Уникальные свойства, здания, юниты и потенциал стран.
Уникальные свойства стран
- Возможность за деньги аннексировать или делать сателлитами союзные ГГ.
- +1к дальности обзора для всех наземных отрядов
- -50% стоимость покупки тайлов.
- +2 к перемещению в ход для всех кораблей и отрядов на переправе
- +1 доп. шпион
- Дальность действия караванов больше на 5 тайлов.
- Торговые пути распространяют религию из своих городов в 2 раза быстрее.
- Месторождения Нефти дают в 2 раза больше ресурсов.
- Получают технологию противника при захвате его города. Действует не более 1 раза на город.
- Уничтожение каждого вражеского отряда дает прибавку к культуре в размере его силы.
- +100% к туризму и +50% к скорости появления Великих Творцов во время Золотого века.
- Бесплатный Великий Ученый после открытия Письменности
- x1,5 скорость появления Великих Ученых
- Нельзя создавать Поселенцев и аннексировать города.
- B 2 раза больше торговых путей.
- Mожет покупать отряды и здания в сателлитах.
- Бесплатный Венецианский купец после открытия Оптики.
- +1 доп. культ при основании религии
- При победе над варварами в их лагере есть 67% вероятность, что они перейдут на вашу сторону и принесут 25 Золота
- -25% содержание наземных отрядов.
- При продаже последней единицы ресурса роскоши сохраняется половина бонусного счастья.
- Влияние на ГГ снижается в 2 раза медленнее, а растет в 2 раза быстрее.
- Начинают со знанием Животноводства.
- +1 Производство от Пастбища.
- B 2 раза быстрее разрушают города.
- Берут названия городов у других цивилизаций.
- Юниты на переправе получают +1 к перемещению и тратят только 1 очко перемещения на высадку с моря.
- Разведчики, отряды ближнего боя, верховые отряды и бронетехника не тратят очки перемещения при грабеже.
- +20% произв. бонус при строительстве Чудес.
- +25% скорость получения новых повышений для юнитов
- -50% от стоимости содержания отрядов ближнего боя.
- Несчастье от количества городов удваивается, несчастье от численности населения снижено в 2 раза.
- Первые 3 города, основанные на других континентах, получают по 2 уникальных ресурса роскоши (мускатный орех, гвоздика, перец) и не могут быть разрушены.
- Отряды не теряют скорость на холмах.
- Бесплатное содержание улучшений местности на холмах, -50% от стоимости содержания остальных улучшений.
- Юниты передвигаются по Лесам и Джунглям на своей земле как по дорогам.
- Леса и Джунгли соединяют города со столицей после открытия Колеса.
- Караваны используют Леса и Джунгли как дороги.
- Открытие каждого Чуда природы дает 100 Золото, если открывают первыми - 500 Золота.
- Бонусы от Чудес природы удваиваются.
- Бесплатная Гавань в каждом приморском городе.
- Юниты могут переходить горы после появления первого Великого Генерала. При завершении хода на горе теряется 50 хитпойнтов.
- +1 очко веры в каждом городе по соседству с девственным лесом; +2 очка веры, если таких лесов 3 или больше
- Великие генералы появляются в 1,5 раза чаще и дают дополнительный +15% бонус силы соседним отрядам
- +2 к Науке от каждого специалиста и улучшения Великих людей.
- Научный бонус при постройке каждого научного здания или Чуда в столице.
- Бесплатная Великая личность в конце каждого длинного цикла (394 года) после открытия Теологии. ВЛ каждого типа можно выбрать только один раз.
- +3 золота и +1 культура за каждый международный торговый путь (+2 Золота для владельца торгового пути в Марокко)
- +30% Сила в бою с отрядами ГГ и при их штурме.
- +1 очко перемещения в ход для всех верховых отрядов.
- Золотой век длится на 50% больше.
- Во время ЗВ юниты получают +1 очко перемещения в ход и +10% боевой бонус к силе.
- Юниты сразу могут переправляться через океан.
- +1 Обзор для отрядов на переправе.
- +10% боевой бонус к силе для юнитов в радиусе 2 тайлов от Моаи.
- Бесплатный общ. институт при переходе в новую эру
- В 2 раза больше золота от разнообразия ресурсов в международных торговых путях
- +25% Производственный бонус при постройке зданий, которые уже есть в столице
- Стратегические ресурсы дают +1 очко Производства.
- В 2 раза больше ресурсов от каждого источника Лошадей, Железа и Урана.
- На 50% больше еды, культуры и веры от друж. ГГ.
- В 3 раза больше Золота при взятии варварских лагерей и чужих городов.
- +100% к силе защиты юнитов на морской переправе.
- Все наземные отряды атакуют с моря или через реку без потери силы.
- Корабли ближнего боя могут захватывать побежденные вражеские суда.
- -66% Золота на содержание кораблей
- +100% тематический бонус за подборку шедевров для музеев и Чудес света в столице
- +90 влияния при передаче Великой личности ГГ.
- Декларация о дружбе дает +10% к скорости появления ВЛ для обеих сторон.
- Новые города стартуют с доп. территорией.
- +15% боевой бонус для отрядов на своей земле
- +20% боевой бонус против цивилизаций с большим количеством городов
- Повреждения юнитов не снижают их силу в боях.
- Атолл дает +2 Культуры, Рыбацкие лодки дают +1 Культуры
Появление юнитов в эпохе
Раскрытие потенциала стран
так как потом потенциал падает. Быстрый доступ к религии и ее баффам вложить в армию.
наращиваем приток золота и ждем Конгресса.
отошел".
а уникальные юниты сыграют свою роль на суше.
и культуры.
изматывая противника, после чего переходим к контратаке.
Австрия
Что заменяет: Ветряная мельница
Преимущества: +25% скорость появления великих людей, +10% к производству зданий.
Юнит: Гусары
Что заменяет: Кавалерия
Преимущества: +1 к дальности перемещения и радиуса обзора, +50% силы при фланговой атаке.
Америка
Здание: отсутствует.
Юнит: Минитмен
Что заменяет: Мушкетер
Преимущества: +15% к силе на пересеченной местности, дает очки Золотого Века за каждый уничтоженный юнит (очки = сила юнита), не теряет движение на любом ландшафте.
Юнит: Б-17
Что заменяет: Бомбардировщик
Преимущества: +5 к силе обстрела, +33% к силе при бомбардировке города, -50% ущерба при перехвате.
Англия
Здание: отсутствует.
Юнит: Длиннолучник
Что заменяет: Арбалетчик
Преимущества: +1 к дальности обстрела.
Юнит: Линейный корабль
Что заменяет: Фрегат
Преимущества: +5 к силе, +7 к обстрелу, +1 к радиусу обзора, -15 молотков в стоимости производства.
Арабы
Что заменяет: Рынок
Преимущества: +1 единица от каждого ресурса роскоши рядом с городом, +1 единица золота/ход, +2 единицы золота от каждого оазиса/источника нефти.
Юнит: Лучник на верблюде
Что заменяет: Рыцарь
Преимущества: +21 к силе обстрела, -3 от общей силы, не может атаковать в ближнем бою, нет штрафа против городов.
Ассирия
Что заменяет: Библиотека
Преимущества: +1 ячейка для шедевра литературы, при его заполнении дает +10 ОО всем новым юнитам.
Юнит: Осадная башня
Что заменяет: Катапульта
Преимущества: +5 к силе, +2 к радиусу обзора, +33% к защите от обстрела, атакует только города и рядом с городом дает всем юнитам бонус в радиусе 2 клеток в виде +50% к силе осады, не требует развертки.
Ацтеки
Что заменяет: Водяная мельница
Преимущества: +15% к пище в городе, +2 к пище, -1 золота от стоимости содержания, требует расположения города на воде.
Юнит: Ягуар
Что заменяет: Воин
Преимущества: +33% к силе в лесах и джунглях, восстанавливает 25 единиц здоровья при уничтожении вражеского юнита, не теряет скорость в лесах и джунглях.
Бразилия
Юнит: Прасинья
Что заменяет: Пехота
Преимущества: Дает очки Золотого Века за каждый уничтоженный юнит в размере его силы.
Вавилон
Что заменяет: Стены
Преимущества: -10 молотков от стоимости производства, +1 единица защиты + 50 единиц здоровья города.
Юнит: Боуман
Что заменяет: Лучник
Преимущества: +2 к силе, +2 к обстрелу.
Венеция
Здание: Отсутствует.
Юнит: Венецианский галеас
Что заменяет: Галеас
Преимущества: +2 к силе, +3 к обстрелу, но +10 молотков к стоимости производства.
Юнит: Венецианский купец
Что заменяет: Великий торговец
Преимущества: Может превратить полис в марионетку, +2 к скорости на море, +100% влияния и золота при совершении торговых сделок.
Византия
Здание: Отсутствует.
Юнит: Катафракт
Что заменяет: Всадник
Преимущества: +3 к силе, но -1 от дальности передвижения, получает штраф против городов в 33% вместо 25%, но получает защитные бонусы.
Юнит: Дромон
Что заменяет: Трирема
Преимущества: +10 к обстрелу, -2 от силы, +11 молотков к стоимости производства, не может атаковать в ближнем бою, +50% силы против кораблей.
Германия
Что заменяет: Банк
Преимущества: +5% к производству за каждый торговый путь с полисом.
Юнит: Панцер
Что заменяет: Танк
Преимущества: +10 к силе, +1 к дальности перемещения.
Голландия
Юнит: Морские гезы
Что заменяет: Капер
Преимущества: +20% к силе против городов, +33% золота от ущерба городу, восстанавливает 15 ОЗ/ход за границей.
Греция
Здание: Отсутствует.
Юнит: Гетайр
Что заменяет: Всадник
Преимущества: +2 к силе, +1 к дальности перемещения, +50% к скорости появления Великого генерала.
Юнит: Гоплит
Что заменяет: Копейщик
Преимущества: +2 к силе.
Гунны
Здание: Отсутствует.
Юнит: Таран
Что заменяет: Копейщик
Преимущества: +300% к мощи против городов, +19 молотков к стоимости производства, -1 от силы, -1 от дальности обзора, 33% силы в защите, +33% силы против обстрела, может атаковать только города.
Юнит: Конный лучник
Что заменяет: Колесница
Преимущества: +1 к силе, не требует лошадей, +15% к обстрелу на открытой местности.
Дания
Здание: Отсутствует
Юнит: Берсерк
Что заменяет: Длинномечник
Преимущества: +1 к дальности перемещения, не теряет силу при атаке с моря или через реку, доступен сразу после открытия технологии "Литьё металлов".
Юнит: Норвежские лыжники
Что заменяет: Стрелки
Преимущества: Двойная скорость на холмах, в тундре и снегах, +25% к силе на этих ландшафтах на равнине.
Египет
Что заменяет: Храм
Преимущества: +2 к настроению, бесплатное содержание, удваивает золото от захвата города противником.
Юнит: Боевая колесница
Что заменяет: Колесница
Преимущества: +1 к дальности перемещения, не требует лошадей.
Зулусы
Что заменяет: Казармы
Преимущества: Бесплатная прокачка Рога Бизона(+1 к дальности перемещения, +25% к силе фланговой атаки, +10% к защите от обстрела) для всех отрядов доиндустриальной эпохи.
Юнит: Импи
Что заменяет: Пикинер
Преимущества: Обстреливает врага с дистанции перед вступлением в ближний бой.
Индия
Что заменяет: Замок
Преимущества: -10 молотков от стоимости производства, +2 к культуре, +2 к туризму после открытия технологии "Авиация".
Юнит: Боевой слон
Что заменяет: Колесница
Преимущества: +3 к силе, +1 к обстрелу, -1 к дальности перемещения, +14 молотков к стоимости производства, не требует лошадей.
Индонезия
Что заменяет: Сады
Преимущества: +2 веры/ход, +2 веры за каждую культуру в городе.
Юнит:Крис-воины
Что заменяет: Мечник
Преимущества: После первого боя можно выбрать 1 из 8 специальных прокачек.
Инки
Юнит: Пращник
Что заменяет: Лучник
Преимущества: -1 от силы, может отступать перед атакой противника в ближнем бою.
Ирокезы
Что заменяет: Мастерская
Преимущества: -20 молотков от стоимости производства, +1 молоток от каждого обрабатываемого леса, но не дает бонуса мастерской.
Юнит: Могавк
Что заменяет: Мечник
Преимущества: +33% к силе в лесах и джунглях, не требует железа.
Испания
Здание: Отсутствует.
Юнит: Терция
Что заменяет: Мушкетер
Преимущества: +2 к силе, +10 молотков к стоимости производства, +50% к силе против верховых отрядов.
Юнит: Конкистадор
Что заменяет: Рыцарь
Преимущества: +2 к дальности обзора, +15 молотков к стоимости производства, может основывать города на заморских территориях.
Карфаген
Здание: Отсутствует.
Юнит: Лесной слон
Что заменяет: Всадник
Преимущества: +2 к силе, +25 молотков к стоимости производства, -1 от дальности перемещения, не требует лошадей, +100% к скорости появления Великого генерала.
Юнит: Квинкверема
Что заменяет: Трирема
Преимущества: +3 к силе.
Кельты
Что заменяет: Опера
Преимущества: +3 к настроению
Юнит: Пиктский войн
Что заменяет: Копейщик
Преимущества: +50% веры от силы уничтоженного врага, +20% к силе за границей.
Китай
Что заменяет: Библиотека
Преимущества: +2 золота/ход, бесплатное содержание
Юнит: Чжугэ ну
Что заменяет: Арбалетчик
Преимущества: -4 от обстрела, может атаковать дважды за ход и перемещаться после атаки.
Корея
Здание: Отсутствует.
Юнит: Хвачха
Что заменяет: Требушет
Преимущества: +12 к обстрелу, -1 от силы, +1 к дальности обзора, нет бонуса против городов.
Юнит: Кобуксон
Что заменяет: Каравелла
Преимущества: +16 к силе, -1 от дальности обзора, не может выходить в океан.
Майя
Что заменяет: Святилище
Преимущества: +1 к вере/ход, +2 к науке/ход.
Юнит: Атлатль
Что заменяет: Лучник
Преимущества: -4 молотка от стоимости производства, не требует научных знаний.
Марокко
Юнит: Берберская конница
Что заменяет: Кавалерия
Преимущества: +25% к силе на своей территории, +50% к силе в пустыне.
Монголы
Здание: Отсутствует.
Юнит: Кешик
Что заменяет: Рыцарь
Преимущества: +16 к обстрелу, -5 от силы, +1 к дальности перемещения, +50% к скорости накопления опыта и появления Великого генерала.
Юнит: Хан
Что заменяет: Великий генерал
Преимущества: +3 к дальности перемещения, на любой территории лечит окружающие отряды (15 ОЗ/ход)
Персия
Что заменяет: Банк
Преимущества: +2 к настроению, +1 к золоту/ход
Юнит: Бессмертные
Что заменяет: Копейщик
Преимущества: +1 к силе, восстанавливает 10 ОЗ/ход на любой территории.
Полинезия
Юнит: Маори
Что заменяет: Воин
Преимущества: -10% от силы вражеских отрядов на соседних клетках.
Польша
Что заменяет: Конюшня
Преимущества: -25 молотков от стоимости производства, +1 к золоту от лошадей, овец и коров, +15 ОО для верховых отрядов.
Юнит: Крылатые гусары
Что заменяет: Уланы
Преимущества: +3 к силе, +1 к дальности перемещения, +15% к силе на открытой местности, при атаке заставляет противника отступить, если наносит больше урона, чем получает.
Португалия
Юнит: Нау
Что заменяет: Каравелла
Преимущества: +1 к дальности перемещения, 1 раз может продать экзотические товары у чужих берегов за опыт и золото.
Рим
Здание: Отсутствует.
Юнит: Легион
Что заменяет: Мечник
Преимущества: +3 к силе, может строить дороги и форты.
Юнит: Баллиста
Что заменяет: Катапульта
Преимущества: +1 к силе, +2 к обстрелу.
Россия
Что заменяет: Казармы
Преимущества: -25% от стоимости расширения границ города за золото и культуру.
Юнит: Казаки
Что заменяет: Кавалерия
Преимущества: +33% к силе в бою против раненых противников.
Сиам
Что заменяет: Университет
Преимущества: +3 к культуре/ход
Юнит: Наресуанский слон
Что заменяет: Рыцарь
Преимущества: +5 к силе, +50% к силе против верховых отрядов, -1 от дальности перемещения, не требует лошадей.
Сонгай
Что заменяет: Храм
Преимущества: +2 к культуре/ход, бесплатное содержание.
Юнит: Конница Мандекалу
Что заменяет: Рыцарь
Преимущества: -10 молотков от стоимости производства, нет штрафа против городов.
Турция
Здание: Отсутствует
Юнит: Янычары
Что заменяет: Мушкетер
Преимущества: +25% к силе в атаке, лечит 50 ОЗ при уничтожении вражеского юнита (кроме варваров).
Юнит: Сипахи
Что заменяет: Уланы
Преимущества: +1 к дальности перемещения и обзора, не тратит очки движения при грабеже.
Франция
Юнит: Королевский мушкетер
Что заменяет: Мушкетер
Преимущества: +4 к силе.
Швеция
Здание: Отсутствует
Юнит: Каролинская пехота
Что заменяет: Стрелок
Преимущества: Лечится абсолютно каждый ход.
Юнит: Хаккапелита
Что заменяет: Уланы
Преимущества: +15% к силе на клетке с Генералом, прибавляет Генералу очки движения согласно своему уровню.
Шошоны
Здание: Отсутствует
Юнит: Следопыт
Что заменяет: Разведчик
Преимущества: +3 к силе, +20 молотков к стоимости производства, позволяет выбрать бонус при открытии руин.
Юнит: Команчи
Что заменяет: Кавалерия
Преимущества: -25 молотков от стоимости производства, +1 к дальности передвижения.
Эфиопия
Что заменяет: Монумент
Преимущества: +2 веры/ход.
Юнит: Мехал Сефари
Что заменяет: Стрелок
Преимущества: -25 молотков от стоимости производства, +15% к силе на пересеченной местности, +30% к силе в столице, получает боевой бонус при сражении рядом со столицей.
Япония
Здание: Отсутствует
Юнит: Самурай
Что заменяет: Длинномечник
Преимущества: +15% к силе на открытой местности, +100% к скорости появления Великого генерала, может создавать рыбацкие лодки.
Юнит: Зеро
Что заменяет: Истребитель
Преимущества: +33% к силе против истребителей, не требует нефти.
*Варвары*
Здание: Отсутствует
Юнит: Дикарь
Что заменяет: Воин
Преимущества: -20 молотков от стоимости производства.
Юнит: Метатель топоров
Что заменяет: Колесница
Преимущества: +3 к силе, -1 от дальности обстрела, -1 от обстрела, не требует лошадей, получает защитные бонусы.
Юнит: Галера
Что заменяет: Трирема
Преимущества: -5 молотков от стоимости производства, -3 от силы, -1 от дальности перемещения, не требует научных знаний.
Страны с научным преимуществом
- Ассирия (в совокупности с постоянной войной) - уникальное свойство.
- Вавилон - уникальное свойство.
- Корея - уникальное свойство.
- Майя - уникальное здание.
Страны с военным преимуществом
1. Атаки
- Америка
- Англия - на морских картах.
- Япония
- Германия
- Россия
- Монголы - при умелом использовании Великого Генерала.
- Швеция - при умелом использовании Великого Генерала.
- Китай - при умелом использовании Великого Генерала.
- Зулусы - до Индустриальной эпохи.
- Персия - во время Золотого века.
- Вавилон
- Индия
- Россия
- Эфиопия - см. уникальное свойство.
Страны с культурным преимуществом
- Бразилия - уникальное свойство.
- Египет - уникальное свойство.
- Сиам - уникальные свойство и здание.
- Франция - уникальное свойство.
- Япония - уникальное свойство. Работает на морских картах.
Страны с дипломатическим преимуществом
- Арабы
- Греция
- Швеция
Заключение
Подбирайте наиболее подходящую державу согласно Вашей стратегии игры, опираясь на уникальные свойства юнитов и зданий.
Надеюсь, это руководство помогло Вам в этом нелегком выборе.
Ваши комментарии и пожелания рассмотрю, на все интересующие вопросы по руководству отвечу.
UPD: 19.10.16 - добавлен каркас таблицы о появлении юнитов в эпохе. Начата работа над странами [А-Е].
UPD: 23.10.16 - частично заполнена таблица о появлении юнитов в эпохе. Работа над странами на этапе [З-Р].
UPD: 30.10.16 - почти доделана таблица о появлении юнитов в эпохе. Работа над странами на этапе [С-Я].
UPD: 7.11.16 - закончена работа над таблицей о появлении юнитов в эпохе. Работа над странами закончена.
UPD: 21.11. 16 - начата работа над таблицей "Уникальные свойства стран".
UPD: 25.12.16 - добавлены разделы о военном и научном преимуществе.
UPD: 31.12.16 - закончена работа над таблицей "Уникальные свойства стран".
UPD: 3.01.17 - добавлены разделы о культурном и дипломатическом преимуществе.
UPD: 6.01.17 - руководство представлено в окончательном варианте.
UPD: 25.02.17 - в таблицу "Уникальные свойства стран" добавлен маркированный список для ее внешнего упрощения.
UPD: 1.03.17 - начата работа над таблицей "Раскрытие потенциала стран".
UPD: 5.3.17 - продолжение заполнения таблицы "Раскрытие потенциала стран".
UPD: 8.6.17 - переработка и обдумывание идей для работы в таблице "Раскрытие потенциала стран".
UPD: 17.6.17 - закончена работа над таблицей "Раскрытие потенциала стран". Добавлена пропущенная строчка о Сонгае. Исправлен ряд недочетов в форматировании.
Кроме того, Вам могут быть полезны и другие мои руководства:
Тактика игры в командном турнире
Деление зданий по показателям страны.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.