How to get the Richard the Lionheart achievement in the "Into the Renaissance" scenario

Sid Meier's Civilization V2k views27 favorites22 min readby Roy Boi 21Updated 21 May, 2020View on Steam ↗

(ENG) Introduction

It's such a simple, but daunting task. Conquer Jerusalem as England on Emperor difficulty or higher. It's surprisingly hard to get this achievement despite its simple premise, with several factors that can hinder your progress to a complete stop. Don't worry - I'll help you get that achievement so you can hang up on your wall of fame.

DISCLAIMER, THIS GUIDE ASSUMES THAT YOU'RE USING THE HISTORICAL MAP AND NOT A RANDOMLY GENERATED ONE.

(ENG) The Celts (Turns 1-50)

One needs a mighty (or at least something that isn't trash) late game to get this achievement. That would be a problem if you were dead early game. That's why the Celts are a big problem that you need to take care of a soon as possible. The Celts will declare war on you within the first few rounds; therefore, you need to prepare yourself for the Celtic invasion. I recommend the following setup to help you defend against the Celts.
  • Use your Settler (if you're not playing on Deity) to settle near the north, so your city bombards the Celts, and provides your troops health and protection in the city walls. Settle a city near the north like this.

  • Build three non-mounted melee units (Swordsmen, or Spearmen.) to build a defensive line (they don't have to be swordsmen or spearmen, you can mix and match if you want.).
  • Get at least one composite bowman and place it in the city (or somewhere along your defensive line if you're playing on Deity.).
  • Include what you think could help hold the line, so the Celts don't take London.
Here's what your defensive line should look like.

Now that you've had your defensive line set up, it's now time to discuss what policies you should pick up (This is list is based on my personal belief and is not the best list.).
  1. Patronage (Crucial!)
  2. Liberty (Good for happiness)
  3. Honor (Good for wars)
  4. Tradition (Good)
  5. Commerce (Okay)
  6. Rationalism (Okay)
  7. Piety (Presumably Bad)
  8. Autocracy (Too late to make an impact)
  9. Order (Too late to make an impact)
  10. Freedom (No.)
If anything, the Celts have declared war on you, and they're coming to get you. Hopefully, your troops have your back. Keep your troops in a fortified state and use promotions for instant-heals if their health bar is yellow or the adaptation for the terrain that they cover. Since the AI is abysmal at what it does, you should have killed two to five units for every unit that they destroyed. However, the Celts think they're stronger than you because they have a bigger army; this means that the Celts will be aggressive and won't accept white peace (a peace where neither side gains nor loses.). Eventually, you whittled the Celts army to equal footing (or you have the advantage if you're skilled enough) so that they'll accept your peace where you lose nothing. Congratulations! You held off the Celtic horde (for now) and, you can put your attention to improving England for the crusade.

(ENG) Pope Power (Turns 51-150)

"Pope is love, Pope is life."

The Vatican will be essential to your success. You can gain control of the Vatican by becoming its ally (or you could conquer the Vatican, but that would be very hard to do considering the difficulty.). Controlling the Pope gives you a lot of special powers. One of these powers is the fact that you become the head of the Catholic Church, so the catholic powers of Europe (France, Spain, the Netherlands, Sweden, Austria, and the Celts) will like you. Another benefit of having the Pope is the glory of being friends with every catholic city-state if you have Consulates from the Patronage tree. However, controlling the Pope has its downsides. One of these downsides is the fact that you need to regularly give the Pope gifts of gold to keep his support; supplying the Pope will be very costly. In the late game, spies can launch coups that sometimes take over the Pope and lock you out of immense power. That's why you should keep at least 250 gold to give the Pope if the Austrians have more influence than you. Whenever you get spies, send one of them into the Vatican to rig elections, so you don't spend heaps of gold to keep the Pope on your side. Here's a taste of Pope power for you.

Boom, friends with everyone.

Remember the Celts? Don't forget about them, because they often will declare war on you during the game. My advice for this is this: NEVER AGREE TO GIVE THE CELTS OPEN BORDERS; they will go to war with you within five turns after agreeing to open borders. They'll be a thorn in your side as long as you exist.

Happiness and the economy are your biggest concerns throughout the game. Happiness will fluctuate from the teens to the negatives, here's a list that should act as a guide for what your happiness should be.
Happiness
Concern
20+
Cool and Good.
20 to 10
You should probably get some luxuries.
10 to 0
You need some more happiness.
-1 to -9
Stop what you're doing, and make your people happy!
-10 to -19
Get out of that war! There's rebels in London already!
-20 to -50
IT'S TIME TO STOP.
-51 and lower
How did you get here?

(ENG) Time for a Crusade (Turns 151+)

It's finally time to retake the holy lands. If anything, the Turks or the Ayyubids conquered Jerusalem. You can't take them on by yourself, because you need help from your catholic neighbors. Ask France, Spain, the Netherlands, Sweden, Austria, and the Celts if they want to go to war to retake the holy land. At least one of these nations is bound to say yes.

When you get that approval, bring your most exceptional troops to the eastern Mediterranean and use your mighty English Navy to stop any ships that could harras your fragile infantry. I advise that you take a coastal city first as a base before heading towards Jerusalem because Muslim navies probably damaged your ships and task force. With the freshly conquered coastal town, you can heal your units and take the holy land. When it comes to sieging Jerusalem, use your artillery to bombard the city to a point where your melee unit can take it. There you go, you took the holy land, and you got the achievement. All of Christendom looks up to you as a hero. "Deus Vult!"

(ENG) Notes

Here are a couple of things that you should worry about when getting this achievement.
  • Although the terrain will always be the same, the resources will change every time you start a new game.
  • The Celts can declare war on you whenever they please, keep some units in your cities, so the Celts don't eat you alive.
  • There's an exploit you can do in enemy territory to heal your units quicker. It involves a worker, an improvement, and your land unit. You pillage a farm with your soldier, your worker fixes the farm, and your soldier pillages it again for more health in one turn.
  • If the Muslim power is about to conquer your city in their lands, sell it to a neutral nation that gives you open borders so you can still use the city to heal your units.
  • If time runs out, that doesn't matter. You can still get the achievement even though time has run out.
  • Other nations can declare war on you, including your catholic neighbors.

(ENG) Plan B: RNJesus (Pun intended)

Are the Muslim powers too strong for you? Do you wish that Jerusalem was closer? I present to you RNJesus. Here's how it works. You turn on a random map and pray that Jerusalem spawns close enough to you so it spawns as a catholic city-state. You still have to fight the Celts, but you don't have to fight a big Muslim Power. RNJesus works if you're sick and tired of the Turks destroying your life's work. RNJesus will allow you to take Jerusalem faster, but it won't always work in your favor.

(ENG) Summary

All in all, the "Richard the Lionheart" achievement is difficult to obtain, but you can eventually get it with practice. Here are some key things to remember.
  • Fend off the Celts at the beginning of the game.
  • The Pope is all-powerful.
  • The Celts are meddlesome.
  • Call for help in taking Jerusalem.
  • Don't forget about your happiness and economy.
With this guide, you too can get this achievement with hard work and skill. Please note that this guide doesn't fit everyone's playstyle, and that's fine, I'm just trying to help. Thanks for reading, and have a good day.

(ESP) Introducción

Perdón mi español malo por favor.

Es una tarea tan simple, pero desalentadora. Conquista Jerusalén como Inglaterra en dificultad del Emperador o superior. Es sorprendentemente difícil conseguir este logro a pesar de su premisa simple, con varios factores que pueden obstaculizar su progreso a una parada completa. No le preocupes, le ayudaré a conseguir ese logro para que puede colgar tu muro de la fama.

RENUNCIA, ESTA GUIA ASUME QUE USTED UTILIZA EL MAPA HISTORICO Y NO UNO GENERADO DE FORMA ALEATORIA.

(ESP) Los celtos (Turnos 1-50)

Usted necesita un tarde poderoso (o al menos algo que no es basura) para obtener este logro. Eso sería un problema si estuvieras muerto temprano. Es por eso que los celtos son un gran problema que usted necesita para cuidar de un pronto como sea posible. Los celtos te declararán la guerra en las primeras rondas; por lo tanto, usted necesita prepararse para la invasión celta. Recomiendo la siguiente configuración para ayudarle a defenderse de los celtos.
  • Usa su Settler (si no estás jugando en Deidad) para establecerte cerca del norte, así que tu ciudad bombardea a los celtos, y proporciona a tus tropas salud y protección en las murallas de la ciudad. Establecer tu ciudad cerca del norte como este foto.

  • Construye tres unidades cuerpo a cuerpo no montadas (Espadachines, o lanceros.) para construir una línea defensiva (no tienen que ser espadachines o lanceros, puedes mezclar y combinar si quieres).
  • Consigue al menos un arquero compuesto y colóquelo en la ciudad (o en algún lugar a lo largo de su línea defensiva si está jugando en Deidad.).
  • Incluya lo que cree que podría ayudar a mantener la línea, para que los celtos no tomen Londres.
Tu línea defensiva debería que mirar como este.

Ahora que ha configurado su línea defensiva, ahora es el momento de discutir qué políticas debe recoger (Esta es la lista se basa en mi creencia personal y no es la mejor lista.).
  1. Patrocinio (¡Crucial!)
  2. Libertad, la política (Bien para la felicidad)
  3. Honor (Bueno para las guerras)
  4. Tradición (Bien)
  5. Comercio (Mediocre)
  6. Racionalismo (Mediocre)
  7. Piedad (Presumiblemente mala)
  8. Autocracia (Demasiado tarde para tener un impacto)
  9. Orden (Demasiado tarde para tener un impacto)
  10. Libertad, la ideología (No.)
Si acaso, los celtos te han declarado la guerra, y vienen a buscarte. Esperemos que sus tropas te den la espalda. Mantén a tus tropas en un estado fortificado y usa promociones para curaciones instantáneas si su barra de salud es amarilla o la adaptación para el terreno que cubren. Dado que la IA es abismal en lo que hace, deberías haber matado de dos a cinco unidades por cada unidad que destruyeron. Sin embargo, los celts piensan que son más fuertes que usted porque tienen un ejército más grande; esto significa que los celtos serán agresivos y no aceptarán la paz blanca (una paz donde ni el bando gana ni pierde). Eventualmente, hiciste que el ejército de los celtes lograra la igualdad de condiciones (o tienes la ventaja si eres lo suficientemente hábil) para que acepten tu paz donde no pierdas nada. ¡Felicitaciones! Usted detuvo a la horda celta (por ahora) y, puede poner su atención en mejorar Inglaterra para la cruzada.

(ESP) Poder del papa (Turnos 51-150)

"El papa es amor, el papa es vida."

El Vaticano será esencial para su éxito. Usted puede ganar el control del Vaticano al convertirse en su aliado (o se podría conquistar el Vaticano, pero eso sería muy difícil de hacer teniendo en cuenta la dificultad.). Controlar el Papa te da muchos poderes especiales. Uno de estos poderes es el hecho de que te conviertes en el jefe de la Iglesia Católica, por lo que te gustarán a las potencias católicas de Europa (Francia, España, Países Bajos, Suecia, Austria y los celtos). Otro beneficio de tener al Papa es la gloria de ser amigo de cada ciudad-estado católica si tienes consulados del árbol del Mecenazgo. Sin embargo, el control del Papa tiene sus desventajas. Una de estas desventajas es el hecho de que usted necesita dar regularmente al Papa regalos de oro para mantener su apoyo; suministrar al Papa será muy costoso. Al final del juego, los espías pueden lanzar golpes de estado que a veces se apoderan del Papa y te encierran fuera de inmenso poder. Es por eso que debes guardar al menos 250 de oro para darle al Papa si los austriacos tienen más influencia que tú. Cada vez que consigas espías, envía a uno de ellos al Vaticano para manipular elecciones, para que no gastes montones de oro para mantener al Papa de tu lado. Aqui es el poder del Papa

(A la derecha puede ver ocho mensajes que dicen "Ahora amigos con [Nombre de ciudad-estado].")
Boom. Estás amigos con todo el mundo.

¿Recuerdas a los celtos? No te olvides de ellos, porque a menudo te declararán la guerra durante el juego. Mi consejo para esto es este: NUNCA ACEPTA DAR LOS CELTOS FRONTERAS ABIERTAS; irán a la guerra con usted dentro de cinco turnos después de aceptar abrir las fronteras. Serán una espina en tu costado mientras existas.

La felicidad y la economía son sus mayores preocupaciones a lo largo del juego. La felicidad fluctuará de los decenas a los negativos, aquí hay una lista que debe actuar como una guía para lo que su felicidad debe ser.
Felicidad
Preocupación
20+
Chevere and Bien.
20 to 10
Probablemente deberías obtener algunos lujos.
10 to 0
Necesitas un poco más de felicidad.
-1 to -9
¡Detén lo que estás haciendo y haz feliz a tu gente!
-10 to -19
¡Sal de esa guerra! ¡Ya hay rebeldes en Londres!
-20 to -50
ES TIEMPO DE DETENER.
-51 and lower
¿Cómo llegaste aquí?

(ESP) Tiempo para la cruzada (Turnos 151+)

Finalmente es hora de retomar las tierras sagradas. Si acaso, los turcos o los ayyubids conquistaron Jerusalén. No puedes lucharlos solo, porque necesitas ayuda de tus vecinos católicos. Pregunte a Francia, España, los Países Bajos, Suecia, Austria y los celtos si quieren ir a la guerra para retomar la tierra santa. Al menos una de estas naciones está destinada a decir que sí.

Cuando obtengas esa aprobación, trae a tus tropas más excepcionales al Mediterráneo oriental y usa tu poderosa Armada Inglesa para detener cualquier barco que pueda atacar a tu frágil infantería. Le aconsejo que tome primero una ciudad costera como base antes de dirigirse hacia Jerusalén porque las marinas musulmanas probablemente dañaron sus barcos y la fuerza de tarea. Con la ciudad costera recién conquistada, puede sanar sus unidades y tomar la tierra santa. Cuando se trata de asediar Jerusalén, usa tu artillería para bombardear la ciudad hasta un punto donde tu unidad cuerpo a cuerpo pueda tomarla. Ahí tienes, tomaste la tierra santa, y conseguiste el logro. Toda la cristiandad te mira como un héroe. "Deus Vult!"

(ESP) Notas

Aquí hay un par de cosas que usted debe preocuparse al obtener este logro.
  • Aunque el terreno siempre será el mismo, los recursos cambiarán cada vez que inicies un nuevo juego.
  • Los celtos pueden declararte la guerra cuando quieran, guardar algunas unidades en tus ciudades, para que los celts no te coman vivo.
  • Hay una hazaña que puedes hacer en territorio enemigo para sanar tus unidades más rápido. Se trata de un trabajador, una mejora, y su unidad de tierra. Saqueas una granja con tu soldado, tu trabajador arregla la granja y tu soldado la saquea de nuevo para mayor salud en un turno.
  • Si el poder musulmán está a punto de conquistar tu ciudad en sus tierras, véndela a una nación neutral que te da fronteras abiertas para que puedas seguir usando la ciudad para sanar tus unidades.
  • Si se acabe el tiempo, eso no importa. Todavía puedes obtener el logro aunque el tiempo se haya apoderado.
  • Otros países pueden declararte la guerra contigo, incluyendo tus vecinos cathólicos.
(El mensaje dice "Tu debilidad es mi oporturnidad, poniendo cualquier confianza enmigo era un error. ¡GUERRA DECLARADO!")

(ESP) Plan B: Jesús de Generador de números aleatorios.

¿Las países musulmanas son demasiado fuertes para usted? ¿Desea que Jerusalén esté más cerca? Les presento a Jesús de Generador de números aleatorios. Así es como funciona. Enciendes un mapa aleatorio y rezas para que Jerusalén aparezca lo suficientemente cerca de ti para que aparezca como una ciudad-estado católica. Todavía tienes que luchar contra los celtos, pero no tienes que luchar contra una gran país musulmana. Jesús de Generador de números aleatorios trabaja si estás harto de que los turcos destruyan el trabajo de tu vida. Jesús de Generador de números aleatorios te permitirá tomar Jerusalén más rápido, pero no siempre funcionará a tu favor.

(ESP) Resumen

Con todo, el logro "Richard el Corazón de León" es difícil de obtener, pero con el tiempo se puede conseguir con la práctica. Estas son algunas cosas clave para recordar.
  • Abparte de los celtes al principio del juego.
  • El Papa es todopoderoso.
  • Los Celtes son entrometidos.
  • Pide ayuda para tomar Jerusalén.
  • No te olvides de tu felicidad y economía.
Con esta guía, usted también puede obtener este logro con trabajo duro y habilidad. Tenga en cuenta que esta guía no se ajusta al estilo de juego de todos, y eso está bien, sólo estoy tratando de ayudar. Gracias por leer, y que tengas un buen día.

(DEU) Einführen

Entschuldigung, aber mein Wissen über Deutsch ist sehr schlecht!

Es ist ein einfach, aber ein entmutigend Arbeit. Erobern Sie Jerusalem wie England auf Kaiser Schwierigkeit oder höher. Es ist überraschend schwierig zu diesem Leistung beenden, trotz seinen einfachen Prämisse, mit viele Faktoren, die können dein Fortschritt bis zu einem vollständigen Stopp behindern. Keine Angst, Ich werde Sie mit diese Leistung helfen, also es können auf dein Wand des Ruhms.

ACHTUNG, DIES LEITFADEN WIRD DAVON AUSGEGANGEN DASS SIE BENUTZEN DIE GESCHICHTLICHEN WELT UND DIE ZUFÄLLIGE GENERIERT NICHT.

(DEU) Die Kelten (Runden 1 - 50)

Man braucht ein mächtiges (oder zumindest etwas, das kein Schieße ist) spätes Spiel, um diese Leistung zu bekommen. Das wäre ein Problem, wenn Sie tot früh Spiel waren. Deshalb sind die Kelten ein großes Problem, um das Sie sich schnell wie möglich kümmern müssen. Die Kelten werden erklären, dass sie in den ersten Runden auf euch waren; Also müssen Sie sich auf die keltische Überfall vorbereiten. Ich empfehle das folgende Vorbereitung, um Ihnen zu helfen, sich gegen die Kelten zu verteidigen.
  • Verwenden Sie Ihren Siedler (wenn Sie nicht auf Gottheit spielen), um sich in der Nähe des Nordens niederzulassen, so dass Ihre Stadt die Kelten bombardiert und Ihren Truppen Gesundheit und Schutz in den Stadtmauern bietet. Besiedeln Sie eine Stadt in der Nähe des Nordens wie diese.

  • Baue drei nicht montierte Nahkampfeinheiten (Schwertkämpfer oder Speermänner.), um eine Verteidigungslinie zu bauen (sie müssen keine Schwertkämpfer oder Speermänner sein, du kannst mischen und passen, wenn du willst).
  • Holen Sie sich mindestens einen zusammengesetzten Bugmann und platzieren Sie ihn in der Stadt (oder irgendwo entlang Ihrer Verteidigungslinie, wenn Sie auf Gottheit spielen.).
  • Schließen Sie an, was Ihrer Meinung nach helfen könnte, die Linie zu halten, damit die Kelten Nicht London nehmen.
So sollte Ihre Verteidigungslinie aussehen.

Nachdem Sie Ihre Verteidigungslinie eingerichtet haben, ist es nun an der Zeit zu besprechen, welche Richtlinien Sie aufgreifen sollten (Dies basiert auf meinem persönlichen Angebot und ist nicht die beste Liste).
  1. Patronat (Entscheidend!)
  2. Freiheit, die Politik (Gut fürs Glück)
  3. Ehre (Gut für Kriege)
  4. Tradition (Gut)
  5. Handel (In Ordnung)
  6. Rationalismus (In Ordnung)
  7. Frömmigkeit (Vermutlich schlecht)
  8. Autokratie (Zu spät, um etwas zu bewirken)
  9. Auftrag (Zu spät, um etwas zu bewirken)
  10. Freiheit, die Ideologie (Nein.)+
Wenn überhaupt, haben die Kelten erklärt, dass sie auf euch waren, und sie kommen, um euch zu holen. Hoffentlich haben Ihre Truppen Ihren Rücken. Halten Sie Ihre Truppen in einem befestigten Zustand und verwenden Sie Werbeaktionen für sofortige Heilskuren, wenn ihre Gesundheitsleiste gelb ist oder die Anpassung an das Gelände, das sie bedecken. Da die KI bei dem, was sie tut, abgrundtief ist, sollten Sie zwei bis fünf Einheiten für jede Einheit getötet haben, die sie zerstört hat. Die Kelten denken jedoch, dass sie stärker sind als du, weil sie eine größere Armee haben; Das bedeutet, dass die Kelten aggressiv sein und keinen weißen Frieden akzeptieren werden (ein Frieden, in dem weder die Seite gewinnt noch sich verliert). Schließlich hast du die Keltenarmee auf Augenhöhe gebracht (oder du hast den Vorteil, wenn du geschickt genug bist), damit sie deinen Frieden akzeptieren, wo du nichts verlierst. Herzlichen glückwunsch! Sie hielten die keltische Horde (vorerst) ab und, Sie können Ihre Aufmerksamkeit auf die Verbesserung Englands für den Kreuzzug legen.

(DEU) Macht des Papst (Runden 51 - 150)

"Papst ist Liebe, Papst ist das Leben."

Der Vatikan wird für Ihren Erfolg von entscheidender Bedeutung sein. Sie können die Kontrolle über den Vatikan erlangen, indem Sie ihr Verbündeter werden (oder Sie könnten den Vatikan erobern, aber das wäre sehr schwer zu tun, wenn man die Schwierigkeit bedenkt.) Die Kontrolle des Papstes gibt Ihnen eine Menge besonderer Befugnisse. Eine dieser Mächte ist die Tatsache, dass Sie das Oberhaupt der katholischen Kirche werden, so dass die katholischen Mächte Europas (Frankreich, Spanien, die Niederlande, Schweden, Österreich und die Kelten) Sie mögen werden. Ein weiterer Vorteil des Papstes ist der Ruhm, mit jedem katholischen Stadtstaat befreundet zu sein, wenn man Konsulate vom Patronatsbaum hat. Die Kontrolle des Papstes hat jedoch seine Schattenseiten. Einer dieser Nachteile ist die Tatsache, dass Sie dem Papst regelmäßig Goldgeschenke geben müssen, um seine Unterstützung zu behalten; die Versorgung des Papstes wird sehr teuer werden. Im späten Spiel können Spione Staatsstreiche starten, die manchmal den Papst übernehmen und dich aus immenser Macht aussperren. Deshalb sollte man mindestens 250 Gold behalten, um dem Papst zu geben, wenn die Österreicher mehr Einfluss haben als Sie. Wann immer Sie Spione bekommen, schicken Sie einen von ihnen in den Vatikan, um Wahlen zu manipulieren, damit Sie keine Goldhaufen ausgeben, um den Papst auf Ihrer Seite zu halten. Hier ist ein Vorgeschmack auf die Macht des Papstes für Sie.

(Bei rechts, die acht Mitteilungen sagen "Jetzt Freunden mit [Namen des Stadtstaat].")
Boom, Freunde mit allen.

Erinnern Sie sich an die Kelten? Vergessen Sie sie nicht, denn sie werden Ihnen während des Spiels oft den Krieg erklären. Mein Rat dafür ist: NIEMALS BEREIT SEIN, DEN KELTEN OFFENE GRENZEN ZU GEBEN; sie werden innerhalb von fünf Runden mit euch in den Krieg ziehen, nachdem sie sich bereit erklärt haben, Grenzen zu öffnen. Sie werden dir ein Dorn im Auge sein, solange du existierst.

Glück und Wirtschaftlichkeit sind Ihre größten Sorgen während des spiels. Glück wird von den Dutzende zu den Negativen schwanken, hier ist eine Tabelle, die als Leitfaden für das, was Ihr Glück sein sollte dienen sollte.
Glück
Bedenken
20+
Nett und gut.
20 bis 10
Sie sollten wahrscheinlich etwas Luxus bekommen.
10 bis 0
Du brauchst etwas mehr Glück.
-1 bis -9
Hören Sie auf, was Sie tun, und machen Sie Ihre Leute glücklich!
-10 bis -19
Raus aus diesem Krieg! Es gibt schon Rebellen in London!
-20 bis -50
ES IST ZEIT ZUM STOP.
-51 und niedriger
Wie sind Sie hierher gekommen?

(DEU) Zeit für ein Kreuzzug (Runden 151+)

Es ist endlich an der Zeit, das heilige Land zurückzuerobern. Wenn überhaupt, eroberten die Türken oder die Ayyubids Jerusalem. Du kannst sie nicht selbst übernehmen, weil du Hilfe von deinen katholischen Nachbarn brauchst. Fragen Sie Frankreich, Spanien, die Niederlande, Schweden, Österreich und die Kelten, ob sie in den Krieg ziehen wollen, um das heilige Land zurückzuerobern. Mindestens eine dieser Nationen muss Ja sagen.

Wenn Sie diese Genehmigung erhalten, bringen Sie Ihre außergewöhnlichsten Truppen ins östliche Mittelmeer und nutzen Sie Ihre mächtige englische Marine, um alle Schiffe zu stoppen, die Ihre zerbrechliche Infanterie weihen könnten. Ich rate Ihnen, dass Sie eine Küstenstadt zuerst als Basis nehmen, bevor Sie sich auf den Weg nach Jerusalem machen, weil muslimische Marinen wahrscheinlich Ihre Schiffe und Ihre Truppen des Aufgabe beschädigt haben. Mit der frisch eroberten Küstenstadt können Sie Ihre Einheiten heilen und das heilige Land einnehmen. Wenn es darum geht, Jerusalem zu belagern, bespitzere die Stadt mit ihrer Artillerie bis zu einem Punkt, an dem Ihre Nahkampfeinheit sie einnehmen kann. Da gehst du hin, du hast das heilige Land genommen, und du hast die Errungenschaft. Die ganze Christenheit sieht zu dir als Held auf. "Deus Vult!"

(DEU) Notizen

Hier sind ein paar Dinge, über die Sie sich Sorgen machen sollten, wenn Sie diese Leistung erhalten.
  • Obwohl das Terrain immer das gleiche sein wird, ändern sich die Ressourcen jedes Mal, wenn Sie ein neues Spiel starten.
  • Die Kelten können euch den Krieg erklären, wann immer sie wollen, einige Einheiten in euren Städten halten, damit die Kelten euch nicht lebendig fressen.
  • Es gibt einen Exploit, den du im feindlichen Gebiet tun kannst, um deine Einheiten schneller zu heilen. Es geht um einen Arbeiter, eine Verbesserung und Ihre Landeinheit. Sie plündern eine Farm mit Ihrem Soldaten, Ihr Arbeiter repariert die Farm, und Ihr Soldat plündert sie wieder für mehr Gesundheit in einem Zug.
  • Wenn die muslimische Macht im Begriff ist, eure Stadt in ihren Ländern zu erobern, verkaufe sie an eine neutrale Nation, die dir offene Grenzen gibt, damit du die Stadt immer noch nutzen kannst, um deine Einheiten zu heilen.
  • Wenn die Zeit abläuft, spielt das keine Rolle. Sie können die Errungenschaft immer noch erhalten, obwohl die Zeit abgelaufen ist.
  • Andere Nationen können euch den Krieg erklären, auch eure katholischen Nachbarn.
(Die Wörter sagen "Dein Schwäche ist mein Gelegenheit, jedes Vertrauen in mich zu setzen war ein Fehler. KRIEG DEKLARIERT!")

(DEU) Plan B: Jesus der zufällig generierten Zahlen

Sind die muslimischen Lande zu stark für Sie? Wünschen Sie sich, dass Jerusalem näher wäre? Ich präsentiere euch Jesus der zufällig generierten Zahlen. Hier ist, wie es funktioniert. Sie schalten eine zufällige Karte ein und beten, dass Jerusalem nah genug an Ihnen laicht, so dass es als katholischer Stadtstaat laicht. Ihr müsst immer noch gegen die Kelten kämpfen, aber ihr müsst nicht gegen eine große muslimische Land kämpfen. Jesus der zufällig generierten Zahlen funktioniert, wenn du es satt hast, dass die Türken dein Lebenswerk zerstören. Jesus der zufällig generierten Zahlen wird Ihnen erlauben, Jerusalem schneller zu nehmen, aber es wird nicht immer zu Ihren Gunsten funktionieren.

(DEU) Zusammenfassung

Alles in allem ist die Errungenschaft "Richard der Löwe" schwer zu erreichen, aber man kann sie schließlich mit der Praxis bekommen. Hier sind einige wichtige Dinge, die Sie sich merken sollten.
  • Abwehr der Kelten zu Beginn des Spiels.
  • Der Papst ist allmächtig.
  • Die Kelten sind ärgerlich.
  • Rufen Sie um Hilfe bei der Einnahme Jerusalems.
  • Vergessen Sie nicht Ihr Glück und Ihre Wirtschaft.
Mit diesem Leitfaden können auch Sie diese Leistung mit harter Arbeit und Geschick zu bekommen. Bitte beachten Sie, dass dieser Leitfaden nicht zu jedem Spielstil passt, und das ist in Ordnung, ich versuche nur zu helfen. Vielen Dank für das Lesen, und haben Sie einen guten Tag.
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Beat Sid Meier's Civilization V's achievements?

Flex it — let your friends know you pulled it off.

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