Devblog # 26 НА РУССКОМ
Привет, механики!
С чего же начать? Давайте сначала ответим на главный вопрос!
После того, как мы достигли версии, которая ощущалась правильно с точки зрения игрового процесса, потребовалась серьезная оптимизация, чтобы убедиться в ее хорошей работе в большом подземном мире. Это означало больше работы и тестирования, чем планировалось изначально.
Мы могли бы упростить разработку, снизив планку или упростив некоторые части функционала, но мы не так подходим к Scrap Mechanic. Нам очень важно создавать что-то свежее, надежное и стоящее ожидания, даже если это означает более длительный процесс. Мы искренне довольны тем, куда движется игра, и уверены, что это станет ясно, когда вы наконец сможете в неё поиграть.
Так когда же она выйдет?!
К сожалению, не в этом году. Но мы уверены, что вы наконец-то сможете сыграть в следующую главу в следующем году! Дата релиза, а также название, будут объявлены в ближайшие месяцы! Это всё, что мы можем сказать сейчас.
Давайте перейдём к новинкам!
Мы заметили, что у нас достаточно контента без спойлеров, чтобы создать новый блог разработчиков.
Итак, начнём!
Новый ландшафт для выживания







Переработка рейдов


Кукурузната
Мы в восторге от этого!
Это новое оружие в Scrap Mechanic под названием «Кукурузната». Мы заметили, что некоторые игроки попадают в очень сложные ситуации на складе, и решили добавить гранатоподобное оружие, чтобы помочь в таких неравных столкновениях с врагами. Теперь, когда мы его добавили, мы не понимаем, почему не сделали этого раньше. Кроме того, мы сделали его невероятно удобным в использовании — простое, но отличное дополнение к Scrap Mechanic.




Детали разной формы
Одной из проблем, существовавших всегда при создании деталей в Scrap Mechanic, было то, что детали не могли иметь несколько разных форм в рамках одной детали. Теперь эта проблема решена, и вместе с ней мы добавили несколько новых деталей, обладающих такой возможностью. Это довольно специфичная функция, но мы хотим её включить, поскольку она предлагает множество новых и интересных способов взаимодействия с деталями.

p.s. Как я понял, имеется ввиду хитбокс. Теперь у сложных деталей, будет сложный полигональный хитбокс. - локализатор девблога
Полезная лестница



Морозильная камера и ледяные блоки




Костюм Уточки
Обновленный Мусорный Бот


Завершение девблога
Желаем вам замечательных праздников и счастливого Нового года!
Пожалуйста, следите за нашими каналами в ближайшие месяцы.
Оставайтесь креативными, механики!
p.s. Спасибо за внимание! - Локализатор девблога
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.

