мы переработали интерфейс рейдов и сделали так, чтобы рейды начинались сразу после активации, вместо того, чтобы механикам приходилось ждать целый день. Теперь они гораздо более увлекательны и интересны, включая многих наших новых ботов.




Кукурузната

Мы в восторге от этого!

Это новое оружие в Scrap Mechanic под названием «Кукурузната». Мы заметили, что некоторые игроки попадают в очень сложные ситуации на складе, и решили добавить гранатоподобное оружие, чтобы помочь в таких неравных столкновениях с врагами. Теперь, когда мы его добавили, мы не понимаем, почему не сделали этого раньше. Кроме того, мы сделали его невероятно удобным в использовании — простое, но отличное дополнение к Scrap Mechanic.




Детали разной формы

Одной из проблем, существовавших всегда при создании деталей в Scrap Mechanic, было то, что детали не могли иметь несколько разных форм в рамках одной детали. Теперь эта проблема решена, и вместе с ней мы добавили несколько новых деталей, обладающих такой возможностью. Это довольно специфичная функция, но мы хотим её включить, поскольку она предлагает множество новых и интересных способов взаимодействия с деталями.


p.s. Как я понял, имеется ввиду хитбокс. Теперь у сложных деталей, будет сложный полигональный хитбокс. - локализатор девблога

Полезная лестница

Вы когда-нибудь хотели построить пожарную машину со складной лестницей? Или просто лестницу, чтобы ваши творения были в более компактном виде, без необходимости в большой лестнице-стремянке? Что ж, мы добавили лестницу. Поскольку Scrap Mechanic — очень креативная и свободная игра, нам нужно было убедиться, что новая лестница работает на движущихся транспортных средствах, а также позволяет подниматься под любыми углами. Лучше ли она, чем сиденье унитаза? Решайте сами.





Морозильная камера и ледяные блоки

Ледяной блок обладает очень низким коэффициентом трения, благодаря чему Механик может скользить по нему. Вместе с наклонными поверхностями можно строить горки и многое другое. Чтобы создать ледяной блок, игроку нужно раздобыть морозильную камеру и добавить воды! Использование этого блока творческими способами может быть очень полезным, особенно в транспортных системах.





Костюм Уточки

В рамках возвращающейся традиции блога разработчиков, мы должны представить новый костюм. На этот раз пришло время показать костюм Уточки. Мы долго над ним работали, и наконец-то он у нас получился. Возможно, это один из наших самых забавных костюмов, и его очень весело сочетать с другими нарядами.




Обновленный Мусорный Бот

Некоторые из вас, механики, следившие за предыдущими блогами разработчиков, возможно, помнят вонючего Мусорного робота. После этого мы значительно его доработали. В итоге мы внесли множество изменений и улучшений. Теперь он намного сильнее, чем был изначально, но и сражаться с ним стало намного веселее.






Завершение девблога

Мы работаем над ещё большим количеством контента, но он будет опубликован позже.

Желаем вам замечательных праздников и счастливого Нового года!
Пожалуйста, следите за нашими каналами в ближайшие месяцы.

Оставайтесь креативными, механики!

p.s. Спасибо за внимание! - Локализатор девблога

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.